Обзор игры Magnum Quest, яркая, красивая и скучная…

Не понимаю, зачем существуют несколько десятков, а может быть даже сотен таких игр, которые по геймплею НИЧЕМ вообще не отличаются друг от друга, но при этом видно, что в них вложено очень много труда художников, аниматоров и программистов. Все эти игры интересны от одного вечера до недели, после чего удаляются и забываются навсегда.

При этом Магнум Квест на общем фоне таких игр реально выделяется, потому что здесь одна из самых ярких и сочных игровых анимаций. Даже не сама графика, она в принципе тоже ок, но за счет анимации игровых сцен все воспринимается шикарно. Прям фантик от конфетки, которую хочется купить.

Но вот по сути, по содержанию своему, игра вторичный и скучный кусок говна.

Обзор игры Magnum Quest

Как обычно, у нас есть один-два стартовых героев, которыми мы начинаем игру и в процессе прохождения первых локаций мы получаем все новых и новых бойцов, которые позволяют одолевать более сложных врагов.

Точней, сначала мы получаем камни призыва и кристаллы, с помощью которых можно нанимать новых героев.

Интересно, что герои не особо отличаются по цветам, есть только легенда 5, самые крутые, золото 3 и бронза. Бронзу сразу в топку, золотых можно какое-то время держать, но самый топ это легенды. Но и не все легендарные одинаково полезны, поэтому полезно сверятся со списком популярных, чтобы не качать откровенное г. И да, дисбаланс есть, Арес явно лидирует во всех списках, особенно с учетом того, что это донат герой, логично.

Развитие героев

банально до боли и зубовного скрежета. Получив героя, мы получаем его базовую версию, но если выпадает дубль, то базового можно возвысить, объединив двух одинаковых героев. Чем больше объединений, тем круче наш юнит и тем больше уровень ему можно сделать. Также героям нужно повышать уровень за свитки опыта, после определенного уровня нужны еще сферы. НЕ забываем и про снаряжение — без мержа, просто одел шмотку, поточил по возможности, играешь,

Локации.

Маловато их. Стандартная цепочка миссий, подземелья с одной разнесчастной башней без повторов, арена, raid также с разовым прохождением, и лига охотников для сбора наград.

Упираешься в потолок и делать особо нечего.

Единственное спасение — испытания, которые обновляются раз в несколько дней. Здесь надо пройти цепочку миссий, убив боссов и собрав бусты, которые делают команду сильней на это испытание.

Итог, отзыв

Абсолютно скучная игра, на месте художников и аниматоров проекта я бы свалил в контору с нормальными геймдизайнерами, незачем прозябать.

Конечно, первые несколько часов даже интересно, но довольно быстро выбираешь основные миссии с камнями призыва и кристаллами, улучшаешь своих легендарок насколько сможешь и интерес пропадает, так как развитие останавливается. Ну и все превращается в унылый ежедневный дроч, и очень короткий — прошел, что можно за 5-20 минут, собрал награды и вышел. Повторять ежедневно, чтобы хоть чуть двигаться. Скучно…

Скачать и играть на андроиде в magnum quest

Обзор игры Runelords Arena: Battle Chess Royal Mobile Legends, мультяшная тактическая игра

В далекие времена моей юности, когда игр компьютерных практически не было, мне казалось, что игры с тактической картой боя, где клеточки и разные герои со своими навыками, это прям интеллектуально и круто, по меньшей мере требуют больше мозговой активности чем мморпг, линага та же.

Это мнение держалось у меня довольно долго, тем более в онлайне тактических игр практически не было, было засилие счастливых ферм, перфект ворлдов и мосваров.

А потом как-то процесс пошел, появилось гвд, в которую я играл долго, пошли игры в вк с тактическими картами боя. И все они все равно требовали построения определенных билдов и использования тактик. Правда, меньше, чем в оригинальных героях, но все же, все же…

Но сейчас все изменилось. В сети сейчас столько «тактических» игр с максимально примитивным геймплеем и героями, что говорить про какую-либо элитарность жанра даже смешно.

И да, время от времени скачиваю подобные игры, смотрю, не затронут ли струны души, не захочется ли залипнуть. Но нет, отношение к ним примерно такое же, как ко всяким бесконечным подобиям zombie strike heroes charge и подобным проектам, то есть поиграл до потолка и удалил.

Обзор игры Runelords Arena

Если вкратце, то нам нужно нанять крутых героев, желательно сразу золотых, или покрасить синих и фиолетовых в золото и методично проходить локацию за локацией, коих тут хватает.

Нам предлагается для прохождения

  • Кампания. Уныло миссию за миссией.
  • Башня иллюзий. Уныло этаж за этажом.
  • Подземелье. Получаем опыт, золото и гемы для улучшения героев. Поле прохождения можно повторять в клик. также в подземельях можно выбирать руны. Обновляются ежедневно.
  • Трон бездны. Гасим лорда мира долго и упорно.
  • Приключения. Аналог экспедиций — проходим локации за награду, но герои не восстанавливаются и не лечатся в конце боев, так что бьемся последнего героя.
  • Гильдия. там также можно боса бить.
  • Арена. Луч света в темном царстве, так как реализовано настоящее пвп, то есть играем против живых противников в режиме реального времени. Это прям круто нынче, так как роскошь онлайн пвп в таких играх нам обычно не дают, играйте против билдов. Можно включить автобой, когда лениво или итак все понятно.\

Система боя

Как уже написал — бои на тактической карте. Небольшой, с клеточками. Герои ходят на определенное количество клеточек, могут использовать несколько видов атак, лечить, баффать или призывать существ.

Также на поле боя реализованы различные препятствия — бочки, телеги, которые можно уничтожать и взрывать.

Разобраться в механике несложно, но бои для терпеливых людей, особенно когда на поле несколько призывателей-суммонеров, пока они там все призовут, пока все поубивают…

Развитие персонажей.

Ну тут как всегда, где есть несколько персонажей, сейчас неизменна механика жертвования и призыва. Призвали десяток героев, одного оставили, несколько слили в одного цветом покруче, остальных оставили на будущие слияния. И дальше копим ресурсы на новый призыв.

Задача накопить золотых героев, а потом золотых за счет слабых героев поднять на 4-5 звезд и в будущем трансформировать в красных. Но я до красных редко дотягиваю, точней, практически никогда, потому что это нужно неделями топтаться на месте с редкими прорывами вперед.

Также героев нужно прокачивать, повышая им уровень (каждые 5-15 уровней при этом нам нужно использовать гемы для развития) и одевая руны. Руны выполняют роль шмота, их можно менять, улучшать, они дают различные бонусы к характеристикам.

Также можно повысить навыки, но для этого нужны свитки.

Итог, отзыв.

Простенькая и легкая игра на самом деле, с мультяшной придурковатой графикой на любителя. Но для терпеливых людей, так как даже если ставить на автобой, приходится ждать результатов, пока они там дойдут, пока всех призванных существ замочат и так далее. Но так как карта маленькая, это не сказать чтобы прям серьезная проблема, зато иногда можно проявить себя и реализовать нестандартную тактику, которая может привести к победе. Ну а живая арена — это отдельная песня, в которой также нужно запастись терпением, так ка есть люди, которые любят основательно подумать над каждым ходом, ну или просто посреди схватки уходят курить…

Скачать на андроид и играть в Runelords arena

Обзор игры Tap Dungeon Hero:Idle Infinity RPG Game

Занятно все-таки устроены кликеры, что ни один из них нельзя играть дольше пары месяцев с хоть каким-то интересом, так как надоедает вусмерть, а в то же время новые прям захватывают на какое-то время, день другой можно кликать с остервенением, открывая новых героев и проходя все новые и новые комнаты/этажи/локации.

И головой понимаешь, что все это тупое убивание времени, и открыть нового героя в плане личностного роста также не даст ничего, но ведь все равно кликаешь и кликаешь…

Одна из последних таких кликалок, то есть кликеров — тап данжеон херо, в которую я играю время от времени.

Обзор игры Tap Dungeon Hero:Idle Infinity RPG Game

Если вкратце — наша задача проходить этаж за этажом подземелий, чтобы спуститься в самую бездну ада или достичь земного ядра, кому как больше нравится, все равно уровни бесконечные и дно нащупать не представляется реальным. Ну по крайней мере я сейчас за 432 этапе (каждый этап из 10-13 этажей) и конца не вижу.

На старте у нас всего один герой, который наносит повреждения за счет наших кликов по экрану. Накликали — смогли открыть нового героя, который уже наносит урон самостоятельно без нашего участия. Наша задача только собирать деньги, на которые можно поднимать уровень этого героя, а также нанимать новых снусмумриков, которые будут проходить этаж за этажом.

Каждые 10-13 этажей встречается босс, которого нужно завалить на время. Не успел — начинай этап сначала, чтобы набрать монеток и прокачать команду.

Система прокачки команды.

Все просто и типично для такого рода игр.

Повышается уровень героя — повышается его урон. Потом открывается новый герой, чей урон превосходит урон предыдущих героев в разы и надо уже качать его.

Через 10, 25, 50, 100, 200, 400, 800 уровней у героев открываются навыки, которые имеют разные свойства — большинство просто увеличивает урон этого персонажа или сразу всех, другие повышают повреждения «ответвителя» — то есть от кликов, третьи конкретного класса, например, лучников. также есть навыки на увеличение маны и добычи золота.

То есть даже если герой уже не наносит урона, его все равно стоит подкачивать для полезных общих навыков. Единственное, что разработчики явно немного не рассчитали полезность навыков на увеличение персонального урона, так как даже с множителем 10к% стартовые герои остаются днищем и не вносят дамага.

Единственное исключение — достижение 1000 уровня. В этом случае герой проходит развитие-перерождение и его урон резко повышается и герой становится полезен до тех пор, пока несколько вышестоящих товарищей также не пройдут процедуру перерождения. В этом случае он опять становится бесполезным пикселем.

В этом плане, кстати, главный недостаток игры — слишком часто оказывается, что весь дамаг вносит один персонаж, поэтому скорость прохождения этажей привязывается к его скорости стрельбы, что не есть хорошо, но поделать с этим ничего нельзя, пока не накопишь на нового героя.

Навыки героя

Помимо навыков-талантов персонажей, можно активировать наши навыки, которые дают преимущества.

Среди них увеличение скорости персонажей, повышение атаки, увеличение добычи золота. Но самый полезный, ИМХО, навык — это точечная золотая рука, когда каждый клик приносит золото. Обычно сливаю на него всю ману, так как дает мощный прирост золотишка. Но и увеличение дамага полезно, само собой, чтобы пройти особо толстых боссов.

Артефакты и питомцы.

Артефакты 4 видов — оружие, броня, сапоги и кулон. Дают увеличение маны, урона ответвителя и персонажей, повышают все добываемое золото. Очень неплохая прибавка на самом деле. Так что шмот надо ловить, выбивать. При этом падает он только при активной игре, за оффлайн не насыпают.

Питомцев ввели совсем недавно, но в целом тоже полезная приблуда, которая помогла мне пройти намного глубже. Питомцы дают свой дамаг и различные бонусы — к урону классов персонажей, добываемому золоту, повреждениям против босса и другому.

Инерит и пробуждающая новая церковь

Самый прикол в этой игре — механика перерождения, нового старта, названного диковинным словом — инерит.

То есть жмякаем кнопку и начинаем игру с начала, получив немного усиливающих ништяков.

Концепция в том, что в большинстве игр это прям с начала-начала. Проблема в том, что в первый такой мини вайп ты получаешь много бонусов, которые круто поднимают аккаунт и ты быстро восстанавливаешь утраченное. Потом в пропорциях награда уменьшается и где-то к 10-20 рестарту ты имеешь незначительный, 10-30%, буст аккаунта, а пилить тебе к тем уровням, что ты сбросил, не меньше 10 часов.

Именно в такие моменты я сношу нахер кликеры с телефона и выдыхаю.

Здесь же схема другая — после инерита ты начинаешь с 20-90 уровня и при этом у тебя есть баблишко на закуп героев. Более того, в оффлайн режиме герои сами проходят уровни, насколько могут, так что оставив их на 100 уровне, можно вернуться на 150-200, подкачать за набитое в оффлайн бабло и руку, и в следующий заход обнаружить, что они еще этапов сто пропехали. Так что восстановление безболезненное, а награды в виде хрусталя души и бонусов к урону и золоту неплохие.

Итог, отзыв

Неплохой кликер, почти рогалик. Из глобальных минусов — нет турниров и перевод на русский дичащий, хуже чем на алике. Пока выкупишь, что такое инерит, жажда голода, ответвитель, повреждения реликвии, устанешь.

В остальном все традиционно — качаешь героев, проходишь этажи подземелий, убиваешь время.

Скачать на андроид и играть в Tap Dungeon Hero

AFK arena, обзор командной фэнтези рпг

Люблю такие игры, но очень скоротечною любовью. Заходишь и первая эмоция – погнали нах, сейчас пак прокачаем туда сюда, только фиолетовых героев выбьем, оденем, уровень туда сюда и все, я в дамках.

И начинаешь гнать, терпеливо проходишь миссию за миссией, потом открываешь новые локации, башни, лабиринты, путешествия, блестяще всех их проходишь, получая кучу итемов для развития пачки героев и для их экипировки.

Только вот когда первый азарт схлынул, обнаруживается, что некоторые локации уже не протии дальше, а другие и вовсе пройдены полностью типа путешествий, и наступает чудный момент ожидания, когда накопятся ресурсы в кампании, когда сможешь призвать новых героев в таверне, когда обновятся ежедневные и еженедельные задания… И так далее.

В общем, стремительный полет на этом прекращается и начинаются суровые будни казуальных онлайн игр.

Пока ждете, можно изучать полезный сайт afk-arena.com для тех, для кого афк арена станет если не основной игрой, то одной из любимых . Гайды, советы новичкам и опытным игрокам, обзор новостей, акций и событий, так что можно ориентироваться в игре не хуже про уже со старта.

Обзор игры AFK Arena

Если вкратце – наша игровая задача и цель – собрать команду мечты, которая будет уничтожать всех как нпс, так и игроков на арене.

 Для этого нужно копить свитки призыва и алмазы, благодаря которым мы можем нанимать героев в таверне.

Для старта пойдут и синие, но надо стремиться минимум к фиолетовым, а еще лучше – оранжевым, но таких типков очень мало, к сожалению, за 30+ призывов не выпал ни один, да и фиолеток только 4.

Главная прелесть, что можно не бояться качать и синих, так как есть опция сброса в игре, когда все затраченные ресурсы возвращаются.

Основных героев необходимо качать, для этого нужно выбивать специальные ресурсы, на которые повышаем уровень, получаем экипировку и улучшаем ее, разбивая всякий хлам.

Но вообще система развития героев очень примитивна и банальна, без изысков, рун, созвездий и прочего китайского бреда, что даже неплохо, так как в азиатщине легко запутаться, а тут просто целенаправленно бьешь нужные итемы.

Единственное исключение, это библиотека в городе, которая дает не совсем обычный прирост к характеристикам. Суть  в том, что в библиотеке нам нужно заполнить слоты разных союзов, и когда удалось собрать нужных герое, то получаешь бонус к урону, здоровью, защите и так далее. Важно то, что союзе можно использовать героев гильдии, так что дружить в таком проекте – это важно.

Боевые локации. Их не так много, так что рассмотрим все.

  • Кампания. Проходим миссию за миссией, получаем опыт, шмот и золото. также доступен сбор сокровищ, собранных  оффлайн режиме. Чем дольше не заходили и чем дальше прошли в кампании, тем больше ништяков получаете.
  • Эпический лабиринт в темном лесу. Двигаемся по клеткам до финальной точки. Бесконечные муки выбора, куда вступить и какую награду взять, так как после каждого сражения доступны бусты, действующие только в лабиринте.
  • Вершины времени. На прохождение.
  • Башня короля. Сейчас практически нет игр без башен, все просто – проходишь этаж за этажом, получаешь награды.
  • Арена героев. Самое главное почти в любой игре – показать остальным, что ты их переиграл, ну или глотать пыль тех, кто играет активней, тут уж такое дело.

Ивенты и события.

Любопытно, что в игре куча акций. Проблема только в том, что разработчики в и акции просто продают разных героев и ресурсы для быстрого развития. Хотя это все завуалировано, как обычно – хочешь плати 15 баксов, а хочешь – долго и нудно фарми ресурсы для обмена, только что добыть столько их практически нереально, так что новичкам точно это единственный способ получить героев из чужих измерений.

Итог, отзыв.

Крепкая и качественная времяубивалка, поиграть на досуге без претензий на господство и головняков с попытками понять, что еще нужно прокачать, чтобы побеждать на арене хоть кого-то.

Единственное, что весит неоправданно много – 2 гига, что для мультяшной графики как-то дофига, но зато не лагает (у меня по крайней мере) и смотрится легко.

Обзор-отзыв игры empires and puzzles, секрет популярности

Отмечу, что empire puzzle в свое время стартовали с очень агрессивной рекламы в крупных игровых приложениях, особенно кликерах, так что знают ее очень многие игроки.

Расчет и уверенность в своем продукте у разработчиков и пиарщиков оправдался, так как игра стала не просто одной из топовых, но и предтечей огромной серии подражателей с приставкой puzzle, которые либо полностью перенимают фэнтези сеттинг, либо играются с вариациями. Ну типа зомби пазлы, вторая мировая или просто милитари и другие.

И ведь народ продолжает играть. Более того, есть целые сообщества, среди которых особенно ярко выделяется empiresandpuzzles.ru полностью по империи паззлов, где собраны различные гайды, мануалы и ответы на вопросы по игровой механике.

А ведь, если разобраться, ничего нового в игре нет вообще.

Три в ряд, которое лежит в основе? Их миллион было до и будет после.

РПГ составляющая? Тоже миллион.

И даже совмещение жанров было до EP, техномагия и небеса собирали большую аудиторию и до.

Единственное новшество, что здесь помимо рпг  механик четко реализована и стратегия, что и добавило игре особое наполнение. Можно даже сказать – осмысленность и цель.

Просто одно дело задрачивать просто три в ряд, проходя миссию за миссией, немного другое набирать опыт и одевать героя. А вот когда героев несколько, есть целый замок и механики улучшения каждого героя и приобретения расходников, игра начинает восприниматься совсем по другому.

Во-первых, надо собрать героев, и чем круче, тем лучше. Во-вторых, правильно их прокачать и развить так, чтобы их КПД было максимальным.

А для этого – нужен фарм, постепенная зачистка всех игровых локаций с долгим и максимально унылым, но от этого не менее сладостным добыванием всех необходимых итемов для того, чтобы сделать героев боевыми машинами смерти.

Кроме того, процесс битв сделан так, что человек думает, что он прям реально играет и развивается, а не играет в однокнопочную рпгшку. Но мне почему-то кажется, что игры три в ряд это не вершина духовного развития человека, которые максимум способствуют улучшению внимательности и чуть-чуть пространственной логики.

Включение в систему персонажей, конечно, делает игру несколько более интеллектуальной, так как помимо просто выбивания линий нам надо еще понять, когда использовать навыки героев и какие комбинации выбить, чтобы не потерять своих бравых воинов.

Наконец, в игре есть альянсы, при этом с обновляемыми боссами. Например, к 2021 году запустили мифических титанов, которые прям очень крутые. Да и в целом обновлений много, добавляются новые герои, делается все, чтобы игроки не упирались в кап на хай лвл и не заскучали.

Так что игру делали со знанием дела, чтобы плотно посадить игроков на крючок, главное чтобы заглотили наживку и втянулись в процесс, а там и героев за реальные деньги можно втюхивать, и за игровые ништяки прайс выставлять. Впрочем, так везде, и не в этом суть даже, а в том, чтобы игра нравилась, и если вы любите такую солянку жанров, выбивать и прокачивать героев, играть в три в ряд и отстраивать замки, то empire&puzzle стоит как минимум попробовать.

Обзор игры Battle night Cyber Squad IDLE RPG

А вот еще одна игра из бесконечной серии IDLE RPG, где нам предстоит собрать команду наемников, прокачивать наших героев, чтобы проходить миссию за миссией и открывать новые локации. В общем, очередное мобильное дрочево под флагом рпг, все как мы любим.

И даже по сеттингу игра оказалась вообще не уникальной, точно такая же стилистика у проекта война клонов, про который я уже писал. Только война клоунов очень рисованная, а здесь все типа 3D, причем такое, что прям все блестит и лоснится, сплошная роскошь,  а не игра.

По содержанию давайте разберемся.

Обзор игры Battle night Cyber Squad IDLE RPG

Наша задача – собрать команду наемников и прокачать ее, это понятно.

Для этого нам нужно штудировать следующие локации:

Миссии. Проходим, пока не упремся в потолок. Чем выше потолок – тем выше награда как за пройденный этап, так и с поиска припасов, где получаем ресурсы за время. В миссиях фармим стартовый шмот, опыт, золото, также между миссиями выпадают в виде награды другие ценные ресурсы.

Арена. Фармим кулачки для покупки в магазине арене героев и других штук, а также получаем за достижения лиг разные плюшки.

Фитнес 24. Три типа ежедневок на опыт героев, детали и золото.

Защищенный рудник. Аналог башни в подобных играх, проходим этаж за этажом, фармим энергосферы и опыт героев. ПО мере прохождения открываются разработки, возможность получить рецепты и детали.

Гиперпространство. Странноватая локация, где можно обменять одни ресурсы на другие в случайном порядке, а таке можно вступать в бой против ботов и получать плюшки. Если выиграете.

Департамент полиции Като. Просто заряжаете героев, спустя время получаете прибыль.

Развитие героев

Главный интерес в таких играх  в прокачке наших оглоедов.

Герои-наемники делятся на виды по степени крутости, при этом зеленые и серые шлак. Синих можно использовать первое время, фиолетовых уже можно целенаправленно качать. Но так как из синих можно эволюционировать фиолетовых, то можно тратить ресурсы и на них, тем более при скармливании героев потраченные ресурсы возвращаются.

Прокачка ведется в следующих направлениях:

Приобретение новых героев. Нанимаем в клубе Би  за разные итемы и кристаллы. И да, клуб би вроде не клуб бисексуалов, а может, я просто чего-то не знаю.

Уровень. Поднимаем за золото и опыт героя.

Звездность героя. Поднимаем за энергосферы, которых первое время очень не хватает. Так что рудник – наше все. Также при повышении звезд открывается прокачка навыков, и главная прелесть здесь в том, что можно выбирать, что качать. Это я прям люблю, когда мне дают строить билды, жаль, что в остальном все очень линейно и последовательно.

Снаряжение и реликвии. Снарягу можно не только выбивать и покупать, но и крафтить, для этого нужны рецепты и детали. Детали можно получить не только с боя, но и при сломе не нужного снаряжения в гараже Като.

Повысить героя. Ну куда же без людоедства и каннибализма. Когда набирается достаточно  героев одного типа и/или одной фракции, их можно объединить в одного героя повышенного ранга.

Вообще именно в этом смысл этой и подобной игр – собирать коллекцию героев, чтобы двигать их по рангам вверх и ввысь до золотого ранга, а также задротствовать, набирая энергосферы, золото, опыт, реликвии, рецепты и детали. Главное в итоге привести героя в высшему уровню прокачки, повисеть немного на арене, наслаждаясь чувством собственного превосходства над лентяями и нищебродами, а затем удалить игру, чтобы скачать новую.

И да, я до этого момента почему-то никогда не доигрываю, я дохожу до того этапа, когда вижу, что миссии  не пройти или надо очень долго ковыряться, следующий ранг хоть какого-нибудь героя еще через неделю-другую, делаю грустное лицо и качаю новую игру, оставляя эту на потом когда-нибудь обязательно докачать героев до капа и порвать всех. Но, само собой, так не происходит и игра удаляется через неделю простоя и написания обзора.

Итог, отзыв.

В целом – проект вполне ок, графика симпатичная, интерфейс приятный, динамика геймплея есть, героев несколько десятков. Возможно, немного тяжеловата, но не так чтобы очень долго приходится ждать загрузки. НО лично меня игра не затянула, так, поигрался посмотрел, не более.

Скачать и играть в Баттл Найт

Обзор игры Dragon Champions, коллекционная РПГ на андроиде

Еще одна неплохая игрушка, которая надолго поселилась на моем телефоне, я даже задонил в нее десяток баксов, так как сделана вполне ок. В ней мало прям цепляющих элементов, она рассчитана на какую-то спокойную игру на полчаса в день, то есть на выполнение ежедневок и прохождение башни.

Обзор игры Dragon Champions

ПО сути это командная рпг по типу Star Wars™: Galaxy of Heroes, только не по звездным войнам, а основанная на варкрафт теме — есть силы альянса и силы орды, которые проходят независимую цепочку миссий и игровых событий, но могут и объединяться.

Другими словами каждый герой в Драгон Чемпион — представитель нескольких классов и сословий, например, орков, орды, истребителей демонов и гладиаторов.

И в игре множество игровых режимов, куда пускают только представителей определенного класса. Например, событие на прохождение босса может быть доступно только для стаи 5 звезд, в турнире обязательно нужно выставить охотников за головами, а для прохождения боковой комнаты башни можно использовать только демонов.

И в этом кайфули этой игры — можно смело качать ВСЕХ героев, каких нравится, они все равно пригодятся, так или иначе.

НО без фанатизма, так как прям всех-всех не получится, поэтому стоит просто расставлять приоритеты, сделать ударную пятерку на пвп, десяток на миссии, а остальных по остаточному принципу.

Система боя

Команда на команду, ходят по очереди, верней, когда набирается скорость. Использование навыков регламентировано ходами, то есть боевые навыки и баффы можно использовать раз в несколько ходов, в зависимости от прокачки этого навыка.

Сами навыки достаточно разнообразны — разные виды урона, включая горение и яды, щиты, невидимость, восстановление здоровья, регенерация, оглушение, контратака. В общем, есть из чего выбрать.

Также есть и пассивные навыки, которые усиливают определенных союзников, например, если в бою есть варвар, то Фриззард получает 15% бонус стойкости и так далее.

Основные локации.

Как обычно, их кажется очень много, а на самом деле играть активно становится быстро негде. Тем не менее хватает отвести душу.

  • Кампания. Просто проходим одну за другой с возможностью повторения ключевых миссий с целью выбивания осколков. Есть три кампании — орда, альянс и истребители демонов, для каждой нужны свои герои. Здесь же открыто руническое путешествие, можно выбивать слабенькие руны, которые годятся только на первых порах.
  • Турниры. Сначала регистрируемся на участие строго определенным набором персонажей (например, нужен Дариан, два рейнджера и 4 бойца и нужно где-то нарыть 4 персонажей класса боец, при этом двое еще и рейнджерами должны быть, а также Дариана), потом участвуем против таких же горемык, у которых бойцы могут быть калеками нулевыми, а могут и имбами семизвездными.
  • Испытания. Для каждого испытания — своя подборка героев, но фиксированная награда. Ежедневно обновляются виды испытаний, но в разрезе недели все одно и то же.
  • События. Один из самых ценных режимов, так как админы сюда добавляют задания на очень крутых героев, синие и фиолетовые руны, игровые ресурсы. Всего есть три основных вида: боевое прохождение определенной командой, трата ресурсов (потратил миллион золота — получил осколки и энергию, например) и ежедневный заход.
  • Башня. Если хотите развиваться — необходимо проходить каждый день, как только сможете открыть на 35 уровне. Много золота, свитки навыков, камни героев, дракоины, в общем, все что нужно.
  • Арена. Банальное пвп, но награды неплохие.
  • Рейды гильдии. Любопытно, что ограничений почти нет, сильный игрок первые уровни боссов может вынести в соло, но дальше уже необходима помощь братанов. Прелесть еще в том, что можно использовать пять попыток из 5 команд, то есть чем больше у вас неплохих героев — тем лучше и больше урона вы набьете. Хотя основной дамаг все равно главные 5-10 героев дают. Для запуска рейда нужно накопить энергию рейдов, которая копится от ежедневных испытаний всех участников, поэтому чем больше активного народа — тем чаще высокоуровневые рейды.
  • Поля сражений. Могло бы быть самым интересным, так как подразумевает живое пвп с захватом контрольных точек на скорость, но очень долго ждать участников и бои тоже не короткие, да и в целом организация боев не очень какая-то, не дает нормально перехватывать, долго уходит в защиту, в общем, какой-то не очень режим, хоть и есть хорошие награды.

Развитие персонажей.

А вот это самый смак таких игр, ради этого и играем.

Прежде всего, не все йогурты одинаково полезны, то есть много героев, которые не будут рулить от слова никогда, поэтому стараться их развивать не нужно. Обычно таких опознаем по тому, что они стартуют с двух звезд, а не трех или четырех. А так это приходит с опытом, определение более менее сильных героев с хорошей перспективой. Но прям мяса в игре мало.

Далее в игре очень примитивная система развития, которая не позволяет игроку сильно разойтись. Кроме рун и артефактов, все фиксировано по характеристикам, то есть прокачивать героя это примерно как собирать пазл — шмотка к шмотке, навык к навыку, пока не соберется цельная картина персонажа, которого мы уже шлифуем рунами и артами.

В целом есть такие направления развития:

  • Звезды героя. От двух до семи. Каждая новая звезда дает прирост в силе, повышает характеристики. Чтобы повысить звездность, нужно собирать камни героев, которые можно купить в игровых магазинах, выбить в кампаниях, получить в ежедневных заданиях. Для повышения с 2 до 3 звезд надо 25 камней, до 4 — 30, до пяти — 65, до шести — 85 и до максимума в 7 звезд — 100. После 7 звезд новые камни превращаются в звезды, на которые можно покупать шмот и камни уникальных героев. Собрать семизвездных реально и без доната, но это требует времени и везения.
  • Снаряжение. Все предельно примитивно — собираем шмотки, которые выпадают в кампаниях и событиях, а также за рейд, повышаем ранг, снова собираем, но уже дольше и более крутые.
  • Навыки. Их обязательно надо прокачивать, так как это дает значительный прирост урона/эффективности. Свитков, конечно, мало, особенно синих, но если играть по полчаса в день, то вполне норм набираются за счет событий и испытаний на свитки навыков, а также с башни.
  • Руны. А вот к этому делу надо подойти серьезно и выбирать подходящие руны, не забывая проходить события с ними. Руны дают увеличение урона, брони, крит шанса и крит урона, скорости, щита (поглощает урон сверху здоровья) и так далее. Надо подбирать руны исходя из роли бойца, если у него хороший родной урон, то можно разогнать еще и крит шанс с уроном, если он танк с провокацией, то надо повышать живучесть, если травитель, то некисло будет увеличить эффективность.
  • Артефакты. Сравнительно новая фишка в игре. Каждому герою можно напялить артефакт, который дает бонус к базовым характеристикам, а также один из рандомных, таких как шанс выжить при атаке. Часть артов есть именных, они повышают такой бонус в два раза конкретному герою.

Итог, отзыв

Неплохая игра, только очень линейная. Герои более менее одинаковые при фулл прокачке, только рунами и артами можно придать уникальность и плюс за счет комбинаций персонажей, но и здесь игра подталкивает — бери этого вот с этим, а то че как лох.

Есть автопрохождение миссий, закрытых на три звезды, и это прекрасно, так как позволяет быстро проходить ежедневки, когда играть не очень охота, и в то же время можно поковыряться с тем, что еще не пройдено, как есть настроение поиграть.

И да, разработчики активно работают над игрой, постоянно что-то перерисовывают, допиливают, косяк только в том, что это часто движется в сторону — ну дай уже денег, бесконечные рекламные предложения и прочее, хотя в целом играть без вложений все равно можно, но все грустней.

Из минусов… Да все то же, на определенном этапе даже получасовые заходы начинают наскучивать, все становится однообразно, а значит — скучно

Играть в Dragon champions на андроиде