Конфликт: искусство войны, новая серия браузерной стратегии вконтакте Правила войны

Обзор игры:

В сущности, конфликт: искусство войны — это тоже самое, что правила войны. Более того, если у двух других игр — кодекс пирата и война престолов, была своя атмосфера, то здесь все очень близко даже по антуражу, хоть, конечно, и за основу взяты не космические войны, а постапокалиптический мир здесь и войны солдат и военной техники, которые срисованы с Омериканских войск.

Суть игры неизменна — отстраиваем шахты по добыче ресурсов, изучаем технологии — контракты, открываем и нанимаем все более крутые типы войск, которыми пугаем аборигенов-ботов и собратьев задротов, которые вместо занятия делом вдрачивают уровни и взрывают вертолеты.

Но есть одно принципиальное отличие от остальной серии, про которую отдельная телега:

Бункер, спрятать войска, как шаг в полную казуальность

Кажется, разработчики Plarium осознали, что с серией правила войны, включающей в себя одинаковые игры по формулам и геймплею и отличающиеся только картинками, а именно — правила войны, кодекс пиратов и война престолов, нужно что-то делать принципиальное.

Дело в том, что игры эти получились однобокими, другими словами — полумеры не самого лучшего пошиба — и не казуальные, и не хардкорные, как та же война племен, где или ты с племенем-кланом захватишь всех, или тебя захватят или раскатают.

То есть, с одной стороны — тебя никто не может полностью уничтожить, нельзя захватить твой город и выполнить другие бяки в твой адрес, а с другой стороны — что толку-то? Если ты отстал в развитии и не вкладываешь реальных денег, приходит бабайка с тысячью крейсеров, личей или еще чего, и все, ты кормушка.

Нет, порыпаться еще можно, можно сейвить войска у друзей, просить помощи, можно даже умолять, чтобы тебя не атаковали, но все это как-то глупо, поэтому реакция большинства игроков после слива — а да ну его нах. И только единицы начинают мерятся кошельками в данном случае.

Самое смешное, что в войне племен и травиане в этом плане все даже более казуально, так как когда тебя слили, тебя выкидывает в новом краю с новой деревней, или можно и вовсе пойти в новый мир.

Нет, когда правила войны открывались, все еще было нормально, так как и реал тогда не носил вседоминирующего значения, да и конкуренция в этой игросфере была не такой сильной.

Но плариуму понадобилось больше года, чтобы сделать решительный шаг в сторону окончательной казуальности серии игр, введя бункер. При этом сама фишка уже далеко не нова, успешно применяется в хоббите, войне (voina.ru) и ряде других игр.

Другими словами — разгромить другого игрока стало в принципе невозможно, так как теперь можно в любой момент спрятать свои войска и ресурсы в бункере, чтобы в нужный момент их достать и спокойно играть дальше.

И это бинго на самом деле, так как теперь в данную игру, а именно конфликт: искусство войны (не знаю, прикрутили ли к остальным играм тоже самое) можно играть в любое время, и не переживать, что пока ты кушаешь шашлык, пьешь сладкую водку или, простите, трахаешься, какой-то задрот или донатер тебя вынесет. Без возможности восстановления, прошу заметить, так как снова не начать, формат не тот, да и фармер в округе обычно не один, то есть дал слабину один раз — жди круглосуточного пресса.

А теперь даже если и зазевался, не спрятал, потерял все, то можно спокойно снова отстраивать войска, чтобы в нужный момент империя нанесла ответный удар.

Конечно, такая возможность далеко не всем будет по нраву. В частности, тот же самый донатор может сильно обидеться, когда окормушенный противник вдруг через месяц восстанавливается и бьет, а про баланс атака-защита и говорить нечего, все эти игры ориентированы на тех, кто атакует, а не кто защищается, перекос очень сильный.

Но в целом ход все равно — правильный. Более того — я наверное в конфликт даже буду играть именно по новому казуальному принципу — зашел, достал войска, выполнил задания, атаковал соседей, потыкал на строения, спрятал войска и забыл на пару дней.

Играть в конфликт искусство войны  онлайн ( на независимом портале, доступном для Украины)

Читать о других играх серии:

Кодекс пирата как правила войны, только кодекс

Войны престолов как кодекс, которые как правила войны

Правила войны — ядерная стратегия! обзор онлайн игры, особенности, советы

также советую:

Каталог обзоров: стратегии вконтакте, вк, с комментариями

Завтра еду на радугу под Питер

Иногда нужно выламываться из привычной обстановки, системы, Вавилона.

Вот и решил — махнуть на радугу автостопом завтра с утреца. Не скучайте:)

Стратегия войны — тактическая стратегия вконтакте. разграбление и защита базы.

Предисловие — много стало игр.

В последнее время этот жанр, начатый довольно неплохой игрой война миров, стал чрезвычайно популярен.

Суть незамысловатая — отстраиваем и защищаем базу, и нападаем на вражеские базы для того, чтобы ограбить их.

Буквально в один месяц вышли игры: битва зомби, такая детская вариация, Врата войны от Plarium (нейтральный вариант), Генералы Джунглей (дешевенький, примитивный, тоже детский). Может быть есть еще, я тоже, увы не всеведущ и не могу уследить за абсолютно всеми новыми проектами.

Все эти игры мало чем отличаются от исходного варианта и ориентированы на игру в три клика раз в 5 часов, что, в общем-то, нормально, разнятся разве что новой графикой, другими скинами и формулами и меньшей навязчивостью в плане доната и привлечения новых игроков.

По этому же принципу организована и игра Стратегия войны, однако, к слову сказать, только она и заинтересовала действительно подачей.

Обзор геймплея, экономики, как играть.

На старте вы традиционно начинаем управляющим базой, расположенной в далекой-далекой галактике.

наша задача — наладить производство нефти и стали, как основного ресурса, на который можно нанимать войска и улучшать их в академии.

Все жестко привязано к командному центру, при этом на ап командного центра надо очень много ресурсов, а с низким командным центром мало войск и даже ботов особо не защемишь, плюс к тому очень низкая добыча ресурсов, происходящая по принципу — накопилось — забрал. Но копится очень мало.

Типы войск.

Отдаю разработчикам должное — не поленились, нарисовали много самых разнообразных типов войск, плюс к тому постарались сделать игровое разнообразие по принципу — одни типы юнитов хорошо бьют другие, но имеют слабость к другим. Всего есть три типа войск — пехота, техника и позже развивается авиация.

Но внутри этих типов также есть свои вариации, которые позволяют реализовывать интересные комбинации. Например, терминаторы — универсальный юнит, хороший против пехоты, но посредственный против остальных типов войск. Однако основные показатели у него ровные — то есть норм жизней, дистанция, урон.

В то же время есть смертники — мега дама, прилично хп, но при взрыве дохнут. Огнеметчики имеют отличный дамаг, но вот беда, очень малая дистанция и не очень много жизней, обычно не добегают. Гранатометчики типа хороши против техники, но реально по статам и в целом — УГ юнит.

Также есть врачи и инженеры, которые должны лечить юнитов и технику, но в силу слабых показателей (7хп в секунду ни о чем)  и занимаемого места также УГ.

С техникой все еще сложней, так как до паладинов и челленджеров все выглядит полным УГ, и техника хороша только против техники же и башен.

С авиацией зато все просто — все УГ, но летает и занимает независимые слоты — поэтому берем, на что накопили, и не выеживаемся.

Все это нужно апгрейдить в академии и техническом центре. Очень-очень долго.

Система боя

С системой боя все хорошо с одной стороны. В кои-то веки можно управлять каждым юнитом, можно выбирать группы юнитов, объединять в группы… Словом, усе как в нормальной РТС, разве что квадрата выделения не хватает.

А с одной стороны, потому что в игре напрочь отсутствует баланс как таковой.

И самое смешное — баланс кроется в пользу деферов на овер 6000. Словом — это первая встреченная мною браузерная стратежка, которая полностью ориентирована на этот вечно унижаемый и презираемый класс деферов, защитников, которые защищают свои базы, так как везде обратная ситуация — все делается для того, чтобы можно было активно всех ногебать, но и тебя также будут гнуть.

Посудите сами — есть типичные для этих игр башни, которые очень сильны по отношению к обычным типам юнитов. И это нормально, на этом обычно и останавливаются.

Но здесь показалось мало — добавили мины, которые транклюкируют нападающих.

И этого мало — все войска участвуют в обороне.

И, наконец, эпик — в атаку можно взять в два раза меньше войск, чем есть на базе.

Словом — это полный алес, ребят.

Чтобы пробить равного игрока — это нужно совершать хрен знает сколько заходов, даже имея уже нормально открытую и проапгрейженную технику. Сильного убить нереально. И даже слабых выносишь обычно не с первого раза.

Вариант только открывать все слоты, апать командный центр на максимум, и атаковать мега танками, которые реально мега, самолетами Раптор и Гераклами.

но чтобы их открыть — это нужно ооооочень много ресурсов, не спасет даже в рублевом эквиваленте, потому что это нужно несколько тысяч влить, как минимум, и докидывать на обновление состава.

Гайд, Советы

Относительно боя один совет — сначала брать только пехоту и антипехотную технику, выманивать пехотинцев. Подходим, ждем, когда к нам побегут, танцуем на месте, пока не придут, убиваем. Потом выбиваем башенки по одной специальной техникой. правда, если противник расположился грамотно — то есть пехота и техника в кучу, в глубине, но под шаг пушек, то будет сложней, но если сбалансировать, то все условно реально, но потерь все равно не избежать.

По ресурсам — цирк, апгрейд командного центра 5 стоит по 8 миллионов ресов, ресурсодобывалки на максимуме добывают по 60к ресов (180к) за несколько часов (но это на максе, очень дорого и долго). Но спасают только ежедневные бонусы, особенно месячный календарь, ориентированный на ежедневный заход. То есть если каждый день заходить в течение месяца, то выхлоп вполне так норм, даже мега танки и гераклов выдают под расписку о невыезде. Если пропустил несколько дней — то можно компенсировать за монеты (донат), но каждый пропущенный день будет стоить дороже.

В целом же игра с каждым днем требует все меньше времени, при этом и охладеваешь так к ней быстрей.

То есть поначалу нужно и можно рубиться — делать квесты, ловить бонусы за посещение, бомбить базы, пока можно и реально (есть нпс, есть игроки), пока не набьете на 4 уровень командного центра. Из юнитов советую выкачивать сразу терминаторов — отличные войска с норм показателями, и универсалы. Плюс можно брать танки подарочные с собой, но желательно следить, чтобы их не сливали. А так все зависит от того, на кого нападаете — все видно же.

Графика и озвучка.

Озвучка персонажей в игре шикардос, и достаточно разнообразная. Озвучивали харизматичные яркие люди с хорошей дикцией. В меру юморно, пример — «Время жевать жевачки и драть задницы». очень похоже на реплики из унреал турнамента. Музыка — говно.

Графика — люблю такой стиль, реалистичная, без тени мультяшности и блевотных чудес 3d макса. Именно графикой и подкупила.

Правда, иногда борщ — вороны, садящиеся и клюющие что-то на булькающих кровавых трупах павших бойцов, которые какое-то время не исчезают, несколько как-то перебор, тем более что в целом все довольно привычно, только во этот пунктик.

послесловие.

Игра норм, но на любителя. поначалу даже увлекла, и сейчас по инерции все равно захожу, пока не забуду и не забью, так как мало удерживающих интерес факторов уже на 17 лвл, и все сводится — зашел, собрал бонус, атаковал кого-то, ткнул на доступное улучшение, загрузил восстановление войск, и вышел. Как обычно — можно кидать пригоршнями рублики и рулить, и играть, хотя донат в целом здесь адекватен и выполняет свою естественную функцию — ускорение игрового процесса.

Игра закрыта, но есть много похожих игр: милитаристратегии с анимацией боя

Также читайте и играйте в похожие игры, наподобие, в стиле

Мастера войны, тактическая игра вконтакте в стиле jagged alliance, обзор, отзыв, обучение

Звездная битва в 3D и колонизаторы — космическая 3D стратегия, обзор онлайн игр вконтакте, захват базы

Революция (битва за трон) Игра вконтакте, обзор, отзыв, мнение

Война миров — годная стратегия вконтакте, описание, советы

Викинги, описание игры online вконтакте, секреты

33 круга — 1 глава

Эммм, я тут внезапно начал писать книгу… Не знаю, мож кого заинтересует, почитайте.

Глава первая

-Ну что, идем?

Я вздохнул и молча поднялся. Идти не хотелось, лучше бы и дальше валяться в кровати, изучая потолок, и ни о чем не думать.

Нельзя. Нет у нас такой роскоши.

Наскоро проскользнув в легкую кольчугу, уже родную и близкую, я прицепил на пояс меч, лежащий у изголовья, а также взял несколько метальных ножей, и поднял щит.

Гарр насмешливо улыбнулся, подбрасывая камешек, и вышел следом.

А чего, спрашивается, улыбается, можно подумать то, что он предпочитает легкую кожаную броню, дает ему существенные преимущества в бою.

-Куда пойдем? – поинтересовался я на улице.

-В пещеру – уверенно сказал Гарр, и уверенно зашагал в сторону реки.

И что в залах не тренируется, все надо в пещеры идти…

Я задумчиво достал нож и несколько раз подбросил его в руке, наслаждаясь легкостью.

Поймает, нет?

Поймал, гаденыш, а следом легко, на одних пятках, развернулся, и вернул подачу.

Сталь звонко щелкнула, воткнувшись в щит. К сожалению, моей ловкости никогда не хватало, чтобы ловить ножи на лету. Мне проще заблокировать, чем даже увернуться.

-Увалень ты, Яр, — незлобливо заметил Гарр, как бы невзначай протягивая руку к цепочке с сюрикенами – Толстый неуклюжий увалень.

-Нос сломаю, и кадык вырву, — пообещал я, отслеживая перемещения его руки.

Рука отодвинулась от сюрикенов, и Гарр, хватив пятерней свои волосы, звонко, заразительно рассмеялся.

-А ты поймай, — и ловкая бестия пустился от меня вприпрыжку, преодолевая  лужи и камни на лету, словно их не было.

Не, лень, дойду спокойно. Все равно не догоню.

По пути я заглянул в лавку и прикупил бурдюк эля и копченую ногу каркаруля. Пока, конечно, есть и пить не стоит, потом, после тренировки. Лавочник был совсем невесел. Впрочем, сейчас вообще мало кто веселиться, разве что Гарр, но тому вообще все до 8 круга.

На входе в пещеры меня ждала ловушка. Впрочем, ожидаемо, да к тому же весьма топорно сделанная. Три копья от моего движения рухнули вниз. Я увернулся, но одно из них скользнуло по кольчуге.

И следом чуть не попался на растяжку, которая активировала бревно, слетающее на тросе. Его я принял на щит, оттолкнув и сам отлетев всего на три шага, хотя когда-то улетал в угол, и осуждающе посмотрел на Гарра.

-Не стыдно это старье использовать?

-А я предлагал еще месяц назад обновить! – ишь, насупился. Обидели. Хотя вина в отсталости ловушек также и моя, все-таки вместе их конструировали, найдя пещеры еще во время 29 круга и не желая, чтобы кто-то залезал в наше место.

Впрочем, это не помогло, конечно, точно знаю, что здесь ребята с третьего квартала иногда зависают, да и клан Сигара иногда проводит здесь тренировки. Впрочем, пусть их, не жалко, тем более пещеры большие.

От раздумий меня отвлек Ярр, который достал два своих ятагана и теперь, скалясь, смотрел на меня, приглашая к атаке.

Ну это мы можем, переть напролом.

Я ухнул и бросился вперед, прикрываясь щитом, рассчитывая столкнуть его на землю. Да где там, он сам ужом бросился на землю, перекатился, и я просто чудом успел развернуться и его ятаган стукнулся об щит.

В ответ на него полетел мой бастард – мой любимый полуторный меч, но и здесь Гарр меня опередил, ловко отскочив в сторону, чтобы тут же пригнуться и броситься вперед, метя в ноги. Сейчас, открою я тебе ноги, как же, а ходить я чем буду?

Щит ухнул вниз, и меч полетел следом, но метя уже в противника. Перетянуть бы этого красавца по хребтине хоть разок…

Но Гарр, как обычно, такой радости мне не предоставил, откатившись в сторону и вскочив на ноги.

-Это надолго, — вздохнул я и снова пошел в атаку…

Выпад, уворот, блок… Звеня, принимают ятаганы весь вес моего бастарда, и в тоже время гадёныш ловко делает подсечку, и я падаю на одно колено, но успеваю закрыться щитом и широким взмахом меча снова отгоняю его на безопасное расстояние… Как мне показалось, потому что он уже мчится с той стороны, откуда шел замах, и я не успеваю вернуть клинок… Но щит успевает, и я легким толчком снова отбрасываю противника.

Сражаться с Гарром – все равно, что с роем пчел, только опасней, ибо ловок мой друг неимоверно и изворотлив.

И бились мы еще долго, несколько часов, когда уже кольчуга стала давить на плечи, привычный щит стал казаться на несколько килограммов тяжелей, а меч ворочался еле-еле. Ни разу я не смог ударить мечом по изворотливому другу, но щитом ему досталось изрядно.

А его ятаганы не раз скользили по кольчуге, впрочем, без особого вреда.

Не раз хотелось бросить все, попросить паузу, отдых, но стиснув зубы, приходилось рубиться дальше, потому что круги передышки не дадут…

А потом мы сидели, смотрели на всполохи факелов, расположенных по периметру, грызли холодное жесткое мясо каркаруля и думали каждый о своем.

-Как думаешь, когда начнется новый круг? – наконец нарушил молчание Гарр.

Я вздохнул. Этот вопрос в разных вариациях звучал в городе сотни тысяч раз, и каждый день не раз все задаются этим же вопросом…

-Завтра – ответил я традиционно, как полагается всякому воину. – Или сегодня ночью.

-Через минуту – Гарр рассмеялся, — Синеволосый говорит, снова первый будет. Хоть бы так, а, увалень? Покажем, что не зря тут мечи тупим!

-Может и не зря… А первый вряд ли, тот же синеволосый говорил, что семь поколений назад 37 кругов было, а сейчас только 32 идет…

-Скучный ты тип, Яр! Еще 5 кругов ждать, это ж рехнуться можно. Да и…, -Впервые за день лицо Гарра подернула легкая тень, — Мало осталось защитников, а разведчиков и вовсе человек 15 всего осталось. Хоть сейчас нам выходи…

Я ткнул его под дых, несильно, но заткнуться заставил.

-Выходи! Выходи, умник, как будто порядку не знаешь! Сначала нанеси защитнику 3 ранга хоть царапину, тогда и иди.

Гарр улыбнулся, тряхнув своей копной черных волос.

-Да все я понимаю, увалень… И ты все понимаешь. Просто паскудно, когда сделать ничего не можешь.

Да уж, в этом он прав.

Мы родились во время 19 круга, того самого, когда наш город выкинуло в пустыне без воды и река за круг превратилась в совершенно пустое русло, а водохранилища не хватало на всех. Одно было хорошо – в пустыне никого не было, даже разведчики никого не нашли, но умерло все равно немало, от страшной жары, засухи…

Первое мое воспоминание детства – 23 круг, когда двухметровые элрухи, уродливые клыкастые твари с твердым панцирем и 7 лапами – 4 нижними и 3 верхними, прорвались в город и одно такое существо смотрело на меня, капая слизью с клыков. Было жутко, мерзко и очень страшно… И даже сверкающее копье защитника, прибившее тварь к земле, не избавило от этого ощущения.

Много времени прошло с тех пор – 9 кругов, разных, жутких, пугающих.

И ни разу я, как и Гарр, ничего не мог сделать с теми существами, что идут из-за круга…

Нет, 3 круга назад мы попытались с ним пройти за круг, даже проскользнули мимо защитников, но ушли совсем недалеко. Нас схватил гигантский паук, запеленал и потащил в логово, пока не высвободили разведчики. И тогда ясно понял, что ничего не изменилось, и я, крепкий молодой парень, все также жалок и беспомощен, и ничего не могу сделать…

Ох и досталось тогда от синеволосого…

Как он орал, что мы забыли прописные истины…

И читал давно известную лекцию – что наш город находится в круге, который перемещается с места на место, по внешним кругам, и что каждый новый круг извне опасней и страшней предыдущих, поэтому чтобы набраться сил и опыта, нужно начинать с первого круга.

В это время старые защитники уходят на покой за внутренний круг, а новое поколение сможет защищать их покой и жизни будущих поколений, пока они не повзрослеют и не сменят их на новом витке, а никак не раньше, ибо раньше – верная смерть и угроза всему городу..

-Хорош уже, — Гарр снова обнажил ятаганы, — давай потренируемся, первый круг нас ждет, как ни крути, и нужно будет выжать максимум!

Но я не успел ответить. Пол пещеры задрожал, затрясся, и огонь факелов начал метаться взад и вперед… тяжкая сила навалилась на грудь, на все тело, так, что еле вздохнуть…

-Новый круг! – с каким-то безумным блеском в глазах прохрипел Гарр. – Хоть бы первый…

-Хоть бы… — прошептал я, чувствуя, что он ошибается…

33 круга, вторая глава

Увлекся аниме, мысли об, и личный рейтинг аниме сериалов

В общем, увлекся я аниме, в частности, онгоингами (аниме сериалы с концовкой хз когда).

Отдельные полнометражные фильмы — это отдельная тема, также как отдельно можно вынести основу большинства онгоингов — манги. Манга — это такой черно-белый комикс, которые рисует один мангака. Вообще смотрел, или читал, кому как нравится, несколько манг, но они тяжеловаты для восприятия с экрана монитора, поэтому на них не фапаю, смотрю адаптированные и переведенные уже сериалы по мотивам.

Когда-то давно смотрел только Хеллсинга и Евангелион, ну и, ээээ, покемонов.

А вот в последнее время что-то стал целенаправленно смотреть, потому как довольно любопытно. И таких сериалов-онгоингов просто море, лабают постоянно. Большая часть — полная неадекватная блевотня для девочек и для мальчиков, с говно рисовкой и тупыми сюжетами. Обычно достаточно посмотреть первую серию, чтобы стало ясно — нравится или нет.

Больше всего в аниме мне нравится то, что там есть мораль, какой-то правильный посыл. Например, весь Наруто построен на совершенно правильном мотиве — никогда не сдавайся, добивайся своей цели усердными тренировками, не предавай, защищай своих друзей и близких любой ценой. На лурке это высмеяли, назвали нарутотерапия, но суть очень правильная. В Ганце — не оставайся равнодушным к чужим проблемам, не проходи мимо. В большинстве других также прослеживаются лейтмотивом несколько общих моментов — это нереальная жажда сверхъестественной силы, одновременно со страхом, что ее не получиться контролировать, стремление защищать и оберегать друзей, родных.

Это можно сформулировать только одним словом — преданность. Недаром самурайская преданность так знаменита, она нашла отражение и в аниме. Если герой предан кому-то, то он предан всем сердцем, не взирая ни на что. И это клево, потому как большинство современным фильмов, сериалов, мультфильмов, воспитывают только эгоизм прежде всего, или вообще создаются просто ради того, чтобы срубить бабла, а зрителям поржать.

Итак, могу посоветовать более менее вменяемые анимешные сериалы, которые меня зацепили.

1) Наруто посмотрел практически полностью, пропуская унылые филлеры только, коими он изобилует чуть менее, чем полностью. Поначалу кажется говном, но довольно быстро увлекает сюжетом, продуманным миром, используемыми техниками. В общем, фантазия у мангаки работает отлично. Единственное, что ввергает в уныние — это нереальная затянутость каждой сцены, разжевывание очевидного, перебор рефлексии главных героев.

2)Ганц. В отличие от предыдущего, очень сжато, четко, лаконично. Уложились в где-то 40 серий, хотя мангу, насколько я знаю, рисуют до сих пор, они там апаются, прокачиваются и так далее, хотя сериал логически завершен. Рекомендую также одноименный фильм.

3) Вторжение титанов. Отличная тема, но пока еще только стартует, всего 12 серий выпущено и переведено из 25. Но такой брутальный — про пожирающих всех великанов и сопротивляющихся из последнего оплота человечества людей. Любопытна система боя — чуваки летают на трос маневрах аки человек паук, при этом рубают сзади по шее мечами. Годный, в общем, но 18+, ибо очень кровавый и жестокий, хоть, опять же — с правильной психологией.

4)Тетрадь смерти. Поначалу интересно, серий 20-30, потом скучно, дальше не смотрел, надоело.

5)Валврейв освободитель. ну так, можно посмотреть между делом. Как чуваки летают на мехах и бьются с истребителями.

6)Мастер меча онлайн. Тема, наиболее близкая мне, так как сам играю в онлайн игры. Чуваки забурились в онлайн игру с эффектом полного присутствия (в шлемах), и оказалось, что они обязаны пройти полностью, иначе не смогут выйти. Смерть в игре — смерть в реале. замут интересный, но реализация и мысль прыгает — то детектив, то боевик, то любовная ваниль.

7)Хантер Х хантер. очень похоже на Наруто, но без бесконечной рефлексии, страданий и душещипательных бесед, что вообще отлично. Легко проводятся параллели по характерам:

Гон — это Наруто, но такой, какой бы был без девятихвостого лиса внутри, то есть без бесконечных соплей — а, они меня не понимали, не принимали, но я им, сцуко, всем докажу и стану Хокагэ. Гону же все по фану — кто против, можно постараться нахлобучить, не получилось — в другой раз получится, чо переживать. Ищет папулю, тоже отморозка знатного, которому на сыночка с высокой колокольни. Килуа —

На этом пока все, больше ничего интересного не нашел из аниме, все либо еще более детское, либо для девочек, либо просто заворот мозгов и трэш, который смотреть неинтересно.

Если есть еще что для в меру адекватного тридцатилетнего ребенка- сообщайте в комментах, заценю с удовольствием.

Elementum — игра вконтакте, смесь героев и карточных игр, обзор, отзыв

Я играл в сотни игр с отличной реализацией, но полным отсутствием геймплея, с вторичным, копипастнутым геймплеем, и неплохой реализацией, с говнореализацией говноидей…

Но Elementum впечатляет тем, что здесь просто уиии задумка, главное — оригинальная, не избитая вусмерть, хороший геймплей, красивая графика… Но, сцуко, играть невозможно! Потому что графика в этой игре ориентирована на арт проекты, то есть зайти, посмотреть и выйти. а никак не проводить в этой сфере несколько часов. У меня уже после второго боя тупо заболели глаза от этой графики, этих полупрозрачных фонов, анимационных эффектов и прочего нагромождения красявостей на черном фоне, когда все сливается в единый фон и выделить какой-то объект глазами — нужно напрягаться…

И это было бы еще полбеды, если бы не нереально мелкий экран. нет возможности развернуть на весь экран, поэтому все еще ужасно-ужасно мелкое. При этом присмотришься — а ведь красиво сделано, анимировано, все конфетка, да, но играть в бирюльки с детства не люблю (бирюльки — это такие миниатюрные грушки, которые нужно собирать и складывать).

Обзор игры.

Основа игры — это карточные игры, которых, в общем-то, сейчас в рунете пруд пруди, только бои происходят на мотив героев меча и магии, а не карточных игр.

как всегда в таких играх, наша задача — собрать супер-убер колоду, улучшая слабые карты и доставая новые.

Есть несколько типов карт. Карты элементов — это основные карты, которые являются аналогом героев на поле боя.

система боя

Кроме боев в игре, в общем-то, ничего и нет, только левл-апы, и возможность улучшать и покупать карты.

Сам бой происходит следующим образом — из колоды карт случайно выбираются несколько карт элементов, которые будут биться в этом бою. Неугодные карты можно блокировать, шанс их появления будет меньше, но все равно могут выскочить.

У каждой карты есть свой аватар в бою, например — карта подлости — это маленькая девочка, которая выдает дикие дамаги, но и сама складывается с пол плюхи.

Фактически, бой происходит как в любой тактической игре — то есть передвигаем юнитов по клеточному полю, когда сближаются — можно атаковать стрелами или в рукопашку. Есть карты-саппорты, то есть их основная задача — лечить и баффать, усиливать элементов.

Также в процессе боя можно использовать карты возможностей и преимуществ, которые позволяют также усиливать войска или дебаффать, наносить урон вражеской колоде. данные карты завязаны на тип элементов — эмоции, характер, разум. Например, можно активировать карту, которая блокирует ход всех карт разума, но это будет круто, только если у противника много разумных.

Карты улучшаются двумя способами — при выигрышах в бою, повышении уровня, и, па-бам-бам, за реал. То есть при энном количестве голосов можно всех неплохо так ногебать. Правда, при заходе в бой действует динамическая балансировка — то есть если посятонно выигрываешь, будут попадаться игроки, которые также постоянно выигрывают, и тут уж кто кого.

резюме, отзыв

В целом игра мне понравилась, отличная смесь героев и карточных игр получилась, достаточно разноообразно, обилие карт и возможностей позволяет реализовать интересные комбинации, а рандомность выпадания карт придает еще большего интереса, так как есть более сильные карты, есть более слабые сами по себе, баланс в онлайн играх это вообще миф, который придумали нагибаторы, чтобы удержать нубов игре.

Но играть в нее не буду, ибо глазки свои жалко, они у меня итак плохо видят:)

Игра закрыта, но вот подборка игр не хуже: игры с тактической картой боякарточные стратегии (коллекционные ККИ)игры по мотивам герои меча и магии,

Demon slayer — онлайн игра, обзор, отзыв, гайд, отличная компиляция игр разных жанров в одной от создателей Athanaton

Играть в Demon slayer 3 онлайн

Предисловие

Я часто захожу и скачиваю в новые игры. Большинство из них пролетают мимо, некоторые кладутся на обзор, но не впечатляют вообще никак. Чаще всего это выглядит — скачал, поиграл пару часиков, забил и забыл, моджет потом нашел в себе желания написать.

Но в данном случае все было не так. Зашел глянуть, да так и просидел до ночи. На утро прочитал пару глав Мартина (игра престолов), решил еще полчасика погамить в слеера и написать обзор, да так и завис опять на весь день.

В общем и целом — шедевр среди браузерных игр, несомненно. Единственное, что парит — очень уж требует донат, навязчиво как-то.

Обзор игры Demon slayer

Демон Слеер — это жуткая и качественная при этом компиляция игр самых разных жанров онлайн игр от создателей Athanaton — koramgame. Навскидку — здесь есть все фишки классической мморпг, стратегии, тактики и даже счастливого фермера, так его налево. Примеры игр, которые сильно вспоминаются при игре — athanaton, дисциплиес, атлантика, миф:защитники (была такая вконтакте), счастливый фермер, ну и любая из мморпг, которые в классическом варианте отличаются только иконками скиллов.

Начало игры представляет собой начало классической мморпг — то есть регистрируемся. выбирая один из трех классов — лучник, маг или воин. задача — прокачать этого персонажа по максимуму, разодев, как новогоднюю елку.

Но не только его, так как нам еще можно построить казарму и прокачать дополнительные войска — копейщиков, охотников, паладинов, жрецов и так далее.

Все эти войска могут нам помогать в боях, то есть сама боевка реализована по принципу дисциплов, атлантики, мифа и ряда других игр — то есть при нападении на монстра переходим в экран боя, и там уже происходит противостояние войск +героя друг против друга. Но вообще войска не ощущаются как войска — всего два дополнительных юнита со своими способностями, то есть реализовано как бой три на три, или пять на 3 и так далее. Герой юзает скиллы с накоплением ярости за удары (то есть доступные скиллы открываются после накопления ярости, типа зарядка скиллов, как чи в ПВ, или фокусировка у гладов в ла2), плюс реализована QTE  — тоесть нажатие клавиш в нужной последовательности заряжает атаку дополнительным уроном.

Чтобы улучшать героя и его войска, нужно несколько видов ресурсов, добываемых в городе, в компаниях, на арене и других игровых локациях.

Обзор боевых локаций

Все это еще замешивается под множеством разнообразных игровых локаций, каждая из которых со своей фишкой.

Компании, простой мободрочь соло, можно проходить каждую компанию множество раз, пока выносливость не кончится, не кончается долго.

Дикие земликлассический замут стратегий — ходим героем по карте, захватываем рудники для золотишка и нападаем на соседние города. Грабим корованы, ога-ога.

Арена — дуэли и групповые бои (групповые в определенное время, дуэли круглосуточно)

Зал героев (открывается с 20 лвл) — Групповой данж, вместе с другими игроками проходим, как обычную компанию. Единственно, что войска из казармы с вами не маршируют, так что все зависит от прокачки непосредственно героя.

Заброшенные катакомбы (с 25 лвл) — туповатая локация. Идем по этажам, пока не сдохнем. Но награды вкусные.

Мировой босс — такая стремная шняга, которая сносит с трех плюх, по одной на каждого юнита. Появляются в строго определенное время, например, в 17-18 часов, справа появляется большая иконка, приглашающая принять участие. Имеет смысл только для завершения квеста, ну и для задротов-донаторов 30+ как минимум.

Обзор экономики.

Чтобы успешно развиваться и ногебать, нам, конечно, нужно больше золота и построить зиккурат.

Функции зиккурата выполняет множество объектов приносящих золотишко, основное назначение которого — заточка, то бишь, зачарование шмота, прокачка гильдии и покупка солдат в казарме. Как добыть золото?

Золото нам приносят: ратуша двумя способами — постоянным доходом и сбором налогов 5 раз в день, золотой прииск (открывается с 25 лвл), ферма (растения на золото), захваченные рудники в диких землях (полях), все виды боевой деятельности и выполнение квестов. Еще один способ — алхимия, но это тупо обмен рублей на игровой ресурс.

Но золото — это один из самых бросовых ресурсов. на самом деле нужны дару — души,  кианит и билеты. Дару и кианит добываются во всех боевых локах и на ферме, а также в различных лотерейках.

Билеты (неполный аналог алмазов — валюты за реал) в лотерейках и дуэлях.

Как прокачаться, одеться. Гайд по развитию в Demon slayer

Первое время — квесты — наше все. Проходите их внимательно, чтобы потом не мучатся, где что. Тем более интерфейс сделан удобоваримо, новые опции открываются по мере углубления в игру. Не стоит также откладывать квесты на потом, так как по компаниям, например, можно далеко убежать, и на 23 лвл бить 17 мобов вообще неинтересно.

За квесты тем более даются довольно щедрые награды.

Нужно сразу поставить себе цель — 20 уровень, так как на нем открывается уже самое основное. Поэтому и нет смысла качать стартовых юнитов — копейщиков и охотников, до упора, так как на 20 уровне можно открыть паладинов и жрецов, а они намного круче. Но и сидеть с первым лвл копейщиком тоже нет смысла, так как ап паладина с 22 на 23 лвл, например, стоит 60к дару, то есть потери даже 50к будут не критичны.

Дуэли — очень важны, даже если постоянно сливаете, все равно обязательно нужно ходить дуэлиться, так как при активных дуэлях на второй день получаете по 100к дару и золота — вполне хватит как раз качнуть паладина или жреца. Вообще выбор атакующие — защитные юниты в казарме довольно прост — магам нужны толстые физики в переднем ряду, воинам поддержка сзади, лукам на выбор. Но в дуэлях почему-то все ставят вперед, или формацию просто менять не умеют (набор армии-установить-выбрать).

Первые несколько дней не хватает дару, которые нужны для развития воинов в казарме, поэтому лучше садить на ферме плоды для них.

Ферма

Вообще ферма это очень важный момент для правильной прокачки, так как при развитой ферме можно выращивать все — и кианиты, и дару, и даже опыт для повышения уровней персонажу получать. да еще плюс священное дерево билетики дает. Единственное, что это гемор, так как у меня, например, больше 100 игровых друзей, но у них постоянно ничего не происходит, а прокачка уровня фермы так и ведется — уборкой (воровством;) урожая, освобождением от червяков и так далее. ладно хоть на каждую ферму заходить не нужно, в панели друзей выделяется, кому что нужно. И еще — если налаживать отношения, то потом в командных боях даются бонусы за команду из друзей. Социалка и счастливый фермер, маза фака, в общем.

Хотя, в принципе, на ферму можно и забить, не столь и велики бонусы. Дару можно получать с дуэлей, кианиты в компаниях. Но если хочется быстро качаться — то без фермы будет тяжело.

Кузница.

Самая помороченная, но нужная локация для развития персонажа, так как все многочисленные операции по созданию и улучшению шмота происходят здесь.

Прежде всего — здесь можно точить шмот до лимита. Точите смело — один фиг голда довольно много, а на шмот не так много нужно. Только обереги на повышение шанса заточки поберегите на рульные шмотки.

Также в одежду и оружие можно вставлять камни. Один бесплатно, два за шило, или 500 алмазов (50 рублей). Шило оставьте на потом, а так камни тоже можно смело вставлять — потом достанете, если что, за 200 монет всего. Камни можно объединять в более высокого уровня.

Ковка — муть редкая. Меняет бонусы шмота рандомно. Может и на худшие поменять, с рандомайзера станется, так что аккуратней.

Создание шмота — можно делать фиолетовые сеты. Но чтобы их сделать, нужно ежедневно ходить в данжи через зал героев. За 5 походов (дневной лимит — 3)  я скрафтил себе модную шапочку на 20 лвл (сам уже 25) . Может выпасть и целая шмотка в таких походах, тут уж как повезет, мне вот не выпало.

Академия

Помимо одевания в супер-пупер шмотки, важно также точиться в академии. Система такая же, как в атанатон, разве что бонусы другие. Можно улучшать характеристики героя (здоровье, деф защита, матическая и физическая атака) и войск ( тоже самое). Бонусы на войска идут на любые, без привязки к конкретному типу. Но стоит понимать, если вы ходите с войсками на физическую атаку, то бонусы на м.атак им вообще ни к месту.

Для каждого улучшения нужен кианит. если задротить кнопки улучшений, то его не хватает жутко, так как в компаниях выпадает не так и много, так что мне сейчас приходится ферму загружать кианитом.

Гильдия

Объединение игроков имеет несколько положительных сторон для раскачки перса. Во-первых, вкладывая деньги в развитие гильдии, можно улучшать собственные характеристики (грубо говоря — 200к — один бонус, например, +40 к интеллекту). Во-вторых, можно покупать за взносы разные фиговины через кнопку Земли гильдии, участвовать в лотерее. И, наконец, иногда у гильдии рождается дерево, во время чего его можно зарядить и получить плюшку, плю к тому идет постоянный приток опыта.

Гильдия заданий. ежедневки.

очень помогают для быстрого кача задания из гильдии и ежедневки. Часть тупые донельзя, часть забавные.

Недостатки игры

Хватает и недостатков. Например, кривоватая локализация — в квесте пишет одно, на карте другое, пойди проссы, что имелось ввиду. Баязетова бездна и темная пропасть, конечно, схожие в чем-то названия, но все же… Поля — дикие земли тоже самое.

Раздражает, что при переходе из локи в локу несколько секунд играет отключенная музыка.

Довольно навязчивый донат, некоторые опции доступны только випам. Система випов не такая, как в атанатоне была — тут на время только включается,  то есть почти 7 баксов за первый вип на один только месяц, потом можно вливать еще и еще, будет повышаться уровень VIP,  но если не проплатил вовремя — все отключится. Ну как везде премиум, в общем-то.

Дисбалансные стартовые акции — за донат продаются фиолет шмотки вплоть до 30 лвл. Надеюсь, 40-50 не будет шмоток за реал. Оранжевые кольца за первое вложение вообще что-то нереальное, пришлось даже купить пять колов (минималка) за 1,65 вмз, чтобы совсем уж лохом не быть:DD

Еще начали херачить мир за миром, игра еще не вышла из ОБТ, а уже 9, девять, сцуко, миров. Потом опять начнут сливать все в один? да и нахрена вообще 9 миров для мморпг, наркоманы что ли? Чтобы в каждом было по 10 крутышей и 100 калек?

Общий итог, отзыв.

А в целом игрушка все равно занятная получилась, не унылое однообразное говно по меньшей мере. Конечно, обилие разных опций немного утомляет, а в итоге и приедается, кроме того — все начинает упираться в потолки и ограничения — не хватает выносливости, постойте в храме или жрите банки, лимит дуэлей на день и так далее, но стартовый кураж был хорош. Проблема большинства игр в том, что они не делают ничего для стартового куража. Вот вконтакте зайдешь в игру, три кнопки нажмешь и все — не хватает энергии. А тут весело, да и народу много пока, есть с кем в данжи походить и пофлудить даже.

Играть в Demon slayer

Игра оказалась мега популярна, представлена похоже на всех крупных игровых порталах — 101xp, rbk games, koragame и так далее, на сайте по метке demon slayer и похожие игры я размещаю обзоры на похожие игры, коих сейчас не счесть.

Также читайте и играйте в похожие игры, наподобие, в стиле demon slayer

Легион мертвых, онлайн игра в духе демон слеер и дисциплес, обзор, отзыв

Обзор игры Зов дракона 2 (II), мморпг в духе легион мертвых, но с западным интерфейсом

Обзор игры Лига ангелов, онлайн, мморпг в стиле demon slayer

Обзор игры Битва титанов, мморпг, еще одна вариация demon slayer