Cultures онлайн, обзор игры, смесь стратегии, мморпг, описание, рецензия

Довольно популярную на западе игру cultures взялась локализовать  контора под названием фабрика онлайн, известная футбольными симуляторами и башерами.

На данный момент стартовало ЗБТ проекта, куда мне удалось попасть и я смог ознакомится с новым продуктом одним из первых.

Первое впечатление — игруля красивая, выполнена качественно, с богатым использованием флэш анимации, местами прикольная, местами туповатая, но свое место в рунете займет без сомнения.

Мы начинаем доблестным викингом, которому суждено стать великим правителем обширных земель и в окружении наемников и друзей.. Ну как суждено, если не забьете, не уйдете на работу или гулянки, то как только, так сразу и станете.

В общем, цель игры — раскачать перса до неимоверных высот, попутно прокачав свое доблестное воинство из наемных викингов. Для этого нам нужно приодеться, закупаясь в магазине и выполняя разнообразные высокоинтеллектуальные задания (например, завали мишку, враждебного викинга и бла-бла-бла), распределить статы в соответствии с классом персонажа и его оружием.

Чтобы обеспечить бабло на шмот, настроение и еду для новых воинов, верфь для покупки мощных драккаров, нам нужно развивать свою деревушку, исследовать технологии для новых строений, возводить  стандартные для стратегий здания — лесопилку, каменоломню, железный рудник, золотой прииск, а также различные строения на хранение ресов и настроение — колодцы, дом старосты, мельницы.

Правда, здесь довольно своеобразная реализация — для того, чтобы ресодобывающие здания и лаборатория работали, нужно отряжать викингов на эти дела, включая главного героя, то есть в один момент наш викинг является могучим победителем, рассекающем на драккаре в поисках приключений, а в другой — скромный труженик, собирающий древесину:) Подобную феньку я уже встречал в две башни, подозрительно похожей даже по графике и движку, но там все же было иначе реализовано.

Что мне действительно не понравилось в культуре — так это дебильная реализация самого главного — боев. Происходит по принципу карточных игр — две рожицы находятся друг против друга и осыпают друг друга градом ударов по рандомному алгоритму, без нашего участия.

При этом легко можно слить даже при существенном преимуществе в статах, доспехах, атаке и здоровье, приходится или переигрывать или возвращаться при тотальном преимуществе.

Когда одна «рожица» отправляется в вальхаллу, ну или куда там отправляются белые медведи, на смену приходит другая, если на вашем драккаре есть свободные места.

Также из минусов проекта могу назвать — отсутствие нормальной справочной базы (надеюсь, к  обт это недоразумение исправят), приходится до всех моментов доходить самому, не очень удобное управление — окна статичны, не убираются в сторону, и наоборот, при наведении на ключевую менюшку, всегда выскакивают дополнительные опции, что раздражает по началу.

Но любителей красивых неспешных казуальных проектов (даже на ускоренной в 3 раза збт игра не очень энергична и не требует постоянного внимания),  смеси стратегии и ролевой игры (мморпг), подобные мелочи вряд ли остановят, и если вы такой — ваша деревня, драккар и воины ждут вас!

Данная игра представлена на многих серверах, также есть вконтакте, так что используйте поиск.

также вы можете найти похожие игры по меткам смесь рпг и стратегииморская тема игрыКоманда героев или наемников

Великая империя, обзор стратегической онлайн игры, гайд, советы (игра закрыта)

На этой игрушке я довольно плотно подвис, несколько недель захожу по несколько раз на дню, строю заводы, храмы и бараки, запускаю исследования, хожу в экспедиции, завоевываю деревни динозавров, атлантиду и свято уверен. что карфаген должен быть разрушен, но потом.

Обзавелся даже 32 союзниками, как реальными друзьями, которые играют в данное приложение, так и виртуальными случайными знакомцами, найденными в официальной группе игры Вконтакте.

Итак, в чем же притягательность великой империи? Явно не в попсовом названии и даже не в возможности строить виртуальные домики, от которых уже подташнивает и из-за чего, не разобравшись, я раз пять отбрыкивался от приглашений друзей.

Подкупила концептуальность и разнообразие, разнообразие стратегий развития, богатая ветка исследований, открывающих новые здания (привет, цивилизация, ога), при этом все цепляется друг за друга – исследования за здания, счастье за население, культура, торговля…

А самое главное, пройдя уже около сотни разнообразных игр, я впервые столкнулся с такой боевой системой, какая реализована в великой империи. А ведь все по отдельности – баян, но в целом играет! Вкратце – боевая система традиционное «меряние пиписьками» – больше у тебя населения, три отдельных параметра (торговля, культура, военные) и союзников – ты выиграл, меньше – проиграл. при этом учитывается комплексное сравнение параметров, например, если ваше население больше в два раза, параметр торговли меньше в полтора раза, а союзников равное количество, то победа все равно будет за вами. О победоносной тактике развития можно прочитать в этом моем гайде — как постоянно выигрывать в экспедициях.

Но вообще в этой игре можно не ломать мозг, как стать всех круче, тем более, что деревни топовых игроков обычно не блещут красотой и оригинальностью по причине нагромождения самых эффективных строений типа водопадов или маленьких храмов, а просто строить свою городок, как нравится, мостить улицы, возводить стоунхеджы и храмы, пирамиды и висячие сады, а также нефтяные концерны и соборы, окунаясь в разные культуры всех времен.

Радует исполнение — все красиво, детально прорисовано, сотни объектов не вызывают никаких нареканий.

Единственный минус — у меня почему-то некотрые ветки исследований и строений были закрыты желтой полосой, хотя реально можно было выделить и построить. При развертывании на весь экран этот баг нивелируется, но все равно неприятно.

Также из минусов — молчаливое разрешение использовать некрасивые способы развития на вроде мультоводства. Подарки должны быть скромными, а никак не элитными постройками.

Но в целом проект достойный и играбельный, подойдет всем фермерам и большей части любителей браузерных стратегий.

Игра закрыта хэппи энд

Но вы можете найти свежие интересные игры в жанре экономические игры стратегии симуляторыигра строить городигры в жанре стратегия

Любите казуальные стратегии вконтакте? Я тоже, поэтому сделал подборку обзоров самых интересных игр данного жанра:

Каталог обзоров: стратегии вконтакте, вк, с комментариями и картинками, галерея онлайн стратегий

Правила войны — ядерная стратегия! Игра, обзор онлайн игры, особенности, советы

Обзор:

От нравятся мне игры от компании plarium.
Не запариваются ребятки, берут за основу выстрелившие звонко проекты, меняют кардинально графику, есенно в лучшую сторону, с анимацией и 3d графой, расширяют      ассортимент строений/зданий/персонажей до степени, что глазки разбегаются, добавляют озвучку и дергают разные приколюхи и приколюшки из других проектов. Все это безобразие замушивается под видом нового блюда, поливается соусом из другого интерфейса и на-те вам, новый блокбастер в мире казуальных игр. Так было и с Фармандией, и с покер шарком, и с городом мечты.

На этот раз под обработку до неузнаваемости попали браузерные стратегии в стиле травиана и войны племен, но перенесенные из средневекового мира в далекое будущее.
Как и во всех таких стратегиях мы начинаем правителем небольшого городка. Наш генерал сразу снабжает нас доскональными советами по начальному развитию деревни, перемежая все стандартными армейскими шуточками, как баянными типа «копаем отсюда — и до обеда», так и чуть более оригинальными — «Искусственный интеллект — особая форма материи», «выступаем вечером, на рассвете», «А ты шустрый — пингвин и ухом не моргнул».

В процессе игры отстраиваем ресурсо добывающие шахты, приносящие железо и древесину уран и титан, жилые комплексы для зерна кредитов на обслуживание войск и разные виды строений для создания разных войсковых отрядов.

Дабы все было интересней, вместо кузницы используется исследовательский центр, где открываются различные технологии новых юнитов и боевых машин, а также их апгрейдов. Вместо стандартной стены используется разнообразная система защитных сооружений — башенок, ворот, стен, пушек, по функционалу, впрочем, ничем не отличающихся от стен средневековых стратегий.

Единственный не вполне стандартный ход — это сбор войск после тренировки на плацу вручную и ограничение таким образом армии.

Также в угоду казуальности проекта использована обширная система ограничения грабежей — 5 дней нубозащиты и нельзя фармить тех, кто ниже 15 уровня. Если же вы все-таки смогли атаковать, то утащите только то, что уложилось свыше 50% склада (привет, игра «средневековье») за вычетом 5%.

Более того, мысль пошла дальше, и в день можно совершать не более 10 атак. Вспоминая, как делал утренний обход в вп, отсылая одновременно 100-200 фарм-отрядов, при этом даже не был в топ 10, кажется мне, что ход разумен, но уж слишком ограничивает свободу. Зато серваки выдержат любой онлайн, угуть.

Но онлайн онлайном, но выходит интересная картина — в топе будут сидеть только донаторы, чем больше заплатил рублей/голосов на кристаллы, тем выше поднялся и нет возможности активной игрой скомпенсировать отсутствие вложений.

Открываем карту. выбираем цель, если условия соблюдены — го махач.

Принцип боев точно такой, как и во всех таких стратегиях — есть атакующие юниты, есть защитные/деф юниты.  Когда вы атакуете, используется только совокупная атака отряда, когда защищаетесь, защита отрядов противостоит атаке определенных типов войск.

Дам несколько советов для заинтересовавшихся — не спешите расти и тратить бесплатные кристаллы (если не вкидываете большие суммы), пригодятся на более поздних этапах, первые четыре дня терпеливо поднимайте шахты и склады, обеспечьте приличную защиту и только потом начинайте активные боевые действия. Ну и, конечно, постарайтесь обзавестись приличными союзниками на карте для совместной обороны и атаки, потому что даже в такой казуальной шняге одиночкам придется крайне несладко.

Общий итог — игра очень красивая, грамотная, но ограниченная, как и все казуальные проекты социальных сетей.  Все, кого нагнули в войне племен, травиане и прочих клонах, да и просто уставшие ветераны браузерных баталий смогут обрести здесь свой неразрушимый комфортный домик и в удовольствие заходить поиграть по настроению,  а те же, кто привык сутками отвисать в таких стратегиях, вскакивать ночами от смс-ки союзников или проводить тщательно спланированные спам атаки на рассвете, здесь не получат достаточного фана и никакие красивые анимированные строения и юниты этот фан не скомпенсируют таким маньякам.

Написал небольшой гайд по излучателям, лучам — ознакомиться можно здесь: Гайд по излучателям в игре правила войны ядерная стратегия

Больше таких стратегий по меткам правила войны и похожие игрыстратегии без анимации боя (текстовые)игры фантастика

Играть в правила войны ядерная стратегия в вк     

Игра имеет серию продолжений:

Кодекс пирата как правила войны, только кодекс

Войны престолов как кодекс, которые как правила войны

Конфликт: искусство войны, новая серия браузерной стратегии вконтакте Правила войны

Любите стратегии онлайн вконтакте? Я тоже, поэтому сделал подборку обзоров самых интересных игр данного жанра для вас:

Каталог обзоров: стратегии вконтакте, вк, с комментариями и картинками, галерея онлайн стратегий

Читаем, комментируем, советуем, чо еще поиграть:)

Tanat online, смесь Dota allstar и легенды, описание, отзыв, советы

Не, я вот понимаю — loco, сиречь Land of Chaos (loco, страна хаоса), онлайн игра (на ссылку можно клацнуть, будет мой обзор) — корейская дота, красиво, все дела.

Но вот эта-то поделка куда лезет?

Кому, спрашивается, нужна очередная дота, и оригинал завоевывает сердца только любителей жанра, а уж это…

Но видимо astrum online, плотно сотрудничающему с Mail, а в частности известной отечественной команде разработчиков IT territory, хочется захватить рынок на бюджетных клонах популярных игр (различные мморпг, герои и другие) целиком и полностью, выдавая отечественные шедевры для всех, простенькие, но играбельные. А что — ресурсов компа и инета их игры не требуют, максимально упрощены, широко пиарятся мейлом — знай выдавай по дюжине «новых» игр в год, привлекая народ, желающих вовремя ухватится в новых проектах и просто бездельников.

Первые впечатления от игры в tanat — по графике игра примерно однозначна с легендой, чувствуется, что работала та же команда. Не скажу, что художники отстой, но уровень браузерных игр и практически нулевая анимация. Озвучка такая же, максимум, что выжали из себя — орущие дурным голосом юниты — «Теерминатор!!»

Ну какой нахрен терминатор в средневековом мире меча и магии, а? Эльф-киборг это вам даже не робогейша, даже не улыбает.

В этом есть и плюс — клиент весит чуть более ста метров и игра не лагает совсем.

Что же представляет из себя Танат, к чему он ближе, к доте, к локо или легенде?

Однозначно могу сказать -к локо! Содрано очень многое — принципы, прокачка персонажей и одевание их, та же система боя, и даже возможно рубится на карте «все против всех».

Единственно, что «уникально» — это зависание в подземелье с целью фарма шмота и бутылок, полный фарш классической мморпг с рб, кучами мобафф и прочей мутью.

Ну и , разумеется, каждый персонаж также уникален, своя анимация, наборы скиллов, выбор прокачки… Но все это уникально как отдельный элемент, но в целом — таже локо и дота.

Про баланс подробно не могу сказать, но то, что я видел, не порадовало.  Да и разнообразных персонажей придумали немало.

К тому же очень много «ливщиков», который вылетают из боя, когда им кажется, что все, труба.

Честно признаюсь, несмотря на все вышеизложенное, немного даже увлекся Танатом, погонял несколько часов не без удовольствия.

Да, вторично, да, примитивно, да, коряво многое, в том числе странные баги при записи в бой, но все же есть что-то цепляющее во всех аналогах дота, и в своем формате  данная игра все равно найдет своих фанатов и почитателей.

Если вы все же решитесь играть в танат, дам несколько советов:

в начале боя прокачивайте не только скиллы (их 4, у каждого класса свои), но и обратите внимание на 3 навыка, обзие для всех и доступные для развития и которые хорошо повышают характеристики перса — ману, здоровье, атаку и другое. Доступны 5 линеек, прокачивайте то, что нужней именно вашему классу.

Ни в коем случае не ломитесь всей толпой по одному направлению, особенно на старте, потеряете в опыте неслабо. Желательно также не вмешиваться в пвп на старте,  как и в локо, но если не избежать столкновения — отходите к своим балистам и юнитам.

В подземелье не загоняйтесь скорейшим проходом до конца, это и не нужно — бейте  мобов в начальных локах на опыт и итемы и когда станете 10+, желательно вообще лвл 12-13, найдите еще пассажира или двух, которые не против с вами пройти дальше и завалить рб.

Вообще игрушка простая и для всех, к тому же полностью русская, разобраться в ключевых моментах не составит труда.

Игра закрыта, читайте о похожих играх в рубрике moba игры в стиле дотымморпг

Веселый Роджер, онлайн игра Вконтакте, особенности, история, гайд, оптимальное развитие, отзыв

Данная игра была запущена уже давно, ознакомился я с ней практически со старта, в середине 2009, только быстро забросил. Но через полгода начал вновь.
Хотя надо отдать создателям должное — вовремя почувствовали дефицит игр Вконтакте (так было полтора года назад, в 2009 году), когда из игровых продуктов были только счастливый фермер и его клоны, примитивные поделки, да всевозможные покеры.
На этом фоне Роджер и выскочил, предложив по своему уникальный продукт по геймплею. Правда, созданием графики ребята не озаботились, своровав все у древней игрушки settler.
И на фоне дефицита ребята замутили жесткий прикол — невозможность полноценно играть без реала. Более того, жажда денег сквозила буквально во всем — восстановление энергии, шмот, элитные корабли — все это требовало затрат в рублевом эквиваленте. И если в умеренном количестве подобное воспринимается нормально, то здесь без шмота и элитных кораблей уже на 7-8 уровне оказалось просто не вынести самый простой корабль противника. И это бы еще полбеды — проиграл и проиграл, но при проигрыше до сих пор теряется команда, которую можно воскресить только за бриллианты — реальные деньги. А если не воскрешать, то можно купить новые, но новые бойцы будут 1 ранга и их будут мочить еще быстрей. В итоге после потопленного корабля я нажал — убрать приложение со страницы. Интересно, что очень многие поступают также, тем более что с 9 уровня игра вообще никакая.
Простая статистика — за месяц от старта приложение набрало почти 1,5 миллиона пользователей, а сейчас в ней официально числится меньше миллиона. Сколько среди них заброшенных мультов (когда-то за мультов начисляли плюшки), просто забивших, но не удаливших приложение со страницы, неизвестно.
Потом правда торкнуло и вернулся. На этот раз был осторожен, да и битвы сбалансировали, стало играть проще и реальней, но все равно не айс на самом деле.
Мой гайд по развитию (с 1 по 9 уровень потерян только 1 пират 2 ранга):

Прежде всего, нам нужно построить зиккурат добывать много золота, дерева и железа. Для этого не нужно грабить корованы, то бишь торговые суда, а нужно планомерно выполнять задания про «вчерашний шторм» и отстраивать лесопилку и железную шахту.  Затем, накопив приличную сумму, покупаем шлюп и начинаем неспешно валить слабые корабли. Здесь стоит учесть манеру игры — квестовые корабли валятся через уровень-два после того, как становятся доступны, даже если они выглядят как отстойный шлюп — порвут как нефиг делать. главное учесть балансировку и искать таких жертв, чтобы было оптимально по соотношению затраты — прибыль.

Если вы не вкладываете реал, то будьте предельно осторожны, как только возникает угроза гибели пирата — сразу жмякайте отступление, не рискуйте, лучше подождать восстановления энергии, чем потерять прокачанного юнита. Да даже если и вкладываете — лучше потратится на восстановление энергии, чем потерять опыт и брилы.

Важно всегда иметь лучший магазинный шмот, расчитывать выгоду на уровень от квестовых. На сложных квестах имеет смысл пользоваться кузницей.

Нет смысла обновлять корабли на каждом уровне, следует учитывать целесообразность, окупаемость. Но самое главное накопить на фрегат, он оптимальный вариант ка минимум до 10 уровня. Например, я на 9 уровне до сих пор пользуюсь им.

О 9 уровне — это предел среднего игрока. До него доходится без особых проблем, но вот чтобы пройти дальше нужно очень много времени, если, конечно,  не пользоваться щедро «допами» — покупкой энергии и ресурсов. Я провожу максимум 2 боя за 4 часа при раскачанной команде, уничтожая корветы и используя фрегат 7 уровня (корабли выше в принципе не будут окупаться за бой, так как при стоимости в 2-4 раза выше их кпд вырастает на 5-10%). Если проводить больше боев — будет не хватать добываемых ресурсов, опять же плати реал.

Также на 9 можно уже забить на все, играть против живых игроков, объединяться в эскадры, но все это не так уж и ураганно весело.

Итог: игрушка довольно посредственна, не занимает много времени, не впечатляет разнообразием и красотой, при этом настойчиво долбится в кошелек. Геймплей не вызывает интереса, но так иногда зайти потопить судно-другое и убить этим время можно. На фоне других проектов уже выглядит жалко, будет тускнеть и дальше.

З.Ы.Викинги — это аналог роджера, сделанный с учетом ошибок, но по другой тематике: по такому же принципу добываются ресурсы, вместо пиратов викинги, ну и графика на две головы выше, как и сам геймплей в общем-то. Также викинги менее требовательными к вложенному реалу.

Веселый роджер закрылся, хэппи энд!

У нас на сайте большой выбор игр по меткам морская тема игрыигры про пиратовигры в жанре стратегия так что без новой игры сейчас вы не останетесь:) Дерзай, йо-хо-хо.

Новы можете почитать и поиграть в продолжение серии:

Викинги, описание игры online вконтакте, секреты, развитие деревень

Любите казуальные стратегии вконтакте? Я тоже, поэтому сделал подборку обзоров самых интересных игр данного жанра:

Каталог обзоров: стратегии вконтакте, вк, с комментариями и картинками, галерея онлайн стратегий

Пути истории, стратегия, игра, обзор, как играть, впечатления

Игра «Пути истории» представляет из себя дикую смесь всевозможных браузерных стратегий (травиан, война племен, ikariam, etc.) и олдскульной оффлайновой игры «Цивилизация».

При этом можно сказать, что продукт по своему уникальный, даже не смотря на богатство ассоциативного ряда и заимствование многих фишечек.

Прежде всего удивляет графика. Все картинки выполнены в каком-то живописном стиле, толи акварелью, то ли красками, но ощущение забавное играть в игру с такими цветами, размашистыми мазками. Я не спец в живописи и графике, поэтому точно охарактеризовать не могу, да и на скрине все видно.

Далее довольно быстро приходит понимание, что «Пути истории» рассчитаны на долгую неспешную игру. Долгую — на месяцы, неспешную — потому что не требует большого количесва времени. Есть такая фраза о травиане, в полной мере которую можно отнести и к ВП — «блин, я ненавижу своего друга. Скинул ссылку на игрушку со словами — зацени прикольная игрушка, можно развиваться, заходя в игру всего пару раз в день на 5 минут». Однако в Путях все реально так. Нет, со временем все становится активней и энергичней, но такого дикого задротства, как в том же вп нет. К примеу, при пещере (аналог казарм) 1 уровня простенький юнит строится 5(!!!) часов, тогда как в подобных играх юниты лабаются за 5 минут. Конечно, в итоге можно раскочегарить на довольно быструю отстройку юнитов, но бесконечный фарм не получится, по 200 атак на карте. За неделю игры я составил войско всего из 6 дубинщиков ^^. Правда, сначала пошел по научному пути.

На старте мы традиционно получаем небольшую деревушку, которую нам предлагают отстраивать и всячески развивать, строить хижины, землянки, тайники и прочая.

Некоторая оригинальность, а реально — копирование с цивилизации, прослеживается в том, что все завязано на науке и знаниях.

В зависимости от количества жителей деревни, алтаря и наличия петроглифа вы получаете энную сумму знаний в день, которые можно тратить на изучение наук типа охоты, земледелия, кодекса воина. Изучая науки, соответственно повышаем общий уровень, открываются новые постройки и юниты. Вместо дубинщиков и всадников начинаем юзать парашютистов и танки, например.

Также интересен ход с распределением направленности развития деревни. Не хватает знаний — загоняем добычу знаний на 60%, опуская добычу дерева и еды на 20%, и наоборот.

Но если эти направления можно поменять в любой момент, то общая направленность меня удивила, честно. если мы строим и развиваем петроглиф, увеличивающий прирост знаний, то уже не сможем построить пещеру, где строятся боевые юниты. Можно немного обойти эту фишку — накачаться знаниями, сломать петроглиф и построить пещеру, но это все — время и ресурсы, так что лучше определиться сразу с тем, как вы будете играть. Всего в игре несколько типов игроков — атакеры, деферы, научники и ресурсники, и торговцы еще. В этом своеобразное отличие для браузерной стратегии — обычно всего два типа — атакеры и деферы.

Ну и, само собой, можно захватывать другие города и объединяться с друзьями-сотоварищами в страны.

В целом игрушка оказалась достаточно забавной, не увлекающей, но и не отталкивающей. Так, между делом зайти, кликнуть несколько раз и выйти.

Играть в пути истории (также есть и в  вк с недавнего времени)

Похожие современные игры можно найти в в рубрике стратегии без анимации боя (текстовые), и в целом в Стратегии онлайн (браузерные, ВК, андроид),

 

Прощание с героями (гвд), вся правда о героях войны и денег от задрота 16 лвл, жившего в игре два года

Внимание, все нижеизложенное является лишь оценочным суждением и личными впечатлениями простого игрока, пост от 2011 года.

Итак, эра героев в моей душе закончилась. На самом деле она закончилась несколько раньше, но тем не менее пишу объективно об этом только сейчас.

Я просто не хочу больше там играть, отдавать приказы скелолукам, держаться вампами против монстров 10 уровня., участвовать в турнирах, биться в пвп и целенаправленно сливаться в гильдии воров.

Причины? Их много, очень много на самом деле. Прежде всего — мне наконец-то надоело до тошноты и это уже совсем не та игра, в которую я пришел когда-то…

За несколько лет было сделано столько изменений, затрагивающих принципы, что изменилось само отношение к игре.

Основная — убийство экономики: гвд уже не игра от игроков для игроков, сделанная с любовью, это уже коммерческий проект, где интересная игра только у конкретных донаторов (от сотки баксов в месяц) и диких задротов в минимум ОА.

Лично я ни платить 15 рублей за бой (когда в день проводил от 30 боев, считайте сами, сколько нужно), ни играть исключительно в минимуме, чтобы потом немного покайфовать в фулле, не хочу. Не доставляет удовольствия.

Как это произошло? Суртаз, порезка ГР и несколько других шажков поменьше. Пожалуй, основная причина убийства игры для меня — порезка ГР, повлекшая за собой еще один момент — обвал цен на элементы, который только усиливается.

Если раньше можно было 2 раза тыркнуть коды, когда есть время и обеспечить себе бой в фулле, то теперь на один такой бой надо тыркать долго…

При этом кодотырк уже давно порезали дополнительно дефицитом рабочих мест — приходится ловить момент, когда можно устроиться в шахту, что весьма уныло и неинтересно. Это, конечно, было всегда, но не в таких масштабах.

Нам, простым игрокам, объясняли, как идиотам, что это вынужденная мера, дабы снизить инфляцию голды, поднять цену золота, ибо его слишком много. Полная чушь, было ясно сразу, и как показала практика, голды меньше не стало.

Просто те, кто раньше качался в фулле, перешли на минимум и копают в два-три раза усердней. Единственно, что донаторам стало чуть легче ввести энную сумму бриллиантов и купить рарный сет, который иначе никак не достанешь, только имея такой же на руках.

Хотя я лукавлю — и доны стали вкладывать больше, урезанные в игровых доходах. С одной стороны все правильно, с другой — пример неправильной политики. Весь мир приходит к абонетским платам и премиум аккаунтам, одни герои делают хорошую мину при плохой игре.

Ввели бы полноценный премиум (скажем, аналог новогодних плюшек — гильдии в два раза чаще, еще можно было бы дать лимит неслома в день, скажем 10 боев ) баксов за 10 — первый бы побежал платить! Нет, мы хотим игру для элиты и школоты!

А по поводу вывода золота единственный вариант был бы нормально повысить планку минимум ОА. И все! Голд бы начало выдувать из карманов дикими темпами!

Элементы в гильдии наемников. рассматриваю с точки зрения дохода голды, не как источник крафта. Поначалу их падает довольно много, но чем дальше — тем хуже, если брать хай лвл контент, то куча заданий упираются в потолок и бывает, что новое задание приходится ловить несколько часов.

Один элемент выпадает в среднем с 5 заданий, при этом чаще всего дешевый, окупающий только мин оа, не говоря о накоплении.

А ведь когда-то я ходил во многие задания в фулле и все окупалось, и даже приносило прибыль. Ведь не знал я еще тогда, как все порежут, что даже с 8 гн, не тратя элы, нельзя будет накопить на фуллкрафт. Хотя отстроить несколько замков на них еще можно, если цена не упадет совсем.

В общем экономика в жопе. Ни игры, ничего.

Далее — хай лвл контент игры просто никакой.

Хаем в гвд быть крайне уныло и однообразно. Во-первых, охоты и задания наемников задираются до потолка, они крайне редки. Иногда «бросают кость», вводя новых мобов, но это херня на самом деле и не спасает отца русской демократии.

Также эпизодически проходят турниры (на выживание, например, или смешанный), но и это не спасает от безделья активного игрока, лишь иногда дает разрядку.

Пвп… Да херня уже пвп на хаях, групповые бои по полтора часа с дикими таймами на ход, с постоянными выпадениями игроков поэтому («да я форум читал», «да я поссать ходил», «да я курил»), дуэли короче по времени, но баланса нет.

Мой любимый некр отсос в пвп на 16 лвл, администрация упорно поднимает быстрые фракции, дает плюшки рыцам (исключая небольшой порез, давший вдохновение Парцифалю), но некрам дает только мясо и все. Исполать вам, Максим и александ, за 6 костяных скеле.., драконов, не надо нам перков, как всем, с бб и удачей, некры итак рулят.

А может, некры действительно рулят, просто я криворукий отсос? Наверно так, и я даже знаю, что тактик средний, нередко ошибаюсь, тороплюсь, бываю невнимателен, но я в принципе не знаю, как завалить грамотного рыца (свето и дефо, боевого еще можно запинать), как мага и демона уложить в дуэли. Не супертактиков, а средних игроков.

Единственно, с кем есть «баланс» у некра на хаях — темные и светлые эльфы и варвары. Да и то — выпала им удача и бд на первом ходу — все, ложись. И ты понимаешь. что у тебя-то удача на первом ходу не выпадет, или сильно ослаблять защиту и атаку, это им в перках кнопку нажать, а бд у трупа вообще не имеет место быть…

И еще есть очень важный момент — без прокаченных гильдий и умелки, без мободроча, в пвп нечего и лезть (исключение — Бедрашен какой-нить в фуллкрафченном сете гнома), а когда месяцами упорно качаешь гильдии, пвп вообще забывается, или на него не остается времени.

А когда вдруг вот хочется залезть в пвп, посидеть поколбаситься в группах или дуэльке, обнаруживается, что никого нет желающих. Несколько сотен 16-х лвл сидят по лесам, как и ты, лишь десятка-другая игроков выползает размяться иногда, а их пойди еще слови.

Да и как я говорил — пвп мало того, что очень долго, но еще и  дорого, а гр порезана, да и Суртаз наколдовал, у многих тупо нет средств на пвп в фулле. Мало кто позволяет себе средний формат, пвп бои в мин оа я не признаю в принципе, молчу о том, что крафт вообще удел избранных.

Да даже если бы я и признавал группы в минимуме, есть сотни крыс, которые залезают в фуллах и крафтосетах, и все, никакого фана.

Так что же остается делать на хай лвл в игре? Задрачивать караваны в гильдии воров(попасть туда тоже не просто, нужно пгв — приглашение в гильдию воров, но к хаям можно накопить всяко): ставишь засаду, ловишь караван, убиваешься об него, ждешь час, ставишь засаду, убиваешь караван, восстанавливаешься, ставишь засаду, убиваешься…. И так без конца с переменным успехом.

Ограничений просто нет- только вопрос терпения.

Система проста — при убийстве одного типа караванов следующий данного типа попадется сильней, при сливе каравану следующий придет слабей. Можно задрать потолок, постоянно выигрывая в фулле, потом в крафте, но, упершись в потолок, придется долго и нудно сливать-сливать, чтобы снова начать выигрывать..

Поначалу все это действительно интересно, новые караваны, можно пробовать разные тактики, потом затягивает, потом это уже словно унылая работа — слил, ждешь час, ставишь новую засаду… Сейчас меня с моей ГВ 9 просто тошнит от этой гильдии и караванов.

Качать гильдию воров лучше в минимуме, к сожалению.

nota bene: вместо караванов, бывает, попадаются игроки. Кому-то чаще, кому-то реже, мне попадались довольно часто, где-то 1 случай из 5.

Они не играют в ослаблении/усилении каров, но это уже дуэль. несмотря на то, что пвп составляющая на данный момент заключена преимущественно в гв, баланса нет в принципе. Причина в том, что попавший в засаду находится в изначально проигрышном положении, ограничен местом расстановки, часто оказывается даже не готов к нападению.

Но при этом такие бои бывают довольно интересны и напряженны, особенно когда противник равный и не спит. Угадать с расстановкой, вовремя вынести ключевой стек, скаставать то, что нужно.

Кстати, без ложной скромности замечу, что в итоге, методом проб и ошибок, выносил практически в мин оа (мой любимый вариант — меч равновесия, амуль удачи, щит хранителя и иногда добавлял кирасу) всех, кто попадался в минимуме же. Исключение — умные дефорыцари, атакующие падали также. Неоднократно выносил пары в минимуме (двух эльфов с 9 и 4 умелкой, например), персов в фулле с небольшой умелкой (до 6).

Но в целом таких боев интересных — процентов 20, напряженных — единицы из сотен.

Чаще ты либо без напряга сносишь уступающего тебе игрока (низкая умелка, совсем голый), либо нарываешься на «охотника на воров», за столь поэтичным названием скрывается тупо гребущая экспу и умелку крыса, которая сама же ставит заявки в минимуме, но при этом обламывает других, передвигаясь в фулле и с крафтом.

Я могу понять, когда так делают с низкой умелкой, иначе очень тяжело набивать антиумку, или когда немного остается до апа, сам так несколько раз делать, но делать так постоянно — свинство и неуважение к другим игрокам.

Помимо гв, источником кача являются эвенты и войны, проводятся редко и недолго обычно, но довольно интересны, в такие моменты особенно интересно играть.

Хотя эвенты обычно требуют фулла, а войны — фуллкрафта,  ну по крайней мере чтобы чтобы выступать достойно, что опустошает карманы и подталкивает к вливанию реала или барыжничеству. Но все же эвенты являются приятной отдушиной.

Форум и люди:

Сразу оговорю — гвд не учит абсолютно ничему хорошему, доброму, светлому. Скорее наоборот, игра в сущности своей абсолютно аморальна, и я бы не советовал играть в нее детям, об этом говорилось уже неоднократно и на форуме.

Например, что такое гильдия воров? Гильдия, где мы воруем, убиваем, грабим не ради каких-то добрых целей, а просто ради того, чтобы взять опыт, очки умения и деньги. Даже само название носит резко отрицательный для большинства нормальных людей оттенок. Разбойники, рейдеры и то звучат приятней. При этом гильдия воров считается элитной гильдией, куда нелегко попасть. Прям все по понятиям.

Далее, кто такие охотники на воров? казалось бы благородные люди — защищают общество от воров. Но реально 99% их сами воры и тупо обламывают других, чтобы приплюсовать себе лишний опыт и умелку.

Что такое групповые бои? Состязание двух команд, проявление сплоченной игры, священный дух борьбы. Но вот приходит крыса, нарушающая просьбы, и все превращается в обиду, злобу, ненависть, абсолютное неравенство.. А нарушивший просьбы получает свой опыт и умелку, наплевав на всех. И возникает соблазн поступить точно также.

Также торговля. В ГВД процветают разводы, стремление урвать по невнимательности, барыжничество в худшем смысле этого слова — урвать подешевле, продать подороже, что называется — нажиться за счет других. Я и сам этим занимался — выкликивал дефицитные арты, чтобы продать их подороже.

Администрация и сама поддерживает такую политику.

Все это выглядит с этической стороны — крайне некрасиво, честно — неоднократно замечал за собой, что негатив в игре и от игры, особенно когда вылезаешь из леса, сильно превышает позитив от удачных боев и интересного общения с хорошими людьми, коих также немало.

И как человек, посвятивший героям войны и денег 2 года, могу смело сказать — игра абсолютно аморальна, лучше всех здесь живет тот, кто обламывает других, и наживается за счет простаков.

-Так все, как в жизни! — воскликнут наверно многие.

-Да, все как в жизни — грустно соглашусь я.

При этом люди в гвд играют разные, совершенно разные при этом, кидать всех в одну кучу н буду, не имеет смысла. Скажу лишь, что бросается в глаза у многих — снобство и самолюбие, не прощение ошибок, эгоизм и троллизм. Стоит тебе сделать ошибку в бою, как тебе тыкают носом, винят во всех смертных грехах. Хамство в боях тоже на высоте, в том числе и мат. С этим пытаются бороться, но слабо и недостаточно.

Форум… О да, форум восхитителен и фееричен! Это в прямом смысле аналог тоталитарного общества.

Заведует форумом в основном Лекса (lexa) — тот еще самодур и деспот с двумя точками зрения — неправильная и его. Модеры не отстают, баны на форуме летят за любую критику, сомнение, малейшее выражение недовольства. У посетителей форума любимые фразы — лови тапок и тебе к гидре, а также жополизство.

Запомнился фактик — СэрВор, легендарная в своем роде личность, мне до него далеко, занял у меня 25к со словами — в понедельник отдам.

Спустил в рулетку и не возвращал полтора месяца, я написал в подачу заявлений. думаю, хрен с ним, лови штраф, легендарная личность, нефиг разводить(деньги я в любом случае не получил бы). Каково же было мое удивление, когда тему просто удалили, а Сэрвору не дали штрафа, потому что он донатор. (спустя несколько месяцев его забанили на время, ибо уж совсем оборзел, но все же).

Подобных случаев трактовки законов от Лексы — тьма, его не любит практически никто, особенно из хай лвл игроков.

Справедливости ради должен заметить, что в итоге СэрВор вернул-таки долг, но как говорится — «тапки нашлись, а осадок остался».

Неоднократно на форуме встречаются вопли — «вы все му..и» и так далее, с целью самоблокировки одного из чаров, но модеры работают оперативно за идею и игровое золото.

Иногда бывают интересные темы в фгв( форум для неигровых тем), но в целом форум гвд — большая помойка, лизание и самопиар (привет, Ела!;)

Итог: Не смотря на все вышеизложенное, все равно считаю ГВД одним из лучших проектов рунета, просто мне больно и неприятно, что сами же создатели его губят, превращают в УГ и так далее.

Да и начальная игра действительно интересна — постоянные охоты, задания наемников, веселое пвп в любое время, как захочешь (на нуболвл в пвп весело общаются, хотя и хамства тоже хватает) и достаточно быстрое, интересно разбираться в геймплее и так далее.

Но чем дальше, тем унылей и однообразней все становится, тем унылей тактики и однообразные, изученные билды, тем острей нехватка средств (не люблю мин ОА, блин).

И Адмы не радуют обновлениями — в основном их обновления — это порезки и усложнения жизни, нет бы разнообразить геймплей, ускорить бои для желающих (таймы даже 30 секунд на юнита при семи юнитах, при стартовых 120-240 секунд — накуй!!!! Один вылетел — 10 минут негатива и ожидания), ввести кланвары… да куча всего, что могло бы сделать игру еще насыщенней и интересней. Весь ИИп этим забит.

А пока — адьес, амигос, не буду я больше дротить ваши караваны и уныло ловить задания в ГН!!

Похожие новые и старые игры можно найти по меткам: игры по мотивам герои меча и магииигры с тактической картой боя,

З.Ы. даже больше скажу в дополнении — администрации просто плевать на игроков и если вы окажетесь не угодны — вас заблокируют без суда и следствия, даже не предупредив, как случилось со мной, Бодхи и рядом других игроков. И то, на что вы тратили кучу времени, окажется под формулировкой — персонаж заблокирован.

также по теме:

Развод в гвд герои войны и денег, или два конца, два лоха, посередине — блок.

Дни неломающихся артефактов, праздник в честь победы в премии рунета (декабрь 2009), герои войны и денег

Охота на монстров некромантом и другими фракциями (гвд)

мой путь в гвд