Обзор онлайн игры легенда о героях, очередная тактическая рпг типа demon slayer

легенда о героях 2Черт, все-таки это бессмертный жанр — тактическая рпг, хотя выкидыши одной и той же игры, типа демон слеера (Обзор) или легион мертвых (обзор), но с некоторыми изменениями, уже начали утомлять. В конце концов, можно же было бы взять за основу тех же героев меча и магии и делать десятки проектов по их типу, но по героям их не очень много, зато азиатских поделок такого толка — море.

Но не суть, просто в вконтакте (ну и на портале gameXP) стартовал новый проект под названием Легенда о героях.

Проект проходной и типичный, но все же если начал писать про все игры такого типа, то уже трудно остановиться:) И все-таки в легенде о героях есть пара занятных фишек.

Обзор игры Легенда о героях.

Прежде всего, что радует в данной онлайн игре — абсолютная внятность всего происходящего. Она проста и понятна, и даже не надо никуда бегать, как в рпг, так как основывается прежде всего на стратегической основе, как оригинальный demon slayer.

То есть у нас есть город, в котором мы живем, и где можем развивать наши строения.

Условно выходим за город мы через портал, который телепортирует нас на боевые миссии.

Главное здание в городе это крепость, где можно посмотреть на характеристики героя, его навыки, а также реализована система крафта — собрав нужные ресурсы, можно преобразовывать снаряжение в более мощное.

В городе есть непосредственно портал, кузница (аллелуя, это строение, а не опция, и это очень удобно в таком формате, но по начинке все также — улучшаем за серебро до +1, +5,+10 и так далее, ставим камни и все такое), тренировочный лагерь для повышения опыта, дуэль для пвп сражений и другие здания, которые позволяют нам заходить в различные игровые зоны, чтобы фармить там серебро и другие ресурсы.

В общем-то сориентироваться в городе достаточно просто, и, повторюсь, очень кайфово, что город реализован городом, а не кнопочками по краям.

А, и самое-то главное, в игре есть ферма! В дереве жизни выращиваем семена, и засаживаем их на грядки. Прррелестно.

Наемники

легенда о герояхВ игре реализована система наемников, а не войск. Наемники практически не уступают ни в чем главному герою, также получают уровни, одевают эквип, изучают навыки и так далее. Нанимаем мы их в таверне за сущности, которые выбиваем в миссиях, при этом сущности можно улучшать, и тогда можно нанять более крутого героя с большим количеством звезд.

Система боя

легенда о героях играО, а вот тут интересно. Прежде всего — навыки жать не нужно, герои используют их сами, так что наша задача просто собрать хабар (еще плюс — нет этой бесячей фишки с выбором из трех карт одной награды, просто дается награда за прохождение).

Но! Есть одно принципиальное но, которое придает бою даже какую-то реально тактическую составляющую. Суть в том, что можно победить двумя путями — первый это убить их всех, а второй это уничтожить стоящие по краям глыбы. То есть если выстроить героев в один ряд, то противники по краям не будут даже и сражаться, сразу ломанутся бить глыбы, и вполне вероятно, что успеют.

Собственно говоря, принцип тот же самый, что и на арене в такой мобильной игре, как битва замков(обзор), один в один.

Итог, отзыв

Знаете, не самый плохой проект из данной серии. Конечно, тоже все ярко и аляповато, но при этом шрифты не бесят, анимации и кнопок не перебор пока еще, убраны некоторые опции типа этой псевдо лотереи после боя, которые из игры игры кочуют. И в целом она какая-то вот такая не минималистская, но нейтральная, в игре есть много опций, инстансов, специальных зон, но от них при этом не рябит в глазах и не хочется взять что-то тяжелое и долбануть разработчиков.

Играть в Легенда о героях в вк

Обзор игры heroes of Abyss (герои бездны), мморпг — мульт на основе дс, скоро ОБТ

герои бездныА вот еще одна не напряжная мморпгшка для убивания времени за просмотром, с позволения сказать, мультфильмов, потому что в большинстве локаций работает авто режим боя, то есть персонаж убивает всех самостоятельно, наша задача только прокликивать задания и переходить между локациями.

Далее, еще интересный момент — что игра представляет собой по интерфейсу и раскачке персонажа еще одну игру типа demon slayer, однако же на самом деле это более типичная рпг, напоминающая, по геймплею, скорей kings road (читать обзор) или любую другую с системой последовательного прохождения локаций. То есть по сути больше похоже на мобильные слэшеры типа kritika (обзор), но менее динамичные.

Обзор игры heroes of Abyss

Собственно, основной замут довольно прост — мы выбираем героя из трех классов, чтобы пройти игру.

Я выбрал мага — жреца, вроде нормальный.

Ну и дальше идет стандартная тема для азиатских игр — игра заключается в нажимании квестовых надписей справа, и герой автоматически находит все объекты, какие написаны в заданиях — нпс, локации для прохождения, или подсвечиваются опции, которые нужно нажать для выполнения — например, кузница для улучшения оружия и экипировки.

Единственное, что от нас требуется первое время — это внимательно смотреть на тот шмот, который выпадает в миссиях, и заменять более слабые на более крутые. Плюс к тому очень быстро открывается кузница, где появляется возможность улучшать эквип, в зависимости от его уровня — до +5 слабые, потом до +10 и так далее. шмотки также градируются, традиционно — по цвету, фиолетовые и оранжевые, как обычно, лучшие и только крафтятся. Ну и также вставка камней возможна.

Естественно, чем лучше шмот, тем выше защита и круче атака. И все-таки в этом плане просто и понятно, когда не надо набирать отряд, так как герой только один и проходит миссии без поп-ап окон и пошагового режима, а ты просто бегаешь и пуляешь по противникам направо и налево, иногда отбегая, чтобы получить пространство для маневра (автобот так не умеет, так что сложные миссии стоит проходить ручками). И в этом есть своя прелесть, конечно, так как пошаговые режимы в казуалках, бладж, задрали, бладж! А ведь было время, когда нужно было думать над каждым ходом, Карл! У нас были великие герои меча и магии,Карл, были Командос! А сейчас автобои в пошаговых азиятских тупняках! Так что уж лучше так…

Развитие героя, инстансы

герои мобайлНо, как обычно, миссии только затравка, со временем открываются инстансы по типу групповых подземелий,  персональная и групповая арена, бездна, пристань дьявола и многое другое, что несколько утомляет. Причем суть их такая же,  как и во всех подобных играх. Например, нужно зачищать этажи, или проходить локации вместе, или биться в пвп группа на группу, или соло. И так далее.

Для развития есть также множество опций — например, развить животное, с помощью загона, прокачать систему духов (те же самые астралы) и так далее.

Итог, отзыв.

Объективно — игрушка приятно сделана, хотя сейчас еще ЗБТ и много лагов. Анимация в игре мне понравилась в меру, типа полный 3D, хотя условно, но в основном проект банальный, который цепляет только реал тайм боевкой при прочем копировании ДС.

И да, еще что кайфово — в игре у каждого игрока есть свой домик., где еще и ресурсы добываются. так хорошо, когда своя недвижимость есть хотя бы в онлайн игре без ипотек, пап и мам.

Игра закрыта, выбирайте новые проекты по тэгу Азиатские игрыигры фэнтези

Обзор игры стражи вечности, тактическая рпг вконтакте

стражи вечности 3Так как в последнее время вконтакте не запускают новых интересных проектов, то приходится наверстывать упущенное и рассматривать старенькие, но любопытные игры. Вот одна из них — стражи вечности, которую я в свое время установил, начал играть с целью написать обзорчик, и благополучно забыл до сегодняшнего дня, пока мне напомнил хороший человек Игорь про ее существование.

тем более зря забыл, в принципе проект довольно неплохой.

Обзор игры Стражи вечности

Собственно, это типичная тактическая рпг, к которым мы относим демон слеер (читать обзор) или вот heroes charge( ОБЗОР).

Список можно продолжать очень долго, ибо тысячи их, таких игр.

Тем не менее стражи вечности получились относительно самобытными, по крайней мере, не скучными первые пару часов игры.

Игра стилизована под dota или warcraft, рисовка приближенная к этим играм, что особенно касается персонажей, что уже внушает большее доверии, чем десятки одинаковых азиатских игр.

Однако сразу скажу суть игры абсолютно банальна, прокачиваем и одеваем героев, чтобы продвигаться дальше в системе миссий и повышать рейтинг на арене. Однако реализация неплоха, и даже присутствует тактиечский элемент в полной мере.

Система боя.

Система боя почти идентична athanaton (обзор), только вместо отрядов у нас отдельные герои.

Герои бьются в автоматическом режиме, при этом у каждого есть особые навыки, которые они используют — например, ударить в линию (как Геракл в атанатоне, угу), или в ряд, или запрыгнуть в конец ряда, и ударить, или призвать какую-нить тварь. В общем, вариантов немало, единственное, что это не активируемые способности — персонажи их юзают сами с начала боя, а потом заново когда откатятся, и если хватит маны. В этом отличие, в атанатоне было интересней.

Но повлиять на исход боя мы можем двумя путями — это прокачать наших героев, и правильно подобрать строй перед каждым сражением. При этом реально перед каждый боем, так что можно сразу формировать идеальное построение, исходя из того, кто против тебя вышел. Это удобно и интересно, плюсик разработчикам за ход, который вроде как на поверхности, но позволяет действительно поскрипеть мозгами в начале каждого боя.

Развитие героев

стражи вечности 4Как уже говорилось, чтобы побеждать, нужно формировать правильную группу из хорошо развитых героев.

Поначалу нам доступны только стартовый синий герой, после этого мы можем поймать белых в стартовых миссиях, а дальше для найма доступны  зеленые и синие.

Каждый герой в боях получает уровни, которые позволяют одевать все более качественное снаряжение (выбивается в миссиях, затем улучшается за счет итемов, которые также выбиваются в миссиях).

Но героям доступны также качественные рывки за счет соединений карт выбитых героев. Для этого нужны одинаковые карты, то есть соединяем, например, две карты ядовитого голема, одна 5 уровня, другая первого, получаем голема 5 уровня +1, то есть с возможностью улучшить навык и повышенной жизнестойкостью (для разных героев — свои бонусы).

Так что даже белые карты не всегда оказываются мусором, так как гарпия скаут +3, например, явно круче зеленой штормовой гарпии. Другой вопрос, что все равно рано или поздно нужно избавляться от белых и вводить в строй сначала зеленых, потом синих героев.

Итог, отзыв

Вообще игрушка получилась нормальная. С одной стороны — банальная и простая (впрочем, после проектов с десятками ресурсов и инстансов в ней можно просто отдыхать), с другой — достаточно сбалансированная и продуманная, где развитие идет постепенно и неспешно без перекосов — сначала спокойно собираем шмот для низкоуровневых героев, затем фармим части, ищем карты для новых бойцов и усиления старых,  неспешно продвигаемся.

И еще — игра рассчитана для игры время от времени, задротить в нее можно только за рубли:) И вообще алмазы здесь помогают сильно, хотя вроде как не решают.

Играть в Стражи вечности

О жанре командные рпг (экшен рпг моба или батлеры) онлайн (пошаговые стратегии) — Demon slayer, легион мертвых, герои меча и магии, etc

Честно говоря, я долгое время не мог понять, к какому жанру относятся герои меча и магии.  Это если брать еще оффлайновый вариант, но и к онлайн версиям, которых довольно много, это также относится.

С одной стороны — перед нами почти типичная стратегия, где нам нужно отстраивать город, нанимать относительно типовые войска и посылать их в бой, тем более что во многих стратегиях существуют военачальники.

С другой стороны — это же почти типичная РПГ, сиречь ролевая игра, есть герой или даже герои, которые могут использовать даже различную магию, растут в уровнях, одевают различную броню и оружие, словом, действуют по всем канонам рпг, просто при этом еще ведут за собой войска, которые, опять же, зависят от героя в очень многих аспектах.

И если серия героев все же больше стратегия, чем рпгшка, то вот стартовавшие позже Disciples стала еще непонятнее, так как там и вовсе войск не оказалось, а сразу несколько героев, которые воюют с такими же персонажами. Какая же тут стратегия? Если только очень локальная.

В общем, как ни крути — а с жанром все равно не ясно. Конечно, можно обозвать это смесью стратегии и рпг, и в какой-то мере будет правильно, но очень уж размыто.

Ребята с википедии, например, добавили один уточняющий штрих — пошаговые стратегии с элементами RPG.

И так-то оно так, да вот только очень уж помороченное и длинное такое название, да и не отражает всей сути.

Тем более что есть такое понятие в играх, как тактика, тактические игры.  Опять же условное, потому что по логике вещей стратегия — это просто долгосрочная задача, а тактика — варианты решения этой задачи. То есть стратегические задачи в данном конкретном случае — пройти игру или взять максимальный уровень, чтобы быть самым крутым, тактические — выиграть конкретное сражение, чтобы получить опыт и ресурсы, поднимать ресурсные здания в случае наличия оных.

Но вот опять же — это описание подходит для 90% игр РПГ.

Однако у РПГ нет тактических карт боя — раз, смысл немного в другом — два.

Мы плавно подбираемся к онлайну. Суть в том, что игры оффлайн образца действительно являлись стратегиями, что герои, что дисциплы, что даже коммандос — нужно выполнить тактически задачи, пройти миссии, чтобы закончить игру и забыть про нее.

Но онлайн игры рассчитаны иначе.

Нет, относительно тех игр, которые считаются классическими браузерными стратегиями (подборка свежих игр), пусть даже и в вк (стратегии вконтакта), все по прежнему так. Цель игры — достичь максимальной точки роста, отстроить город на максимум, забить войсками до упора, убить всех плохих соседей и подружиться с хорошими, затем завоевывать все новые города. Также добавляются в такие игры клановые стратегические задачи — захватить разные точки типа излучателей, или стать самым большим племенем/гильдией/кланом.

Но вот онлайн игры в стиле героев или популярного Demon slayer (похожие на ДС игры) не несут в себе такой нагрузки по большому счету.

Потому что здесь суть игры в том, чтобы проявлять себя здесь и сейчас, показывая свое тактическое мышление на карте боя, и создавая своему персонажу идеальный билд, который позволит побеждать как самому герою, так и наемникам и войскам под нашим началом.

Другими словами — удовольствие и смысл в решении тактических задач, проявлении смекалки на карте боя, а не в далекой перспективе стать самым большим и рейтинговым. То есть стратегические цели таких игр уходят на задний план, хотя, конечно, тоже присутствуют, кому же не хочется самого крутого персонажа, нагибающего всех в пвп, но цимес в том, что в тактических играх нагнуть можно за счет умения, а не задротства.

И в то же время в мире ммо в таких играх больше царит РПГ составляющая, так как есть смак поднимать героя и развивать войска или наемников также по рпг принципу. ТО есть если брать непосредственно Demon slayer, то здесь вообще типичное рпг во многих миссиях, войска, фермы и домики просто вносят немного антуража, но решает именно герой. Если взять легион мертвых, то тут уже решают несколько героев, но каждый из них — как обычный рпг герой, то есть просто целая пачка под нашим руководством.

Поэтому и стоит говорить о том, что ДС, герои и многие другие такие игры — не стратегии ни хрена, а именно — тактические рпг, то есть РПГ с тактическими проявлениями.

И да, если разобраться, то онлайн игры по героям (подборка онлайн игр по мотивам меча и магии) более хардкорны, действительно требуют тактического мышления, умения просчитывать ситуацию на карте, то все игры в стиле демон слеера очень лайтовы, тактика для ленивых, если не сказать грубей. Конечно, есть еще серия игрушек в стиле милитари, которые также относятся к тактическим рпг по всем составляющим, но все же это уже другая песня.

Напоследок анекдот про отличие стратегии и тактики:

Звери как-то встретились, чтобы решить проблему всеобщих убийств, мол, хватит уже друг друга жрать.

Сова после раздумий выдала вариант: Надо всем отрастить иголки как у ежа, и всех будет есть неудобно.
Так и порешили, все-таки сова умная, отличный план.
Тут заяц интересуется:  Сова, а как отрастить иголки как у ежика?
— Ну это уже тактика, я не знаю, я — стратег.:))

Обзор игры Fairy Tail, Хвост феи, тактическая аниме мморпг в вк.

хвост феи городНу что ж, раз уж я начал писать про все игры, которые напоминают Demon slayer, ну или просто тактические рпг (хотя ДС вот с героями меча и магии, например, трудно сравнить), то придется нести этот крест и дальше.

Тем более что аниме игры тоже популярное направление, буквально совсем недавно писал про Пламя дракона (обзор), где отметил в качестве особенности аниме стилистику, как тут же натыкаюсь на Хвост феи fairy tail, где уже не просто аниме стилистика, а совершенно откровенный игровой фанфик по вселенной сказки о хвосте феи. Это далеко не первая онлайн игра — фанфик, уже есть по Бличу, по покемонам, по Ван Пису, а по Наруто так и вовсе несколько штук.

Так что анимешники у нас обласканы вниманием игроделов и локализаторов.

Обзор игры Fairy Tail, Хвост феи

Собственно, это еще одна тактическая рпг в стиле ДС, как я уже сказал, только, опять же, со своими фишечками.

Причем часть своих фишечек сильно напоминает игрушку Крутые башни, в частности, графон практически родственный — раз, а также система рангов персонажей напоминает башенки, хоть и не идентична.

Но не суть, суть в том, что мы являемся типа очень крутым перцем, который ходит с голым торсом в одних штанах и мочит всех плохих дядь и теть, одновременно выполняя задания.

Задания, как всегда, не сложные и однотипные — убей всех, одень то-то (но голый торс при этом оставь), поговори с тем-то.

В процессе у нас появляются новые иконки, которые позволяют нам усиливать нашего персонажа, а также всех тех оглоедов, что к нам присоединяются в процессе игры.

Система усиления персонажа.

хвост феи инвентарьЕсть стандарт — шмот, который можно точить и зачаровывать, а также рост уровней для каждого персонажа, который можно ускорить с помощью кнопки тренировка в панели персонажа.

Из уникального для главного героя — система рангов, в общем-то не ново, но реализовано как обязательное условие для дальнейшего развития, так что ранг надо повышать.

Из любопытного — вкладка стихии, которая является своего рода аналогом академии — исследований во всех таких играх.

То есть проходим задания, набиваем стихийную энергию, пускаем ее на улучшения стихий наших героев и наемников, они становятся круче и сильней бьют. Все просто.

Также есть магия — изучаем навыки и повышаем их уровни. Довольно деревянно — набивая кристаллы в специальном инстансе по ограниченным попыткам.

Система боя

хвост феи бойТупо мультик без нашего участия. Одели персонажа и наемников достаточно — выиграли, нет — всосали. Понятно, что сначала все противники простые, и даже на арене в пвп не сложно, но потом приходится уже задротить.

Ну и да, все бои однотипные — что миссии, что поздней разные типа подземелья, только меняются аватары персонажей + разные скиллы.

Итог, отзыв.

Не, не понравилась игра.

Очень проходная, ни о чем, чисто попытка выехать на популярном сериале. И да, я хвост феи как анимешку тоже не осилил, как-то оно слишком наивно-детски и по девчачьи еще. Если наивность и детскость я понимаю, все-таки Наруто и Хантер-Хантер смотрел с интересом, то налет ванильной глупости не попер. В игре этого нет, кстати, в игре все типа серьезно, серьезные пацаны спасают мир, но, блин, игра просто скучная и ничем принципиально не выделяющаяся на общем фоне.

И да, еще один камушек — опять без опции развернуть на весь экран, бесите.

Впрочем, если вы играете во все аниме подобное, или, наоборот, не играли ни во что такое, то велкам:

Играть в Fairy Tail, Хвост феи вконтакте

 

 

Обзор игры Пламя дракона, тактическая рпг, забавная смесь demon slayer, heroes charges, лиги ангелов и что-то свое

Когда я наткнулся на данное новое приложение вконтакте, то тяжело вздохнул — еще один клон demon slayer (обзор). Правда, в сугубо аниме стилистике, то есть ну прям совсем аниме, не прикрытое ничем. Не то чтобы в демон слеере аниме корни не прослеживались, но все же.

Однако чем дальше я знакомился с пламенем дракона, тем больше понимал — черт, это же что-то новое.

И не просто новое, но и забавное в той же мере.

нет, откуда ноги растут у пламя дракона все же понятно — все с того же ДС, легиона мертвых (обзор), Лиги ангелов (обзор) и других таких проектов, среди которых принципиально отличается только heroes charges (обзор), но все же разработчики смогли подать все так, что это играется практически как в уникальный проект.

Обзор игры Пламя дракона

пламя дракона бойСобственно, мы начинаем славным аниме бойцом, которому нужно пройти долгий путь к совершенству и убийству всех плохих драконов.

Для этого ему нужно выучить навыки (непривычно оформлены и используются тоже, но разобраться просто), приодеться (шмотки прекрасно сыплются с квестов-заданий, позже доступно улучшение брони, вставка камней и крафт нового снаряжения.

В общем-то, это все стандартно, непривычно то, что убрали часть левых загонов типа астралов и коней, и к счастью. Вместо них появилась конкретная цель — собирать в миссиях эмблемы драконов.

Наемники и дракон

пламя дракона 4Так как игра из жанра тактического рпг, то сражается герой не один. У нашего славного парняги скоро появляется дракон, который будет стоять за спиной во всех битвах. Да-да, это мы уже видели в лиге ангелов, однако здесь дракон хорошо продуман — у него хорошая атака и своя ветка развития, напоминающая систему одевания в heroes charges — сначала одеваем три итема, потом улучшаем и освобождаем ячейки, снова одеваем, но уже четыре. И чем дальше — тем больше нужно задротствовать на то, чтобы сделать нашего дракона еще круче, потому что нужны специальные когти и зубы разных цветов, добывающиеся в разных локациях, при этом целыми сериями, так что надо еще объединять разные мелкие клыки и зубы в один подходящий.

Кроме того, есть опция развития дракона, где можно из детеныша сделать взрослого дракона, занятная тема, кстати.

Некоторое время мы ходим на пару с драконом, а затем уже можно брать наемников, с кем делить тяготы драконоборчества.

Наемники почти ничем не отличаются от главного героя, также одеваются в шмот и имеют навык.

Система боя

Бой, внезапно, почти полностью повторяет heroes charges, отличие только в том, что энергия не накапливается на супер удар, а просто бьем навыками по откату, раз в 5-10 секунд. Ну и независимых умений у персонажей нет.

Однако это все равно в корне отличается от системы -накопи ярость простыми ударами и втащи посильней.

И да, есть автобой для ленивых, но автобой традиционной имеет минусы — массухи по одиночным целям заряжать не комильфо.

Система миссий.

Забавна также система миссий. Вообще персонаж чаще всего находится в городе, где беседует с разными героями и берет задания, но часто выходит на приключенческую карту, подобную системе настольных приключенческих игр — фигуркой коня перемещается по полям, где открывает разные порталы, бьет противников, открывает сундуки, выполняет простенькие задания.

Реализовано прелестно, так как сверху поле для ходов, внизу — герои, которые общаются со встреченными протвниками и обмениваются смайликами.

пламя дракона 3Затем открываются традиционные инстансы — ежедневные задания, подземелье опыта и другое.

С 30 уровня можно выбрать фракцию, за которую будете воевать.

Плюсы и минусы.

Плюс игры в нестандартном подходе, отказе от разных шаблонов игр подобного жанра и попытке добавить своих фишек, а также в юморе. Общение дракона с цербером в виде смайликов, а также когда часть войска сбежало в обмен на подкуп, оставив вожака, улыбнуло, и таких ходов немало.

Из нейтрального — иконок не так много, и они располагаются нестандартно, что радует.

Минус игры — в донате, нарушающем все пределы разумного. Заплатив, можно получить комплект фиолетового снаряжения, фиолетовых героев-наемников, фиолетового же дракона… ну и крылья, да, куда же без них. Так что на арене первые места нищебродам не занять, хотя в пвп вообще пободаться можно. И да, нет опции развернуть на весь экран, факен щит, ну как так можно, я бы на месте вк админов просто не одобрял игры без разворачивалки.

Итог, отзыв.

Да так-то приятная игрушка. Аниме стилистика мне не очень понравилась, хоть я в целом и хорошо отношусь к аниме, но в целом проект очень даже достойный и качественный, с большим количеством заимствований, но при этом не тупо повторяющий старые и уже приевшиеся принципы, а по своему. Так что даже в кои-то веки рекомендую, если вас не смущает донат, конечно:)

Играть в пламя дракона в вк

обзор игры Рыцарь дракона, dragon knight, тактическая рпг онлайн, еще одна в стиле демон слеер и легион мертвых

Играть в Dragon knight онлайн

рыцарь драконаА в рунете продолжают плодится клонированные игры, которые прошли после дождя бешеного успеха Demon slayer и Легион мертвых, игр очень хороших и качественных, но подражание на которых уже утомило, но не окончательно достало.

Рыцарь дракона, должен отметить — довольно приятное подражание популярной серии, так как играется не напряжно, сделано довольно крепко. Из основного сразу — игра рассчитана на игру в свободное время, а не по часам с ожиданием других игроков,  большинство заданий и локаций рассчитаны на одиночное соло прохождение в свободную минутку, но желательно каждый день. В игре принцип герой+ наемники герои, которых также надо одевать и развивать.

Обзор игры Рыцарь дракона.

рыцарь дракона 2Собственно, мы являемся рыцарем дракона, хотя можно выбрать и другую стезю — мага или лучника, и нам предстоит покорить очередной наркоманский атмосферный азиатский мирок, по стилю между поздним средневековьем или даже возрождением, с примесью аниме стилистики и фэнтезийной анимации ля магии.

И да, стилизация под рыцарей в игре никакая. Нет привычного рыцарского антуража, стиля, который есть в монти пайтон, в сказаниях про круглый стол и так далее. Даже вот игры рыцари, и то создают больше впечатления рыцарской эпохи, хоть и не все, прямо скажем. Ну да ладно, это я просто брюзжу, потому что если понимать рыцарей, да еще и дракона, в общем романтичном смысле, то все ок.

По геймплею же приятно то, что мир практически бесшовный и задания идут как ручеек — подошли, взяли задание, убили противников, сдали задание, взяли новое, пошли к новому противнику…

Чем дальше — тем сложней становятся задания, и тем больше открывается дополнительных локаций, в которых можно получать различные предметы для усиления наших персонажей. При этом дополнительные локации доступны с главной карты, кликнули — зашли, сделали свое светлое дело освобождения мира от зла, вышли, продолжили классическую ветку заданий.

Из основных — подземелья (кристаллов — минералов падает много и целые шмотки), арена (пивипи, то бишь пвп, куда же без него),  крипта (опыт и минералы), арена испытаний храбреца (ужасная локация  с воинами мага души, ибо бьются они очень долго, но можно войти туда в режиме афк и заниматься своими делами, пока ваш герой набирает опыт). Ну и так далее, вплоть до тюрьмы, где можно брать в рабство других игроков.

И несмотря на то, что иконок таких локаций, разнообразных акций, подземелий, арен традиционно для таких игр перебор уже уровня к 20-30, это не сильно раздражает, потому что шрифты, графика и анимация на уровне.

Система боя.

Бой классический — есть основной навык, который позволяет набирать ярость. Набрали ярость — можно использовать более мощные навыки. Все предельно просто, и, что радует, без безумной анимации, когда весь экран блЯстит и переливается, тут все скромно, и это радует.

Развитие персонажа.

Как уже писал, есть основной герой + наемники. При этом все растут в уровнях, одеваться в одинаковый шмот (дается с заданий, выбивается), который можно улучшать, вставлять камни и точить, но уже на существенно более поздних этапах игры, с 40+ лвл, и так далее. Приятно даже, что система найма рекрутов предельно простая, здесь упор сделан на то, чтобы наемников улучшать по ходу игры с зеленого до фиолетового за клыки тигра, которые можно купить за минералы или выбить в различных локациях.

Также есть разные маунты — коняшки, астралы и прочая традиционная херобора.

В целом же как получить шмот, улучшать героя и прочее я скажу так — если лень разбираться в многообразии ресурсов и различных камней, то просто последовательно проходите все доступные локации и будет вам счастье, все когда-нить в дело пойдет, а когда дойдет до создания эпик шмота, уже придет понимание, что куда.

Итог, отзыв

Что я могу сказать — игра неплоха, даже очень, хоть и глубоко вторична. Конечно, определенные свои фишки у игры есть, много других формул, например, возможность улучшения шмота только с 40+ уровня, но это, как ни крути, еще не делает игру уникальной, потому что антураж чисто из ДС и ЛМ,

Играть в рыцарь дракона, dragon knight в вк

Еще подобные игры по метке: demon slayer и похожие игры