Обзор игры corsair bay, примитивная стратежка с простой тактической системой боя

Стараюсь ловить все игры на морскую тематику, так как этот сеттинг, атмосфера меня почему-то привлекает и в детстве я даже хотел стать моряком.

Но не все игры с морской тематикой одинаково интересны, надо признать, бывают и совершенно тусклые проекты, но которые также заслуживают рассмотрения.

Обзор игры Corsair s bay

Прежде всего — у нас есть целый остров, который мы можем и должны развивать.

Но развитие острова очень куцее — ставим пару пиратских вилл и завод рома для получения игрового золота и рома, который выполняет в игре роль энергии, а также ставим склад, чтобы было где все это хранить.

Еще доступны лаборатория для улучшения кораблей и домик героя для изучения навыков (например, восстановления очков прочности корабля).

Основные же здания, где нам предлагают сидеть чаще всего — это пиратский порт и пиратская верфь. Порт позволяет нанимать больше кораблей и ограничивает в уровне верфь.

На верфи мы можем строить наш флот и улучшать каждый корабль.

Изначально доступны для найма только лоховские шлюпы, на 2 уровне галеоны, на третьем — фрегаты, и так далее, и каждый новый кораблик, само собой, круче предыдущих моделей.

Там же в верфи можно улучшать каждый корабль отдельно, ставя новые орудия, паруса, палубу. Все за отдельную плату, в ряде случаев еще и за специальные ресурсы, выбиваемые в миссиях.

Система боя

Как в игре морской бой, только без шизофрении в виде огромных крабов и осьминогов.

Нет, здесь корабли сражаются с кораблями, передвигаясь в пошаговом режиме и стреляя из пушек только в свой ход на определенное количество клеток.

В целом очень примитивно, мало возможностей для спрятаться от атаки, нет ответок, специальные навыки героев-капитанов также фиксированы, поэтому проще нажать автобой и не пытаться изобразить из себя великого стратега и тактика, хотя иногда и с помощью мозга можно проявить себя и победить там, где аи проиграет.

Бои делятся на два типа — первые сражения флот на лот против ботов, прохождение миссий, второй тип — захват островов у других игроков, где нужно сначала вздрючить береговую охрану, потом — порт, и тогда будет присуждена победа.

Итог, отзыв

Игра в общем-то неплохая по графике и задумке.

Проблема в геймплее. В игре доступен только один игровой процесс на верфи — либо ремонт, либо улучшение, либо постройка судна. Что в общем-то, дико, так как все превращается в бесконечное ожидание, пока починится, пока улучшится, пока построится. Из-за этого динамика игры — нулевая, хотя иногда зайти можно, да.

Скачать на андроид и играть в Пираты: гроза морей (Corsair bay)

Ну и, конечно, можно оценить морской бой на компе:

Обзор-мнение на игру Номады и горожане, nomads, восточная мморпг с налетом бойцовского клуба из Казахстана. В вконтакте

Вообще занятно, почему так мало есть игр с национальным колоритом, хотя каждая такая игра по любому будет собирать большое количество тех, кто стремится к национальной идентичности, пониманию своих корней и отыгрышу исторических перипетий.

Ведь для подавляющего большинства людей принадлежность к нации — не пустой звук, и многие готовы погрузится в игровой мир, который берет истоки в своей национальной мифологии. Если взять азиатские страны — Корею, Китай, Японию, то в большинстве их игр чувствуется национальный колорит и какие-то фишки, в то время как много игр западных намерено уходят от этого, предпочитая выдумывать свою атмосферу, включая мифологию. Ну про США понятно, у них и нет своей национальной мифологии, так как нация создана из переселенцев из Европы плюс немного крови индейцев, мифология которых часто в игры вливается, но почему и европейские игры так создаются, непонятно.

Между тем игры с национальным колоритом, как мне кажется, должны быть интересны не только самим носителям культурного кода, но и для сторонних игроков, так как это всегда стройная и богатая система верований, оттачиваемая поколениями, к которой прикоснуться можно не просто как к картинкам из книжки, но и как участнику процесса.

Словом, я хотел бы как можно больше национальных игр, как русских, так и от других народов. И номады (проще говоря — кочевники) — как раз одна из попыток сделать такую игру от разработчиков из Казахстана, которым теперь пригодятся Курсы валют в Павлодаре, так как рубли и доллары придется в родные тенге переводить.

Обзор игры Номады

К сожалению, игра пока из рук вон плохо оптимизирована и слабо проработана навигация, так что чтобы разобраться даже в основах игры, нужно вспомнить не одно матерное слово, так как чаще всего непонятно, где брать и как выполнять новые задания.

Но если разобраться, то становится понятно, что перед нами классическая мморпг на манер бойцовского клуба, только погруженная в сеттинг восточного мира, Казахстана, и мы являемся кочевником — номадом.

То есть нам нужно прокачивать нашего персонажа, повышая ему навыки (сила, выносливость, ловкость, вот это вот все), экипируя и улучшая оружие и броню, изучая специальные книги навыков, которые также дают неплохие бонусы,

В плане боевок игра предлагает нехитрые махачи на арене, где есть модели персонажей, которые ходят по тактической карте, но при этом сам бой происходит по старой доброй механике удар-блок выбранной части тела, головы, туловища, живота, ног. При этом можно схлестнуться как один на один, так и с командой друзей.

Со временем открываются новые локации и кланы, так что простор в игре есть.

Итог, отзыв

Сыроватый проект, графика в целом симпатичная, художник хороший, а вот программирование и геймдизайн очень сильно хромают, что портит все впечатление. Забавен также формат, игры образца БК уже давненько не выходили в широкий свет, так что в этом плане даже есть повод вспомнить. А так на любителя, ага.

Играть в номады вконтакте

Рекомендую еще вот такую рпгшку погонять:

Обзор игры Морской бой, как в детстве, но с викингами и пиратами в вк

Игры, которые вызывают ностальгию и даже были популярны еще до этих наших интернетов находят множество воплощений в сетевых онлайн вариациях. Я уже писал про такие игры, как маджонг, карточный дурак, точки и другие. Настало время поговорить про морской бой, в который многие вдохновенно рубались на тетрадных листочках во время уроков и пар в универе. Игра очень старая, играли еще родители, так что не удивительно, что по запросу в каталоге в вк выходит 17 проектов. Хочу рассказать про самый свежий, без дополнительных опознавательных знаков.

Обзор игры Морской бой

Есть два поля — наше и вражеское. На нашем поле у нас в рандомном порядке размещены драккары и мы их условно говоря защищаем, а на самом деле просто сидим и не дышим, надеясь, что враг не попадет в наши корабли.

На вражеском поле мы не видим, где расположены корабли, видим только клетки и наша задача кликать в эти клетки, запуская бомбы, в поисках вражин. Не попали — ход переходит к противнику. Попали — получаем возможность выстрелить еще раз, пока не потопим. Попасть нужно от одного до четырех раз, так как четырехпалубные суденышки есть даже в фэнтези сэттинге.

Если корабль потонул, то все соседние клетки с ним автоматически рисуются прострелянными, так как  впритык даже драккары ставить нельзя.

Задача — потопить все вражеские корабли и уберечь хоть один свой.

Тактика в этой игре по сути одна — сначала простреливаем клетки в поисках четырехпалубных (то есть стреляем так, чтобы не осталось линий из 4 пустых клеток), затем трехпалубки, а остальное уж как придется. Понятно, что все равно в игре очень многое решает случай и такая тактика не гарантирует победы ни в коем разе.

Любопытно, что в игре включены те штуки, которые в школе не использовались. Например, можно использовать выстрел картечью, который простреливает сразу случайные 4-5 клеток на карте, или бомбу, которая выбивает целый сектор. Разумеется, их количество ограничено, но можно докупить за золото. И разумеется, это дисбаланс и чит, так как тот, кто запускает картечь, повышает свои шансы на выигрыш очень и очень сильно, но это онлайн, ребята.

Итог, отзыв

В целом игра качественно сделана в своем формате, графика и интерфейс легкие и приятные. Есть разные рейтинги, которые позволяют соревноваться в том, у кого картечь забористей.

Можно покупать дополнительные корабли, выбрав сторону — пиратов или викингов. Но с меньшим количеством кораблей даже проще играть по факту, так как противник делает меньше попаданий и больше ходов, ну если он не очень везучий. Если лакер, то меньшее количество кораблей вас точно не спасет.

А так морской бой и морской бой, просто очередная попытка вылезти на старой теме.

Играть в Морской бой в вк

Обзор игры танки: тактика, простенькая тактическая игра в вк

Игры про танки это уже своего рода пласт культуры или субкультуры, в какой-то мере отдельный жанр, потому что игр про танки сделано уже огромное количество, примерно как про зомби, а пожалуй что и больше. Впрочем, если что-то популярно, то будет находить разные воплощения.

Обзор игры танки:тактика

Заходя в игру, мы с порога попадаем в ангар, где находится 4 стоковых танка, которые нам любезно предлагают для захода в бой. Причем на самом деле стартовых танков 8, так как лт-1 можно заменить на лт-2, у которых ниже показатели брони и скорострельности, зато на порядок выше урон (у лт1 6-14, у лт2 18-26), при этом еще и выше скорость. Как водится, можно набрать часть лт1, часть лт2.

Система боя, как мы можем заметить на скрине выше, на самом деле происходит на тактической карте боя, что не так уж и часто и за что разработчикам плюс.

Но вот реализация…Первая претензия по реализации очевидна — графика, сцук, доисторическая, ну не гоже в 2017 с такой графикой игры выпускать. Я понимаю, что плохой художник и аниматор тоже человек и хочет признания и денег, но все же…

Вторая претензия по непосредственно геймплею. Здесь, к сожалению, тоже неудовлетворительно. Где специальные удары и навыки? Нетути. Танки тупо ездят и стреляют в рамках своих очков действия, которые пополняются каждый раунд. Еще есть 4 параметра, на которые мы можем опираться во время игры — это те самые скорость, скорострельность, броня и урон. Скорость позволяет нам проехать дальше, потратив меньше очков действий, скорострельность опционально позволяет совершить больше выстрелов. Но по факту стратегия игры в том, чтобы начать стрелять первым, так как если вы первые подставили свои машины под обстрел, то скорей всего вы, что называется, всосали. Так что изучайте матчасть, то, откуда танки стреляют и какие препятствия не дают это делать, ну и понятное дело прикрывайте легкие танки тяжелыми.

После боя вы получаем награду соответственно набитому урону, и эту награду можно потратить на прокачку наших машинок. Но можно просто купить сразу крутые танки за бриллианты и гнуть просто всех, так как с 200-400 очков брони уже не столь важно, кто сделает первый выстрел.

Итог, отзыв

Очень уж примитивно, товарищи. Хотелось бы улучшения графической составляющей и разнообразия вариаций в боях за счет прикручивания навыков. Пока же вообще не вставляет, при всей моей любви к пошаговым тактическим стратегиям танки: тактика ни разу не огонь.

Играть в Танки: тактика в вк

Подборка азиатских мморпг в вк 2017: Селестия, книга демонов, наследие вечности, ярость квинтона, Allure: Illuminares, Стражи Авалона

Обнаружил, что очень давно ничего не писал про азиатские мморпг, как будто жанр полностью исчез с просторов рунета. Но вы сами понимаете, что это не так, эту песню не задушишь, не убьешь, и образчики игр данного направления продолжают выходить с завидной регулярностью как просто на сторонних платформах и порталах, так и прицепляются к вк. В частности, я не стал вам рассказывать про Ярость Квинтона, Allure: Illuminares, Фруктовый замес (единственная занятная из списка чисто за счет забавной  «конфетно-фруктовой» графики), Наследие вечности, Стражи Авалона (очередная банальная классическая мморпг), Книга демонов, Селестия…

Ну то есть вы понимаете, да, что маховик этого конвейера крутится исправно и постоянно выплевывает шедевр за шедевром, и разработчикам похоже пофиг, что аудитория в принципе уже наелась, судя по тому, что приходят в новые такие проекты отнюдь не миллионы, а несколько тысяч, редко дотягивая до десятков тысяч.

Ну потому что есть уже много крепких бестселлеров, которые давно себя зарекомендовали, тот же демон слеер, еще вот Морской бой  или битва героев, но нет, все равно выходят все новые и новые проекты.

Давайте по ним наскоро пробежимся.

Allure: Illuminares — для любителей мультиков, очень напоминает такой проект, как большой маленький солдат. Бои на карте, без окон.

Фруктовый замес — тоже для любителей мультиков, очень яркая детская графика с аниме уклоном, напоминает Iris online. На самом деле реально миленькая игра для детей. Бои пошаговые, команда против команды с выбором навыков и накоплением ярости.

Наследие вечности.

Атмосферная получилась, с уклоном в готику с темными рыцарями, кровью и минимумом яркой анимации, что доставляет, так что даже странно, что проект провалился — 2800 за месяц это ни о чем, хотя на фоне остальных этих игр одна из лучших игр. Бои пошаговые с активацией навыков за ярость, как в demon slayer.

Ярость Квинтона — жуткая банальность, сто пятисотая попытка получить популярность на теме фэнтези героики. Бои на карте онлайн, режем всех демонов и драконов.

Стражи Авалона, банальщина. Азиатская мморпг в худшем смысле — бегаем рыцарем и убиваем всех, кого видим. Бои не пошаговые, без всплывающих окон, по типу классической мморпг.

Селестия

— то же самое, что и стражи Авалона, только графика другая. Причем яркая, сочная, аляповатая, но при этом даже приятная, мне даже понравилась. Графон напомнил времена игры в perfect world, то есть красок, конечно, перебор, но все равно общее впечатление позитивное. Игра только стартовала.

Книга демонов.

Кривая хрень, здесь графика тоже яркая, но неприятная, к тому же интерфейс кривой, особенно не на полном экране. Система боя выморозила, попытка сделать пошаговую игру с возможностью выбора одного из навыков во время боя явно не вполне удачная.

В общем, для любителей жанра есть во что погонять, только что вот уже достали все эти одинаковые проекты с фэнтези эпик героической тематикой, либо мульт аниме замутой, пора бы уже делать что-то оригинальное и с другим сэттингом, потому что про это писать просто нечего.

И да, найти все эти игры можно по поиску в каталоге игр вк.

Обзор игры новогодняя монополия, классическая настолка с новогодним антуражем в вк

К новому году всегда хочется чуда, праздника, на худой конец просто новогоднего настроения, и повысить его градус в крови можно новогодними атрибутами — снеговиками на улице, гирляндами, елочками, дедами морозами и мандаринами… Правда, не всегда все это удается сделать или увидеть вживую, поэтому на выручку спешат игроделы, которые в декабре запускают игру за игрой на новогоднюю тематику, лишь бы люди подняли себе настроение, а в идеале заплатили копеечку за игровые бонусы.

При этом чаще всего игры в основу идут банальные, по меньшей мере не новые — всякие три в ряд, поиск вещей, файтинги, и другое, среди которых можно играть бесплатно пасьянс косынка… И вот — новогодняя монополия. причем монополий только вконтакте штук 8 разных вариаций, так что идея совсем не нова, но — празднично же. Играть оленями и снеговиками, покупать фабрики конфет и эльфов оно всяко повеселей, чем просто фигурки гонять и покупать нефтяные вышки.

Обзор игры новогодняя монополия

новогодняя монополияЕсли же говорить про саму игру, то у нас здесь практически классическая монополия в онлайн режиме. И у онлайн версий есть свои плюсы, и свои минусы. Плюс очевиден — вам даже не обязательно детально знать правила игры, чтобы играть, не нужно пристально следить за всеми вашими активами, деньгами и прочей ерундой, все делает и рассчитывает компьютерная система.

Минус же также очевиден — теряется очарование настолки, настольной игры, так как без общения с друзьями, жарких споров, торгов, ошибок и выяснения ошибок, жульничества и много другого, что можно обсудить в процессе. В онлайн версии остается строго механика, с возможностью писать в чат, но это не совсем то.

Если же говорить о механике, то она простая — есть игровое поле, четыре игрока, которые поочередно бросают кости, какая цифра выбилась, на сколько клеток по полю шагает фигурка.  На каждой клетке есть объекты. На клетках определенного цвета — синего, зеленого, красного, фиолетового, сиреневого можно строить дома и предприятия, которые будут приносить прибыль, если на них попадут оппоненты в игре, при этом если вы сами попадете на эту клетку второй раз, то можно будет повысить уровень дома и тогда прибыль увеличится. Также на карте есть мэрии, которые позволяют строить объекты на улице одного цвета.

Чтобы внести в игру еще больше сумятицы, существуют клетки бонусов, которые могут быть как в плюс (например, все игроки отдают вам по 100 тысяч), так и в минус, есть клетки с фиксированным действием — например, при попадании на налог с вас снимется 30% вашего капитала, в тюрьме пропустите ход, сани позволяют выбрать точку, куда вы хотите полететь, и так далее. Самые приятные — это первым встать на клетки земли, кристалла, воздуха и так далее, так как они берутся бесплатно, а прибыль от них неплохая.

Главная цель игры либо разорить всех остальных, либо застроить улицу зданиями четвертого уровня, в случае с красной улицей достаточно одного здания. Это не так просто, так как нужно как-то попадать на улицу много раз, чтобы ее отстроить, ну или в случае с красной накопить много денег, так как там очень дорогие объекты.

И да, принадлежность домов заводов определяем по цвету домиков, которые на них расположены.

Итог, отзыв

Да все-таки в онлайн монополию играть оказалось тоже интересно, хотя рандом, конечно, кривоват, в одной из партий меня без конца кидало на клетки налогов, до смешного просто, хотя в остальном везло и даже достиг топовой капитализации, остался один на один, у меня 5 миллионов активов, у нее три, предвкушая победу, смотрю на часы… И сливаю игру, так как работа важней игры и не думал, что партии могут идти больше часа. Также из минусов бесконечные предложения купить золото и разные фишки, которые позволят выиграть не вполне спортивными методами.

Играть в новогоднюю монополию в вконтакте

 

Обзор игры Фронт, кки с балансом КНБ на мотив второй мировой

фронт в вкККи – коллекционные карточные игры, в 90% случаев, пожалуй, скроены на фэнтези тематику – орки, гномы, единороги, драконы и прочее тиражируются в одной за другой карточной игре, не исключая и онлайн версии. Ну, собственно, оно просто с этого все и начиналось, с первых фэнтези настолок, тем более ложится на эту тему оптимально, да и самая успешная игра жанра ХС тоже фэнтези.

Но есть и исключения. Например, в вк была популярна такая игра с боевыми роботами, популярный проект Klanz берет за основу современность с фриками и супер героями, так что придумывать есть что, отходить от формата.

Также ведь во всем можно отойти от привычных стандартов. Например, большинство людей носят скучные банальные футболки даже без картинок, или с какой-нибудь ерундой, а можно заказать смешные надписи на футболках, или вот кружках и весело будет не только вам, но и окружающим. Приятно ведь смотреть на улыбающиеся лица прохожих или коллег.

И вот еще один отход от шаблона – Фронт, игра про вторую мировую, где баталии происходят в виде карточных партий. Не могу сказать, что идея совсем новая, но все равно занятно.

Обзор игры Фронт

Собственно, если бы заменить карточки на персонажей фэнтези, то игра совершенно бы ничем не выделялась из ряда подобных – мы предстаем в образе стратега за одной стороной карточного стола и выкладываем на игровое поле карты.

Выложить карту стоит определенное количество манны, чем сильней карта, тем дороже она стоит. Это стандартно, также как и наличие усиливающих карт для карт определенного типа – пехоты, кавалерии, танков.

Карты могут атаковать друг друга с возможностью ответного удара. Когда очки атаки атакующей карты превышают очки жизни обороняющейся, карта исчезает.

Также можно атаковать не карты, а вражескую базу. Если ее очки жизни довести до нуля, мы выиграем партию. Но концентрироваться строго на базе не всегда разумно, так как нас вражеские карты затюкают.

У каждой карты есть специальный навык. Например, маскировка дает неуязвимость карте до тех пор, пока она не атакует кого-либо на поле. Но если у карты есть навык разведки, то маскировка не работает. Провокация не дает атаковать вражескую базу.

В игре реализован КНБ (камень ножницы бумага) баланс. Как уже писал, карты делятся на типы – пехота, наземные, зенитные орудия и авиация. Авиация имба класс против наземной техники – наземные просто не повреждают, даже нет ответки, так что против авиации только также авиация и зенитные орудия эффективны.

Игровые локации, колоды

В игре неплохое обучение, в котором доступно объясняются основы. Сразу после обучения становятся доступны два основых режима – это пвп, игрок против игрока, и кампании, где можно поломать голову при прохождении миссий против компьютера с заданными условиями.

Колоду можно редактировать, но реально хорошие карты стоят реальных денег.

Итог, отзыв

Достаточно приятная получилась игрушка, хоть и медленно раскручивается. Опять же социалке внимания не уделили, чтобы игроки друг друга приглашали.

Но в целом мне понравилось, и баланс забавный, с легким уклоном в рандом – пришел в руку самолет при отсутствии у врага зенитки или своей авиации и ты в дамках. Правда, также может быть и с тобой.

Играть во фронт в вк вконтакте