Обзор игры Frost Punk, классная стратежка — градостроительный симулятор на выживание. Xbox

Случилось невероятное, то, чего уже не было несколько лет — я прошел игру от начала и до конца. Понятно, что не онлайн проект, а игру на Xbox, но все же. И это прям приятные полузабытые чувства, когда ты завершаешь игру, проходишь весь сюжет от начала и до конца и приходишь к какой-то финальной точке. Правда, очень быстро выяснилось, что прошел я не игру, а только один сценарий из целой серии, но эмоции все равно позитивные, тем более можно будет еще поиграть в будущем.

В онлайн играх такого нет, ты либо просто бросаешь, либо тянешь и тянешь этот воз в унылом ежедневном режиме. А еще кайф такой игры, что приходится сохраняться и загружать сохранения, ведь, о чудо, в игре можно проиграть. Не так проиграть, что тебя разнесут и предложат за сто баксов восстановиться, а полноценно проиграть, когда все твои подопечные умерли.

Обзор игры Frost Punk

В начале игры мы оказываемся в заснеженной яме, где нам предстоит обустроить наше поселение так, чтобы жители были счастливы, сыты и надеялись на лучшее.

Для этого нужно выполнить несколько условий:

  • Наладить добычу ресурсов. Три основных — древесина, уголь и сталь. Уголь нужен для поддержания тепла через использование генератора. Древесина и сталь нужны для изучения технологий, строительства и производства роботов.
  • Построить дома — палатки, бараки, так как каждый житель без места прописки обязательно заболеет.
  • Построить медицинские учреждения — санитарные палатки и лазареты.
  • Наладить производство еды. Сначала добываем сырую, потом на кухне делаем пищевые пайки
  • Обеспечить тепло во всех зданиях. Для этого нужно запустить и улучшать генератор и паровые центры, которые работают на угле.

Главное, что нужно понять, что прежде чем переходить к новым этапам, нужно закрыть эти базовые потребности. То есть построить достаточное количество палаток и еды, желательно — с запасом, чтобы при поступлении беженцев у них сразу был теплый кров и миска супа. Тогда и санитарных палаток нужно будет по минимуму, сытые работники в тепле не только не болеют, но и всем довольны, а также имеют надежды на светлое будущее.

После того, как базовые потребности закрыты хоть по минимуму, приступаем к развитию.

Мастерская.

Это самое главное здание, которое позволяет улучшать все игровые процессы. Интересно, что мастерских можно строить неограниченное количество, каждое новое здание с работниками увеличивает скорость исследований. Есть несколько групп исследований -маяк, отопление, ресурсы, еда и здоровье. В каждой — своя цепочка, например, которая позволяет строить и улучшать жилища. Удобно, что можно палатки улучшать до бараков, например, а не сносить и строить заново каждый раз.

Самое главное, не затягивайте изучение ресурсных строений, так как базовые кучи ресурсов быстро заканчиваются и нужно делать шахты со стабильным производством.

Также в мастерской изучаются разведчики, повышается их скорость и количество.

Законы.

Также жизнь облегчают законы, которые позволяют строить уникальные строения. Например, кладбище, где хоронят жителей, или дом опеки, куда можно согнать тяжелых больных на минимальную пайку. . Главное — не забывать изучать законы по обновлению, они все полезные.

Разведка.

Единственный способ увеличить количество населения — это путешествия в морозных землях. Посылаем разведчиков на доступные точки и они там находят других выживших, которых можно сделать жителями города. Помимо этого, разведчики добывают ресурсы и разведывают места для аванпостов.

Аванпосты.

Исследуем в мастерской, а затем строим по периметру поселения. Всего можно два построить, больше точек нет. После постройки отправляем отряд аванпоста на разведанный участок и строим заставу. Один аванпост обязательно надо размещать в Теслаграде, раз в сутки будете получать паровые ядра.

Советы по игре

Главная проблема в игре — это постоянная нехватка населения на начальных этапах, из-за чего невозможно обеспечить полноценную добычу ресурсов, а соответственно — и изучение наук в мастерской.

Поэтому после обеспечения базовых потребностей нужно организовывать разведчиков, чтобы приводили выживших, которых можно раскидывать по рабочим местам. Главное следить, чтобы и новым жителям был предоставлен кров, иначе будут дохнут, и смысла от временного увеличения населения не будет.

Также одно из существенных — организация пространства. Идеально разбить на два основных сектора -один спальный район, где только жилые дома, второй — производственный, где мастерские и теплицы. Просто потом придется ставить либо храмы, либо сторожевые посты, а они действуют на дома в радиусе. Если все вразнобой, то их придется ставить много, а так достаточно двух-трех.

Сюжетные линии

В игре всего две крупные сюжетные линии.

Первая — это борьба с лондонцами, жителями, которые хотят свалить в Лондон, бросив все пожитки. Чтобы их одолеть, нужно сосредоточиться на изучении Законов Цели. Я выбрал порядок и дисциплину, здесь нужно строить сторожевые вышки, тюрьмы, центры пропаганды. Главное постоянно запускать облавы и патрули, и обеспечить максимальный охват населения под вышками, тогда все будет в порядке.

Не стоит забывать и о фишках от законов адаптации — бойцовские арены, пабы и прочее также повышают надежду и уменьшают недовольство, так что лондонцы теряют свое влияние.

Вторая сюжетная линия — это буря, которая придет и должна уничтожить все.

Но на самом деле не страшная совсем штука. Да, -150 выглядит ужасной температурой, но если вы вовремя все исследовали в мастерской по линии отопления, обеспечили достаточное количество домов с теплоизоляцией и сделали пару по максимуму улучшенных угольных шахт, то все пройдет безболезненно, я думал, будет хуже и интересней, но нет, всего около 70 человек погибло, выжили 580 человек к финальным титрам. Я думал, все от голода передохнут, так как к буре заготовил всего 500+ еды, но нет, на короткой дистанции это не страшно оказалось.

Итог, отзыв

Играл в несколько заходов, с каждым разом осваиваясь лучше и перезагружая сохраненки.

А вчера прям вообще воткнуло, часов в 10 сел часик-другой поиграть перед сном и увлекся дичайше. Давно так не затягивало, пока в 4 утра бурю не пережил и спать не пошел, не мог бросить геймпад и затолкать себя спать.

В целом игруха очень крутая, только жаль, что концовку немного залажали, как по мне. Саспенса нагнали будь здоров, а в итоге даже без жратвы пережилось на ускоренной перемотке почти без потерь. Ну да, генератор форсаж включал-выключал, но так как все уже работало как часы, автоматонов куча вместо людей по лазаретам и шахтам сидело, так что уголь даже не просел, по завершению осталось 8 тысяч еще.

НО все равно в целом впечатления очень приятные, в онлайне таких эмоций нет.

Обзор игры Magnum Quest, яркая, красивая и скучная…

Не понимаю, зачем существуют несколько десятков, а может быть даже сотен таких игр, которые по геймплею НИЧЕМ вообще не отличаются друг от друга, но при этом видно, что в них вложено очень много труда художников, аниматоров и программистов. Все эти игры интересны от одного вечера до недели, после чего удаляются и забываются навсегда.

При этом Магнум Квест на общем фоне таких игр реально выделяется, потому что здесь одна из самых ярких и сочных игровых анимаций. Даже не сама графика, она в принципе тоже ок, но за счет анимации игровых сцен все воспринимается шикарно. Прям фантик от конфетки, которую хочется купить.

Но вот по сути, по содержанию своему, игра вторичный и скучный кусок говна.

Обзор игры Magnum Quest

Как обычно, у нас есть один-два стартовых героев, которыми мы начинаем игру и в процессе прохождения первых локаций мы получаем все новых и новых бойцов, которые позволяют одолевать более сложных врагов.

Точней, сначала мы получаем камни призыва и кристаллы, с помощью которых можно нанимать новых героев.

Интересно, что герои не особо отличаются по цветам, есть только легенда 5, самые крутые, золото 3 и бронза. Бронзу сразу в топку, золотых можно какое-то время держать, но самый топ это легенды. Но и не все легендарные одинаково полезны, поэтому полезно сверятся со списком популярных, чтобы не качать откровенное г. И да, дисбаланс есть, Арес явно лидирует во всех списках, особенно с учетом того, что это донат герой, логично.

Развитие героев

банально до боли и зубовного скрежета. Получив героя, мы получаем его базовую версию, но если выпадает дубль, то базового можно возвысить, объединив двух одинаковых героев. Чем больше объединений, тем круче наш юнит и тем больше уровень ему можно сделать. Также героям нужно повышать уровень за свитки опыта, после определенного уровня нужны еще сферы. НЕ забываем и про снаряжение — без мержа, просто одел шмотку, поточил по возможности, играешь,

Локации.

Маловато их. Стандартная цепочка миссий, подземелья с одной разнесчастной башней без повторов, арена, raid также с разовым прохождением, и лига охотников для сбора наград.

Упираешься в потолок и делать особо нечего.

Единственное спасение — испытания, которые обновляются раз в несколько дней. Здесь надо пройти цепочку миссий, убив боссов и собрав бусты, которые делают команду сильней на это испытание.

Итог, отзыв

Абсолютно скучная игра, на месте художников и аниматоров проекта я бы свалил в контору с нормальными геймдизайнерами, незачем прозябать.

Конечно, первые несколько часов даже интересно, но довольно быстро выбираешь основные миссии с камнями призыва и кристаллами, улучшаешь своих легендарок насколько сможешь и интерес пропадает, так как развитие останавливается. Ну и все превращается в унылый ежедневный дроч, и очень короткий — прошел, что можно за 5-20 минут, собрал награды и вышел. Повторять ежедневно, чтобы хоть чуть двигаться. Скучно…

Скачать и играть на андроиде в magnum quest

Обзор игры TowerLands — защита башни и замка.

А вот в эту игрушку я играл пару недель достаточно активно, а потом еще регулярно заходил, пока не утомило.

По стилистике и геймплею, кстати, очень похоже на Рейд из вк (не шадоу ледженс), но все же игра уникальная.

В ней вроде как все ок для того, чтобы играть в нее долго и счастливо, но все же после определенного этапа игры уже не тянет.

Обзор игры Towerlands

Если вкратце — нам нужно защищать башню, но не так, как это обычно. В обычном товер дефенс по нескольким линиям и тропинкам ползут враги и по пути их следования мы расставляем наши башенки и войска. Здесь же все наши военные сооружения и бойцы концентрируются на одной главной башне, размещаясь в специальные слоты, и отстреливают врагов на одной ровной линии.

Большинство юнитов стреляют магией и стрелами на разной дистанции, но в игре есть много призывателей суммонеров, которые отправляют пехотинцев на встречу врагам. При этом у них есть жизнь и когда они погибают и проходит откат умения, мы можем вызвать новых аналогичных воинов.

Со временем открывается валькирия и подобные герои, которые не выходят из башни, а вылетают, и могут принять и противников с крыльями, до которых обычные пехотинцы не дотягиваются.

В целом нужно выдерживать баланс лучники/пехотинцы/летуны, чтобы сдерживать натиски самых разнообразных орд.

Вообще ничего сложного на самом деле, противники падают достаточно бодро и долго, если вовремя качать башню и героев, а также вовремя использовать боевые навыки.

Улучшения башни и юнитов

Сначала у нас маленькая башня и минимум героев, но за золото можно нанимать и улучшать и башню, и бойцов. Чем выше башня, тем больше персонажей можно разместить, а также открываются дополнительные фишки — стрелковые башни по периметру, атакующие и защитные модули.

Юниты развиваются как в типичном кликере — за деньги повышаем уровень, когда персонаж достигает определенного уровня, у него активируются доп навыки — например, он начинает призывать больше существ, увеличивает силу ударов или критов, скорость атаки. При этом бусты могут быть как личные, так и на всех юнитов башни.

Чтобы развитие не было слишком быстрым, сделали еще необходимость загонять юнитов на тренировочное поле каждые 25 уровней, и нужно ждать, пока откроется возможность прокачивать их дальше лимита.

Локации

Их здесь немало. Основная локация — это наша башня с интуитивно понятным интерфейсом улучшения героев и модулей, пвп и стандартное прохождение волн. Чем дальше прошел, тем ты круче. С волн падает золото, необходимое для улучшения всего, а также очки навыков.

Но со временем все равно волны упираются в потолок и тогда надо фармить ресурсы на других локациях.

Карта. Самая задротная локация, в которую попытались наполнить всем понемногу. Здесь и города и поселки, которые надо захватывать и получать ресурсы через короткие промежутки времени, и какие-то башни и деревья, которые можно пройти только определенным типом юнитов, например, только лучниками. Также есть сундуки, открываемые с помощью ключей.

Город. Одна из основных локаций, где можно распределять очки навыков, тренировать героев, создавать и надевать артефакты, покупать подписки, а также здесь потихоньку накапливается золото, которое можно собирать пару раз в день.

Кланы. Ну куда же без них.

Итог, отзыв

Вот знаете, есть много игр, где игрового контента постоянно не хватает, тебе жалко выходить из игры, потому что хочется еще улучшиться, отшлифовать свой аккаунт, получить еще уровень герою, открыть еще навык…

Towerland такой игрой для меня не стала, здесь контента слишком много и всего его выбрать как-то тяжеловато, потому что слишком много надо везде кликать и лазать. Я даже волны до потолка дойти не могу, остановился на 108 уровне, просто лень стало дальше идти. И бои быстро становятся однообразными., хочется проходить их сугубо на автобое. А автобои, конечно, не ограничены только при подписке, иначе по подписке. То есть разработчики и сами понимают громозкость и задротность игры и именно поэтому автобои и платные.

Но если объективно, то игра все-таки неплохая, и находит своих любителей.

Скачать на андроид и играть в Towerlands — защита башни и замка

Обзор игры adventure communist, очень долгоиграющий кликер с рангами и сундучками

Когда-то давно я очень много времени провел в таком кликере вконтакте, как «Республика», где нужно было развивать производства и технологии, увеличивать население и получать колбы от ученых.

В комментариях я узнал, что игра копия известного проекта adventure communist, однако коммунисты мне тогда не зашли, несмотря на большое сходство, игры показались разными по формулам и многому другому.

Республика в итоге сдохла в багах и лагах, стала абсолютно не играбельной, и когда я про нее неожиданно вспомнил пару месяцев назад, решил скачать все-таки предтечу.

И что я могу сказать — это один из самых техничных и долгоиграющих кликеров, что я встречал. Система достижения рангов через выполнение цепочки заданий, а не рестарты в любой момент это прям пять. Но обо всем по порядку.

Обзор игры adventure communist

Мы начинаем игру на 1 ранге и нам нужно кликать, нанимая крестьян, которые одновременно добывают нам ресурсы — картофель. Так как на производство крестьян нужен картофель и жители, то приходится дать, когда они накопятся.

Наняли 25 крестьян, открыли коммуны. Для их найма нам нужны крестьяне, население и картофель, а производят они крестьян раз в определенное время. Далее мы открываем грузы, которые производят коммуны, плантации, которые производят грузы и так далее. Общая цепочка даже в одном производстве довольно длинная, далее еще идут системы орошения, теплицы, баржи, холодильники…Но для их полного открытия нужно повышать ранг.

Накопив достаточно картофеля, можно открыть земли, где уже свои цепочки и свой основной ресурс — земли. После этого открываем руду, пули и плацебо — лекарей.

Интерес игры, как и во всех кликерах, открыть все производства и добывать как можно больше ресурсов.

Товарищи, население.

Для найма абсолютно всех видов производств нам нужны товарищи, просто где-то меньше, где-то больше. НО базовый прирост населения просто мизерный, поэтому нужно использовать обмен товарищей. Когда производство определенного ресурса достигает определенного значения, например, 5 миллионов, можно обменять эти ресурсы на товарищей и повысить их пополнение, их появление становится больше на несколько единиц в секунду. При найме хороших героев и прокачке за один обмен можно увеличить найм до сотни-другой в секунду.

Герои

Другой основной аспект игры — найм героев, которые автоматизируют и увеличивают добычу всех производственных процессов. Пока нет нужных героев, добыча каждого ресурса осуществляется кликами, что долго и уныло. Когда в капсулах выпал нужный перец, то от нас нужно только повышать уровень самой станции.

Также герои позволяют увеличивать доход всех индустрий, обмен героев, дают шанс произвести больше бонусных ресурсов, снижают стоимость найма и так далее.

Единственное, что на каждое улучшение нужны карточки и колбы, при этом и карточек, и колб часто не хватает. Карточки добываем в сундуках за задания и ежедневных, колбы также выпадают в сундуках, а также начисляются на достижение пороговых значений при улучшении индустрий.

Задания и ранги

Очень крутая механика, которая вроде как на поверхности, но при этом ей не пользуются 99% кликеров.

Обычно в кликерах можно просто в момент, когда достигаешь пика развития, сделать рестарт и начать заново, получив какие-то бонусы.

Здесь же обнулиться и начать заново можно только при достижении следующего ранга,а для этого надо нужно выполнить цепочку заданий. Задания простые — нанять столько-то крестьян или коммун, накопить столько-то ресурсов, потратить знания-колбы, улучшить героев. Единственное, что с каждым рангом требуемое количество увеличивается и если на первых рангах выполнить их можно за полчаса, то к 30+ уже надо несколько дней, чтобы накопить несколько сотен миллионов или даже пару миллиардов каких-нибудь барж, танков или аптечек.

Но опять же, зависит от онлайна и силы героев, ну и доната, можно и за день даже 30+ ранг пролететь.

События.

А вот это уже взяли на вооружение 90% кликеров. Пару раз в неделю запускаются события длительностью от дня до пяти, где нам нужно с нуля набрать как можно больше рангов. По итогам получаем ресурсы и сундуки.

Итог, отзыв

Среди кликеров настоящий шедевр, который существует уже много лет и, похоже, процветает.

Сначала энергично, а потом все медленней и медленней, но как бы кликер сам по себе жанр такой, в который не хочется залипать — зашел пару раз в день, покликал 5 минут и вышел, получив порцию дофамина от того, что получил очередной ранг или выполнил задание.

Скачать и играть в adventure communist

Кс.го и Counter-Strike 1.6 на мобилках, простая инструкция

Все-таки мир не стоит на месте, а движется назад и вправо, а может влево, но точно не стоит.

Казалось бы, со времен запуска серии counter strike прошло огромное количество времени, а главное — выпущены тысячи достойных шутеров, но нет же, хит всех времен и народов для любителей спецназа и террористов продолжает собирать свою аудиторию, верные фанаты готовы играть в кс вечно. В свете последних новостей, кстати, про террористов не шутим, а то господин Юрий Хованский словил полный террорист овнед за песню Норд Осте. Песню я, конечно, не слышал, но осуждаю, от старого пропойцы с сомнительным чувством юмора всего можно ожидать, так как берегов он явственно не видит. С другой стороны это дурная манера сажать в тюрячку за слова и песни, другими словами — за мнение.

Словом, я лично за то, чтобы противостояние террор-спецслужбы оставалось исключительно в области игр и развлечений, а в реально жизни у нас были исключительно мир дружба любовь и взаимоуважение.

Кстати, прикол в том, что кс до сих пор настолько топчик, что ее гоняют на мобильных устройствах, о чем нам поведал http://chit-portal.ru/publ/poleznye_sovety/skachajte_prilozhenie_counter_strike_go_dlja_mobilnykh_ustrojstv_na_sajte_mirandroidigr_ru/6-1-0-1437, более того на сайте можно найти ссылку на подробную инструкцию и софт для того, чтобы кс го можно было гонять на андроиде. Ну то есть можно взять планшет, расположиться на диванчике и лихо рубать всех из любимого оружия.

Для этого нам понадобится непосредственно клиент игры, а также специальное ПО — Xash3D. После этого нужно запустить клиент и найти каталог с хэшем.

Единственное, что надо понимать, что вам нужно будет перестроиться под управление с экрана телефона, а для стрелялок это целое искусство, так что приготовьтесь первое время страдать и испытывать унижения от староверов с мышкой и клавиатурой. Но если приноровиться, то на скилле можно затащить и обладателей мышек.

Как-то читал старое произведение Лукьяненко «Лабиринт отражений», там на полном серьезе рассуждалось, что лучше для прохождения ДУМ — дос или мышка. Так вот сейчас уже никто не вспомнит, что такое играть и стрелять из под DOS, на которой и вышла не менее легендарная DOOM в 1993, зато проблемы остались и выбор для игр стал еще более разнообразен — геймпад, сенсорный экран или старая добрая мышь..

Если вы из любителей сенсора, то ныряем по ссылке и играем в любимую игру на мобильном устройстве.

Еще одна подборка качественных онлайн игрушек

Продолжаю знакомится в сети с подборками мини игр, коих существует просто неимоверное количество, и большинство из которых гораздо интересней и сложней задоначенных приложух андроида и других мобильных платформ. Потому что эти игры заточены под прохождение без доната, только с рекламой или разовой покупкой, а современные мобильные игры — под бесконечное прозябание в одном проекте.

Так вот, коллеги из https://rockstar-games.ru/2019/07/samye-kachestvennye-onlajn-igry-udobno-sobrany-v-odnom-meste/ подсказали еще одну подборочку занятных игрушек. в которых можно скоротать не один свободный час.

Правда, есть одно но — игры на flash, а значит, понадобится немного шаманства типа установки браузеров с поддержкой флеша в 2021 году — Опера геймс там или какой другой. НО мне кажется к лету 2021 все уже разобрались, что закрытие поддержки флэша — не приговор, и технология вполне себе дальше существует, и будет, по ощущениям, использоваться еще не один год.

Но не об этом речь, а о том, что наряду с такими проектами, как ГТА онлайн и другими ААА играми существует целый мир мини игр типа Кingdom rush frontiers (кингдом раш фронтиерс), одна из чемпионских игр в жанре защиты башен, маджонги, логические игры и головоломки типа 3 в ряд или зума, мини стрелялки, которые по накалу страстей не уступают какому-нибудь варфейсу или кс, но при этом не требуют вложений.

Список можно продолжать, потому что казуальных игр сейчас просто нереально много, многие тысячи, если считать профессиональные и качественные проекты, а если считать разные забавные треш поделки от выпускников техникумов и вузов, или самоделкиных — то миллионы.

Забавно только другое, что я пришел в мир онлайн игр именно через такие простенькие проекты, которые можно поиграть полчаса-час, но которые заставляют судорожно работать мозг и искать выигрышные тактики и стратегии, которые по любому заложены, но выбор в постоянное времяпровождение сделал в сторону долгоиграющих игр, где не надо думать.

И причина здесь в сериальности мышления и тяге к повторению, нежелании расставаться с одним и тем же, нежеланием изучать новое…

Это как с рассказами и короткометражками. Мир рассказов просто прекрасен, позволяет узнавать новые идеи, образы, передавать короткие напряженные конфликты.. Но есть одно но — бывает тяжело погрузиться в атмосферу, проникнуться. Другими словами — ты только путем усилий погрузился в выдуманный мир, обустроился и приготовился сопереживать героям, как все кончилось. Нечестно как-то. Поэтому и тяготеем мы к тяжелым формам и сериалам — они не отпускают так быстро и ты можешь в полной мере все прочувствовать и следить за жизнью героев.

Также и среди игр, когда ты играешь в длинные онлайн игры, ты идешь по накатанной колее, не требующей от тебя усилий, так как спустя несколько часов все уже более-менее понятно и знакомо, в то время как каждая новая игра — это первое время стресс, но и развитие логических и мыслительных связей, так как необходимо вникнуть, как встать на новую колею.

Желаю вам, друзья, не повторять моих ошибок — играйте в новые игры, испытывайте новые эмоции и впечатления, ищите нестандартные решения, а не деградируйте в однообразных колеях.

Забавные игры в браузере, зомби, марио, стрелялки, ио, пазлы

Тут когда флэш плеер отключили со словами — «Наигрались и хватит», я думал, что больше всего от этого пострадают разные игровые порталы, на которых можно поиграть в сто тысяч казуальных игрушек разной степени кончености, но на которых иногда обнаруживались с настоящие шедевры. Ну типа они же все на флеше сделаны, значит, не будут больше включаться.

Ан нет, не пропадет наш скорбный труд, данные игры не задушишь, не убьешь, да и вообще не так много игр ушли в небытие в связи с этим спорным решением, кто-то особо продвинутый правда перешел на HTML, кто-то вписался в разные порталы, типа приземлился на платформы типа плей машины во вконтакте. Даже такие игры, как метро 2033 и война престолов спокойно пережили крушени.

Вот и сайт все онлайн игры пережил отключение и спокойно существует в 2021, радуя поклонников мини игр самыми разнообразными проектами, где можно позалипать от двух минут до бесконечности.

При этом на сайте реально огромное количество игрушек, что называется — на любой вкус.

Например, поклонникам стрелялок должна зайти Rocket Clash 3D, где нужно управлять доблестным перекаченным вдвшником, который в составе небольшой команды мочит противников направо и налево, но преимущественно — прямо. Игре сложность придает тот факт, что надо смотреть, куда бежишь и прыгаешь — по краям кислота, куда нельзя наступать. Классическое пол это лава. Зато играется легко, противники не очень сложные, но и не совсем мясо, иногда убивают, так что можно пострелять.

Фанатам раннеров зайдет игра Zombie Tsunami Online, выполненная на манер Супер Марио и просто Марио, но со своей фишкой.

В процессе прохождения надо не только перепрыгивать разные рвы и прочие препятствия, но еще и собирать зомбаков, которые встречаются по пути. При этом есть ограничения — некоторых зомби можно взять с собой только если в вашей банде уже есть 3-7 зомби, так что важно собрать максимально большую шоблу. При этом если вы падаете в ров, то погибает один-два, если вы не рассчитали прыжок. Главный зомби может двигаться дальше, что делает механику любопытной и интересной, ведь перепрыгнуть кучкой зомби сложней, чем одним.

Кстати, на проекте в целом одна из самых больших подборок игр про зомби, что я встречал — несколько десятков разных жанров и стилей.

Немало и паззлов. Конечно, маджонг. Очень я его люблю иногда погонять в свободное время.

Как видим, максимально просто и со вкусом, можно выбирать фон и настраивать.

В целом круто, что такие игры и порталы с подборками пережили отключение флеша, так как в отличие от большинства мобильных аналогов они не требуют доната, а значит, с честным геймплеем. правда, за то приходится платить бесконечным просмотром рекламных роликов, от чего даже не спасает adblock, но за все приходится платить, так или иначе.