Обзор игры Орден магов, классическая азиатская мморпг в стиле демон слеера, но без пошагового режима боя

орден маговДавненько у нас не было игр на манер Demon slayer, хотя клоны и подобия разной степени оригинальности продолжают выходить с завидной регулярностью, просто я их начинаю пропускать время от времени, ибо ну сколько можно, по тэгу   итак каждый желающий найдет себе подобие, ан нет, все равно захотелось написать про очередную игру в этом ключе.

Обзор игры Орден Магии

Собственно, перед нами очередной образчик игры, где нужно убить их всех, только на этот раз в типично азиатском стиле, с кавайными героями, которые взмахами меча и заклинанием крушат сразу десятки врагов.Причем в приятном классическом стиле — никаких дополнительных окон для каждого боя, просто герой бегает по приключенческой карте и всех мочит с помощью навыков, дополнительные окна появляются только при переходе между локациями, которых однако достаточно много — общая лока города, боевые локации с монстрами и инстансы — специальные зоны, которые надо проходить на квесты.

Причем часть этих инстов с разбитием яиц, заходишь и начинаешь лупить яйца, из которых сыплется всякая ерундистика. Другая часть таких зон-событий также банальна, типа там побить мирового босса,просто боссов на ресурсы…

Развитие героя, наемники.

орден магов 3Что мне не нравится в азиатских мморпг — лютая перегруженность всевозможными фишками и опциями. Так, чтобы развить героя, нужно фармить много самых разных предметов, нажимать на какие-то непонятные шарики, прокачивать одежду… И все это причем одинаковое по сравнению с другими играми, но снова надо разбираться, если хочешь хоть немного рулить…

И как обычно — выучить боевые навыки, одеть героя, заточить и напичкать броники и оружие камнями — это еще даже не полдела, так как с нами шарятся еще наемники, которые бегают сами по себе, но помогают уроном, еще есть скакун и ангел, которых также надо уважить прокачиванием с помощью специальных итемов…

Итог, отзыв

орден магов 2Решил не писать подробно, хватит. Игра даже в своем жанре очередная, и по началу, как обычно, играется влет — просто пробегаешь, круша всех направо и налево, потом переходишь на автопрохождение миссий, герой уже сам использует навыки, мы только перенаправляем его энергию в нужное русло, засылаем в разные локации, где он и без нас хорошо справляется.  Графика местами терпимая (но на маленьком мониторе, на большом размытая, с артефактами), но все больше аляповатая, опять же с большим количеством разных кнопочек, фишечек и рюшечек. Я понимаю, что есть игроки, которые любят и ценят каждую из этих кнопочек, так как они приближают их к топу, но, блин, я не в восторге.

Играть в орден магов в вк

Обзор игры Магнатум, кликер тапалка в вк в виде бизнес симулятора

магнатумИногда забавляет то, какую жанровую принадлежность определяют для некоторых игр в вк. Под симуляторы относят совершенно разные игры, многие игры попадают под вообще непонятную разновидность — приключения, и так далее.

Вот и теперь запустили новую игрушку, которую отнесли к такому жанру, как бизнес симулятор. Уж не знаю, какой бизнес симулирует «Магнатум», но явно что только симулирует, а не является хоть какой-то продуманной системой, потому что на самом деле перед нами очередной проект из жанра кликер, которые еще называют на западный манер — тапалки.

Обзор игры Магнатум.

Собственно, из череды игр жанра кликер (здесь подборка кликерских игр) магнатум выделяется тем, что здесь нет объекта, на который надо судорожно жать со скоростью пятьсот кликов в минуту, чтобы стать впереди планеты всей, хотя при этом все остальные атрибуты жанра присутствуют. Впрочем, должен отметить, что в большинстве кликеров эти вот центральные объекты — пончики, печеньки, телефоны или монстрики, присутствуют скорей как неизменные атрибуты и дань для задротов, так как в большинстве своем основной урон/прибыль достигается за счет предметов и героев.

Но не суть.

В общем, в магнатуме нам нужно выстраивать ряд предприятий, которые будут давать доход. Начинаем с киоска с лимонадом, который дает самую мизерную прибыль, затем строим доставки почты, автомойки, пиццерии, супермаркеты, аквапарки, футбольные команды, киностудии, банки и как вершина — космические станции. Каждый новый бизнес стоит на порядок дороже, но и дает больше прибыли, чем предыдущие. Также каждый бизнес можно улучшать,  но и стоимость растет в геометрической прогрессии, уже за сотый киоск с лимонадом надо отдать несколько миллионов долларов, а стоимость трехсотых исчисляется миллиардами, при том, что их прибыль весьма и весьма скромна. Так что традиционно надо как можно быстрей проскочить все малоприбыльные бизнесы и заострить внимание на прибыльных, тех же космических компаниях.

Любопытно, что здесь бизнес нужно запускать, при этом если запуск 1 уровня длится довольно долго, то при улучшении времени на получение требуется все меньше. это особенно актуально для той же космической компании, которая на первом уровне прибыль производит за 10 часов, но достаточно ее прокачать до 10, то уже ждать не так долго.

Но самому можно не запускать бизнесы все время — достаточно за небольшое игровое бабло нанять менеджера и все автоматизируется.

Также не стоит игнорировать вкладку апгрейды, где можно как повысить доходность определенного бизнеса, так и всех сразу.

Инвесторы.

Собственно, все виды бизнеса открываются за вечер, и становится непонятно, а что дальше делать? Вариант один — копить до бесконечности деньги, все увеличивая капитал, или обнулить и начинать все сначала, но уже имея инвесторов, которые открываются при достижении определенного капитала. Чем больше денег в активах, тем больше инвесторов будет, когда обнулишь все и начнешь заново. Каждый инвестор при рестарте дает процентную прибавку к доходу. Также за инвесторов можно покупать апгрейды.

Итог, отзыв

Игра приятная чисто графически, по интерфейсу. А вот по геймплею… Ну ненормально, когда за час-другой открывается весь контент, так как лично я не вижу кайфа тупо набивать циферки, мне нужно, чтобы я видел конкретную цель — например, набей и накопи столько-то денег, и получишь новый уникальный бизнес. Это — я понимаю. А когда игра переводит цели и достижения в область чистого цифродрочества — накопи сто тысяч инвесторов  (это очень долго) и получи возможность получать еще больше циферок — то сие удовольствие мне как-то не понятно.

Играть в магнатум в вк

Обзор игры Gods and Glory (Герои: ярость богов), занятная стратежка на андроиде

Данная стратежка заслуживает внимания хотя бы потому, что она реально оригинальная, а не очередная копия клэш оф кингс, коих уже миллион. Главная фишка игры — отказ от многотысячных армий в пользу небольших фиксированных отрядов героев. Впрочем, сама по себе игра оказалась не очень увлекательной,  хотя в целом и неплохо.

Обзор игры Gods and Glory (Герои: ярость богов)

Screenshot_2016-07-24-19-21-04У нас есть город, который визуально ничем не выделяется в череде таких же онлайн стратегий на андроиде и не только, хотя формулы совсем другие. Прежде всего, нам нужно построить каменоломню, лесопилку  и монетный двор, а также звездную мельницу для производства основных ресурсов. Затем можно отстраивать функциональные здания — казарму для найма войск, таверну для найма героев, склад для хранения ресурсов при грабежах, университет для улучшения героев, войск и ускорения добычи ресурсов…

По большому счету — все как всегда, но с особенностями.

Найм войск

В игре в бой войска ведут герои, которые сами являются полноценной боевой единицей на поле боя и могут быть стрелками, воинами и магами. Они могут брать с собой отряды бойцов, при этом каждый герой со своим лимитом, стартовый воин всего 20 бойцов берет, принцесса — 28, зато если прокачать таверну, то можно уже набирать героев типа охотника на сатиров, который набирает отряд из 50 рыл.

Сразу отмечу, что со временем открывается постройка военный штаб, где можно повысить вместительность отрядов наших бойцов.

Также можно повысить характеристики наших героев с помощью крафта в кузнице, но это уж совсем стандартно.

Войска для наших героев набираются в казарме и также делятся на несколько типов — воины, стрелки и маги. Если построить алтарь призыва, то можно призвать божество, которое откроет найм особых войск. Например, Даонис, бог празника, позволяет нанимать танцовщиц.

Система боя.

Screenshot_2016-07-24-19-21-24Перед боем нам нужно расставить героев и войска, герой всегда по центру, а по бокам сколь угодно воинов.

Сам бой идет по раундам — герои и войска ходят по очереди согласно своей инициативе — скорости, бьют тех, кто находится прямо напротив них, но иногда еще используют специальные навыки. Например, снежная принцесса может заморозить всех.

В общем, ничего хитрого, у кого войска и герои круче, те и выигрывают.

Screenshot_2016-07-24-19-22-32Сами бои есть трех типов — это пвп, фарм специальных ресурсных локаций на карте и подземелья, которые можно проходить последовательно ради ингредиентов для создания оружия и брони.

Защита замка

Надоело уже защищать свой маленький замок, потому что в этой игре ломятся все, кому не лень — кто-то обламывается, а кто-то выносит под корень. Тезисно по защите — здесь мы можем взять любого героя, но количество войск в обороне зависит от уровня стен, на 8 уровне стены — гарнизон в 52 бойца, например.

Также есть мастерская, где мы можем построить особые ловушки, которые будут наносить большой урон передним или задним войскам противника, или воскрешать наших павших бойцов. Проблема в том, что делаются ловушки очень долго и не всегда спасают от разграбления.

Итог, отзыв

Игра достаточно интересная и довольно необычная на фоне массовых клонов, хоть и содержит в себе также немало заимствований.

В целом же проект понравился, но я не увлекся, хотя могу порекомендовать данную игру тем, кто любит стратегии, но кого бесит, что войско, которое копил три месяца, сливаешь за три минуты. Здесь такого нет — войска фиксированные, восстанавливаются обычно минут за 5-15, атакуй не хочу и отбивайся до последнего солдата. Конечно, за счет этого игра стала похожа на все эти экшен рпг мобы, но все же — стратегия.

Играть в Герои: ярость богов

Обзор игры Zion онлайн 3d шутер,трэшовая годнота, на манер alien shooter

А вот новый боевичок вышел, типа слэшер (игра, где нужно убить их всех), под названием ZION. Почему Зион, я не понял, вроде ничего общего не имеет с последним городом из Матрицы, или известным парком в Америке, впрочем, Zion так Zion.

Обзор игры Zion онлайн 3d шутер

zionСобственно, про эту игру нет смысла особо долго рассказывать, так как в ней главная цель — убивать! Убивать много, быстро и безболезненно. По счастью, убивать надо не людей, даже не писксельных, а просто каких-то стремных мутантов, червей, жуков и прочую нечисть, коей здесь хватает с избытком, и все прет, прет, прет…

При этом разделено по системе миссий — 1 миссия простая, вторая посложней, противников побольше, и так далее, причем уже с пятой миссии приходится проявить свои таланты, чтобы убить их всех и выжить самому.

Суть в общем-то стандартная — бегаем по карте и палим по противникам со всех стволов, но время от времени нужно перезаряжаться. Поверженные противники оставляют различные бонусы — замедления всех противников, уничтожение врагов в радиусе, энергощит, лечение, сфера поддержки (шлагбаум какой-то крутится и офигичавает всех противников в радиусе), пополнение энергии. Пополнение энергии надо хватать, так как это игровая валюта, позволяющая развивать нашего боевого робота.

Да-да, в игре есть то, что мы все так любим — возможность прокачивать нашего бойца между миссиями, при этом одну и ту же миссию можно терпеливо проходить много раз, пока не наберем достаточно энергии.

Zion 2Улучшать можно двумя путями — в режиме оружие увеличивает мощность наших стволов, а во вкладке апгрейды доступны навыки, например, поглощение урона, при этом чем больше миссий пройдено, тем больше навыков доступно для улучшения.

Так что игра простая, но требующая определенной сноровки — бегаем, стреляем по всем. Про бегаем еще моментик — хорошо проработана физика, по дороге могут встретится машины, которые преграждают путь, бочки, которые взрываются и очень много кислоты, в том числе и из трупов, которая наносит повреждения, если в нее наступить.

И да — пара фишек, перед каждым боем предлагается выбрать оружие, то есть можно выбрать ствол по вкусу — сначала доступны лазеры, пулемет и огнемет, потом открываются другие пушки. Это на левой клавише, так как есть еще второе оружие. которое активируется правой кнопкой мыши — базука или плазма. Обладает мощным уроном, но долгим откатом, то есть юзать стоит, когда пулеметом уже не успеваем всех выкосить и скопилось приличное количество супостатов.

Итог, отзыв

Как по мне — игра огонь, напомнила старый добрый мутант в вк (видео обзор), но, блин, графон в игре ни разу не доставляет, модельки и оформление — треш. То есть физика, баланс, геймплей — все ок, а вот визуальный ряд подкачал. И да, в последнее время это какое-то повальное бедствие — я хрен знает, под какие компы оптимизируют сейчас игры, но у меня многие современные проекты отображаются вкривь и вкось — только часть игрового экрана помещается на монитор. Причем и дома, и на работе так. Кнопка развернуть на весь экран здесь есть, но она тоже кривая. Разворачивается, но тоже только часть игрового поля. Впрочем, при должной сноровке даже с такими косяками играть можно.

Играть в Zion онлайн 3d шутер в вк

Обзор игры королевство славы, смесь революции и битвы замков, стратегия с анимацией боя.

королевство славы 3А вот еще свежая стратежка была запущена в вк. Саааавсем не оригинальная между прочим, представляет собой смесь двух популярных проектов — революция(обзор) и битва замков(обзор), причем с уклоном в революцию. Единственная фишка — можно выделить героев и указать им цель, что почему-то упорно не хотели вводить авторы сотни других таких же игр. Но если не выделять цель, то войска будут максимально бестолково бегать по карте.

И да, все аналоги таких игр можно найти по тэгу на сайте  .

Обзор игры королевство славы.

Ну основа игры стандартна для всех таких игр — есть два вида ресурсов — золото и мана, добываются в шахтах понемногу, но больше выбиваются в боях. Эти ресурсы нужны на улучшение зданий и войск, а также на найм бойцов.

Есть центральный замок, улучшение которого открывает доступ к различным новым строениям.

Ну и, конечно, можно построить казарму для найма войск, при этом общее количество войск ограничено плацем. Чем выше уровень казармы — тем более элитные войска доступны для найма. Также качество войск можно повышать в кузнице, и за руны (типа такой вот бонус за активную игру и друзей в игре).

В общем, стандартный джентльменский набор.

Система боя

королевство славы 2Опять же стандарт, при защите нашей базы используются те башни, которые мы построили на территории нашей базы, а также в бой идут герои.

Герои же ходят в бой по разным локациям с войсками, которые нанимаются в казармах и получаются по квестам.

Первая локация — это сюжетные задания, которые можно выполнять последовательно, вторая — это также города ботов, но которые можно уничтожать на карте. Ну и, наконец, можно вступать в пвп также на карте. Причем карта — это остров, на котором располагается несколько городов, но эти острова можно менять, таким образом, сменится и окружение.

Как я уже писал — главная фишка непосредственно боя, что можно не просто высадить наших бойцов на вражескую территорию, но выделить войска, и направить их на уничтожение конкретного объекта или противника. Только сначала нужно проверить, что карточка бойцов в линейке внизу не активна, потому что иначе вместо выделения области на карте просто десантируем еще одного бойца.

Но как-то принципиально это игру не меняет, потому что войска все также лоцаются по всей карте и бьют все, что видят, причем часто теряют даже заданный таргет цели, переключаясь на более приоритетные для них цели, не уничтожив нужный объект.

И да, самое-то главное, в этой игре опять исчезают все участники боя. Это какая-то жесть, опять нужно набирать войск ровно столько, чтобы хватило для победы, и без конца загружать казармы…

И да, с героями чуть проще — если герой, например, паладин, выжил, то он может сразу заходить в следующий бой. Только выживает он крайне редко, несмотря на наличие специального навыка живучести. При этом при переходе на второй уровень характеристики паладина повышаются на слезы, а вот ждать возрождения в случае смерти в бою приходится 20 минут….

Итог, отзыв

Собственно, просто очередная типовая стратегия с анимацией боя на манер революции, коих уже просто огромное количество. Королевство славы на их фоне как-то ничем не выделяется, даже опция выбора цели при нападении не спасает. И да, фишка с убегающими войсками даже при победе раздражает, так как все сводится к тому, что провел бой и жди восстановления, а чем дальше, тем дольше восстановление.

Играть в Королевство славы в вк

Обзор игры Король Авалона: битва драконов (Kings of Avalon), браузерная стратегия на манер clash of kings на андроиде

Screenshot_2016-07-24-14-53-37Про clash of kings  (кто не знает — смотрите посты по тэгу ) не знает только ленивый, рекламируют безумно активно на протяжении долгого времени, даже по телевизору, так что игра известна очень большому количеству людей.

В тоже время я лично никак не могу понять, в чем же секрет бешеной популярности, проект-то на самом деле так себе. Тот же Lords  Mobile гораздо ярче и более продуманный. Да, сначала интересно, потом еще играешь по инерции, потом надоедает, да еще и шанс успешно играть не столь велик, обычно все равно съедают более активные соседи, причем иногда в составе группы, чтобы совсем шансов не оставалось. После этого забрасывает в другой участок карты и можно начинать заново путь к божественности.

Но игры такого толка окупаются, в них практически самая высокая конверсия (прибыль разработчиков от игроков), так как если в мморпг нужно платить за то, чтобы быть самым крутым, то здесь нужно еще платить за то, чтобы не потерять свои достижения.

Именно поэтому их запускают и запускают, различной степени унылости и интересности. А вот почему  люди идут в копии, я понимаю — потому что кажется, что на основном сервере город сгорел, но теперь-то уже научились и сделают все правильно, что в новой игре разработчики более чуткие и менее жадные, словом, что вот теперь получится все, что не смогли сделать. Так вот, на самом деле нет, все обычно выходит точно также, особенно если вы не готовы закинуть в игрушку от пары тысяч рублей или просиживать в ней круглосуточно.

Обзор игры King of Avalon: Dragon Warfare Король Авалона: битва драконов

Screenshot_2016-07-24-14-54-44Собственно, игра копирует клэш оф кингс процентов на 80. То есть надо также терпеливо возводить за городской стеной поля с едой и лесопилки, затем организовывать добычу железа, в городской черте надо возводить без устали разные кузницы, университеты, кладовые, ловушечные (ага, так и перевели — ловушечные)… Как всегда основа основ — цитадель, уровень которой ограничивает и все остальные строения.

Войска клепаются в осадной, казарме, конюшне и стрельбище. Тут вообще все как всегда — 4 типа войск, имеющих уязвимость друг против друга, поднимаем уровень казарм и получаем доступ к найму более качественных воинов.

На всемирной карте мы можем добывать ресурсы и охотится на монстров разного уровня.

Опять же — это все как клэше, также не имеет особенности даже система боя — атаковали. смотрим отчет, снесли защиту в ноль  — замок проигравшего автоматически улетает в дальние края.

Особенности игры

Особенность игры всего одна, но именно она и побудила меня какое-то время поиграть, а сейчас написать. Это драконы. Напомню, что в коллекции целая подборка .

Дракон здесь есть, обитает в специальном строении — логово дракона, и является фактически вторым героем со своим набором навыков и умений, которые можно использовать в бою. Причем первый герой — лорд, никуда не делся, также есть, но в бой идет именно дракон.

Дракон растет в уровнях и обладает двумя основными типами навыков — агрессора и защитника. Навыки агрессии помогают успешней атаковать противников на карте, увеличивая количество бойцов, навыки защитника помогают быстрей развивать наш городок — Камелот и усиливают обороняющиеся фишки. Очки навыков надо зарабатывать в атаках и при выполнении заданий.

В целом не особо так хитро, ног все равно мило, да и дракончик так прикольно над городом летает.

Еще из особенностей можно выделить грамотную систему квестов. Причем две ветки — одна ветка заданий состоит из 5 блоков на основную механику — набрать определенные войска, убить монстров на карте, нафармить определенное количество ресурсов. Вторая ветка стандартная — выполнил определенное условие, получил плюшку.

Итог, отзыв

Игрушка неплоха, но по сути ничего нового. Все также зашел, поставил стройку, загрузил войска, прошелся по окрестным монстрам и слабым соседям, выполнил пару квестов и вышел. Ну или не вышел, потому что нужно всегда ждать атак. Шучу, на самом деле для тех, кто прыгает по всем таким играм, игра должна понравится.

Скачать на андроид и играть в король Авалона

Обзор игры вк Пираты Эверсис: война альянсов, смесь стратегии, фермы и рпг

Вот такая вот приятная и легкая игрушка есть в вк, одна из лучших из вышедших за последние месяцы — пираты эверсис: война альянсов. Обладает легкой рисованной графикой и простеньким геймплеем, позволяющим потупить в этой игре свободное время.

Отмечу, что игры про пиратов я люблю, на сайте по метке  целая подрборка, так что и мимо этой игры не смог пройти.

Обзор игры Пираты эверсис: войны альянсов

пираты ЭверсисПрежде всего — мы пираты, и у каждого из нас есть свой остров, который развивается не совсем по пиратски. На острове мы можем выстроить несколько зданий по типу стратегии — ратуша, железные и золотые шахты, дома, лесопилки, кузница и оружейная. Ресурсы добываются не любимым мной способом — можно собрать фиксированное количество ресурсов через определенное время, причем разное, дома дают золото каждые пять минут, золотые шахты — каждые 4 часа и так далее.

Также на остров можно выставить много грядок, которые также приносят золото, но здесь нужно выбирать рассаду — например, морковка растет минуту, но приносит немного денег, оливки целый день, но сумма уже неплохая. Но если по откату высаживать морковку, то сумма с суточного плода наберется уже через 43 минуты.

Но в целом добывать ресурсы чисто шахтой не слишком выгодно, надо фармить.

Формирование флота

Сразу — никакой анимации боя нет, флотилии доплывают до противников и после сражения возвращаются назад.

Наша задача — построить могущественный флот, который может состоять из 9 кораблей. Корабли для флота строятся на верфи (шлюпки — 5 минут, а уже каравеллы 20 часов и так далее), под каждое судно нужно еще и причал — пирс и количество жителей, которое можно увеличить, построив дома.

Мало построить корабль, надо его еще и оснастить, так как только произведенный корабль обладает очками здоровья, но не атаки. Атака набирается от трех параметров — холодное оружие, огнестрельное оружие и пушки. Причем эти виды оружия надо сначала произвести в кузнице, оружейной и литейной, а потом разместить на кораблях из расчета единица оружия на одного члена экипажа. Разумеется, оружие также отличается по качеству, хотите более крутое — прокачивайте кузницу и так далее.

Система боя

пираты эверсис 2Есть три основных типа боя. Первый — это фарм различных монстров, которые разбросаны по морю, птицы РА, рыбы гневы, морские водоросли, клювокрылы и так далее. У каждого типа монстров есть свои фишки. Например, Свиндуза убивает один случайный корабль перед началом боя, что весьма неприятно, так как в любом случае придется ремонтироваться. Водоросли убийцы, например, не могут быть повреждены холодным оружием, поэтому по началу лучше про них вообще забыть, пока не снабдим команду достаточным количеством огнестрела.

Второй тип боя — это против островов ботов, который, впрочем, не отличается от сражений с игроками. В таких боях наши корабли сражаются не только с кораблями противника, но и с защитой городов в виде осадных башен.

Итог, отзыв

пираты эверсис 3Игра приятная, понравилась, но не увлекся по настоящему. Рулят особо усидчивые парни, так как здесь, по идее, нужно без конца фармить монстров на карте. Ну или развиваться за счет гемов (за голоса) мгновенно. И да, если планируете играть без денег — стартовые и квестовые гемы лучше пустить на строительство третьего флота, в три флотилии фармить всяко приятней, просто один сделать ударным, другими двумя подчищать мелюзгу вокруг, которая, однако, также дает ресурсы. Позабавил тот факт, что здесь нет ограничений на одновременно строящиеся и улучшающиеся здания — можно весь остров в строительные леса окутать, если ресурсов хватит. Хотя ресурсов не хватает, да, так что для успешного развития и хорошего флота нужно плотно сидеть и без конца запускать кораблики. Ну или заходить время от времени чисто на снятие ресурсов в шахт и грядок, чтобы ткнуть куда придется.

Играть в Пираты Эверсис: война альянсов в вк