Обзор игры Runelords Arena: Battle Chess Royal Mobile Legends, мультяшная тактическая игра

В далекие времена моей юности, когда игр компьютерных практически не было, мне казалось, что игры с тактической картой боя, где клеточки и разные герои со своими навыками, это прям интеллектуально и круто, по меньшей мере требуют больше мозговой активности чем мморпг, линага та же.

Это мнение держалось у меня довольно долго, тем более в онлайне тактических игр практически не было, было засилие счастливых ферм, перфект ворлдов и мосваров.

А потом как-то процесс пошел, появилось гвд, в которую я играл долго, пошли игры в вк с тактическими картами боя. И все они все равно требовали построения определенных билдов и использования тактик. Правда, меньше, чем в оригинальных героях, но все же, все же…

Но сейчас все изменилось. В сети сейчас столько «тактических» игр с максимально примитивным геймплеем и героями, что говорить про какую-либо элитарность жанра даже смешно.

И да, время от времени скачиваю подобные игры, смотрю, не затронут ли струны души, не захочется ли залипнуть. Но нет, отношение к ним примерно такое же, как ко всяким бесконечным подобиям zombie strike heroes charge и подобным проектам, то есть поиграл до потолка и удалил.

Обзор игры Runelords Arena

Если вкратце, то нам нужно нанять крутых героев, желательно сразу золотых, или покрасить синих и фиолетовых в золото и методично проходить локацию за локацией, коих тут хватает.

Нам предлагается для прохождения

  • Кампания. Уныло миссию за миссией.
  • Башня иллюзий. Уныло этаж за этажом.
  • Подземелье. Получаем опыт, золото и гемы для улучшения героев. Поле прохождения можно повторять в клик. также в подземельях можно выбирать руны. Обновляются ежедневно.
  • Трон бездны. Гасим лорда мира долго и упорно.
  • Приключения. Аналог экспедиций — проходим локации за награду, но герои не восстанавливаются и не лечатся в конце боев, так что бьемся последнего героя.
  • Гильдия. там также можно боса бить.
  • Арена. Луч света в темном царстве, так как реализовано настоящее пвп, то есть играем против живых противников в режиме реального времени. Это прям круто нынче, так как роскошь онлайн пвп в таких играх нам обычно не дают, играйте против билдов. Можно включить автобой, когда лениво или итак все понятно.\

Система боя

Как уже написал — бои на тактической карте. Небольшой, с клеточками. Герои ходят на определенное количество клеточек, могут использовать несколько видов атак, лечить, баффать или призывать существ.

Также на поле боя реализованы различные препятствия — бочки, телеги, которые можно уничтожать и взрывать.

Разобраться в механике несложно, но бои для терпеливых людей, особенно когда на поле несколько призывателей-суммонеров, пока они там все призовут, пока все поубивают…

Развитие персонажей.

Ну тут как всегда, где есть несколько персонажей, сейчас неизменна механика жертвования и призыва. Призвали десяток героев, одного оставили, несколько слили в одного цветом покруче, остальных оставили на будущие слияния. И дальше копим ресурсы на новый призыв.

Задача накопить золотых героев, а потом золотых за счет слабых героев поднять на 4-5 звезд и в будущем трансформировать в красных. Но я до красных редко дотягиваю, точней, практически никогда, потому что это нужно неделями топтаться на месте с редкими прорывами вперед.

Также героев нужно прокачивать, повышая им уровень (каждые 5-15 уровней при этом нам нужно использовать гемы для развития) и одевая руны. Руны выполняют роль шмота, их можно менять, улучшать, они дают различные бонусы к характеристикам.

Также можно повысить навыки, но для этого нужны свитки.

Итог, отзыв.

Простенькая и легкая игра на самом деле, с мультяшной придурковатой графикой на любителя. Но для терпеливых людей, так как даже если ставить на автобой, приходится ждать результатов, пока они там дойдут, пока всех призванных существ замочат и так далее. Но так как карта маленькая, это не сказать чтобы прям серьезная проблема, зато иногда можно проявить себя и реализовать нестандартную тактику, которая может привести к победе. Ну а живая арена — это отдельная песня, в которой также нужно запастись терпением, так ка есть люди, которые любят основательно подумать над каждым ходом, ну или просто посреди схватки уходят курить…

Скачать на андроид и играть в Runelords arena

Обзор игры Dragon Champions, коллекционная РПГ на андроиде

Еще одна неплохая игрушка, которая надолго поселилась на моем телефоне, я даже задонил в нее десяток баксов, так как сделана вполне ок. В ней мало прям цепляющих элементов, она рассчитана на какую-то спокойную игру на полчаса в день, то есть на выполнение ежедневок и прохождение башни.

Обзор игры Dragon Champions

ПО сути это командная рпг по типу Star Wars™: Galaxy of Heroes, только не по звездным войнам, а основанная на варкрафт теме — есть силы альянса и силы орды, которые проходят независимую цепочку миссий и игровых событий, но могут и объединяться.

Другими словами каждый герой в Драгон Чемпион — представитель нескольких классов и сословий, например, орков, орды, истребителей демонов и гладиаторов.

И в игре множество игровых режимов, куда пускают только представителей определенного класса. Например, событие на прохождение босса может быть доступно только для стаи 5 звезд, в турнире обязательно нужно выставить охотников за головами, а для прохождения боковой комнаты башни можно использовать только демонов.

И в этом кайфули этой игры — можно смело качать ВСЕХ героев, каких нравится, они все равно пригодятся, так или иначе.

НО без фанатизма, так как прям всех-всех не получится, поэтому стоит просто расставлять приоритеты, сделать ударную пятерку на пвп, десяток на миссии, а остальных по остаточному принципу.

Система боя

Команда на команду, ходят по очереди, верней, когда набирается скорость. Использование навыков регламентировано ходами, то есть боевые навыки и баффы можно использовать раз в несколько ходов, в зависимости от прокачки этого навыка.

Сами навыки достаточно разнообразны — разные виды урона, включая горение и яды, щиты, невидимость, восстановление здоровья, регенерация, оглушение, контратака. В общем, есть из чего выбрать.

Также есть и пассивные навыки, которые усиливают определенных союзников, например, если в бою есть варвар, то Фриззард получает 15% бонус стойкости и так далее.

Основные локации.

Как обычно, их кажется очень много, а на самом деле играть активно становится быстро негде. Тем не менее хватает отвести душу.

  • Кампания. Просто проходим одну за другой с возможностью повторения ключевых миссий с целью выбивания осколков. Есть три кампании — орда, альянс и истребители демонов, для каждой нужны свои герои. Здесь же открыто руническое путешествие, можно выбивать слабенькие руны, которые годятся только на первых порах.
  • Турниры. Сначала регистрируемся на участие строго определенным набором персонажей (например, нужен Дариан, два рейнджера и 4 бойца и нужно где-то нарыть 4 персонажей класса боец, при этом двое еще и рейнджерами должны быть, а также Дариана), потом участвуем против таких же горемык, у которых бойцы могут быть калеками нулевыми, а могут и имбами семизвездными.
  • Испытания. Для каждого испытания — своя подборка героев, но фиксированная награда. Ежедневно обновляются виды испытаний, но в разрезе недели все одно и то же.
  • События. Один из самых ценных режимов, так как админы сюда добавляют задания на очень крутых героев, синие и фиолетовые руны, игровые ресурсы. Всего есть три основных вида: боевое прохождение определенной командой, трата ресурсов (потратил миллион золота — получил осколки и энергию, например) и ежедневный заход.
  • Башня. Если хотите развиваться — необходимо проходить каждый день, как только сможете открыть на 35 уровне. Много золота, свитки навыков, камни героев, дракоины, в общем, все что нужно.
  • Арена. Банальное пвп, но награды неплохие.
  • Рейды гильдии. Любопытно, что ограничений почти нет, сильный игрок первые уровни боссов может вынести в соло, но дальше уже необходима помощь братанов. Прелесть еще в том, что можно использовать пять попыток из 5 команд, то есть чем больше у вас неплохих героев — тем лучше и больше урона вы набьете. Хотя основной дамаг все равно главные 5-10 героев дают. Для запуска рейда нужно накопить энергию рейдов, которая копится от ежедневных испытаний всех участников, поэтому чем больше активного народа — тем чаще высокоуровневые рейды.
  • Поля сражений. Могло бы быть самым интересным, так как подразумевает живое пвп с захватом контрольных точек на скорость, но очень долго ждать участников и бои тоже не короткие, да и в целом организация боев не очень какая-то, не дает нормально перехватывать, долго уходит в защиту, в общем, какой-то не очень режим, хоть и есть хорошие награды.

Развитие персонажей.

А вот это самый смак таких игр, ради этого и играем.

Прежде всего, не все йогурты одинаково полезны, то есть много героев, которые не будут рулить от слова никогда, поэтому стараться их развивать не нужно. Обычно таких опознаем по тому, что они стартуют с двух звезд, а не трех или четырех. А так это приходит с опытом, определение более менее сильных героев с хорошей перспективой. Но прям мяса в игре мало.

Далее в игре очень примитивная система развития, которая не позволяет игроку сильно разойтись. Кроме рун и артефактов, все фиксировано по характеристикам, то есть прокачивать героя это примерно как собирать пазл — шмотка к шмотке, навык к навыку, пока не соберется цельная картина персонажа, которого мы уже шлифуем рунами и артами.

В целом есть такие направления развития:

  • Звезды героя. От двух до семи. Каждая новая звезда дает прирост в силе, повышает характеристики. Чтобы повысить звездность, нужно собирать камни героев, которые можно купить в игровых магазинах, выбить в кампаниях, получить в ежедневных заданиях. Для повышения с 2 до 3 звезд надо 25 камней, до 4 — 30, до пяти — 65, до шести — 85 и до максимума в 7 звезд — 100. После 7 звезд новые камни превращаются в звезды, на которые можно покупать шмот и камни уникальных героев. Собрать семизвездных реально и без доната, но это требует времени и везения.
  • Снаряжение. Все предельно примитивно — собираем шмотки, которые выпадают в кампаниях и событиях, а также за рейд, повышаем ранг, снова собираем, но уже дольше и более крутые.
  • Навыки. Их обязательно надо прокачивать, так как это дает значительный прирост урона/эффективности. Свитков, конечно, мало, особенно синих, но если играть по полчаса в день, то вполне норм набираются за счет событий и испытаний на свитки навыков, а также с башни.
  • Руны. А вот к этому делу надо подойти серьезно и выбирать подходящие руны, не забывая проходить события с ними. Руны дают увеличение урона, брони, крит шанса и крит урона, скорости, щита (поглощает урон сверху здоровья) и так далее. Надо подбирать руны исходя из роли бойца, если у него хороший родной урон, то можно разогнать еще и крит шанс с уроном, если он танк с провокацией, то надо повышать живучесть, если травитель, то некисло будет увеличить эффективность.
  • Артефакты. Сравнительно новая фишка в игре. Каждому герою можно напялить артефакт, который дает бонус к базовым характеристикам, а также один из рандомных, таких как шанс выжить при атаке. Часть артов есть именных, они повышают такой бонус в два раза конкретному герою.

Итог, отзыв

Неплохая игра, только очень линейная. Герои более менее одинаковые при фулл прокачке, только рунами и артами можно придать уникальность и плюс за счет комбинаций персонажей, но и здесь игра подталкивает — бери этого вот с этим, а то че как лох.

Есть автопрохождение миссий, закрытых на три звезды, и это прекрасно, так как позволяет быстро проходить ежедневки, когда играть не очень охота, и в то же время можно поковыряться с тем, что еще не пройдено, как есть настроение поиграть.

И да, разработчики активно работают над игрой, постоянно что-то перерисовывают, допиливают, косяк только в том, что это часто движется в сторону — ну дай уже денег, бесконечные рекламные предложения и прочее, хотя в целом играть без вложений все равно можно, но все грустней.

Из минусов… Да все то же, на определенном этапе даже получасовые заходы начинают наскучивать, все становится однообразно, а значит — скучно

Играть в Dragon champions на андроиде

Обзор игры Magic: ManaStrike, новая карточная фэнтези с башенками типа Clash Royale

А вот эта игрушка довольно свежая, стартовала буквально пару месяцев назад и какое-то время я в нее даже играл. Тем более она какая-то легкая, очень часто выигрываешь, то ли реально на старте много тупых, то ли они ботов сделали, чтобы винрейтом людей завлекать. Но, конечно, чем выше рейтинг, тем чаще идут проигрыши, это как водится.

Обзор игры Mana Strike

Прежде всего — это очередная вариация Clash Royale, кторый имеет массу подобий, например, королевский замес.

В общем, есть карта, на которой расположены две базы. По бокам базы стоят две башни, которые поливают огнем всех нападающих.

Наша задача — защитить свою базу и уничтожить вражескую.

Для этого мы должны отправлять в бой героя в сопровождении с боевыми картами. Вызов каждой карты стоит определенное количество маны, при этом мана начисляется автоматически через короткие промежутки времени.

Есть карты с кратковременным действием, наносящие разовый урон, но большинство карт — это боевые персонажи со своими характеристиками и особенностями.

Виды карт, развитие

Есть карты обычные, необычные и редкие. У редких самые хорошие характеристики.

Из функционала — два разделения, летающие и наземные и соответствующей способностью наносить урон той или иной фракции.

Но также есть специализации, традиционные для жанра — танки с высоким здоровьев, которые могут наносить урон только зданиям, шустрые дд, воздушные и так далее.

При этом особенности героев разноплановые и с выдумкой. Например, есть воздушный танк, который после смерти оставляет гнома, который продолжает рушить строения.

Как обычно, сначала карту надо получить и тогда юнит поступает в отряд, когда вытаскиваем дубли карт, то получаем очки для повышения уровня основы. То есть все сводится к тому, чтобы вытащить как можно дублей и прокачать колоду на максимум.

В игре есть очень много заданий и подзаданий на получение новых карт и бустов в нему, есть популярный боевой пропуск, но и без него бустеры выбиваются неплохо, также как и добывается золото. Как водится, если задротствовать, то задания все выполняем и дальше уже никакого развития от проведенных боев.

Герои

Прелесть игры в том, что у нас есть герои, которых мы можем выпускать в бой без использования маны. При этом героев несколько, каждый относится ко своей стихии и использует свою колоду, так что можно либо сконцентрироваться на одной герое, либо развивать всех и запускать в бой по очереди, так больше разнообразия.

Тактика победы

Часто все решается в самом начале. Ждем, когда противник сходит и запустит своих героев, встречаем его у своей башни и с ее поддержкой выносим первый пак и дальше эта же шобла идет в атаку на башню противника, которую ему уже прикрыть особо нечем, он же слил ману на ударный отряд.

Но это в идеале, если противник сразу ходит.

Если он не хочет выпускать свою армаду, то вызываем самую дешевую карту и провоцируем его на встречу, а на самом деле меняем направление атаки. Главное не попасться самому на эту уловку.

А дальше уже учим карты, кто кого атакует и как действуют карты, потому что у каждой карты есть своя контра, и надо это грамотно юзать.

Итог, отзыв

Да приятная игрушка, хоть и местами очень вторична. Донат есть, но он не производит впечатление прям жлобского, и без доната можно собрать норм коллекцию карт.

Так что я погонял с удовольствием, но не скажу, что прям сильно увлекся, просто неплохо.

Скачать на андроид и играть в Magic: ManaStrike

Боевой пропуск в Raid Shadow Legend, начало конца

Никак не могу избавиться от привычки возвращаться к старым проектам, в которые плотно залипал, потом они надоедают, я их удаляю и забываю, но спустя время снова залетаю, чтобы денек-другой позадротить, но иногда этот денек продлевается опять на недели.

Вот и Raid shadow legend оказался из этой же серии, вроде уже бросил, а все равно нет-нет, да установлю раз в квартал, чтобы посмотреть, что изменилось .

Так вот, в Рейде изменения происходят практически с каждым таким временным возвращением, то какие-то крипты фракции вводят, то полоску приключений продлевают, то еще что-то.

И вот совсем недавно ввели боевой пропуск.

И это очень неоднозначная херня.

С одной стороны это почти полное уничтожение манчкин составляющей основы игры. Двенадцать шестизвездных сетов и пять пятизвездных!!! Помимо этого корм, тонны энергии, специальные бустеры на опыт, отвары, рубины, осколки синие и фиолы, глифы из крипт, зелья, серебро…

В общем, всего ДО ХЕРА. Вишенка на торте — один легендарный герой, князь Вурлим, 3 эпика и две рарки. Их эффективность, конечно, так себе, ни один из них не является ИМБОй, даже лега, но все же…

Но получить все это можно только за донат, при покупке золотого пропуска от 1800 рублей (чтобы открыть все быстро, надо десятку). Ну то есть надо, конечно, еще выполнить цепочку заданий, чтобы получить все это великолепие, но эта цепочка не сложная, только для фритуплейщиков непреодолимая по причине отсутствия доступа к испытаниям недели, которые и приносят основные очки.

Но сумма подъемная, в принципе, два рубля не так и много по соотношению к полученной награде, так как обычные акции, где за те же 2 рубля ты получаешь один шестизвездный сет и тысячу энергию, возбуждали только очень обеспеченных людей.

Однако же это убивает сам принцип развития в игре.

Было же как? Со старта начинаешь лоховыми героями (не считая самых-самых стартовых типа Каэля), потом нанимаешь получше, проходишь кампанию, собирая награду за каждый сложный бой, выбиваешь первый шмот, начинаешь прокачивать корм, повышаешь ранг, углубляешься в подземелья, ходишь на дракона и паучиху, радуешься первым пятизвездным шмоткам, потом шестизвездным и так далее…

А теперь — заплатил два касика и долби цепочку квестов, пока не соберешь пачку из фиола и леги, выбираешь из горы шестизвездного шмота подходящие билды, и ими уже фармишь серебро на заточку + выбиваешь шарды. Но это уже лишает прям львиной доли интереса, могу точно сказать, что в ЭТО я бы точно не стал играть, когда только наткнулся на игру в плей маркете.

И да, это несмотря на то, что я сам ныл, что игра со временем превращается в унылый и бесконечный фарм подземелий — дракона, минотавра, голема и храмов для зелий. Я-то имел ввиду, что этот процесс надо больше оптимизировать (тогда не было даже сраных мультибоев), а не высыпать гору шмота за реальное бабло.

Обратная сторона медали — ютуб и твич заполонили блогеры, которые светят аккаунты с десятками легендарных героев 60+ уровня, да даже и без блогеров картина очевидна — уже в серебре 1-2 на арене сидят пачки на 100к силы, с легами и эпиками 60+. Это все отталкивает новичков и тех, кто отстал.

Обычно проблема решается запуском новых серверов, что, конечно, также гниловатая тема, так как сильно распыляет аудиторию и первые миры оказываются заброшены.

Плариум же решает проблему вот так — плати 2 рубля за пропуск и догоняй старожилов с помощью новой цепочки. Типа такого вот уравнения, ведь за тот же объем ресурсов и шмота нужно было либо отчаянно задротствовать, выкладываясь в турнирах и событиях, либо вложить суммы гораздо, гораздо больше…

Проблема в другом, что это смерть фри ту плей в данном конкретном случае. Минимальный порог вхождения в игру — тысяча восемьсот, иначе ты просто МЯСО и ДНО, который дальше серебра на арене не пройдет. И это минимальный порог, напомню, так как помимо пропуска по прежнему можно юзать и другие донат примочки, которые ускоряют развитие и повышают фарм.

И все бы ок, две тысячи, напомню, совсем небольшая сумма, особенно если разово или раз в три месяца (столько длится сезон пропуска), если бы не Викинги от того же Плариума, которые уже давно превратились в полное говно именно по этой причине — плати и получай все сразу, выкачивай замок до 20 уровня в несколько тысяч кликов за день, вложив отнюдь не астрономические суммы. И это ведь тоже вводилось постепенно, когда-то 20 замок за день можно было выкачать за десятки и сотни тысяч рублей, а сейчас…

Получается, Рейд Шадоу Легенд пошли по пути Викингов, и это пиздос, так как ставки будут только расти и будут добавляться все новые донат примочки, чтобы «уравнять» старых и новых игроков, но реально чтобы тупо срубить бабла…

Лучше бы уровни расширили до соточки хотя бы, каким-нибудь другим способом повышения (не кормом), и то было бы интересней…

Мосвар 2019-2020 года, мини гайд и впечатления возвращенца

В общем, пришло мне тут недавно письмецо с лозунгом — «Чувак, Мосвару 10 лет, возвращайся!». Я такой — да ну на, уже лет 5 не играл же, не меньше, но все-таки зашел, немного любопытно стало.

А надо сказать, что я уже заходил в игру несколько раз на протяжении нескольких лет, наблюдал изменения, типа введения Крыма и поездок туда. Кстати, в реальном Крыму хорошо, особенно если приобрести кондиционер в Ялте, тогда и летом отлично, без жары, и зимой тепло.

Но каждый раз меня ставило в ступор, что у меня там где-то 50 тысяч крутости, а у чуваков на площади даже моего уровня несколько миллионов. Я такой: чооооо? И как вас догонять, и выходил нахер.

А тут что-то зашел, начал собирать подарки, начал вникать в изменения и новые принципы, в итоге опять подзавис в игре. Главное, что меня подкупило — это типа переработанная VIP тренажерка, я типа на старые свои анаболики по 2 тысячи статов сразу поднял, думаю, о, типа значит есть маза, хотя эти статы капля в море.

За две недели я немного вник в актуализированный мосвар 2019 года и делюсь своим мнением по основным локациям.

Праздничная подземка.

(Доступ: вверху закоулков).

Эта подземка была запущена довольно давно, но до сих пор доступна всем новым игрокам старше 10 уровня. Огромные награды по меркам былых времен — сотни пельменей, миллионы руды, нефти и петриков, посадочные билеты, гранаты и прочие ништяки для быстрого рывка со дна. Правда, доступ открывается только раз в день и всего доступно 30 посещений, то есть проходить надо месяц, но оно того стоит.

И да, для успешного прохождения нужны гранаты и допинги, так что не разбазаривайте хорошие гранаты на простых локациях. Конечно, запас гренок пополняется и в самой ПП, и в разных сундуках, но все же рассчитывайте свои силы и возможности.

Обычная подземка

(Доступ: стрелка вниз под Площадью)

Принцип прохождения одиночной подобен праздничной подземке, только бонусы для прохождения стоят дороже, за мобилки и звезды. Выпадающие награды сугубо рандомны, но в большей части того стоят — слоты под нашивки в шмот, кофе, капли, утюги, пельмени, инжекторы и так далее. В групповой подземке награды еще вкусней, но пройти ее гораздо сложней, нужна норм группа.

И да, админы молодцы, давным-давно закрыли бункер, а в подсказке нано цеха на заводе до сих пор стоит — ищите кофе в бункере, хотя на самом деле оно добывается в подземке.

Кругосветка.

(Доступ: стрелка справа под Площадью)

Благодаря кругосветке у типов на площади миллионы крутости, так как тот, кто проходит кругосветку до конца, получает 356 тысяч суперстатов, которые не играют роли в боях с НПС, но помогают в сражениях с людьми. Правда, суперстаты практически не разгоняются, но все равно пройти светку до конца — обязанность каждого игрока, кто не хочет быть дном.

Раз в два часа атакуем босса доступной страны, при победе получаем ресурсы и суперстаты. Но чтобы это получить, нужно собрать крутую банду помощников, развитие которых стоит также значительных затрат в нефти, тугриках и руде. При использовании посадочных билетов стоимость улучшения помощников уменьшается на 30%. 500 билетов нужно выбить в праздничной подземке, но также они нормально фармятся в нефтепроводе, и иногда можно словить на акциях, что делает прохождение кругосветного путешествия даже рентабельным предприятием. Без билетов уйдете в минус.

Также в кругосветке есть недельные рейды, где за неделю нужно выбить как можно больше противников и стать топ 1. За это получаешь сундучки и ключи к ним с разными нямками.

Самое главное соблюдать несколько простых принципов:

  • Прокачиваем локомотив — главного помощника, который будет разносить страны, а остальных ресурсы не тратим. Когда он перестает тянуть, выбираем нового. Нет смысла качать всех, никаких ресурсов на это не хватит. Тем более рано или поздно придет момент, когда ваш помощник 30 уровня, например, будет выбивать 1 урона с противников, если вообще попадет. На набросе предлагается Хулиган, Дворник и Львица, вполне ок команда, подтверждаю. Единственное, что первых 5 героев можно качать смело, так как они пригодятся и на втором раунде, особенно школьница.
  • Тратим посадочные билеты только тогда, когда стоимость апгрейда превышает 250, а лучше 400 тысяч руды. Иначе можно до седых мудей проходить, набивая билеты, или придется потом покупать в полную стоимость.
  • Не торопимся. Даже если есть ресурсы на ап, лучше раз 5 проиграть перед победой, так как при первых проигрышах дает процентов 5 от победных ресурсов. Так мы еще и чеки копим, которых тоже не хватит, если все время побеждать.

Нефтепровод

(доступ: стрелка влево под Площадью)

Вообще раньше это было место для добычи нефти, гербов и разных нямок, сейчас же главное, что можно здесь добыть — это посадочные билеты. Нет, герб, гири для вип зала, ресурсы из сундучков также очень ценны, особенно герб с процентным усилением характеристик, но просто когда использование 15 билетов экономит от 150 тысяч руды или нефти, остальные награды как-то немного меркнут.

Конечно, далеко не с каждого коммуниста выпадают посадки, но я определил следующую тактику — одиночных бью, как есть, а при групповых боях обновляю патрули по 15 подозрительности до тех пор, пока в награде не засияют заветные билетики. Правда, в начале они всегда были по 2, а сейчас все чаще по одному, хз, что там подкручено.

Крысопровод.

(доступ: площадь-метро)

Некогда очень вкусная локация сейчас проходится постольку поскольку, награды уже не впечатляют, руды, петрики, допы полезно, но не так чтобы сутки сидеть бить крыс. Конечно, если вам повезло и кот в хате дал бонус сокращения времени, то пятиминутками можно быстро пройти, иначе очень нудно, долго и вообще брррр. Но да, для любителей недельных рейдов здесь выпадают праймари пассы, без которых далеко не пройдешь.

Госпром и бои противостояния

Противостояние какая-то загадочная штука для меня. Когда я вернулся, дали ключей от сундуков. Я типа — ну ок, сейчас набью сундуки под них. И дичайшая череда сливов, буквально одна победа на 5-10 поражений, никаких сундуков, в общем, ключи сгорели большей частью. И это же какое-то безумие, потому что я выкладывался, и я всего лишь 1 из 6 был.

Начинается вторая неделя, и ситуация ровно наоборот — победа за победой без усилий с моей стороны, одно поражение на 5-6 побед, 11 место на уровне. В итоге теперь сгорели долбаные сундуки. А награда в сундучках хорошая:(

Распил: операция Крым, аэродром и Венесуэлла.

(Доступ: стрелка вниз на площади)

К определенным событиям запускается распил, когда можно запускать грузовики за патриотизмом. А патриотизм это такая штука, которая позволяет покупать раритеты в березке, которые когда-то люди ловили за тысячи рублей, потому что считалось, что ТОЛЬКО СЕГОДНЯ И ТОЛЬКО СЕЙЧАС. А оказалось, что потом грузовичками натаскаете и купите.

Так как патрик многим надоел, то еще ввели долги, за которыми нужно гонять в Венесуэллу.

И да, каждый транспорт стоит определенное количество ресурсов, при этом без меда еще и ломается. Но в целом тема все равно неплохая, можно собрать то, что хочется.

Единственное, что раров в березке очень много, глаза разбегаются и легко прогадать. Я вот накопил на кофе машину, а потом понял, что в праздничной подземке и сундуках я все равно наберу петриков столько, что смысла в лаборанте нет, потом накупил котов в мешке, ловил ускорение крысопровода, получил увеличение добычи руды (серьезно? Кто-то в 2019 еще спускается?), +2% харизмы, +10% к шансу словить доп звезду, что явно не самое лучшее. Единственное, что порадовало, это + к ловкости и хитрости.

Остальные локации

Остальные локации мало чем изменились по отношению к последнему моему /post/4581 гайду по 2013 году.

Автозавод, вип показ стал чаще, коктейли перестали давать серьезный буст, шаубургерс и патрули реанимировали за счет бонусных ресурсов и сундуков с ключами, охотничий клуб по прежнему для фанатов.

Хаотичные бои по прежнему не собираются, митинги по прежнему для уберов, да еще теперь и все игроки до 16 уровня в одной группе, метровары также для крутышей в хороших кланах.

Да, единственное, что Закоулки реанимировались за счет ОГРОМНОГО количества мертвых акков, у которых аккумулируются средства неделями, так как живые не успевают их опустошить. Выбить 50-100к тугриков — это норма. Единственное, что сейчас еще можно выбивать руду и нефть с помощью кавасаки (за патриотизм), метрополии и акций, которые позволяют грабить тех, кто заказан в охотничьем клубе.

Советы, гайд для нубов и возвращенцев

Ну здесь две тактики — для донатов и не донатов.

Если вы не дон, то спокойно проходите праздничную подземку, на полученные ресурсы, грамотно юзая билетики, проходите также и кругосветку, а петрики вливаете в статы на том уровне, который для вас комфортен.

Если вы донат, то тоже самое, только еще можно открывать сундучки без поиска этих долбаных ключей, которых всегда не хватает.Сундучки дают нормальный и стабильный прирост ресурсов, но чаще всего они без ключей. Открытие не очень дорогое, 3-6 меда, зато стабильный прирост, петрики и пельмени помогут качнуть статы, мобилки, пассатижи, наборы, допы и гранаты помогут веселей играть.

Просто я не понял прикола ПП, и такой на радостях слил почти весь мед на лаборанта на заводе и на сундуки ради петриков в основном, чтобы получить дополнительные 100-200к петриков, а оказалось, что в подземке их МИЛЛИОНЫ.

Еще из важных советов — копите патриотизм и берите раритет Безумный грузовик М3, если планируете прям играть-играть. да, дорого, но он не ломается и нон стоп возит патриотизм во время распилов, со временем окупается и помогает купить остальные рарки.

Итог, отзыв

Прикольно, что игре уже 10 лет, столько людей в нее играло, ужс. Но ооочень многие забросили. Сейчас, конечно, намного меньше даже онлайн, онлайн 1,5-3к всего, но при этом выфармят за милую душу все равно и будут ходить каждый час с утюгами, стоит только попасть в топ 100-300 по награбленному, так как здесь сейчас главный девиз — грабь награбленное.

Что касается меня, то я еще поиграю, мне надо закончить праздничную подземку и хочется пройти кругосветку, а также глянуть, что будет на новый год, после чего я, наверное опять заброшу на 7 лет (но это неточно).

Обзор игры Demon slayer mobile 2, реинкарнация в формате 3D и на мобиле

Помнится, когда я впервые нашел игру demon slayer, меня напрочь вынесло из реальной жизни дня на полтора, настолько это тогда было круто, необычно и ярко. что я просто погрузился с головой в прокачку замка, найма войск, развитию героя.

После первого задрот мода я не остыл, а продолжил играть на постоянке, уделяя игре несколько часов практически каждый день, потому что надо было выполнять ежедневные задания, участвовать в событиях и эвентах, которые начинались по часам, зарубаться в командных данжах, гильд войнах и так далее.

Только спустя полгода меня отпустило, потому что игре стало уходить слишком много времени, начали появляться другие интересные игры, да и просто мне уже поднадоело.

Потом я уже видел, что появились demon slayer 2, потом III, я в них заходил и обнаруживал, что суть осталась та же самая, просто внесли косметические изменения, какие-то дополнения и продают это как новую игру, как будто игроки сплошь идиоты. Впрочем, учитывая, на каком количестве игровых порталов был локализован ДС, оно и неудивитиельно, нужно было завлечь хоть как-то, хоть цифрой. тем паче что не может игра нравится всегда и народ также потихоньку забрасывал.

И вот недавно наткнулся на demon slayer mobile 2, и да, это уже реально другая игра. Конечно, двойка здесь не до конца уместна и честна, скорей, неудачная попытка ремастеринга, но обо всем по порядку.

Обзор игры Demon Slayer Mobile 2

На старте нам можно выбрать одного из трех привычных классов — мага, воина и лучника, причем визуально они похожи на оригинальных, только обработанных в 3d.

Выбрав героя, мы попадаем в почти привычный нам геймплей — есть цепочка миссий, но доступ к ним облегчен, справа внизу есть иконка, где доступны бои кампании, поделенные по главам.

Система боя

Бои можно прокликивать самому, можно включить автоматический бой. Но все проходит в пошаговом режиме, ход переходит от войск поддержки до героев. У героев накапливается мана на супер удары, ульты, а также со временем доступен удар героя на контракте, в моей случае это железный генерал, который наносит очень высокий урон по всем войскам противника. QTE используется в урезанном варианте, но также требует скорости нажатия и выполнения требования фигур.

С боями нас знакомят практически сразу в миссиях кампании, но они очень быстро заканчиваются, а новые открываются только с ростом уровней.

И да, меня уже бомбит от этого конченного, дебильного, невменяемого хода — закрывать локации для низкоуровневых игроков. Нахер мне тогда вообще качаться, развивать как-то героя, точить шмот, если я все равно не могу хавать контент, пока не наберу нужный опыт? Типа щадите мои чувства, чтобы я не расстраивался, когда проигрываю? Так закройте тогда арены и другие сложные миссии, там также могут вздрючить. В общем, бесит!

Помимо базовой кампании доступны следующие локации:

Замок.

По сути — урезанный замок из ДС. Также можно прокачивать ратушу, казарму, академию, собирать налоги. В казарме сидят привычные нам войска поддержки главного героя — копейщики, лучники, жрецы.

В целом ничего нового.

Внешний город.

Из замка можно выйти во внешний мир, напоминающий большинство стратегий с рудниками и монстрами, которых надо захватывать и бить соответственно. Здесь мы бегаем нашим героем и бьем подходящие цели при непосредственном сближении, нам не нужно ждать похода.

Система развития героя.

Чтобы проходить миссии успешней, нам нужно прокачаться.

Навыки. При получении уровней надо не забывать прокачивать и навыки. Есть пассивные и активные, а еще необычные — жизненные, которые используются для крафта зелий, оружия и других вещей, и навыки гильдии, дающие процент к характеристикам.

Снаряжение.

выбиваем и получаем по заданиям экипировку — броню, оружие, сапоги и так далее. Каждую шмотку можно заточить — усилить, а также вставить гемы. Но стартовые шмотки лучше не особо точить, их проще переплавлять на камни, которые понадобятся на усиление.

Костюм. включает в себя крылья, украшения и прочее. Также прибавляет характеристики.

Гений. активируемый в процессе боя тип, который наносит урон. Его можно качать как отдельного персонажа, прокачивая ему отдельные атрибуты.

Итог, отзыв

Вот вроде все есть, что было в основе, но при этом игра на данный момент (а до ноября это еще ЗБТ, напомню), не особо играбельную херню. Во-первых, игра довольно тяжела. Во-вторых, графика, конечно, неплоха, но не вызывает вау эффекта, типа ну 3D, ну и чо, ну такое.

В-третьих, и это самая главная проблема, в игре нет динамики и какой-то толковой связующей нити. Типа ну прошел несколько миссий, сиди жди, когда откроются новые уровни, которые нужно долго и нудно фармить в других локациях, и не всегда понятно, где.

Да, в игре есть арена (судя по отзывам баланс — кривой, я не настолько погрузился, чтобы проверить, пару раз выиграл, пару проиграл, норма), есть несколько локаций, есть командные данжи.

О, сижу и не знаю, как закончить, а по телевизору какой-то персонаж говорит — «мне скучно!» Вот, лучше и не скажешь, мне скучно играть в демон слеер мобайл, просто скучно.

Скачать на андроид и играть в demon slayer mobile 2

Обзор игры World on Fire, типичная стратегия на андроиде с дополнительными режимами — защита башни

В последнее время стратегии на андроиде меня просто удручают. Они все такие одинаковые-одинаковые, некоторые даже картинками не отличаются, и только иногда прикручивают какие-то дополнительные режимы, которые должны типа делать игру уникальной. но… нет.

А ведь при этом задумки бывают довольно интересные. Вот эта вот игра — world of fire, основана на сеттинге второй мировой войны, по всей своей стилистике — солдаты, танки, бмп, пехота и артиллерия, но в альтернативной истории, так как одновременно с войной против таких же людей мы ведем сражения с инопланетными захватчиками, и это уже интересно, так что посмотрим…

Обзор игры world on Fire

Основа игры — типовая стратегия.

То есть у нас есть база, на которой мы можем строить разные командные и ресурсные здания, выращивать пшеницу, собирать армию, строить госпиталь и так далее.

Самое главное — можно нанимать войска, коих здесь 4 вида: танки, бмп, пехота и артиллерия, при этом все нанимаются в казармах на выбор. То есть при желании можно наделать овер дофига танков и воевать только ими, но эффективность этого, как водится, сомнительна, лучше нанимать разные войска.

Да, еще к войскам можно добавлять робота дестроера, который увеличивает ударную мощь. Робота можно улучшать, повышать ему уровень, в общем, типа он выполняет мморпг роль, но исход боя обычно не решает.

Этими войсками можно выйти на карту мира и атаковать окрестности. Для атаки и захвата доступны:

  • Города соседей. Ибо нефиг тут под чужими знаменами стоять.
  • Мятежники. аналог обычных монстров.
  • Ресурсные точки. Как обычно, могу выбить.
  • Роботы. терминаторы и прочие инопланетные механизмы. Для атаки их нужно собрать группу, иначе ничего не получится.

В общем-то ничего нового, кроме подачи и самого сеттинга. Правда, стилистика игры сильно на любителя, мрачно, тускло, депрессивно.

Игры в игре

Пока строятся войска, или возвращаются с дальнего похода, в ворлд он файер можно скоротать время в играх, которые раньше были бы полноценными проектами.

Защита башни.

В строении командный пункт находится цепочка миссий на защиту башен. Довольно простенькая, типов башен немного, трассы простые, так что можно поиграть чисто на расслабоне, еще и получить ресурсов за успешное прохождение.

Борьба за форты.

А вот это даже интересно. Опять цепочка миссий, где нам нужно небольшим отрядом на территории противника навести шороху и выполнить боевую задачу. Игра проходит в пошаговом режиме. Достаточно разнообразно, можно использовать бункеры для размещения воинов, кайтить врага (заманивать в ловушку) , соединяться с союзниками, выбирать цели для атаки. В общем, даже клево, можно подумать и рассчитать.

Итог, отзыв

Странное впечатление, потому что это опять не одна игра, а целых три в одной оболочке. При этом все три в единой стилистике, но все три довольно посредственные на самом деле.

И основная линия с наймом войск и войной на карте уже набила оскомину, но при этом именно на нее и сделана ставка. остальные игры как раз типа для того, чтобы скоротать ожидание построек, но воспринимаются как нечто более ценное и интересное, чем основная часть.

Поиграть, конечно, можно, при условии, что вы любите такой мрачный милитари стиль с обилием беспросветной серости.

Скачать на андроид и играть в World on Fire