Обзор игры Герои Три в ряд, легкая, юморная и крутая смесь три в ряд, стратегии и рпг,

Вооот! Эту игру можно однозначно и смело назвать шедевриком, потому что это настолько удачно, легко и непринужденно вобрало в себя кучу игр как жанра три в ряд, так и рпг, что невольно восхищаешься и думаешь, а почему этого не сделали раньше, когда все это еще не набило оскомину и было бы ко двору?

То есть сейчас я уже не готов в это играть полноценно, потому что наигрался в аналогичные игры, но все же снимаю шляпу, тот момент, когда задумка и реализация, графика, анимация, геймплей, достаточно круто просто все в своем жанре.

Если сравнить с аналогами — вот есть такие игры, как Техномагия, Empires and Puzzles и небеса. Там все прям на пафосе, все выглядит богато, но при этом за этим пафосом скрывается совершенно обычные три в ряд с возможностью использовать навыки и условной привязкой к атаке героев.

А есть обычные три в ряд, типа вега микс или какая-нить farm heroes saga, в них просто выполняешь задания, никакого драматизма и цели.

Тут использованы механики веги и подобных игр, но в то же время мы не просто собираем фигурки, а уничтожаем противников.

Обзор игры Герои Три в Ряд

В игре мы являемся королем, который раз за разом противостоит орде монстров.

Точней, как сказать, противостоит, просто всякие гоблины, кабанчики и прочие злодею стучат нам по кумполу, и когда здоровье короля кончится — мы проиграли.

Чтобы этого не произошло, нужно собирать на поле фигурки три в ряд, которые наносят урон нашим врагам. Причем у врагов сбоку нарисовано то, что ему вредно — например, брокколи или мясные рулетики, и тогда нужно целенаправленно собирать именно их.

При этом имеет смысл собирать по очереди, так как как только убиваем одного из противников, то урон по нам прилетает уже меньше. Но есть и сложней условия для победы — например, нужно открыть ящик, который нанесет урон, или прогнать гантелю с верхних точек карты вниз. Или убрать зелень, покрывающую клетки.

В общем-то стандартные условия для победы — собери нужные фишки, распутай сети, открой ящик с помощью нужных фишек, но стоит сделать это не механическим условием, а орудием победы над монстрами, как все начинает играть новыми красками, что, в общем-то все разработчики прохавали уже, отчего смесь рпг с три в ряд выходят даже чаще, чем классические версии.

И да, механики в игре все стандартные, хоть и разнообразные, использованы все те же ловушки, покрытия, ограничители, ящики, паутины, прыгающие мухи, что и в других играх жанра, просто изменился облик. Единственное исключение — это герои.

Герои

Самый кайф именно этой игры, что здесь герои не стоят по краям, пуляя по врагу, а являются фишками со своими особенностями.

Призывать фишки героев можно при соединении четырех однотипных фигурок, что обычно дает ракеты, которые убирают ряд, но здесь эффект иной, и каждого героя можно даже прокачать и они начинают сносить больше целей

  • Печенька и брокколи (рожок с луком и зеленый рыцарь). Делают выстрелы и удары по карте, которые действуют как сбор линии, но в одной точке.
  • Арбузный ассасин — выбивает фишки вокруг себя, чем более развит, тем больше выбивает.
  • Бард из рыбы. Добавляет плюс к урону к каждой выбитой фигурке.
  • Волшебник из винограда. Перемешивает окружающие сласти.
  • Пожарный из тортика. Как стандартная ракета выбивает ряд.

Так что главное не слепо выбивать ряды, но собирать героев, которые зачастую решают исход всей схватки.

Итог, отзыв

Лично мне игра понравилась сама по себе, она веселая и забавная, мне нравится такое мультяшное оформление и стилистика. Но играть я в нее не буду, потому что одно дело понравилось, а другое дело — увлекся. Я не увлекся вообще, потому что за новыми фишками кроется все те же три в ряд с теми же механиками, а относительно рпг составляющей не прослеживается какой-то глобальной цели и системы развития, которую хотелось бы пройти и получить удовлетворение от проделанного пути.

Обзор игры Homescapes, занятный симулятор дома и три в ряд

Большинству игр в жанре три в ряд не хватает какой-то цели, конкретной и достижимой на дальнюю перспективу, поэтому в игре все сводится к тому, чтобы пройти конкретный уровень и перейти к следующему, и так раз за разом.

Оно с одной стороны и не плохо, потому что эти игры созданы для отдыха и разгрузки, а не для великих достижений, но все же иногда не хватает.

А еще в такие игры можно играть в дороге. Например, вот тут можно купить билет на автобус Кривой Рог-Москва и чтобы было не скучно, играть в эту игру в пути, так как она не требует интернета, так что дорога будет в удовольствие.

Между тем иногда появляются проекты с добавленным антуражем и сюжетной линией, что иногда впечатляет и радует яркостью задумки.

Обзор игры Homescapes

В игре мы представлены в виде владельца огромного особняка, который находится в плачевном состоянии, но который нам предстоит восстановить с нуля.

В этом нам помогает дворецкий со своей семьей, который постоянно обращается к нам и вообще без устали болтает о том и сем, делится переживаниями и настроением. В общем, исключительно живой получился персонаж.

В процессе диалогов меняем пол, чиним лестницу, ставим шкафы и кресла, глобусы и другую мебель, чтобы создать интерьер мечты. Каждый предмет представлен в трех экземплярах разного стиля, так что есть из чего выбрать, чтобы домик получился уникальным.

Для каждого действия, например, смены обоев, нужна звезда, для некоторых событий 2-3.

Звезды мы зарабатываем в процессе прохождения уровней мини игры три в ряд со своими особенностями.

Игра в три в ряд в  Homescapes

Надо отметить, что есть элементы механики, которые не затасканы.

То есть большинство банальны — собрали 5 в ряд, получили дискошар, который уничтожает все фигуры одно цвета, собрали 4 в ряд, получили ракету, которая выбивает целый ряд. Но вот есть нетривиальные бонусы — если сделать квадратик из четырех фигур, то получится самолетик, который при нажатии взрывает соседние клетки и выбивает одну из полезных фишек на поле в другой части карты.

Другая фишка, что для использования бонусов не обязательно собирать их в ряд после получения, а достаточно нажать два раза для мгновенной активации. Можно ракету или бомбу передвинуть на соседнюю клетку для того, чтобы выбить соседний ряд. Казалось бы, такие вещи должны превратить игру в чистый изи изи, но на деле ни фига не просто выиграть бывает даже с таким лайтовым применением бонусов.

Для прохождения каждого уровня нужно выполнить условия, которые большей частью повторяют механику других таких игр, типа прогнать пончики с верхних рядов до нижнего, выбить нужные фигурки, расстелить ковер, то есть выбить ряд так, чтобы одна фигура с ковром задела другие, и по ним тоже проходит ковер.

Итог, отзыв

На самом деле очень приятная графически игра с занятным сюжетом. так что любителям жанра — рекомендую.

Скачать и играть в Homescapes



Обзор игры Сокровища Лиса, три в ряд в вк

Новые три в ряд уже не так часто бомбят в эфире, старые проекты собрали свои аудиторию и продолжают рисовать им по 3 тысячи уровней с все более безумными условиями, новыми фишками, чтобы хоть как-то занять скучающий разум.

Тем не менее новые игры в жанре с определенной эпизодичностью все же появляются, потому что по прежнему люди готовы соскочить на время с какого-нибудь инди кота, чтобы отдохнуть при старте в новой игре, ведь вначале все простенько и изящно.

Но все не всегда.

Вот зашел в сокровища Лиса (хитрое название, все время хочется прочитать как сокровища леса, прям наваждение почище скрипа колеса, которое все воспринимали как скрипка-лиса)

и уже на 14 уровне запоролся. Но обо всем по порядку

Обзор игры Сокровища лиса.

Игра представляет собой классический три в ряд на прохождение, где нужно для победы выполнять определенные условия.

Чаще всего эти условия банально собрать определенное количество желтеньких, немного красненьких и еще 5 синеньких фишек и тогда вы признаетесь самым умным и можете начать проходить следующую миссию. Собрать их обычно не очень сложно, нужно просто внимательно выбивать нужный цвет и ловить удвоения, которые происходят, когда рядом с фишкой выбивается ряд. С такими удвоенными, утроенными и так далее кристалликами можно за один ряд получить 10+ фишек.

В следующей миссии могут появится другие условия — например, убрать серые области с карты, выбив под этими областями фигурки, прогнать до конца карты ключик и другое.

И это все ладно, но разработчики в условия иногда ставят зеленый бриллиант, который я называю — выбей то, не знаю что. ТО есть нужно догадаться, откуда его можно взять, так как на карте он никак не отображается. Я сначала подумал, что это нужно выбить определенные комбинации фигурок, ан нет, нужно убирать серые квадраты, и под одним из них и скрываются эти долбаные камни. Под какими — неизвестно, так что нужно просто целенаправленно выбивать их, пока не кончится время.

Особенности

Главная фишка сокровища лиса кроме мутных и нигде не прописанных условий победы — это отсутствие бонусных фишек, уничтожающих целый ряд, за сбор 4 в ряд. Но камень для убирания всех фигурок одного цвета оставлен за сбор комбинации из 5 одноцветных фишек. Бывает, что я могу сказать.

Итог, отзыв

Скоротать время в игре можно, но в целом довольно хардкорная три в ряд, условия для победы довольно жесткие, ходов мало даже на стартовых локациях. Но зато сделано симпатично.



Обзор игры камни времени, хитрая три в ряд с прикольной анимацией

Вот зашел я сегодня в такую новую игру под названием Камни времени и начал играть.

Думаю, о как красиво город нарисовали, непонятно правда, к чему тут три в ряд в помещениях. Квесты прохожу, такая же мысль — ну какие-то все задания не для три в ряд, найди предметы в локации и будь молодцом, то есть вроде как все ок, но в то же время гложет что-то, что это все какое-то не родное.

заглянул в остальные проекты разработчиков, и точно, компания PlayMe8 сделала по своему просто гениальный ход, переделав одну из своих игр и превратив ее из игры в жанре поиск вещей в три в ряд.

То есть вроде как все чисто провели, но ощущение чужеродности все равно осталось, как будто тампон оставили после хирургической операции…

А так по сути взяли сюжетку, часть меню перенесли, графическую составляющую, но на самом деле как в три в ряд игра полностью самостоятельная, насколько может быть вообще самостоятельной игра этого уже избитого жанра с тысячами игр в серии, которые невольно друг друга повторяют.

Обзор игры Камни времени

hzlКак я уже написал, в основном это чистая классика — соединяем фигурки в ряд от 3 фигур одного цвета и убираем этот ряд.

Причем бонусные опции за соединение рядов больше чем три в ряд уже устоялись и также кочуют из игры в игру — соединили 4 фишки в ряд, получили фигурку, которая при ликвидации убирает полностью весь игровой ряд, а не только соседние одинакового цвета, собираем букву Г из фигур получаем фигурку-бомбу, собираем 5 в ряд и получаем супер фишку, которая уничтожает все одинаковые фигуры.

Ничего нового, но условия для выигрыша каждой миссии новые, нужно уничтожать фигурки определенного цвета, выбивать поля, подсвеченные особым образом.

Интерес вызвали только фигурки-демоны разного цвета, которые уничтожаются при соединении с обычными фигурками такого же цвета. Но опять же по механике это не новшество.

Итог, отзыв

Игра очень красивая исключительно по анимации. Вот так на графику посмотришь — да ни о чем, ни основные города даже, которые перекочевали из тайны времени, ни тем более примитивные фигурки три в ряд. Но аниматоры зато расстарались, все искрится, сверкает, переливается при выбивании нужных фигур, причем это реально красиво, а не как в каких-нибудь азиатских мморпг, где анимация представляет какафонию цвета.

А в целом… в целом просто очередная три в ряд. Поиграть на досуге можно, пока энергия не кончится, ага угу.

Играть в камни времени, игра в вк



Обзор игры Сокровища Пэрис, три в ряд в вк

Сокровища ПэрисВообще я крайне редко пишу про игры из жанра три в ряд по одной крайне простой причине — я в них просто не играю и писать про них обычно нечего. Поэтому в коллекцию попадают только смешанные с рпг  или стратегиями представители данного вида типа небес или тотем раша, ну и один раз написал по просьбе девушки, которая разрабатывала игру.

Однако две игры 3 в ряд меня все-таки зацепили, причем зацепили они меня только в виде игры на телефоне, а не на компе.Первая игра — это Инди кот, просто потому, что я должен был разобраться, чем же он так всех покорил (серьезно, в котяру играли даже те люди, которые в принципе в игровой активности замечены были). Играл пару недель и даже в итоге немного увлекся, хотя их построение уровней забавное -первая сотня уровней вообще примитив, потом сложность наращивается.

Вторая, а на самом деле первая, это Farm heroes saga, которая почему-то в отношении меня очень даже зашла и я играл в нее очень долго, увлеченно проходя уровень за уровнем, выполняя сложные условия, тем более что каждые 20-50 уровней условия менялись, вводились новые механики и игра уже воспринималась почти как новая. Но потом я окончательно увяз где-то на 200+ уровнях, стал проходить уровень за 50 безуспешных попыток и как-то приуныл, охладел, а потом и вовсе снес игру с телефона.

К чему я это все рассказываю? А к тому, что в вк запустили очередную игру три в ряд, которая оооочень напоминает фарм хероес сагу по механике. Ну просто так очень, что возникает ощущение, что разработчики где-то нарыли исходники и просто поменяли  в игре картинки, поменяв антураж с фруктово-ягодно-овощного на гламурный, так как вместо морковки и яблок здесь яблочки со стразами, камушки, сердечки и другие украшения из драг камней и металлов.

Но ощущение обманчиво, все-таки отличий хватает, самоцветов, например, здесь нет, только косточки. И должен отметить, все это богатство не приторно, розового и красявостей не перебор, Пэрис не совсем Хилтон, а скорей забавная то ли крыска, то ли собачка, так что нельзя сказать, что игра сугубо «для девочек».

Обзор игры Сокровища Пэрис

Собственно, как уже сказал, игра повторяет farm heroes saga. Нужно проходить локацию за локацией, набирая очки и косточки. Шучу, только очки, косточки покупаем за рубли.

Каждая простая миссия также заключается в том, что нужно выполнить определенные условия, соединяя фишки три, как говорится, в ряд. Сначала условия предельно просты — нужно набрать определенное количество нужных фишек, например, яблок или клеверов, затем сложность увеличивается, так как появляются еще новые фигурки (больше типов фигурок на поле — сложней собрать комбинацию), замороженные поля, клетки с алмазами, рядом с которыми нужно выбить несколько комбинаций, чтобы разломать клетку и добыть алмаз. Ну и так далее, с каждым уровнем повышая сложность прохождения и вводятся новые механики.

По комбинациям здесь следующая тема — если собрать не три, а четыре фигуры в ряд, то соседние фишки становятся +1, +2 и так далее, зависит от количества комбинаций. Если выбить пять фигур, то все фигурки данного типа исчезают с поля.

Через определенный интервал встречается локация с боссом, где нужно не собрать определенное количество очков за определенное количество ходов, а типа швырять фишки в босса, пока не накопится достаточно очков ярости и он пропустит дальше. Можно использовать специальные бонусы в начале миссии.

Одна из главных фишек игры — сбор коллекций и достижений. Смысла в этом не много, зато типа позволяет увидеть цель и определяет вашу крутость.

Итог, отзыв

Все-таки насколько странный жанр три в ряд… Ведь все эти игры, коих уже миллион, по сути своей мало чем отличаются, а продолжают выходить и выходить с завидной регулярностью, повторяя друг друга, меняя картинки и детали. И ведь люди продолжают играть. закончились жизни в одной такой игре — не беда, есть пять других. Увязли напрочь в инди коте — не проблема, есть сокровища пиратов, не получается в пиратах — вперед в сокровища Пэрис и так далее. При этом нужно понимать, что играем мы чаще всего в одно и тоже…

Играть в сокровища Пэрис в вк



Обзор игры Полигон 2.0, три в ряд в режиме пвп арены в стиле милитари, занятно.

А вот эта игра недавно была добавлена в новые игры в вк, хотя на самом деле ей уже несколько месяцев. Но мы не будем формалистами, игра все равно достаточно свежая и даже по своему стильная. Причем стилистика сугубо милитари, то есть военная, но с уклоном в великую игру фаллаут, что в какой-то мере подкупает, но при этом и путает. Поясню — зайдя в игру и увидев все это, я решил, что меня ждем что-то типа помороченно-интеллектуальное, с диалогами и атмосферой, а оказалось, что это банальное три в ряд, хоть и с расширенным функционалом и возможностью рубаться в пвп против других игроков, как в небесах и техномагии, но по своему.

И да, как по мне, любители стиля милитари должны скачать counter-strike 1.6, а не передвигать фигурки в три в ряд, жанр которых ассоциируется больше с конфетками и котиками. Хотя я гоню на самом деле, можно разложить несколько партий на полигоне 2.0, развеяться, а потом снова в Контра 1.6, при нормальной сборке классический кс играть вполне огонь.

Обзор игры Полигон 2.0

полигон 2.0Собственно, как я уже написал — игра представляет из себя три в ряд, но довольно необычно сделанную.

Система боя, как играть

Есть одно поле с фигурками бомб, разрядов, аптечек и щитов, но ходим мы по очереди — сначала наш ход, потом противника, но если мы выбиваем больше трех фишек в ряд, то получаем дополнительный ход.

Суть в том, что у нас есть три вида войск, которые обладают определенным запасом прочности и повреждаются, когда противник собирает ряд из бомб против определенного вида войск. Например, собрав торпеды, наносим урон подводным лодкам, гранаты повреждают танки и третий вид снарядов бьет по самолетам.

Но помимо этого есть еще три вида фишек — это аптечки с красным крестом, которые восстанавливают очки жизней войскам, разряды (красные с белой молнией), которые наносят урон сразу ВСЕМ войскам противника, и щиты, которые блокируют урон также для всех видов техники. Но чтобы аптечки, щиты и разряды сработали, их надо накопить столько, чтобы заполнить шкалу, в то время как собранные ряды бомб действуют мгновенно.

Чтобы победить, нужно уничтожить в ноль все войска противника — и самолеты, и танки, и флот. То есть если у противника остается только танк, то и урон ему нанесут только гранаты, или заполненная шкала разряда. Соответственно, тактическая задача в этом случае у противника не дать собрать линии гранат.

Но еще можно использовать предметы из инвентаря

Режимы игры.

Разработчики заморочились, создали еще несколько режимов боя — это карьера, в которых можно получать звания, арена за взносы и спецназ с разными сценариями.

Итог, отзыв

Игре критически не хватает нормальной обучалки. Более того, стартовое окно отпугивает. Идеально было бы, если бы при заходе сразу попадали в обучающий режим боя с упрощенным противником, где писали бы, выделяя рамочкой, типа это для того, чтобы танки бомбить, а это восстанавливает жизни всем, ну в общем примерно как я сверху написал.

А так достаточно приятная три в ряд со своим стилем и уникальной механикой, так как противостояние с другими игроками получается интересным и разнообразным, но долгииим.

Играть в полигон 2.0



Обзор игры Totem Rush, стратегия на основе три в ряд вконтакте

totem rushВообще три в ряд почему-то никак не набьют оскомину, отслеживаю старт новых проектов, и каждую неделю в вконтакте (не считая других платформ) минимум по одной игрушке три в ряд запускают. Реально, непонятно, кто в этом отношении больше одержим — разработчики, которые готовы долго работать и в итоге выдать тысячный клон, или, как это сейчас называется — рескин, или же игроки, которые готовы без конца двигать фишечки/фрукты/конфетки/кристаллы/черепа/сердечки….

В общем, конца-края этому пока не видно, но все же иногда попадаются среди три в ряд проекты если не увлекательные, то довольно любопытные, которые показывают привычный жанр с другой стороны.

В частности, есть игры с основой в три в ряд, которые одновременно рпг, так как есть герои на классическом поле, как в Temple of elements (обзор), или всем известные небеса (обзор). Вроде и матч-три, но все же много принципиально иного.

И вот совсем недавно натолкнулся на totem rush. Фишка этой игры в идеальном по сути сплетении двух жанров — три в ряд и браузерной стратегии. Получилось недурно.

Обзор игры Totem Rush

Прежде всего — игру можно условно разделить на два режима — это режим защиты и атаки города, поселения, и другой — это миссии.

Миссии играются примерно также, как и все три в ряд. Просто заходим и сдвигаем тотемы, которые в игре выступают в роли фишек, до победного, причем условия победы варьируются. Механики игры также есть довольно любопытные, потому что даже в миссиях есть стратегическая составляющая — например, нам нужно победить несколько пиратов, или освободить заложников из клеток, уничтожить мортиры, которые в процессе уничтожают слоты под тотемы. Самая занятная тема — это огненная мортира, которая поджигает целую линию тотемов, и если подожженые тотемы не успеть соединить в ряд, то они превращаются в пепел, который можно уничтожить только соединив ряды рядом с ними. Но пока соединяешь, пушка уже новую линию может успеть поджечь, так что приходится подумать и поспешить.

Город, развитие поселения

Но банальное три в ряд не столь интересно, так как игра по сути все же стратегия.

Как это работает — есть ратуша, а также добывающие еду и золото строения +боевые здания — пушки, клетки, вышки.

Все строения можно улучшать за те же ресурсы — еду и золото, а также для этого надо выбивать чертежи в походах-миссиях.

Атака же происходит следующим образом — карту поселения засыпает тотемами, и мы должны их соединять, чтобы повреждать вражеские строения. Чем длиннее ряд — тем выше урон. Еще в помощь даются заклинания.

Получается, что атака играется также как обычный три в ряд, а вот для защиты нужно подумать, как лучше все расставить, покопить ресурсы на высокую ратушу и вышки, чтобы успешней отбиваться.

И вот, казалось бы, идея-то на поверхности, но по факту что-то игру такого толка я встречаю в первый раз, причем гармонично и четко, с приданием классической в каком-то смысле головоломке определенной цели — улучшить и развить свое поселение, и уничтожать вражеские города.

Итог, отзыв

Не могу сказать, что от игры в восторге или что буду в нее играть, но ознакомился с большим интересом.

Любителям даже рекомендую, так как проект по своему очень даже неплох.

Играть в Totem Rush вконтакте