Превью игры Artifact: Dota 2 Card Game, смесь ККи и дота

А вот эту игру уже с нетерпением ждут игроки, которые фанатеют от Доты 2 и при этом интересующиеся миром коллекционных карточных игр. Потому что Артефакт разрабатывает та же компания, что и создала Доту, а также халф лайф, портал, контр страйк и другие, чуть менее известные игры, но списка выше достаточно, чтобы высечь название компании Valve в граните игровой индустрии, так как и доту, и кс по прежнему рубают миллионы игроков по всему миру, несмотря на то, что вышли они много лет назад.

Если интересуют подробности, видео геймплея и описание будущего проекта, то их можно посмотреть на сайте про Карты Artifact, где есть даже гайды, а я хочу просто высказать мнение.

Так вот, если вкратце, то Артефакт — это  очередная попытка выехать на известном бренде под новым соусом. Соус в данном случае — это просто смена жанра, вместо Moba мы увидим ту же самую доту, только перенесенную в плоскость карточных стратегий.

Как это будет выглядеть: два игровых поля, за одним находимся мы, за другим соперник, у нас есть колода карт, которые мы можем использовать в свой ход. Их можно собирать, покупать и крафтить. В колоде есть боевые карты героев, которые традиционно обладают уроном, защитой и стоимостью хода в мане, а также экипировка, используя которую можно повысить параметры наших героев на столе. Кроме того, в наличии заклинания, которые обладают разовым эффектом — лечение, урон и так далее.

По описанию очередной клон hearthstone, но есть и ключевое отличие, помимо разницы в механике. Суть в том, что поле разделено на три зоны по примеру доты — миддл, бот и топ (центр, низ и верх), в каждой из которых идет бой. Причем задача игрока не ходить картами в полях, а только выставлять нужные карты с правильной экипировкой, вовремя выставляя противовесы вражеским атакам, укрепляя оборону и определяя линии атаки.

Конечно, разделить поле на три части в карточной игре это не новая идея, такое я уже видел в Боги войны, наверняка есть и еще попытки, но черт подери, это же Valve, поэтому можно ожидать чего-то крутого и отточенного по балансу в отличии от азиатских имбалансных проектов, каковым являются и боги войны.

Осталось только дождаться, когда игру окончательно допилят и, желательно, локализуют с нормальной русификацией. Посмотрим, что это будет в итоге, так как смотреть видео от разработчиков и читать описание будущих карт — это одно, а самому поиграть совсем другое. Но уже несомненно то, что это будет красивый и играбельный проект, доступный для большинства игроков, так как механика свободно и автономно действующих карт на поле упрощает игру очень сильно.

Обзор игры Hero Academy 2, мультяшная игра с тактической картой

Вот иногда так и бывает — игра полный трэш, а графика зато прикольная, яркая и сочная, и вытягивает проект, несмотря на полную банальность всего остального.

За красоту можно простить и требования по донату, сундучки, гостинцы и премиум наборы карт, на которые хоть Займы в Краснодаре оформляй, чтобы рулить сейчас, а платить за это потом.

Обзор игры Hero Academy 2

Игра состоит из цепочки миссий, во время которых мы набиваем опыт и получаем монеты и кристаллы. Изначально доступны бои только против ботов, но после третьего уровня открывается доступ к дуэлям и можно сражаться с игроками.

Система боя

Каждый бой происходит на поле из клеток, на котором мы сражаемся. Бой нечто среднее между карточной игрой и героями меча и магии.

  • В каждый ход добавляется количество маны.
  • В зависимости от количества маны мы можем использовать карты, каждая из которых стоит разное количество маны. Чем круче, тем дороже, как правило. Но это не точно, так как зависит от ситуации.
  • Призванные боевые карты превращаются в героев со своими характеристиками — уроном, очками жизни, дальностью передвижения и удара (лучницы бьют через несколько клеток, например).
  • Призванные карты можно усилить специальными картами — добавить броню, повысить атаку, жизни.
  • Враги в свой ход вызывают свои карты, которые бьют наших героев и кристаллы.
  • Конечная цель боя — уничтожить вражеские кристаллы и уберечь свои.

Кристаллы уберечь бывает не так и просто, особенно если врагу прет с картами, а у тебя на руке только одни бонусы. Правда, и бонусными картами можно навести шороху, потому что помимо простых усилялок есть и атакующие (100% убийство врага), воскрешение своих поверженных бойцов и другие интересные варианты, которыми можно переломитть исход поединка.

Колода

С колодой можно шаманить между боями. Прокачиваем характеристики действующих карт в колоде (всего 30 в стартовом паке), в процессе получения новых карт можно формировать убойную колоду для стабильных побед.

Итог, отзыв

Чисто графически очень яркая и крутая игра. По геймплею мне лично не хватает динамики, хоть я и люблю пошаговые игры. Кроме того, велика роль рандома, что склоняет гемплей от стратегии и тактики все-таки в плоскость ККИ, где очень многое зависит от того, какая карта придет в руку и сумеешь ли ты ее правильно разыграть. Но в этом тоже свой кайф.

Так что в целом поиграть точно можно, хотя бы пока не надоест.

Скачать на андроид и играть в Hero Academy 2

Обзор игры Ромбус: Легенды, изящная карточная стратегия с занятным геймплеем в вк

О! Вконтакте добавили реально не банальную игру. Во-первых, это карточная стратегия типа коллекционной карточной игры, которые итак практически никогда не бывают банальными. Во-вторых, здесь уникальная по сути система боя с ромбовым полем, что делает проект если и не захватывающим, то как минимум интересным.

Напомнило чем-то Берсерк: катаклизм(обзор), хоть и сделано по другим принципам, да и берсерка уже давно нет в онлайне

Обзор игры Ромбус: Легенды

Система боя

Рассмотрим сразу, как это самый смак игры.

Есть поле боя, выполненное в виде ромбика.

На поле есть ячейки, куда мы можем добавлять боевые карты. Карты также выполнены в виде ромбов, одна из сторон которых наносит урон, сила которого определяется цифрой на ней, обычно 5. Противник также добавляет карты, если карта легла в ячейку, которая находится под атакой, то получает урон, если туда, где стоит ноль, то урона не наносится. Если обоюдоостро, то дамаг получают обе стороны. То есть нужно класть карты так, чтобы они наносили урон врагу и не получали сами. Довольно просто, кстати, особенно по началу и против ботов.

Это базовое, но есть моменты, которые усложняют игру. Например, если соединить две карты, то образуется сцепка и все стороны карт обретают поражающий эффект, но в единицу, то есть проигрывают оригинальной атаке. Если сцепка из трех и более карт, то урон увеличивается.

Кроме того, можно использовать специальные карты оружия и заклятий, которые придают союзным картам усиление брони и атаки, а вражеских ослабляют.

Самые козырные карты — золотые, так как вносят сумятицу, могут уничтожить или изгнать часть карт, поменять параметры в разные стороны, спрятать карты в колоду и так далее.

Стратегическая составляющая

Несмотря на то, что в игре самое интересное — это карточные бои, здесь реализован и функционал обычной стратегии.

То есть по центру карты у нас есть замок с окрестностями, который мы должны развивать. Нужно открывать и улучшать участки с шахтой, складом, казармами, кузницей и другими. Часть клеток используется для добывания ресурсов по откату, другие — для улучшения карт.

Но по началу эти опции вообще не интересны, стоит сразу зайти во Вкладку играть, где существует несколько режимов боя

  • Дуэль — против других игроков на ставки в кристаллы (донат ресурс)
  • Практика — режим тренировки
  • Рейды — что-то вроде дуэли, но на золото и в слепую, на карте показываются
  • Мир — по факту, приключенческая карта, где мы добываем сундуки и ресурсы, сражаемся с монстрами и просто веселимся.

Итог, отзыв

Исключительно приятная игра по впечатлениям, только что все смазывает предельная простота стартовых боев, которые не выиграть просто невозможно (зато в процессе учишься), посредственная графика, особенно интерфейса и нет возможности развернуть на полный экран.

В остальном пока все вполне ок, необычная боевка радует, равно как и возможность спокойно прокачивать карты колоды, чтобы чаще и лучше нагибать всех супостатов.

Играть в Ромбус: легенды в вк

Обзор игры Immortal Conquest, смесь карточной игры и стратегии с системой захвата земель, на андроиде

Эта игра обосновалась у меня на телефоне на пару недель, причем первую неделю я старательно пытался выйти на открытие третьего гайро, так как дело было не так и просто, но когда я открыл его, то понял, что дальше-то в общем играть уже и не интересно. Но обо всем по порядку

Обзор игры Immortal Conquest

Основная особенность игры, это совершенно нетипичная игровая механика, которая отличается от большинства типовых стратегий. Так что приходится немного разбираться в особенностях.

Но если вкратце — у нас город, который расположен на большой мировой карте.

Вокруг  город находятся клетки, на которые нам нужно вести экспансию, так как каждая клетка дает нам очки влияния и, главным образом, ресурсы.

То есть захватили клетку первого уровня по соседству, получили +35 в час к добыче дерева, камня, железа. Уже с третьего уровня клетки становятся специализированными, например, дают прирост только дерева, или только камня, но иногда все равно являются смешанного типа, дают прирост камня и дерева, например. Правда, клетку третьего уровня захватить уже тяжело.

Концепция игры в том, что мы можем атаковать только соседние клетки от уже завоеванных земель. То есть хотите напасть на соседа — нужно проложить к нему тропинку из клеток, и только тогда уже можете схватится с ним не на жизнь, а на овнед.

Фишка в том, что количество клеток, доступных для захвата, ограничено, причем довольно жестко, так что о мировом господстве в данной игре можно забыть, но несколько соседей нагнуть вполне можно, особенно если расширять город и увеличивать доступных для оккупации клеток.

Развитие города. Также наш город можно прокачивать, отстраивая академии, храмы, казармы, ну и, само собой, добывающие ресурсы лесопилки, дома и плавильни. Концепция в том, что общего вида города нет, но увеличение уровней всех строений доступно в виде таблички, которая открывается  по клику на меню инфраструктура.

Развитие карт Гайро и войска

Чтобы захватывать участки, нам нужны боевые гайро, как здесь называются карты с образами различных богов (библейских и греческих, а также просто мифических существ. То есть здесь всякие Прометеи, Кроносы и Океаны соседствуют с Япетами и Коями, ). Их можно вызывать в специальной вкладке за игровые монеты и гемы (донат ресурс).

Карты делятся по крутости, которая определяется количеством звезд. Также у каждого гайро есть навыки, которые можно прокачивать за уничтожения не нужных гайро.

Кроме того, можно принести в жертву идентичного гайро и тогда герой повысит свою крутость и получит 10 очков навыка.

Сами по себе карты ничего не значат, им нужно вести с собой войска, которые призываются в специальной вкладке. Количество войск зависит от уровня карты, если уровень 10, то тысяча, если 5, то всего 500 предел.

как получить отряд из трех гайро. Это не так просто, так как сначала нужно долго и нудно открывать казармы авангарда, а потом составлять отряд так, чтобы все гайро не превышали общий предел стоимости отряда ( сколько стоит карта, написано слева внизу ее). Чтобы составить отряд из трех четырехзвездных стоимостью 2,5-3, нужно еще поднимать дом правительства на 5 уровень.

Итог, отзыв

Игра вполне себе симпатичная, более того, с необычными фишками, типа захвата соседних земель, которая еще как бы выполняет и функцию захвата своего города, так как напрямую на вас напасть так сложно.

Но все как-то скучновато… То есть пока захватываются соседние клетки, все весело, но когда каждый захват занимает по 10-15 минут, да потом еще восстановление убитых войск, начинаешь скучать  даже несмотря на некоторые дополнительные опции типа режима тренировок.

В общем, игра оооочень сильно не хватает динамики, пока все слишком медленно и туповато.

Любителям карточных стратежек также советую ознакомиться с таким вот проектом:

Обзор игры Фронт, кки с балансом КНБ на мотив второй мировой

фронт в вкККи – коллекционные карточные игры, в 90% случаев, пожалуй, скроены на фэнтези тематику – орки, гномы, единороги, драконы и прочее тиражируются в одной за другой карточной игре, не исключая и онлайн версии. Ну, собственно, оно просто с этого все и начиналось, с первых фэнтези настолок, тем более ложится на эту тему оптимально, да и самая успешная игра жанра ХС тоже фэнтези.

Но есть и исключения. Например, в вк была популярна такая игра с боевыми роботами, популярный проект Klanz берет за основу современность с фриками и супер героями, так что придумывать есть что, отходить от формата.

Также ведь во всем можно отойти от привычных стандартов. Например, большинство людей носят скучные банальные футболки даже без картинок, или с какой-нибудь ерундой, а можно заказать смешные надписи на футболках, или вот кружках и весело будет не только вам, но и окружающим. Приятно ведь смотреть на улыбающиеся лица прохожих или коллег.

И вот еще один отход от шаблона – Фронт, игра про вторую мировую, где баталии происходят в виде карточных партий. Не могу сказать, что идея совсем новая, но все равно занятно.

Обзор игры Фронт

Собственно, если бы заменить карточки на персонажей фэнтези, то игра совершенно бы ничем не выделялась из ряда подобных – мы предстаем в образе стратега за одной стороной карточного стола и выкладываем на игровое поле карты.

Выложить карту стоит определенное количество манны, чем сильней карта, тем дороже она стоит. Это стандартно, также как и наличие усиливающих карт для карт определенного типа – пехоты, кавалерии, танков.

Карты могут атаковать друг друга с возможностью ответного удара. Когда очки атаки атакующей карты превышают очки жизни обороняющейся, карта исчезает.

Также можно атаковать не карты, а вражескую базу. Если ее очки жизни довести до нуля, мы выиграем партию. Но концентрироваться строго на базе не всегда разумно, так как нас вражеские карты затюкают.

У каждой карты есть специальный навык. Например, маскировка дает неуязвимость карте до тех пор, пока она не атакует кого-либо на поле. Но если у карты есть навык разведки, то маскировка не работает. Провокация не дает атаковать вражескую базу.

В игре реализован КНБ (камень ножницы бумага) баланс. Как уже писал, карты делятся на типы – пехота, наземные, зенитные орудия и авиация. Авиация имба класс против наземной техники – наземные просто не повреждают, даже нет ответки, так что против авиации только также авиация и зенитные орудия эффективны.

Игровые локации, колоды

В игре неплохое обучение, в котором доступно объясняются основы. Сразу после обучения становятся доступны два основых режима – это пвп, игрок против игрока, и кампании, где можно поломать голову при прохождении миссий против компьютера с заданными условиями.

Колоду можно редактировать, но реально хорошие карты стоят реальных денег.

Итог, отзыв

Достаточно приятная получилась игрушка, хоть и медленно раскручивается. Опять же социалке внимания не уделили, чтобы игроки друг друга приглашали.

Но в целом мне понравилось, и баланс забавный, с легким уклоном в рандом – пришел в руку самолет при отсутствии у врага зенитки или своей авиации и ты в дамках. Правда, также может быть и с тобой.

Играть во фронт в вк вконтакте

Обзор игры Переводной дурак: чемпионат. Классическая карточная настолка

переводной дуракТут новая игра вышла, которая заставила меня немного понастольгировать по временам моего детства, когда игры в карты были одним из главных развлечений, так как шахматы требовали много времени, усидчивости и вообще не для всех, в тоже время как картишки доступны самому последнему дураку, тем паче в того самого дурака научиться может играть также любой.

И да, из любопытства в поиске приложенй ввел слово дурак, и так-таки да — 22 игры и сборки игр предлагают сыграть в игру дурак, так что выбор очень большой, на любой вкус, с разными вариациями, графикой и примочками.

И это забавно, потому что ведь есть уже масса альтернативных классных настольных игр, например, тот же манчкин шикарен для компании, или вот игра Гномы-вредители доступна для покупки, ан нет, люди все равно плотно зависают в дурака, еще и на компе в него играют онлайн, что вообще.

Обзор игры переводной дурак: чемпионат.

Особенность данной игры в том, что она продолжает традицию игры Подкидной дурак: чемпионат, только механика игры переместилась в сторону переводного, где можно переводить колоду на соседа, если есть такая же карта на руке, как сходили на тебя. Никогда не любил переводного, потому что вводит слишком много хаоса по своему, разрушает логику, но кому как.

Если говорить непосредственно по игре, то здесь все просто — у вас 6 карт на руке, рядом со столом лежит колода, на которой обозначается козырная карта, чья масть считается самой старшей.

Ходит тот первый, у кого на руках самый младший козырь. При этом если в реальном дураке нужно отслеживать карты, у кого сколько и чего, то здесь все происходит автоматически, убрав все спорные моменты.

Кладем карту игроку напротив, если у него есть такая же карта (ну то есть по цифре или значению одинаковая, не по масти), то он может перевести ее соседу, а если и у соседа есть такая же карта, то вообще может ваш заход вернуться к вам же и придется крыть. Если такой же карты нет, то нужно крыть старшей картой такой же масти. Ну то есть шестерку треф можно покрыть любой картой треф, но вот короля можно победить только тузом. Карты козырной масти бьют все остальные масти. В общем, самая главная карта в игре — козырный туз, если ее вам кинули, то не покрыть, все остальное можно отбить в теории, но на практике…

На практике могут накидать карт, которые нечем покрыть и без козырного туза, так что колода на руке может раздуться до больших размеров. Но в этом есть и свой плюс, так как дает нам возможности для маневра — мы имеем карты для того, чтобы подбросить их в ответственный момент, и нам обычно есть чем крыть. Правда, все равно чем больше карт на руке, тем меньше шансов выиграть, так как побеждает тот, у кого кончились карты на руке. Выигравший забирает банк, виртуальные монеты, которые служат ставкой в игре. Правда, при выигрыше получаем всего 15к при ставке в 10к, как-то деньги все равно кончатся, если вы не мега крутой и везучий картежник.

Деньги на ставки можно получить за рубли, или с определенными интервалами даются в игре, типа ежедневные, подарки от друзей, бонусы.

Также можно поучаствовать в чемпионате, здесь нужно провести целую серию игр, и в итоге тот, кто выиграл серию, получает весь банк. С ростом уровней открываются новые чемпионаты.

Итог, отзыв

Что-то я окончательно убедился, что не очень люблю карточные игры такого типа. Нет, пасьянсы разложить ок, в манчкина сыграть — да с удовольствием, а вот рандомная псевдо-интеллектуальная игра, которой увлекались миллионы, да и сейчас многие еще играют,  все-таки неее. Ну то есть полчаса ностальгии с интересом, потом уже не хочется.

Играть в переводной дурак: чемпионат.

Обзор игры Рагнарок: Герои Мидгарда, карточная стратегия, фэнтези ККИ на андроиде и в вк

ragnarok heroes mitgardА вот данной игрой я даже немного увлекся, по меньшей мере, провел даже пару лишних минут на работе, потому что эфир уже закончился, но нужно было слить энергию в игре. Правда, она чертовски сырая, постоянно подвисает, вылетает, да и по геймплею не слишком все-таки продуманная, примитивная в общем. Но сердцу не прикажешь, понравилась игрушка, так что играю…

Обзор игры Рагнарок: Герои Митгарда

Мы являемся очередным призывателем магических существ, которые имеют воплощение в виде карт, градирующих по крутости с помощью звезд. То есть однозвездные карты — самый мусор, двухзвездные стоит рассмотреть на характеристики и навыки, так как есть двуххзвездные, которые превосходит иные карты с тремя звездами. Но основа все-таки идет из карт с 3, 4 и 5 звездами. Собрать их вполне реально, играю без доната всего три дня, но уже есть 1 пятизвездная, 2 четырех и пяток на три звездочки. UPD.За несколько недель через квесты, ежедневки, сундуки собрал колоду в основном из 5-6 звездных, остался только один трехзвездный герой и несколько четырех.

Ну то есть вы поняли — главная цель игры собрать коллекцию карт максимальной крутости, чтобы гнуть всех на суше, на море и в воздухе, то есть на арене и в портале.

Система боя

В игре есть два режима боя — колода на колоду, и колода против босса.

Основной это колода на колоду, причем реализовано не тривиально. То есть у нас есть не одна колода, а сразу три группы карт, которые во время противостояния схлестываются друг с другом.

То есть это выглядит так — сначала ход делает первая карта из группы в 4 карты, ход противника, затем делает ход первая карта из второй группы, ход противника, и атакует первая карта из третьей группы. В свой ходл карта может атаковать или использовать навык — защита союзников, увеличение атаки, удар по самому слабому противнику и так далее. Первый раунд на этом заканчивается, и во втором раунде уже ходит вторая карта из первой группы. И так далее, пока не закончатся жизни.

При этом у каждой карты есть параметры здоровья и атаки, но в рамках группы из 4 карт они суммируются. ТО есть грубо говору одной карты 2 тысячи хп, у другой тысяча, у третьей 3 тысячи, у четвертой пятьсот, вместе у них 6500 и умрут они все вместе когда этот параметр сбросят до нуля.

Бои против боссов такие же, только против не группа карт, а один противник.

Портал, развитие карт.

Главное занятие в игре — прохождение портала, которые организованы в виде цепочки миссий.

Заходим и видим фото с каким-то пейзажем, справа расположена кнопка поиск. Жмем и в процессе получаем новые карты, камни призыва, золотые монеты и опыт, но на каждый поиск тратятся очки энергии. В процессе прохождения заполняется шкала исследования, и когда доходит до 100%, можно перейти в следующую локацию (но с возможностью вернуться в предыдущую).

Временами попадаются монстры, которых нужно убить, чтобы пройти дальше по миссии. Для сражения с ними нужны очки маны.

Тут фишка в том, что при получении уровней мы можем самостоятельно распределить полученные очки в дополнительную ману или энергию, при этом чем больше уровень, тем меньше очков дается с каждым уровнем (на 22 уровне всего 3 очка для распределения). особенность в том, что на бои нужна не энергия, а мана. Стоимость боя по мане определяется вашей колодой, так как участие каждой карты стоит определенное количество маны и в итоге их цена складывается. Моя колода стоит больше 100 маны, так как много дорогих героев. Но можно избегать сражений, проходя старые миссии, чтобы энергия не пропадала, или использовать альтернативную дешевую колоду для прохожденияч старых миссий.

Арена

Арена в игре реализована не стандартно. Есть несколько арен, доступных для входа — арена гильдий, арена сусликов, арена Митгарда и другие. В каждой из этих арен можно набивать очки доблести именно этой арены. Когда наберете нужно количество очков доблести, то получаете на почту награду. Например, на арене сусликов, это золото и карта суслика, которая при усилении дает +2 к уровню любого существа. В общем-то арена сусликов и припасов самые ценные, их нужно ловить, потому что в части арен принимать участие нет смысла, ибо награды шлак при вялом участии. Ну или принимать, но рубиться до последнего за первые места, так как в этом случае награда того стоит — за первые места получаются топовые карты.

Развитие карт

У верблюда два горба, потому что жизнь — борьба. Так и тут чтобы прокачать карту, поднять ей уровень и характеристики, нужно приносить в жертву слабые карты, например, тех же сусликов. Во вкладке усиление это позволяет поднимать уровень наших карт, а во вкладке слияние можно принципиально поднять уровень карт. Новые карты мы находим при поиске в портале, в призыве за специальные итемы, за ежедневные задания. И да, слияние того стоит.

Итог, отзыв

Игра простенькая и приятная казуалочка для игры в свободную минуту, в меру примитивная. в меру симпатичная. Карточки забавные, местами в тематике скандинавского эпоса, но с разными пасхалками, типа у них Бальдр похож на Рамси Болтона из игры престолов.В общем, я еще недельку так точно поиграю, если уж совсем сильно лагать не будет.

Скачать на андроид и играть в Рагнарок: Герои Митгарда