Портал времени в ГВД герои войны и денег — реально интересный эвент, советы

В ГВД (герои войны и денег) стартовал действительно необычный и занятный эвент.
Особенность данного ивента в том, что все равны, так как не работает ни крафт, ни умелка, а госфулл собрать может практически любой.
Более того — эвент позволяет реализовать всякие забавные извращения, которые в порядке вещей в оффлайновой игре, но было недопустимы в героях войны и денег.
На старте выдается 250 кристаллов, которые можно распределить, как душе угодно.
Можно открыть существ, можно дать % к существующей армии, можно тупо набрать войск. ЛЮБых, возможны самые дикие комбинации — вампы, арбалетчики, эльфолуки в одном флаконе. Единственное, что большое войско не набрать сразу.
Сразу осуществил давнюю мечту — набрал вампов с друидами. Некр с баффающими юнитами это же няшно:)
Единственная проблема, что у друлей стало -1 бд, но вампам строго поф, и есть друлей поделить, то кожа кидается в любом случае.
затем добавил дочерей неба, которые кидают ускор на вампов, стало еще круче, невзирая на то, что у живых разных фрак стало -2бд..
Билд очень жизнеспособный, хоть поначалу было и тяжко, так как войск маловато, но с каждой победой накидывалось по 50 кристаллов, так что норм.
Накопив кристаллов, решил попробовать эксперимент — взял 4 магма дракона и 10 дочерей неба. такой оглушительный фейл получился, особенно с учетом того, что и напарники лохи оказались.
приятно. что выигрышей очень много, что позволяет без палева качать умелку гнома с вообще не отстроенным замком:) Грубо говоря из 14 боев всего 3 слива, 2 в начале, когда еще армия не сформирована, и с магмами этими неудачными…
Вообще советую всем такой же билд, как у меня, с ним уже немало встречал людей и бой выруливаются на раз-два — 20+ высших вампов, 6 друидов на 2 части, 6 дочерей неба на 2 части, 40+ призраков, 100+ скелолуков. Также по мере роста и накопления кристаллов кидаем кри на инициативу, оборону и урон.
Выше 4 лвл существ не очень актуальны, особенно если вы играете в нормальном шмоте.
кстати. еще из билдов, которые понравились:
1)Упор в магов-архимагов. Хорошо дамажат, ребятки.
2)Упор в ассасинов. Отрава рулит.
3)Для тех, у кого много см, Взять 1-2 шм и набрать кучу призраков и привидений.
4)От дриад. Не самый лучший вариант, но однозначно прикольней, чем с фурками, которые налетают на ловушки и выщелкиваются на раз
Еще грифоны довольно недурственно себя показывают.
Кстати, у вампов есть один косяк. который следует учитывать — у них нереально высокий приоритет. В моих летит просто все, что может дотянуться — вражеские герои, лучники, касты колдунов.. Поэтому от вампов можно играть только в хорошем шмоте и с нормальнцым количеством юнитов.
А так ваще зачетная тема, мне понравилось, тем более я нападения амфибий, рыцарей солнца и непокорных варваров пропустил, так что хоть есть возможность попинать их таким образом. Они все забавные, наркоманско-растаманские.
Да и вообще эвент по момоему чудо как хорош, интересно же экспериментировать с разными билдами и брать войска разных фракций. Тем более не очень и дорогой, с боя идет 200-320 монет (не отбивает фулл, конечно, ни разу) и иногда выпадают шмотки на 7 прочки. посмотрим. что еще будет с наградой за эвент, но не думаю, что что-то ценное, скорей всего какая-нить дубинка дурацкая на 40 прочки:)

Москва 2017, или вот что бывает, когда ТНТ снимает «сирьозные» фильмы

Не могу не поделиться мнением об одном замичипихательно-блевотном фильмеце, который снял ТНТ, известный своими дом 2, интернами и камеди клаб.

Первые 20 минут вызывают жуткое уныние, затем недоумение, ближе к середине понятие, что в этом что-то есть, затем тошнотворные позывы и в итоге гнусную усмешку — ага, конечно, так все и будет.

Вкратце суть фильма — маркетолог чой-та зарефлексировал, не делом он занимается, ой не делом и ушел пасти коров. Коров, блеать. Маркетолог, тваю мать, да покажите мне такого маркетолога, который хоть в страшном сне об этом помыслит.

Там он, конечно, проводит обряд и понимает смысл жизни. А именно — что нас окружают брэнды, которые нас меняют (Вот тут я соглашусь — да, это единственная правильная мысль — если сначала брэнды создавались, чтобы удовлетворять потребности человека, то уже давно стало наоборот — людей подстраивают под нужные брэнды). Его мучения были вызваны подставой и агрессивной маркетинговой компанией  фаст фуда, которым нужно было доказать отрицательные стороны худобы и анорексии.И, конечно. все настолько бараны, что посмотрев передачу про погибшую девушку в процессе похудения, тут же побежали жрать фаст фуд и толстеть, сделав это модным. Да покажите мне человека, который увидев смерть от истощения и неправильной операции,  решит потолстеть!

После чего начинается вакханалия с хэппи эндом. желающие могут ознакомиться.

Но бляха муха, сценарист явно очень далекий человек от мира рекламы и маркетинга, поэтому все это действие яйца выеденного не стоит, так же как одухотворение брэндов, которое подано ну сооовершенно, блеать, нелепо и не в тему, и не к месту. Хоть и в какой-то мере это одухотворение можно счесть правдой, ибо для кого-то реально девайсы эппл, скажем — предметы культа. Без шуток.

Наше общество давно скатилось в культуру потребления, но то, что показано в фильме — это не будущее, а параллельная реальность под галлюциногенными препаратами.

если вкратце — в фильме поднимаются правильные вопросы, выдается правильное возмущение, но — тупо деревянно, блевотно, неправдоподобно (смысл фантастики и постмодернизма — под другим ракурсом показать то, что происходит сейчас, но здесь не тянет)  и не под тем углом. И довольно странно видеть этот фильм под логотипов компании, по которой рекламируется азиатская реклама Макдональдса, от которой мозги набекрень.

Для тех, кто все равно хочет насладиться этим зрелищем — да пажалуйста, смотрите:

Об особенностях гильдии воров 2012 героев войны и денег (ГВ в ГВД)

играю в гвд, но, к счастью. фанатизма больше нет ни грамма — так, между делом потыкать коды и прочее.

также решил осуществить старую заветную мечту, которую раньше мешало осуществить то, что все деньги уходили на кач, а так как теперь строго пофиг, сколько экспы и умелки получил за день, но и не парюсь.

Решил поделиться мыслями по поводу гильдии воров. и так-таки ее порезали и подняли одновременно, ибо негоже оставлять игрокам источник «халявного» голда.

Как было в мое время, до реформы — ходишь в минимум ОА или минимальном обвесе, спокойно набиваешь умелку на 40 видах караванов, захотелось — одел фулл и подразнес их родимых. в удовольствие и оттяг играя пару дней, чтобы потом снова одеть минимум и спокойно сливать-сливать дальше.

Как сейчас, после реформы — караванов стало намного меньше видов, все кары одеты в фулл по уровню, при победе дается гораздо больше умелки и меньше опыта, что сделало меня отсосом 16 лвл.

Но не в этом даже суть. а суть в том, что теперь иной принцип динамической балансировки. который привязан к умелке.

Если мы выиграли бой — следующий караван усиливается на определенное количество мяса, если проигрываем, то ослабление пройдет по тому количеству умелки, которое мы получили. Набили 0,1 умелки — ослабления практически нет, набили 0,9-1 — очень сильно ослабились.

А вот теперь смотрим такой расклад — мы решили расслабиться и побить караваны в крафченном фулле или даже в сете. Соответственно, быстро берем очки ГВ, умелка идет,  все хорошо, прекрасная маркиза.

Бац — деньги кончились, нужно сливать. Но караваны задраны, их уже не слить на нормальную умку…

И все, мы в патовой ситуации, когда либо оооочень долго сливать в минимуме или бомжефулле (новые артефакты с низкой стоимостью), либо донатить, либо забивать на гильду до лучших времен.

Более того — подобный расклад идет для разных фракций. если ты в обычном фулле рашишь кары за эльфа или, не дай боже, гнома с высокой умелкой, а потом перейдеш в некра, то будет полная жесть и чтобы брать умелку на сливе, придется одевать крафт, как минимум.

Далее, «полы» в гильдии никто не отменял, только теперь, как понял по отзывам на форуме, они зависят не только от лвл персонажа, но и от умелки в гильдии.  если ГВ 1 уровня, то пол берется без напряга в мин ОА любой фракцией, если, как у меня — 9, то будет тяжело.

Правда, иногда выпадают рандомные половинки, которые снести легко в любом случае, но очень уж иногда.

Получается. у каждого своя фенька и свои возможности в ГВ, но одно однозначно — нужен стабильно один и тот же обвес и, что самое паскудное, выносить кары на пределе своих возможностей (что особенно актуально для «раш» проф типа эльфов с удачей и бд) становиться невыгодно, так как после этого придет такое, что слив будет на 0,01 умелки и привед.

Самая комфортная для кача ГВ фракция, конечно, гномы. Единственные, кто могут не напрягаясь рубить умелку в этой гильдии в минимуме ОА. А что — много войск массового поражения. в частности, таны и громовержцы, которые накрывают всю коробочку сразу, руны, которые позволяют вытворять дикие вещи… так что гномы вполне могут даже рубить бабло на гильдии, что раньше было доступно всем, а теперь удел избранных:)

далее идут просто инициативные фракции — эльфы всех мастей, СЭ и ТЭ, демоны.

ну а медленным фракциям остается только тепло одеваться, чтобы иметь возможность набивать умелку на новых злых караванах и качатцо.

за степных варваров не скажу, ибо еще толком не понял. что эта фракция из себя представляет.

В общем, как по мне — так гв стала еще более унылой….

З.Ы.да, я знаю, что я слоупок и все это введено уже давно.

В последнем интервью админы сказали. что планируют ввести какие-то изменения. в частности. что кары будут чаще ловиться, ибо ночью можно вообще не ставить, но что будет точно — пока неизвестно.

 

 

 

 

 

Robo Defense, игрушка для android, подсел вот

Я ж себе телефон купил, смартфончик Сонерик. Точную марку не помню — да и пофиг. Мне нравится, вот скачал для него кучу игрушек.

Брат тут как-то зашел, смотрит я с телефоном сижу — спрашивает, ты че, фильм смотришь? Я грю — не, играю.

Братец понял, что я совсем рехнулся — уже мало компа, теперь еще и на телефоне играет… Хотя его первоначальная версия, что я смотрю с смартфона фильм, когда рядом стоит комп с моником 22 дюйма, мне кажется ну кудааа как бредовей.

Так вот, из скаченных игрушек зело зацепила меня игруля с названием robo defense.

Первые несколько дней прям до фанатизма пробрало — я ж до жанра башенок сам не свой, и все время был недоволен, что так быстро кончаются миссии и уровни. а тут, сцуко, прям жвачка в стиле tower defense — играешь и играешь. а оно все не кончается и не кончается, апгрейдишься, берешь новые уровни, а оно все отодвигается и отодвигается…

ну прям онлайн игра по времени, по крайней мере за прошедший месяц я почти каждый день часик-другой шпилю, особенно перед сном, комп вырубаешь, спать ложишься, а не хочется — телефон в руки и поехаааало….

Ну да ладно. что-то очень долгое предисловие, расскажу чем в суть.

Нам нужно не пропускать бегущих и летящих врагов к нашей базе — пропустии — теряем очко жизни.

Для этого нужно выстроить оборону из башенок. Всего есть три вида башенок — пулемет, ракетница и замедлялка.

пулемет дешев, но никакущий вообще, его трансформа в убийцу арты также никакущая, зато трансформация в огненную пушку вполне сносна, но стоит дофига. Когда открыт агрейд, что огненная пушка медлит, становится вообще хорошей штукой.

замедлялка понятно.

ракетница основная башня, трансформируется в мортиру, артиллерию или в другую ветку — против авиации.

прелесть игры в том. что боты бегут не четко по прямой, оббегают башни, маневрируют по всему полю-экрану. Можно загородить проход по прямой и они будут зигзагами мчаться, давая нам возможность побольше пострелять. Всего есть 7 разных карт со своими фичами и нюансами, правда, одна из них настраивается как угодно, так что можно сказать, что карт бесконечное количество, но картинок все равно всего 7. Проходов также может быть несколько — не четко 1 и 1, как обычно в играх такого жанра, свобода мысли и маневра как раз и подкупила в данной игре. Единственное исключение — авиация, этой пофиг на все, прет напрямик, поэтому по прямому ходу все равно нужно акцентировать антиавиционные башни.

суть в том. что у каждой карты есть дофига уровней сложности, я пока дошел до 40+. после каждой победы просто можно накопленные очки кидать в улучшения — например, +10% к скорости атаки или силе дамага отдельной башни.

И играть, открывая все новые и новые уровни. можно ооочень долго.

Что я и делаю время от времени, никак успокоиться не могу и забить:)

Осада: бой за корону — игра вконтакте, социальная тактическая аркада, стратегия, мини гайд, обучение

Знаете, есть такой старый анекдот про шарики, где мужик возвращает шарики и у него все допытываются, почему возвращает, ведь вроде без брака, и цвет хороший, а он с грустью отвечает — не радуют просто.

так и с этой игрой — вроде все у нее отлично, и задумка, и реализация, но почему-то не радует…

Но, судя по всему, не радует только меня, ибо игра набирает обороты стремительными темпами.

Концепция игры довольно проста, но в то же время не затаскана.

Главная суть похожа во многом на игры жанра tower defense, или башенки, но существенно переработанную. И точно помню, что когда-то во что-то подобное играл в оффлайне.

Здесь нам предстоит оборонять базу от набегов всякой нечисти, расставляя всевозможные ловушки и солдат.

Вся игра делится на раунды.

Например, в 1 раунде нам показано направление вражеской орды, мы должны расставить по пути их следования препятствия. Выглядит это следующим образом — бежит 5 орков, 1 натыкается на шипы, получает повреждения, второй может проскочить, третий снова получает повреждения, на следующей ловушке они вновь получают повреждения.

Но ловушки ломаются от 2 или трех срабатываний, и тогда их надо чинить. Чтобы починить, должно быть достаточно очков обороны — грубо говоря, мы должны убить достаточное количество вражеской пехоты. + есть скиллы, которые мы можем применить на любой площади.

Сложность заключается в том, что нам дают недостаточное количество, чтобы заполнить все клетки и задача выбрать оптимальные.

Чтобы оптимальные стали совсем оптимальными, мы можем их качать в промежутках между нападениями в казарме и мастерской.

В общем, все круто. весело и интересно, отлично анимировано и прорисовано, но только один вопрос — а в чем онлайновость игры? (апдейт — сейчас добавили)

А ни в чем, только в том, что игра хранится не на нашем компе, нам предлагают за золото покупать самые лучшие апдейты и показывать свои достижения друзьям.

И так в общем-то в куче игр, но почему-то тут бросается в глаза. Просто я уже сотни раз про это писал — ну вот как сделать игры таких жанров полноценно онлайн? Ведь именно концепция данных игр заключается в том, чтобы пройти сложную миссию, а покупать за золото бонусы — тогда чит в духе артмани, делающий бесполезным выигрыш. А с другой стороны — и баланс уровней рассчитывается с учетом золотых игроков, получается, за золото играть скучно, без голосов — нереально. Финиш:)

Как-то так.

Но вообще игрушка симпатичная, поиграть можно на досуге:)

Играть осада: бой за корону в вк

Похожие игры  (это особая компания, все их игры в одном ключе — просто, красиво и дорого), tower defense защита башниигры фэнтези

Личных рейтинг (топ-10) социальных стратегий (лучшие стратегии Вконтакте).

Подборка свежих игр доступна по тэгу: стратегии контакта

предисловие.

говоря о стратегиях вконтакте, стоит учесть прежде всего то, что они направлены на казуальную аудиторию, то есть должны быть доступны всем. Исходя из этих параметров и стоит их оценивать. Если клиентские игры часто «нишевые, то все игры социальных сетей предназначены для максимально большой аудитории.

Но все равно есть разграничения, не всем по нраву любая игра. Лично меня, например, вымораживают игры типа «Линии огня», войнушки и им подобным, хотя я с удовольствием играл в еще более дурацкий по геймплею кодекс пирата.

И говоря про социальные игры, также стоит отметить тот факт, что все они заточены на получение реала и увеличение друзей, без каких-либо прикрытий даже этого. Откровенно навязываются требования — пополни счет и пригласи друга, таблички с этим зазывом. Но при этом аппетиты, однако, существенно скромней, ориентация идет на массовый эффект, а не единичный донат. То есть в соц стратегиях предпочитают с 100 игроков стрясти по 10 рублей, а в браузерных и клиентских с 1 хотят тысячу. Утрированно, конечно, но общая тенденция такова.

Интересно, что в 99% таких игр отсутствую правила игры. Поэтому можно делать все, что захочешь — заводить десяток фейковых страниц и сливать с них ресы, войска  на основу. Всем строго пофиг.

также отмечу, что в социальной сети процветает буйным цветом воровство и просто выставление под новой оберткой старого продукта.

Градация по местам условна. так как все игры соц сетей гумно, просто выдаю для вас наиболее интересные НА МОЙ ВЗГЛЯД проекты.

Итак, поехали:

1) Правила войны — ядерная стратегия! обзор онлайн игры и  Кодекс пирата

Игры абсолютно одинаковые, разные только «скины» — картинки. В одном случае дело происходит *гнусаво* в далекой далекой галактике, в другом — в морских просторах.

Регистрировался в данных проектах еще на старте, было довольно интересно, заставило вспомнить веселое время игры в травиан и ВП, с которых содрана идея и концепция игры. Однако, не бейте только больно, фанаты, игра угшна была с самогго начала и чем дальше, тем острей чувствовалась несостоятельность проекта в плане геймплея и вовлечения.

проблема этих игр в том, что они в отличии от подобных стратегий не предусматривают расширения личных владений. То есть одна деревня есть, ее и задрачивай. А задрачивание уныло по своей сути, так как максимум может строиться только одно здание и в итоге все становиться скучно. И все превращается в унылый набор войск, чтобы его слить в итоге. также нельзя уничтожить противника, раскатать, захватить деревню — сейви офф войска сколько угодно, а деф в игре невразумителен, ибо дорог.

Каждое следующее обновление приводило только к увеличению роли доната.

В итоге игра превратилась в игровой магазин — заплатил косарь, купил войска, рули. И введенные излучатели оказались такими же приколюхами — клан собирает войска, унылый в плане балансировки по сравнению с оффом деф, приходит тру донатер, выносит луч. затем в клане находится такой же донатер, также выбивает и по новой, пока деньги не кончаться. а у кого-то они не кончаются вовсе. Лепота:)

Почему же первое место по моему мнению у этой игры? А хрен его знает, просто все игры соц сетей полное говно, но это хоть сделано хорошо и первые несколько дней интересно, пока не понимаешь, что просто играешь в игру, где надо первому натыкать и вложить  больше.

2) Великая империя, обзор стратегической онлайн игры

годная полу стратежка — полу экономический симулятор города. как и первый проект — продукт plarium, куда меня звали-звали, да не дозвались, хнык-хнык. Отстраиваем домики

Отстраиваем город по своему усмотрению — всякие церквушки, соборы,чудеса света, казармы и бараки, театры и музеи, рынки…

Нетривиальна боевая составляющая — соперничать с другими игроками можно в экспедициях, но суть в том, что экспедиций три вида — боевая, культурная и торговая. Выигрывает тот, у кого выше определенные параметры, например, если вы раскачались в торговлю, у вас много рынков, то прямой путь в торговые экспедиции, а если много казарм, то в военные. Правда, есть другие параметры, которые также играют роль — если вы расширили империю до предела за золото или друзей, и накупили за золото элитные строения,  то будете гнуть по всем трем параметрам, особенно если аккуратно не лезете вверх по лвл.

Если честно, я играл в эту игру нагло — набрал макс друзей и расширил территорию до предела, слил с твинк страницы золото строениями (не знаю. можно ли сейчас), и спокойно зарабатывал золото дальше, не наращивая уровни, а просто выигрывая в экспедициях и компаниях, за что также начислялись золотые. Подобным макаром можно развиваться в правилах войны — твинки дают руль. Помнится. когда забросил, счет был — больше тысячи выигранных экспедиций и два десятка слитых.

3) Война миров — годная стратегия вконтакте

Довольно занятный проект, хоть и графика не оч доставляет.

Совершенно классическая стратегия с небанальной системой боя и неуемные предложениями по донату.

Концепция такова — отстраиваем космическую базу, башенки, ресурсодобывалки, ратушу, телепорты, склады.

Суть в том, что когда тебя атакуют, ты отбиваешься только башнями, когда идешь в атаку ты, атакуешь только войсками. Приятно то. что все отображается и ты волен высадить свои войска в той точке, где тебе удобно, и разместить оборонительные башни также там, где удобно. Все строения завязаны на командный центр. который завязан на лвл.

Но со временем игра превращается в постоянное ожидание. Телепорт на 40 рыл (это большой плюс — атаковать всеми войсками нельзя) строится почти трое суток, что дофига. И так все строения, так что игра расчитана на эпизодическое захождение.

Войска довольно дорогие, их аплейты тоже. Но можно задонатить и все сразу будет + можно покупать разные фенечки, решающие при нападении на базу, однако в целом все равно не производит впечатления, что все для реальшщиков, В целом недурственно, но в итоге достало ждать и я забросил.

4) Викинги, описание игры,Веселый Роджер, онлайн игра Вконтакте

Тоже своего рода казуальные шедевры. веселый роджер появился раньше и в силу отсутствия конкуренции неплохо развился и напилил бабла, правда, хомячки-нищеброды типа меня в игре надолго не задержадись, ибо фейл — это фейл в игре, слив войска, встаешь перед выбором — удалить страницу или закинуть деньжат.

Викинги же намного гуманней и продуманней, а главное — на порядок красивей, так что в викингов я даже рубился какое-то время, исправно раз в 4 часа собирая ресы и одевая войска.

Занятная игруля так-то, но тоже в итоге надоела однообразием.

5) Флинт: наследие пирата, Звездный десант, игра вконтакте, Русь

Три одинаковые в сущности игры, концепция которых строится на следующем принципе: построй здания, желательно за реал, прокачай герою статы за реал, набери войска, желательно за реал, рули. Бои происходят на тактической карте, где мы можем расставить наши победоносные войска, дальше они сами. дальше наша задача не промахнуться при воскрешении, так как воскрешать юнитов или дорого, или… не угадаете же.. за реал.

Поначалу показались все игры такой серии полным овном, после этого я зачем-то стал топ -2 в звездном десанте, вложив пару сотен рублей (на каком сейчас месте — хз, давно не заходил), и понял. что играть в них осторожно и аккуратно можно, но все равно овно.

6) Повелители Атлантиды

Годная игрушка на манер empere craft. принцип тот же самый.

правда, на старте лагала жестко, поэтому я из нее ушел, да и наигрался уже в такие игры. Но в целом недурна.

7) Войнушка

По мне так хрень, но людям нравиться:)

8)Линия огня, социальная недотактическая недострагия, мир вестерна, война танков, война империй…

Короче, этой полу-тактической недостратегической одинаковой лабуды уже наделали море, так что если Вам нравятся такие игры, вы их найдете:)

9) Древний мир.

Не играл еще толком, но так вроде годная полустратежка, полу-ферма. Чем-то цивилизацию напоминает.

В целом же социальные стратегии непритязательны и просты, на том и держиться популярность.

Все ссылки внутренние, ведут на страницы сайта и более подробные обзоры на каждую игру.

Любите казуальные стратегии вконтакте? Я тоже, поэтому сделал подборку обзоров самых интересных игр данного жанра:

Каталог обзоров: стратегии вконтакте, вк, с комментариями и картинками, галерея онлайн стратегий

светофор, добротный русский сериальчег

А еще есть вот такой сериал — светофор называется. Смотрю уже третий сезон, вот ведь оказывается и наши умеют делать нормальные темы — ситкомы, правда, опять же ворованные идеей, но тем не менее…

сериал о трех друзьях, типа один женат, другой с подругой, третий свободен и вообще кобель.

Но сделано очень легко, ситуации не дурацкие, а вполне жизненные, говорю как человек, который уже начал подпадать под возрастную ЦА ситкома — 30+, поэтому юмор вполне так понятен и даже местами очень актуален.

Вот из остальных «рымейков» светофор самый удачный и естесственный по-моему, а то все эти «счастливы вместе», как я встретил вашу маму и побеги ну ащще не прут, да и интерны не вполне римейк. а что-то свое.

Конечно, адаптировали на манер МАсквы, ибо уж больно шикарно живут главные герои — машины, фитнес, баня, джакузи, поездки в другие страны, в общем, все довольно красиво, но сути это не меняет. В общем, позитивный такой сериал, рекомендую