Август 3

Обзор игры hero Zero, еще один симулятор рпг с йумором.

hero zeroВот я не знаю, почему-то мне нравятся игры такого толка и я в них даже играю. Вот ведь сначала был мосвар (обзор), который, правда, довольно быстро стал донатерским гумном, но начинался чудесно. Потом был bloodmoon (обзор), потом еще shakes & Fidget (обзор) и во все это я играл больше месяца с разной степенью увлеченности. И это только очень похожие игры, так как были же еще культурес и ботва…

Словом, я прекрасно осознаю, что игры данного жанра, то бишь симуляторы, это бесполезное убиение времени, но все равно натыкаюсь на новый такой проект и снова начинаю это время убивать в таких играх, потому что интерес к старым перегорает.

Хотя, объективности ради, должен заметить, что hero zero нифига не новый проект, более того, очень популярный на фейсбуке и вообще в мире, так что игра подойдет для тех, кто не рвется в топ 10, ибо сейчас уже в топ 10 влететь будет очень дорого. А вот просто поиграть — хорошо.

Обзор игры Hero zero

Вкратце — мы являемся супергероем, который должен освободить мир от несправедливости и зла, сокрушить всех злодеев и спасти котят. НО игра без пафоса на самом деле, наоборот, выполнена в мультяшном стиле всяких супер семеек и такого вот, и наш герой одевает вечно всякие нелепые пеньюары, огуречные маски, спортивки и так далее. Типа так разработчики подчеркивают, что игра юмористическая. В принципе, если вас обламывает надевать смешные вещи,  то можно и терпеливо ждать нормальных аналогов, или со временем открывается возможность видоизменять одежду на что-то более приемлемое.

В первой же вкладке можно прокачать герою характеристики за деньги, причем схема довольно интересная — каждый стат прокачивается отдельно и не взаимосвязан. Всего их 4 — сила влияет на силу удара, стойкость — здоровье и защита, интеллект определяет шанс критического удара, а интуиция — шанс увернуться (все вверх дном по привычным понятиям, но так уж..)

Сразу скажу — здесь сила не решает, а только помогает победить. В идеале можно качать все, но по моим ощущениям самый бесполезный стат — это интеллект, а так рандом решает, можно проиграть и со значительным перевесом в характеристиках.

Основные локации в игре:

Первое — это задания. Здесь два типа заданий — поединок и задание на время, но оба задания требуют энергии и выполняются какое-то время, только в поединке мы можем еще и проиграть.

Барахолка — покупаем новые шмотки.

Поединки и лига.

hero zero 2Поединки не зависят от уровня, а проходят по системе рейтинга — победил — поднялся в рейтинге, проиграл — спустился. Можно выбивать монетки. Бои лиги во второй вкладке проходят раз в час и противники подбираются также в зависимости от вашей крутизны. Лигу надо повышать, так как это дает прибавку к характеристикам и получаемому золоту.

Работа. Можно устроиться на время и по возвращению получить горсть монет. Чем выше уровень — тем больше горсть.

Тренировка. Любопытная вещь. Мы можем поднять любую характеристику на 5 единиц, проведя тренировки. Базово есть 10 тренировочных сеансов в день, каждый из которых занимает 5 минут. Сначала нужно всего три тренировочных сеанса на улучшение сразу 5 характеристик, потом 4, и так далее, так что не слишклм халявно, но по началу весело и быстро повышаются характеристики именно здесь.

Спецзадания. Проходим боссов, выбивая одежду с хорошими характеристиками.

Стимуляторы. Для тех, кто хочет побыстрей прокачаться и сильней бить.

Ваша команда. Клан, в общем. Как обычно, кидаем деньги в общак, за счет общака можно повышать получаемое с заданий и боев золото и опыт. Также можно биться клан на клан. Одно только плохо — игровые пончики в копилку не скинуть, так что прокачать клан выше определенной ступени можно только за реальные деньги.

Итог, отзыв.

На самом деле игра достаточно приятная, очень похожа на Shakes Figdet в большинстве моментов, но без фэнтези графики. С удовольствием позалипал в нее пару недель в свободную минутку без фанатизма, то есть проходишь задания и спецзадания насколько можешь, тратишь тренировки, кого-нить убиваешь в поединках и лигах, записываешься в командный бой, повышаешь свои характеристики и устраиваешься на работу до следующего дня.

Играть в Hero Zero:

Август 3

Обзор игры Городские войны — хардкор, рпг симулятор, кривой, но красивый клон мосвара

городские войны хардкор персонажКликерские рпг симуляторы, как я уже писал, в последнее время стартуют не так часто, поэтому каждый проект оказывается заметен.

А уж про такой странный, как городские войны — хардкор, и вовсе грех умолчать.

Дело в том, что у проекта вполне такой себе хороший, я бы даже сказал талантливый художник, который/ая умеет хорошо рисовать различных персонажей в духе карикатур, но при этом адекватно.

Также чувствуется работа геймдизайнера — достаточно много квестов, заданий, локаций, одних только боевых локаций несколько видов и подвидов. В общем-то, добрая часть всего геймплея честно спиз... скопирована из Мосвара, включая сам сеттинг, игровую атмосферу, но это уже частности, да.

А вот просто дизайн и анимация портят все впечатление на корню.

Пропорции не очень, выпуклые и часто не вписывающиеся шрифты, таблички заданий кучей, реагирование на клики стремное, то есть лаги даже при малом онлайне… Первое впечатление — кромешный ужас, хотя со временем глаз замыливается и все начинает восприниматься, как так и надо. Кроме анимации боев. Она дебильна при любом рассмотрении.

городские войны хардкор 4Без шуток, уж лучше бы сделали стандартный для таких игр текстовый вариант боя, чем позориться таким отображением боев один на один.

Обзор игры Городские войны хардкор.

Собственно, как я уже написал — городские войны — это клон мосвара, только сворованный не в чистую, а частично, с попыткой добавить своих фишек, которые, правда, самостоятельной игру делают относительно.

На старте можно выбрать персонажа из небольшого набора — коп, Стэтхем, чуваки из фильма «Жмурки», Борода из наша раша, и многие другие. Нужно выбрать также фракцию — бандит или закон.

Ну а затем начинается непосредственно игра. Причем идет она довольно динамично, если в этот момент не лагает — бои ограничены энергией, коей довольно много, более того — вначале очень щедро падают банки на пополнение энергии, так что мы можем в подворотне бить противников один на один, пока не устанем.

Кроме боев один на один доступны также групповые бои (как в Мосваре реализация почти), а еще можно попытаться ограбить чужой бизнес. Бизнес здесь — это автоматическая работа, и когда касса заполнится, можно собирать прибыль.

Персонаж и питомцы. Развитие

Далее, чтобы побеждать, нам нужно одеть нашего поцыка как короля — маечку, ретузики, кэпку, ну и значок октябренка, чтоб все видели, что олдовый чел по району гуляет, а не какое-нить школоло. ну и характеристики надо поднимать за рублики, это как водится тоже.

Еще нужно обожраться конфетами, повышающими характеристики.

Один из интересных моментов — множество игровых навыков и умений, введенных в игру, которые придают определенную осмысленность и новизну групповым боям.

А да, еще можно купить питомца. Я выбрал крокодила. А чо, это же прикольно, гулять по городу с крокодилом.

Разные локации.

городские войны хардкор 3Локаций в игре достаточно много, но еще не так безумно, как в том же мосваре или ботве. Хотя постепенно въезжать все равно придется.

Например, есть общага, где можно раз в 15 минут бить зубы гастарбайтерам. Или можно прошвырнуться по промышленной зоне, которая являет собой некий аналог диггерства.

Ну и даже есть дайнам, типа как майдан, тока дайнам.

В этом плане особых нареканий нет.

Итог, отзыв

На самом деле проект не безнадежен. Дизайн можно допилить, задания сгруппировать получше, или просто не выдавать скопом,  сервак поставить получше, а то их нынешнее железо вообще не вывозит, в общем, сделать более дружелюбной и комфортной, потому что видно, что сил и времени в разработку игры вложили до хрена, но вышла пока какая-то лажа не лажа, но не очень.

А да, донат в игре есть, много шмоток предлагается за премиум валюты, аватарки и прочее такое. Ну что делать, все такие игры — всегда коммерческие, и судя по тому, что КУПИТЬ БРЮЛИКОВ размещено километровыми буквами на ярком фоне, ребята не скрывают, что главная их цель — заработать. Вопрос только в аппетите, который пока скромен.

Так что любителям таких игр можно попробовать, все-таки игра стартанула совсем недавно, можно вполне выбиться в топы, даже я на второй день обнаружил себя в списке лидеров, хотя не сильно и задротил, так.

Играть в Городские войны — хардкор Вконтакте

Июль 28

Три богатыря вконтакте закрывают — обзор и похоронная нота

Я тут месяц назад в эту игрушку начал играть. Просто так, от балды, дай думаю возьму ее на фоновую игру, чтобы иногда заходить тыкать по кнопкам в свободную минуту, тем более что времени она не требовала.

Конечно, даже подобия топа было уже не достичь, так как проект на момент старта имел уже 860 тысяч участников, среди которых были 500 уровни. Но я так подумал — топ с моим стилем игры (не доначу и не задрочу особо) все равно не варик, почему бы и не погонять.

три богатыряПогонял, бладж!

Три дня назад обнаружил, что закрывают богатырей нахрен по каким-то мистическим техническим проблемам.

Еще одну игру с почти миллионом пользователей (ну понятно, что для проекта, где прибыль завязана на друзей, в том числе на мертвые души, эту цифру можно разделить минимум на пять) безжалостно вайпают, то есть закрывают.

Но лазейку админы оставили — можно перенести персонажа на Одноклассники. Шаг, имхо, только для тех, кто ОЧЕНЬ полюбил эту игру, потому что ОК ваще старперская тема.

И да, игра в целом была очень даже неплоха, хотя во многих моментах напоминает клонированную shakes & Fidget (обзор), только с национальным колоритом — то есть у нас герои типа славянского обличья, березки, лошадки, козы, сарафаны…И в стилистике мультфильмов про трех богатырей как раз.

Герой был тоже такой весь из себя славянской наружности, которые одевался в лавке в броню, навешивал кольца и мочил всех супостатов — в темном лесу боссов, в княжем тереме брал задания-минутки, на арене можно было биться с равными.

Ну и плюс еще можно было работать в сторожке по принципу — чем больше друзей, тем дольше можно пахать и тем больше будет прибыль.

Характеристики прокачивали по любимому многими типу — за монеты.

В общем, норм такая была игрушка для того, чтобы зайти в свободную минутку, слить энергию не спеша, побиться с кем-нить, прибарахлиться…

Больше не будет, ога.

Вообще такой жанр, как кликерские симуляторы с прокачкой сатов за бабло мне кажется, начинает изживать себя.

Появляются они все реже, и все более трешовыми, потому что народ уже просек фишку, что рулит не тот, кто играет активно и подбирает билды, а тот, кто платит, и платит много.

И соревноваться с толстыми кошельками далеко не каждый может себе позволить.

И да, в трех богатырях по моему знакомству донат был очень умеренный, хоть с ростом уровней и все росло его значение.

Может, это и погубило, технические неполадки, конечно, да, но если бы проект приносил хороший доход, то хрен бы его закрыли, нашли бы варианты. А так имеем, что имеем — 6 августа еще одной достаточно популярной игры не станет.

Хэппи енд!

Май 1

Обзор — отзыв игры Пернатск, очередной симулятор ролевая игра на манер ботвы и мосвара

пернатск 3Вот в свое время было очень много разных таких симуляторов, где накопил денежку — поднял характеристику. Самые яркие, конечно, от абусса это Ботва(обзор) и Мосвар (обзор), в которые ваш непокорный слуга играл тоже долгое время.

С тех пор появлялось много подобных проектов, но ни один из них не стал столь же популярен, хотя часть из них, например, братва и кольцо,выстрелили, но за счет смеси такого нехитрого симулятора с другими жанрами типа тюряги.

И вот я натыкаюсь на Пернатск, который недавно взял под свое крыло мейл.

И что я могу сказать — с одной стороны усе как в ботве, но меньше разной фигни прикручено с мегаартефактами, в которых уже даже сами админы, наверняка, путаются.

Но вот в чем прикол — несмотря на то, что это первая за очень долгое время игра в этом жанре, которая впечатляет качеством, то есть детальной красивой прорисовкой персонажей, простой, отказом от левой, абсолютно ненужной в таких играх анимации, меня она вообще не радует. То есть если ботва и мосвар висели во вкладках постоянно, то Пернатск даже во вкладке почему-то забывается и не хочется захотить, чтобы ткнуть.

Но это, объективно, личное — я просто переиграл в такие игры.

Кстати, есть же довольно крутые клиентские http://zobra.ru/genres/mmorpg, которых многие ждали с 2014 года, и часть из них дождались, вот что характерно. Это не три картинки, а мощная анимация и графика, физика, продуманные миры, но, опять же, дело вкуса.

Обзор игры Пернатск

Пернатск 4Собственно говоря, на старте нам предлагают выбрать одну из трех фракций, чью честь мы должны отстаивать — совы, попугаи, орлы. Сразу скажу — выбирайте по вкусу, а не бонусу, бонус регистрации не слишком крут.

После чего начинается обучение с наградами, которое позволит на приемлемом уровне разобраться в игре.

Отмечу, что первое время самое главное — это все же сражалка (площадь-бодалка), где мы должны сражаться с другими пернатыми, дабы отжать у них их монеты.

Отмечу, что в этом плане все сделано комфортно — в поиске сразу четыре противника на выбор, кроме того, при оплате можно купить лагерь партизан, где выдается список из 20 возможных противников, которых также можно грабить-убивать. Фарм скромен.

Набивая монеты, мы можем покупать экипировку и прокачивать статы.

Валюты, варианты усилений

Персонажа здесь можно усиливать не только статами, но и различными тотемами и ожерельями.

Для этого нужно зайти в панель персонажа (нажать на иконку Пернатск), затем гнездо и там по вкладкам доступны различные усиления.

Всего есть три основные валюты — печеньки за рубли-мейлики, шишки — добываются игровыми методами, аналог печенек в большинстве (типа кристаллов в ботве). Еще есть перья, которые позволяет совершать дополнительные игры.

Локации

Честно признаюсь, чуть не дотянул до 3 уровня, но довольно много смотрел вкладку библио, где подробно все расписано. Что я могу сказать — со временем в игре появляется довольно много локаций для времяпровождения — дополнительная арена, противостояние фракций, добыча новых ресурсов для усилений и так далее.

Большинство этих локаций очень отдают ботвой и мосваром, но при этом изменены — лабиринт темного леса откровенная подземка, но система прохождения сильно отличается. И да, их все же очень много, так что чтобы успешно играть на старших уровнях, придется вникать в каждую, но ощущения сильной перегруженности нет.

Итог, отзыв

Я устал от таких игр, поэтому играть в нее не буду. Но игра сделана симпатично, сравнительно новая, практически не лагает, не перегружена всякой фигней, то как — питомцы всех мастей (питомцев не нашел воообще!), какие-то дополнительные фарм зверушек, моря локаций, имба артефакты, которые нужно иметь, чтобы тебя не имели, но при этом для их получения нужно безвылазно сидеть в игре и вкидывать тонны денег в акции.

Нет, пока (я подчеркиваю — пока, потому что мосвар тоже так начинался), здесь в плане доната и игры все хорошо — играешь, когда есть время, потому что игровой процесс стабилен и награды за акции и эвенты — печенье и разные ресурсы, а не артефакты, без которых будешь дном. Донат есть, конечно, но не безумный. Премиум аккаунт, вип (медальон предков) стоит 150 рублей в месяц, остальное можно заменять шишками, которые добываются вполне норм.

Играть в пернатск

Специально для вас я подготовил коллекцию игр, похожих на пернатск — они доступны по тэгам ботва и похожие игры, также похожие принципы есть в играх по тегу симулятор ролевые игры

Июнь 9

Обзор игры Polemo — симпатичный мморпг симулятор, по мотивам мифов древней Греции

Вообще давненько я уже не делал обзоры на рпг симуляторы, где основная фишка в прокачивании статов за деньги.

Причина проста — годных проектов данного жанра очень мало, проекты от ддестини красивые, но создатели безумно жадны и играть наравне можно при вложениях от 5к рублей в месяц, типа как в Music Wars, обзор онлайн игры, также и Колыбель магии: монолит, обзор онлайн игры вконтакте, хотя скромней, остальное представляет собой не очень красивое и лаганутое ничего, типа как Котляндия, бастард ботвы и мосвара, обзор онлайн игры.

И вот я натыкаюсь на игру с очень странным названием polemo (перевод слова — Полемон, то бишь один из греческих царей, Понта и Боспора).

И вы знаете, это неплохая игра. Она симпатично сделана, донат очень разумен, даже более мягкий, чем у мосвара времен старта проекта, в ней есть неплохие находки, так что писать про нее даже приятно.

Обзор игры polemo

polemoКак и во всех симуляторах подобного толка, нам предстоит выбрать одну из сторон. То есть мы выбираем, за кого играть — олимпийцев, сторонников Аида или Посейдона (олимпийцы, адметы или эгеоны). В народе просто — желтые, красные или синие под цвет значков.

Забегая вперед, отмечу — олимпийцы, желтые, сейчас рулят, я бы даже сказал — тотально доминируют.

Собственно, в этом и есть главная суть игры — избивать и грабить последователей других богов, не опасаясь уголовного наказания за оскорбление чувств верующих.

При этом арена очень комфортная — бои каждые полторы минуты, при использовании свитка кд меньше минуты.

Помимо этого, мы может бить ботов на карте — гарпии, минотавры, горгоны и прочая нечисть не уйдет от нашего чопика правосудия грозного оружия. Откат также быстрый.

Остальное время мы можем добывать деньги в кузнице, молиться и усердно развивать наше полено, чтобы стать полемо.

Обзор локаций

полемоПо пунктам — персонаж, все понятно, что на нас надето, какие статы, сколько до уровня (справа вверху циферки).

Каждый кружочек кликабелен, ведет туда, где можно купить наполнение.

Город

Все основные здания базируются здесь.

Предгорье — главное место для задротов, у которых нет денег на свитки, так как без вложений можно их добыть только здесь + за мифы. Чтобы сделать свитки, которые усиливают характеристики, повышают доход и так далее, нужны ресурсы, которые добываются на карте.

Тартар — тюрьма для ботоводов. На данный момент один человек, но игра только начала раскручиваться.

Стадион — главное место, так как именно здесь мы прокачиваем характеристики. Всего их 5 — сила, защита, магия, ловкость, мастерство. Сила и защита понятны, а вот магия — это, оказывается, шанс попасть, ловкость — шанс избежать крита, а мастерство — нанести крит.

Самое любопытное — что нет характеристики, связанной с уровнем жизни. Здоровье — статично, растет только с уровнем, и это, как мне кажется, замечательно, так как придает хоть какое-то подобие баланса (как вспомню разброс в 10 раз по уровню жизни в мосваре, бррр).

Характеристики можно также повышать свитками. Я уж подумал — эээ, вот оно чо, вот где баблосос, а хрен там, откат после использования свитка почти двое, так его, суток.

Кузница — здесь мы зарабатываем деньги. Можно короткой помощью, можно ставить на 8 часов.

Гилея — рынок зверей. Здесь продаются петы-питомцы-защитники. Самое важное — сразу же возьмите защитника, который дает бонусы к характеристикам (внизу по центру). Можно взять бесплатного, можно за донат (полтинник стоит всего самый лучший). Любопытно, что это не пет совсем, при этом защитник каждый месяц повышает свои характеристики автоматически. Но его нужно кормить монетками. Вид у защитников разный, статы повышают тоже разные.

Мифий — тут зарабатываем золотые монетки (аналог алмазов — донат ресурса в большинстве опций), проходя ежедневные задания. Можно не заходить, а просто играть, монеты будут начисляться все равно, но прогресс выполнения можно отследить именно здесь.

Храм — молимся за смену погоды, так как каждая погода соответствует определенному богу. Гады олимпийцы опять же — сейчас 99,5% солнечно, на 0,5% гроза (посейдоны) и 0% засуха, а мне нужна она. Правда, нивелировать действие погоды можно свитком. И можно изменить — из любопытства выбрал молитву за 5 золотых, и получил 1% засухи. Итого — 100 алмазов или 500 золотых и погодка выравняется в нашу пользу, пока не придет наглый олимпиец.

Лавка купца и аттика:

Покупаем алмазы, обмениваем на серебро (курс как в нац банке Зимбабве — не меняется, всего 400 монет за алмаз). Покупаем временные усиления, не как свитки, тоже очень дешевы. Если за рубли, то основные усилялки на три дня — рублей 15, что ли. Или можно за игровое золото.

Рынок.

банальная локация — покупаем оружие, броню, талисманы, зелья и все прочее.

Полемо

Интересная локация. Могла бы быть, точней, если бы не доминирование олимпийцев. Каждая фракция должна захватывать и удерживать клетки на карте, добывая на них ресурсы, которые нужны для строительства храма. Кто первый построит храм, тот выиграл, и все участники, набравшие от 50 очков, получают разные ништячки — ресурсы для создания свитков, золото, серебро.

Арена

Банальна, но зато не требуют деньги за поиск и очень быстрый откат. Правда, бутылки восстановления здоровья стоят дорого, а если бить равных — то здоровье быстро кончается, так что тут нужно рассчитывать.

Карта

Бьем монстров и других игроков с целью поживиться ресурсами на свитки.

Обратите внимание, что можно переходить между территориями — Лакония, Эвбея, Итака, Афины и так далее, и внутри каждой локации также перемещаться, чтобы выбивать разные ресурсы, а не только железо.

Кроме того, есть и другие фишки — например, в игру встроен классический морской бой для фанатов, можно объединяться в кланы — пантеоны.

Итог, отзыв

Вообще игра мне понравилась, красиво сделано и не лагает, донат реально скромен (по моим прикидкам за пятихатку в месяц, например, можно полностью заряжать перса и играть, ни о чем не думая на турбо ускорении) и, в принципе, можно играть и без него, отставая от донаторов примерно всего раза в два, а не в пятьсот, как в мосваре.

Но лично я так просто устал от жанра симуляторов как таковых:)

Игра закрыта, даже жалко немного, но в рубрике текстово-графические РПГ (симуляторы типа тюряги и мосвара) можно найти живые такие игры.

Апрель 23

Music Wars, обзор онлайн игры, красивое, профессионально сделанное ГМО

мьюзик варсВо времена моей юности можно было вполне так легко отхватить по голове только за то, что слушаешь не ту музыку и  одеваешься не так, как все. Что и говорить, если даже в Питере, славном культурном Питере, на Невском проспекте, мне ночью прилетело за ирокез, а уж по своему городку я ирокез носил исключительно под кепочкой, не поймут же ш, варвары. Правда, с ирокезом я ходил совсем недолго, так, чисто стеба ради, ибо панк из меня аховый, а вот в косухе и с длинными волосами проходил несколько лет.

Сейчас как-то отношение ко всем этим делам стало гораздо более спокойное, ну ирокез, да, ну косуха, в конце концов, каждый имеет право на самовыражение. Хотя не всегда, никакое окно овертона не способно изгладить в душах отдельных индивидуумов тягу к тому, чтобы все были одинаковые, да и желающих одеться по нифорски стало мало, сейчас всякая хипстерня больше популярна.

О чем это я? Ах да, об игре мьюзик варс, красивом, но бездушном симуляторе. Ну читайте, читайте, товарищи.

Обзор онлайн игры music wars.

Собственно, достаточно сказать, что игру сделали  Destiny Development, как очень многое сразу встанет на свои места для тех, кто в теме.

Они известны такими проектами, как мосвар и ботва, задоначенным говнецом с красивыми картинками.

Собственно, мьюзик варс является прямым продолжателем традиций, только за основу здесь взято не противостояние коренных и понаехавших, и не свинок с, прости Господи, барашками, а то, о чем я говорил в начале своего незамысловатого месседжа — война за то, чтобы доказать, что твоя музыка самая крутая, и ты самый стильный.

Но кроме музыкальных направлений — рок, клаб (видимо, рэп сюда же) и меломанов (этим-то за что бороться?) ввели стиль урбан со знаком доллара, то есть прямо говоря — все эти ваши музыкальные битвы отстой, ребята, сейчас люди гибнут за бабло, а не металл.

ну и, понятно, наша задача всех поубивать.

Я зарегался за рок, естественно, хотя персонаж, какого я выбрал, на рокера похож мало — скорей, какой-то татуированный кислотник. Смешно, даже в игровом магазине не предлагают косухи и гадов (кожаная куртка с косой молнией и берцы). Что-нить ваще про рок атрибутику слышали, некамрады, или для вас чем шипастей и дебильней, чем готичней и вычурней стиль, тем круче? Футакимибыть!

Но не суть.

Чем же нам предлагают заняться разработчики?

Самое главное — это борьба на карте с представителями других направлений, хотя своим также можно втащить.

Правда, и общий принцип отличается — здесь при заходе дается ажно 9 боев, которые можно провести сразу бесплатно, но 12 энергии, которой хватает только на 6 боев, при условии, что вы не будете делать задания.

Причем очень мило, что дестини решила хоть здесь не делать ужимок и намеков, и тупо за деньги разрешила делать все моментально — хочешь больше боев без ожидания откатов? Плати звезды. Хочешь больше заданий, покупай за звезды коктейли и так далее, и тому подобное. В ботве и мосваре же за бабло можно только только ускорить время ожидания, впрочем, ввод сникерсов решил и эту проблему, но их все равно надо покупать у игроков, здесь же нет препятствий патриотам.

Система боя довольно бесхитростна, проще, чем кубинские танцы. Есть несколько пушек, который можно положить в инвентарь, если герой обронит одну — то можно взять другую. Также есть бонусы на пушках. Плюс к тому существуют специальные талисманы, которые увеличивают характеристики.

Также в инвентарь можно положить питомца — он будет призываться на случайном ходу. С победами он получает уровни. Питомцы покупаются за звезды, живучесть малая, есть спец питомцы по эвентам, они получше, но чтобы их поймать и улучшить, нужно быть везучим задротом, или щедрым спонсором компании дестини.

music warsКроме пушек, нам нужно прокачивать характеристики — силу, талант, ловкость, живучесть. Любопытно, что, видимо, поняв завышенную роль силы и живучести в мосваре и силы в ботве, тупо запретили повышать определенную характеристику до тех пор, пока остальные статы не дойдут хотя бы до минимума.

Ну и специальный отдел дома — туда ставим акустику, гитары и прочую ересь на улучшение статов.

Все это можно улучшать. В лаборатории. Либо у чокнутого профессора, либо у… кхм.. Шелдона Купера. Думаю, Чак Лорри был бы не очень рад использованию его персонажей, но всем как-то пофиг, тем более что почти все игры дестини состоят из мемов и заимствований. Постмодернисты, чтоб их.

Профессор улучшает за бабло, но с шансом поломки, Пирожочек лабает за звезды и не ломает.

Надо ли сказать, что звезд, добываемых игровым путем, катастрофически не хватает? На основное после основной задротной линейки сюжетных заданий еще как-то хватит, на питомца там, на талисманы худо-бедно, но все равно их нехватка ощущается очень сильно.

Основные локации игры, геймплей

Собственно, все просто — в студии мы усиливаем нашего персонажа, закидываемся допингами и конфетами, упиваемся алкоголем, все за звезды. также играем в дурацкий вариант мини игры три в ряд.

Территория — основная локация, здесь мы вступаем в бои с игроками, выполняем проходные задания конверты и проходим боевые миссии — убить целый ряд ботов, часто при поддержке других ботов.

Турниры — занятная локация, вступаем в бои на выбывание, кто последний, тот лох, но тоже при награде. Требуют билетики, начисляются раз в четыре часа, или за бабосы.

music wars навыкиВ городе мы покупаем разные шмотки, прокачиваем навыки у тренеров, улучшаем шмотки, качаем статы в шаолине и центре генетики (за специальные итемы, которые также добываются с помощью звезд и голосов.

Также в городе можно ходить в клубы за черепки и рингтоны (рингтоны выбиваются в клановых войнах). Кстати, за 700 черепков только что сходил в клуб, выпал зомби, хотя написано, что шансовая вещь. Такое ощущение, что создатели игры прочухали, что я их ругаю и решили задобрить. А вот хрен, мое перо не продается! *сказал он, и ласково посмотрел на зомбака, затем присмотрелся и увидел, что без улучшений он совсем чуть-чуть лучше паука, 6 лвл его максимум, в общем, фу, подкат не прошел*

В перспективе также открываются автоателье, практически как в мосваре, и атомка, хз что такое:)

Ну и, понятно, можно объединяться в группы, типа кланы и покупать вип.

Советы новичкам, мини гайд

Буду краток — если вы нищеброд, то не сливайте звезды на коктейли, энергетики, дополнительные бои. Звезды стоит тратить только на несколько вещей — талисманы, питомцы, в перспективе на шаолинь, ну и на их улучшение.

О донате

Сразу, чтобы не питали лишних иллюзий — за акцию можно потрать 12 тысяч рублей и не получить максимальные уровни раров. Более того, подарки по акции покупаются только за рубины, то есть за не игровую валюту. Как-то так.

Итог, отзыв.

В этой игре мне не понравилось абсолютно все. Да, красивая и стильная графика, качественная анимация, безупречное техническое исполнение.

Но создатели этого проекта не имеют никакого отношения к неформальным течениям, про которое делают игру, все это без души и тупо задротство/вытягивание денег, поэтому игра являет собой образец конъюнктурного говна. На самом деле эта игра сделана только для одно течения — урбанов, причем честолюбивых урбанов, которые хотят быть первыми, и это несмотря на то, что рокеров онлайн в три раза больше, чем урбанов. Но что поделать, рок-н-ролл мертв, да здравствует говнорок и попсня, которую выдают за данную музыку всякие современные пидорасы.

Другими словами, в процессе игры у меня возникло ощущение, что я долго и упорно играюсь красивым фантиком от конфеты, которую кто-то уже съел.

Играть в Music wars в вк

Март 15

Котляндия, бастард ботвы и мосвара, обзор онлайн игры мморпг симулятор

котляндияЗайдя в котляндию, первая мыль была — гы, очередной клон Ботвы.

В процессе ознакомления с игрой данная мысль была наполовину опровергнута, так как это оказался совсем не клон ботвы, а бастард ботвы и мосвара, то есть незаконнорожденный (разработчик, разумеется, не дестини) ублюдок этих двух проектов.

Много заимствований, интерфейс слизан практически полностью с ботвы, впрочем, графика своя, уникальная, однако воровство оказалось умеренным, так как ребята достаточно сильно перелопали весь проект, изменили формулы, добавили свои фичи, словом — работа есть.

Хотя, если быть откровенным, сути это не поменяло, проект в том же духе. Только вот не в духе образца 2014 года, а где-то так десятого, ибо игра казуальна, не требует задротства и раскурки мануалов, никаких эпик шмотов, жуткого крафта, пристанищ и прочего. Но обо всем по порядку.

Обзор.

На старте нам предлагают зарегистрироваться одной из сторон — котом или собакой.

Ожидались милые собачки и котики, но нет — создатели решили не идти по пути ми-ми-ми, и нарисовали типо брутальных антропоморфных гуманоидов, подходящих скорей для всяких йифф, для фурри, фурфагов, чем для нормальных игроков, ну да ладно (и да, я луркоеб, там нахватался этих терминов).  В этом, кстати, главное отличие концепции от ботвы — там тоже живность, барашки и свинки, но там сразу заявлено юмористическая подоплека, да и свинки и барашки не становятся объектом воздыханий фурри, насколько я знаю. А здесь же все типа серьезно, и даже ради приличий не объявлены персонажи оборотнями, что как бэ намекает.

Кстати сказать, игре несколько месяцев, и за это время уже сложилась определенная своя атмосфера, организовались тусовки по кланам, в чатике достаточно уютно и весело, и в силу небольшого количества народа (100-200 человек онлайн в среднем) вписаться в игру можно. Топы даже помогают новичкам, например, mIRA всем псам и собакам 23+ лвл выдает голд на поле, снегурочка просто.

Но это лирика, поехали по геймплею.

Прежде всего — чтобы побеждать, нам нужно выполнить стартовые задания, чутка приодеться и качать статы.

Статы качаются тремя способами, два классических — это за золото и за пирашки рыбу (чем сильней прокачен стат, тем больше надо рыбы), есть еще любопытное комбо, напоминающее нано-петрики мосвара — на спортивной площадке за фиксированное количество изумрудов и рыбы одновременно можно прокачивать статы. Например, прокачать  1 силу стоит 5 изумрудов и 30 рыбы за 1 час. И это даже в то время, когда стоимость в золото переваливает за 10к, например, Недорого, я считаю.

Обзор локаций для фарма

В отличие от современной ботвы или мосвара, локаций в целом немного, а уж до 10 уровня так совсем грусть печаль.

Арена. Ну все как в бодалке — выбираем противника из списка, атакуем, смотрим, победили или нет. Единственное, что разрабы поленились написать тексты и залупили в логе боя все формулы. Зато нет вопросов по механике и  почему я проиграл, все прописано, где и какой процент на крит или уворот, сколько урона блокируется защитой и так далее. Здесь фармится все, никаких амулетов не надо, просто выбиваем голд, рыбу и изумруды с вражин.

Ферма. Пашем за гроши. Не забываем качать плантацию — стабильный ежечасный доход.

Караул — стандартные дозоры на пару часов, падает все по чуть-чуть.

Рудник — добываем изумруды. Рандом такой же злой, как в ботве, бывает по пять фейлов подряд, особенно если без кирки. Зато сразу есть возможность массовой копки — ставим на 50 минут и занимаемся своими делами, а потом повезет-не повезет. Бывает и по 20-30 изумрудов выкапывается, бывает 0, бывает 5.

Черный ящик (город-черный ящик внизу) — одна из самых легких локаций для фарма. Жмакаем 50 раз, получаем при везении изумруды, голд, рыбу.

На 10+ лвл открываются походы (группами против монстров), пещера (типа подзема ботвы), морпоходы и с 15 ринг (по рандому кидают к случайному противнику).

Особняком есть локация — тараканьи бега.

Лотерейка и развод, на самом деле, ничего общего с петареной, например. Покупаешь таракана за изумруды, рыбу, голд или вообще кости и участвуешь в гонке на везение, делая ставки.

Прокачка персонажа, советы, гайдик

Здесь рулят два стата — сила и жизнеспособность. Достаточно посмотреть статы топ игроков котляндии, если в формулах лень разбираться,  чтобы понять, насколько это так. К примеру — статы Миры — сила 45730, жизнеспособность — 52704. А все остальные статы болтаются в районе отметки в 500. Без комментариев.

Жизнеспособность нужна для того, чтобы стоять весь бой, так как бои идут до 0 хп одного из противников, сила понятно.

Поэтому с порога стоит уделять внимание именно этим статам. Например, на стартовых квестах дают в совокупности порядка 50к голды. Можно их все пустить в силу. также не забываем покупать шмотки на силу и жизнеспособность.

Но можно чуть отвлечься и кинуть бабло в поле на ферме, но это уже на ваш выбор.

Стоит как можно быстрей обзавестись также помощником — питомцем. Советую копить сразу на ангела, чего мелочиться-то.

Кроме того, с 10 уровня можно вступать в сословия (кузнецы казуальные, шахтеры и так далее, самое логичное, конечно, шахторы из-за бонусов к добыче изумрудов) и выбрать боевой класс — варвар, рыцарь и так адлее, чтобы за бабло еще и статы качать.

Геймплей.

В целом игра происходит по схеме — провели бой — вперед на рудник (15 минут копки, если вы без ПА, если с ПА, то 5), надо надолго отойти — поставили караул, пошли спать — ткнули на ферму.

В общем-то, спокойно и не напряжно.

Народу в игре не очень так много, ботов тоже особо не видать, по крайней мере меня за несколько дней атаковали всего один раз, но я и правильно силу задрал с порога. Плюс к тому, хорошо фармится, не столь редко снимается с котов по 4-5к голды.

Единственное, что приходится постоянно следить за состоянием здоровья, так как отметка желательна всегда на 100%, а лечилки безумно дороги.

Донат

Ну как же без доната-то в таких играх. Но он не безумен. В принципе для быстрой и качественной игры нужен статус могучего (ПА) — 90р за 2 недели и бонус на силу типа тотема в обители, чуть дороже. Изредка можно включать краткосрочные бонусы тоже за реал кости. Но можно и без них. А можно назадротствовать, так как на рынке все ресы меняются на кости.

Ну и если сравнивать с той же ботвой — то здесь «рулить» гораздо проще и дешевле, даже умеренные донаторы на уровне, да и котляндия требует гораздо меньше времени, проще, одним словом.

Личное впечатление

Если честно, то игра мне не особо понравилась. Скорей всего, мне просто уже обрыдли все эти мосвары, ботвы и прочая симуляторская хрень. НО так в целом потыкаться можно.