Обзор игры corsair bay, примитивная стратежка с простой тактической системой боя

Стараюсь ловить все игры на морскую тематику, так как этот сеттинг, атмосфера меня почему-то привлекает и в детстве я даже хотел стать моряком.

Но не все игры с морской тематикой одинаково интересны, надо признать, бывают и совершенно тусклые проекты, но которые также заслуживают рассмотрения.

Обзор игры Corsair s bay

Прежде всего — у нас есть целый остров, который мы можем и должны развивать.

Но развитие острова очень куцее — ставим пару пиратских вилл и завод рома для получения игрового золота и рома, который выполняет в игре роль энергии, а также ставим склад, чтобы было где все это хранить.

Еще доступны лаборатория для улучшения кораблей и домик героя для изучения навыков (например, восстановления очков прочности корабля).

Основные же здания, где нам предлагают сидеть чаще всего — это пиратский порт и пиратская верфь. Порт позволяет нанимать больше кораблей и ограничивает в уровне верфь.

На верфи мы можем строить наш флот и улучшать каждый корабль.

Изначально доступны для найма только лоховские шлюпы, на 2 уровне галеоны, на третьем — фрегаты, и так далее, и каждый новый кораблик, само собой, круче предыдущих моделей.

Там же в верфи можно улучшать каждый корабль отдельно, ставя новые орудия, паруса, палубу. Все за отдельную плату, в ряде случаев еще и за специальные ресурсы, выбиваемые в миссиях.

Система боя

Как в игре морской бой, только без шизофрении в виде огромных крабов и осьминогов.

Нет, здесь корабли сражаются с кораблями, передвигаясь в пошаговом режиме и стреляя из пушек только в свой ход на определенное количество клеток.

В целом очень примитивно, мало возможностей для спрятаться от атаки, нет ответок, специальные навыки героев-капитанов также фиксированы, поэтому проще нажать автобой и не пытаться изобразить из себя великого стратега и тактика, хотя иногда и с помощью мозга можно проявить себя и победить там, где аи проиграет.

Бои делятся на два типа — первые сражения флот на лот против ботов, прохождение миссий, второй тип — захват островов у других игроков, где нужно сначала вздрючить береговую охрану, потом — порт, и тогда будет присуждена победа.

Итог, отзыв

Игра в общем-то неплохая по графике и задумке.

Проблема в геймплее. В игре доступен только один игровой процесс на верфи — либо ремонт, либо улучшение, либо постройка судна. Что в общем-то, дико, так как все превращается в бесконечное ожидание, пока починится, пока улучшится, пока построится. Из-за этого динамика игры — нулевая, хотя иногда зайти можно, да.

Скачать на андроид и играть в Пираты: гроза морей (Corsair bay)

Ну и, конечно, можно оценить морской бой на компе:

Обзор игры Survival Arena, защита башенок в режиме выживания, на андроиде

В продолжение темы о разработчиках игр, которых сидят на двух стульях, но постепенно стремятся только к одному под названием мобильные платформы андроид и ios нельзя не сказать про gameinsight, которые на самом деле одни из рекордсменов по кроссплатформенности игр, реализуя свои проекты везде, где только можно.

Но данная игра, survival arena, заточена сугубо под мобильники, при этом является смесью tower defense с clash royal.

Обзор игры Survival Arena

В игре есть несколько режимов, включая пвп, но изначально доступен только один режим — внезапная смерть. Здесь нужно попытаться отбить как можно больше бегущих к резонатору, то есть главной башне, пиратов, расставляя башенки по палубе. Башенок изначально тоже всего две — это атакующая пушка и замедляющая башня.

Фишка в том, что отбить атаки врага полностью нельзя, можно только убить как можно врагов, пока один из них все-таки не прорвется.

Так что нужно расставляться как можно шустрей, чтобы этого не произошло как можно дольше, с полной свободой действий, но, как обычно, максимальный эффект показывают зигзаги из башенок, по которым приходится пробежать всем вражинам.

Режим дуэли — pvp

Дуэльный режим в игре занятен, это одна из первых полноценный пвп вариаций защиты башни.

На нас бегут герои врага, в то же время из нашей базы также выбегают юниты, задача которого добежать до базы противника. По обе стороны расставляются башенки, чтобы помешать противнику дойти. Также можно использовать различные фишки — отправлять дополнительные отряды в стан врага, использовать атакующие навыки на территории противника, так что простор для действия есть.

Но рандом и подбор противников не порадовали, ждать боя пришлось несколько минут, бросило против игрока с тремя видами башни, когда у меня только два.

Система развития башен

ПО принципу clash royal — выполняем нехитрые задания в игре типа построить 100 башенок определенного вида или использовать нужный навык три раза, получаем за это плюшки и сундуки. Сундуки открываются разное время, полчаса или 2 часа, по истечении этого времени или мгновенно при использовании нужных отмычек мы получаем части башен и навыков, а также кристаллы. Когда накапливается достаточно, можно поднять уровень, улучшить нужную башню или навык, и тогда они будут наносить больший урон.

Итог, отзыв.

Игра по своему приятная, легкая и нарядная. Но не понравилось. Раз за разом сливать без возможности выиграть — это не для меня. И даже дуэли как-то не очень порадовали, хотя я понимаю, что просто не повезло и со временем стал бы выигрывать.

Скачать на телефон и играть в Survival Arena

Обзор игры Dead Defense, защита башни в жанре постапакалипсиса на андроиде

Потихоньку те компании, которые бомбили хитовые игры на платформе вк и других социальных сетей начинают все больше выпускаться исключительно на мобильных платформах Ios и android, ну еще рассматривая всякие там фб. Наверное это и правильно, но чуточку обидно, так как мне лично по прежнему нравится формат игр в вконтакте, хотя и игрушками на телефоне я тоже совсем не брезгую.

В общем PlayFlock также не упускает возможность релизнуться на мобильниках, хотя в вк сделали огромную аудиторию на инди кот и других проектах, но сейчас уже две игры запустили на андроиде — Holy Towers и деад дефенс.

Обзор игры Dead Defense

Собственно, игра является классической tower defense, то есть защитой башни. Причем абсолютно классической, так как здесь даже башни — это башни в виде пулеметных вышек, огнеметов и так далее, а не персонажей.

Всего доступно ограниченное количество миссий, в рамках прохождения которых нам нужно защищать нашу базу от нечисти — упырей и зомби, тарантулов и каких-то стремных летучих мышей.

Для этого нужно расставлять наши огневые точки в специальные слоты, которых как-то очень мало и которые жестко фиксированы, так что не разгуляешься.

Вообще первые миссии очень легкие, но уже с дамбы в Мексике начинаются сложности, так как с первого раза ее пройти проблематично. Каждая последующая миссия также играется по хардкору — денег нет, на башни не хватает, но отбиваться надо, так что главная задача выбивать склянки для исследований, которые позволяют открыть новые башенки и уже появляются шансы проходить миссию за миссией за счет правильного комбинирования башен.

Основные башни — это пулеметная за 30, базовая, которая быстро, но слабо бьет и пехоту, и воздушных тварей, далее ракетница за 45, огнемет и ледяные башни помогают при поддержке других башен. Вообще классический набор башен по сути, но сложноооо.

Итог, отзыв

Игра очень кайфовая по графике, зомбаты и тарантулы отрисованы и анимированы на 5 баллов. А вот по геймплею как-то жестко. Нет, я люблю, когда начинается жесть где-то миссии с 20-30, но когда почти с порога это как-то чересчур, не успеваешь войти в раж, как сливаешь. Но в целом все равно занятно, поиграл  с интересом.

Обзор игры Alien Shooter TD, защита башен по мотивам алиен шутера на андроиде

Вот, кстати, интересно, почему популярные игры редко пытаются найти другие точки соприкосновения, так как чисто за счет сеттинга, музыки и полюбившихся героев игра даже другого жанра привлечет немало фанатов, которые могут стать преданными поклонниками и нового проекта.

А Sigma молодцы, они не только реинкарнировали старый добрый Alien Shooter на телефонах, добавив помимо всего прочего еще и новые локации типа затерянного города, но и сделали принципиально новую игру в столь любимом мною жанре Защита башен, так что я с удовольствием поиграл в ТД шку на привычном материале, с прущими к нашей базе чужими под любимую мелодию.

Обзор игры Alien Shooter TD

Игра состоит из череды миссий, каждая из которых сложней предыдущей.

В каждой миссии по нескольким направлениям к нашей базе движутся чужие и нам нужно расставить наших борцов с инопланетной нечистью так, чтобы чужие не смогли дойти, сдохли по дороге. Точки для размещения наших бойцов фиксированные, так что нам нужно только порядок определить, да еще не промахнуться с высадкой, так как можно поставить одного бойца так, что он займет сразу 4 слота, что не есть хорошо.

При этом кого взять на миссию, мы решаем перед боем, так как выбор ограничен 3 слотами. Правда, изначально доступен только чувак с дробовиком, потом автоматчик, затем открывается мега полезный юнит с замедляющим и поджигающим оружием, снайпер, гранатометчик и так далее. Так что со временем выбор становится уже непростым.

Понятно, что у каждого бойца свое оружие и свои фишки — дробовик поражает несколько близких чужих, снайпер бьет одиночными с очень большим уроном и почти полным игнором брони, автоматчики универсалы и так далее. Так что выбирать иногда приходится исходя из результатов первой разведки боем, ну и также от оружия.

Развитие героев

Каждого бойца можно улучшить в промежутках между боями. Для этого его можно тренировать  для повышения уровня за голд, а также повышать доступные навыки.

Самое главное и сложное — подбирать хорошее оружие, которое выпадает из сундуков за ежедневные входы, выполнение заданий, прохождение миссий и за донат.

Просто оружие обладает определенными характеристиками и стоимостью. Нередко так бывает, что урон хороший, но цена такая, что юнит на вес золота становится, так что приходится брать оружие с меньшим уроном, но более дешевое, так как два солдата с хреновым оружием будут стоить столько же, сколько один с хорошим, но совокупный урон их выше. Правда, здесь еще один момент — бойцам можно выбрать сразу два оружия, то есть изначально его выставляем в базовой комплектации, когда уже денег достаточно и мест для размещения новых солдат нет, то тогда можно менять оружие на более дорогие, но эффективные модели.

Итог, отзыв

Поиграл с большим интересом, в какой-то момент даже увлекся, так как есть некоторые фишки, которые интересны. Хотя играть довольно тяжело, так как здесь реализована очень спорная фишка — у наших бойцов заканчиваются патроны и нужно перезаряжать обойму. То есть нужно контролить всю карту на предмет, кто уже пуст, а кто еще стреляет. Правда, можно сразу заряжать бойцу несколько обойм и тогда на какое-то время про него можно забыть, но это тоже не выход по нескольким причинам — каждая обойма стоит денег и если сразу заряжать всех надолго, то без притока новых бойцов монстры скорей пробьются к нашей базе, во вторых,  даже 5 обойм при долгом бое подойдут к концу и тогда юнит будет бездействовать, а мы-то про него забыли!

В общем, нужно балансировать. Ну и в целом роль рандома очень высока — повезло, выпало в сундуках легендарное оружие, можно смело проходить миссию за миссией, если нет, то можно застрять.

Скачать на телефон и играть в alien shooter TD

Обзор игры For Freedom, смесь стратегии и кликера, банальность с парой фишек

Ох уж эти стратегии на андроиде, их уже миллион, а все равно через день на каждый день новую игрушку запускают, типа на-те, это вы еще не играли. Часть игр при этом еще и активно рекламируется как прорыв, что такого вы еще не играли, заходите к нам скорей и так далее. То есть вот эта вот игра For freedom меня в вкшке преследовало постоянно, когда я с телефона, так что пришлось скачать и составить свое мнение.

Обзор игры For Freedom

Основа игры — классическая фэнтези стратегия на андроиде. ну вы знаете, как Clash of cings, Vikings и вот этот вот все, что мы уже не раз видели и играли.

Но разработчики заморочились создать некоторые фишки, чтобы изначально настроить игрока на новый лад. Например, здесь для тренировки юнитов есть всего одна казармы. Смелый ход, если забыть, что когда-то во всех браузерных играх была всегда только одна казарма плюс конюшня.

И да, то, что она одна по сути ничего не меняет, так как внутри самой казармы для найма доступны также стандартных 4 вида юнитов, контрящих друг друга. Такое ощущение, что от четверки типов у разработчиков уже зависимость.

Относительно войск еще плюшка — когда казарма улучшена, то автоматически повышаются и войска. И это прекрасно, потому что нет ничего более раздражающего, чем необходимость избавляться от низкоуровневых войск.

Также подкупает то, что нет двадцати клеток для ферм и лесопилок, которые надо судорожно прокачивать одну за другой. Нет, изначально два рудника с золотом и два дерева для добычи древесины. Правда, с ростом уровней их количество увеличивается, но все равно первое впечатление остается благоприятным, так как мочи моей уже нет заходить в новую стратежку и в сто тысячный раз поднимать с нуля эти сраные фермы, шахты и лесопилки. Понятно, что это мое личное, так как обычно люди не меняют игры так часто, но все же…

Еще одна фишка игры — академия, которая требует очки исследований для развития навыков. Где брать очки, я никак не мог понять, пока не попробовал сходить на монстра в рамках стяга. То есть другой игрок из гильдии нашел монстра на карте, кинул клич. Я вписался, нажав крестик и выделив войска на благое дело, и после нашей победы мне были зачислены очки исследований, которые можно потратить в академии.

И это как-то даже прикольно. Все онлайн игры пытаются быть социальными, чтобы игроки объединялись с другими, но вот такая вот механика просто вынуждает играть вместе с другими, так как без навыков ловить в принципе нечего.

И механика стягов, то есть совместных нападений, в игре повсеместна, так что если вы социофоб, то здесь ловить нечего.

Подземелья, или кликер, встроенный в стратегию

Если честно меня люто бешено раздражают попытки прикрутить РПГ героя в стратегии формата андроидных поделок, что обычно выглядит уныло, так как является конкретным разводом на бабло — задонать на камешки и элитные шмотки, чтобы получить максимальный бонус к войскам, или будь задротом нолайфером и ночуй в кузне и на карте в попытках выбить камешки.

Здесь все веселей, так как заходя в подземелья мы попадаем в типичный кликер, где у нас герой проходит локацию за локацией, выбивая свитки. Наша задача ему вовремя прокачивать навыки по кликер системе. Плюс за выбитые свитки можно улучшать навыки непосредственно героя, что дает бонусы и к игре на карте.

Итог, отзыв

Вполне занятная стратежка, удобная и эргономичная, если так можно сказать, с нетривиальными решениями по геймплею, которые, впрочем, мало меняют саму суть — найми в казармах сто тысяч войска, прокачай в академии им навыки и все равно слей захожему донатеру, или стягу донаторов, которые развлекаются, вырезая малые кланы. Впрочем, так везде.

Если вам по кайфу такие игры, то не забудьте зарубиться и в викингов (на компе, на минуточку):

Обзор игры AstroNest: The Beginning, космическая командная рпг со звездным флотоми

Игры про космос я люблю трепетной любовью, как мечты о несбыточном и далеком, к чему я за свой короткий век вряд ли смогу прикоснуться иначе, чем во  в таких играх. Причем космонавтом  в современном понимании я никогда и не хотел особо стать, тем более «таких не берут в космонавты», манит именно концепция, схожая с фентези — новые планеты и миры, контакты с другими цивилизациями, вот это вот все, а не вылететь на орбиту в жестянке и сидеть там, в космосе, ептыть.

И вот такие игры, как Astronest помогают приблизится именно к мечте, хотя все это не совсем то в любом случае.

Обзор игры AstroNest: The Beginning

Игра делится на два основных блока — это экономический и военный.

В экономическом нам надо развивать сначала одну планету, потом открывать новые и их точно также развивать.

Эта часть игра на самом деле с одной стороны мечта задрота, с другой — полная жесть. Потому что все здания улучшаются в один клик без временных ожиданий, ограничение только в ресурсах, но все равно игра превращается в какой-то кликер с бесконечными табличками апгрейд комплит и повышениями уровня мэра. реально это утомляет, и только начинаешь радоваться, что накопление ресурсов начинает занимать определенное время и уже не надо улучшать здания в таком лютом режиме, как наши разведчики сообщают о нахождении новой планеты, которую нужно развивать точно также, удваивая добычу ресурсов и научный потенциал. Само собой, что потом также добавляется третья планета, и так далее, все, чтобы было куда деть шаловливые ручки космического императора.

Развитие героев и кораблей

У нас есть набор героев, которых мы можем как делать наместниками планет, так и капитанами нашей межзведной флотилии. Выбирать нужно исходя из навыков и крутости. если герой ниже ранга S или A, то нужно избавляться как можно быстрей, если с рангом все ок, то смотрим навыки. экономические — значит ставим управлять планетами, если боевые типа бонусов к прочности крейсеров или атаки пушки, то во флот. И да, не забывайте, что навыки нужно улучшать, чтобы наши капитаны были действительно крутыми.

Наша космическая армада может состоять из 6 кораблей, которые добавляются один за другим.

Мы можем выбрать типы корабля — линкоры, дредноуты, перехватчики, укомплектовать их различным оружием и броней. Но предварительно все это нужно изучить в специальном окне исследований. Разные типы оружия дают свои преимущества, например, дальнобойные типы лазера дают возможность выстрелить перед боем лишний раз, ракеты обладают высокой скорострельностью и так далее, так что нужно комбинировать, иначе можно прогадать по балансу КНБ (камень ножницы бумага)

Система боя и миссии.

Бои выглядят следующим образом — два флота сталкиваются и осыпают двух друга из всех стволов до тех пор, пока один из флотов не будет уничтожен. Все крайне просто и не требует нашего участия. Схватки бывают двух основных типов — миссии на прохождение против ботов и пвп бои игрок против игрока в боях за рудники.

Изначально я больше всего проводил времени в миссиях на прохождение, но там упираешься в поток и в итоге вся игра сводится к бесконечному противостоянию двух космических фракций.

Со временем открываются еще пара режимов, но они не меняют общей картины.

Итог, отзыв

Да вроде как и неплохая игра, сделано симпатично, вроде и заняться есть чем, развиваться всегда есть куда, но все же часто ловишь себя на мысли, что скучновато как-то, однообразно и не хочется заходить, чтобы слить накопленные ресурсы и нафармить на рудниках нужные ресурсы для исследований.  Вот есть такая игра Легенда Галактики Galaxy legend, про которую писал давным давно, вот тоже самое по ощущениям, только проще и понятней.

Но для фанатов, конечно, будет супер.

 

Обзор игры Immortal Conquest, смесь карточной игры и стратегии с системой захвата земель, на андроиде

Эта игра обосновалась у меня на телефоне на пару недель, причем первую неделю я старательно пытался выйти на открытие третьего гайро, так как дело было не так и просто, но когда я открыл его, то понял, что дальше-то в общем играть уже и не интересно. Но обо всем по порядку

Обзор игры Immortal Conquest

Основная особенность игры, это совершенно нетипичная игровая механика, которая отличается от большинства типовых стратегий. Так что приходится немного разбираться в особенностях.

Но если вкратце — у нас город, который расположен на большой мировой карте.

Вокруг  город находятся клетки, на которые нам нужно вести экспансию, так как каждая клетка дает нам очки влияния и, главным образом, ресурсы.

То есть захватили клетку первого уровня по соседству, получили +35 в час к добыче дерева, камня, железа. Уже с третьего уровня клетки становятся специализированными, например, дают прирост только дерева, или только камня, но иногда все равно являются смешанного типа, дают прирост камня и дерева, например. Правда, клетку третьего уровня захватить уже тяжело.

Концепция игры в том, что мы можем атаковать только соседние клетки от уже завоеванных земель. То есть хотите напасть на соседа — нужно проложить к нему тропинку из клеток, и только тогда уже можете схватится с ним не на жизнь, а на овнед.

Фишка в том, что количество клеток, доступных для захвата, ограничено, причем довольно жестко, так что о мировом господстве в данной игре можно забыть, но несколько соседей нагнуть вполне можно, особенно если расширять город и увеличивать доступных для оккупации клеток.

Развитие города. Также наш город можно прокачивать, отстраивая академии, храмы, казармы, ну и, само собой, добывающие ресурсы лесопилки, дома и плавильни. Концепция в том, что общего вида города нет, но увеличение уровней всех строений доступно в виде таблички, которая открывается  по клику на меню инфраструктура.

Развитие карт Гайро и войска

Чтобы захватывать участки, нам нужны боевые гайро, как здесь называются карты с образами различных богов (библейских и греческих, а также просто мифических существ. То есть здесь всякие Прометеи, Кроносы и Океаны соседствуют с Япетами и Коями, ). Их можно вызывать в специальной вкладке за игровые монеты и гемы (донат ресурс).

Карты делятся по крутости, которая определяется количеством звезд. Также у каждого гайро есть навыки, которые можно прокачивать за уничтожения не нужных гайро.

Кроме того, можно принести в жертву идентичного гайро и тогда герой повысит свою крутость и получит 10 очков навыка.

Сами по себе карты ничего не значат, им нужно вести с собой войска, которые призываются в специальной вкладке. Количество войск зависит от уровня карты, если уровень 10, то тысяча, если 5, то всего 500 предел.

как получить отряд из трех гайро. Это не так просто, так как сначала нужно долго и нудно открывать казармы авангарда, а потом составлять отряд так, чтобы все гайро не превышали общий предел стоимости отряда ( сколько стоит карта, написано слева внизу ее). Чтобы составить отряд из трех четырехзвездных стоимостью 2,5-3, нужно еще поднимать дом правительства на 5 уровень.

Итог, отзыв

Игра вполне себе симпатичная, более того, с необычными фишками, типа захвата соседних земель, которая еще как бы выполняет и функцию захвата своего города, так как напрямую на вас напасть так сложно.

Но все как-то скучновато… То есть пока захватываются соседние клетки, все весело, но когда каждый захват занимает по 10-15 минут, да потом еще восстановление убитых войск, начинаешь скучать  даже несмотря на некоторые дополнительные опции типа режима тренировок.

В общем, игра оооочень сильно не хватает динамики, пока все слишком медленно и туповато.

Любителям карточных стратежек также советую ознакомиться с таким вот проектом: