Октябрь 16

Предварительный обзор Ancestors Legacy

Хорошие стратегии с каждым годом выходят все реже и реже. Особенно мало нынче хороших тактических стратегий, и еще меньше среди них RTS, посвященных Средневековью. В такой безрадостной для любителей исторических стратегий ситуации анонс видеоигры Ancestors Legacy от польских разработчиков из Destructive Creations отличный повод открыть бутылочку шампанского, или же отпраздновать сие знаменательное событие каким-либо другим торжественным способом.

Ибо на данный момент новая стратегия про Средневековье Ancestors Legacy выглядит весьма привлекательно и интригующе.

Революция в жанре

Разработчики Ancestors обещают, что в их новой игре будет около шести сотен анимаций, относящихся к сражениям. Цифра кажется фантастической, ничего подобного в видеоиграх раньше не было и в помине. Тем не менее, геймплейный трейлер Ancestors Legacy подтверждает слова разработчиков. Сражения выглядят весьма зрелищно и реалистично.

При желании игрок может приблизить камеру вплотную к месту битвы, рассмотреть каждого бойца до мельчайшей детали, например, разглядеть бляху на ремне, пуговицы на гамбезоне или шишку на лбу. Отчего игра порой напоминает не стратегию, а самый настоящий ролевой экшен, наподобие Mount and Blade.

Разработчики также обещают, что, благодаря такому разнообразия в движения ни одно сражения не будет похоже на другое.

Фракции

Как уже было сказано, события Ancestors Legacy будут происходить в раннем Средневековье. Игроку будет доступно множество фракций, реально существовавших в данный исторический период. Вообще, реалистичность и историческая достоверность – две важные особенности новой игры.

На данный момент достоверно известно четыре фракции. Это викинги, славяне, саксы и германцы. У каждой из названных сторон будут свои уникальные юниты, тактические преимущества и недостатки.

Эпические битвы

Руководить в Ancestors Legacy нам доведется небольшими отрядами солдат, причем делать это можно будет в одиночном и многопользовательском режиме. Огромное значение в сражении будет играть не только численность отрядов, но и их грамотное соотношение (лучники, пехота, кавалерия и так далее), построение, знание и умелое использование рельефа.

Важное значение будет иметь и боевой дух отрядов. Чем больше побед за плечами у воинов – тем эффективнее они на поле боя. Если же солдаты попадут в засаду, окружение или же будут брошены на превосходящие силы противника, они в любой момент могут, побросав оружие ринуться спасать свои жизни.

Игра появится на персональных компьютерах и консолях Xbox One. Точная дата выхода Ancestors Legacy, но случиться это должно уже в следующем году.

Источник: cubiq.ru

Октябрь 9

Обзор игры Brutal Age, занятная мультяшная стратегия на андроиде с первобытным сэттингом

А вот эта стратегия на андроиде меня поставила даже немного в тупик, так как в ней оказался довольно мощный отход от привычного шаблона при сохранении практически всех остальных шаблонных ходов..

В общем, я в игре не нашел лесопилок и ферм! От слова совсем. Вверху нет, внизу нет, справа и слева не найдено. Думаю, wtf? Может, позже проявятся? Ан нет, не проявились… В общем, где лесопилки и фермы в карте города неясно. Их нет, вместо них порталы заставы, о которых чуть ниже.

Но ресурсы фармить в игре можно на мировой карте, как стандартно в таких играх, собираешь отряд воинов и засылаешь на какого-нибудь кабана, отряд кабана валит и потом какое-то время собирает его мясо. Все логично.

Но так, если подумать, эти лесопилки и фермы в таких играх ресурсов очень быстро приносить мало будут, поэтому может и лучше, что без них…

Обзор игры Brutal Age

В целом игра довольно типична, кроме фишки, описанной сверху. Есть главное строение — крепость, от которого «Плашут» уровни остальных строений.

Есть башня мудрости, то есть академия.

Есть три основных типа войск — пехота, всадники и маги — лучники.  ПРи этом, что любопытно, уровни войск зависят не от уровня этих казарм, а от исследований в башне мудрости. Чтобы выучить войска хотя бы второго уровня, нужно башню мудрости поднять аж на 8 уровень и провести цепочку исследований, то есть все это занимает не очень так мало времени. Соответственно, уровни выше еще дороже.

Чтобы нанимать больше бойцов, нужно строить хижины воинов, когда они дохнут в бою, то их можно воскрешать в военном лагере, но для восполнения большой армии нужны еще дополнительно лечебные колодцы.

также в игре есть дополнительные опции для получения дополнительных бонусов — белка, у которой можно кликнуть на желудь и она даст бонус, золотое дерево с халявными ресурсами, задания на время, рог изобилия с ежедневными наградами.

Интерес вызывает  портал заставы, который как раз-таки и производит ресурсы для нашего города, а также дает бонус защиты. При этом застав может быть несколько, и каждая застава дает прирост к ресурсам, но и ее нужно защищать отдельно.

В общем, почти как второй город, только без интерфейса второго города, просто как саппорт.

Итог, отзыв

Игра по своему приятная по графике и имеет много своих особенностей, чтобы считать ее самостоятельной игрой, хоть и почти каждый из элементов можно где-то еще встретить. Графика забавная, мультяшная и легкая.

 

Сентябрь 29

Обзор игры Войны орков РТС, еще одна стратегия типа варкрафта онлайн orcwar rts

Главный вопрос, который терзает меня уже продолжительное время, когда уже начнут выпускать нормальные красивые RTS (real time strategy), такие, в которые бы играть было не мучительно больно за бесцельно прожитые годы геймдизайна и программирования игр, потому что этот жанр продолжает оставаться в зачаточном состоянии. Нет, я понимаю, когда в вк выходят кривые инди поделки в этом направлении, это сейчас и есть глобальный отстойник для игроделов, но елы палы на мобильных платформах то такая же картина! Ну иначе бы не набрали войны орков RTS 100 тысяч+ пользователей, если бы были полноценные альтернативы.

Ладно, ок, Москва тоже не сразу строилась. Ведь тоже если посмотреть, сначала был обычный warcraft, потом 2 и 3 части лучше, потом пошли разветвления в инете типа доты hearthstone и, наконец, world of warcraft, который с каждым обновлением становится все ярче и богаче, вот например скачайте bagnon http://wow-addon.ru/addon/Bagnon/legion и убедитесь, как далеко WoW шагнула за последние годы.

То есть надежду терять не стоит, рано или поздно появятся нормальные  RTS, главное в это верить, черт побери.

Обзор игры Войны орков Rts

В общем наша задача пройти цепочку миссий, каждая из которых сложней предыдущей, как в классических ртс.

Для этого нам нужно каждый раз заново отстраивать наш лагерь орков, но дается только цитадель, немного золота и древесины. На стартовое золото в режиме train нанимаем небольшой отряд рабочих peon, которых нам нужно отправить добывать золото и лес. делается это просто — выделяем рабочего в один клик и затем дважды кликаем на тот объект, куда хотим отправить нашего орченка. Так они отправляются и добывают дальше золото и дерево в автоматическом режиме. Правда, если дерево будет срублено, то нужно заново перенаправлять оглоеда на новый объект, также эти идиоты могут застрять по пути, тупо столкнувшись друг с другом.

Доступно выделение группы, и это интересный ход для мобильника — нужно просто нажать на точку, буквально секунду подержать и после тянуть пальцем сетку, которой выделяется группа. Удобно.

На добытое золото и древесину можно строить дополнительные здания, защитные башни и казармы для более крутых бойцов и, соответственно, нанимать нашу могучую армию, которая вломит альянсу во имя орды, за Азерот.

Главное чтобы людишки сами первей нам не вломили, само собой.

Войска также можно объединять в группы, выделяя квадратиком и отправлять по карте двойным нажатием. При столкновении с врагом атакуют сами.

Итог, отзыв

Ну это не самая плохая игра, конечно, но и не огонь вообще ну ни разу. Управление не особо продуманное, часто неудобное, графика весьма куцая, нет мини карты — радара, при том, что игровые поля в игре огромные, рекламы много, анимация отстой. Но зато, как обычно я это говорю — ртс. но, объективно, очередной неуд, в это долго не поиграешь, максимум пару часиков.

Скачать и играть в WarOrk RTS

Сентябрь 25

Обзор игры Guns of Glory, очередная стратегия на манер clash of clans

Где-то раз в месяц или пару месяцев я устанавливаю на телефон очередную стратегию, увлеченно играю какое-то время, от нескольких часов до пару дней, честно думая, что вот эта игра наверное останется на моем телефоне в качестве дежурной стратегии, но уже к 6-7 уровню ферм и лесопилок, к 7-8 уровню монстров на карте я вновь утрачиваю интерес к этой хрени и удаляю приложение.

Ну то есть я все понимаю, какие-то изменения в механике происходят, новый сеттинг прикручивается, но игры-то от этого новыми не становятся, фермы не перестают быть фермами, а вещи, производимые в кузне, не перестают прибавлять проценты к атаке или защите войск, как это было в десятках аналогичных игр.

Если говорить в этом отношении о Guns of Glory, то данная игра все также из серии игр, подражающих clash of kings, а точней, во многом копия kings of avalon , только вместо рыцарей круглого стола здесь драгуны и пикинеры с винтовками и пищалями, а вместо дракона — дирижабль, ага. В общем поменяли рыцарскую эпоху на викторианскую, и вся недолга.

Обзор игры Guns of Glory

Общая концепция игры не отличается от прочих стратегий — строим ресурсные строения, на эти ресурсы возводим дворец, казармы для найма войск, ловушечные, стены и другие приспособления, чтобы построить могучую армию и ее постепенно наращивать и усиливать.

Войска отличаются по типам и уровням, каждый домик дает свой тип — пехота, кавалерия, стрелки, пушки, чем выше уровень казарм, тем более высокоуровневые бойцы доступны.

Также на силу войск влияет герой и его навыки, другая ветка навыков, изучаемая в казарме. Дирижабль также важный элемент игры, так как у него также можно изучить специальные умения, которые помогают зарешать даже тяжелый бой. Плюс ко всему герою можно одевать различную экипировку, которая также влияет на исход боя.

Игровой процесс

Заходим, собираем ресурсы, заряжем войска в казармах, конюшне и полигоне на найм, изучаем навыки, изучаем навык в академии и на карту мира — мочить монстров бестий, которые зачастую выглядят вполне прилично. также можно наведаться к слабым соседям и пообщаться с согильдийцами, с которыми вместе также можно сделать что-нибудь веселое.

затем собираем все ежедневные награды и выходим. Все, как обычно…

Итог, отзыв.

Нет, по своему игра неплохая, но возникает вопрос, когда вот эти вот одинаковые стратегии уже закончатся? Хочется нового, или хотя бы таких ходов, чтобы удивляли…

Скачать на андроид и играть в Guns of glory

 

Сентябрь 10

Обзор игры Капитаны: легенды океанов, неплохая морская стратегия

Вот  как-то играл в такую игру, как Okean Blitz супер флот, тоже недурственную такую стратежку с военными кораблями современной эпохи, крейсерами и авианосцами, где главная задача собрать флот, пройти миссии и начать бомбить других игроков.

Так вот, Капитаны: легенды океанов по своему геймплею очень похожи на океан блиц, но только действие перенесено в условный 15-19 век с парусниками — линкорами, дредноутами, и общей стилизацией под пиратскую стилистику.

Плюс в капитанах есть такая тема, что больше разных фишечек и кнопочек на развитие аккаунта, включая разные таверны для найма героев, бордель, простите, гарем, где вводятся какие-то совершенно левые линии игры, типа пройти настолку с бросанием кубиков и сбором девушек в роли секретарш и жен.

Обзор игры Капитаны: легенды морей

Основа игры — обычная стратегия, то есть развиваем наш островок, улучшая одно за другим строение типа рудников, лесопилок, фабрик для получения ресурсов, которые нужны на постройку флота и улучшение всех зданий.

Также присутствуют крепость, библиотека, мануфактура, академия и другие строения для развития навыков.

Но самое главное — это верфь, на которой мы и производим наш супер флот, которым будем разносить все соседние морские державы. Чем выше уровень верфи, тем более мощные корабли доступны для найма.

Кстати, в игре можно смело нанимать все доступные корабли, так как в доках можно потом делать из кораблей низшего класса высшего, что очень удобно.

Система боя и миссии

Главное в игре — это противостояние нашего флота вражескому, правда, вражеских здесь много видов. Стандартные миссии, охота на бандитов, пвп бои на арене, атаки соседних островов как ботов, так и живых игроков на карте мира.

Но общая суть одна и та же — мы выставляем несколько наших кораблей, самых мощных на данный момент, противник свои судна, флот обменивается выстрелами в автоматическом режиме до тех пор, пока все корабли одной из сторон не будут уничтожены.

После боя можно отремонтировать свои корабли за золото или алмазы, и снова в бой.

Развитие острова

Стандартно для развития верфи и постройки кораблей в игре надо очень много ресурсов, так что приходится делать упор на добычу. Кроме автоматической добычи с рудников и шахт можно еще захватывать острова на карте мира,  тоже неплохо так пополняют ресурсы.

Кроме того, аккаунт развивается с ростом уровней и при получении репутации — авторитета и славы. Здесь нужно постоянно играть и получать эти очки, чтобы иметь возможность улучшать лидерство и титул, что дает возможность управлять большим флотом.

Далее есть несколько веток улучшения — навыки губернатора, которые улучшаются с помощью томов из миссий, книги навыков в библиотеке, которые состоят из отдельных блоков, но каждая книга и блок в целом дают маленькие увеличения общей атаки и защиты.

Также еще и доступно снаряжение кораблей улучшениями снаряжения — палубы, брони, щита, пушки, и так далее.

С одной стороны это кажется явным перебором, но когда въедешь, то ничего сложного — просто спокойно поднимаешь верфь, нанимаешь максимально возможные судна, и параллельно все улучшаешь в других вкладках.

Итог, отзыв

Вполне приятная такая игра, отстраиваюсь и топлю вражеские флоты на досуге.

Скачать и играть в Капитаны легенды морей на андроиде

Сентябрь 5

Обзор игры Crow Empire: Rome , занятная стратежка в духе зомбинации

А вот в эту игру я даже немножко подзалип, так как оказалась скроена не стандартно, к тому же в целом неплохо так сделана, так что играл с интересом несколько часов, проходя волну за волной.

По своему принципу игра похожа на такой старый добрый вк проект, как Зомбинация стратегия с pvp, но Crow Empire: Rome все же обладает своим геймплеем из-за того, что здесь не независимые миссии, а вся игра как бы как одна большая миссия в каком-нибудь стандартном TD, только волн огромное количество и между волнами можно еще воевать. НО обо всем по порядку.

Обзор игры Crow Empire: Rome

В общем-то у нас есть условное такое поселение в сеттинге, похожем на Травиан — древний Рим, легионы и варвары, вот это вот все. Рисовка очень на любителя, но все равно воспринимается нормально, причем с ростом уровней все детализированней каждый герой и боец.

Суть в том, что наше поселение-колонию постоянно осаждают полчища варваров, типа гуннов или черт их знает.

Правда, каждую атаку мы активируем сами, предварительно подготовившись. Вот такое вот внезапное нападение, ага.

В каждой атаке есть простые бойцы, с ростом уровней нас атакуют уже и осадные машины, боевые слоны, кавалерия и так далее, которые идут по очереди из вражеского поселения.

Чтобы отбиваться успешно, нам нужно развиваться в разных направлениях.

Во вкладке юниты мы можем улучшать и развивать новые ветки бойцов, которых можем отправлять на врагов также волнами — отправили два отряда, подождали восстановления и снова отправляем отряд. Чем выше уровень, тем больше бойцов в отряде и тем выше их урон, очки жизни и защита, что позволяет эффективней проходить сложные волны. Правда, и стоимость улучшения растет.

Юнитов есть несколько веток, лучше всего сначала развивать одну, которая универсальная, когда она стоит уже запредельные суммы, можно начинать подкачивать другие ветки, копейщиков в частности, которых можно выпускать против волн из конницы.

Кроме того, можно усиливать наше поселение с помощью навыков у генерала (дает плюс к процентам по разным характеристикам и временные навыки типа дождя стрел).

Также у нас есть возможность улучшать героя, который стоит перед воротами и помогает отбиваться от врагов, при этом каждые 10 уровней герой еще призывает воина в отряд.

Ну и оборонка также нуждается в улучшениях — стены, лучников по стенам и баллисту также нужно подкачивать.

Атака вражеских поселений

Кроме того, можно выйти на карту и захватывать соседние поселения. Для этого нужно сформировать команду из наших лучших войск и отправить их в бой, чтобы они разрушили стены вражинам. Каждое захваченное поселение увеличивает прибыль золота, так как каждую минуту на наш счет падает определенная сумма золотых вне зависимости от того, атакуем мы врагов или нет. Чем больше поселений и чем выше их уровень, тем больше доход.

Итог, отзыв

очень приятная игрушка получилась, и легкая, до сотого уровня вообще доходится без проблем, если все по очереди развивать и улучшать, а там уже начинаются сложности. И да, со временем все упирается в методичный фарм золота на улучшение, но как бы в этом смысл большинства игр.

 

 

 

Август 24

Обзор игры War and Magic, банальная стратегия на телефоне, но с тактической картой боя, по мотивам героев меча и магии

А нас по прежнему продолжают кормить играми в стиле героев меча и магии, только в современной обработке. В данном конкретном случае это наложилось на другой мейнстрим — игры типа clash of kings, ну то естьл по факту получился очередной клон клэш оф кингс, просто к нему прикрутили тактическую карту боя со всеми вытекающими.

Обзор игры War and Magic

Суть игры банальна — у нас есть  наш средневековый город, который нам нужно развивать и улучшать различные строения — рынок, ратушу, склад, лесопилки и фермы, лазареты и так далее, назначение которых давно известно и понятно из самих названий. Есть несколько зданий, которые дают ресурсы.

С воинскими строениями чуть-чуть оригинальней, так как их не 4 стандартных, а целых 5, что, в общем-то, не сильно меняет дело. Можем нанять пехоту, конницу, арбалетчиков и жриц, а также выбрать из магических существ, например, гномов.

Поднимаем уровень казарм и можем нанять более крутых бойцов.

Также у нас в городе есть герой (позже можно нанять еще героев), которому можно выковать снаряжение в кузнице и одеть.

Далее мы выходим на карте и здесь уже есть несколько отличий от стандартных стратегий типа клэш оф кингса.

Прежде всего — после атаки на монстра герой не возвращается в замок, а остается на месте, то есть может сразу же атаковать соседнего. И это, черт возьми, правда удобно!

Второе — поля с ресурсами не возникают рандомно, а их можно создать и зафармить самому, но приходится ждать полчаса. Но все равно тоже ок тема.

Третье — по карте разбросаны сундучки с разными ништячками, тоже приятный бонус.

В остальном все условно также — атакуем соседние замки, фармим монстров и подземелье.

С одним еще одним важным отличием — монстров на карте нужно первый раз атаковать в режиме тактической карты, то есть натурально воюем, как в героях меча и магии — прикрываем арбалетчиков и жриц, которые стреляют по противникам с другой стороны карты, вырубаем вражеских лучников нашей конницей, атакуем вампирами живых, чтобы отпиться и пройти бой с минимальными потерями.

Также и сам герой может использовать заклинания, причем они по началу норм такой урон наносят.

Итог, отзыв

Красиво сделанная игра. По геймплею… не хватает пвп боев, замки захватываются в автоматическом режиме и тактическая карта боя по факту используется практически всегда в пве.

Скачать на андроид и играть в war and magic