Ирод — онлайн стратегия, клон athanaton

набрел на клон атанатона — Ирод.

Любопытно, и неясно, кто сделал, никаких ссылок на компанию разработчика.

По ощущениям все тоже самое, но более угловатое, менее симпатичное, хотя графика в целом не дурна, если объективно. Да и в целом профессионально поработали над игрой — озвучены даже диалоги, большое обучение.

Содрали не один в один, многое переработано, видно на первый взгляд даже, но еще неясно — насколько глубоко переработали и привнесли ли что-то свое. Но опять же — свое явно донаторское видно сразу — герои за реал, премиум на месяц, а не навсегда — факен щит.

Пока играюсь, обзор будет.

Для нетерпеливых — http://irod.com

Обзор игры Хоббит: средиземья (Hobbit: King. of Middle-earth — онлайн игрушка стратегия на андроиде

Продолжаю осваивать девайс в направлении игр (а чего еще ждать от задрота?). Так как мой смартфончег с вай фаем, то конечно первым делом полез проверять. как играется в мои основные браузерки — ботва и ГВД. Ужасно, если честно, монитор малый, оптимизации нет, может и есть какие ссылки по оптимизации и нормальной игре с андроида, но я если честно не нашел, а так все мелкое.

Но поиграться перед сном я люблю, поэтому полез в плей маркет на предмет что-то пошпилить конкретно онлайновое.

Лучше бы я этого не делал, ибо нашел это чудо — hobbit.

Совершенно классическая онлайн игра, полностью адаптированная под телефон, что очень удобно.

Более того, эта зараза постоянно присылает сообщения — хозяина, мы stable построили, давай еще что-нить построим.

Да, по поводу stable — игра полностью на английском языке, русификации не нашел, однако даже моих скромных познаний, а также графических изображений, хватает, чтобы без проблем в нее играть. Да итак, чего не понять, что с краю city wall — городская стена, что barracks — это казармы, а stable — конюшня, и так далее, тем более что любое наименование сопровождается картинками, прям английский для нубов:).

особенности геймплея

Игра на самом деле совершенно типичная, но со своими особенностями, которые мне лично понравились.

Строим ресурсные поля, добываем wood ore stone food и апаем их, строим ратушу keep, чтобы строить еще больше ресурсодобывалок.

Что дико понравилось — никаких складов, апаем лесопилку и автоматом расширяется общая вместимость — потолок. При этом потолок шикарный — чтобы ресы уперлись в потолок — дня два три.

Помимо вышеназванных ресурсов нужен голд. Голд идет на работу героя и исследования. Тут все хитро — приход голда завязан на количество населения, население получаем с домов, но апгрейд домов завязан на ратушу, которая завязана на стену. которая завязана на…

И так далее, в общем, но прикольно, мне нравиться.

Система боя полуклассическая. То есть как обычно — построил войска, отправил, но разграничение деф-атакующие интересное, чувствуется баланс.

Во-первых, на стены мы можем разместить деф-войска, дешевые и мощные, без особых требований по технологиям.

А вот чтобы набрать атакующую армию в бараках, годную хоть на что-то, нужно долго и упорно изучать разные технологии, строить и апать разнообразные строения.

При этом  сам бой происходит по принципу — пехота бьет лошадей, но сливает лукам, луки бьют пехоту, но сливают лошадям.

Сам бой происходит в один клик.

Конечно, в целом можно сказать, что игрушка довольно банальная, хоть и с уникальными формулами и расчетами, однако вполне себе годная и даже интересная, даже требующая какой-то минимальной мозговой активности, так как приходится балансировать по доходу голды-популяции-войскам, чтобы все было на уровне.

Так что я в нее с удовольствием сейчас играю на телефоне дома.

Пара советов, гайд:

Поначалу больше всего внимания уделяйте дереву wood, а также не забывайте апать ратушу  и строить дома, так как со временем можно просесть по золотишку.

Когда предложат зарегиться по мылу — регьтесь, дают 75 мифрила (донат ресурс), которые можно влить в кач героя и посадить его в таверне на добывание ресурсов.

Вообще донат в игре очень дорогой, так как ориентирован отнюдь не наши доходы, однако без особой читерности, хотя, конечно, тру донатеров не догонишь особо.

Апдейт: против донаторов оказалось все не так просто…

В общем, если вы зарегистрировались на сервере, который существует давно — есть только один путь развития — это прятать войска (в keep есть предложение спрятать войска — hide) очень долго.

обязательно заходить проверять лотерейку, так как только там можно добывать разные ценные итемы, которые иначе можно купить только за реал — это опыт героям, право на новую деревню ( я словил, например, через 3 недели его), мгновенные строительства, усиления атаки и защиты. Пробовал поднять с гоблинских лагерей рары — хз, 10 заходов на 6-10 лагеря — ничего не выпадает, кроме ресов.

Далее — либо постоянным фармом поднять уровень героев, либо лотереей, поставить самых крутых в таверну, сверху вниз увеличивают от уровня героя — прирост ресов, атака и защита (самое главное), исследования, скорость постройки. Можно схитрить в таверне — поставить самого крутого героя на постройку зданий, поставить долгий ап по ускоренному темпу, и перевести героя обратно на атаку-защиту. Не баг, но фича.

Затем наша цель накопить войск на максимум еды, можно даже 2-х деревень, если словили нужный итем, затем все объединяем и забиваем стены ускоренным строительством.

Если в округе нет топовых игроков, то все получиться, если есть, боюсь, все это вам не поможет, так как в хоббите хватает маньяков, которые постоянно фармят еду и содержат просто огромные армии. Лично меня нахлобучил покемон с 100к энтов и еще другими войсками, а это только по времени строительства ого-го сколько времени.

Чтобы не стать кормушкой — простой способ — держим добычу ресурсов на уровне того, что сохраняет склад+исследования, тогда гости будут выносить только золото, производство которого также можно загнать в минус манипуляциями с настроением, но это не очень и нужно, так как у топовых игроков голда избытки и ради только золота к вам никто не полезет.

Скачать на телефон и играть в хоббит средиземья

Похожие игры хотите? Их на сайте много по меткам clash of kings и похожие игры на андроидеигра на основе властелин колецстратегии без анимации боя (текстовые)         

Любите браузерные стратегии? И я, поэтому переиграл их очень много, и специально подготовил для вас сводный пост о самых интересных стратегиях рунета.

Каталог обзоров браузерных и клиентских стратегий, стратегические и тактические игры с комментариями и картинками

Войны престолов как кодекс, которые как правила войны, только престолов. «новая» стратегия

Как обычно поступает администрация браузерных стратегий, когда народ начинает забивать на игру, когда их раскатали, или упершись в потолок?

Правильно, без особых запар открывается новый мир, приглашающий заскучавших папок и аутсайдеров, которые все еще тешат себя мыслью, что вот в этот-то раз они зажгут ого-го как, всех порвут, обладая бесценным опытом глухих рыданий над пиксельными развалинами и победоносных войск.

Но компания Plarium не из таких и не ищет легких путей.

Решая открыть заново мир правил войны для вышеназванной аудитории, одновременно решается привлечь еще дрочеров и гиков (человек, который фанатеет от какого-либо жанра)  какой-либо фишки. В первый раз под прицел попала пиратская романтика, теперь же — фэнтези.

А так как фэнтези само по себе уже не тоРт в игровом мире, то решили использовать другой брэнд — мега популярный сериал и книгу — «Игра престолов».

Правда, от престолов взят минимум антуаража, так как яйца все те же, только в профиль, более того, откуда-то взялись в войсках некроманты с авами личей, орки, гномы, драконы.. Хотя прелесть сериала именно в том, что всей этой трахомудии там нет, есть только ходящие и 3 дракона на весь мир. В целом же скорей напоминает героев меча и магии, в том числе по отрисовке.

По геймплею игра ничем не отличается от вышеназванных аналогов — строим ресодобывающие шахты, выполняем квесты, грабя рудники на территории, набираем войска, воюем.

Формулы те же самые — нельзя атаковать игроков до 9-15 лвл, так же, чтобы построить новые здания и набрать более крутых юнитов за игровые ресурсы, нужно изучать технологии. которые здесь называются открытия. И, разумеется, как и раньше можно закинуть реальных денех на кристаллы и нагибать всех, кто не вкладывает, вырезая всех казуалов в округе:) Но, как говорится в другой игре — игра-то добрая, здесь никого убить нельзя, домики по прежнему нельзя разрушить или захватить, что и превращает игру в унылое времяпровождение уже через неделю. Ибо в итоге нет инструмента, который ограничивает игроков в кошки-мышки (сейвить войска можно бесконечно, но мне так лень) и нет возможности играть от дефа, так как деф пробивается легко, нереально дебильное соотношение атака-защита у войск и единицы стоимости, а клянчить у других деф мне лично не нравиться.

Интересно, что аббревиатура войны престолов совпадает с другой игрой — ВП, война племен, которая наряду с травианом и легла в основу и правил войны, и кодекса, но уж больно кастрированной и куцой, хоть и красивой.

Конечно, и в эту игру я погоняю немного, но не больше недельки, так как уже через неделю она превращается в смертную скуку — зашел, клацнул по строению ресов, посмотрел, не накопилось ли ли на открытия/технологии, поставил в очередь войска, отправил войска на рудник или соседа, потом офф заслал куда-нить, вышел.

Все.

Без захвата деревень и разрушения строений, стратегия — не стратегия, а мморпг-симулятор — только вместо чара деревня, а вместо процентов и уровней  — юниты.

Но пипл хавает. чо, так что можем ждать через полгода еще какую-нибудь войну.

Играть в войну престолов онлайн

Играть в войну престолов на независимом игровом портале, открытом и для украинцев

Любите казуальные стратегии вконтакте? Я тоже, поэтому сделал подборку обзоров самых интересных игр данного жанра:

Каталог обзоров: стратегии вконтакте, вк, с комментариями и картинками, галерея онлайн стратегий

Осада: бой за корону — игра вконтакте, социальная тактическая аркада, стратегия, мини гайд, обучение

Знаете, есть такой старый анекдот про шарики, где мужик возвращает шарики и у него все допытываются, почему возвращает, ведь вроде без брака, и цвет хороший, а он с грустью отвечает — не радуют просто.

так и с этой игрой — вроде все у нее отлично, и задумка, и реализация, но почему-то не радует…

Но, судя по всему, не радует только меня, ибо игра набирает обороты стремительными темпами.

Концепция игры довольно проста, но в то же время не затаскана.

Главная суть похожа во многом на игры жанра tower defense, или башенки, но существенно переработанную. И точно помню, что когда-то во что-то подобное играл в оффлайне.

Здесь нам предстоит оборонять базу от набегов всякой нечисти, расставляя всевозможные ловушки и солдат.

Вся игра делится на раунды.

Например, в 1 раунде нам показано направление вражеской орды, мы должны расставить по пути их следования препятствия. Выглядит это следующим образом — бежит 5 орков, 1 натыкается на шипы, получает повреждения, второй может проскочить, третий снова получает повреждения, на следующей ловушке они вновь получают повреждения.

Но ловушки ломаются от 2 или трех срабатываний, и тогда их надо чинить. Чтобы починить, должно быть достаточно очков обороны — грубо говоря, мы должны убить достаточное количество вражеской пехоты. + есть скиллы, которые мы можем применить на любой площади.

Сложность заключается в том, что нам дают недостаточное количество, чтобы заполнить все клетки и задача выбрать оптимальные.

Чтобы оптимальные стали совсем оптимальными, мы можем их качать в промежутках между нападениями в казарме и мастерской.

В общем, все круто. весело и интересно, отлично анимировано и прорисовано, но только один вопрос — а в чем онлайновость игры? (апдейт — сейчас добавили)

А ни в чем, только в том, что игра хранится не на нашем компе, нам предлагают за золото покупать самые лучшие апдейты и показывать свои достижения друзьям.

И так в общем-то в куче игр, но почему-то тут бросается в глаза. Просто я уже сотни раз про это писал — ну вот как сделать игры таких жанров полноценно онлайн? Ведь именно концепция данных игр заключается в том, чтобы пройти сложную миссию, а покупать за золото бонусы — тогда чит в духе артмани, делающий бесполезным выигрыш. А с другой стороны — и баланс уровней рассчитывается с учетом золотых игроков, получается, за золото играть скучно, без голосов — нереально. Финиш:)

Как-то так.

Но вообще игрушка симпатичная, поиграть можно на досуге:)

Играть осада: бой за корону в вк

Похожие игры  (это особая компания, все их игры в одном ключе — просто, красиво и дорого), tower defense защита башниигры фэнтези

Личных рейтинг (топ-10) социальных стратегий (лучшие стратегии Вконтакте).

Подборка свежих игр доступна по тэгу: стратегии контакта

предисловие.

говоря о стратегиях вконтакте, стоит учесть прежде всего то, что они направлены на казуальную аудиторию, то есть должны быть доступны всем. Исходя из этих параметров и стоит их оценивать. Если клиентские игры часто «нишевые, то все игры социальных сетей предназначены для максимально большой аудитории.

Но все равно есть разграничения, не всем по нраву любая игра. Лично меня, например, вымораживают игры типа «Линии огня», войнушки и им подобным, хотя я с удовольствием играл в еще более дурацкий по геймплею кодекс пирата.

И говоря про социальные игры, также стоит отметить тот факт, что все они заточены на получение реала и увеличение друзей, без каких-либо прикрытий даже этого. Откровенно навязываются требования — пополни счет и пригласи друга, таблички с этим зазывом. Но при этом аппетиты, однако, существенно скромней, ориентация идет на массовый эффект, а не единичный донат. То есть в соц стратегиях предпочитают с 100 игроков стрясти по 10 рублей, а в браузерных и клиентских с 1 хотят тысячу. Утрированно, конечно, но общая тенденция такова.

Интересно, что в 99% таких игр отсутствую правила игры. Поэтому можно делать все, что захочешь — заводить десяток фейковых страниц и сливать с них ресы, войска  на основу. Всем строго пофиг.

также отмечу, что в социальной сети процветает буйным цветом воровство и просто выставление под новой оберткой старого продукта.

Градация по местам условна. так как все игры соц сетей гумно, просто выдаю для вас наиболее интересные НА МОЙ ВЗГЛЯД проекты.

Итак, поехали:

1) Правила войны — ядерная стратегия! обзор онлайн игры и  Кодекс пирата

Игры абсолютно одинаковые, разные только «скины» — картинки. В одном случае дело происходит *гнусаво* в далекой далекой галактике, в другом — в морских просторах.

Регистрировался в данных проектах еще на старте, было довольно интересно, заставило вспомнить веселое время игры в травиан и ВП, с которых содрана идея и концепция игры. Однако, не бейте только больно, фанаты, игра угшна была с самогго начала и чем дальше, тем острей чувствовалась несостоятельность проекта в плане геймплея и вовлечения.

проблема этих игр в том, что они в отличии от подобных стратегий не предусматривают расширения личных владений. То есть одна деревня есть, ее и задрачивай. А задрачивание уныло по своей сути, так как максимум может строиться только одно здание и в итоге все становиться скучно. И все превращается в унылый набор войск, чтобы его слить в итоге. также нельзя уничтожить противника, раскатать, захватить деревню — сейви офф войска сколько угодно, а деф в игре невразумителен, ибо дорог.

Каждое следующее обновление приводило только к увеличению роли доната.

В итоге игра превратилась в игровой магазин — заплатил косарь, купил войска, рули. И введенные излучатели оказались такими же приколюхами — клан собирает войска, унылый в плане балансировки по сравнению с оффом деф, приходит тру донатер, выносит луч. затем в клане находится такой же донатер, также выбивает и по новой, пока деньги не кончаться. а у кого-то они не кончаются вовсе. Лепота:)

Почему же первое место по моему мнению у этой игры? А хрен его знает, просто все игры соц сетей полное говно, но это хоть сделано хорошо и первые несколько дней интересно, пока не понимаешь, что просто играешь в игру, где надо первому натыкать и вложить  больше.

2) Великая империя, обзор стратегической онлайн игры

годная полу стратежка — полу экономический симулятор города. как и первый проект — продукт plarium, куда меня звали-звали, да не дозвались, хнык-хнык. Отстраиваем домики

Отстраиваем город по своему усмотрению — всякие церквушки, соборы,чудеса света, казармы и бараки, театры и музеи, рынки…

Нетривиальна боевая составляющая — соперничать с другими игроками можно в экспедициях, но суть в том, что экспедиций три вида — боевая, культурная и торговая. Выигрывает тот, у кого выше определенные параметры, например, если вы раскачались в торговлю, у вас много рынков, то прямой путь в торговые экспедиции, а если много казарм, то в военные. Правда, есть другие параметры, которые также играют роль — если вы расширили империю до предела за золото или друзей, и накупили за золото элитные строения,  то будете гнуть по всем трем параметрам, особенно если аккуратно не лезете вверх по лвл.

Если честно, я играл в эту игру нагло — набрал макс друзей и расширил территорию до предела, слил с твинк страницы золото строениями (не знаю. можно ли сейчас), и спокойно зарабатывал золото дальше, не наращивая уровни, а просто выигрывая в экспедициях и компаниях, за что также начислялись золотые. Подобным макаром можно развиваться в правилах войны — твинки дают руль. Помнится. когда забросил, счет был — больше тысячи выигранных экспедиций и два десятка слитых.

3) Война миров — годная стратегия вконтакте

Довольно занятный проект, хоть и графика не оч доставляет.

Совершенно классическая стратегия с небанальной системой боя и неуемные предложениями по донату.

Концепция такова — отстраиваем космическую базу, башенки, ресурсодобывалки, ратушу, телепорты, склады.

Суть в том, что когда тебя атакуют, ты отбиваешься только башнями, когда идешь в атаку ты, атакуешь только войсками. Приятно то. что все отображается и ты волен высадить свои войска в той точке, где тебе удобно, и разместить оборонительные башни также там, где удобно. Все строения завязаны на командный центр. который завязан на лвл.

Но со временем игра превращается в постоянное ожидание. Телепорт на 40 рыл (это большой плюс — атаковать всеми войсками нельзя) строится почти трое суток, что дофига. И так все строения, так что игра расчитана на эпизодическое захождение.

Войска довольно дорогие, их аплейты тоже. Но можно задонатить и все сразу будет + можно покупать разные фенечки, решающие при нападении на базу, однако в целом все равно не производит впечатления, что все для реальшщиков, В целом недурственно, но в итоге достало ждать и я забросил.

4) Викинги, описание игры,Веселый Роджер, онлайн игра Вконтакте

Тоже своего рода казуальные шедевры. веселый роджер появился раньше и в силу отсутствия конкуренции неплохо развился и напилил бабла, правда, хомячки-нищеброды типа меня в игре надолго не задержадись, ибо фейл — это фейл в игре, слив войска, встаешь перед выбором — удалить страницу или закинуть деньжат.

Викинги же намного гуманней и продуманней, а главное — на порядок красивей, так что в викингов я даже рубился какое-то время, исправно раз в 4 часа собирая ресы и одевая войска.

Занятная игруля так-то, но тоже в итоге надоела однообразием.

5) Флинт: наследие пирата, Звездный десант, игра вконтакте, Русь

Три одинаковые в сущности игры, концепция которых строится на следующем принципе: построй здания, желательно за реал, прокачай герою статы за реал, набери войска, желательно за реал, рули. Бои происходят на тактической карте, где мы можем расставить наши победоносные войска, дальше они сами. дальше наша задача не промахнуться при воскрешении, так как воскрешать юнитов или дорого, или… не угадаете же.. за реал.

Поначалу показались все игры такой серии полным овном, после этого я зачем-то стал топ -2 в звездном десанте, вложив пару сотен рублей (на каком сейчас месте — хз, давно не заходил), и понял. что играть в них осторожно и аккуратно можно, но все равно овно.

6) Повелители Атлантиды

Годная игрушка на манер empere craft. принцип тот же самый.

правда, на старте лагала жестко, поэтому я из нее ушел, да и наигрался уже в такие игры. Но в целом недурна.

7) Войнушка

По мне так хрень, но людям нравиться:)

8)Линия огня, социальная недотактическая недострагия, мир вестерна, война танков, война империй…

Короче, этой полу-тактической недостратегической одинаковой лабуды уже наделали море, так что если Вам нравятся такие игры, вы их найдете:)

9) Древний мир.

Не играл еще толком, но так вроде годная полустратежка, полу-ферма. Чем-то цивилизацию напоминает.

В целом же социальные стратегии непритязательны и просты, на том и держиться популярность.

Все ссылки внутренние, ведут на страницы сайта и более подробные обзоры на каждую игру.

Любите казуальные стратегии вконтакте? Я тоже, поэтому сделал подборку обзоров самых интересных игр данного жанра:

Каталог обзоров: стратегии вконтакте, вк, с комментариями и картинками, галерея онлайн стратегий

А между тем… ГВД! опять 25, и опять еще об экономике героев войны и денег…

А между тем вернулся, совершенно неожиданно даже для самого себя, в гвд — герои войны и денег.

Основу мне, конечно, так и не разблокировали, да и судя по реакции на мой пост прощания мне вообще пора вручать медаль антивербовщика с минусом к карме во все рыло.

Хотя ничего такого я не хотел, просто поделился своими мыслями и впечатлениями.

Вообще игра местами сильно изменилась, пока тупо бегаю по всякой херне типа Греж, в народе грыжа, задания наемников, охота, кодотыркаю опять же…

Из приятного — ввели чудо какой хороший посох весны аккурат по моему лвл, 8 — и хорош, и дешев, и не надо загружаться всякой шнягой.

транспорт всецело доставляет и заставляет гонять по карте как ошпаренному. Не пожалел, купил за 2 брюля дракончика на неделю — вот на чем и нужно зарабатывать, пля, вот на таких вот мелочах, делающих игру приятней и комфортней. Ведь ни рубля на основу не закинул, а тут включил вебманю и без сожалений закинул 2 бакса, ибо клево же. И простая математика — в игре стабильно 10-30 тысяч человек, если хотя бы половина из них будет каждую неделю покупать по дракону…

да еще и с антивором, как вспомню, как какой-нить сонный вор ловил, так бррр, а тут через всю факен карту за минуту без опаски, что застрянешь где-то…

Грыжа, кстати, прикольная штука, мне гильдия понравилась, она осмысленная какая-то. берешь задание, едешь, жмешь в бой, бьешь, очко гильды в кармане. ну или слив, но с кем не бывает. Один раз попался вор. варвар. Играл медленно, смогли пообщаться (!), чего в ГВ мне раньше не хватало, я ему слил (ну маг против варвара без комментариев всегда было), но потрепались отлично, чувак вообще с Магадана и кодотырком на ПГВ накопил 500к голды, маньячина, так что впечатление осталось самое приятное, даже проиграв.

А в остальном… а в остальном, прекрасная маркиза, все хорошо. все хорошо. Другими словами — форум все такой же придурный с темами ради тем, экономика все также через пятую точку, то есть по принципу — все есть у мажоров с многотысячными пополнениями счета  и задротов, средние игроки, готовые платить баксов по 10 в месяц сосут болт, так как их дебильный курс брюли-голд (1 к 2.5к) ни в.., ни в красную армию и не окупает ничего, но об этом я уже говорил.

При этом экономическая модель от этого серьезно страдает, ведь тут многие вещи можно покупать на производстве, которые обеспечивают рабочие места. также это могло бы быть источником заработка у не ленивых — больше оборот, больше баланс предприятий, интересней торговать, закидывая ресурсы.

А вывод голда… лучшим выводом голда было бы создать такие условия, когда вообще не нужно было копить золото. А так его все копят-копят, на пгв, на сет, на фулл крафт, на отстройку замков… И ничто не переломит такую ситуацию, пока будет такой разрыв между богатыми и бедными, манчкинами и мало играющими, пока администрация не поймет, что полезней для игры зарабатывать на сиреневых конях, а не создавать пропасть между разными игроками.

кстати — магазинная аренда крафта — шикарная вещь. Лично я бы не останавливался на этом, а сдавал бы в аренду крафченные сеты за брюли. По-моему это нормально, в этой игре до жопы уже обладателей фулл крафченых сетов, так почему я, какой-нить Вася, или Барак Обама, например, не могу закинуть брилиантик-другой, чтобы сыграть по человечески хоть пару боев? нафиг мне эти качели договариваться с этими барыгами, париться с передачей-возвратом и так далее, когда надо просто сыграть разок? А потакать обладателям этих сетов, которые наживаются на аренде — по меньшей мере глупо.

А да, если кто не играл или хочет вернуться — го по моей реф ссылке,половину вознаграждения за ваши уровня буду возвращать:)

Регистрируемся

Личный рейтинг лучших тактических игр — тактические стратегии, тактика, в том числе дота стайл

Предисловие

Сначала определимся с термином, с которыми нет никакой ясности, игры почему-то не принято четко разделять по жанрам и определять разновидности, поэтому сам термин из моей дурной головы.

Что я под ним понимаю? Это те игры, где надо думать, рассчитывать каждый ход, возможно выполнять определенную последовательность действий на карте боя для победы. Условно, в тактические игры можно отнести и шутеры, но шутеры — это все-таки отдельный пласт игр, поэтому их рассматривать не будем.

И опять же — очень сложно выделить какую-то общую связь, но те игры , где тактика заключается только в расстановке войск и нажатии кнопки в бой также нет смысла определять под тактические игры. Но если интересны такие игры — это звездный десант, флинт наследие пирата, война миров. Конечнго, эти игры тоже затрагивают мозг, но не сильно, прямо скажем, обращаясь скорей к вашему кошельку, чем желанию проявить свои таланты.

Вообще реально тактических игр, где нужно думать, анализировать, прикидывать шансы, делать выверенные ходы, составлять грамотную армию, в рунете крайне мало, поэтому и рейтинг получается куцый. А что делать, если такие игры не любы отечественному юзверю, все больше культуресы и правила войны подавай, где кликнул на строение, нажал — набрать юнитов и все, ты в дамках.

Рейтинг браузерных тактических стратегий:

1) Герои войны и денег. (Прощание с героями (гвд))

Несмотря на то, что игра мне в свое время надоела, потом меня вообще забанили в ней, все равно эта игра затянула меня надолго и остается в своем роде шедевром. Достоинства — все_как_в_героях 3-5, кроме строений, чисто боевой режим.

Недостатки — неадекватные модеры на форуме, медленный ход игры, непонятки с экономическим балансом, изменение игры в разную сторону.

Интересно, что проектов в духе героев меча и магии до фига, те же герои возрождение, герои от абусса, дебильная браузерная шняга от Ubisoft (!), локализуемая фабрикой онлайн, несколько унылых вялых проектов, названия которых даже не помню, но такой качественный уровень и интерес вызвало только ГВД.

2) athanaton Athanaton (бессмертные воины), браузерная онлайн стратегия с элементами рпг

Игра представляет собой отличную стратежку с тактическим боем, который, правда, довольно куцый в плане участия в бое. Однако необходимость подбирать грамотные билды, вариации развития и прокачка юнитов довольно интересны, что позвляет мне с честной совестью отнести ее в тактические игры. ну и довольно интересна реализация групповых боев, легион вс легион.

Играл довольно долго в нее, а потом как отрезало, да и с работой тогда напряги были, так что бросил к чертям.

3) Atlantika, Атлантика, онлайн игра, обзор, секреты, картинки — скрины, пошаговая стратегия

Игра ближе к мморпг, конечно, но бои с тактической картой, набираем армию, думаем. куда бить. В общем, аналог дисциплес, только онлайн и с возможностью пвп разных уровней.

Игра довольно интересная, энергичная для своего жанра (в отличие от гвд, где пока противник сходит, можно успеть покурить), сазиатским колоритом.

4) Осада онлайн

Простенькая отечественная поделка, где также нужно рушать, лошадью ходить, или конем.

В отдельный блок можно вынести игры в стиле dota или lol. Все-таки несмотря на сильную ролевую составляющую, тактика, умение играть в команде, делать правильные ходы, решает многое.

Оставлю в покое зубров, тех самых Dota allstar и LOL, тем более что в них толком и не играл, рассмотрю популярные в рунете:
1) Prime world Prime world, обзор и отзыв онлайн игры

Ниваловский проект, отечественный, так сказать, но очень сильно основан именно на этот жанр. Три линии, три-пять героев, юниты, бегущие на врага, лес с монстриками. Уникально действительно только зума в игре, дающая бонусы героям.

Игра понравилась, но играл в общем недолго, да и вообще если объективно я отнюдь не фанат данного жанра.

Но клиент не удалил, может еще поиграю на досуге по настроению

Игра качественно сделанная, но сбалансированная через опу.

2)  Land of Chaos (loco, страна хаоса)

Хорошая корейская игра в духе dota. Свои герои, уникальное управление, возможность стрелять и играть как в шутер-мморпг вобщем-то дают проекты очки.

локализована мейлом.

3) Tanat online, смесь Dota allstar и легенды, описание, отзыв, советы

Неплохая казуальная игрушка с несколькими режимами игры — от классической ролевки до дота стайл.

На этом реально интересные игры в этом направлении у меня закончились, хотя есть несколько проектов, до которых просто не дошли руки, типа тотал инфлюенс.

Но также можете почитать про игры с элементами тактики:

Заварушка!

Age of steam

Forge of Emperies

Линия огня, социальная недотактическая недострагия

Bloodline champions

Все ссылки внутренние, ведут на страницы этого сайта, можно ознакомиться подробней