Обзор игры Frost Punk, классная стратежка — градостроительный симулятор на выживание. Xbox

Случилось невероятное, то, чего уже не было несколько лет — я прошел игру от начала и до конца. Понятно, что не онлайн проект, а игру на Xbox, но все же. И это прям приятные полузабытые чувства, когда ты завершаешь игру, проходишь весь сюжет от начала и до конца и приходишь к какой-то финальной точке. Правда, очень быстро выяснилось, что прошел я не игру, а только один сценарий из целой серии, но эмоции все равно позитивные, тем более можно будет еще поиграть в будущем.

В онлайн играх такого нет, ты либо просто бросаешь, либо тянешь и тянешь этот воз в унылом ежедневном режиме. А еще кайф такой игры, что приходится сохраняться и загружать сохранения, ведь, о чудо, в игре можно проиграть. Не так проиграть, что тебя разнесут и предложат за сто баксов восстановиться, а полноценно проиграть, когда все твои подопечные умерли.

Обзор игры Frost Punk

В начале игры мы оказываемся в заснеженной яме, где нам предстоит обустроить наше поселение так, чтобы жители были счастливы, сыты и надеялись на лучшее.

Для этого нужно выполнить несколько условий:

  • Наладить добычу ресурсов. Три основных — древесина, уголь и сталь. Уголь нужен для поддержания тепла через использование генератора. Древесина и сталь нужны для изучения технологий, строительства и производства роботов.
  • Построить дома — палатки, бараки, так как каждый житель без места прописки обязательно заболеет.
  • Построить медицинские учреждения — санитарные палатки и лазареты.
  • Наладить производство еды. Сначала добываем сырую, потом на кухне делаем пищевые пайки
  • Обеспечить тепло во всех зданиях. Для этого нужно запустить и улучшать генератор и паровые центры, которые работают на угле.

Главное, что нужно понять, что прежде чем переходить к новым этапам, нужно закрыть эти базовые потребности. То есть построить достаточное количество палаток и еды, желательно — с запасом, чтобы при поступлении беженцев у них сразу был теплый кров и миска супа. Тогда и санитарных палаток нужно будет по минимуму, сытые работники в тепле не только не болеют, но и всем довольны, а также имеют надежды на светлое будущее.

После того, как базовые потребности закрыты хоть по минимуму, приступаем к развитию.

Мастерская.

Это самое главное здание, которое позволяет улучшать все игровые процессы. Интересно, что мастерских можно строить неограниченное количество, каждое новое здание с работниками увеличивает скорость исследований. Есть несколько групп исследований -маяк, отопление, ресурсы, еда и здоровье. В каждой — своя цепочка, например, которая позволяет строить и улучшать жилища. Удобно, что можно палатки улучшать до бараков, например, а не сносить и строить заново каждый раз.

Самое главное, не затягивайте изучение ресурсных строений, так как базовые кучи ресурсов быстро заканчиваются и нужно делать шахты со стабильным производством.

Также в мастерской изучаются разведчики, повышается их скорость и количество.

Законы.

Также жизнь облегчают законы, которые позволяют строить уникальные строения. Например, кладбище, где хоронят жителей, или дом опеки, куда можно согнать тяжелых больных на минимальную пайку. . Главное — не забывать изучать законы по обновлению, они все полезные.

Разведка.

Единственный способ увеличить количество населения — это путешествия в морозных землях. Посылаем разведчиков на доступные точки и они там находят других выживших, которых можно сделать жителями города. Помимо этого, разведчики добывают ресурсы и разведывают места для аванпостов.

Аванпосты.

Исследуем в мастерской, а затем строим по периметру поселения. Всего можно два построить, больше точек нет. После постройки отправляем отряд аванпоста на разведанный участок и строим заставу. Один аванпост обязательно надо размещать в Теслаграде, раз в сутки будете получать паровые ядра.

Советы по игре

Главная проблема в игре — это постоянная нехватка населения на начальных этапах, из-за чего невозможно обеспечить полноценную добычу ресурсов, а соответственно — и изучение наук в мастерской.

Поэтому после обеспечения базовых потребностей нужно организовывать разведчиков, чтобы приводили выживших, которых можно раскидывать по рабочим местам. Главное следить, чтобы и новым жителям был предоставлен кров, иначе будут дохнут, и смысла от временного увеличения населения не будет.

Также одно из существенных — организация пространства. Идеально разбить на два основных сектора -один спальный район, где только жилые дома, второй — производственный, где мастерские и теплицы. Просто потом придется ставить либо храмы, либо сторожевые посты, а они действуют на дома в радиусе. Если все вразнобой, то их придется ставить много, а так достаточно двух-трех.

Сюжетные линии

В игре всего две крупные сюжетные линии.

Первая — это борьба с лондонцами, жителями, которые хотят свалить в Лондон, бросив все пожитки. Чтобы их одолеть, нужно сосредоточиться на изучении Законов Цели. Я выбрал порядок и дисциплину, здесь нужно строить сторожевые вышки, тюрьмы, центры пропаганды. Главное постоянно запускать облавы и патрули, и обеспечить максимальный охват населения под вышками, тогда все будет в порядке.

Не стоит забывать и о фишках от законов адаптации — бойцовские арены, пабы и прочее также повышают надежду и уменьшают недовольство, так что лондонцы теряют свое влияние.

Вторая сюжетная линия — это буря, которая придет и должна уничтожить все.

Но на самом деле не страшная совсем штука. Да, -150 выглядит ужасной температурой, но если вы вовремя все исследовали в мастерской по линии отопления, обеспечили достаточное количество домов с теплоизоляцией и сделали пару по максимуму улучшенных угольных шахт, то все пройдет безболезненно, я думал, будет хуже и интересней, но нет, всего около 70 человек погибло, выжили 580 человек к финальным титрам. Я думал, все от голода передохнут, так как к буре заготовил всего 500+ еды, но нет, на короткой дистанции это не страшно оказалось.

Итог, отзыв

Играл в несколько заходов, с каждым разом осваиваясь лучше и перезагружая сохраненки.

А вчера прям вообще воткнуло, часов в 10 сел часик-другой поиграть перед сном и увлекся дичайше. Давно так не затягивало, пока в 4 утра бурю не пережил и спать не пошел, не мог бросить геймпад и затолкать себя спать.

В целом игруха очень крутая, только жаль, что концовку немного залажали, как по мне. Саспенса нагнали будь здоров, а в итоге даже без жратвы пережилось на ускоренной перемотке почти без потерь. Ну да, генератор форсаж включал-выключал, но так как все уже работало как часы, автоматонов куча вместо людей по лазаретам и шахтам сидело, так что уголь даже не просел, по завершению осталось 8 тысяч еще.

НО все равно в целом впечатления очень приятные, в онлайне таких эмоций нет.

Farming Simulator и его российские моды

Ночью полез играть в Farming Simulator на Xbox, ибо не спалось и захотелось чего-нибудь этакого. А надо отметить, что фарминг симулятор это прям топовая симуляция фермы, которая на три головы выше всех этих казуальных браузерных фармандий, счастливых фермеров, клондайка и прочего шлака, чем когда-то был переполнен интернет, и что до сих пор иногда продолжает выходить.

Проблема в другом, я много играл в те самые счастливые фермеры и подобные им проекты, отчего, кажется, немного (или много) деградировал.

Потому что осилить Farming simulator, имеющий отличные моды для фс 19, оказалось для меня воистину титанической задачей и я тупил чуть менее, чем везде, особенно с учетом того, что уродцы добавили в гейм пасс игру без перевода.

Например, минут десять я пытался включить хавестер, так как почему-то никак не цеплялись ножи для срезания пшеницы., сначала я их просто куда-то забил в сторону, потом стартанул заново и только тут понял, что без телодвижений нужно нажать А, тогда все зацепляется сразу, а дальше уже как в гонках поехал вперед и после того, как вышел на правильную траекторию — жмешь В и комбайн хреначит в автоматическом режиме.

Но это оказалась лишь самая малая часть игры, так как после этого пришлось мучительно разбираться с трактором с прицепом, чтобы подогнать его к комбайну под правильным углом, найти нужную кнопку это еще куча времени.

Но набрать пшеницу фигня, нужно же ее еще и высыпать в нужное место, а для этого пришлось разобраться с картой и маркерами, так как навигация слабоватая.

Надо отметить, что дальше дело пошло попроще, так как главное понять общий принцип и обозначения, а также пользоваться здравым смыслом и пониманием, как работает сельское хозяйство, но до того, чтобы превратить виртуальную ферму в успешный и прибыльный бизнес я так и не дошел, так как это большая и разнообразная система.

Но стало понятно, почему такой игровой проект используется даже в реальном обучении сельскохозяйственных колледжей и академий, это вам не посадил морковку получил две и продал «на рынке» излишек, это целая экосистема с реалистичной и крутой графикой, вниманием с деталям, законам природы и физики, которая позволяет играть с полным погружением.

Единственное, что смущает — это то, что фермы в игре такие прям цивилизованные и технологичные, что аж завидно. Никаких разбитых дорог, грязи и беспросветного мрака, все чистенько и опрятно, и даже самые узкие проселочные дорожки закатаны в новенький асфальт.

Но тут дело можно выправить модами, которые придают нашего антуража и позволяют использовать обычную технику, типа белорусских тракторов, также можно и привести и общий антураж ближе к нашим реалиям.

С другой стороны такие игры это в какой-то степени визуализация, как цивилизованен может быть процесс выращивания и сбора урожая.

Обзор игры IDLE Evil clicker, забавный кликер про ад

А вот еще одна игрушка из разрядов кликеров, в которую я играл месяц с перерывами (по ежедневкам отследил) и, можно сказать, прошел ее полностью, так как весь контент открыт, кроме одного вахтера, поэтому дальше уже нет смысла, если только золотые круги гонять.

Обзор игры IDLE EVIL

В игре есть три круга ада, где черти и демоны добывают души, терзая грешников.

И система мучений вполне забавна, так как в каждом круге есть 9 видов пыток, которые достаточно забавны, от традиционных — стегание плетьми и варка в котле до изощренных, таких как когтями по стеклу, засовывать в рот дрель с кукурузой, щекотать, заставлять мыть посуду, усаживать перед телевизором и на электрический стул.

Каждая пытка анимирована и комична, боль и страдания грешников переданы без терзаний и акцента на них, так что игра юмористичная, а не для садомазохистов.

Геймплей

Главное в игре добыть как можно больше душ грешников.

Для этого нам нужно открывать и улучшать наши пыточные, так как чем выше уровень пытки, тем больше душ она приносит и тем скорей мы сможем открыть новые. которые будут приносить еще больше.

Помимо стандартных улучшений, можно использовать общую систему улучшений (огонек справа), где можно за души, яблоки и изумруды повысить доходность определенного участка, скорость работы демонов и добывания ими душ.

Яблоки и рестарты

Как всегда в таких играх, есть определенный потолок, в который мы упираемся при прохождении и преодолеть который можно только длительным задротством.

В этот момент можно вызвать босса и он обнулит весь игровой прогресс, зато начислит яблочек, которые дают мощный прирост к начисляемым душам и которые можно использовать для улучшения прогресса в адской канцелярии.

Так что в итоге игра сводится к достижению потолка, обнулению и начислению яблочек, с которыми в следующий раз можно дойти до новых пыток. У меня сейчас 1,3 триллиона яблок, которые увеличивают доход на 16,4 трлн%, но особого смысла в этом нет, так как копить не на что, поэтому после обзора я снесу игру с телефона.

Сундуки

Помимо стандартных улучшений, пытки можно улучшать за счет элементов мозаики, выпадающих в сундуках. Сундуки можно покупать за души, они выпадают при вызове босса и за выполнение заданий.

Есть много пыток, которые открываются только при сборе нужной мозаики, поэтому сундуки — самая большая игровая ценность, без их открытия не продвинуться, но базу открыть не очень сложно.

После открытия базовой пытки можно ее улучшить на бронзу, серебро, золото или алмаз, и скорость получения душ в этом случае увеличивается многократно. Но это уже чистого вида задротство, за месяц игры я не открыл даже алмазной пытки.

Вахтеры и инспекция.

В игре есть прикольная тема, можно нанимать вахтеров, которые дают определенные бонусы:

  • Мистер вахтер. Дает прирост к получаемым душам.
  • Красный властелин +200% от друзей
  • Вова-Саша-Маша. Буст в 300% трем самым низкопроизводительным участкам.
  • Бабуля. Бонус +20% яблок.
  • Зевс. дает бесплатную коробку раз в 24 часа.
  • Энигма. Увеличивает шанс бонуса при клике на грешника.
  • Хфреынпавр везде увеличивает доход слабых участков.
  • Демонхорн. Уменьшает цену прокачки на 10%.

Кроме того, есть эвенты, когда можно получить супервахтеров. Например, на дне святого валентина я скрафтил Сердцееедку, которая вдвое увеличивает получаемые яблоки. Базовая бабуля только на 20%.

Золотой круг.

Раз в неделю стартует золотой круг на три дня, который удерживает интерес к игре, так как он каждый раз начинает игру с нуля, но при достижении контрольных сумм мы получаем сундуки и кристаллы, так что прохождение золотого круга строго обязательно.

Если бы не Золотые, игру бы забросил намного раньше, а так он придавал интерес, особенно когда был эвентовый круг с сердцеедкой, ее реально хотелось достать. разработчикам бы в этом направлении работать активней.

Итог, отзыв

Ну как кликер хорош, просто сам по себе жанр отвратительная времяубивалка, но меня прет, к сожалению.

Единственное, что реклама из всех щелей в игре и на все действия. Так что для тех, кто планирует играть, строго обязательно отключение всплывающей рекламы за 45 рублей, потому что и без этих выскакиваний ее будет перебор, или прогресс будет медленный и печальный.

скачать на андроид и играть в idle evil clicker

Игры про строительство городов как подготовка к реальному строительству? Для чего нужен песок, как пример.

В свое время я играл в большое количество градостроительных симуляторов — строим домик за домиком, размещаем торговые центры, офисы, ангары, полицейские участки и школы, в общем, делаем наш город благоустроенным местом мечты, где хотелось бы жить.

Но строителем я, понятное дело, так и не стал, хотя сама по себе идея интересная. Потому что все игры — это максимально легкое достижение твоей мечты, без усилий, так сказать.

То есть убираются все неприятные моменты, какие возникают на пути, и остается только чистый профит. Например, строительство — это всегда закупка оборудования, это усталость, это расчет и возможные ошибки, это закупка стройматериалов, включая нерудных. Кстати, рекомендуем строительный песок, который используется в огромном количестве работ по строительству — фундамент, подсыпка, ландшафтный дизайн, изготовление более сложных материалов, растворов.

И вот относительно песка еще интересен тот факт, что его почти нигде не используют в играх, хотя это основа основ. Более того, существуют различные классификации — кварцевый, рудный, карьерный, мытый, речной и так далее. А еще же различаются по усадке, утряске, фракциям, радиоактивности, что делает этот строительный материал базовым.

Именно поэтому можно сказать, что игровая индустрия практически не несет образовательной функции в большинстве случаев, и человек играющий будет не компетентен, а зачастую даже его знания будут идти вразрез с реальной действительностью.

Так что это только как стимул и мотивация в детстве может использоваться, для взрослых это уже чистое развлечение и убивание времени.

Потому что лучше выйти из игр и идти строить самому, закупать нужные материалы, в том числе и песок строительный, нанимать рабочих, делать проект под себя, заливать фундамент, возводить стены…

У нас на работе семья бухгалтера, например, строят свой дом, вот там прям реально у человека глаза горят, потому что интересно же, когда из ничего, с голого земельного участка, возникает капитальное строение, которое будет служить их семье долгие годы.

И это круто, были бы деньги — тоже бы построился, но свой дом с нуля это от 3 миллионов прайс, так что пока это остается только мечтой…

Обзор майнкрафт 1.12 с выбором серверов на любой вкус

Minecraft, пожалуй, никогда не потеряет своей актуальности, примерно как и старый добрый КС, которые вышли уже черте знает когда, но в них не только продолжают залипать граждане всех возрастов и социальных статусов (но, преимущественно, конечно, неполовозрелые), но и снимаются различные обзоры, летсплеи и стримы, потому что потенциал и интерес по прежнему есть, и даже огромный.

Но до сих пор стоит актуальным вопрос — где играть и в какую версию. Здесь все просто — заходим в майнкрафт 1.12 скачать торрент, где лежит простой и удобный лаунчер весом всего лишь в 25 мегабайт.

И дальше все просто — смотрим подборку серваков, доступных для игры, выбираем по вкусу, например, где уже тусует 300-600 игроков, или, если любите уединение и комфорт, то какой-нить аутсайдерский на 10-50 рыл, чтобы можно было играть с комфортом и чувствовать себя единоличным обладателем всех блоков, алмазов и прочих ценных ресурсов.

Правда, при запуске лаунчер может проматериться на ваши драйвера и совместимость OpenGL, так что придется, возможно, повозиться еще и с дровами, прежде чем зайти.

Но оно того стоит, так как подборка серваков крутая и проверенная, к тому же можно выбрать те условия, которые необходимы. Например:

  • С PvP или без пвп. Ну для тех, кто любит повоевать, или, напротив, предпочитает строить и добывать ресурсы без опасения внезапной атаки.
  • Выживание. Для любителей игры хард.
  • Пиратские или с лицензией. Конечно, в майнрафте и так можно кричать Яррр и плавать на кораблях, но также имеется возможность играть на левых серваках, или, наоборот, официальных.
  • Кланы. для тех, кто понимает, что самый кайф играть в компании таких же любителей, как ты, а в одного задротить скучно и уныло.
  • Наличие арен. Сплиф и моб в том числе, если вы понимаете, о чем я.
  • Скайблоки

Конечно, пока подборка серверов не прям чтобы огонь огонь, но тем не менее, выбрать что-то подходящее можно в любом случае, тем более что администрация всех их достаточно серьезно подходит к своим проектам, настраивает моды, убирает читеров, ботов и багоюзеров и заделывает бреши, так что играть можно просто в кайф.

И да, помимо 1.12 версии можно выбрать и другие 1.5, 1.6, 1.7 и другие, все они современные и соответствуют реалиям 2020 года, когда уже мало просто разбивать блок киркой и строить хижину, а хочется много разных примочек, ресурсов и фич, чтобы играть было интересно долгое время и за счет разнообразия материалов можно было строить крейшие строение, которые могут считаться настоящими виртуальными чудесами света.

Обзор игры Сад на крыше, депрессивная ферма в духе «Проект восстановление».

Вот как-то играл в такую игру, как Проект восстановление, довольно популярную в свое время ферму, которая была локализована на разных платформах.

И вот в вк запустили новый проект, который, конечно, не про пост апокалипсис, но по духу вполне себе родственнен.

Речь идет о игре Сад на крыше. Изначально о саде, конечно, речи не идет, так как с порога нам погружают в атмосферу безнадеги и мрака, потому что нам достается заваленная мусором и заросшая всевозможными сорняками крыша, где жить как-то совсем, конечно, не хочется, но приходится.

Чтобы крыша внушала поменьше депрессивных мыслей, ее надо очистить от всевозможного хлама и куч.

И сразу же становится ясно, что сделать это быстро никак не получится, так как даже для маленьких кучей нужно по 5-10 подходов, которые сжигают энергию и к тому же длятся какое-то время. Есть и большие кучи, которые требуют еще больше времени.

Ну а чтобы надежда на скорейшее избавление от мусора на участке испарилась, уборка многих куч ограничена уровнем или располагается на недоступных территориях.

Ладно, придется смириться, что сад придется строить среди срача, в этом тоже есть доля романтики, отбивать у хаоса территории и превращать их в красоту…

Правда, красота тоже сомнительного свойства, так как на расчищенных участках мы можем ставить здания для выращивания цветов, превращения их в букеты, а также производственной деятельности.

Но все эти паро грядки, цветочные лавки и мастерские выглядят тоже довольно тускло и немного теряются на фоне куч.

Ну да ладно, это только визуальная составляющая, разберемся с функционалом.

А по нему тоже есть вопросы.

Для того, чтобы что-то вырастить, нам нужно зайти в интерфейс объекта и только там запустить процесс выращивания, например, тюльпанов. Пока идет производство, вокруг грядки есть шестерни, но после выращивания непонятно, можно там что-то забрать или просто не запущено. Но в любом случае прокликивать каждую грядку это жость.

Далее, из базовых цветов, а также из того, что мы собрали на крыше (в кучах есть стекло, ветки, резина и другое) мы можем в производственных зданиях делать более сложные вещи, например, собирать букеты и строгать доски. Все это также нужно проверять и прокликивать. Не сложно, конечно, но…

Но заключается в том, что общее направление игры задается заданиями слева, типа вырасти 3 пшеницы, собери букет, продай 2 предмета торговцу и так далее.

И вот игра вся превращается в бесконечные прокликивания — поиск того, что нужно по заданиям, типа вырасти 5 тюльпанов, зашел в одну грядку, запустил, вошел в другую, запустил, в третью, потом через какое-то время собрал, выполнил, продал, или собрал букет, если есть такое задание…

И вроде подобное есть везде, но только здесь это так утрированно за счет того, что даже базовые ресурсы, такие как цветы, выращиваются в закрытых грядках, куда нужно заходить отдельно. И это превращается в жуткую нудятину.

Итог, отзыв

Это самая депрессивная ферма, какую я видел. Она выглядит мрачно и безрадостно, вдобавок еще и механики заставляют тебя страдать.

Нет, конечно большинство ферм перебарщивают с яркими красками и жизнерадостностью и как экперимент и противовес этим вакханалиям радостных цветов Сад на крыше имеет право быть, потому что наверняка есть люди, которым окажется близка такая стилистика, но мне лично, даже при всей моей любви к устраиванию срачей и беспорядку в реальной жизни, этот формат кажется откровенным перебором, мне хватает беспорядка в реальной жизни, я не готов бороться с кучами хлама еще и в виртуальной.

Играть в сад на крыше в вк

Обзор игр Веселая ферма, огромная серия онлайн головоломок на фермерскую тематику.

Забавно, много лет назад, в 2008 или 2009 инженер на спутниковом ТВ мне взахлеб расхваливал такую игрушку, как Веселая ферма, где нужно было выращивать животных и продавать их продукцию на время и в режиме реал тайм, проходя миссию за миссией.

Я тогда также залип в эту игрушку, правда, не так прочно,но все же это было действительно интересно. И подзабыл, иногда только натыкаясь на такую игру на сайтах с флэш играми, где я бываю.

И вот чудо, заглянул на сайт https://igrigo.net/onlain_igry/ посмотреть, что там нового в мире онлайн игр, так как подборочка браузерок и крупных онлайн проектов там будь здоров, от Elvenar до Eternal magic или the elder scrolls online.

Но вместо онлайн проекта я выбрал там другую развлекуху на вечер — игры из серии Веселая ферма, которую также можно играть в интернете или скачать на комп.

Я даже и не знал, что их оказывается столько наклепали, что можно играть в кайф и очень долго. Вот такой цикл можно выделить.

  • Веселая ферма 1, 2, 3 и 4. Играем за Скарлетт и выполняем все новые и новые задания. В общем, просто новые задания добавлены.
  • С модификациями и другими героями. Например, викинги, где надо выращивать и производить продукцию на острове, осаждаемом викингами.Или печем пиццу про .
  • По другим странам. Сезон ураганов, Мадагаскар, Ледниковый период, Русская рулетка, американский пирог. Там главная героиня также Скарлет, просто локации меняются то на северные, то на южные, то вообще в нашей стране.

Обзор игры веселая ферма

Но если вернуться к основе, то игра изначально довольно простая.

Нам предстоит выполнять задания, ограниченные по времени и с определенными сложностями.

На старте условия очень простые, нужно добыть два яйца. Для этого нужно купить индюка и посадить траву перед ним. Чтобы трава росла, нужна вода из колодца.

Далее задачи усложняются, например, нужно обработать яйца и произвести яичный порошок, из которого нужно сделать еще и блины, для чего нужно поставить два маленьких комбината.

Или просто накопить деньжат на производство новых зверей.

Все это не очень сложно с одной стороны, но с другой требует определенной скорости, плюс к тому постоянно еще лезут львы, викинги и медведи, которых нужно посадить в клетку быстрой серией кликов, и продать.

Для продажи нужно зайти в меню склада и отправить специальную машинку.

Итог, отзыв

Я писал про большое количество типа крутых и больших ферм, которые запускаются в вк и других социальных сетях, но все же такие приятные головоломки, как веселая ферма, которые также требуют определенной скорости и ловкости, зачастую воспринимаются гораздо круче и интересней, чем эти большие игры «на года» типа клондайка, золотого рубежа. Потому что здесь ты должен как-то себя проявить, успеть, догадаться, выбрать нужный путь, направление, а не тупо кликать по подсказкам и производить сто тысячную доску.

Проблема в том, что их сложней монетизировать, это факт, но все равно есть аналоги и в вк. Плюс есть еще такой момент. что люди любят игры «на года», разобрался один раз с механикой и сиди клепай в зоне комфорта, а тут в каждую миссию надо вникать, головой думать. Тяжко:)