Обзор игры Magnum Quest, яркая, красивая и скучная…

Не понимаю, зачем существуют несколько десятков, а может быть даже сотен таких игр, которые по геймплею НИЧЕМ вообще не отличаются друг от друга, но при этом видно, что в них вложено очень много труда художников, аниматоров и программистов. Все эти игры интересны от одного вечера до недели, после чего удаляются и забываются навсегда.

При этом Магнум Квест на общем фоне таких игр реально выделяется, потому что здесь одна из самых ярких и сочных игровых анимаций. Даже не сама графика, она в принципе тоже ок, но за счет анимации игровых сцен все воспринимается шикарно. Прям фантик от конфетки, которую хочется купить.

Но вот по сути, по содержанию своему, игра вторичный и скучный кусок говна.

Обзор игры Magnum Quest

Как обычно, у нас есть один-два стартовых героев, которыми мы начинаем игру и в процессе прохождения первых локаций мы получаем все новых и новых бойцов, которые позволяют одолевать более сложных врагов.

Точней, сначала мы получаем камни призыва и кристаллы, с помощью которых можно нанимать новых героев.

Интересно, что герои не особо отличаются по цветам, есть только легенда 5, самые крутые, золото 3 и бронза. Бронзу сразу в топку, золотых можно какое-то время держать, но самый топ это легенды. Но и не все легендарные одинаково полезны, поэтому полезно сверятся со списком популярных, чтобы не качать откровенное г. И да, дисбаланс есть, Арес явно лидирует во всех списках, особенно с учетом того, что это донат герой, логично.

Развитие героев

банально до боли и зубовного скрежета. Получив героя, мы получаем его базовую версию, но если выпадает дубль, то базового можно возвысить, объединив двух одинаковых героев. Чем больше объединений, тем круче наш юнит и тем больше уровень ему можно сделать. Также героям нужно повышать уровень за свитки опыта, после определенного уровня нужны еще сферы. НЕ забываем и про снаряжение — без мержа, просто одел шмотку, поточил по возможности, играешь,

Локации.

Маловато их. Стандартная цепочка миссий, подземелья с одной разнесчастной башней без повторов, арена, raid также с разовым прохождением, и лига охотников для сбора наград.

Упираешься в потолок и делать особо нечего.

Единственное спасение — испытания, которые обновляются раз в несколько дней. Здесь надо пройти цепочку миссий, убив боссов и собрав бусты, которые делают команду сильней на это испытание.

Итог, отзыв

Абсолютно скучная игра, на месте художников и аниматоров проекта я бы свалил в контору с нормальными геймдизайнерами, незачем прозябать.

Конечно, первые несколько часов даже интересно, но довольно быстро выбираешь основные миссии с камнями призыва и кристаллами, улучшаешь своих легендарок насколько сможешь и интерес пропадает, так как развитие останавливается. Ну и все превращается в унылый ежедневный дроч, и очень короткий — прошел, что можно за 5-20 минут, собрал награды и вышел. Повторять ежедневно, чтобы хоть чуть двигаться. Скучно…

Скачать и играть на андроиде в magnum quest

В какую ММОРПГ погамать на досуге? World of Warcraft, The Elder Scrolls Online, EVE ONLINE, lineage? выбор игроков

Иногда люблю посмотреть разные рейтинги игровые, где сравниваются совершенно разные проекты и предлагается выбрать — а что лучше. Для меня это в духе выбор между столом и табуреткой, потому что каждая игра ориентирована на своего игрока, хотя и есть некоторые объединяющие факторы.

Но вот задавшись вопросом, в какую мморпг поиграть обнаружил очередной рейтинг, где народ может ставить не только лайки, но и дизлайки:

Картина, в общем-то, показательна, наиболее крупные проекты с огромными бюджетами и километровым шлейфом истории занимают первые места. Базару нет, за годы World of Warcraft оброс огромным лояльным комьюнити и системой данжей, крафта, уровней и прочего, так что тут очевидно, что если человеку близка такая графика, то он будет топить именно за вовку, за что же еще. В моем конкретном случае графон не вставляет, да и в целом слишком большая игра, я люблю что попроще и без такого мощного вовлечения, в вов не зайти на пять минут между делом, зашел — так играй.

То же самое касается Елдер Скролл онлайн, несмотря на то, что с удовольствием прошел морровинд в свое время, и это стало для меня одной из самых первых РПГ, графика же максимально всратая, играл на икс боксе и охреневал, как можно с такими бюджетами сделать настолько всрато. Но, опять же, на любителя, если втянуться, то это не замечаешь, а, наоборот, придает больше атмосферности.

Еве я вообще не стал бы относить к мморпг, хоть она, безусловно, ею является, но в моей голове это стратегия, при этом даже более сложная и многослойная, чем большинство игр, традиционно к ним причисляемых.

Path of Exile играл еще до русификации, не впечатлило от слова совсем, тупая бродилка-слэшер с потугами на преемственность к диабло.

Star Wars: The Old Republic — вот в онлайн версию даже не играл, честно, хотя оригинальный проект Knights of the Old Republic, который еще без ММО, прошел полностью также в юности и был в восторге, потому что было охеренно просто все. Наверное, поэтому даже не хочется ммо качать, пусть останется светлой ностальгией память о пройденном сингле.

Наконец, Lineage 2: Classic. Удивительно, как сдала линейка и во что ее превратили корейцы за десятки лет, что даже legasy стало унылым задоначенным, забагованным говном с макросами и бесконечными рюшечками-талисманиками. Когда-то в рунете было два лагеря, те, кто считали ла2 величайшей игрой, и те, кто топили за ВОВ, хотя вов появился существенно позже.

И как мы видим, вов только укрепил свои позиции, а линага все больше скатывается в никому не нужное говно. Жаль, потому что это была моя юношеская любовь, так сказать.

А самое забавное во всем этом знаете что?

Я уже давно даже не пытался стартовать в крупные ММОРПГ, последним стало знакомство с LOST ARK где-то год-два назад, а до этого еще больший пробел, но все игры в этом топе мне знакомы, всем им не меньше десяти лет… И это стремновато как-то даже, что в мире перестали делать крутые ММОРПГ и продолжают только доить старье, ведь помимо описанных игр в топе еще и такое ископаемое мамонтов, как ультима и рагнорёк, и поновей финал фэнтези 14 и гилд вар. Понятно, что бабло сейчас крутится в мобильных играх, немного на консолях (киберпанк и остаться в живых 2 явно окупились), но все равно обидно за жанр, где не появляются новые яркие названия, и даже новые игры просто эксплуатируют механики старых, поэтому и не появляются в топах.

Как я бросил Raid Shadow Legend

Вчера в очередной раз удалил нахер с телефона Raid Shadow Legend. Впрочем, делаю я это с разной периодичностью, но пока безуспешно, однако верю, что у меня все получится. В конце концов, я бросил курить пять лет назад, я смог даже уйти от женщин, отношения с которыми были уже тяжелыми, но все никак не наступало точка окончательного разрыва. Но эти точки всегда в итоге наступают, благодаря чему у меня сейчас хорошая крепкая семья, а не блядство какое-то. Вот также я ставлю точки и в отношении игр, которые полюбил за что-то, но которые не отвечают взаимностью, а просто используют меня в своих интересах. Понятно, каких — поднять статку и получить бабла. И то, и другое админам нужно, поверьте, не только бабло, как принято считать.

Тем более с баблом у Рейда как-то все интересно построено. Я только всерьез подумываю расчехлить карточку и задонить на ежемесячный набор рубинов и серебрянную карту, что единственное, ИМХО, заслуживает доната в этой помойке, как игра подсовывает мне тарелку говна на блюде и вместо доната я удаляюсь, гордый и непобежденный. Чтобы потом вернуться, но снова не донатить, зная их механики.

Если вкратце — ситуация в следующем, здесь есть два стиля игры. Первый стиль — получил и трачу. Есть энергия — сливаешь в ноль, получил осколок — открываешь. Когда я играю в таком стиле, у меня все хорошо, мне игра нравится, герои качаются и выбиваются, и даже когда осколки выкидывают синьку, а это часто, все равно пожимаю плечами, даже когда на заточку оружия уходит два миллиона ( с меньшей суммой не смысла и стартовать) расстраиваешься, но не особо.

Второй стиль игры — копить на события. Фактически, вся игра сводится к тому, чтобы выполнить ежедневные и продвинутые задания, что требует не так много энергии, а оставшуюся энергию, серебро, рубины законсервировать до какого-нибудь события или турнира.

Пока копишь, кстати, игра тоже в общем-то не особо напрягает, но в это время ты фактически не играешь, а тупо дрочишь, так как герои не качаются, роста аккаунта не идет.

Зато ты типа имеешь все шансы выиграть турнир и собрать все призы. Но интересных турниров раз два и обчелся, все типа приводится к тому, чтобы накопить ресурсы на слияние.

Так вот, стиль игры по накоплению ресурсов мне пиздец и люто как не нравится, потому что это дрочево чистой воды. Сначала ты не играешь почти, потому что жмешь каждую единичку энергии, а потом охереваешь в край, потому что за сутки надо слить несколько тысяч энергии или за две недели слить тысяч 15-20.

Но это все еще полбеды, так как на слияниях обычно выкатывают такое замечательные события или турниры как «Массовый призыв» и «турнир пополнения коллекции». Если на Йоши удалось избежать этого дрочева, так как там частиц давали достаточно и можно было что-то проигнорировать, то на новом слиянии Прислужника Брогни оказалось, что нужно выполнять абсолютно все события и турниры, либо занять первые два места минимум в трех турнирах, что как бы учитывая общий контингент людей с огромным количеством свободного времени или денег весьма и весьма проблематично.

А как бы увидев этого героя, Прислужника Брогни, на обзоре ютуберов, я прям возбудился и понял — этот гном мне пиздец как нужен, так как с ним я смогу закрыть 20 паучиху 100%, а мне только этого и не хватает для получения Арбитра и прохождения игры. Да и в целом типок выглядит прям отлично, не то что Йоши, которого ни разу никуда не взял в итоге, просто лежит.

НО когда я увидел, сколько нужно очков на турнир выполнения коллекции для взятия хотя бы частиц, не говоря уже о фулл прохождении, у меня начало подгорать.

2500 очков. то есть нужно раздобыть либо 2500 серо-зеленых, либо 250 синих героев, либо 10 эпиков, ну или около 4 легендарок.

А меня это хронически бесит — хранить осколки. Мне нравится их открывать по одному-пять, поэтому они не залеживаются. Потому что когда я их открываю скопом, выходит каждый раз то, что вышло и вчера. И особенно это часто на *2.

Так как я за неделю уже знал про Слияние Брогни, то немножко подкопил все-таки. Десять синеньких.

Открываю, херак. Один эпик, Хатун!!! Хатун, блядь.

Думаю, ну как так-то, ну вот сейчас должно повезти, бегу в магазин, на скопленные рубины покупаю еще 11 осколков. Открываю, а там сидит один Тенассил!

Думаю, так, ну это уже симптом, сейчас что-то должно прийти, потому что после череды неудач всегда приходит кто-то красивый, трачу 3 темных осколка, думаю, сейчас мне как Криск упадет!

Синька! Опять синька!

На оставшиеся рубины скупаю еще 6 древних осколков и… Расплескалась, синева, расплескалась…

И сижу как лох, сука — ни одного осколка выше зеленого, один не хер как и нужный Тенассил (не отстой, конечно, но у меня этих героев с бонусом защиты как говна, Альтан, Мавзолейник и Громобой явно профитней будут, да и лечение не так чтобы очень надо) 50 рубинов на счету и потерянные надежды на Прислужника Брогни, а на турнире 600+ очков прибавилось, даже награда за 750 очей заблокирована, спасибо, блядь, что вообще не ноль.

Нет, на акке еще 9К энергии, можно было бы зелеными и кампанией постараться набрать, но впереди еще чудное событие «Массовый призыв», который окончательно похоронит все надежды 100%.

Поэтому выхожу из игры и удаляю ее нахер. Это даже не смешно. Да, напоследок еще заглянул в отзывы на плей маркете, в разделе «Сначала актуальные» сплошь единицы да двойки, в основном — нытье по поводу арены, которая да, жесть тоже, каждый бой в золоте 2, где я завис уже на месяц, это испытание и процент побед около 70 у меня, при этом я из списка многих просто пропускаю, когда вижу Арбитра с Трундрой, например, сразу понимаю, что мне тут делать нечего.

Если честно, я и понимаю, и не понимаю политику Плариума в отношении данной игры.

Понимаю в том плане, что найдется немало людей, которые в моей ситуации расчехляют карточку и докупают осколки, чтобы дойти до полосы удач и золотого свечения, а оно после такой серии неудач обязательно должно было последовать, просто у меня не хватило осколков и ресурсов.

Не понимаю в том плане, что немало людей, как я, кто просто положит болт. Потому что никто не гарантирует, что следующая десяточка принесет хотя бы фиолетовое свечение, в то время как я уверен, что на этот же косарь мне в магазине гарантировано насыпят продуктов или сделают вкусную пиццу. Вот после таких «просеров» я, например, абсолютно демотивирован покупать даже ежемесячный набор рубинов, не то что наборы с осколками, нахера, если все равно синька сыпет даже на *2.

И что я точно не приемлю в игре — это культивирование накопительства и откладывания. Все эти турниры, события с икс2, во время которых ВСЕГДА у меня выпадение героев даже хуже, но на которые нам предлагают откладывать и откладывать, чтобы потом разом все открыть, расстроиться с результатов и удалить игру нахер.

Есть у меня, кстати, мысль, почему так получается. Потому что шансы единые на весь сервер, а большинство игроков останавливается, когда получает легу. ТО есть смотрите, открыл человек, скажем, 12 осколков и в предпоследнем получил легу. На *2 шанс получить 1%. Соответственно, другой человек открывает скопом 98 шардов и не получает ни одной леги. Тут в дело вступает третий чувак, у которого всего один заветный осколочек. И он выстреливает! Чувак с единственного синего камушка достает легу. Радости полные штаны, конечно, как и у того, что с 12 камней достал камушек, в отличие от условного чувака, который всрал 98 камушков в молоко, может даже денег закинул пларам на новые компьютеры и обеспечил радость двум медоедам. ПОнятно, что механика немного другая, не столь примитивная, может быть с двух синих подряд леги, а потом с 200 — нет, но сам принцип такой. Также и с эпиками, но цифры другие. У одного сразу два камня дают эпиков подряд, так бывает, а у другого — с пятнадцати один, как у меня. Шанс 16% соблюден, но мне-то хули с этого радости?

Заметил и еще одну штуку — если в одном не прет, то в другом попрет и наоборот. То есть поле такой херни, как с осколками, отлично точится шмот, например. Или если слил 2 ляма и не заточил пушку, то начинают лучше сыпаться герои с кампании или с осколков. Но воспользоваться этим знанием не получается, потому что не заешь границ, где полоса кончается. Но у меня обычно не там, где надо это работает — с зеленых осколков отлично призывается, например, а вот с синих и выше…

И я еще мог понять, когда такая херня была в начале игры, когда героев было мало, а область их применения ограничивалась обычной ареной и подземельями. Там да, выкачал десяток героев и скучно стало, нет смысла плодить новых героев, когда и так все фармится, но сейчас-то!

Бля, плары, ау, у вас теперь на войны фракции нужно по 5 героев каждой фракции, в роковой башне нужно то одних, то других, так хватит блядь, жаться, как целка на первом свидании, лишь бы игроки чего лишнего не получили, лишь бы лишнего легендарного героя в коллекцию не досталось…

Это же реально пиздец, под пять сотен героев в игре, а у меня нет и не было ни одного легендарного демона, оборотня, дворфа, баннерета, например, зато, сука, две Скиллы и два Скарга, еще вот Альтан выпал, кроме варваров больше мне нихера не надо. По механикам также — бонусов защиты хоть опой ешь, а вот масс контратаки — ноль. А на масс атаке завязаны самые профитные механики на КБ. И если раньше Череполома и ВАльку ловили из 200-300 героев, то сейчас вероятность их поймать среди херовой горы нового говна приближается к нулю.

А ведь еще каждого героя нужно одеть, развить, прокачать, выкачать корм. Висят сейчас на 5 звездах Людоед и Мученица под анкил, правда, и без книг (это было архижлобство и подляна новчкам, кстати, срезать добычу синих книг с КБ и арены, кстати), висят Грогак и Альтан, Скарг, Йоши и куча интересных эпиков, но поднять их и таланты просто не с руки, потому что книг нет и ввязываюсь в вашу говномеханику турниров и событий, под которые зачем-то коплю ресурсы…

Да и каждый раз как подумаю, сколько всего надо выфармить на фулл прокачку одного героя, так сразу и приунываю. Хочется пробовать разные связки, разные билды, пробовать в деле разных героев, но все это упирается в то, что все это требует просто бесконечного и абсолютно унылого фарма…И дааа, этот фарм становится веселей в рамках турниров, когда ты помимо стандартного кача еще соревнуешься с другими и получаешь дополнительные плюшки на чекпойнтах, но мы вновь возвращаемся к тому, с чего начали — эти плюшки и турниры часто оказываются недостижимы из-за того, что кто-то выставляет безумные цифры очков и есть люди, которые согласны не только брать эти очки, но и еще им их и мало, ставьте планку еще выше, еще выше, слишком просто, мы не заебались, что за планки для девочек? А мне перебор, но кто меня спрашивает:)

Ладно, сеанс нытья, закончен, пойду искать другие игры, на рейде свет клином не сошелся, ага-ага.

Обзор игры Watcher of Realms, смесь рпг и защиты башен

А вот относительно свежая игра, которую я играл пару недель на досуге с переменным интересом, но почему-то так и не увлекся, хотя формально в ней есть прям вот все-все для того, чтобы плотно залипнуть. Но почему-то я в ней даже энергию-стамину до конца не сливал, как-то вот не дотягивало.

Но объективно игра в своем жанре очень хороша, сделана красиво, заставляет подумать и рассчитывать расстановку героев, есть грамотное развитие героев. перспективы и цели, так что игра как минимум заслуживает знакомства и обзора.

Обзор игры Watcher of Realms

Игра — почти типовая смесь рпг и защиты башен.

То есть миссии представляют собой типичные карты из игр жанра tower defence, это когда волы монстров рвутся к главной башне, чтобы ее разрушить, а нам нужно расставлять защитные вышки, которые срезают эти волны. Но в гибриде вместо атакующих башенок, катапульт и пушек у нас герои, которые также наносят урон.

Кайфушечки вотчера в том, что каждый герой по своему уникален и несет свои функции. Всего есть 4 основных типа:

  • Танки. Выполняют роль преграды для наземных волн, но при этом наносят урон соседней клетке.
  • Воины. Также сдерживают волны, но их урон повышенный по сравнению с танками, но и складываются быстро.
  • Лучники. Просто обстреливают заданный сектор с разной интенсивностью. Наносят физический урон.
  • Маги. Также бьют, но магией.
  • Жрецы. Лечат и накладывают баффы, усиления на персонажей в радиусе действия.

Главный прикол — это то, что у каждого героя своя дальность поражения или действия бонусов, от одной до дюжины-другой клеток. И при выставлении персонажа нам дается выбор направления, куда он будет бить. Так что нужно ставить героев туда, где их область действия будет максимальной, то есть выбирать наиболее эффективных юнитов. Так что расстановка решает исход битвы в большинстве случаев, даже если герои сплошь золото, можно проиграть, если тупо расставляться.

И да, еще одна из тем, которые редки в играх этого жанра — противники бьют не только милишников и танков, но и лучников с магами, расставленных по краям. Поэтому жрецов в кампании брать необходимо, и не в единственном экземпляре. Понятно, что первые главы проходятся на изи любыми составами, но чем дальше, как водится, тем страшней.

Прокачка героев.

Героев можно улучшать, и они становятся более полезны в миссиях.

Изначально система была немного помороченной, интерфейс не стандартный, так что приходилось гадать, где что улучшать, но в конце марта разработчики перевели на новый интерфейс, добавили фишек, заодно нахер обнулили стартовые аккаунты, так что система развития персонажей стала похожа на raid shadow legend.

Прежде всего за счет шмота с различными суб параметрами, которые позволяют настраивать различные билды героев — крит, атаку, защиту. Также похожее в повышении звездности героев, а также повышении скиллов за счет дублей героев или специальных книг-свитков.

Но повышение уровней героев в бою не происходит, только за счет книг, которые нужно выбивать и получать в миссиях, так что ВОР в этом плане менее задротен на первый взгляд.

Но только на первый, так как для качественного улучшения героев нужны разные итемы, которые выбиваются в подземельях, которые становятся нашим всем в тот момент, когда миссии упираются в потолок.

И вот здесь и кроется собака, если проходить миссии интересно, нужно подумать, также как и стартовые подземелья, то тупо гриндить подземелья мероприятие уже на любителя, а без сильных героев, понятно, и миссии не закроешь, будь ты трижды гением тактической и стратегической мысли.

И да, здесь та е петрушка, что и в рейде — основное получение героев идет с осколков, а уж повезет тебе или нет получить хороших героев, другой вопрос. Но по ощущениям в ВОРе выпадают получше, хотя с 60 осколков компенсации также пришла только одна лега, например.

Итог, отзыв

Объективно очень даже неплохая и своеобразная игра, особенно по началу, где реально приходится решать, как расставить героев для прохождения на три звезды. К тому же графика и анимация на уровне, система прокачки персонажей

Но со временем интерес угасает, особенно если толковые герои не падают. Хотя мне грех жаловаться, выпало несколько лег, но просто стало лень задрачивать. Конечно, после прохождения локаций на три звезды открывается авторежим, где нужно тупо посмотреть повторное прохождение, но мне лично хватает рейда пока в качестве дежурной задротной шняги, две игры с такими мультиками я не выдержу. К тому же в рейде можно ускорить прохождение за счет крутых героев, даже 20 паучиху и дракона некоторые фармят за полминуты, в кампаниях прохождение за 6 секунд, а механика товер дефенс не предполагает существенного ускорения процесса, даже если расставить топчиков на старте, все равно это время.

Скачать на андроид и играть в Watcher of realms

Как выбрать крутой сервер Майнкрафт, подборка и мониторинг

Все-таки Minecraft, безусловно, одна из самых занятных и продуманных игр, главная фишка которого — это максимальное разнообразие игрового контента при минимальных требованиях к железу.

Но в это вникнуть дано не сразу. Для начала нужно разобраться с основами игры, понять, как этим всем вообще управлять, куда жать и куда убегать от злобных крипперов. Ну окей, еще раньше нужно разобраться, как это установить вообще, но вы же умные люди, сами разберетесь.

После установки все, ну или почти все, лезут с творческий режим, строить домики и вырубать леса, потом юзается режим выживания, но неизбежно наступает момент осознания, что одному в майнкрафт играть как-то скучновато не хватает коллаборации с другими игроками, конкуренции в добывании ресурсов, общения и обсуждения, а гавное — не кому даже похвастаться своими результатами, показать, какие крутые дворцы выстроили и сколько монстров поразили.

Вот здесь обычно ждет сюрприз, так как нет какого-то конкретного общего сервера для всех майнкрафтеров, а есть тысячи отдельных серверов, куда можно попасть только по приглашению или вводе нужного адреса, но где бывает очень даже весело и лампово.

К счастью, уже давно есть крутой сервис под названием Мониторинг серверов Minecraft, где можно выбрать такие серваки, где ждут именно вас. Да-да, не удивляйтесь, именно вас и не хватает на таких проектах, как happyorange, cherrymine, midex, topmine или любой другой.

Достаточно выбрать любой проект из списка, например, funnygame, скопировать айпишник и ввести в игровом клиенте.

И вуаля, открывается мир совместной игры, причем с возможностью зарубиться в мини игры, провести свадьбы, примерить крутые доспехи и просто пофанится. Есть даже такие сервера майнкрафта, где каждый новый пользователь получает админку, что вообще кайф, лупи все, что хочешь, можно даже разыграть приятеля. Главное знать просто набор команд.

Также есть серваки с дюпом и без дюпа, с донатом или без оного вообще, лицензионные, чисто национальные, например, чисто русские или украинские, а также казахские и белорусские, и куча других параметров на любой вкус и стиль игры.

Так что хватит в одного задрачивать очередной небоскреб творческого режима, про игроки уже давно гуляют по разным сервакам и показывают, кто тут папка Стив, а кто нубло безымянное.

Так что дерзайте, всегда можно ворваться в новый или старый сервак и там навести суеты.

Star Wars: Squadrons / Звёздные войны: Эскадрильи

Год выхода: 2020

Жанр: Симулятор

Разработчик: Motive Studios

Платформа: PlayStation 4, Xbox One, Windows

Системные требования:

  • Минимальные: ПроцессорRyzen 3 1300X / i5 6600k
  • ВидеокартаRadeon HD 7850 / GeForce GTX 660
  • Оперативная память8 Гб
  • Место на диске 40 Гб

Рекомендуемые:

  • ПроцессорRyzen 7 2700X / Core i7-7700
  • ВидеокартаRadeon RX 480, Radeon RX 570 / GeForce GTX 1060, GeForce GTX 1070
  • Оперативная память 16 Гб
  • Место на диске40 Гб

Видеоигра по каноничной вселенной Звёздных войн, посвященная противостоянию пилотов Галактической Империи и Новой Республики, а на заключительных этапах Галактической гражданской войны. В игре есть как сюжетная кампания, так и мультиплеер.

Сюжет

Сюжет игры разворачивается после битвы при Эндоре и сосредоточен на двух эскадрильях истребителей:

  • республиканской — Авангард,
  • и имперской — Титан.

По сюжету, «два пилота будут формировать баланс сил в галактике». Часть сюжета касается проекта Новой Республики «Звёздный ястреб», о котором узнала Империя, и посылает шпионов, чтобы разобраться с ним.

Геймплей

Есть возможность прохождения игры в виртуальной реальности. Версия для ПК полностью поддерживает использование джойстика в качестве устройства для управления истребителем.

Действие игры происходит полностью в виде от первого лица. В игре есть однопользовательская кампания и различные многопользовательские режимы. История кампании чередуется между республиканским и имперским пилотами.

В игре доступны четыре типа истребителей — истребители, которые сбалансированы по огневой мощи и обороне, перехватчики, которые имеют превосходящую скорость и полезны против истребителей, поддержка, которая сильно бронирована и может поддерживать другие корабли, и бомбардировщики. Новая Республика имеет доступ к этим классам через X-Wing, A-wing, U-Wing и Y-Wing соответственно. Точно так же империя имеет доступ к TIE/ln, TIE/IN, TIE/rp и TIE/sa.

Трейлер

Источник

Отзыв на игру Dantes Inferno, xbox 360-one

Если у вас появился xbox, неважно какой, xbox one s x или новый series, да даже если древний xbox 360, рекомендую начать знакомство с этой игры.

Потому что современные игры для ящика, такое ощущение, то уже ни в хрен не ставят игроков и не объясняют вообще ничего, понимай сам, чего куда нажимать.

Подразумевается, что все игроки уже прошаренные, все переиграли, знают комбинации и назначения клавиш и рычажков как отче наш, забыв о том, что кто-то может только в 2021 году купил приставку и влился в ряды консольщиков.

Один из выходов – начать играть в старые игры, такие как dantes inferno. Кстати, игра есть в ea play, а значит и xbox game pass, но если нет подписки, то можно Купить игры Xbox 360 на сайте, благо стоимость игр в этом магазине предельно низкая, можно закупиться классикой по полной, есть и Diablo3, devil my cry, fifa и другие олдскульные игры.

Если рассматривать конкретно Данте Инферно, то благодаря этой игре очень круто раскрываются возможности развития рпг персонажей, ведь практически все современные механики таких игр были заложены уже тогда, а год выхода проекта – 2008 год, то есть 12 лет назад.

И я бы не сказал, что графика прям сильно отстает от современных игр. Да, слабее, безусловно, чем в том же падшем ордене звездных войн, но зато оооочень атмосферно и местами даже жутковато. Демоны, бесы, монстры, страдающие души падших, титаны, все отрисовано, детализировано и скомпановано на очень высоком уровне.

В игре заложена куча всяких фич, которые нужно изучить, освоить и вовремя применять для прохождения. Среди них бесконечные прыжки, как просто через препятствия, так и с помощью веревок или разных крючьев. Иногда прыжки даже нужно в боях использовать, наш Данте очень прыгучий. Большинство времени, конечно, нужно ползать, точней, карабкаться по всяким стенам, и решеткам, за которыми мучаются грешники, искать нужные предметы и рычаги, подсказки и направления.

В игре зашито куча головоломок. Нужно понять последовательность действий в процессе, куда поставить какой-нибудь ящик или статую, как переставить какой-нибудь гранитный шар и так далее, иначе будет мощный затуп и дальше не двинешься. Правда, сейчас легко посмотреть прохождение в инете и нет проблем, но все же куда больший кайф решить задачу самому, пусть на это уйдет и полчаса.

Система боя тоже далеко не однокнопочная, от чего я также отвык за время просиживания в мобильных казуалках. Нет, большинство боев можно выиграть на одной-двух кнопках, но боссов и мини боссов надо валить технично, также выбрав правильную последовательность действий, так как отклонения допустимы только минимально, или проигрыш.

Благо, и это главное преимущество Данте перед современными играми, на протяжении всей игры идут подсказки – нужно нажать эту кнопку, провести такую комбинацию, часто даже с наглядным отображением того, где нужно нажать.

Если подвести итог, то игру я пока еще не прошел, но кайфую в процессе, потому что здесь есть где подумать, где понервничать, где на расслабоне пролететь. Но у меня все больше нервов, если честно, не всегда получается, поэтому быстро устаю. Такой вот прикол, такие игры с одной стороны отдых и развлечение, а с другой приходится думать больше чем на работе в спокойный день. Но не все же играть в проекты, где ничего делать и думать не надо, хорошо иногда давать себе встряску, и ДИ – отличный вариант для этого.