Отзыв на игру Dantes Inferno, xbox 360-one

Если у вас появился xbox, неважно какой, xbox one s x или новый series, да даже если древний xbox 360, рекомендую начать знакомство с этой игры.

Потому что современные игры для ящика, такое ощущение, то уже ни в хрен не ставят игроков и не объясняют вообще ничего, понимай сам, чего куда нажимать.

Подразумевается, что все игроки уже прошаренные, все переиграли, знают комбинации и назначения клавиш и рычажков как отче наш, забыв о том, что кто-то может только в 2021 году купил приставку и влился в ряды консольщиков.

Один из выходов – начать играть в старые игры, такие как dantes inferno. Кстати, игра есть в ea play, а значит и xbox game pass, но если нет подписки, то можно Купить игры Xbox 360 на сайте, благо стоимость игр в этом магазине предельно низкая, можно закупиться классикой по полной, есть и Diablo3, devil my cry, fifa и другие олдскульные игры.

Если рассматривать конкретно Данте Инферно, то благодаря этой игре очень круто раскрываются возможности развития рпг персонажей, ведь практически все современные механики таких игр были заложены уже тогда, а год выхода проекта – 2008 год, то есть 12 лет назад.

И я бы не сказал, что графика прям сильно отстает от современных игр. Да, слабее, безусловно, чем в том же падшем ордене звездных войн, но зато оооочень атмосферно и местами даже жутковато. Демоны, бесы, монстры, страдающие души падших, титаны, все отрисовано, детализировано и скомпановано на очень высоком уровне.

В игре заложена куча всяких фич, которые нужно изучить, освоить и вовремя применять для прохождения. Среди них бесконечные прыжки, как просто через препятствия, так и с помощью веревок или разных крючьев. Иногда прыжки даже нужно в боях использовать, наш Данте очень прыгучий. Большинство времени, конечно, нужно ползать, точней, карабкаться по всяким стенам, и решеткам, за которыми мучаются грешники, искать нужные предметы и рычаги, подсказки и направления.

В игре зашито куча головоломок. Нужно понять последовательность действий в процессе, куда поставить какой-нибудь ящик или статую, как переставить какой-нибудь гранитный шар и так далее, иначе будет мощный затуп и дальше не двинешься. Правда, сейчас легко посмотреть прохождение в инете и нет проблем, но все же куда больший кайф решить задачу самому, пусть на это уйдет и полчаса.

Система боя тоже далеко не однокнопочная, от чего я также отвык за время просиживания в мобильных казуалках. Нет, большинство боев можно выиграть на одной-двух кнопках, но боссов и мини боссов надо валить технично, также выбрав правильную последовательность действий, так как отклонения допустимы только минимально, или проигрыш.

Благо, и это главное преимущество Данте перед современными играми, на протяжении всей игры идут подсказки – нужно нажать эту кнопку, провести такую комбинацию, часто даже с наглядным отображением того, где нужно нажать.

Если подвести итог, то игру я пока еще не прошел, но кайфую в процессе, потому что здесь есть где подумать, где понервничать, где на расслабоне пролететь. Но у меня все больше нервов, если честно, не всегда получается, поэтому быстро устаю. Такой вот прикол, такие игры с одной стороны отдых и развлечение, а с другой приходится думать больше чем на работе в спокойный день. Но не все же играть в проекты, где ничего делать и думать не надо, хорошо иногда давать себе встряску, и ДИ – отличный вариант для этого.

Скачать майнкрафт 1.7 на андроид

Ничего не предвещало, но несколько месяцев назад случилось ЧП – пятилетнее чадо по имени Александра ни с того ни с сего закричала на всю квартиру – «Хочу макафт! дайте мне макафт!»

С чего это вдруг произошло, было неясно, но желание поиграть в это загадочное макафт было очень сильным, чуть не до слез и обиды, что ей вот сразу же не включили, хотя мы никак не могли понять, что вообще надо-то и откуда она это вообще взяла.

Лишь после расспросов стало ясно, что надо майнкрафт, про которую я был, конечно, в курсе, но на компьютере сие чудо инженерной мысли никак не хотелось запускаться. Пришлось найти версию на телефоне и скачать minecraft на андроид, вот по ссылке https://www.goha.ru/skachat-minecraft-pe-11770-117 , чтобы погасить истерику. И до сих пор непонятно, с чего она вообще загорелась идеей в это кубическое безобразие поиграть, то ли в садике кто рассказал, то ли блогеры напели.

Правда, победа была недолгой, ибо скачать – одно, а играть совсем другое, а для пятилетней девочки, для которой предел возможностей был какой-нибудь платформер или аркадка, играть в конструкторский творческий мир оказалось очень сложно, и это было бесконечным – папа, мама, мне нужна ваша помощь.

И оно, конечно, здорово, только папа сам не очень-то в майкрафт умеет играть, к стыду своему должен признаться, тем более там еще различных обновлений добавили море, вот одно из последних – пещеры и горы, благодаря ему Стив теперь может побыть в роли гнома или диггера, кому как больше нравится.

Тем более что добавлены еще и новые персонажи, горные козлы, например, и надзиратели.

Зато после походов в горы можно обзавестись новым ресурсом – аместистом, для крафта новых вещей, и новыми животными.

Кстати, забавно, но игру на телефоне Саша освоила очень плохо, ну не получалось у нее. Поэтому когда созревало решение взять консоль, xbox, то мысль про эту вспышку внезапной любви к майнкрафту оказалась еще одним весомым доводом в пользу приобретения, так как на приставке играть баще и проще. Думал я, но когда установили с помощью xbox live коннект, долго пришлось осваиваться, где что и как поставить хотя бы блок, не говоря уже о целом здании.

Но в итоге это была победа, так как и Поля нашла занятие, строить домики для Саши, и сама Саша научилась проводить время в minecraft, хоть и не освоила весь игровой контент. Третьего дня, например, она с азартом ставила фонарики и размещала на пляже яйца, чтобы терпеливо ждать выведения целой кучи черепашек.

Так что майнкрафт оказался прям находкой для нашей семьи, только лично я по-прежнему предпочитаю другие игры, на приставке гонки, на телефоне стратегии и кликеры, но благодаря Саше зато теперь шарю и в майнкрафт, знаю кто такой Стив и криперы, например.

Обзор игры never ending Dungeon IDLE RPG, странная автобродилка

Не устаю удивляться, как все-таки стремительно деградируют игры, точней, игроки, так как хавают форматы таких игр, которые не дают ровным счетом ничего.

Вот один из таких примеров — never ending Dungeon IDLE RPG, игра, где бегает наш герой и бьет всех монстров в автоматическом режиме и все, что мы можем сделать — одеть его и снарядить навыками. В этом разрезе выглядит даже интеллектуальным то, что мы все-таки можем самостоятельно активировать скиллы.

Обзор игры never ending Dungeon IDLE RPG

Мы выбираем стартового героя, по сути — фракцию. Выбрал гнома, нравятся мне рыжие дворфы, в этом что-то есть.

И гном сорвался с места в карьер, побежал по подземельям, не дожидаясь никаких команд, круша противников одного за другим.

После убийства нескольких мобов становится активной кнопка нападения на босса, и если мы его одолели, то открывается доступ к новому уровню подземелий, где также наш герой продолжает кромсать всех.

Развитие героев

Это как фон, основа же игры в том, чтобы нашего дворфа одеть в оптимальный шмот из того, что выбиваем на уровнях или покупаем. Если шмотки ок, их еще можно заточить, правда, для этого еще нужны осколки.

Когда выбиваем получше, можно продать или разобрать старый шмот, из запчастей которых делается экипировка в мастерской. \Как водится, есть вариант проще — покупаем готовый сет, который гарантированно будет крутым.

Помимо этого, в игре есть различные навыки, которые нужно сначала изучить,Ю а потом прокачать.

Тут уже чуть интересней, так как нужно выбрать наиболее подходящий навык, который поможет пройти этапы. разнообразие не бог весть, просто атаки, баффы на защиту, ускорения и так далее.

Итог, отзыв

Как-то деревянно на самом деле, бот бегает фармит, мы ждем, потом вписываемся против боссов, где уже надо себя немного проявить, но реально на боссах рулит выносливость, броня и здоровье, так как главная задача — выжить между применением навыка лечения, которое восстанавливает здоровье полностью. Так что важно собрать такие шмотки и такие навыки, чтобы выдерживать удары боссы во время обновления лечилки, и все.

В принципе, могло бы быть интересно собирать экипировку, точить и подбирать навыки, если бы не такая высокая роль доната — раз, и не слишком долгий фарм между прохождением локаций. Типа замут на то, чтобы входить несколько раз в день, собирать награды и постепенно двигаться дальше, но слишком лениво и не видно цели, все-таки понятно, что эти самые подземелья бесконечны.

Скачать на андроид и играть в Never Ending Dungeon — IDLE RPG

Руофф Lineage 2 от Innova образца 2020 года, боты, пк, блок чата

Из праздного любопытства скачал линагу, так, чисто посмотреть, что это сейчас из себя представляет, так как изменения с игрой происходят постоянные и регулярные.

Можно было бы посмотреть стримеров по линаге, чтобы увидеть картину на хай лвл, но решил сам, просто уже не слежу за твичем и ютуб стримерами, где своя атмосфера, свои приколы и свои мемы. Конечно, есть ресурсы, которые рассказывают о стрим кульутре и их мемах, форсят наиболее продвинутые, типа Фоткающий Папич, что могло бы стать зашкваром для тру блогера, если не знать всей предыстории фотки.

Но вернемся к линаге 2020.

И что я могу сказать, это какое-то г.вно невкусное.

За полчаса пролетаешь до 76 уровня, получая полный шмот R уровня, и пролетаешь в прямом смысле, так как тебя телепортируют по цепочке, дабы ты нигде не заблудился, бедненький.

Правда, к 76 уровню у тебя почему-то всего два скилла, которыми можно бить, но это частности.

Мобов бить теперь из куч можно, они теперь не рассредоточены, а просто стоят толпой, бей не хочу. Более того, даже на мейн серверах в игре теперь подключен автобой, как в essense, то есть жмешь на кнопочку и персонаж вертится волчком среди кучи мобов, набивает итемы.

Также как и на ессенс, тебя могут слить в пк. При этом в самом неприятном месте, например, на телепорте по стартовой цепочке.

Ну то есть стоит ПК-лучник и валит всех, кто подходит к нпс, который дает задания, так что дальше не продвинуться, цепочка-то одна.

При этом тип просто ваншотит.

И написать ему ничего нельзя, чат отключен для начинающих, по всей видимости, чтобы нубо-боты не спамили.

И да, я получил две таких подачи, улыбнулся и вышел из игры.

Такой хоккей нам не нужен, какие нахуй автобои в линаге, какие прыжки по всей карте, какой 76 уровень за полчаса с полным стаффом, что вы там курите.

И да, за ПК не обидно, нормальный момент был бы, если бы он не стоял так нагло на ключевой позиции, тем более что таких позиций и монорельсов в линаге в принципе быть не должно, эта игра полюбилась именно за открытый мир и свободу выбора, куда и как идти, а никак, что тебя ведут на поводке, с которого не убежать.

Так что спасибо тебе, безымянный пк, ты ясно дал понять, что игра скатилась в окончательное дно, где даже хуями хамло не покроешь, ибо чатик не доступен.

И да, по опыту прошлых возвращений я уже знаю, что в игре все сделали для донаторов, всякие талисманы, футболки, заточки, брошки и прочая ебала дисбалансная спешол фо донат, так что вообще даже не знаю, чего меня дернуло снова скачать это дерьмецо, не наелся что ли в свое время?

И да, в какую-нить фришечку на старых хрониках, пожалуй, все-таки погоняю немного, поностальгирую чуть-чуть.

Все-таки когда-то эта игра была неплохая, очень даже, пока корейцы не убили ее сменой курса на современные донат шопы, облегчения прокачки и море инстансов. Конечно, играть в ла2 в 2020 сродни тому, чтобы ебать мертвого осла, но ничего нормального сделать больше не могут, вот в чем главная проблема.

lOST ARK. Отзыв на красивую сюжетную мморпг, но азиатскую

Меня, кстати, чутка подбешивает политика издателей анонсировать игры за полгода, продавать какие-то стартовые наборы с ранним доступом, при этом оформлять все это так, что это прям лучшая игра века, а у тебя она может вообще не пройдет и можешь засунуть свой стартовый набор в жопу, лошпед. Ну или пойдет, ты же прошареный и знаешь, где смотреть системные требования, но вот не зайдет, не зацепит ни разу, хотя ты все эти месяцы терпеливо ждал, надеялся на удачный старт, может быть даже взял отпуск под старт, и вдруг бац — крушение всех надежд.

При этом эта схема стандартная, что можно узнать, если читать новости и обзоры на mmorpg, все хотят еще до выпуска срубить бабла, окупиться еще до старта.

Конечно, я стартовые паки не покупаю, меня раздражает сам факт того, что мне пытаются втюхать то, что еще не вышло, я же перехожу по рекламным объявлениям, заинтересовываюсь, хочу скачать и облом, ведь игра еще хз когда выйдет, а сидеть ждать я не хочу, поэтому просто пропускаю старт, как пропустил и старт Lost ARK, также широко разрекламированную игру от mail.

И вот она уже какое-то время в народе, а я только сейчас созрел для того, чтобы скачать эти 36 гигов и погонять в этото проект. И да, было опасение, что комп не потянет, однако вытягивает при соло игре даже максимальные настройки, на густонаселенных локациях уже снижаю, но сам факт, что идет.

Так вот, о чем я. Игра мне не понравилась. Потому что это не игра, а какая-то обертка от игры, типичная при этом.

Ну вот на старте мы выбираем героя, которым будем играть. Выбрал стрелка с двумя пистолетами, почему-то питаю слабость к такому ковбойскому образу, хотя также можно было бы взять обычного мага, стрелка или воина-танка.

И с порога нам показывают, что игра охеренно красивая, то есть ну прям вообще вау — все детализировано, сочно, текстурки, ну просто увоу, о таком графоне когда-то можно было только мечтать. также и анимация сочная, яркая, также конфетка, ничего не скажешь, явно над проектом работала целая толпа художников, аниматоров и дизайнеров, при этом со вкусом.

Также с порога нам дают понять — будет большой и длинный сюжет.

Не играешь, а прям комикс читаешь с мультяшными вставками, с диалогами, разнообразными героями, сюжетными поворотами и так далее.

Общая канва при этом не очень прихотлива, мы боремся за мир во всем мире, в то время как разные чудовища, демоны и колдуны захватывают тела и разум, насылаю порчу и пытаются все уничтожить и изменить под себя.

В свете коронавируса, опять же, сюжет играет новыми красками, так как уничтожить тех, кто насылает заразу, очень хочется, однако же в реальности, как мы понимаем, бить некого, так что вот хоть виртуальная отдушина, пожалте вам.

Но это же достоинство превращается в недостаток, так как долгое время вся игра — это выполнение поручений и заданий по строго заданной линии. Убей 10 разбойников, потуши пожар, перенеси кирпичи, отнеси послание, найди ресурсы. Опять же стоит признать, что сделано это круто, вариантов заданий много, хоть и все они по одному принципу, реализованы походя такие механики, как таскание камней, прыжки и многое другое, так что идти по сюжету не очень скучно.

Но все же скучно, черт, я просто не очень люблю игры на прохождение, где нужно пройти от пункта а до пункта б, выполнив определенные условия. Тем более что никакой сложности в прохождении нет, за пару вечеров игры я умирал всего пару раз, и то отвлекался.

Да, зачастую чтобы убить кучу мобов нужно поиграть в пианиста, так как скиллов много, и использовать их можно почти без ограничений все. Просто мана прям бесконечная, только кулдаун в виде ограничения, но обычно это от 5 до 30 секунд.

То есть это не игра, а просто очередной мультик, просто не в виде трэш браузерки с автобегом, а в виде качественного большого проекта, но сути это не меняет, ты не вправе выбирать линию игры, ты просто следуешь туда, куда тебя ведет сюжет и разработчик.

Но любая сюжетная линия имеет свойство кончаться, и что тогда, свобода? А вот хуй. дальше — инстансы по времени. По часам сидишь и заходишь, когда можно в локации для фарма нужных итемов.

И да, при этом в групповые инстансы надо собирать народ или ждать рандомные группы, что тоже такое себе удовольствие сидеть и ждать.

В общем, это просто очередная азиатская мморпг, да, ооочень крутая и качественная, но очередная…

Как вишенка на торте — высокая роль доната. На это настраивают с порога, так как можно сразу купить 50 уровень и играть на изи.

При этом никакой социализации в игре нет очень долгое время — никаких пвп, пустой чат, никаких гильдий, нихера этого нет, только что могут подрезать твоих мобов такие же игроки.

Более того, сегодня в игре был массовый чемпионат — lost ark Spring Cup, с призовыми в миллион рублей, зашел посмотреть и это какая-то хуйня из-под ногтей, а не зрелищный турнир. Судя по всему, если по началу азиаты еще соблюдали приличия, то хай лвл контент опять сублимированный — одинаковые сеты и одежды, мечи и молотки в три раза больше их обладателей (сублимируют маленькие азиатские писюны), все с вензелями и на пафосе, и скиллов не так много, чтобы строить реальные билды.

Реально — если бы не знал, что это лост арк, решил бы что очередная тупая браузерка азиатская, коих миллион.

Так что играть в это говно я не буду, и вам не советую. Мне нужен открытый мир, свобода действий, система крафта и развитая социалка, а не трехметровые мечи и послушное выполнение линейки заданий с последующим посещением инстансов по часам.

Отзыв на игру Aion, евро Айон, слишком красивая классика

А вот есть игры, к которым у меня очень и очень неоднозначное отношение, потому что есть определенные личные обстоятельства, которые с ними связаны. И дело не в играх, дело в самой жизни. Это примерно как стала для меня сеть магазинов dixi, каждый раз, как я в него захожу, я ловлю лютые флешбэки, как я у них на складах две недели вахтой херачил грузчиком, разгружал фуры, переплетал паллеты, уборка. Все бы ничего, но это наложилось на жизнь в общаге, где со мной жили быдлоганы и бывшие уголовники, так что это были две недели кромешного ада, работаешь 12 часов, общага, бухач и бубнеж, повторить… Поэтому в дикси я не слишком часто хожу.

А вот есть другая история, где замешана игра Айон. Дело в том, что с моей первой женой мы познакомились в линаге, потом сошлись каким-то образом, но когда lineage уже стала надоедать, NCSOFT выкатил анонс новой игры, Аион, которую мы оба ждали в официальном релизе.

Но так получилось, что к тому моменту наши взаимоотношения зашли в полный тупик, это был полный раздрай, и когда игра все-таки вышла, я увидел, как она затянула ее с головой, а мне в то же время уже не очень хотелось играть вообще, потому что это был полный депресняк. Тогда вроде я и начал жестко подсаживаться на браузерки и мобильные игры, так как казалось, что они требуют меньшего времени и меньше вовлекают, но, как выяснилось, я ошибался.

В общем, с тех пор Айон у меня жестко ассоциируется со спиной этой ведьмы, которая на каких-то цветных тараканах рассекает яркие поля виртуального мира. Более того, она подсадила на Aion еще и подругу, как-то они даже шпилили вместе.

И да, параллельно с этим она общалась в игре с какими-то мужиками, что как-то тоже подбешивало.

Конечно, с тех пор прошло очень много времени, уже это все не болит от слова вообще, у меня сейчас и в личном плане все отлично, но все же я, наверное, никогда не заставлю себя залезть в эту игру полноценно. И дело не в том, что мы там можем с ней встретиться, нет, к счастью, есть множество неофициальных серверов, ссылку на один из которых я и дал выше, и которые по качеству даже превосходят сервера угновы, да к тому же дают разные стартовые ништяки для облегчения стартовой прокачки, но все же…

Хотя игра, насколько я понял, классная. Там продвинутая мморпг система, классы, питомцы и ездовые существа, кастомизация, прокачка, которая удерживает игру на плаву уже порядка десятилетия…

А еще есть одна фишка, которую я как-то прочитал и не могу не согласиться — это одна из редких игр, которая идеально подходит для девушек. Красивости, разноообразные женские образы, общая стилистика — это все очень привлекает женщин. Ну и для мужчин, конечно, контент тоже есть, так что некоторые продуманные сцукованены в Айоне ищут себе невест. Хотя это такой себе вариант, но с девушками играть интересней, это точно, а их тут много.

Так что немного даже жаль, что из-за личных обстоятельств мне оказалась отрезана довольно интересная игра. Хотя, может, и к счастью, тут с какой стороны посмотреть.

Обзор-отзыв игры Рагнарок М: Вечная любовь (Ragnarok m eternal love), забавная мморпг на мобильнике

Тенденция последних лет прям запускать старые знакомые игры под знаком M, то есть адаптировать классику под смартфоны и планшеты. При этом попали на маленькие экраны как стрелялки, даже call of duty и worlds of tanks, так и такие классические мморпг, как Perfect World и lineage. При этом если перфект ворлд стал только мобайл, то линага прям три ипостаси имеет на смартфонах — м,2м и революшен, правда, русскоязычным пользователям доступна пока только революшен, так что остается ждать, когда же локализуют 2м.

Что касается рагнарок онлайн, то он всегда относился в моем миропредставлении к играм второго эшелона, точней, к нишевому продукту, который интересен любителям аниме или просто мультяшной графики. Но и рагнарок нашел свое воплощение на мобилах.

Обзор-отзыв игры Ragnarok m eternal love

Прежде всего, по графике игра переняла стиль оригинального рагнарока, а также прям вылитая tale of wind, только в более лайтовом стиле. Впрочем, играми с одинаковой стилистикой никого сейчас не удивишь, тем более что это скорей ТоВ заимствовал у оригинального рагнарёка стиль, а никак не наоборот.

Но если сравнивать ТоВ и Рагнарёк по гемплею, то в Р м все намного бедней, конечно, трансформ практически нет, навыков мало, сюжет без мультяшных вставок и вообще очень размыт, в общем, с одной стороны скудность на лицо, и даже непонятно, почему клиент игры весит неприлично много — больше 3 гигабайт.

Управление

Управление в игре очень приятное, прям восторг. Ткнули по карте — персонаж побежал, хотим далеко побежать, открыли миникарту и ткнули далеко, перс пробежит в указанную область.

Для любителей бегать в колесе, как хомячки, есть и колесико слева, наслаждайтесь хай тек. Люблю альтернативность в этом отношении.

А вот система навыков без колесика в принципе, через панельку, которую мы можем настроить самостоятельно, выставив нужные нам навыки. И да, я старовер и такая система настройки навыков мне также ближе современных альтернатив.

Самое главное — нет автобега, это прям восхитительно. Даже немного удивительно — в типичной азиатской игре тыкаешь на задание справа, а персонаж стоит на месте! Прям ступор, паника, ощущение, что все нахер сломалось. Но на самом деле на карте в этот момент подсвечивается локация, куда надо проследовать для выполнения условий задания.

И это очень круто, потому что заставляет хоть немного задумываться, осматриваться, вникать, а не тупо кликать по иконке заданий и потом на пару кликов на месте. Единственное, что мир очень шовный, поделенный на множество локаций, поэтому это оказывается тем еще гемором, когда тебя посылают через несколько локаций туда, не знаю, куда. Но если разобраться с телепортами, то проблем не будет.

Автобой, кстати, есть. И это, опять же, правильно, потому что это очень уныло, вручную убивать множество монстров, впрочем, игра не про войну и унылый многочасовой гринд, об этом позже.

Развитие героя.

В Рагнареке система развития очень ламповая и приятная моим старым мозгам, уставшим от обилия «крутизны» и разноплановости современных игр.

В общем, есть несколько классов персонажей, классических для такой игры, типа маги, лучники, жрецы и маги. Я выбрал воина.

  • Базовые характеристики типа силы, ловкости, выносливости, и каждый уровень мы можем распределить фиксированное количество статов, чтобы сделать удобный билд — выносливого танка, или ловкого убийцу. И это прям даже мило, от раскидывания характеристик сейчас даже браузерки отказываются, так что для полноценной мморпг это прям олдскулл.
  • Навыки. Их немного, и они также типовые и интуитивно понятные — автоудар, тяжелый удар, увеличение урона с мечом. У воина есть даже небольшая лечилка.
  • Экипировка различной снаряги, куда же без этого — мечи, броню и так далее. В каждую шмотку можно инкрустировать карту, которая усилит бонус к характеристикам.

В игре реализована также система классов и мультипрофессий, то есть из воина мы можем создать мечника, а из мечника выбрать свой путь — рыцаря или крестоносца, и так далее. Испытания для получения профессий не очень сложные, в отличие от Ла2, до нервного тика не доводят.

Сюжет, геймплей

По сюжету мы являемся искателем приключений, который бегает по яркому миру, получает и выполняет множество разноообразных заданий. Задания реально разноообразные — доставь предмет, сделай фотку на встроенную в игру камеру, убей несколько монстров, найди цветок, поговори с НПС, отправься в другой мир с ромашковыми лугами, загипнотизируй какого-то типка и вылечи другого, и так далее.

Иногда задания уходят в какую-то легкую шизу, найти ребенка, который нас телепортирует в комикс о том, как 4 кота борются с коварными металлистами и рокерами и после взбучки главный металлист становится приятным малым.

В этом основная линия игры, кстати, нахлобучить плохих, отчего они делаются хорошими. Не знаю уж, с чего разработчики взяли, что это так работает, но пусть так, чем просто мясо, кишки, кровищщща.

Конечно, есть и чисто боевые локации, и столкновения с другими игроками, но все равно игра очень добрая показалась.

Итог, отзыв.

Побегав в игре несколько часов, мне лично показалось, что это отличная детская игра, где сражений минимум, зато максимум исследований, изучения, выполнения мирных заданий и помощи другим людям-НПС.

Главная замута игры не в том, чтобы убить и унизить всех,стать самым крутым, а в том, чтобы изучать этот волшебный красочный мир, находить новых существ, фоткаться на фоне красивых видов. В этом даже помогает справочник, типа заполни полностью и будет тебе счастье, типа как прошел игру и все повидал, что сделали разработчики.

И видно, что все сделано с душой, чтобы игрокам были весело и хорошо от яркого цветочного мира, потому что серых и мрачных красок в жизни и так хватает.

И именно поэтому в игре нет автобега и прочих таких вещей, чтобы люди не автоматизировались, а могли нормально смотреть на все игровое пространство, замечали все происходящее, отмечали особые места, которые старательно делали художники. В общем, чтобы люди ИГРАЛИ, получали удовольствие от игры, а не задрачивались чисто на результат типа проскочи всю игру от 1 до 100 уровня, победи всех на арене и забудь про игру.

Так что респект разработчикам Рагнарока, что они не ставят достижение условной цели во главу угла, а заставляют вспомнить, что игры нужны для того, чтобы решать задачи и открывать что-то новое, а не для тешения ЧСВ через наждатия ряда кнопок, одна из главных из которых это пополнить счет.

Скачать на андроид и играть в Рагнарок М вечная любовь