Отмечу, что empire puzzle в свое время стартовали с очень агрессивной рекламы в крупных игровых приложениях, особенно кликерах, так что знают ее очень многие игроки.
Расчет и уверенность в своем продукте у разработчиков и пиарщиков оправдался, так как игра стала не просто одной из топовых, но и предтечей огромной серии подражателей с приставкой puzzle, которые либо полностью перенимают фэнтези сеттинг, либо играются с вариациями. Ну типа зомби пазлы, вторая мировая или просто милитари и другие.
И ведь народ продолжает играть. Более того, есть целые сообщества, среди которых особенно ярко выделяется empiresandpuzzles.ru полностью по империи паззлов, где собраны различные гайды, мануалы и ответы на вопросы по игровой механике.
А ведь, если разобраться, ничего нового в игре нет вообще.
Три в ряд, которое лежит в основе? Их миллион было до и будет после.
РПГ составляющая? Тоже миллион.
И даже совмещение жанров было до EP, техномагия и небеса собирали большую аудиторию и до.
Единственное новшество, что здесь помимо рпг механик четко реализована и стратегия, что и добавило игре особое наполнение. Можно даже сказать – осмысленность и цель.
Просто одно дело задрачивать просто три в ряд, проходя миссию за миссией, немного другое набирать опыт и одевать героя. А вот когда героев несколько, есть целый замок и механики улучшения каждого героя и приобретения расходников, игра начинает восприниматься совсем по другому.
Во-первых, надо собрать героев, и чем круче, тем лучше. Во-вторых, правильно их прокачать и развить так, чтобы их КПД было максимальным.
А для этого – нужен фарм, постепенная зачистка всех игровых локаций с долгим и максимально унылым, но от этого не менее сладостным добыванием всех необходимых итемов для того, чтобы сделать героев боевыми машинами смерти.
Кроме того, процесс битв сделан так, что человек думает, что он прям реально играет и развивается, а не играет в однокнопочную рпгшку. Но мне почему-то кажется, что игры три в ряд это не вершина духовного развития человека, которые максимум способствуют улучшению внимательности и чуть-чуть пространственной логики.
Включение в систему персонажей, конечно, делает игру несколько более интеллектуальной, так как помимо просто выбивания линий нам надо еще понять, когда использовать навыки героев и какие комбинации выбить, чтобы не потерять своих бравых воинов.
Наконец, в игре есть альянсы, при этом с обновляемыми боссами. Например, к 2021 году запустили мифических титанов, которые прям очень крутые. Да и в целом обновлений много, добавляются новые герои, делается все, чтобы игроки не упирались в кап на хай лвл и не заскучали.
Так что игру делали со знанием дела, чтобы плотно посадить игроков на крючок, главное чтобы заглотили наживку и втянулись в процесс, а там и героев за реальные деньги можно втюхивать, и за игровые ништяки прайс выставлять. Впрочем, так везде, и не в этом суть даже, а в том, чтобы игра нравилась, и если вы любите такую солянку жанров, выбивать и прокачивать героев, играть в три в ряд и отстраивать замки, то empire&puzzle стоит как минимум попробовать.