Повелитель подземелий (Dungeon Overlord в фейсбуке) — не тривиальная стратегия вконтакте, обзор, гайд

Предисловие

Уже довольно давно я устал от браузерных стратегий, особенно от их казуальных вариантов вконтакте и других социальных сетях.

Однако повелитель подземелий на меня неожиданно произвел впечатление — более того, увлек, я в него сейчас с удовольствием играюсь между делом, ибо игрушка действительно годная.

Возможно, это потому, что я не играл в оффлайновую предтечу данной игры — dungeon keeper, своего рода тоже культовую, но как-то не попавшую мне в руки, хоть я и наслышан. Поэтому играю как в оригинальную, без смазанности впечатлений и ностальгии.

Обзор

Прежде всего — погружение в игру происходит постепенно, более того — приходится разбираться. как играть и что делать, ибо классические заходы посланы нафиг, что и радует, и заменены своими фичами. Правда, стартовая обучалка довольно неплохая, хоть и все равно в итоге делаешь фигню, после которой бьешь себя по голове — вот я дурбас лол.

Мы начинаем владыкой подземелья, ну как владыкой — скромным злодеем с 4 гоблинами на подхвате и маленькой пещерой, которую нам предстоит отстраивать.

Строим подземелье

Отстраивается пещера не вполне традиционно (хотя в 1100AD такая же система строительства, но только военных сооружений) — маленькими кубиками, которые размещаются в кипящей лаве, булькающей у нас под ногами. Минимум для нормального функционирования постройки — 4 участка, образующих квадрат. Объединив 4 участка, можно его также модифицировать и он станет эффективней, больше принесет ништяков. Чтобы апнуть постройку на 3 уровень, нужно уже 9 участков (квадрат три на три), на 4 — 16 (4 на 4) и так далее.

Участков на старте ограниченное количество (в перспективе будет больше), поэтому приходится морщить лоб и прикидывать, как поставить все необходимое для развития.

Правда, необходимого не так много — кристаллы, железо, золото, еда и очки исследований. На поздних этапах становятся актуальны первичные ресурсы -огонь, вода. За очки исследований можно изучать новые технологии, открывать новые здания, это традиционно и попсово.

Больше всего понравилась система предметов, не затасканный совершенно ход в онлайн стратегиях. Предметы изготавливаются отдельно и служат для увеличения добычи ресурсов, расширения склада и других опций.

Но больше всего мне понравилась фишка, что также призываются и юниты. То есть не кнопкой нанять войска, а поставили в логове кровать колдуна, например, и к нам на службу приперся колдун.

Каждого юнита на службе  приходится качать в уровнях за ресурсы, по началу максимум — 10 уровень юнита, но упор отодвигается до 100 вроде уровня за счет специальных предметов и технологий.

Вырастая в уровнях, можно захватывать другие логова, подземелья.

Опять же нетривиальный ход — мы занимаем одну из стартовых пещер в горе наряду с 5 другими игроками, таких гор много. В каждой горе есть еще 20 пещер, отличающиеся по добыче, которые можно захватить, предварительно исследовав. Лучше всего поначалу брать сбалансированные или с двумя кристальными.

Система боя.

В принципе, все банально — выбираем цель, например, деревню под горой, жмем атаковать, ждем, когда наши оглоеды дойдут, смотрим результаты боя.

Но при желании можно посмотреть мультик — как это было, как шли в неравный бой на эльфа 2 уровня три смелых орка 7-10 лвл, и победили, несмотря ни на что.

Есть особенность — можно на своем поле, если атакуют вас, расставлять ловушки, которые наносят противнику урон. Вместо башенок, в общем.

А так в целом все традиционно — чем прокаченней у вас войско, чем более низкоуровневые персонажи, тем больше шансов победить без потерь (если юниты умирают — теряют опыт, ммурпг прям).

Графика, анимация, озвучка

Игра очень красивая, полностью анимирована, прикольная. Все движется — лава, персонажи, даже иные предметы отыграны — например, рабочий, придерживающий ящики аки твой Сизиф, доставляет и умиляет.

Но озвучка унылая — одна сворованная мелодия, вот и вся твоя радость.

И все это подводит к другой проблеме — из-за перегруза анимацией игра откровенно лагает время от времени, что особенно чувствуется на загрузке и переходе в другую локацию — каждый раз от 10 секунд до минуты приходится сидеть тупить, несколько раз и вовсе зависло. Хотя у меня комп не новый, на новых машинах может быстрей, но-таки это же игра социальной сети.

Перевод довольно корявенький, изначально игра все-таки не наша. Косяк с переименованием логова и вбиванием цифр при пересылке ресов — не реагирует на клаву, но стоит сделать ctrl v любой буквы или цифры, так оживает и можно вводить нужные значения.

В общем, еще сыровато и тяжеловато… Хотя сам по себе интерфейс также годный.

Донат, необходимость вложений на демонеты

Единственное, что очень не нравиться в повелителе, так это заточенность под донат, который дает большие преимущества. За рубли можно многое — набрать участков,  ораву трудяг — гоблинов, ускорять производство ресурсов, увеличивать на 10% атаку и защиту, увеличивать население (не 7 бойцов, а 9-10, это уже решает вкупе с 10%), покупать ресурсы у игроков (а то, что игрокам можно так зарабатывать — плюс, но у меня пока ниче не купили), перераспределять ресурсы…

Словом — созданы все условия для тех, кто любит нОгебать не умением, а кошельком:) Впрочем, а где не так-то?:)

Гайд по игре.

В общем-то главный совет — делайте стартовые квесты четко, они дают понятие, что нам нужно. Необходимые постройки (3 на 3 клетки минимум нужны) — ферма и таверна, библиотека, логово, по возможности склад. Не столь критичны по началу (достаточно 2 на 2) — полигон, хранилище первоэлементов, мастерская.

Участки-рудники должны быть соединены с месторождениями, но в остальном — полная свобода, ставьте где хотите, но если много участков, то нужно их также выкладывать квадратиками 2 на 2, 3 на 3, и так далее, тут уже насколько хватает, и насколько вы ограничите другие добычи. Но это все непринципиально, так как в любой момент можно перенаправлять участки, поставить новый участок стоит копейки. Главное не спешите все модифицировать до упора, тогда уже продать будет сложней, а ведь помимо этих базовых строений потребуются и другие.

Логово нужно на 9 клеток минимум, так как стандартный набор армии — 7 юнитов. Заставляем логово 3 матрасами и 4 кроватями. 3 орка апаем до 5-10 лвл и пускай все время гуляют по соседним деревушкам (тем, которые в описании имеют — хватит 2-3 орка, ага-ага, я кэп) с целью разжиться кожей, золотом и опытом.

Но самое главное — это как можно скорей выйти на промышленные масштабы прокачки колдунов, каждый уровень которых дает больше исследований — а значит. скорей сможете выйти на новых юнитов, увеличить добычу ресурсов и прочая, прочая, прочая. Кроме того, колдуны — хорошие дальнобойные дд, сильно бьют, в отличии от классических танков — орков с мили дамагом.

Чтобы качать колдунов, нужны еда, золото и кристаллы. То есть можно просто отключить железный рудник на какое-то время, если все остальное «в параде».

По поводу новых подземелий — подбирайте сбалансированные и те, которые нужны. Я, например, одну пещерку взял чисто под ресурсы, гнать в стартовую кристаллы и железо для полноценной быстрой отстройки базы.

В остальном все просто, в целом игра не очень сложная, но какое-то время, чтобы освоиться, понадобиться:)

Удачи:)

Игра закрыта, но у нас вы можете найти другие интересные игры типа игры фэнтезистратегии с анимацией боя

Мой дракон — очередная казуальная игра «3 в ряд» вконтакте, в духе небес

Любителям простеньких игрушек, которыми можно скоротать время дома или в офисе, без сомнения, приглянется очередная казуальная игра вконтакте в жанре 3 в ряд — Мой дракон.

Правда, заглядывал я в нее с традиционной мыслью — ну-ка, ну-ка, что там опять про драконов придумали, но дракон оказался какой-то не состоятельный — сидит, ничего не делает и только просит, чтобы дали поесть. А еду нужно покупать за монетки, чем больше дракон съел — тем выше его уровень. От сего получается и бонусы, типа + к жизням и энергии. Монетки можно заработать двумя путями — ходить на работу и участвовать в боях) Если закинуть денех, то можно стать ровнее других, получая удвоенные призовые.

Получается, что дракон здесь — ваше альтер эго, а не домашний питомец, ну и весьма символическое мерило вашей крутости.

Сама суть игры заключается в том, чтобы играть с другими игроками в классическую «три в ряд» — то есть соединяем кристаллики в ряды и от того наносим урон противнику. Поле одно, при переходе хода замораживается.

Набор фишек не хитрый — пара на урон противнику, пара на лечение и один вариант, черная звезда, на урон самому себе, чтобы жизнь медом не казалась.

Не знаю, как на высоких уровнях, а на стартовых «шах и мат» может быть в два-три хода, если убрать нужную комбинацию и остальное посыплется «само собой», нанося шквал урона.

В сущности, почти все тоже самое, что и в популярной «небеса — уникальная игра», или короче небогейм, только вот нет этого безумия, вакханалии дополнительных опций, шмоток и образов, которые в итоге превращают небеса в очень задоначенную игру, где рулит не умение играть и везение, а задротство и донат.

Также, как и в небесах, в дракончике можно использовать скиллы для изменения исхода сражения, только их меньше.

Да и в целом игра — максимально простая, без изысков и не ориентирована на долгое задротство, а на коротенькие заходы, даже энергии хватает всего на 3 боя подряд, правда, она восстанавливается быстро, но все равно такое ограничение меня удивило.

Правда, с порога возносится роль кристаллов, которые можно получать за рубли и голоса — неслабый буст в 30 жизни, удвоенное количество энергии, удвоенные бонусы за работу и победы в бою и увеличение ежедневного бонуса. Правда, все равно выглядит проще и скромней, чем те же запросы в небесах.

В целом же — игрушка простенькая, но со вкусом, для тех, кому надоели навороты подобных игр, но хочется поиграть с людьми в соединения кристалликов — рекомендую.

 Играть в мой дракон во вконтакте

Также читайте и играйте в похожие игры, наподобие, в стиле

Алиса: в поисках утраченных знаний, игра в слова, филологическая игра

Небеса: уникальная игра Вконтакте и браузерная разновидность: небо. обзор, советы новичкам, как составлять фигуры

Обзор игры Цена свободы: тайна кукловода, головоломка, поиск вещей, игра вконтакте и gameXP

Загадочный дом, онлайн игра Вконтакте, квесты на поиск вещей, описание, отзыв.

Angrypets (теперь bad pets) , обзор игры вконтакте — смесь мморпг, стратегии, фермы, симулятора, аркады. И с боку бантик

Спойлер — простенькая стратегия с разными своими фичами. интересно, что по сути своей являет классическую браузерную стратегию с небольшим набором ресурсов и войск, то есть строим ресурсные предприятия, добываем ресурсы, на добытые ресы строим войска и ими бьем окружающих соседей в один клик. Однако в остальном это типичная симултор-мморпг в духе ботвы и мосвара — качаем главного героя, бьем противников на манер бодалки раз в 5- 15 минут, развиваемся

Обзор

Любит дестини деволопемент запускать казуальные проекты, ориентированные на максимально широкую аудиторию, и angry pets, что переводится как злые петы — не исключение. При этом сразу стоит сказать, что к angry birds игра не имеет никакого отношения, просто похожее название.

С порога нас погружают в атмосферу простенькой стратежки — даются квесты на постройку ветряного генератора, лесорубки, железной шахты и лесной фермы.

Поначалу самая большая проблема — это энергия, поэтому ветряным генераторам стоит уделить максимальное значение.

Также из неприятного — очки действий, аналог энергии в таких играх, то есть особо не разгонишься в трудолюбивых порывах.

Во вкладке город строим и улучшаем склады и казармы, в которых делаем войска, кунгу-фу белки, ниндзя и другие разновидности антропоморфной братии. В целом разобраться несложно совсем, веток развития немного, разновидностей бойцов также, имеющих свои преимущества.

также увеличивает силу войск по разным параметрам прокачка характеристик самого персонажа, за ресурсы, ктому же это выполняет функцию увеличения добычи ресурсов.

Это все подводит к войне — во вкладке мир жмакаем искать противника, выбираем из списка, атакуем. Победа, ну или слив. Но лучше победа:)

Также есть мелкие приятности в духе собрать коллекции, получить медальки и все такое:)

Цель игры  традиционная — набрать лучших войск и нагибать.  Главный показатель крутости — это держать флаг в игре, при этом это приносит бонусы.

Также существует внутриигровое противостояние, что объединяет все такие проекты дестини —  бараны против свиней, понаехавшие против коренных, рокеры против рейверов и так далее.

Здесь же борются за мировое господство белки, птички, кошки и черепашки.

альтернативная цель игры — собрать ракету и улететь на марс. для этого нужны ресурсы и умение летать в аркадной мини игре — собирая топливо, ловя воздушные потоки и уворачиваясь от туч и астероидов. Чем круче ракетка, тем выше шансы улететь далеко-далеко.

Моя бы воля — посадил бы всех любителей подобных игр и отправил бы на Марс, хай там сидят играются.

графика, дизайн, интерфейс

В чем не откажешь дестиням, так это в профессионализме художников. Петы выполнены в том же стиле, что и Мосвар — то есть аляповато-смешновато, многие детали интерфейса и вовсе копируют мосвар.  Те же белки, только в профиль.

Единственное, что если играть именно в ВК, то все довольно мелкое, что не очень доставляет.

В целом же вполне играбельная казуалочка — никаких сложностей в освоении не возникает.

Личные впечатления, отзыв

Объединив столь много жанров в одной игре — мморпг, стратегия, симулятор, аркада, игра все равно сохранила простоту и удобство, не составляет труда разобраться. что почем в ней, тем более есть стартовые квесты.

В целом игрушка симпатичная, конечно, но мне хватило мосвара и ботвы, чтобы наиграться в непонятные противостояния, добиваясь и личного «руля», который без доната и задротства не достижим:)

Но тем, кто еще не наигрался, особенно тем, кто устал от огромных нагромождений опций и фич в вышеназванных играх, или вообще про них не слышал — рекомендую, поубивать свободные минуты в злых петах вполне так можно.

Играть онлайн вконтакте (Но сама игра уже не грузится)

О вайпах игр и мудаках

Есть в игровом мире такое замечательное понятие, как вайп, которого все боятся и все ненавидят.

Если вкратце — это обнуление всего игрового мира. Лругими словами, еще вчера ты весело и задорно гриндил и фармил ресы, уже вот-вот, и готов был нОгебать по полной программе, собрал вокруг себя таких же придурков, как ты, готовых хреначиться в это говно, а вдруг — бац, тебе говорят — нам все это дело надоело, вы ленивые пидорасы нам денег не платите, поэтому мы к херам закрываем всю эту шарашку и будем думать, на чем еще бабла, с Вас, хомячков, напиливать.

Понятно, у хомячков-хадротов траур, истерика и вопли — горите в аду, суки, я ваш ай пи шатал, верните вложенное бабло, или с паяльником придем, и так далее.

А как по мне, так весчь под названием вайп просто замечательная, ибо пережил я их уже немало и со знанием дела говорю.

Потому что только полноценный вайп избавляет от зависимости от какой-то игры и дает осознание, что все это — пиксели, которые могут отнять одним нажатием рубильника, потому что мол не выгодно

Первый мой вайп случился в ла2, и тогда это, да и сейчас, было массовым явлением. Серваки открывались и закрывались один за другим, выдерживали долгое время только коллосы с 2-3к онлайном, да и то условно, так как историю с варсмитом и сплендором многие помнят — уж куда успешней, а туда же.

Также и я, играя на одном серваке с друзьями, в какой-то момент узнал, что баста, карапузики, кончилися танцы.

Но шока не было, хотя было чертовски обидно все равно.

Затем был еще не один вайп, которые заставили воспринимать такое явление как данность, и понимать, что нечего держаться за эти нарисованные картинки…

Но все равно нет-нет, да увлекался сверх меры, все равно же амбиции игровые есть…

А потом стал играть в ряд браузерок, где вайп вообще в игру встроен, как данность. Травиан, война племен. Играешь-играешь, херак, натары пришли, и нет того, над чем корпел столько времени…

Это все же подводит какую-то черту под игру.

Но, как правило, играя в такие игры, ты понимаешь, на что идешь.

Есть проекты, которые типа серьезные, и служат долго. Тот же ла2 руофф от инновы еще долго не будет закрыт, если будет закрыт вообще.

Но на самом деле в любой серьезной игре есть свои мини-вайпы, которые мало кто ругает, а, наоборот, ждут.

Это так называемые обновления.

Та же самая линага на них и строит игру — с каждым новым обновлением предыдущие достижения как бы обесцениваются, приходят в негодность, морально устаревают за счет того, что новичок может получить гораздо больше за гораздо меньший промежуток времени.

Тоже самое с ботвой, например, сколь бы задоначена и тупа по сути игра не была, но в стремлении развивать ее создателям не откажешь и всегда дается шанс ускориться, обогнав на повороте старых задротов.

Но это все равно не вайпы, так как не происходит обнуления, а принижение.

А есть еще гуманный способ, который почему-то не принимается игроделами и локализаторами — тупо забить на развитие, вместо того, чтобы выключать. Не думаю, что потерявшая актуальность игра столь убыточна, что в стандартном состоянии будет приносить убытки.

Вот в гвд по полгода бывает ващщще ниче не происходит, кроме турниров, но все равно народ вливает бабло тоннами, появляются даже новые тру донатеры типа Бубновый, который за месяц 20-30 косарей мертвых президентов закидывает.

Но игры все закрываются и закрываются, так или иначе:)

Пал счастливый фермер, пал танат онлайн, и даже по невразумительному большому маленькому солдату вконтакте у меня на блоге кто-то вздыхал грустно-грустно. да куча игр закрылась, так как удержаться на плаву сейчас довольно трудно.

И уверен, что закрываться будут и дальше, всякие разные и даже ныне крутые, а не только нонеймовые фришки, так как это — рынок своеобразный, и гарантий Вам вообще никто ни в чем не даст, ни в одном пользовательском соглашении Вы не найдете, что администрация несет перед ВАми хоть какую-то отвественность и обязуется поддерживать сервера во что бы то ни стало.

Так что подумайте об этом, прежде чем тратить деньги, которых потом будет жалко, или строить игру на века и вживаться в роль.

Играйте в удовольствие и пох на вайпы, вайп не смерть, с обнулением можно вспомнить про забытых друзей, или найти что-нить не менее годное:)

 

 

 

Войны престолов как кодекс, которые как правила войны, только престолов. «новая» стратегия

Как обычно поступает администрация браузерных стратегий, когда народ начинает забивать на игру, когда их раскатали, или упершись в потолок?

Правильно, без особых запар открывается новый мир, приглашающий заскучавших папок и аутсайдеров, которые все еще тешат себя мыслью, что вот в этот-то раз они зажгут ого-го как, всех порвут, обладая бесценным опытом глухих рыданий над пиксельными развалинами и победоносных войск.

Но компания Plarium не из таких и не ищет легких путей.

Решая открыть заново мир правил войны для вышеназванной аудитории, одновременно решается привлечь еще дрочеров и гиков (человек, который фанатеет от какого-либо жанра)  какой-либо фишки. В первый раз под прицел попала пиратская романтика, теперь же — фэнтези.

А так как фэнтези само по себе уже не тоРт в игровом мире, то решили использовать другой брэнд — мега популярный сериал и книгу — «Игра престолов».

Правда, от престолов взят минимум антуаража, так как яйца все те же, только в профиль, более того, откуда-то взялись в войсках некроманты с авами личей, орки, гномы, драконы.. Хотя прелесть сериала именно в том, что всей этой трахомудии там нет, есть только ходящие и 3 дракона на весь мир. В целом же скорей напоминает героев меча и магии, в том числе по отрисовке.

По геймплею игра ничем не отличается от вышеназванных аналогов — строим ресодобывающие шахты, выполняем квесты, грабя рудники на территории, набираем войска, воюем.

Формулы те же самые — нельзя атаковать игроков до 9-15 лвл, так же, чтобы построить новые здания и набрать более крутых юнитов за игровые ресурсы, нужно изучать технологии. которые здесь называются открытия. И, разумеется, как и раньше можно закинуть реальных денех на кристаллы и нагибать всех, кто не вкладывает, вырезая всех казуалов в округе:) Но, как говорится в другой игре — игра-то добрая, здесь никого убить нельзя, домики по прежнему нельзя разрушить или захватить, что и превращает игру в унылое времяпровождение уже через неделю. Ибо в итоге нет инструмента, который ограничивает игроков в кошки-мышки (сейвить войска можно бесконечно, но мне так лень) и нет возможности играть от дефа, так как деф пробивается легко, нереально дебильное соотношение атака-защита у войск и единицы стоимости, а клянчить у других деф мне лично не нравиться.

Интересно, что аббревиатура войны престолов совпадает с другой игрой — ВП, война племен, которая наряду с травианом и легла в основу и правил войны, и кодекса, но уж больно кастрированной и куцой, хоть и красивой.

Конечно, и в эту игру я погоняю немного, но не больше недельки, так как уже через неделю она превращается в смертную скуку — зашел, клацнул по строению ресов, посмотрел, не накопилось ли ли на открытия/технологии, поставил в очередь войска, отправил войска на рудник или соседа, потом офф заслал куда-нить, вышел.

Все.

Без захвата деревень и разрушения строений, стратегия — не стратегия, а мморпг-симулятор — только вместо чара деревня, а вместо процентов и уровней  — юниты.

Но пипл хавает. чо, так что можем ждать через полгода еще какую-нибудь войну.

Играть в войну престолов онлайн

Играть в войну престолов на независимом игровом портале, открытом и для украинцев

Любите казуальные стратегии вконтакте? Я тоже, поэтому сделал подборку обзоров самых интересных игр данного жанра:

Каталог обзоров: стратегии вконтакте, вк, с комментариями и картинками, галерея онлайн стратегий

Осада: бой за корону — игра вконтакте, социальная тактическая аркада, стратегия, мини гайд, обучение

Знаете, есть такой старый анекдот про шарики, где мужик возвращает шарики и у него все допытываются, почему возвращает, ведь вроде без брака, и цвет хороший, а он с грустью отвечает — не радуют просто.

так и с этой игрой — вроде все у нее отлично, и задумка, и реализация, но почему-то не радует…

Но, судя по всему, не радует только меня, ибо игра набирает обороты стремительными темпами.

Концепция игры довольно проста, но в то же время не затаскана.

Главная суть похожа во многом на игры жанра tower defense, или башенки, но существенно переработанную. И точно помню, что когда-то во что-то подобное играл в оффлайне.

Здесь нам предстоит оборонять базу от набегов всякой нечисти, расставляя всевозможные ловушки и солдат.

Вся игра делится на раунды.

Например, в 1 раунде нам показано направление вражеской орды, мы должны расставить по пути их следования препятствия. Выглядит это следующим образом — бежит 5 орков, 1 натыкается на шипы, получает повреждения, второй может проскочить, третий снова получает повреждения, на следующей ловушке они вновь получают повреждения.

Но ловушки ломаются от 2 или трех срабатываний, и тогда их надо чинить. Чтобы починить, должно быть достаточно очков обороны — грубо говоря, мы должны убить достаточное количество вражеской пехоты. + есть скиллы, которые мы можем применить на любой площади.

Сложность заключается в том, что нам дают недостаточное количество, чтобы заполнить все клетки и задача выбрать оптимальные.

Чтобы оптимальные стали совсем оптимальными, мы можем их качать в промежутках между нападениями в казарме и мастерской.

В общем, все круто. весело и интересно, отлично анимировано и прорисовано, но только один вопрос — а в чем онлайновость игры? (апдейт — сейчас добавили)

А ни в чем, только в том, что игра хранится не на нашем компе, нам предлагают за золото покупать самые лучшие апдейты и показывать свои достижения друзьям.

И так в общем-то в куче игр, но почему-то тут бросается в глаза. Просто я уже сотни раз про это писал — ну вот как сделать игры таких жанров полноценно онлайн? Ведь именно концепция данных игр заключается в том, чтобы пройти сложную миссию, а покупать за золото бонусы — тогда чит в духе артмани, делающий бесполезным выигрыш. А с другой стороны — и баланс уровней рассчитывается с учетом золотых игроков, получается, за золото играть скучно, без голосов — нереально. Финиш:)

Как-то так.

Но вообще игрушка симпатичная, поиграть можно на досуге:)

Играть осада: бой за корону в вк

Похожие игры  (это особая компания, все их игры в одном ключе — просто, красиво и дорого), tower defense защита башниигры фэнтези

Личных рейтинг (топ-10) социальных стратегий (лучшие стратегии Вконтакте).

Подборка свежих игр доступна по тэгу: стратегии контакта

предисловие.

говоря о стратегиях вконтакте, стоит учесть прежде всего то, что они направлены на казуальную аудиторию, то есть должны быть доступны всем. Исходя из этих параметров и стоит их оценивать. Если клиентские игры часто «нишевые, то все игры социальных сетей предназначены для максимально большой аудитории.

Но все равно есть разграничения, не всем по нраву любая игра. Лично меня, например, вымораживают игры типа «Линии огня», войнушки и им подобным, хотя я с удовольствием играл в еще более дурацкий по геймплею кодекс пирата.

И говоря про социальные игры, также стоит отметить тот факт, что все они заточены на получение реала и увеличение друзей, без каких-либо прикрытий даже этого. Откровенно навязываются требования — пополни счет и пригласи друга, таблички с этим зазывом. Но при этом аппетиты, однако, существенно скромней, ориентация идет на массовый эффект, а не единичный донат. То есть в соц стратегиях предпочитают с 100 игроков стрясти по 10 рублей, а в браузерных и клиентских с 1 хотят тысячу. Утрированно, конечно, но общая тенденция такова.

Интересно, что в 99% таких игр отсутствую правила игры. Поэтому можно делать все, что захочешь — заводить десяток фейковых страниц и сливать с них ресы, войска  на основу. Всем строго пофиг.

также отмечу, что в социальной сети процветает буйным цветом воровство и просто выставление под новой оберткой старого продукта.

Градация по местам условна. так как все игры соц сетей гумно, просто выдаю для вас наиболее интересные НА МОЙ ВЗГЛЯД проекты.

Итак, поехали:

1) Правила войны — ядерная стратегия! обзор онлайн игры и  Кодекс пирата

Игры абсолютно одинаковые, разные только «скины» — картинки. В одном случае дело происходит *гнусаво* в далекой далекой галактике, в другом — в морских просторах.

Регистрировался в данных проектах еще на старте, было довольно интересно, заставило вспомнить веселое время игры в травиан и ВП, с которых содрана идея и концепция игры. Однако, не бейте только больно, фанаты, игра угшна была с самогго начала и чем дальше, тем острей чувствовалась несостоятельность проекта в плане геймплея и вовлечения.

проблема этих игр в том, что они в отличии от подобных стратегий не предусматривают расширения личных владений. То есть одна деревня есть, ее и задрачивай. А задрачивание уныло по своей сути, так как максимум может строиться только одно здание и в итоге все становиться скучно. И все превращается в унылый набор войск, чтобы его слить в итоге. также нельзя уничтожить противника, раскатать, захватить деревню — сейви офф войска сколько угодно, а деф в игре невразумителен, ибо дорог.

Каждое следующее обновление приводило только к увеличению роли доната.

В итоге игра превратилась в игровой магазин — заплатил косарь, купил войска, рули. И введенные излучатели оказались такими же приколюхами — клан собирает войска, унылый в плане балансировки по сравнению с оффом деф, приходит тру донатер, выносит луч. затем в клане находится такой же донатер, также выбивает и по новой, пока деньги не кончаться. а у кого-то они не кончаются вовсе. Лепота:)

Почему же первое место по моему мнению у этой игры? А хрен его знает, просто все игры соц сетей полное говно, но это хоть сделано хорошо и первые несколько дней интересно, пока не понимаешь, что просто играешь в игру, где надо первому натыкать и вложить  больше.

2) Великая империя, обзор стратегической онлайн игры

годная полу стратежка — полу экономический симулятор города. как и первый проект — продукт plarium, куда меня звали-звали, да не дозвались, хнык-хнык. Отстраиваем домики

Отстраиваем город по своему усмотрению — всякие церквушки, соборы,чудеса света, казармы и бараки, театры и музеи, рынки…

Нетривиальна боевая составляющая — соперничать с другими игроками можно в экспедициях, но суть в том, что экспедиций три вида — боевая, культурная и торговая. Выигрывает тот, у кого выше определенные параметры, например, если вы раскачались в торговлю, у вас много рынков, то прямой путь в торговые экспедиции, а если много казарм, то в военные. Правда, есть другие параметры, которые также играют роль — если вы расширили империю до предела за золото или друзей, и накупили за золото элитные строения,  то будете гнуть по всем трем параметрам, особенно если аккуратно не лезете вверх по лвл.

Если честно, я играл в эту игру нагло — набрал макс друзей и расширил территорию до предела, слил с твинк страницы золото строениями (не знаю. можно ли сейчас), и спокойно зарабатывал золото дальше, не наращивая уровни, а просто выигрывая в экспедициях и компаниях, за что также начислялись золотые. Подобным макаром можно развиваться в правилах войны — твинки дают руль. Помнится. когда забросил, счет был — больше тысячи выигранных экспедиций и два десятка слитых.

3) Война миров — годная стратегия вконтакте

Довольно занятный проект, хоть и графика не оч доставляет.

Совершенно классическая стратегия с небанальной системой боя и неуемные предложениями по донату.

Концепция такова — отстраиваем космическую базу, башенки, ресурсодобывалки, ратушу, телепорты, склады.

Суть в том, что когда тебя атакуют, ты отбиваешься только башнями, когда идешь в атаку ты, атакуешь только войсками. Приятно то. что все отображается и ты волен высадить свои войска в той точке, где тебе удобно, и разместить оборонительные башни также там, где удобно. Все строения завязаны на командный центр. который завязан на лвл.

Но со временем игра превращается в постоянное ожидание. Телепорт на 40 рыл (это большой плюс — атаковать всеми войсками нельзя) строится почти трое суток, что дофига. И так все строения, так что игра расчитана на эпизодическое захождение.

Войска довольно дорогие, их аплейты тоже. Но можно задонатить и все сразу будет + можно покупать разные фенечки, решающие при нападении на базу, однако в целом все равно не производит впечатления, что все для реальшщиков, В целом недурственно, но в итоге достало ждать и я забросил.

4) Викинги, описание игры,Веселый Роджер, онлайн игра Вконтакте

Тоже своего рода казуальные шедевры. веселый роджер появился раньше и в силу отсутствия конкуренции неплохо развился и напилил бабла, правда, хомячки-нищеброды типа меня в игре надолго не задержадись, ибо фейл — это фейл в игре, слив войска, встаешь перед выбором — удалить страницу или закинуть деньжат.

Викинги же намного гуманней и продуманней, а главное — на порядок красивей, так что в викингов я даже рубился какое-то время, исправно раз в 4 часа собирая ресы и одевая войска.

Занятная игруля так-то, но тоже в итоге надоела однообразием.

5) Флинт: наследие пирата, Звездный десант, игра вконтакте, Русь

Три одинаковые в сущности игры, концепция которых строится на следующем принципе: построй здания, желательно за реал, прокачай герою статы за реал, набери войска, желательно за реал, рули. Бои происходят на тактической карте, где мы можем расставить наши победоносные войска, дальше они сами. дальше наша задача не промахнуться при воскрешении, так как воскрешать юнитов или дорого, или… не угадаете же.. за реал.

Поначалу показались все игры такой серии полным овном, после этого я зачем-то стал топ -2 в звездном десанте, вложив пару сотен рублей (на каком сейчас месте — хз, давно не заходил), и понял. что играть в них осторожно и аккуратно можно, но все равно овно.

6) Повелители Атлантиды

Годная игрушка на манер empere craft. принцип тот же самый.

правда, на старте лагала жестко, поэтому я из нее ушел, да и наигрался уже в такие игры. Но в целом недурна.

7) Войнушка

По мне так хрень, но людям нравиться:)

8)Линия огня, социальная недотактическая недострагия, мир вестерна, война танков, война империй…

Короче, этой полу-тактической недостратегической одинаковой лабуды уже наделали море, так что если Вам нравятся такие игры, вы их найдете:)

9) Древний мир.

Не играл еще толком, но так вроде годная полустратежка, полу-ферма. Чем-то цивилизацию напоминает.

В целом же социальные стратегии непритязательны и просты, на том и держиться популярность.

Все ссылки внутренние, ведут на страницы сайта и более подробные обзоры на каждую игру.

Любите казуальные стратегии вконтакте? Я тоже, поэтому сделал подборку обзоров самых интересных игр данного жанра:

Каталог обзоров: стратегии вконтакте, вк, с комментариями и картинками, галерея онлайн стратегий