Магия власти, игра, стратегия вконтакте, как играть, обзор, обучение, гайд

Довольно любопытный новый проект от Plariuma, известной в мире социальных стратегий своими правилами войны, кодексом пирата, конфликтом. Однако на этот раз данная стратегия представляет собой действительно новую игру, хоть и также с огромным количеством заимствований, а не очередную копию из серий правил войны.

Игра подкупает прежде всего тем, что, являясь очередной браузерной унылой стратежкой, заставляет тем не менее задумываться над каждым действием, пусть даже на полсекунды, и это очень ценно, так как уже утомляют проекты, которые превращаются в унылое автоматизированное задротство, клик-клик-клик…  Хотя задротства и в данном проекте хватает.

Хотя это и минус игры, так как одно нарушение правильной последовательности заставит кусать локти, потеряв куда больше, чем планировал.

Обзор экономики.

Экономическая составляющая практически полностью содрана с hobbit: com и других аналогичных игр, коих развелось последнее время множество. Основа всего — цитадель, каждый уровень цитадели позволяет строить другие здания — лесопилки, фермы, каменоломни и железные шахты…

Ресурсы нужны для найма войск и их улучшения. При этом довольно интересная система войск — сначала строим тренировочный лагерь, который позволяет строить три типа войск — пехоту, стрелков и скаутов в отдельных зданиях. Улучшения юнитов происходят с помощью улучшения их зданий, например, каждый апгрейд гарнизона мечников дает +10% к стартовым характеристикам войск.

Очень важна префектура, которая позволяет захватывать дикие земли, дающие большой прирост к ресурсам, от 600 единиц в час.

Также здесь все заточено под фарм (аллелуя), в отличие от тех же правил, где долбанутые правила не позволяют атаковать заброшенные деревни и в день можно сделать максимум 10 ходок. Нет, здесь — фарми сколько влезет, единственное чтобы войск хватило и маршалов (типа герои, которые ведут войска).

Система боя, как свести потери в бою к минимуму.

Баланс в МВ строится по принципу КНБ (камень ножница бумага), что уже очень полюбили разработчики.

То есть есть три основных типа юнита — стрелки, пехота и скауты. Пехота бьет скаутов, стрелки — пехоту, а скауты — стрелков.

А еще есть легионеры, которые являются кнопкой «убить всех», то есть имеют преимущество против всех, но за деньги, так как на их производство требуются кристаллы. Правда, довольно-таки недорого, на тысячу големов нужно всего 500 кристаллов (5голосов, 30 рублей), кроме того, кристаллы довольно активно сыплются в игре за взятие уровней, достижения и выполнения заданий, то есть, в принципе, играть можно.

Есть несколько основных правил в формулах расчета боя, которые позволяют обходится с минимальными потерями.

Прежде всего -урон наносится только самым слабым юнитам в войске. Если вынесли слабых — бьют сильных. То есть если в армии големы, мечники, суккубы и призраки, а напротив — одни мечники, то они будут бить призраков. Смогли убить всех призраков — бьют суккубов и мечников. И только потом големов, или паладинов, которые являются самыми крепкими. Нет призраков в нашей армии — бьют сразу мечников.

Далее, шпионаж здесь выполняет ключевую функцию, так как ее роль, фактически, не разведать территорию, а вынести вражеских скаутов. То есть во время разведки идет бой — твои скауты вс чужие скауты без учета остальных типов войск.

После шпионажа остаются только вражеские пехота, стрелки и легионеры. От легионеров нас ничто не спасет, а вот пехота и стрелки наносят минимальный урон нашим стрелкам, в то же время если мы опять поставим в атакующую волну лазутчков.

Поэтому зачистка производится следующим образом, в две волны — сначала идет герой маршал с рунами на атаку скаутов и снятие атаки скаутов. Не поверите — со скаутами в отряде.

Второй волной идет атакующий маршал с легионерами и стрелками в качестве «прикрышки» для легионеров.

Конечно, если у вас денег дохрена, чтобы вливать их сотнями в магию власти, то забудьте все, что сказано выше, ходите только с легионерами и не жужжите. Все шахты еще на камень поставить, и дикие земли тоже.

Я же нищеброд, поэтому за каждого легионера трясусь, аки за образ пресвятого чайника, поэтому их не теряю, действуя по вышеуказанной схеме.

Командный центр, защита в пвп

Поначалу проект был заточен под защитный стиль игры. А может, совпало, не суть, а суть в том, что в магии власти все заточено под то, чтобы никто не ушел обиженным.

Прежде всего — лимит атакующей армии ограничен командным центром и руной на количество войск, но лимит-таки есть, хоть и его можно расширить довольно не слабо (когда писал — это было действительно ограничение, сейчас лимиты расширены так, что атакуют полноценные армии).

В тоже время для защитников города этого лимита нет, более того — можно все спрятать, как в том же хоббите и уже даже конфликте. То есть атакующий получит только то, что не влезло в тайник, стащит некоторое количество рейтинга, который для задротов, тешащих ЧСВ, и все.

Более того — в городе стоит стена, форпост, который дает процентную прибавку к войскам.

Конечно, вынести все равно смогут, даже если забить все под завязку мясом на все ресурсы (содержание войск требуется разных ресурсов в зависимости от типа юнита). Типа пройдут сначала тысячей скаутов типа штормов, потом придет фулл пак хранителей и карателей, да еще маршал с десятыми рунами…

Но все равно общий баланс строится в сторону защитного стиля игры, при прочих равных у защитника серьезный перевес на своем поле.

Маршалы, система рун, фарм

Как уже говорил выше — маршалы здесь некий аналог героев, которые берут войска в битву.

Есть пара любопытных моментов. Прежде всего, ставлю плюсик за сами руны — интересная находка, хоть в итоге и пришла к бабло дай, да.

Суть в том, что маршал может использовать три руны — атака или жизнь своим войскам (разного типа или общая, тотальная), снижение силы или жизней противника, и общая — повышение лимита командного центра, скорость отрядов.

Руны можно улучшать за ресурсы. ТО есть из двух рун +4% атаки легионеров можно сделать руну 2 уровня на 8%, потом из двух 2 -3 на 12% и так далее. Ресурсов просит объединение много в перспективе, плюс к тому с 5 уровня нужны специальные итемы. Маршал может одеть руну не выше своего уровня.

Руны с ежедневок и детритов падают ужасно, поэтому приходится покупать их в магазине по курсу руна 1 уровня 5 кристаллов. ладно хоть не 50, и на том спасибо.

Гайд, обучение, как играть. (апдейт)

На старте рекомендую спокойно отстраивать дерёвню до 5 уровня — цитадель и ресурсные шахты, а также на 3-4 профильные строения войск.

затем стоит начинать строить войска. Как вариант — кинуть кучку ресов на первый пак големов, хотя бы на 200-500 големов и по пятьдесят хотя бы мечников, сукк и призраков, можно начинать фармить мертвых соседей 1-2-3, реже 4 уровня (у четвертых иногда оборонка уже стоит бльше 40 мечей).

Можно фармить трупов по второму разу уже даже меньшими отрядами, для этого нужно несколько маршалов. То есть сразу три фарм отряда рассылать, быстро дань соберется на постройку войск.

Прибежище детритов фармить начинаем чуть погодя, фармим осторожно, рассчитывая, чтобы прибыль превышала потери. Конечно, когда город уже нормально отстроен, то главным станет фактор времени производства войск, но все равно стоит фармить в плюс, иначе какой смысл?

Детриты фармятся в две волны — сначала шпионажем вырезаем скаутов, потом опять стрелки+легионеры.

Оплот безумия (ежемесячный эвент) лучше со старта не трогать, так как потери будут больше, чем выигрыш. Но когда уже есть нормально войск, можно начинать не спеша фармить, опять же рассчитывая, чтобы прибыль покрывала потери. Фактически, оплот — это перегонка слабых юнитов в сильных. То есть мы отдаем суккуб и магов, например, за хранителей, но нужно все равно соблюдать баланс. Атакуем таким же образом, как и детритов, и сильных игроков — вперед пускаем героя с рунами для скаутов и против скаутов, следом идем опять же стрелки-легионеры с рунами для легионеров, или руны жизни для стрелков, если у вас стрелки в армии.

И да, имейте ввиду, что сейчас уже времени со старта прошло немало, мутантов по карте бродит немало, к тому же баланс деф-атака перешел в атаку, поэтому лучше героев лишний раз на стенку не выставлять, только если уверены, что сможете отбиться.

Эфир я пускаю пока на шпионов, так как разведка здесь очень функциональна.

Играть онлайн в магию власти (тынц)

Обратите внимание на метки на сайте, по тэгам типа игры фэнтезистратегии без анимации боя (текстовые),  Герой с армией можно найти еще много интересных проектов.

Навальный — большой ребенок.

Не могу удержаться, чтобы не написать про Навального.

В конце концов, этот человек, как это ни странно, занимает довольно большое место в моей черепной коробке уже довольно длительное время, и он мне как-то импонировал всегда, поэтому почему бы и не сказать про него пару слов на задротском уголке? Ага-ага, сайт игровой, но и Навальный же ш рубится в игры, как признался в интервью Канобу.

И-таки да, меня можно назвать сторонником Навального, не оголтелым фанатом, который верит, что Навальный спасет Россию, но как-то да, я его поддерживаю.

Так вот, я несколько боялся его поддерживать, потому что не знал, что им движет. Как-то вот защемить всех жуликов и воров, это круто, да, да вот только нихрена не понятно, зачем все это нужно Алексею? Потому что личных мотивов он не раскрывал. Ну серьезно, не было личных мотивов в его роспиле и всем остальном.

А в мэрскую компанию он их явно озвучил.

Чувак просто жаждет публичности и славы, хочет стать заметным и известным всем, хочет, чтобы его любили.

серьезно, я внимательно слежу за его действиями, за его выступлениями, и это же очевидно, все говорит только об этом. Его выступление 6 сентября — Я пришел, чтобы обрести имя, я не хочу быть незаметным. Его истовое, лютое упоение 9 сентября, когда народ скандировал — На-валь-ный, На-ва-ль-ный.

Его интервью Эху, которое Лебедев оценил как пиздобольство — «Я боюсь потерять, боюсь разочаровать этих людей, боюсь потерять их поддержку, я боюсь вызвать такое разочарование. Сделать что-то такое, после чего они придут и скажут мне: Алексей, мы тебя столько лет поддерживали, мы ради тебя работали в штабе и так далее, а ты оказался совсем не таким, как мы о тебе думали. Поэтому я стараюсь все-таки думать, действовать, говорить так, чтобы никто никогда мне таких слов не сказал. »

Да масса таких высказываний. Навальный хочет нравиться всем, как тот самый червонец. Именно поэтому он всегда и всем старается идти по шерсти.

Просто он большой ребенок с комплексом недооцененности в детстве, рефлексивный, всеми правдами и неправдами пытающийся получить поддержку. И получив эту поддержку на выборах, он впал в эйфорию.

И это все я прекрасно понимаю, потому что сам такой же. Все это я пережил в детстве, когда мучительно жаждал того, чтобы все поняли, какой я хороший, признали меня, поддержали, делая все для того, чтобы стать заметным.

У меня такая же эйфория, как у Навального 9 сентября,  была в детстве, в лагере для юнкоров, где я вдруг стал звездой лагеря, и девчонки из нашего отряда на финальном концерте со сцены отметили мои заслуги и посвятили мне песню. Это была моя минута славы.

Но я скис, как молоко, успокоился. А Навальный — другой, у него много энергии, воли и сил, и его запал, наверное, закончится, только когда вся Россия признает, какой он супермен и молодец.

И фишка в том, что это не ЧСВ — чувство собственной важности. Проблема ЧСВ в том, что человек априори считает себя самым умным и правильным, и не нуждается в доказательствах, поэтому может творить полную херню с глубоким убеждением, что он несет свет в массы, и похрен на всех остальных, кто считает иначе.

Навальный же отчаянно нуждается в поддержке. Он любовно ищет в интернете положительные статьи про себя (ну до меня уже вряд ли доберется, не тот формат и уровень), видео, выкладывает их в твитер и жж, отчаянно нуждается в добрых словах, чтобы убедиться — да, я все делаю правильно. И спорит с критиками (сейчас уже не так, но раньше было). И это хорошо, когда человек оглядывается на других.

Поэтому я могу пожелать ему только успехов. Потому что когда человеком движет именно эта сила, жажда признания и всенародной любви, человек ни за что не сделает ничего такого, что бы заставило в нем разочароваться и отвернуться. И никакой госдеп, никакие закулисные игры  не заставят такого человека пойти на то, что заставит в нем разочароваться. Это кажется странным, ведь на Навального льется столько грязи, под него столько копают, но это явно так, потому что его линия именно такая.

Поэтому удачи вам, Алексей, главное — не скисайте, как сделал я.

P.S. Ну а Путиным, по моему скромному мнению, движут совсем другие силы. Для него все это игра, большая игра, которая стала работой. Ему не интересно мнение народа, ему интересно мнение только больших игроков и его окружения, он с восторгом играет в большую политику, игнорируя частности и считая, что все делает правильно, иначе и быть не может.

Гайд по рыцарю (воин, танк) в demon slayer, как играть танком

Достоинства и недостатки танка

Итак, вы, как и я, решили качать танка воина рыцаря (нужное подчеркнуть) в демон слеер.

Поздравляю, вы лоханулись, так как это самый шняжный перс в данной игре. Без шуток, он убог и что-то представляет из себя только до 35 уровня и после 55. (для тех, кто почувствовал адское жжение ниже спины и спешит в комментарии отстоять честь вашего пикселя — дочитайте, что ли. класс просто развивается медленней всех, но в системе пвп баланса он равен остальным на поздних этапах. Задолбали тупые малолетки в комментах, не понимающие системы данной игры и не умеющие читать дальше первого абзаца. И засуньте в жопу свои аргументы — «я рву всех на 10 уровней старше и занимаю первые строчки на мировом боссе», потому что это говорит только о том, что вы задрот и донатер еще больший, чем луки и маги вашего сервера, а никак не о сравнительной выгоде танка по сравнению с магом или лучником. Еще раз — класс играбельный, может побеждать в пвп при грамотном билде, но он медленней всех развивается — моя главная претензия. Все). Я прокачал воина до 46 уровня, что, в общем-то, не потолок, но уже и не лоу.

Причины отстойности класса кроются даже не в балансе между классами, который есть, не в самих характеристиках, а в том, что воин не способен полноценно фармить.

Самое главное в том, что он пролетает на мировом боссе, который является отличным источником голда и дару. В то время, как лучник за один заход наносит 0,1 процент уровна боссу, танку на это надо 3. Соответственно, доход ниже в три раза, а также нет возможности попасть в топ 3 по урону на мировом боссе, а значит, 300к как обычно получают лучники и редко когда маги.

Была у меня надежда, что уж на хаях-то я развернусь и буду выдерживать много ударов, а значит, буду бить без вставаний за адамант. Фига с два, после 5 удара босс врубает ульту, которая кладет все гарантированно.

И это — объективная реальность, так как в в топ 20 по урону абсолютно никогда нет воинов, более того, и маги редкие гости, но все же иногда есть, весь голд и дару обычно же забирают лучники за счет высокого урона, пробивных скиллов и абилок на крит.

Соответственно, мы недополучаем золото, а значит, медленней получаем астралы, меньше кидаем в казну гильдии на навыки, дольше точим шмот, медленней качаем войска из казармы… Отстаем, в общем.

Тоже самое относится и к МП подземельям. Танки всегда пролетают по одному из показателей — урон, который держится на отметке D C, редко B (только если нищеброды в пати). В то время как у всех этот показатель выше, а значит, больше опыта. Ничто не компенсируется, так как урон весь летит в нас, а значит, показатели заблокировано урона и смерти такие же, как у всей пати. Причина в том, что маги имеют дешевые и довольно мощные массухи, которые позволяют им не парясь набивать урон, а вихрь не вытягивает. ну и луки как всегда за счет критов и двойных тройных выстрелов также передамаживают.

Итог — воины всегда отстают и по голду, и по опыту, аллелуя. Компенсировать можно донатом, поэтому во многом можно воина отнести к классу для богатых. Ну это если вы хотите выигрывать чаще, чем проигрыватью

Баланс воин маг лучник

Изначально легко прослеживается задумка создателей сделать идеальный КНБ баланс, то есть камень ножницы бумага.

То есть маги рвут воинов за счет слабости танков по м.дефу, лучники рвут магов за счет высокого урона, воины рвут лучников за счет высокой физической защиты.

Но это типа идеальный баланс, так как на практике все складывается несколько иначе, и за счет баблососа на мировом боссе лучники чаще всего рвут всех при прочих равных:) Да и так, китайский рандом в дествии, иногда можно передамажить равного, плюс правильно расставленные и вовремя заюзанные скиллы и руны могут решить исход сражения.

Но в целом баланс есть, относительный, но есть, и магов, и лучников получается побеждать.

Билды воина — навыки, астралы, камни.

Чтобы понять. какие астралы, навыки и камни нужны танку, достаточно включить логику.

Есть несколько вариантов билдов.

Например, все в атаку, это значит, что ставим камни на атаку, астралы на атаку и крит, в навыках лучшего рубаку и загадочного убийцу по максимуму, а также вихрь для пве. Не самый лучший вариант, с учетом того, что лучники вас все равно передамажат за счет силы своих критов, маги также задавят без проблем.

Все в деф — это значит, что все ставим на деф, камни м.деф-п.деф и здоровье, блок, астралы на блок и деф, а также процентное уменьшение урона. Навыки — улучшенный блок, обратный урон, перехват и упорство в приоритете. Объясню, как эта схема работает в идеале.  При этом наборе вам не нужно самим наносить урон, так как обратный урон — это рефлект — возвращает от 200 до 500 урона с каждого удара по вам (даже если в атаке навыком несколько атак, то ответка идет на каждый удар), в то же время вы отлечиваетесь с каждым блоком, а если сделать это в специализацию, то блокировать будете достаточно часто. В то же время перехват не зависит от вашей физической атаки, а наносит фиксированный физический урон (3 тысячи на максимальном уровне), правда, откатывается минуту, зато сбрасывает противнику ярость, что бывает просто бесценно.

Единственный минус, что этот билд ащще не работает против мутантов, которые наносят по 4-5к уровна за удар по 5 тысячи дефа, а такие есть, и имя им — донаторы, у которых 3-4 слота в шмоте забито камнями 4-5 уровня, крылья, желтые астралы и так далее.

Наконец, универсальный билд, который использует все возможности.

Я выбрал именно такой, поэтому делюсь своим набором. Камни в шмот — п.деф и м.деф все, по возможности еще и здоровье.

Астралы — крит.удар на шанс крита (криты все-таки регулярно проскакивают), физ. атака, блок (не очень доволен, фиолетовый 4 уровня, а все равно нечасто блока)  и маг защита, чтобы хоть немного сбалансировать разницу между физ и маг защитой. Астралами поднимать крит и блок

Навыки — упор на атаку, перехват, убийца из тени, теневой воин, но есть упорство для дефа.

Если объективно, можно из чара реально сделать убийцу лукарей, то есть взять все на физическую защиту, здоровье и атаку. Но возникает две проблемы — любой, самый лоховый маг тогда порвет на британский флаг, это раз, а во-вторых, во многих данжах и даже мировой босс бьют маг атакой, то есть совсем маг защиту игнорировать не стоит, так как неудобно будет падать от мобов с плюхи.

Есть еще важный навык. который позволяет на 20% снижать урон по всем членам группы, но очень дорогой и труднодоступный по линейке навыков.

Итог.

Воином в демон слеер играть. конечно, можно, нов целом не очень-то и нужно. Лучники, фармящие мирового босса, имеют возможность по максимуму прокачивать навыки в гильдии, быстро точить шмот, покупать самые дорогие астралы, так что их танковские свойства часто выше, чем у воинов.

К тому же нет никакого агра, лучники и маги бьют рандомные цели на карте, то есть, фактически, танк не принимает удара на себя, если нет другого танка напротив, у которого основные атаки — цель из переднего ряда. Это ли не бред, my ass.

Поэтому и на групповой арене, и в данжах, и даже на битвах гильдий (бг) все могут прекрасно обходиться без этого унылого класса, это без мага никуда на 45+ с его лечилками и снятием проклятий, а танк — ну есть, и есть, а нет — пох, пошли так.

Поэтому в игре на 10 лучников и магов один танк.

Битва гильдий в demon slayer (демон слеер), тактика победы, особенности

Зачем ходить на битву гильдий? какие награды?

Одна из самых вкусных вещей от пребывания в гильдии, так как награда за победу в бг очень велика — 850 знаков доблести (на сеты арены и другие нямки в лавке арены), 850 славы (на звания, которые открывают нямки в лавке) и 10 звериных камней, аналогов кнутов дрессировщика для прокачивания коняшки. Все это можно добыть и без БГ, но путем  задротства на групповой арене и в боевой зоне.

При проигрыше меньше примерно в два раза, около 400, насколько мне говорили, так как я сам в топ ги 33 мира Титаны, которая БГ не слила ни разу.

Также по итогам недели приходит отдельная награда всем клановцам, даже которые не участвовали — кристаллы духа (200 за все 5 побед) и также кнуты дрессировщика.

Что нужно знать о битве гильдий, чтобы получить все эти нямки?

Формирование отряда

Прежде всего — как на нее попасть. заходим в игру пред бг, которое начинается в 8 вечера по МСК, и просим, чтобы вас включили в список участников, так как количество бойцов ограничено всего пятьюдесятью, то есть могут и не взять, если в сети больше желающих.

Некоторые гильдии, как, например, титаны 33 мира, ставят условие быть в голосовалке, РК Raid call  (тут можно скачать raidcall для windows) для голосовой связи, которая просто необходима на важных гильдийных мероприятиях, так как координация с помощью голосовых команд в разы эффективней текстовой связи.

Итак, взяли, заходим в поле боя.

Поле боя

Принцип игры напоминает доту, но очень куцую. Симметричное поле, 2 главные вышки по краям и 4 малых вышки по полю.

Задача гильдии отстоять свою вышку и уничтожить вражескую, набрав очки. Малые вышки, загадочные, нужны для того, чтобы не пропустить врагов к своей, кроме того, они также дают очки.

Бой идет до преимущества в 4 тысячи очков. То есть если у противника 200 очков, то победа будет, когда наберется 4200.

Система боя и тактика победы

Система боя подобна БЗ — боевой зоне, но с участием 8 человек, по 4 с каждой стороны. То есть видим красного противника — жмем атаковать, попадаем на поле, где 4 участника — 3 в передней линии и один позади. Наполнение не сразу, то есть если вы встретились лоб в лоб, то получится дуэль, но к ней могут подключаться другие. Причем бывает, что напротив 4, ты один, тебя уже почти убили, заходит еще один соклан и потом еще один, а ты уже мертвый и они вдвоем против четверых.  Войска из казармы не участвуют в пвп.

Башню бить по другому, точней, также, как бьют мирового босса, только с одной оговоркой, что башня бьет гораздо сильней, чем босс. Хотя на 45 уровне танком я ухитряюсь иногда пережить удар вышки.

Победная тактика достаточно простая, если у вас сильная гильдия.

Создается 4 пака, достаточно сильных, чтобы удержать загадочные вышки по центру поля. Быстрым рашем эти 4 заранее назначенных группы встают на защиту башен, выбив всех, кто претендовал на это высокое место.

После этого им нужно только удержать вышки, снимая всех, кто пытается проломиться через эти кордоны. Когда активирован защитный режим вышки, то бой начинается сразу с 4 участниками.

Соответственно, команде противников в идеале также нужно одновременно напасть четырьмя сильными бойцами, чтобы выбить защитников.

Все остальные, кто не держат вышки, должны бить башню противника на другом конце поля.

То есть в идеале добежал, нанес пару-тройку ударов (войска из казармы стоят спереди, что позволяет гарантировано сделать 2-3 удара), умер, реснулся и побежал снова долбить.

Например, в титанах запрещено намеренное пвп, так как фраги очков не приносят.

Но, понятно, что противники обычно тоже не сидят сложа руки, поэтому нападают сами, не давая добраться до вышки. Поэтому замесы у главных вышек идут жесткие обычно.

Навыки на битвах гильдий

также можно использовать навыки, которые предварительно изучаются в гильдии. Стоят очень дорого, поэтому использовать их можно только когда гильдия уже нормально отстроена и есть хороший запас взносов.

Самые эффективные — это добавление ярости всем мемберам гильдии, то есть любой начинается с 80 очков ярости, и колесница, которая катится до вышки и бьет ее. Остальное не очень эффективно, разве что восстановление вышки, но если ее уже так пробили, то смысла не имеет.

Также по теме:

Demon slayer — онлайн игра, обзор, отзыв, гайд, отличная компиляция игр разных жанров в одной от создателей Athanaton

Гайд по гильдиям в целом: Гильдии в demon slayer (демон слеер), особенности, функционал. Гайд

Гильдии в demon slayer (демон слеер), особенности, функционал. Гайд

Прежде всего, в demon slayer (демон слеер) гильдии являются одним из самых важных аспектов игры, вокруг которого крутится практически все. Возможно, это особенности китайского менталитета, коллективизм, коммунизм, все дела, так как разработчики данной игры изначально китайские, а может, и нет, но не суть.

Поэтому если вы играете в данную игру, стоит забыть о том, чтобы играть без гильды. теоретически это возможно, но практике вы лишитесь практически всего.

Рассмотрим пошагово, что дает гильдия в прокачке и развитии персонажа.

Одно из самых главных — это навыки, также важен алтарь, дерево, и, наконец, битва гильдий. Но обо всем по порядку.

Система взносов.

Чтобы строить гильдийные строения, нужны взносы, которые превращаются в богатство. Взносы скидывают все участники гильдии, так как заинтересованы в этом лично. Если ты ни скидываешь, то ничего не можешь купить. То есть есть и личная, и клановая мотивация.

Поясню — я скидываю 200 тысяч золотых, они превращаются в 200 взносов. Глава гильдии может на взносы построить академию и выучить клановый скилл, например, базовая защита. И тогда я могу на эти 200 взносов выучить базовую защиту. Чем дальше, тем все дороже, понятно. И так со всем.

Взносы также можно добывать с помощью квестов, а не только вкладывая золото, которое как бе еще много куда нужно — на астралы, отстройку замка, заточку шмота. Групповая арена и набег на город самые простые.

Навыки в академии гильдии.

Собственно, основополагающая причина вступить в гильдию и исправно платить взносы.

Всего доступно 6 навыков — сила, базовая защита, интеллект, харизма, приток золота и стойкость. Чем выше уровень академии, тем более высокоуровневые скиллы доступны. Стоимость изучения для гильдийцев в порядке возрастания одинакова для каждого скилла, кроме притока золотых: 1 уровень — 200 взносов, 2 уровень — 500, 3 уровень — тысяча, 4 уровень — 2 тысячи, 5 уровень — 3 тысячи (дальше пока не выучил).

То есть чтобы выучить только один скилл 5 уровня нужно 6 миллионов 700 тысяч золотых.

Но все прокачивать на макс не обязательно не обязательно, например, лучникам и рыцарям не принципиален интеллект, так как интеллект влияет на маг атаку, коей у них нет. Правда, единица инты прибавляет еще 1 м.деф, то есть в перспективе можно изучать немного. Аналогично у магов с силой — платить за 40 физической защиты даже 200 тысяч дороговато.

Харизма непринципиальна, так как она влияет только на набор войск, которые с нами в бою далеко не всегда (арена, мп подземелья, БГ -), да и так очень редко влияют на исход сражения.

Стойкость — здоровье. Лишним никому не будет, как и базовая защита.

Штаб гильдии: алтарь, тайник, лавка

Штаб гильдии это святая мекка всякого задрота.

Здесь можно отстроить тайник — дополнительный склад, так как инвентарь очень быстро забивается всяким хламом, неплохая нычка для редко используемых вещей.

Лавка — интересна прежде всего зельями силы и интеллекта, которые иначе достать практически нереально. Стоят в порядке крутости 3, 5, 10, 50, 100 взносов. Для 10, 20, 30, 40 и 50 уровней. За 50 взносов для 40 уровня увеличивает силу на 100, то есть 400 атаки и 100 физ защиты.

также здесь продаются обереги различных уровней, но довольно дорого, например, оберег 6 уровня стоит 40 взносов — 40 тысяч, чаще дешевле рискнуть, но если не фартит с точками на 12-15, то имеет смысл брать.

Алтарь

Если вы не донатор, то это единственный способ получить шило на открытие новых слотов в шмотках. Падают очень редко, если только вы не фартовый. У меня в среднем выпадает одно шило на 40-50 игр, что в общем-то отстойно, так как некоторые ухитряются достать 3 шила за 20. китайский рандом, чо.

Также здесь выпадают темнокриты, кристаллы духа, руны всякие-разные, дару, золото, книги опыта, свитки на 5% разных параметров, зелья, купоны, руны, самоцветы. В общем-то все полезное, но вот стоимость игр явно высока — 20 взносов, особенно когда не прет, можно 400 тысяч слить просто в никуда. А можно и достать три шила, да. Лотерея, в общем.

Дерево гильдии

Раз в сутки могут поставить дерево, которое дает опыт, а также штампует фиговины на вклады.

Все в общем-то просто — глава или зам назначает время, к которому все собираются в зале гильдии. Появляется дерево и все получают халявный опыт каждые 15 секунд. Чем больше народу зарядило, тем больше опыта, чем чаще ставится дерево, тем оно выше в уровне и также больше опыта. Но цифры все равно не астраномические, например, дерево 5 уровня при 60+ зарядах дает мне на 45 уровне чуть больше 10 тысяч опыта за тик. Не густо, в общем-та, так как с 45 до 46 надо 8 миллионов опыта, а с другой стороны почти на шару. Но где-то на 20-40 прибавка была ощутимей.
Продолжение гайда можно прочитать здесь: Битва гильдий в demon slayer (демон слеер), тактика победы, особенности

Играть в демон слеер можно тутачки, новые миры открываются практически каждую неделю, наполнение хорошее, так что можете присоединиться:


Demon Slayer (CPA)

Как перепрошить себе мозги? Надоела жизнь кота

Уже месяц задаюсь этим вопросом.

Чувствую себя безвольным котом, бля.

Просыпаюсь, врубаю комп, тыкаюсь по своим игрушкам, причем одновременно по пяти, в промежутках смотрю сериалы и педерачи, и пиздец. А да, работаю еще. Работы сейчас предельно мало, поэтому времени на это уходит совсем немного. Ночью заваливаюсь на диван и втыкаю в телефоне какой-нить ютуб (долбанутый он какой-то, все одни и те же ролики выкидывает в рекомендовано, причем то, что уже посмотрел заново подсовывает), прыгаю на лассо в игрушке и читаю новости.

И так изо дня в день, изо дня в день… ЛИшь иногда куда-то выхожу.

Это пиздец, скажу сакраментальное — так жить нельзя.

С дня рождения, который был 20 дней назад, никуда толком не выбирался вообще.

И ведь я понимаю, что делаю бессмысленные вещи, и такой ход жизни отнюдь не лучшее, что может быть, но ничего с этим поделать не могу — мозги перестали работать. Сегодня читал про ноотропы, вот думаю, мож попробовать, вдруг реально поможет перестроится.

Ведь я же понимаю, чего я хочу и даже как двигаться в этом направлении, но, сука, нет запала… Потому что жизнь кота, она такая, ниибать веселая — совершил несколько движений в сторону добычи пищи, и играешься, втыкаешь во что-то, и так далее…

А самое смешное — что нужен толчок, чтобы как-то войти в определенный режим. Ведь было же иначе, совсем иначе, и такое состояние длилось довольно долго, когда я постоянно писал, что-то делал, реализовывал.

Тем более появился опыт, понимание многих вещей, понятие, как сделать все более удобоваримым… Но пропал кураж.

А еще я соскучился по дочке…  Дочке, которая такая же, как я, и которой из этого состояния, в каком я нахожусь сейчас по собственному безволию, не выйти, потому что так звезды сложились… Ебаная судьба.

Все боги этого мира, дайте разума и сил, не мне, потому что я и котом проживу, а ей…

Обещаю, что тогда и я изменюсь…

Извините, накипело, все равно никто не прочитает, или не дочитает, разве что пара близких людей:)

Какие планы на апокалипсис?

посмотрел уже великое множество фильмов и прочитал довольно много книг на тему пост апокалипсис.

К примеру — «мародер», где как такового конца света и вовсе не случилось, а просто рухнула страна, власть, и вместо того, чтобы вновь все наладить, все принялись выживать кто во что горазд — грабить, убивать, валить друг друга, мародерствовать. Довольно жесткая вещица, доложу я вам.

Тоже самое происходит во всех других произведениях и киношках. Даже если остается в живых человек пять, то они все равно будут смотреть друг на друга волком и убивать. Непонятно, почему — еды-то завались, крупы, консервы, что не жить-то, постепенно приводя в порядок жизнь и начиная постепенно работать, чтобы наладить жизнь для будущих поколений.

Если честно, мне это совершенно непонятно. Конечно, это во многом наивняк и пацифизм, но вместо того, чтобы валить друг друга, мне кажется, стоило бы восстанавливать то, что было уничтожено. Ну и, понятно, если остались какие-то враждебные элементы, типа зомбаты, или какой иной враг человечества, то валить их сообща, а никак не заниматься внутренними разборками, которые в данном конкретном случае совершенно неуместны.

И уж тем более странно, что даже в условиях тотального скорбеца, почему-то только единицы сваливают за город, чтобы заняться фермерством и обеспечить себе непрерывное обеспечение едой на многие поколения. такое ощущение, что даже если иного варианта не остается, люди все равно предпочтут мародерствовать и валить себе подобных, так как зело злы по своей сути. Если верить авторам, работающим в данном направлении, то единственное, что ограждает человека от убийств и грабежей, это современная цивилизация, милиция и все остальное. Одним словом — страх наказания.

почему-то мне кажется, что если что-то такое и произойдет, а вариантов конца света озвучено масса, то выжившие все же будут стараться выжить сообща. Правда, есть одно но относительно данных произведений. Без экшена это будет неинтересно, только это вроде как и оправдывает автора Мародера и не только, и даже того же Стивена Кинга с его «Под куполом» (смотрю сейчас этот сериал также).

Так все-таки, оголятся первичные инстинкты человека (хищничество, жажда власти, эгоизм и другие пороки) во время апокалипсиса или нет? Или будет как у СашБаша, хоть там и не про конец света — «а под дождем оказались разные — большинство — честные, хорошие» Предлагаю подумать об этом в относительно мирное время, поэтому небольшой опросик: