Demon slayer — онлайн игра, обзор, отзыв, гайд, отличная компиляция игр разных жанров в одной от создателей Athanaton

Играть в Demon slayer 3 онлайн

Предисловие

Я часто захожу и скачиваю в новые игры. Большинство из них пролетают мимо, некоторые кладутся на обзор, но не впечатляют вообще никак. Чаще всего это выглядит — скачал, поиграл пару часиков, забил и забыл, моджет потом нашел в себе желания написать.

Но в данном случае все было не так. Зашел глянуть, да так и просидел до ночи. На утро прочитал пару глав Мартина (игра престолов), решил еще полчасика погамить в слеера и написать обзор, да так и завис опять на весь день.

В общем и целом — шедевр среди браузерных игр, несомненно. Единственное, что парит — очень уж требует донат, навязчиво как-то.

Обзор игры Demon slayer

Демон Слеер — это жуткая и качественная при этом компиляция игр самых разных жанров онлайн игр от создателей Athanaton — koramgame. Навскидку — здесь есть все фишки классической мморпг, стратегии, тактики и даже счастливого фермера, так его налево. Примеры игр, которые сильно вспоминаются при игре — athanaton, дисциплиес, атлантика, миф:защитники (была такая вконтакте), счастливый фермер, ну и любая из мморпг, которые в классическом варианте отличаются только иконками скиллов.

Начало игры представляет собой начало классической мморпг — то есть регистрируемся. выбирая один из трех классов — лучник, маг или воин. задача — прокачать этого персонажа по максимуму, разодев, как новогоднюю елку.

Но не только его, так как нам еще можно построить казарму и прокачать дополнительные войска — копейщиков, охотников, паладинов, жрецов и так далее.

Все эти войска могут нам помогать в боях, то есть сама боевка реализована по принципу дисциплов, атлантики, мифа и ряда других игр — то есть при нападении на монстра переходим в экран боя, и там уже происходит противостояние войск +героя друг против друга. Но вообще войска не ощущаются как войска — всего два дополнительных юнита со своими способностями, то есть реализовано как бой три на три, или пять на 3 и так далее. Герой юзает скиллы с накоплением ярости за удары (то есть доступные скиллы открываются после накопления ярости, типа зарядка скиллов, как чи в ПВ, или фокусировка у гладов в ла2), плюс реализована QTE  — тоесть нажатие клавиш в нужной последовательности заряжает атаку дополнительным уроном.

Чтобы улучшать героя и его войска, нужно несколько видов ресурсов, добываемых в городе, в компаниях, на арене и других игровых локациях.

Обзор боевых локаций

Все это еще замешивается под множеством разнообразных игровых локаций, каждая из которых со своей фишкой.

Компании, простой мободрочь соло, можно проходить каждую компанию множество раз, пока выносливость не кончится, не кончается долго.

Дикие земликлассический замут стратегий — ходим героем по карте, захватываем рудники для золотишка и нападаем на соседние города. Грабим корованы, ога-ога.

Арена — дуэли и групповые бои (групповые в определенное время, дуэли круглосуточно)

Зал героев (открывается с 20 лвл) — Групповой данж, вместе с другими игроками проходим, как обычную компанию. Единственно, что войска из казармы с вами не маршируют, так что все зависит от прокачки непосредственно героя.

Заброшенные катакомбы (с 25 лвл) — туповатая локация. Идем по этажам, пока не сдохнем. Но награды вкусные.

Мировой босс — такая стремная шняга, которая сносит с трех плюх, по одной на каждого юнита. Появляются в строго определенное время, например, в 17-18 часов, справа появляется большая иконка, приглашающая принять участие. Имеет смысл только для завершения квеста, ну и для задротов-донаторов 30+ как минимум.

Обзор экономики.

Чтобы успешно развиваться и ногебать, нам, конечно, нужно больше золота и построить зиккурат.

Функции зиккурата выполняет множество объектов приносящих золотишко, основное назначение которого — заточка, то бишь, зачарование шмота, прокачка гильдии и покупка солдат в казарме. Как добыть золото?

Золото нам приносят: ратуша двумя способами — постоянным доходом и сбором налогов 5 раз в день, золотой прииск (открывается с 25 лвл), ферма (растения на золото), захваченные рудники в диких землях (полях), все виды боевой деятельности и выполнение квестов. Еще один способ — алхимия, но это тупо обмен рублей на игровой ресурс.

Но золото — это один из самых бросовых ресурсов. на самом деле нужны дару — души,  кианит и билеты. Дару и кианит добываются во всех боевых локах и на ферме, а также в различных лотерейках.

Билеты (неполный аналог алмазов — валюты за реал) в лотерейках и дуэлях.

Как прокачаться, одеться. Гайд по развитию в Demon slayer

Первое время — квесты — наше все. Проходите их внимательно, чтобы потом не мучатся, где что. Тем более интерфейс сделан удобоваримо, новые опции открываются по мере углубления в игру. Не стоит также откладывать квесты на потом, так как по компаниям, например, можно далеко убежать, и на 23 лвл бить 17 мобов вообще неинтересно.

За квесты тем более даются довольно щедрые награды.

Нужно сразу поставить себе цель — 20 уровень, так как на нем открывается уже самое основное. Поэтому и нет смысла качать стартовых юнитов — копейщиков и охотников, до упора, так как на 20 уровне можно открыть паладинов и жрецов, а они намного круче. Но и сидеть с первым лвл копейщиком тоже нет смысла, так как ап паладина с 22 на 23 лвл, например, стоит 60к дару, то есть потери даже 50к будут не критичны.

Дуэли — очень важны, даже если постоянно сливаете, все равно обязательно нужно ходить дуэлиться, так как при активных дуэлях на второй день получаете по 100к дару и золота — вполне хватит как раз качнуть паладина или жреца. Вообще выбор атакующие — защитные юниты в казарме довольно прост — магам нужны толстые физики в переднем ряду, воинам поддержка сзади, лукам на выбор. Но в дуэлях почему-то все ставят вперед, или формацию просто менять не умеют (набор армии-установить-выбрать).

Первые несколько дней не хватает дару, которые нужны для развития воинов в казарме, поэтому лучше садить на ферме плоды для них.

Ферма

Вообще ферма это очень важный момент для правильной прокачки, так как при развитой ферме можно выращивать все — и кианиты, и дару, и даже опыт для повышения уровней персонажу получать. да еще плюс священное дерево билетики дает. Единственное, что это гемор, так как у меня, например, больше 100 игровых друзей, но у них постоянно ничего не происходит, а прокачка уровня фермы так и ведется — уборкой (воровством;) урожая, освобождением от червяков и так далее. ладно хоть на каждую ферму заходить не нужно, в панели друзей выделяется, кому что нужно. И еще — если налаживать отношения, то потом в командных боях даются бонусы за команду из друзей. Социалка и счастливый фермер, маза фака, в общем.

Хотя, в принципе, на ферму можно и забить, не столь и велики бонусы. Дару можно получать с дуэлей, кианиты в компаниях. Но если хочется быстро качаться — то без фермы будет тяжело.

Кузница.

Самая помороченная, но нужная локация для развития персонажа, так как все многочисленные операции по созданию и улучшению шмота происходят здесь.

Прежде всего — здесь можно точить шмот до лимита. Точите смело — один фиг голда довольно много, а на шмот не так много нужно. Только обереги на повышение шанса заточки поберегите на рульные шмотки.

Также в одежду и оружие можно вставлять камни. Один бесплатно, два за шило, или 500 алмазов (50 рублей). Шило оставьте на потом, а так камни тоже можно смело вставлять — потом достанете, если что, за 200 монет всего. Камни можно объединять в более высокого уровня.

Ковка — муть редкая. Меняет бонусы шмота рандомно. Может и на худшие поменять, с рандомайзера станется, так что аккуратней.

Создание шмота — можно делать фиолетовые сеты. Но чтобы их сделать, нужно ежедневно ходить в данжи через зал героев. За 5 походов (дневной лимит — 3)  я скрафтил себе модную шапочку на 20 лвл (сам уже 25) . Может выпасть и целая шмотка в таких походах, тут уж как повезет, мне вот не выпало.

Академия

Помимо одевания в супер-пупер шмотки, важно также точиться в академии. Система такая же, как в атанатон, разве что бонусы другие. Можно улучшать характеристики героя (здоровье, деф защита, матическая и физическая атака) и войск ( тоже самое). Бонусы на войска идут на любые, без привязки к конкретному типу. Но стоит понимать, если вы ходите с войсками на физическую атаку, то бонусы на м.атак им вообще ни к месту.

Для каждого улучшения нужен кианит. если задротить кнопки улучшений, то его не хватает жутко, так как в компаниях выпадает не так и много, так что мне сейчас приходится ферму загружать кианитом.

Гильдия

Объединение игроков имеет несколько положительных сторон для раскачки перса. Во-первых, вкладывая деньги в развитие гильдии, можно улучшать собственные характеристики (грубо говоря — 200к — один бонус, например, +40 к интеллекту). Во-вторых, можно покупать за взносы разные фиговины через кнопку Земли гильдии, участвовать в лотерее. И, наконец, иногда у гильдии рождается дерево, во время чего его можно зарядить и получить плюшку, плю к тому идет постоянный приток опыта.

Гильдия заданий. ежедневки.

очень помогают для быстрого кача задания из гильдии и ежедневки. Часть тупые донельзя, часть забавные.

Недостатки игры

Хватает и недостатков. Например, кривоватая локализация — в квесте пишет одно, на карте другое, пойди проссы, что имелось ввиду. Баязетова бездна и темная пропасть, конечно, схожие в чем-то названия, но все же… Поля — дикие земли тоже самое.

Раздражает, что при переходе из локи в локу несколько секунд играет отключенная музыка.

Довольно навязчивый донат, некоторые опции доступны только випам. Система випов не такая, как в атанатоне была — тут на время только включается,  то есть почти 7 баксов за первый вип на один только месяц, потом можно вливать еще и еще, будет повышаться уровень VIP,  но если не проплатил вовремя — все отключится. Ну как везде премиум, в общем-то.

Дисбалансные стартовые акции — за донат продаются фиолет шмотки вплоть до 30 лвл. Надеюсь, 40-50 не будет шмоток за реал. Оранжевые кольца за первое вложение вообще что-то нереальное, пришлось даже купить пять колов (минималка) за 1,65 вмз, чтобы совсем уж лохом не быть:DD

Еще начали херачить мир за миром, игра еще не вышла из ОБТ, а уже 9, девять, сцуко, миров. Потом опять начнут сливать все в один? да и нахрена вообще 9 миров для мморпг, наркоманы что ли? Чтобы в каждом было по 10 крутышей и 100 калек?

Общий итог, отзыв.

А в целом игрушка все равно занятная получилась, не унылое однообразное говно по меньшей мере. Конечно, обилие разных опций немного утомляет, а в итоге и приедается, кроме того — все начинает упираться в потолки и ограничения — не хватает выносливости, постойте в храме или жрите банки, лимит дуэлей на день и так далее, но стартовый кураж был хорош. Проблема большинства игр в том, что они не делают ничего для стартового куража. Вот вконтакте зайдешь в игру, три кнопки нажмешь и все — не хватает энергии. А тут весело, да и народу много пока, есть с кем в данжи походить и пофлудить даже.

Играть в Demon slayer

Игра оказалась мега популярна, представлена похоже на всех крупных игровых порталах — 101xp, rbk games, koragame и так далее, на сайте по метке demon slayer и похожие игры я размещаю обзоры на похожие игры, коих сейчас не счесть.

Также читайте и играйте в похожие игры, наподобие, в стиле demon slayer

Легион мертвых, онлайн игра в духе демон слеер и дисциплес, обзор, отзыв

Обзор игры Зов дракона 2 (II), мморпг в духе легион мертвых, но с западным интерфейсом

Обзор игры Лига ангелов, онлайн, мморпг в стиле demon slayer

Обзор игры Битва титанов, мморпг, еще одна вариация demon slayer

Мосвар: новый гайд, обучение, советы, обзор локаций в двух словах. (Состояние лето 2013)

предисловие

Снова прозадротился в мосвар, отпустило, кажется.

В связи с этим решил набросать новый гайдик, ибо старый уже никуда не годится, а народ все-таки переходит сюда в поисках инфы.

Прежде всего, прошу вас понять, что мосвар сейчас — это дико задротно-донаторская шняга, которая предназначена для убивания времени и высасывания ваших денег. Даже чтобы стать средним игроком, нужно либо потратить уйму времени (или включать бота, что я так и не удосужился сделать), или уйму реальных денег. Или и того, и другого.

Чтобы стать топом — нужно быть пробитым фанатом и толстым кошельком.

В общем, я предупредил, теперь поехали.

Обзор главных локаций.

Локаций в мосваре стало до хрена, во многих даже не пойми, что и делать.

Поехали по основным в порядке значимости:

Локации для фарма:

Метро — крысопровод. Самая главная локация, так как здесь проще всего добывается руда и нано петрики. Одна только «загогулина» — ниже 15-20 уже нужен нормальный допинг, всего 35 этапов на сутки, между каждым — 20 минут перерыв. Ускорить можно за жетоны из охотничьего клуба (набрать нереально), либо за мед (можно пройти за полчаса-час за 35 меда, то есть за 100 рублей).

Нефтепровод — самая главная локация №2, так как коммунисты щедро дают анаболики (производное из петриков) и разные другие ништяки типа пельменей, наборов мастера (для заточки шмота на 40-50), черного золота и гирь.

Закоулки. Главная лока некогда, но и теперь важная также. Бьем тугрики, чтобы менять их на руду у Мони Шаца (где Моня? в Метро ищите). руда очень долго является главным ресурсом. также именно здесь выбиваются запчасти для машин и фрукты для коктейлей.

 

Совет. Здесь проводится противостояние. Коренные традиционно сосут. Интересны награды двух типов — еженедельные в виде руды, утюгов, петриков, и итоговые. Итоговые проводятся примерно раз в полгода (новогодние, майские), но если играли активно — то получаете, например, бонус варки петриков и за каждый заход получаете не 5 и 6 соответственно петриков, а 8 и 9. Или увеличение грабежа в дуэлях. И так далее. Как активировать бонус? Ждать нового сезона.

Пахан. Непись на площади, которого нужно убить на коллекцию и спец награду рандомную — утюги, пассатижи, зефирки. Главное — угадать комбинацию из трех противников и попасть по ним.

Бункер

Тренировочный проходится довольно легко со статами немного выше нормы и под допами. Если звезды 3-4, то вообще влет. Средний уже для мутантов опять, так как даже если вам повезет, и в команде противников не будет диких медовиков, то без нормальных допов все равно будет тяжко. Под коктейлями же хорошо.

Сейф довольно уныл, особенно в тренировочных. награды так себе, набор мастера в тренировочных выпадает очень редко, в лучшем случае в одном из пяти открытых сейфов. В средних же сейф фиг словишь, даже с прокачанным навыком, но шансы серьезно так повыше.

Групповые бои — стенки, хаотичные бои. нечего там стало делать простым игрокам уже давно. Один человек с площади легко убивает десяток игроков со статами норма и даже немного повыше. Итог — быть тупым мясом, статистом, чтобы вдруг тебя закинет в коменду более медовую, чем напротив. В рудную стенку и вовсе может не пустить. Поэтому стенки превратились в бои 2-5 игроков и куча мяса.

охотничий клуб оккупирован ботами, походу. Кто не сносится на первых секундах, неубиваем итак.

локации для усиления.

автозавод. Выбиваем автозапчасти, строим цеха за запчасти, руду и тугрики. Или за мед. Машины отправляем, грубо говоря, раз в сутки на 6 часов, получая процентный бонус к статам. Первая линейка собирается вполне терпимо, но уже второй ряд машин собрать можно только больным на голову людям, у которых либо много меда, либо нет жизни, кроме игры, либо они круглосуточно гоняют бота в закоулках.

Торговый центр. Здесь покупаются шмотки (посредственные, лучше вип, о нем ниже) и большая часть допов усилений.

Завод. Здесь можно варить нано петрики из руды и усилять шмот на заводе. Нано петрики — основной способ для прокачки персонажа до 5 звезд, потом уже ни о чем. Шмот улучшается также за руду, но для нормальной модификации нужны пассатижи.

Стадион — качаем петов. Пета достаточно чихуа-хуа или добера, но с 400 побед над равными зверушками. остальные петы достаются из подарков. Еще можно достать льва на петарене, но это для задротов-донаторов. Поясню — петарена можно расцениваться лишь как игра в игре, если вы не задрот и не донатор. Лев стоит 4500 медалей. С забега получаем 0-1-2-3 медали.  Чтобы получать медали, нужно качать пета за руду и медали же.В день бесплатно от 10 до 20 забегов, но каждый раз тыкать. Вот и считайте, сколько нужно совершить забегов, если учитывать, что зверушек надо постоянно подкачивать. Выход есть — не тыкать на забеги самому, а нанять тренера за 2 меда для КАЖДОГО пета (11 забегов за 2 меда), но все равно нужно подкачивать петов, так как чем чаще побеждают — тем выше лига и круче соперники. ИТОГ — в любом случае очень-очень-очень долго, даже с покупными билетами, тренером и ежедневной записью.

клуб

локация из нескольких частей. аукцион — покупаем и продаем всякие няшки за мед, типа глупых конфет. Сделано через опу, так как стартовые цены неадекватны. никто в здравом уме не купит набор за 50 меда, поэтому все продают по левым схемам, со страхом кидка, типа купи набор, а я верну 45 меда, выкупив билет.

Вип показ по понедельникам. Продается вип шмот, со татами в полтора раза выше, чем у торг центра, плюс с бонусом на каждое улучшение в стат. Интересен в основном только тем, у кого уже итак статы задраны, так как нубам проще сварить петриков, дешевле выйдет. ну или юзать как копилку.

барная стойка варим коктейли из фруктов. Благодаря сайту мабухались тут (загуглите, если чо, это словосочетание) дело доступное и простое, а усиляют норм так.

цыганский табор

амулет, чтоб его. Схема простая — в заданиях можно получить амулеты, вплоть до кити кэт, который дает 10% усиления. Но его можно обменять на цыганский.

тут у меня был затуп, поясняю всем — вы меняете амулет из заданий или покупной на аналогичный по процентам. То есть был 4%. стал тоже 4%, то есть будет писать м-40. И качать его уже можно не заданиями, а петриками и тонусом. Плюс можно модифицировать оправу за кристаллы. выигранные у цыганки за черное золото. ОЧЕНЬ дорого, золота надо немерянно. Рассчитано на праздничные подарки, покупаемые за мед, так как альтернативными способами — собачкой гречкой, паханом и даже нефтепроводом оправу модифицировать можно еле-еле, на 1-3%.  оправы имеют лимит, новую оправу за 200-300к тугриков имеет смысл брать, только если заапаны основные слоты, так как сами по себе новые оправы не дают ровным счетом ничего.

березка

покупаются всякие шняги. сами разберетесь.

так, зафлудился.

итак, собственно гайд:

Как добыть руду, петрики и анаболики в мосваре?

По пунктам-

1 закоулки. Бьем тугрики, хоть даже с утюгами, меняем у Мони или в банке.

2 крысопровод. главный источник руды, если объективно. Вопрос только в том, чтобы проходить полностью.

3.Нефтепровод. руды мало, но анаболики и нефть — в избытке.

4.Вип показ. Схема простая, и работает, если у вас нет уже 6 вип шмоток. Копите руду на шмотку, за 10 меда (30 рублев) заходите и покупаете шмотку. И оставляете ее до лучших времен, не апаете, пусть просто лежит. Когда придет время — продаете ее с большой наценкой в один клик скупщику. Можно купить сразу несколько таких шмоток на вырост.

Как пройти нефтепровод и крысопровод?

Самый цирк в том, что чем ты лоховей — тем проще в этих локах, так как противники усиливаются, исходя из твоих базовых значений, практически игнорируя допинги. То есть если у тебя статы 20, а нямки дают 110, то ты их снесешь вообще влет. А если статы 400, то эти 110 практически не помогут, и нужно добаффываться еще всякой шнягой. Еще один бред — в шмоте хуже, чем без шмота. это уже полный маразм, но это так. Приходится раздеваться, чтобы пройти.

В итоге я выработал определенную схему — до 15 на нямках, с 15 зефирки машинки, с 19-21 витаминки, одновременно между делом бьешь нефтепровод. На 26 уже врубаешь коктейли и одновременно сосредоточенно бьешь нефтепровод до последнего. Сейчас вместо витаминок можно юзать тобаско.

Надо ли говорить, что все это отнимает кучу времени, а без этого никак не прокачаться…

Как прокачать статы до 5 звезд или сделать топовые характеристики в мосваре?

Все зависит от того, что вы хотите достичь, и какими ресурсами располагаете, в том числе реальными, а также на каком вы лвл.

Самый простой способ — это сосредоточенно бить нефтепровод и крысопровод, откладывая долгоиграющие пельмени, без конца варя петрики.

Цель — выбить 100 гирь и накопить максимальное число пельменей.

Когда вы решите, что хватит, можно вливать в статы петрики. В принципе, есть еще простой способ со ста гирями — влить реал конкретно под петрики. Например, от нормы до 5 звезд  со ста гирями вас отделяет «всего» 6 тысяч рублей.

А вот с 5 звезд качать за петрики статы становится очень дорого — вот тут и идут в ход пельмени, которые выбивались всю игру. Но до 5 звезд, если вы хотите быть норм игроком на 12+ лвл, тратить пельмени не очень выгодно.

также важно учитывать разные акции, которые регулярно проводятся, так как с подарков обычно хорошо падают всякие ништяки — петрики, руда, тугрики, черное золото и многое другое, вплоть до разводных рарных вещей, которые тупо лотерейка. Меня вот опрокинули с пантеркой, хотя подарков я открыл хренову гору.

Но все равно чтобы стать топом на лвл выше 12, это нужно каждый божий день проходить полностью крысопровод и нефтепровод на протяжении долгого времени, то есть тратить кучу времени, или реальных денег.

Засим остаюсь, свой потолок в этой игре я достиг (все статы около 5 звезд), тратя хренову гору времени и даже немного реальных денех (пятихаточка), и даже несмотря на эту активную игру несколько месяцев, я стал только середнячком, и игра надоела, начал уже играть в другое и уделять время другим проектам, отпустило в общем.

З.Ы. пока писал — опубликовали любопытную новость, которая немного меняет принцип. Ввели кофе, которое увеличивает производство петриков. Как всегда, за мйод в том числе. Ход разумный, так как доны средней руки уже, видимо, отказываются донатить вообще, смотря на дядек с площади. Я уже говорил про 6к рублей за 5 звезд. теперь считаем — немножко задротства на пахане и бункере ради кофе, 120 меда (по 15 раз в 2 недели+90 на ассистента и в случае с 13 лвл получаем 38к петриков за месяц всего за 3-4к руды). То есть 400 рублей и немного задротства — и ты уже норм. Мосвар с новым админом решил перейти от выдаивания сотни-другой топов помногу, к политике — доим всех по чуть-чуть? Занятно.
Тут подобие Мосвара запустили — Росвар, любопытные могут
Играть в Росвар — преемник Мосвара, но более динамичный и ясный

Начал играть в L.A.W — Living after war, пока нравится

Сабж, Начал играть в L.A.W — Living after war, пока нравится.

Не могу сказать, что игра супер и все дела, тем более еще только начал.

Но уже нравиться, и скорей всего, я в нее буду играть и дальше.

Просто уже хочется поиграть в НОРМАЛЬНУЮ классическую ММОРПГ, и никак уже не в задравшую сто лет назад линагу.

Просто подкупает несколько аспектов с порога. Красивая модель персонажа. Это уже большой плюс, так как игре, где персонаж плохо прорисован или еще что, я не прощу уже ничего.

Нормальная графика. без (дети, закройте глазки) уебищного нагромождения красок, цветов, наркоманских опиумных животных и неба. Просто человеческая графика — нормальный цвет деревьев, нормальные животные и враги. Конечно, цветастый попугай тоже, может, перебор, но в целом это пока самый наркоманский моб.

Хорошая анимация. Летят огненные струи из бластера, производящие впечатление реально огня, а не просто не пойми чего. Стоит персонаж — что-то шаманит на на сенсорной панели, годнота.

Разнообразный геймплей. По большому счету — ничего нового, но все равно довольно разнообразно, не только убей 10 мобов, и получи меч новобранца, а собери нужные ресурсы, сопроводи и защити в пути танк или нпс, трансформируйся в какое-то чучело и им наваляй врагам, почини ловушки, и так далее. Все это уже было, но в целом довольно приятно.

Минусов не очень много, есть какие-то неудобства в управлении и мобокилле, придурошные шрифты, которые также беда большинства мморпг игр, для кого-то минусом будет автобег (хотя для меня все же плюс), но в целом игрушка вполне так себе достойная, пусть вторичная ко всем подобным мморпгшкам, но не раздражает. так что буду в нее поигрывать.

 

 

В игровом запое…гфш л2 артеас.

Вот так оно и бывает — настроишься блог полноценно вести снова, 700 рублев даже на ггл закинешь, почву для дальнейшего творчества подготовишь, подумаешь, что все — надо удалять все старые игры, ибо смысла уже нет в них играть, а надо изучать новые, да желательно еще совсем новые, на стадии бета тестирования…

И тут друг говорит — а я тут сервачок ла2 нашел, гфш, но хороший…

И зачем-то скачиваешь клиент этого гфш, зачем-то заходишь, так, посмотреть, и все — уже снова запой, процентик к процентику, уровень к уровню, и так все весело и забавно, только мозги выключаются опять и как у хроника-алкоголика рука автоматом тянется к рюмке, так у меня к стартеру линаги, новому старт апу, ведь надо же еще уровень, надо шмот, надо профу, надо…

А сервак оказывается полный шлак -временами жесточайшие лаги, донат какой-то кривой, работает уже несколько лет, и народ судя по отзывам массово валит, хотя еще есть, но за споты воевать и делиться не приходится даже.

Но все равно уже на волне долбишь и долбишь, типа хоцца выкачать перса на осады и олимп, проходили уже на руоффе, ан все равно как маленький прям…

Короче, игровой запой в чистом виде.

Ладно хоть еще на работу остается время, единственный плюс игрового запоя от алкогольного.

Да еще эвентик тут в гвд, героях войны и денег, был опять с порталом, учайствовал, отходил как лошара все бои в полноценном фулле, вошел в топ писят игроков на 17 уровне, думая, что дадут арт хоть и гумно, но с нормальной прочкой, а оказалось, что в этот раз всем дали одинаковый шлем…

В общем, не эвент вообще, а очередной развод в духе — подавитесь, и не нойте на форуме, что скучно без эвентов.

Ну и смотрю фильмы-сериалы…

Скучновасто живу, короче, но мну устраивает, да и ладвашный запой уже скоро кончиться, чо я себя не знаю что ли:)

Но как в поговорке у меня с этой линагой чертовой — «зарекалась ворона говна не клевать. да разве только свежееенького».

Каталог обзоров клиентских мморпг (многопользовательские ролевые игры)с комментариями и картинками

Если говорить о мморпг в целом, то я считаю это вселенским злом. Ибо – затягивает, заставляет забыть о времени, отнимает уйму времени с сомнительным результатом.

А между тем, если играть в меру, то вполне так себе ничего времяпровождение – да, побегал, убил тыщу мобов, попвпшился, норм так. Главное не увлекаться чрезмерно.

Если вы забили на встречу с девушкой или друзьями, опоздали или вовсе забили на учебу/работу, едите лапшу быстрого приготовления вместо человеческой пищи, только потому, что вам оставался один процент или у вас отличное пвп – поздравляю, вам пора бросать такие игры, ибо вы задрот.

Вообще это как курение – кого-то цепляет до пачки в день и никотиновой ломки, а кто-то за компанию выкурил сигаретку, и больше не тянет.

Так что читайте, но помните, что мморпг – тяжелый наркотик.

Русские многопользовательские онлайн ролевые игры с клиентом

!-royal quest

!северный клинок странный хай

Аллоды 2

Западные ММОРПГ

властелин колец онлайн

Восточные (преимущественно корейские) ММОРПГ

кепка уровня достигла

Maestia_2012-4-29-21-41-28-468

!!битва бессмертных телоче

!7 элемент, это вам не бэкстабве..о, тут прыгаем и по башке!

Screenshot[6-12-2011 011230]-3834520

  • 9 драконов, стебный обзор, отзыв, — анимация не по мне, не люблю такую графу, да и сам геймплей не впечатляет чем-то экстраординарным. Но с пивком бы покатило, жаль только, что я пиво за компом не пью.

9 драконов, мы с мухтаром на границе

!ИРИС БЬЕМ РБ

Все ссылки внутренние.

Лень читать? Играйте сразу, играть бесплатно (рекомендую):


Drakensang RU




Раздор

Каталог обзоров с комментариями: симуляторы вконтакте, кликерские мморпг, развитие города

Симуляторы вконтакте – это, наверное, самый неоднозначный жанр. Потому что обладает бешеной популярностью, многие проекты под этим названием набирают от миллиона до 10 миллионов подписчиков. А все почему? Потому что бессмысленны и беспощадны по своей сути, тупо убивают время, давая игроку при этом хоть чуть-чуть прикоснуться к тому, Что в обычной жизни далеко – почувствовать себя бандитом, байкером, врачом и даже бабусей на крылечке дома. Кроме того, формально не отнимают времени – зашел, покликал 2-3 минуты и вышел.

Но и в симуляторах есть свои разновидности.

Кликерское мморпг

заходим и развиваем своего персонажа щелчками мыши – тык-тык-тык, сделали задания, получили деньги, тык-тык-тык, выиграли противника, который не столь усердно кликал, тык-тык-тык, купили шмотку, тык-тык-тык, залили денег и не надо столько тык-тык-тык…

  • Метро 2033, игра вконтакте, симулятор, по мотивам – игра, выплывшая на двух вещей – прикольном и популярном произведении «Метро 2033» и на том, что без друзей даже игровых денег не получишь. Сама по себе – уныловаста, примитивна, но пипл хавает.

метро 2033

  • Тюремные банды — тюряга от plarium – красивая, в западном стиле, чуть сложней простого симулятора, но тем не менее не восхищающая по полной. Поиграть все же можно.

бой в тюремных бандах

!армейка

бабуся

!webracing

вне закона, игра про байкеров

!!!братва и кольцо

  • Качок, игра-глум вконтакте, во славу ЗОЖ! – бредотема, накачиваем свое виртуальное альтер эго, пока чики не станут пищать. Пофиг, что в реале брюхо и 20 раз отжаться не можешь – главное вконтакте быть молодцом.

качок буэээ

1вампиры

  • Поликлиника 03, игра приложение в контакте – играем врачом, который всех залечит, выбрал почти случайно из всех больничек, ибо есть сексуальная медсестричка, написал в конце свои советы про ЭТО, и до сих пор мучаюсь, удаляя с сайта порно-спам.

!поликлиника врачи

колыбель магии: вторжение

!яйцовский клуб

Разные симуляторы – развитие города, магазины ж/д дороги и так далее.

  • Железная дорога, браузерная игра вконтакте – просто строим железную дорогу. Ни о чем, но занятно, простите за оксюморон. В вк закрыта, перешла на мобильные приложения

Железная дорога

еще раз мой город

Маркет сити мой магазин

страна драконов

космонавт

бумажный самолетик

  • kartRider, анимешно-детский гоночный симулятор – от инновы, гоняем спорт-кар, детская игра на самом деле, на любителя к тому же. Хотя напомнил детский аттракцион с машинками, которые сталкиваются. Очень нравилось в детстве.

!!kartrider

загадочный дом, гостиная

небеса бойВсе ссылки кликабельны и ведут на подробные обзоры и отзывы, картинки можно увеличить, нажав на них.

Специально для вас подобрал еще немного няшных игр — играйте сразу, получайте удовольствие:


MiraMagia RU




Piratestorm RU




Skyrama

Рыцари: битва героев, обзор пошаговой тактической стратегии вконтакте, советы, гайд, по мотивам героев

Предисловие-спойлер

Когда я наткнулся на рыцари: битва героев вконтакте, первая мыль была — о, ништяк, мне нравиться. Но как-то нравиться очень быстро переросло в уныние, вроде да, все так, как я люблю — пошаговая тактическая стратегия, можно подумать над каждым ходом, можно даже без доната в принципе играть, если проявить чудеса задроства упорства. Но как в случае с шариками — не радует. Просто слишком казуальная, слишком медленная, слишком ограниченная, что просто не дает увлечься, в отличие от того же гвд…

Обзор

Экономическая часть игры, общий геймплей

Общая завязка рыцарей абсолютно банальна и традиционна — у нас есть поселение, его надо развивать.

И это первый унылый маячок — система шахт, организованных по принципу — заряди денежку и через полчаса-четыре часа получи чуть больше голда, древесины, камней или железа, уже давно меня вымораживает, потому что концепция всех таких игр превращается в систему ферм — зашел, зарядил фермы-шахты, вышел. Потому что все такие системы объединяет одно — даже за 4 часовой цикл получается меньше денег, чем нужно для комфортной игры хотя бы полчаса.

Чтобы улучшить добычу, нужно также жопочасы в немалом количестве — зарядить кузницу на инструменты, в 5-20 шестиминутных заходов 2 кузниц хватает на один апргрейд ресодобычи.

Словом, все сделано для того, чтобы люди поскорей забили на добычу ресурсов и качались за счет кристаллов, которые добываются за голоса и по дурацким акциям типа качни 3 лвл в другой игре, и получи плюшку здесь.

Ресурсы нужны для нескольких вещей — это открытие новых исследований в цитадели (открытие новых юнитов и зданий), а самое главное — для того, чтобы улучшать войска в арсенале по занятной системе — улучшаем максимально ополченца, открывается юнит стражник, и так далее, по своим веткам — пехота, стрелки и так далее. также приходится и в кузнице постоянно крафтить итемы, необходимые для тренировки нового бойца. Все это тоже совсем не быстро, если не юзать кристаллы, так, для одного стражника нужно сделать кольчужный доспех, состоящий еще из трех итемов, копье и щит +1к денех. Итого 6 загрузок кузницы с ожиданием производства.

Кроме того, после смерти бойцов приходится опять же раскошелиться на их воскрешение, причем время на это ограниченно.

Это все не считая длинных веток улучшений того же стражника в арсенале также за большое количество ресурсов.

Немного спасают квесты, также тривиальные — апни лесопилку, пройди миссию, получи монетки и кристалл.

В общем, игра или для терпеливых, или готовых платить.

Система боя.

Да, это тактическая система боя, классическая пошаговая стратегия, и это ПЛЮСИЩЕ.

Стоит рассчитывать, кого и куда направлять, так как у всех юнитов есть свои фишки, преимущества, например, мечники имеют способность -50% урон от стрел, стражники +50% урон всадникам и так далее. Поэтому приходится прикидывать, кого и куда выставлять, особенно учитывая то, что противники ломятся к лучникам, как не в себе, а у стрелков ограниченная дальность стрельбы.

Единственное, что бои часто выходят немного затянутыми и долгими, так как карты довольно большие и пока с одной стороны карты всех юнитов дотарабанишь, утомишься чутка. К тому разброс инициативы также довольно сильный — одни ходят часто, другие медленно. Но в целом все равно занятная боёвка.

Есть два режима боя — миссии на карте, и атака других игроков. Только за игроков все равно боты, то есть для защиты своих владений нужно просто правильно расставиться и построить лучшие войска.

Миссии сюжетные, с балабольством героев, убийствами некромантов.

Графика, анимация, озвучка

Графика очень даже годная, как и анимация. Немного на варкрафт похоже, когда за хуманов играешь, но чуть менее мультяшно. Озвучка… да какая там озвучка в играх контакта, мелодия и пара эффектов наложены, вырубить нафиг.

Гайд, советы начинающим

Самое главное — поскорей улучшить золотодобычу на максимум, особенно если играете без вложений голосов.

Также понадобиться много железа, если будете активно строить и улучшать юнитов.

Поскорей набирайте уровни, выше уровень — больше кузниц и шахт, проще делать инструменты и улучшать войска. Атаки на игроков стоит выбирать, чтобы награда превышала потери.

Также не стоит торопиться с стражниками — мечники толковая пехота, которая к тому же дешева, поэтому стоит развивать их, стражи подождут до тех времен, когда вы станете богаты и знамениты.

ну и самое главное — терпения, эта игра не для торопыг:)

 Играть в рыцари битва героев вконтакте

Отмечу, что с помощью меток игры по мотивам герои меча и магииигры от playkotигры с тактической картой боя можно найти еще много обзоров на годные игры.