Пекло — онлайн игра вконтакте, обзор и отзыв

Обзор

Рад представить вам очередную игрулю для убивания времени с вконтакта.

Игра подкупает с первых секунд качественной графикой и анимацией, а также общим антуражем — все-таки кайфово чувствовать себя крутым генералом, отправляющим против жуков и таких же задротов генералов свои войска. На этом, по секрету, достоинства и заканчиваются, ибо это все.

Потому как все остальное, если объективно, довольно уныло и малоинтересно, что, однако, не помешало этой игре взять первое место по геймплею на выставке флэш гемм. Что говорит либо о том, что интересные игры делать разучились, или о том. что все куплено. ну да черт с ним, первое место, так первое место, тем более среди моих знакомых немало народу в это играет, судя по постоянным призывам прислать чертежи для очередного исследования.

Обзор экономики

Мы начинаем на небольшой базе, которую нам предстоит улучшать и развивать.

Правда, улучшать и развивать приходится недолго, так как все мгновенно упирается в потолок — как шахты, так и воинские строения.

То есть экономическая составляющая данной игры уныла абсолютна — в несколько кликов поднимаем кристаллитовую и буровую шахты, топливную станцию и усе, дальше их не поднять в течение нескольких дней, если конечно не расчехлить кошелечек с рубликами.

Тоже самое касается и воинских частей — у создателей данного проекта хватило воображения всего на два, сцуко, юнита — пехотинец и преторианец, еще кто-то открывается где-то в перспективе, но пройдя более десятка миссий, так к ним и не приблизился.

Пехота вообще ни о чем, преторы типа танки, но и дамажат также лучше пехоты, так что можно было бы обойтись вообще одними преторами, но сцуко на высадках лимит.

Конечно, наших доблестных космодесантников нужно улучшать и развивать.

опять же — упираемся в потолок их апгрейда крайне быстро, после чего нужно либо клянчить у друзяк чертежи, либо опять рука, не дрогнув, должна заливать голоса.

Система боя

Система боя реализована по очень популярной ныне системе из войны миров, или звездного десанта, только более жестко.

То есть мы даже не можем выбрать зону высадки, есть два-три портала на карте, там мы выбираем — кого мы хотим отправить — преторианцев или пехоту:DDD А чтобы выбор не был таким сложным, действуют лимиты на типы войск.

Затем наши отряды пачками по 4 юнита начинают десантироваться, дабы нагнуть всех жуков или убить всех людей.

Наша задача лишь кликать на бомбардировку по откату и проливать на наши войска лечебный свет аптечек:)

В общем, так себе забава, тем более что не разгуляешься — миссий мало, пвп бои на жестком лимите. Но, как обычно, это все для нищебродов, расчехляйте карточку и будет вам счастье.

Донат

О да, детка, с регулярным закидыванием рублей в пекло, игра станет для тебя интересной и увлекательной, ведь отныне никаких лимитов — все строится по мановению волшебной палочки, уникальные улучшения, герои из бара и даже кибер свин, все для тебя, о мой толстый кошелечек.

А чтобы не было лишних сомнений — ежедневные акции. Вкинь 5 голосов и получи пикселей еще на 10, большие пачки ресурсов всего за три голоса. Надоели преторианцы и пехота? Не беда, всего за 3 голосов мы дадим тебе улучшенные уникальные войска без шуток — у меня сейчас висит 5 уникальных предложений, одно заманчивей другого, и все типа за бесценок — ну что такое, например, 5 голосов? Всего 35 рублей!

Но рука к вебмани почему-то не тянется, я лучше пачку бонда куплю, бгг (шучу, курить вредно).

Резюме, отзыв, мнение.

В общем и целом, несмотря на то, что игра сделана профессионально, меня не затянуло ни разу. Не сделано ничего, чтобы затянуло таких манчкинов, как я, которым доставляет кайф прокачиваться и развиваться, и проявлять в игре какую-то, хоть минимальную, долю творчества.

если же вам интересно — то играть в пекло  онлайн можно здесь.

Также читайте и играйте в похожие игры, наподобие, в стиле

Оплот империи, еще одна унылая игра вконтакте, обзор и отзыв, советы и секреты.

В атаку, обзор онлайн игры вконтакте, захват базы по линиям

Castlot (кастлот), обзор онлайн игры, смесь рпг и стратегии, мнение, советы новичкам, гайд

Demon slayer — онлайн игра, читать обзор, отзыв, гайд

Посмотрел два фильма «Жить» Быкова и Сигарева, мерзко…

Особенно любят у нас снимать два типа фильмов — один вариант — это ололошеньки ололо, где все хорошо, все либо угорают с несмешных шуток, или все честно и благородно, ну и второй тип — унылое и беспросветное говно, которое мотивирует только на одно — вскрыть вены или валить из этой страны.

Оба фильма «Жить» относятся ко второй категории, ибо ничем иным, как экскрементами, сиречь говном нашего общества, назвать их трудно.

Первый фильм, господина Быкова, снят еще в 2005 году, и повествует о бандюке и простом мужике. Философия бандюка оказывается довлеющей и доминирующей. Убей собаку — выдаст, все уроды и овцы. Словом — «родился с когтями — будь хищником», и, как черти из мультиков — «плюй на все, плюй на всех, и в жизни ждет тебя успех», не будь благодарным за спасение, убивай всех, кто представляет угрозу, и все будет хорошо.

Также подчеркивается мыслью о Боге из диалога

«-А ты Бога не боишься?

-Какого бога? ты про иконы что ли? так их люди рисовали. нет никакого Бога — боль есть, страх есть, смерть есть. а Бога нет. Бога овцы придумали, чтобы волков стыдить».

Конечно, мысль-то в сущности правильная, но от подачи передергивает…

Ожидал в конце хоть какого разумного исхода. Но нет — философия фильма впечатлила своей потрящающей и откровенной гнилью — стоило бандюку чуть отступить от своих правил, и рискнуть ради мужика, который с ним ходил, не ради себя даже, как товарищ бандит словил пулю от мужика же, вынужденного играть по их бандитским правилам.

Получается, что режиссер не просто разделяет убеждения гг, но и доносит до нас, глупых наивных зрителей, «гениальную» мысль — если помогать другим, защищать, не бросать в беде, то либо сам словишь пулю, либо тебя заставят убить. ППц просто, не правда ли? Ни одно доброе дело не остается безнаказанным..

Едем дальше — второй фильм жить.

Тоже тот еще шедевр, при просмотре не оставляло ощущение, что ем говно, а не смотрю фильм.

Все выставлено в таком вот безнадежном свете, с мрачной музыкой, с безысходными диалогами, и опять основной лейтмотив — все люди мрази, только с другого ракурса.

Хотя, нужно признать, здесь основной посыл фильма не такой, как в первом и заключается в том, чтобы не совершали непоправимых действий, когда вы имеете перед кем-то ответственность. В двух сюжетах это является главным лейтмотивом — тетка мрачно забухалась, забыв, что у нее дочки, в итоге она лишилась родительских прав, потом исправилась, перестала бухать и все наладила, но дочки умерли по пути к исправившейся маме.

Второй аналогичный случай — отец заигрался в автоматы, задолжал много денег, и утопился, бросив сына с придурошной мамашей, которая его почему-то ненавидит и не дает смотреть в окно (так и не понял, почему).

Опять же — спорная даже подача, как будто человек не имеет право на ошибки и не может исправиться, то есть все, оступился — выхода нет.

Третий сюжет, основной — о том, как странная парочка в вакууме (то есть кроме друг друга у них вообще никого) обвенчались в церкви, и на обратном пути в электричке бухали вино из картонных коробок.

К ним подсел пассажир, ласково и нежно клянчащий то и это, получивший даже полтинник, в итоге заманил парня в соседний вагон, где его избили до смерти.

Не, ну всяко бывает, помнится, меня при путешествии «на собаках» тоже ограбили, предварительно выклянчив трубку (по понятиям, как я понял, помогать другим западло, это считается, что тебя развели и ты лох, с чем до сих пор не согласен — лучше я буду лохом, чем мразью). правда, там не было немотивированной агрессии, но там были опытные бродяги с понятиями все-таки, и мне даже от них удалось свалить, словив всего лишь синяк и поборовшись с одним из этих уркаганов (повезло, что он был никакой, удалось вырваться).

Но в фильме дальше пошел полный треш — крышеснос у девочки (девочка классная), потерявшей любимого, возмущения перед священником — «зачем любовь-то? если все равно заберут» и попытка суицида с последующим глюком в виде возвращения и единственной нормальной фразой — «Когда похороны видела, даже во дворе — по барабану просто было, так, интересно просто, кто и как. А ведь у кого-то это целый мир обрушился…»

И подчеркнуто во всем фильме равнодушие, безразличие окружающих к чужому горю. пытается помочь только исправившейся алкоголичке сестра, в остальном все напоказ выставляют свое равнодушие. Убивают? Хорошо, что не нас. девушка на грани? да ты бухая, пойди проспись. нужно выкопать трупы девочек? можно, но за бутылку, и то ведь, там видать золото спрятано…

Вот это уже все явное свинство.

Меня, ограбленного, без копья в кармане, без вещей, на другой станции даже такие же уркаганы кормили и поили, рассказывая, как кого-то развели в Москве и другие байки, а тут изображены все сволочами…

да, согласен, много в России беспросветного мрака, все это есть, достаточно сводки почитать, есть и равнодушие к чужой боли. никто не просит принимать чужую боль, как свою, но хоть минимальное участие выказать всегда можно, и выказывают ведь…

Поэтому я могу точно сказать, что обе эти жить — это полное говнище, которое созданы искалеченными людьми, которым не сценарии писать, а лечиться нужно, чтобы не срать людям в душу…

Потому что вытаскивать на публику все самые мерзотные, гнилые характеры России, не противопоставляя им светлые и самоотверженные примеры, не выказывая никакой альтернативы в лучшую сторону — это преступление против своей страны и самого себя, так как такие гнилые фильмы не являются даже демотиварами, а всего лишь погружают в депрессию и заставляют еще больше отгораживаться от действительности и сковывают в рамках равнодушия и эгоизма, в стиле — если все равно никто не помжет, почему должен я?

 

 

Время героев (rise of heroes, или age of heroes) — браузерная стратегия вконтакте, обзор, отзыв, гайд

Общее впечатление от игры — время героев (rise of heroes или Age of heroes — разработчики, видимо, сами не знают, чего у них там героев — рай, эпоха или просто время)

В последнее время браузерные стратегии очень модные, поэтому их клепают десятками, если не сотнями.

Причем чаще всего они подходят под понятие — «все одинаковые», правда, с некоторыми оговорками, и можно даже выделить определенные подвиды — например, стратежки типа войны племен, травиана и правил войны, другой подвиг — это реализация тактических боев, что особенно ценно, третий вид — это ныне модные клоны камелота и hobbit:com, не так давно появившиеся, но уже запрудившие сеть.

Так вот — время героев — это смесь, кхм, героев и хоббита. Правда, от героев в игре только название и передвижение по карте. Все остальное — от хоббита.

В общем и целом же — игра — очередная унылая простенькая браузерная стратегия, в которую можно скоротать время, ну и попробовать стать самым крутым, так как игра вышла в свет совсем недавно. Правда, совершенно неожиданно для меня, игра даже затянула, играю в нее сейчас время от времени.

Обзор экономики игры

Изначально у нас есть город — 1 штука, причем, как обычно, не отстроенный.

Нам нужно наладить производство ресурсов, поставить военные сооружения, выучить технологии, и нанять героев.

Ресурсы добываются любимым мною способом — сами по себе, при этом предел добычи определяется уровнем самой шахты, что очень удобно.

На ресурсы можно отстраивать военные сооружения и нанимать войска. Изначально доступны только самые шлаковые юниты, которые будут дохнуть тысячами — копейщики, и после небольших манипуляций всадники.

Чтобы открыть войска даже второго уровня, нужно долго задрачивать технологии в академии и построить кучу зданий в городе.

Третий уровень типа элитный, поэтому на них нужно надрачивать оченно долго, но они того стоят:)

Предел набора армии двойной — это еда в городе (повышается за счет развития фермы, ага), а также постоялый двор с рекрутской системой, как в хоббите. То есть если у вас постоялый двор рассчитан на 1000 рекрутов, то вы не сможете набрать в казарме войск больше, даже если остальных ресурсов в избытке. даже с хорошо прокачанным постоялым двором на сутки очередь войск не забить в принципе, так что приходится ждать, пока восстановятся рекруты.

В целом города, изучение новых войск и отстраиваются достаточно медленно, если, конечно, не использовать донат.

Также все ресурсы и прирост рекрутов можно повышать за счет захвата владений (усе как в хоббите, угу) . но перед захватом стоит разведывать, так как вероятность слива крайне велика.

Все строения в городе имеют лимит — 25 уровень. Уже после 15 уровня прокачка строений идет медленно.

Также можно захватывать и развивать, обмениваясь ресурсами и войсками, другие города, лимит определяет звание, звание повышается с боями и прокачкой строений.

Обзор боевой системы.

Боевка традиционно уныла, как в героях на режиме автобоев, то есть все бои в один клик, после чего смотрим, победили или проиграли.

Правда, уныла все-таки менее, чем полностью, так как есть несколько любопытных факторов — в частности, аи высчитывает состав ваших войск, учитывает бонусы одних против других (мечники бьют стрелков, баллисты бьют пехоту и так далее), а самое главное — их расположение, то есть формула боя учитывает, где кто стоит — мечники перед стрелками, выход всадников и так далее. По дефолту все смешивается в кучу, и дохнет в бою только пехота, редко — всадники, но при прокачке навыков героя можно сильно все изменить, например, всадники всегда будут обгонять пехоту, или, наоборот, всегда пехота будет принимать удар на себя.

Пока, правда, все это достаточно сыро. атаку и защиту юнитов увеличивает герой и надетое на нем снаряжение, а также его уровень +исследования в технологиях позволяют увеличить дальность стрельбы стрелков, атаку и так далее.

Любопытный момент — любое сражение ограничено количеством участников — 100 тысяч. С одной стороны — 100к бессмертных против 100к копейщиков это даже не смешно, а с другой в городах есть стены, при высоком уровне позволяющие набирать очень сильные войска по сравнению с остальными типами + в академии есть технологии, которые повышают характеристики защитников, то есть баланс атака-защита прокачанный-нуб есть.

Правда, нубов спасает скорей другой момент, который не очень-то и прикольный, если объективно. Дело в том, что города игроков охрененно сильно разбросаны между собой, кроме того — есть багнутый туман войны, то есть чтобы найти соседа, нужно долго-долго скакать, причем в неизвестном направлении. Получается немного бредово — онлайн стратегия играется как оффлайн, и все во многом зависит от того, какие соседи. Разве что в чате писать.

Так как до соседей в любом случае скакать долго, я бы на месте создателей убрал нафиг этот туман войны, иначе в игре будут только ленивые ушлепки, так как адреналина нет и не знаешь, к чему готовиться — не сидеть же круглыми сутками карту исследовать, в самом деле, тем более что туман возвращается на свое место (хотя по оригинальной задумке не должен).

Еще важно — после боя половину павших войск можно воскресить в храме за золото.

Графика, интерфейс, геймплей

Графика вполне годная, выполнена в восточном стиле. Правда, часть картинок из игры уже видел в других проектах.

Интерфейс адекватный, гемплей не перегружен различными заданиями, кнопочками и фишечками, но в то же время достаточно разнообразно. В целом играбельность очень высокая, но, как уже писал выше — все обламывает туман войны и слишком большие расстояния между игроками. Некого бить, захватывать или бояться, и, одновременно, не знаешь, откуда может прилететь плюха, это не очень хорошо.

То, что можно захватывать вражеские города — тоже плюс. Правда, захватывать приходится в основном варварки, да и то, варварку даже 12 уровня фиг захватишь, потому что это надо иметь очень прокаченный город.

Донат

Донат в игре очень дорогой, и, традиционно, за него можно все — мгновенная отстройка города и технологий, крутые шмотки, бонусы на атаку и защиту, все дела.

Единственное, и это правильно, что нельзя повышать доступных рекрутов и покупать войска, а только мгновенно отстраивать войска в бараках (но без рекрутов сильно не разгонишься). Поэтому вполне себе норм. Кстати, иногда проходят акции — например, за 6 голосов вместо 185 платины дают 1000 + несколько бонусов. По этой акции даже я полтишок закинул.

Гайд, советы начинающим, как играть.

сначала нужно внимательно посмотреть обучение.

затем — выполнять стартовые квесты, так как они дают хорошие плюшки. в том числе войска.

Торопиться захватывать территории не нужно, все военные действия только после разведки. Но и откровенно «ссать» тоже не стоит, так как минимум одного героя нужно выкачать, а это можно только в боях, да и плюшки от владений тоже не лишние.

по своему опыту скажу — что главное спокойно повышать ресурсные шахты до 15 лвл (кроме рынка — золота достаточно и с 11 рынком), одновременно с этим поставив академию и равномерно прокачивая стартовые технологии, так как они все нужны.

После того, как все шахты 15 лвл, можно спокойно и не отвлекаясь на ресы открывать мечников и тяжелую кавалерию (требования для найма юнитов можно узнать, наведя на кнопку «нанять» в бараках, даже серую — там написано, что нужно для найма).

По поводу захвата городов — задача как можно скорей найти городок 1 лвл (12-23 жость, не захватить очень долго), чтобы спокойно параллельно развивать два или больше городов, насколько у вас хватит звания или желания. Это особенно важно с учетом двойного исследования в академии — можно одновременно изучать сразу две технологии.

Да, и несмотря на полу-оффлайн режим, все-таки стоит озаботиться и защитой, потому что, как показывает моя практика в таких стратегиях, скорбец в виде какого-нить оголтелого донатора с 100 тысяч бессмертных, приходит всегда неожиданно, и боржоми пить становится поздно, проще забить.

Резюме:

В целом игрушка неплохая, играбельная, меня даже немного увлекла, но еще очень сырая. Кроме того — ее сейчас тестируют, перекраивают, меняются формулировки и значения, как было например с мэрами и бонусными владениями, где вообще все формулы изменились.

Надеюсь, доведут до ума и она займет свое место среди десятков конкурентов.
Играть онлайн время героев в вк

Кроме того на сайте читайте другие обзоры про игры стратегии без анимации боя (текстовые)

Мосвар: новый гайд, обучение, советы, обзор локаций в двух словах. (Состояние лето 2013)

предисловие

Снова прозадротился в мосвар, отпустило, кажется.

В связи с этим решил набросать новый гайдик, ибо старый уже никуда не годится, а народ все-таки переходит сюда в поисках инфы.

Прежде всего, прошу вас понять, что мосвар сейчас — это дико задротно-донаторская шняга, которая предназначена для убивания времени и высасывания ваших денег. Даже чтобы стать средним игроком, нужно либо потратить уйму времени (или включать бота, что я так и не удосужился сделать), или уйму реальных денег. Или и того, и другого.

Чтобы стать топом — нужно быть пробитым фанатом и толстым кошельком.

В общем, я предупредил, теперь поехали.

Обзор главных локаций.

Локаций в мосваре стало до хрена, во многих даже не пойми, что и делать.

Поехали по основным в порядке значимости:

Локации для фарма:

Метро — крысопровод. Самая главная локация, так как здесь проще всего добывается руда и нано петрики. Одна только «загогулина» — ниже 15-20 уже нужен нормальный допинг, всего 35 этапов на сутки, между каждым — 20 минут перерыв. Ускорить можно за жетоны из охотничьего клуба (набрать нереально), либо за мед (можно пройти за полчаса-час за 35 меда, то есть за 100 рублей).

Нефтепровод — самая главная локация №2, так как коммунисты щедро дают анаболики (производное из петриков) и разные другие ништяки типа пельменей, наборов мастера (для заточки шмота на 40-50), черного золота и гирь.

Закоулки. Главная лока некогда, но и теперь важная также. Бьем тугрики, чтобы менять их на руду у Мони Шаца (где Моня? в Метро ищите). руда очень долго является главным ресурсом. также именно здесь выбиваются запчасти для машин и фрукты для коктейлей.

 

Совет. Здесь проводится противостояние. Коренные традиционно сосут. Интересны награды двух типов — еженедельные в виде руды, утюгов, петриков, и итоговые. Итоговые проводятся примерно раз в полгода (новогодние, майские), но если играли активно — то получаете, например, бонус варки петриков и за каждый заход получаете не 5 и 6 соответственно петриков, а 8 и 9. Или увеличение грабежа в дуэлях. И так далее. Как активировать бонус? Ждать нового сезона.

Пахан. Непись на площади, которого нужно убить на коллекцию и спец награду рандомную — утюги, пассатижи, зефирки. Главное — угадать комбинацию из трех противников и попасть по ним.

Бункер

Тренировочный проходится довольно легко со статами немного выше нормы и под допами. Если звезды 3-4, то вообще влет. Средний уже для мутантов опять, так как даже если вам повезет, и в команде противников не будет диких медовиков, то без нормальных допов все равно будет тяжко. Под коктейлями же хорошо.

Сейф довольно уныл, особенно в тренировочных. награды так себе, набор мастера в тренировочных выпадает очень редко, в лучшем случае в одном из пяти открытых сейфов. В средних же сейф фиг словишь, даже с прокачанным навыком, но шансы серьезно так повыше.

Групповые бои — стенки, хаотичные бои. нечего там стало делать простым игрокам уже давно. Один человек с площади легко убивает десяток игроков со статами норма и даже немного повыше. Итог — быть тупым мясом, статистом, чтобы вдруг тебя закинет в коменду более медовую, чем напротив. В рудную стенку и вовсе может не пустить. Поэтому стенки превратились в бои 2-5 игроков и куча мяса.

охотничий клуб оккупирован ботами, походу. Кто не сносится на первых секундах, неубиваем итак.

локации для усиления.

автозавод. Выбиваем автозапчасти, строим цеха за запчасти, руду и тугрики. Или за мед. Машины отправляем, грубо говоря, раз в сутки на 6 часов, получая процентный бонус к статам. Первая линейка собирается вполне терпимо, но уже второй ряд машин собрать можно только больным на голову людям, у которых либо много меда, либо нет жизни, кроме игры, либо они круглосуточно гоняют бота в закоулках.

Торговый центр. Здесь покупаются шмотки (посредственные, лучше вип, о нем ниже) и большая часть допов усилений.

Завод. Здесь можно варить нано петрики из руды и усилять шмот на заводе. Нано петрики — основной способ для прокачки персонажа до 5 звезд, потом уже ни о чем. Шмот улучшается также за руду, но для нормальной модификации нужны пассатижи.

Стадион — качаем петов. Пета достаточно чихуа-хуа или добера, но с 400 побед над равными зверушками. остальные петы достаются из подарков. Еще можно достать льва на петарене, но это для задротов-донаторов. Поясню — петарена можно расцениваться лишь как игра в игре, если вы не задрот и не донатор. Лев стоит 4500 медалей. С забега получаем 0-1-2-3 медали.  Чтобы получать медали, нужно качать пета за руду и медали же.В день бесплатно от 10 до 20 забегов, но каждый раз тыкать. Вот и считайте, сколько нужно совершить забегов, если учитывать, что зверушек надо постоянно подкачивать. Выход есть — не тыкать на забеги самому, а нанять тренера за 2 меда для КАЖДОГО пета (11 забегов за 2 меда), но все равно нужно подкачивать петов, так как чем чаще побеждают — тем выше лига и круче соперники. ИТОГ — в любом случае очень-очень-очень долго, даже с покупными билетами, тренером и ежедневной записью.

клуб

локация из нескольких частей. аукцион — покупаем и продаем всякие няшки за мед, типа глупых конфет. Сделано через опу, так как стартовые цены неадекватны. никто в здравом уме не купит набор за 50 меда, поэтому все продают по левым схемам, со страхом кидка, типа купи набор, а я верну 45 меда, выкупив билет.

Вип показ по понедельникам. Продается вип шмот, со татами в полтора раза выше, чем у торг центра, плюс с бонусом на каждое улучшение в стат. Интересен в основном только тем, у кого уже итак статы задраны, так как нубам проще сварить петриков, дешевле выйдет. ну или юзать как копилку.

барная стойка варим коктейли из фруктов. Благодаря сайту мабухались тут (загуглите, если чо, это словосочетание) дело доступное и простое, а усиляют норм так.

цыганский табор

амулет, чтоб его. Схема простая — в заданиях можно получить амулеты, вплоть до кити кэт, который дает 10% усиления. Но его можно обменять на цыганский.

тут у меня был затуп, поясняю всем — вы меняете амулет из заданий или покупной на аналогичный по процентам. То есть был 4%. стал тоже 4%, то есть будет писать м-40. И качать его уже можно не заданиями, а петриками и тонусом. Плюс можно модифицировать оправу за кристаллы. выигранные у цыганки за черное золото. ОЧЕНЬ дорого, золота надо немерянно. Рассчитано на праздничные подарки, покупаемые за мед, так как альтернативными способами — собачкой гречкой, паханом и даже нефтепроводом оправу модифицировать можно еле-еле, на 1-3%.  оправы имеют лимит, новую оправу за 200-300к тугриков имеет смысл брать, только если заапаны основные слоты, так как сами по себе новые оправы не дают ровным счетом ничего.

березка

покупаются всякие шняги. сами разберетесь.

так, зафлудился.

итак, собственно гайд:

Как добыть руду, петрики и анаболики в мосваре?

По пунктам-

1 закоулки. Бьем тугрики, хоть даже с утюгами, меняем у Мони или в банке.

2 крысопровод. главный источник руды, если объективно. Вопрос только в том, чтобы проходить полностью.

3.Нефтепровод. руды мало, но анаболики и нефть — в избытке.

4.Вип показ. Схема простая, и работает, если у вас нет уже 6 вип шмоток. Копите руду на шмотку, за 10 меда (30 рублев) заходите и покупаете шмотку. И оставляете ее до лучших времен, не апаете, пусть просто лежит. Когда придет время — продаете ее с большой наценкой в один клик скупщику. Можно купить сразу несколько таких шмоток на вырост.

Как пройти нефтепровод и крысопровод?

Самый цирк в том, что чем ты лоховей — тем проще в этих локах, так как противники усиливаются, исходя из твоих базовых значений, практически игнорируя допинги. То есть если у тебя статы 20, а нямки дают 110, то ты их снесешь вообще влет. А если статы 400, то эти 110 практически не помогут, и нужно добаффываться еще всякой шнягой. Еще один бред — в шмоте хуже, чем без шмота. это уже полный маразм, но это так. Приходится раздеваться, чтобы пройти.

В итоге я выработал определенную схему — до 15 на нямках, с 15 зефирки машинки, с 19-21 витаминки, одновременно между делом бьешь нефтепровод. На 26 уже врубаешь коктейли и одновременно сосредоточенно бьешь нефтепровод до последнего. Сейчас вместо витаминок можно юзать тобаско.

Надо ли говорить, что все это отнимает кучу времени, а без этого никак не прокачаться…

Как прокачать статы до 5 звезд или сделать топовые характеристики в мосваре?

Все зависит от того, что вы хотите достичь, и какими ресурсами располагаете, в том числе реальными, а также на каком вы лвл.

Самый простой способ — это сосредоточенно бить нефтепровод и крысопровод, откладывая долгоиграющие пельмени, без конца варя петрики.

Цель — выбить 100 гирь и накопить максимальное число пельменей.

Когда вы решите, что хватит, можно вливать в статы петрики. В принципе, есть еще простой способ со ста гирями — влить реал конкретно под петрики. Например, от нормы до 5 звезд  со ста гирями вас отделяет «всего» 6 тысяч рублей.

А вот с 5 звезд качать за петрики статы становится очень дорого — вот тут и идут в ход пельмени, которые выбивались всю игру. Но до 5 звезд, если вы хотите быть норм игроком на 12+ лвл, тратить пельмени не очень выгодно.

также важно учитывать разные акции, которые регулярно проводятся, так как с подарков обычно хорошо падают всякие ништяки — петрики, руда, тугрики, черное золото и многое другое, вплоть до разводных рарных вещей, которые тупо лотерейка. Меня вот опрокинули с пантеркой, хотя подарков я открыл хренову гору.

Но все равно чтобы стать топом на лвл выше 12, это нужно каждый божий день проходить полностью крысопровод и нефтепровод на протяжении долгого времени, то есть тратить кучу времени, или реальных денег.

Засим остаюсь, свой потолок в этой игре я достиг (все статы около 5 звезд), тратя хренову гору времени и даже немного реальных денех (пятихаточка), и даже несмотря на эту активную игру несколько месяцев, я стал только середнячком, и игра надоела, начал уже играть в другое и уделять время другим проектам, отпустило в общем.

З.Ы. пока писал — опубликовали любопытную новость, которая немного меняет принцип. Ввели кофе, которое увеличивает производство петриков. Как всегда, за мйод в том числе. Ход разумный, так как доны средней руки уже, видимо, отказываются донатить вообще, смотря на дядек с площади. Я уже говорил про 6к рублей за 5 звезд. теперь считаем — немножко задротства на пахане и бункере ради кофе, 120 меда (по 15 раз в 2 недели+90 на ассистента и в случае с 13 лвл получаем 38к петриков за месяц всего за 3-4к руды). То есть 400 рублей и немного задротства — и ты уже норм. Мосвар с новым админом решил перейти от выдаивания сотни-другой топов помногу, к политике — доим всех по чуть-чуть? Занятно.
Тут подобие Мосвара запустили — Росвар, любопытные могут
Играть в Росвар — преемник Мосвара, но более динамичный и ясный

Начал играть в L.A.W — Living after war, пока нравится

Сабж, Начал играть в L.A.W — Living after war, пока нравится.

Не могу сказать, что игра супер и все дела, тем более еще только начал.

Но уже нравиться, и скорей всего, я в нее буду играть и дальше.

Просто уже хочется поиграть в НОРМАЛЬНУЮ классическую ММОРПГ, и никак уже не в задравшую сто лет назад линагу.

Просто подкупает несколько аспектов с порога. Красивая модель персонажа. Это уже большой плюс, так как игре, где персонаж плохо прорисован или еще что, я не прощу уже ничего.

Нормальная графика. без (дети, закройте глазки) уебищного нагромождения красок, цветов, наркоманских опиумных животных и неба. Просто человеческая графика — нормальный цвет деревьев, нормальные животные и враги. Конечно, цветастый попугай тоже, может, перебор, но в целом это пока самый наркоманский моб.

Хорошая анимация. Летят огненные струи из бластера, производящие впечатление реально огня, а не просто не пойми чего. Стоит персонаж — что-то шаманит на на сенсорной панели, годнота.

Разнообразный геймплей. По большому счету — ничего нового, но все равно довольно разнообразно, не только убей 10 мобов, и получи меч новобранца, а собери нужные ресурсы, сопроводи и защити в пути танк или нпс, трансформируйся в какое-то чучело и им наваляй врагам, почини ловушки, и так далее. Все это уже было, но в целом довольно приятно.

Минусов не очень много, есть какие-то неудобства в управлении и мобокилле, придурошные шрифты, которые также беда большинства мморпг игр, для кого-то минусом будет автобег (хотя для меня все же плюс), но в целом игрушка вполне так себе достойная, пусть вторичная ко всем подобным мморпгшкам, но не раздражает. так что буду в нее поигрывать.

 

 

Лярва, курва, оторва…

тут видива посмотрел от какого-то смешного дядьки, типа мега гуру йоги, сидящего в позе лотоса и хихикающего без конца.

НО, однако, некоторые любопытные вещи в его речах есть. Вот, узнал, что есть такие штуки — лярвы, мол они к нам присасываются и стимулируют наши страсти, уводя нас не в ту сторону.

паразиты, одним словом, именно что лярвы.

Типа как в глупом фильме «Москвы 2017», сделанным оторванными от реальности людьми, которые не имеют представления об экономических вопросах и маркетинге, но четко все раскладывают по местам, буэээ.

С одной стороны, все это полная ахинея и бред сивой кобылы…

С другой — это то, что называется «бес попутал», то есть нужно свалить на других собственные косяки, недостатки, лень, слабоволие и так далее.

Сделал фигню, или, наоборот, не смог сделать того, что должен был — кто виноват? ну, конечно, бесы, которые только и делают, что пасут нас, или вот по буддизму и йоге — лярвы  (почему-то всегда считал, что лярва — это синоним женщины легкого поведения).

А есть еще третья сторона — а мож и правда есть эти лярвы, курвы, оторвы, которые присасываются к нам и лишают нас воли, не дают реализоваться, лишают сил и стремлений… Тем более что сейчас. в 21 веке, объектов страсти стало неимоверное количество, и каждая, по логике вещей, может породить свою лярву…

Не я ли живое тому подтверждение! Не я ли после приобретения компьютера погрузился в эти сети с головой…

Моя лярва — это онлайн игры. А на бытовом уровне — курение. И, наверное, еще любовно взращенная лярва сериалов…

И их даже много, наверное. Опутали они меня своими щупальцами, глядят прямо в мозг глазками-бусинками и требуют — не делай ничего хорошего, нужно стать крутым в этой игре, и вот в этой, и вот в этой… Все равно ты лох во всем другом, давай, накликай себе что-нибудь, прояви свои способности там, где они не нужны…

И послушно погружаюсь в эту пучину — накопать руды на вип шсот  и наварить петриков в мосваре, тыкнуть код и завалить караван в ГВД, захватить деревню в Войне племен, обдумывая глупости и тратя на это свое время. А в промежутках смотря Наруто, темное дитя, интерны, офис, викинги…

Если верить этому дядьке, убрать лярву может только аскеза. То есть усердные тренировки, боль и страдания тела, так как лярва также испытывает этот же дискомфорт. Другой путь — одиночество, как раньше — запирали где-нить в специальном помещении и сиди там, пока не излечишься.

Первый путь тут невольно проходил на даче, правда, слишком мало, и очень лениво было.

Второй, видимо, подразумевает отказ и от компьютера, а это… кхм. Не.

А вообще, реально, пофиг на все эти слова — лярва, курва, бесы.

Реально нужно просто брать себя за яйца и заниматься тем, что приносит пользу и удовлетворение, все остальное — лишь отговорки и левые отмазы, так как ни Богу, ни лярвам, ни еще кому нет дела до наших проблем, разочарований и других косяков на земном жизненном пути, и не стоит искать ни врагов, ни помощников по ту сторону в своей жизни.

О телевидении в целом, и телеканале Наука 2.0

Вот уже давно наше телевидение внушает мне глубокий пессимизм.

Посудите сам, что у нас показывают по зомбоящику?

1 канал — консервные новости, пропаганда, бытовуха в стиле — мама убила дочку, давайте обсудим и будем толерантны, КВН, слащавые передачи, которые с эпохи фабрики звезд еще больше превращаются в злокачественную опухоль.

2 канал — в сущности тоже самое, плюс еще сериалы — мыло жуткое.

НТВ — чернуха и безнадега.

СТС и ТНТ — поржать, повтыкать, развлечься.

Рен ТВ — нейтральный, не самый плохой канал.

Что там еще дециметровое? Все, или еще канал культура?

Кстати. канал культуру я также не перевариваю, хоть его и многие хвалят, но мне это как-то неинтересно, какие-то концерты, левые обсуждения зачастую оторванных от реальности людей, хотя, наверное, есть и хорошие передачи, просто сколько раз включал — ни разу не заинтересовало.

А вот в кабельных и спутниковых каналах есть, действительно, интересные вещи.

Понятно, что интересны каналы дискавери, которые иногда показывают реально интересные программы.

Есть тьма тьмущая специализированных каналов на любителей — спорт, мода, охота и рыбалка, тачки.

Но вот тут узнал про один наш канал, который, мне кажется, вообще офигенный и очень нужный — НАука 2.0.

Смотрел 5 часов подряд, и ни разу не захотелось переключить. Реально, блин — все интересно!

О моделях поездов, о демографии и не грозит ли нам вымирание от перенаселения (для России, конечно, не очень актуально, но все же), о том, как происходит киборгизация, какие уже сейчас протезы существуют, о паразитах, как они маскируются, и что есть полезные паразиты, как добывают золото, как янки рубят лес и как управлять харвестером и другим подобным оборудованием…

И в промежутках — гипотезы о происхождении мира и будущего, интересные факты, описание элементов таблицы Менделеева…

И не так, как это делают большинство каналов — за один фильм пять одинаковых блоков, а огромное количество, с редкими повторениями.

Словом, этот канал меня очень порадовал — реально осмысленно и грамотно все сделано, при этом все вопросы стараются подавать разносторонне, а не гнут одну линию, приводят занятные эксперименты, например, как изменяется саранча в разных условиях — в равных коробках 500 особей и 5, и так далее.

Аж захотелось тоже спутниковое поставить, только ради этого канала.

И все-таки есть вопрос — почему такие каналы не общедоступны? Почему нельзя разбавлять передачи главных каналов такими же вставками, вместо стотысячного повторения рекламы будущего фильма, выдавать передачи с такой же стилистикой, с осмысленными вопросами — кто мы, из чего состоим, откуда мы появились, что нас окружает, куда мы идем, какие есть прорывные технологии?

Поневоле поверишь тем, кто считает, что нас специально обыдляют, превращают в не задающее вопросы говно, оставляя только отдушины для так называемых маргиналов, хоть за отдушины спасибо… И спасибо большое создателям канала Наука 2.0, и тем, кто там делает передачи.

И потом удивляемся — чего это у нас мисс Россия не может ответить, Земля вращается вокруг солнца, или солнце вокруг Земли…