Обзор игры Frost Punk, классная стратежка — градостроительный симулятор на выживание. Xbox

Случилось невероятное, то, чего уже не было несколько лет — я прошел игру от начала и до конца. Понятно, что не онлайн проект, а игру на Xbox, но все же. И это прям приятные полузабытые чувства, когда ты завершаешь игру, проходишь весь сюжет от начала и до конца и приходишь к какой-то финальной точке. Правда, очень быстро выяснилось, что прошел я не игру, а только один сценарий из целой серии, но эмоции все равно позитивные, тем более можно будет еще поиграть в будущем.

В онлайн играх такого нет, ты либо просто бросаешь, либо тянешь и тянешь этот воз в унылом ежедневном режиме. А еще кайф такой игры, что приходится сохраняться и загружать сохранения, ведь, о чудо, в игре можно проиграть. Не так проиграть, что тебя разнесут и предложат за сто баксов восстановиться, а полноценно проиграть, когда все твои подопечные умерли.

Обзор игры Frost Punk

В начале игры мы оказываемся в заснеженной яме, где нам предстоит обустроить наше поселение так, чтобы жители были счастливы, сыты и надеялись на лучшее.

Для этого нужно выполнить несколько условий:

  • Наладить добычу ресурсов. Три основных — древесина, уголь и сталь. Уголь нужен для поддержания тепла через использование генератора. Древесина и сталь нужны для изучения технологий, строительства и производства роботов.
  • Построить дома — палатки, бараки, так как каждый житель без места прописки обязательно заболеет.
  • Построить медицинские учреждения — санитарные палатки и лазареты.
  • Наладить производство еды. Сначала добываем сырую, потом на кухне делаем пищевые пайки
  • Обеспечить тепло во всех зданиях. Для этого нужно запустить и улучшать генератор и паровые центры, которые работают на угле.

Главное, что нужно понять, что прежде чем переходить к новым этапам, нужно закрыть эти базовые потребности. То есть построить достаточное количество палаток и еды, желательно — с запасом, чтобы при поступлении беженцев у них сразу был теплый кров и миска супа. Тогда и санитарных палаток нужно будет по минимуму, сытые работники в тепле не только не болеют, но и всем довольны, а также имеют надежды на светлое будущее.

После того, как базовые потребности закрыты хоть по минимуму, приступаем к развитию.

Мастерская.

Это самое главное здание, которое позволяет улучшать все игровые процессы. Интересно, что мастерских можно строить неограниченное количество, каждое новое здание с работниками увеличивает скорость исследований. Есть несколько групп исследований -маяк, отопление, ресурсы, еда и здоровье. В каждой — своя цепочка, например, которая позволяет строить и улучшать жилища. Удобно, что можно палатки улучшать до бараков, например, а не сносить и строить заново каждый раз.

Самое главное, не затягивайте изучение ресурсных строений, так как базовые кучи ресурсов быстро заканчиваются и нужно делать шахты со стабильным производством.

Также в мастерской изучаются разведчики, повышается их скорость и количество.

Законы.

Также жизнь облегчают законы, которые позволяют строить уникальные строения. Например, кладбище, где хоронят жителей, или дом опеки, куда можно согнать тяжелых больных на минимальную пайку. . Главное — не забывать изучать законы по обновлению, они все полезные.

Разведка.

Единственный способ увеличить количество населения — это путешествия в морозных землях. Посылаем разведчиков на доступные точки и они там находят других выживших, которых можно сделать жителями города. Помимо этого, разведчики добывают ресурсы и разведывают места для аванпостов.

Аванпосты.

Исследуем в мастерской, а затем строим по периметру поселения. Всего можно два построить, больше точек нет. После постройки отправляем отряд аванпоста на разведанный участок и строим заставу. Один аванпост обязательно надо размещать в Теслаграде, раз в сутки будете получать паровые ядра.

Советы по игре

Главная проблема в игре — это постоянная нехватка населения на начальных этапах, из-за чего невозможно обеспечить полноценную добычу ресурсов, а соответственно — и изучение наук в мастерской.

Поэтому после обеспечения базовых потребностей нужно организовывать разведчиков, чтобы приводили выживших, которых можно раскидывать по рабочим местам. Главное следить, чтобы и новым жителям был предоставлен кров, иначе будут дохнут, и смысла от временного увеличения населения не будет.

Также одно из существенных — организация пространства. Идеально разбить на два основных сектора -один спальный район, где только жилые дома, второй — производственный, где мастерские и теплицы. Просто потом придется ставить либо храмы, либо сторожевые посты, а они действуют на дома в радиусе. Если все вразнобой, то их придется ставить много, а так достаточно двух-трех.

Сюжетные линии

В игре всего две крупные сюжетные линии.

Первая — это борьба с лондонцами, жителями, которые хотят свалить в Лондон, бросив все пожитки. Чтобы их одолеть, нужно сосредоточиться на изучении Законов Цели. Я выбрал порядок и дисциплину, здесь нужно строить сторожевые вышки, тюрьмы, центры пропаганды. Главное постоянно запускать облавы и патрули, и обеспечить максимальный охват населения под вышками, тогда все будет в порядке.

Не стоит забывать и о фишках от законов адаптации — бойцовские арены, пабы и прочее также повышают надежду и уменьшают недовольство, так что лондонцы теряют свое влияние.

Вторая сюжетная линия — это буря, которая придет и должна уничтожить все.

Но на самом деле не страшная совсем штука. Да, -150 выглядит ужасной температурой, но если вы вовремя все исследовали в мастерской по линии отопления, обеспечили достаточное количество домов с теплоизоляцией и сделали пару по максимуму улучшенных угольных шахт, то все пройдет безболезненно, я думал, будет хуже и интересней, но нет, всего около 70 человек погибло, выжили 580 человек к финальным титрам. Я думал, все от голода передохнут, так как к буре заготовил всего 500+ еды, но нет, на короткой дистанции это не страшно оказалось.

Итог, отзыв

Играл в несколько заходов, с каждым разом осваиваясь лучше и перезагружая сохраненки.

А вчера прям вообще воткнуло, часов в 10 сел часик-другой поиграть перед сном и увлекся дичайше. Давно так не затягивало, пока в 4 утра бурю не пережил и спать не пошел, не мог бросить геймпад и затолкать себя спать.

В целом игруха очень крутая, только жаль, что концовку немного залажали, как по мне. Саспенса нагнали будь здоров, а в итоге даже без жратвы пережилось на ускоренной перемотке почти без потерь. Ну да, генератор форсаж включал-выключал, но так как все уже работало как часы, автоматонов куча вместо людей по лазаретам и шахтам сидело, так что уголь даже не просел, по завершению осталось 8 тысяч еще.

НО все равно в целом впечатления очень приятные, в онлайне таких эмоций нет.

Обзор игры TowerLands — защита башни и замка.

А вот в эту игрушку я играл пару недель достаточно активно, а потом еще регулярно заходил, пока не утомило.

По стилистике и геймплею, кстати, очень похоже на Рейд из вк (не шадоу ледженс), но все же игра уникальная.

В ней вроде как все ок для того, чтобы играть в нее долго и счастливо, но все же после определенного этапа игры уже не тянет.

Обзор игры Towerlands

Если вкратце — нам нужно защищать башню, но не так, как это обычно. В обычном товер дефенс по нескольким линиям и тропинкам ползут враги и по пути их следования мы расставляем наши башенки и войска. Здесь же все наши военные сооружения и бойцы концентрируются на одной главной башне, размещаясь в специальные слоты, и отстреливают врагов на одной ровной линии.

Большинство юнитов стреляют магией и стрелами на разной дистанции, но в игре есть много призывателей суммонеров, которые отправляют пехотинцев на встречу врагам. При этом у них есть жизнь и когда они погибают и проходит откат умения, мы можем вызвать новых аналогичных воинов.

Со временем открывается валькирия и подобные герои, которые не выходят из башни, а вылетают, и могут принять и противников с крыльями, до которых обычные пехотинцы не дотягиваются.

В целом нужно выдерживать баланс лучники/пехотинцы/летуны, чтобы сдерживать натиски самых разнообразных орд.

Вообще ничего сложного на самом деле, противники падают достаточно бодро и долго, если вовремя качать башню и героев, а также вовремя использовать боевые навыки.

Улучшения башни и юнитов

Сначала у нас маленькая башня и минимум героев, но за золото можно нанимать и улучшать и башню, и бойцов. Чем выше башня, тем больше персонажей можно разместить, а также открываются дополнительные фишки — стрелковые башни по периметру, атакующие и защитные модули.

Юниты развиваются как в типичном кликере — за деньги повышаем уровень, когда персонаж достигает определенного уровня, у него активируются доп навыки — например, он начинает призывать больше существ, увеличивает силу ударов или критов, скорость атаки. При этом бусты могут быть как личные, так и на всех юнитов башни.

Чтобы развитие не было слишком быстрым, сделали еще необходимость загонять юнитов на тренировочное поле каждые 25 уровней, и нужно ждать, пока откроется возможность прокачивать их дальше лимита.

Локации

Их здесь немало. Основная локация — это наша башня с интуитивно понятным интерфейсом улучшения героев и модулей, пвп и стандартное прохождение волн. Чем дальше прошел, тем ты круче. С волн падает золото, необходимое для улучшения всего, а также очки навыков.

Но со временем все равно волны упираются в потолок и тогда надо фармить ресурсы на других локациях.

Карта. Самая задротная локация, в которую попытались наполнить всем понемногу. Здесь и города и поселки, которые надо захватывать и получать ресурсы через короткие промежутки времени, и какие-то башни и деревья, которые можно пройти только определенным типом юнитов, например, только лучниками. Также есть сундуки, открываемые с помощью ключей.

Город. Одна из основных локаций, где можно распределять очки навыков, тренировать героев, создавать и надевать артефакты, покупать подписки, а также здесь потихоньку накапливается золото, которое можно собирать пару раз в день.

Кланы. Ну куда же без них.

Итог, отзыв

Вот знаете, есть много игр, где игрового контента постоянно не хватает, тебе жалко выходить из игры, потому что хочется еще улучшиться, отшлифовать свой аккаунт, получить еще уровень герою, открыть еще навык…

Towerland такой игрой для меня не стала, здесь контента слишком много и всего его выбрать как-то тяжеловато, потому что слишком много надо везде кликать и лазать. Я даже волны до потолка дойти не могу, остановился на 108 уровне, просто лень стало дальше идти. И бои быстро становятся однообразными., хочется проходить их сугубо на автобое. А автобои, конечно, не ограничены только при подписке, иначе по подписке. То есть разработчики и сами понимают громозкость и задротность игры и именно поэтому автобои и платные.

Но если объективно, то игра все-таки неплохая, и находит своих любителей.

Скачать на андроид и играть в Towerlands — защита башни и замка

Обзор игры Runelords Arena: Battle Chess Royal Mobile Legends, мультяшная тактическая игра

В далекие времена моей юности, когда игр компьютерных практически не было, мне казалось, что игры с тактической картой боя, где клеточки и разные герои со своими навыками, это прям интеллектуально и круто, по меньшей мере требуют больше мозговой активности чем мморпг, линага та же.

Это мнение держалось у меня довольно долго, тем более в онлайне тактических игр практически не было, было засилие счастливых ферм, перфект ворлдов и мосваров.

А потом как-то процесс пошел, появилось гвд, в которую я играл долго, пошли игры в вк с тактическими картами боя. И все они все равно требовали построения определенных билдов и использования тактик. Правда, меньше, чем в оригинальных героях, но все же, все же…

Но сейчас все изменилось. В сети сейчас столько «тактических» игр с максимально примитивным геймплеем и героями, что говорить про какую-либо элитарность жанра даже смешно.

И да, время от времени скачиваю подобные игры, смотрю, не затронут ли струны души, не захочется ли залипнуть. Но нет, отношение к ним примерно такое же, как ко всяким бесконечным подобиям zombie strike heroes charge и подобным проектам, то есть поиграл до потолка и удалил.

Обзор игры Runelords Arena

Если вкратце, то нам нужно нанять крутых героев, желательно сразу золотых, или покрасить синих и фиолетовых в золото и методично проходить локацию за локацией, коих тут хватает.

Нам предлагается для прохождения

  • Кампания. Уныло миссию за миссией.
  • Башня иллюзий. Уныло этаж за этажом.
  • Подземелье. Получаем опыт, золото и гемы для улучшения героев. Поле прохождения можно повторять в клик. также в подземельях можно выбирать руны. Обновляются ежедневно.
  • Трон бездны. Гасим лорда мира долго и упорно.
  • Приключения. Аналог экспедиций — проходим локации за награду, но герои не восстанавливаются и не лечатся в конце боев, так что бьемся последнего героя.
  • Гильдия. там также можно боса бить.
  • Арена. Луч света в темном царстве, так как реализовано настоящее пвп, то есть играем против живых противников в режиме реального времени. Это прям круто нынче, так как роскошь онлайн пвп в таких играх нам обычно не дают, играйте против билдов. Можно включить автобой, когда лениво или итак все понятно.\

Система боя

Как уже написал — бои на тактической карте. Небольшой, с клеточками. Герои ходят на определенное количество клеточек, могут использовать несколько видов атак, лечить, баффать или призывать существ.

Также на поле боя реализованы различные препятствия — бочки, телеги, которые можно уничтожать и взрывать.

Разобраться в механике несложно, но бои для терпеливых людей, особенно когда на поле несколько призывателей-суммонеров, пока они там все призовут, пока все поубивают…

Развитие персонажей.

Ну тут как всегда, где есть несколько персонажей, сейчас неизменна механика жертвования и призыва. Призвали десяток героев, одного оставили, несколько слили в одного цветом покруче, остальных оставили на будущие слияния. И дальше копим ресурсы на новый призыв.

Задача накопить золотых героев, а потом золотых за счет слабых героев поднять на 4-5 звезд и в будущем трансформировать в красных. Но я до красных редко дотягиваю, точней, практически никогда, потому что это нужно неделями топтаться на месте с редкими прорывами вперед.

Также героев нужно прокачивать, повышая им уровень (каждые 5-15 уровней при этом нам нужно использовать гемы для развития) и одевая руны. Руны выполняют роль шмота, их можно менять, улучшать, они дают различные бонусы к характеристикам.

Также можно повысить навыки, но для этого нужны свитки.

Итог, отзыв.

Простенькая и легкая игра на самом деле, с мультяшной придурковатой графикой на любителя. Но для терпеливых людей, так как даже если ставить на автобой, приходится ждать результатов, пока они там дойдут, пока всех призванных существ замочат и так далее. Но так как карта маленькая, это не сказать чтобы прям серьезная проблема, зато иногда можно проявить себя и реализовать нестандартную тактику, которая может привести к победе. Ну а живая арена — это отдельная песня, в которой также нужно запастись терпением, так ка есть люди, которые любят основательно подумать над каждым ходом, ну или просто посреди схватки уходят курить…

Скачать на андроид и играть в Runelords arena

Обзор игры Watcher of Realms, смесь рпг и защиты башен

А вот относительно свежая игра, которую я играл пару недель на досуге с переменным интересом, но почему-то так и не увлекся, хотя формально в ней есть прям вот все-все для того, чтобы плотно залипнуть. Но почему-то я в ней даже энергию-стамину до конца не сливал, как-то вот не дотягивало.

Но объективно игра в своем жанре очень хороша, сделана красиво, заставляет подумать и рассчитывать расстановку героев, есть грамотное развитие героев. перспективы и цели, так что игра как минимум заслуживает знакомства и обзора.

Обзор игры Watcher of Realms

Игра — почти типовая смесь рпг и защиты башен.

То есть миссии представляют собой типичные карты из игр жанра tower defence, это когда волы монстров рвутся к главной башне, чтобы ее разрушить, а нам нужно расставлять защитные вышки, которые срезают эти волны. Но в гибриде вместо атакующих башенок, катапульт и пушек у нас герои, которые также наносят урон.

Кайфушечки вотчера в том, что каждый герой по своему уникален и несет свои функции. Всего есть 4 основных типа:

  • Танки. Выполняют роль преграды для наземных волн, но при этом наносят урон соседней клетке.
  • Воины. Также сдерживают волны, но их урон повышенный по сравнению с танками, но и складываются быстро.
  • Лучники. Просто обстреливают заданный сектор с разной интенсивностью. Наносят физический урон.
  • Маги. Также бьют, но магией.
  • Жрецы. Лечат и накладывают баффы, усиления на персонажей в радиусе действия.

Главный прикол — это то, что у каждого героя своя дальность поражения или действия бонусов, от одной до дюжины-другой клеток. И при выставлении персонажа нам дается выбор направления, куда он будет бить. Так что нужно ставить героев туда, где их область действия будет максимальной, то есть выбирать наиболее эффективных юнитов. Так что расстановка решает исход битвы в большинстве случаев, даже если герои сплошь золото, можно проиграть, если тупо расставляться.

И да, еще одна из тем, которые редки в играх этого жанра — противники бьют не только милишников и танков, но и лучников с магами, расставленных по краям. Поэтому жрецов в кампании брать необходимо, и не в единственном экземпляре. Понятно, что первые главы проходятся на изи любыми составами, но чем дальше, как водится, тем страшней.

Прокачка героев.

Героев можно улучшать, и они становятся более полезны в миссиях.

Изначально система была немного помороченной, интерфейс не стандартный, так что приходилось гадать, где что улучшать, но в конце марта разработчики перевели на новый интерфейс, добавили фишек, заодно нахер обнулили стартовые аккаунты, так что система развития персонажей стала похожа на raid shadow legend.

Прежде всего за счет шмота с различными суб параметрами, которые позволяют настраивать различные билды героев — крит, атаку, защиту. Также похожее в повышении звездности героев, а также повышении скиллов за счет дублей героев или специальных книг-свитков.

Но повышение уровней героев в бою не происходит, только за счет книг, которые нужно выбивать и получать в миссиях, так что ВОР в этом плане менее задротен на первый взгляд.

Но только на первый, так как для качественного улучшения героев нужны разные итемы, которые выбиваются в подземельях, которые становятся нашим всем в тот момент, когда миссии упираются в потолок.

И вот здесь и кроется собака, если проходить миссии интересно, нужно подумать, также как и стартовые подземелья, то тупо гриндить подземелья мероприятие уже на любителя, а без сильных героев, понятно, и миссии не закроешь, будь ты трижды гением тактической и стратегической мысли.

И да, здесь та е петрушка, что и в рейде — основное получение героев идет с осколков, а уж повезет тебе или нет получить хороших героев, другой вопрос. Но по ощущениям в ВОРе выпадают получше, хотя с 60 осколков компенсации также пришла только одна лега, например.

Итог, отзыв

Объективно очень даже неплохая и своеобразная игра, особенно по началу, где реально приходится решать, как расставить героев для прохождения на три звезды. К тому же графика и анимация на уровне, система прокачки персонажей

Но со временем интерес угасает, особенно если толковые герои не падают. Хотя мне грех жаловаться, выпало несколько лег, но просто стало лень задрачивать. Конечно, после прохождения локаций на три звезды открывается авторежим, где нужно тупо посмотреть повторное прохождение, но мне лично хватает рейда пока в качестве дежурной задротной шняги, две игры с такими мультиками я не выдержу. К тому же в рейде можно ускорить прохождение за счет крутых героев, даже 20 паучиху и дракона некоторые фармят за полминуты, в кампаниях прохождение за 6 секунд, а механика товер дефенс не предполагает существенного ускорения процесса, даже если расставить топчиков на старте, все равно это время.

Скачать на андроид и играть в Watcher of realms

Обзор игры Age of apes

А вот еще одна стратежка, в которую я какое-то время достаточно активно играл, пока просто не утомила, как и все такие проекты.
Главная фишка игры — забавный сеттинг, который имеет массу поклонников – антропоморфные обезьяны, которые обрели полноценный разум и живут вместо людей.
Вторая фишка игры, реально не типичная и которая как раз и зацепила – это то, что в игре есть цель – нужно построить ракету и улететь на ней на луну. Самостоятельно ракету построить невозможно, так как это цель коллективная, для целой фракции-клана, к которой вы принадлежите. И да, клан – это не гильдия, аналог гильдии в игре – банды, клан это объединение тысяч обезьянок под единым знаменем, которое выбираешь в самом начале игры и не ожжешь поменять.
При этом постройка ракеты имеет еще тот смысл, что при добавлении новых деталей прибавляются характеристики к войскам и бонусы к стройке, так что строить ракеты было не только интересно, но и выгодно.
Но обо всем по порядку.

Обзор игры age of apes

Изначально это выглядит типичной ммо стратегией 2020 года – есть база, где строим войска, проводим исследования и нанимаем героев. Все это работает в связке, герои и исследования дают прибавку к характеристикам войск, поэтому нужно стараться не только нанять огромную армию, но и сделать ее эффективной.
Также и карта выглядит стандартно – вокруг такие же города-базы, островки ресурсов, а также мобы – белые мутанты, которых надо целенаправленно фармить.
Но со временем понимаешь, что клан – это не просто объединение тысяч обезьянок, а настоящий колхоз, то есть города вокруг – это не корм, а твои союзники, которых нельзя атаковать. То есть по умолчанию все вокруг – просто значки на карте. И это расслабляет, так как угроз в непосредственной близости нет.
Можно вступить в банды (аналог гильдий или альянсов), это еще более тесное объединение игроков, где можно совместно прокачивать навыки, помогать прокачивать друганам здания и так далее.
НО вот боевки первое время нет от слова совсем. И это даже неплохо, так как можно мирно поднять свой аккаунт, чтобы потом включиться в мировые войны, так как совсем без войны не обойдется.
Если вкратце, то прокачанный игрок или целая банда может вторгнуться на земли другого клана, пробив пограничные заставы на манер третьих героев, и там начать активно грабить, убивать, жечь и насиловать. А так как там все могут быть на расслабоне от того что все вокруг союзники, то шорох можно навести очень громкий.
Так что даже в кольце друзей не стоит забывать строить войска и защиту.

Развитие героев и войск.
Если честно, мне показалось очень конченым то, как здесь строится развитие. Какие-то очень куцые и тупые ветки исследования в лаборатории, какие-то мутные схемы прокачки талантов героев. Впрочем, на таланты я зря грешу, есть повод посидеть разобраться, чтобы сделать грамотный билд, который позволит побеждать, но исследования ублюдские – факт.

Караваны.
До сих пор игры, где можно грабить корованы воспринимаются с ноткой юмора, хотя про этот мем уже многие просто забыли, уж больно древний.
Но факт остается фактом – в эпохе обезьян можно добывать уран для нужд клана и отправлять караваны с ним на стройки века, но есть недобрые ребятки, которые могут попытаться его перехватить. также пытаются перехватить и мутанты НПС, но они ни о чем.

Итог, отзыв.

Не очень плохая игра по своему, хоть и скучновата на самом деле, без огонька и адреналина. Интерес подогревался стройкой ракеты, но сейчас на том сервере, где я, ракета уже сделана, и я в этот момент уже подзабил на проект, так как моя роль во всем этом оказалась больше рабочей лошадки, а чтобы рулить ракетостроением и решать вопросы, нужно плотно зависать в игре.
И да, интерфейс в игре откровенно ублюдский тоже – есть кнопки, в которые хрен попадешь, настолько мелкие, есть куча дублирующих нажатий, занимающих время, как будто делать нехер, только тыкать и тыкать. Простейший пример – таверна, которую почему-то назвали арена, нужно сначала нажать на билетик, потом вылезает стена, на которую нужно еще раз нажать и тогда получаем какой-либо ништяк. Зачем этот дубль клик? И это еще ладно, но когда каждый раз надо по два-три клика совершать на противника, где тоже надо все вводить, да где еще неправильно формируются пачки, вот это реально подбешивает.
Так что игра с интересной задумкой превращается в скучное дрочево-кликер, во что играть совсем не хочется.

Скачать на андроид и играть в age of apes

Обзор игр first Refuge Z и State of Survival Апокалипсис зомби мультиплеер

first Refuge

State of Survival я скачал и играл в очень ленивом режиме около месяца достаточно давно, около года назад. Все собирался разместить обзор-отзыв, но как-то вот не срослось – не сложилось. Да и сама игра как-то просто забросилась, стало лениво даже пару раз в день заходить, тем более на тот момент игра стала захлебываться в лагах и багах, постоянно терять сеть и так далее, что порядком стало подбешивать, ибо хуже лагов и тормозов в игре только зубная боль.

И вот месяц назад скачал свежую игру, которая еще до сих пор из бета теста не вышла, и увидел в ней практически все тоже самое, что есть в стейт сурвивал, только с немного измененным сеттингом, другой графикой, которая, впрочем, по стилистике абсолютно такой же постапокапокал в типа 3D исполнении. А также в игре есть немного добавлений, что дает разработчикам моральное право заявлять, что это новая игра, а не клон голимый. Но мы-то знаем, что клон.

И да, клон почему-то зашел лично мне. Наверное, потому, что баланс донат-фри ту плей очень мягкий, за пару сотен рулить не будешь по сравнению с нищебродом, да и по крупному тоже все неплохо, нет здесь шмота и вещей, которые дают +100500 к характеристикам и таких же исследований. Но обо всем по порядку.

Обзор игр first Refuge Z и State of Survival

Прежде всего, это типичные мобильные стратегии, где нужно развивать базу, нанимать войска, вырезать мобов и грабить других игроков на карте.

State of Survival

Только в state это просто типовой город, а в фёрсте – бункер, но функционал игры не бункерный практически, так как геймплей строится на найме армии и улучшении ее характеристик в лаборатории/академии, а не на прокачке жителей. Нет, жители тоже есть, но они дают копеечный прирост к производству ресурсов/найму и являются просто дополнением к функционалу «станции».

В остальном все тот же принцип – поднимаем казармы/гаражи полигоны  и нанимаем войска трех типов – пехота, транспорт и дальнобойщики. Как обычно, уязвимы друг перед другом, чтобы не делали моностеки. С ростом уровня казарм можно нанимать более крутых бойцов, но разница не то чтобы огромная, 2-3 воина 4 уровня уделают одного 7-го в легкую, например, а так смотрите параметры прикидывайте.

First Refuge

Далее в играх есть лаборатория с веткой изучения. Ветка простая, прирост опять же не космический, за месяц игры добился только до суточных изучений, а не до двух-трехмесячных, как в подобных играх.

Но казармы-академии все банальщина, которая из игры в игру перетекает, разобраться нет проблем, интересней герои.

Развитие героев.

Основной буст аккаунта производится через героев, которые что в ФР, что в СС – суровые выживальщики и нежные тяночки с холодным оружием и пушками.

Главное же усиление в том, что они повышают характеристики определенного типа войск, который идет с ними в бой, а также увеличивают лимит отряда, доступный для похода, так что без прокаченных героев в игре делать нечего.

Система их прокачки идентична – выполняем игровые миссии, или в баре надежды/базе героев выполняем поиск и получаем фрагменты, за счет которых можно сначала нанять, а затем улучшать героев. За счет этих фрагментов можно повышать ранг героев и они становятся круче.

На старте СС была проблема, что много фрагментов героев игровыми методами добыть было нельзя, типа покупайте за донат осколки, и это было основной причиной, почему я забросил игру – без героев не прокачаешься.

Сейчас и в обеих играх есть радар, где раз в несколько часов выпадают определенные миссии, благодаря которым можно получить осколки героев, а также войска и ресурсы. То есть достаточно заходить в игру хотя бы пару раз в день и ранг героев будет расти.

Не знаю насчет state of survival, но в first refoge есть и еще другие способы получения героев, например, за атаки бандитские логова вместе с альянсом, или иногда включают эвент, в котором выбиваются с монстров зажигалки, которые позволяют призвать особого командного монстра. Убил монстра – получил элементы Айзека, похожего на Уилл Смита из «Я Легенда».

Да, все равно есть герои, которых можно получить только за донат, но когда есть много беспоатных, которых можно поднять на вполне сопоставимый уровень, уступающий донатным на 10-30%, то уже не так обломно играть.

Геройские миссии с визуализацией боя.

Заметил, что чистые стратегии без всего уже давно не прут, мне лично необходим элемент РПГ.

State of Survival

И это здесь есть, в промежутках между развитием базы можно вступать в особые миссии с участием трех героев, которые будут противостоять ордам монстров и боссов. При этом также они используют навыки, такие как призыв башенок, квадрокоптеров или собачек, кидают гранаты и бомбы. В общем, рубятся, пока не убьют все волны. В ФР помимо героев можно вызвать Громиллу (обезьянка типа Кинг Конга) который врывается в бой, раздает тумаки и благополучно сваливает.

Итог, отзыв.

Обе игры вполне симпатично сделаны, но графика у СС немного лучше, а геймплей – у ФР, впрочем, у них не было другого выбора, ведь нельзя совсем один в один копировать.

Да, мои симпатии на стороне First Refuge Z, так как я в нее играю уже больше месяца в ежедневном режиме, и даже задонатил пятихатку на пак второго строителя и рыжего героя. Впрочем, можно было этого и не делать. Занятно, что меня ни разу еще никто и не вынес, даже не засборил, но это благодаря мягкой системе доната и отсутствию стремительных рывков в развитии, поэтому и я осторожно всех вырубаю на эвенте убийств. Просто и я не могу сносить неактивных игроков в легкую, так как превосхожу их всего в несколько раз, а не десятков раз.

Так что равные здесь обычно не едят равных, будут очень большие потери, если только сборить. И да, я думал, то на 22 уровне командного пункта открываются шмотки, так они будут прям буст-буст, хрен там, по 9% к урону определенного типа войск, то есть я стал мощней со шмотом, конечно, но не принципиально.

И да, я понимаю, что со временем игра испортится и станет больше донат фишек, разработчики всегда хотят денег, вот в СС уже провели ребаланс с изменением характеристик, но пока проект вполне норм и я понимаю, что даже если меня сейчас вынесут бригадой ребят из какого-то альянса, то это будет не обидное поражение, не так, что у меня 300 тысяч упало, а у них 2 тысячи, что часто встречается в подобных играх и каждый раз у меня от такого люто подгорает.

Обзор игры Juggernaut Champions, бесконечный кликер по мотивам Juggernaut wars

Прежде всего отмечу, что в этой игре есть счетчик проведенного времени и он показывает, что я в игре провел свыше 4000 минут. Почти 70 часов, около 3 суток чистого времени эта игруха была запущена на моем телефоне и я совершил в ней свыше миллиона кликов. Понятно, что это немного условные цифры, так как часто в моменты того, как она игралась, я пил чай, гулял на улице с ребенком и так далее, но все равно это пугающая цифра, как затягивает подобное дерьмо, которому вообще по хорошему не нужно уделять времени.

Умом это понимаешь, но все равно запускаешь эти долбаные кликеры, чтобы смотреть, как стремительно повышаются уровни один за другим, как увеличивается боевая мощь и падают те противники, которые только что были непобедимы, как будто ты развиваешься вместе со своим маленьким виртуальным отрядом, а на самом деле — топчешься на месте. Потому что никакой пользы в этом нет, только голое дрочево и убивание времени ни на что.

С другой стороны, наверное, это лучше чем бухло, которое дает тот же самый эффект, накачивая дофамином на халяву, только от бухла портится печень и есть риск переборщить до смертельного исхода, а от игрового задротства портится зрение, осанка и теряются социальные навыки и желание чего-то добиваться помимо.

Обзор игры Juggernaut Champions

Общая концепция этого кликера банальна до боли.

У нас есть герой — инквизитор Хана, когда кликаем по экрану, она наносит удар по монстру напротив. Убили монстра, получили монетки, появился новый противник.

Накопили монетки — улучшили мощность Ханы, еще накопили — наняли нового героя, за которого уже не надо кликать, так как он наносит урон в автоматическом режиме, но бьет очень редко, так что кликать все равно нужно, если хотим продвигаться по уровням.

Постепенно открываются все новые персонажи, но каждый из них для открытия стоит все дороже, также возрастает и стоимость улучшения каждого героя.

Так что в итоге мы упираемся в потолок и возникает необходимость провести перерождение, то есть начать заново, получив определенное количество маны. На ману мы можем открыть и улучшить артефакты, которые сыплются в процессе игры, и каждый артефакт дает определенный бонус — увеличение урона, крит шанса и критического урона, добывания золота или других игровых ресурсов и так далее, с этими улучшениями можно продвинуться дальше и открыть новых героев.

Развитие героев и эволюция.

С каждым улучшением у персонажей повышается урон, а также на 10, 25, 50, 100, 200, 300, 400, 500, 600 и 700 уровнях открываются навыки, которые дают бонусы для всего аккаунта — повышают урон всего отряда, урон от кликов, количество золота и так далее.

После 700 героя дальше улучшать особого смысла нет, так как его урон все равно останется низким, а навыки больше не открываются.

Зато если дойти до 155 уровня боссов, то открывается эволюция, после которого можно улучшать стартового героя еще до 700 уровня, но уже за совсем другой прайс, но с более крутыми эффектами.

Интересно, что для каждого героя — свой уровень, на котором доступна эволюция, при этом влияет еще и тот момент, когда был куплен герой. То есть, условно, если герой эволюционирует на 300 уровне, а введен в «эксплуатацию» на 33, то эволюционировать его можно только на 333. И это дает задел для задротства, тик как можно убиться об босса на 3 уровне и фармить до посинения, чтобы открыть побольше героев на старте и их эволюция будет доступна раньше. Но это реально задротство, так как эволюция ограничена еще и стоимостью, зачастую немалой.

Турниры и Соверинг

В игре есть два типа регулярных активностей, которые дают важные бонусы с улучшению урона отряда и добыче золота.

Ежедневный — это Соверинг, при убийстве которого получаем значки для улучшения урона. Интересно, что сразу его не убить, так как урон по нему увеличивается с количеством пройденных уровней, при этом не важно, каких — 300+ или 0+, поэтому достаточно совершить перерождение, качнуть за 5 минут уровней 30-50 и он упадет без проблем.

Турниры. Нужно за день пройти как можно дальше по уровням, выиграет тот, кто убил как можно больше боссов.

Топ 1 получает самоцветы, остальные получают короны, на которые повышается знамя на увеличение получаемого золота. Вообще турниры какое-то странное дерьмо, так как чем больше ты совершаешь перерождений, тем меньше участников, но тем выше планка. На моих уровнях участвует 10-30 человек и первые стабильно набирают 400-500 уровни, куда я даже за неделю не добираюсь, так как в такое принципиально не доначу, да и донат тут конский, но рулящий.

Итог, отзыв

Очень профессионально и грамотно сделанное дерьмо:) Видно, что ребята понимают принципы вовлечения и проработали формулы.

При этом большинство кликеров совершают фатальную ошибку — весь контент и герои достижимы за неделю-другую, а есть где за день. Здесь даже за 4к+ минут я не смог дойти до финального героя, максимум, что открыл — это предпоследнюю собачку, и то это было ооочень долго.

При этом все выглядит более-менее достижимым, просто одного героя открываем за пол минуты, а другого видим, что откроем через недельку, или к хренам собачим на перерождение и бустимся.

Опять же это баланс — хочется энергично полететь вперед, оставляя позади уровни за уровнями — активируем перерождение, лень играть — потихоньку движемся вперед, заходя раз в несколько часов на 2-3 минуты. И то, и другое приносит нормально так маны для изучения и улучшения артефактов.

И да, донат в игре реально дорогой и имбалансный, так как есть герои, которые доступны только за самоцветы, при этом на достижениях эти самоцветы практически нереально нафармить, есть только один путь их открыть бесплатно — это собрать 21 индивидуальный артефакт из сундуков, так в таком случае открывается герой, который не только вдвое повышает урон Ханы, но и открывает дроп самоцветов с боссов. Только открывается сундук раз в три часа, выпадение артефактов рандомное и то чаще всего падают не они, а просто голд. Так что я думал, нереально открыть без доната, но все же оно как-то собралось за эти пару месяцев, и да, самы реально падают с боссов, не зажлобили, каждый второй-третий роняет камушек, так что можно наковырять на всех героев.

Играть в Кликеры оффлайн игры без интернета: JC