Обзор игры Frost Punk, классная стратежка — градостроительный симулятор на выживание. Xbox

Случилось невероятное, то, чего уже не было несколько лет — я прошел игру от начала и до конца. Понятно, что не онлайн проект, а игру на Xbox, но все же. И это прям приятные полузабытые чувства, когда ты завершаешь игру, проходишь весь сюжет от начала и до конца и приходишь к какой-то финальной точке. Правда, очень быстро выяснилось, что прошел я не игру, а только один сценарий из целой серии, но эмоции все равно позитивные, тем более можно будет еще поиграть в будущем.

В онлайн играх такого нет, ты либо просто бросаешь, либо тянешь и тянешь этот воз в унылом ежедневном режиме. А еще кайф такой игры, что приходится сохраняться и загружать сохранения, ведь, о чудо, в игре можно проиграть. Не так проиграть, что тебя разнесут и предложат за сто баксов восстановиться, а полноценно проиграть, когда все твои подопечные умерли.

Обзор игры Frost Punk

В начале игры мы оказываемся в заснеженной яме, где нам предстоит обустроить наше поселение так, чтобы жители были счастливы, сыты и надеялись на лучшее.

Для этого нужно выполнить несколько условий:

  • Наладить добычу ресурсов. Три основных — древесина, уголь и сталь. Уголь нужен для поддержания тепла через использование генератора. Древесина и сталь нужны для изучения технологий, строительства и производства роботов.
  • Построить дома — палатки, бараки, так как каждый житель без места прописки обязательно заболеет.
  • Построить медицинские учреждения — санитарные палатки и лазареты.
  • Наладить производство еды. Сначала добываем сырую, потом на кухне делаем пищевые пайки
  • Обеспечить тепло во всех зданиях. Для этого нужно запустить и улучшать генератор и паровые центры, которые работают на угле.

Главное, что нужно понять, что прежде чем переходить к новым этапам, нужно закрыть эти базовые потребности. То есть построить достаточное количество палаток и еды, желательно — с запасом, чтобы при поступлении беженцев у них сразу был теплый кров и миска супа. Тогда и санитарных палаток нужно будет по минимуму, сытые работники в тепле не только не болеют, но и всем довольны, а также имеют надежды на светлое будущее.

После того, как базовые потребности закрыты хоть по минимуму, приступаем к развитию.

Мастерская.

Это самое главное здание, которое позволяет улучшать все игровые процессы. Интересно, что мастерских можно строить неограниченное количество, каждое новое здание с работниками увеличивает скорость исследований. Есть несколько групп исследований -маяк, отопление, ресурсы, еда и здоровье. В каждой — своя цепочка, например, которая позволяет строить и улучшать жилища. Удобно, что можно палатки улучшать до бараков, например, а не сносить и строить заново каждый раз.

Самое главное, не затягивайте изучение ресурсных строений, так как базовые кучи ресурсов быстро заканчиваются и нужно делать шахты со стабильным производством.

Также в мастерской изучаются разведчики, повышается их скорость и количество.

Законы.

Также жизнь облегчают законы, которые позволяют строить уникальные строения. Например, кладбище, где хоронят жителей, или дом опеки, куда можно согнать тяжелых больных на минимальную пайку. . Главное — не забывать изучать законы по обновлению, они все полезные.

Разведка.

Единственный способ увеличить количество населения — это путешествия в морозных землях. Посылаем разведчиков на доступные точки и они там находят других выживших, которых можно сделать жителями города. Помимо этого, разведчики добывают ресурсы и разведывают места для аванпостов.

Аванпосты.

Исследуем в мастерской, а затем строим по периметру поселения. Всего можно два построить, больше точек нет. После постройки отправляем отряд аванпоста на разведанный участок и строим заставу. Один аванпост обязательно надо размещать в Теслаграде, раз в сутки будете получать паровые ядра.

Советы по игре

Главная проблема в игре — это постоянная нехватка населения на начальных этапах, из-за чего невозможно обеспечить полноценную добычу ресурсов, а соответственно — и изучение наук в мастерской.

Поэтому после обеспечения базовых потребностей нужно организовывать разведчиков, чтобы приводили выживших, которых можно раскидывать по рабочим местам. Главное следить, чтобы и новым жителям был предоставлен кров, иначе будут дохнут, и смысла от временного увеличения населения не будет.

Также одно из существенных — организация пространства. Идеально разбить на два основных сектора -один спальный район, где только жилые дома, второй — производственный, где мастерские и теплицы. Просто потом придется ставить либо храмы, либо сторожевые посты, а они действуют на дома в радиусе. Если все вразнобой, то их придется ставить много, а так достаточно двух-трех.

Сюжетные линии

В игре всего две крупные сюжетные линии.

Первая — это борьба с лондонцами, жителями, которые хотят свалить в Лондон, бросив все пожитки. Чтобы их одолеть, нужно сосредоточиться на изучении Законов Цели. Я выбрал порядок и дисциплину, здесь нужно строить сторожевые вышки, тюрьмы, центры пропаганды. Главное постоянно запускать облавы и патрули, и обеспечить максимальный охват населения под вышками, тогда все будет в порядке.

Не стоит забывать и о фишках от законов адаптации — бойцовские арены, пабы и прочее также повышают надежду и уменьшают недовольство, так что лондонцы теряют свое влияние.

Вторая сюжетная линия — это буря, которая придет и должна уничтожить все.

Но на самом деле не страшная совсем штука. Да, -150 выглядит ужасной температурой, но если вы вовремя все исследовали в мастерской по линии отопления, обеспечили достаточное количество домов с теплоизоляцией и сделали пару по максимуму улучшенных угольных шахт, то все пройдет безболезненно, я думал, будет хуже и интересней, но нет, всего около 70 человек погибло, выжили 580 человек к финальным титрам. Я думал, все от голода передохнут, так как к буре заготовил всего 500+ еды, но нет, на короткой дистанции это не страшно оказалось.

Итог, отзыв

Играл в несколько заходов, с каждым разом осваиваясь лучше и перезагружая сохраненки.

А вчера прям вообще воткнуло, часов в 10 сел часик-другой поиграть перед сном и увлекся дичайше. Давно так не затягивало, пока в 4 утра бурю не пережил и спать не пошел, не мог бросить геймпад и затолкать себя спать.

В целом игруха очень крутая, только жаль, что концовку немного залажали, как по мне. Саспенса нагнали будь здоров, а в итоге даже без жратвы пережилось на ускоренной перемотке почти без потерь. Ну да, генератор форсаж включал-выключал, но так как все уже работало как часы, автоматонов куча вместо людей по лазаретам и шахтам сидело, так что уголь даже не просел, по завершению осталось 8 тысяч еще.

НО все равно в целом впечатления очень приятные, в онлайне таких эмоций нет.

Игры про строительство городов как подготовка к реальному строительству? Для чего нужен песок, как пример.

В свое время я играл в большое количество градостроительных симуляторов — строим домик за домиком, размещаем торговые центры, офисы, ангары, полицейские участки и школы, в общем, делаем наш город благоустроенным местом мечты, где хотелось бы жить.

Но строителем я, понятное дело, так и не стал, хотя сама по себе идея интересная. Потому что все игры — это максимально легкое достижение твоей мечты, без усилий, так сказать.

То есть убираются все неприятные моменты, какие возникают на пути, и остается только чистый профит. Например, строительство — это всегда закупка оборудования, это усталость, это расчет и возможные ошибки, это закупка стройматериалов, включая нерудных. Кстати, рекомендуем строительный песок, который используется в огромном количестве работ по строительству — фундамент, подсыпка, ландшафтный дизайн, изготовление более сложных материалов, растворов.

И вот относительно песка еще интересен тот факт, что его почти нигде не используют в играх, хотя это основа основ. Более того, существуют различные классификации — кварцевый, рудный, карьерный, мытый, речной и так далее. А еще же различаются по усадке, утряске, фракциям, радиоактивности, что делает этот строительный материал базовым.

Именно поэтому можно сказать, что игровая индустрия практически не несет образовательной функции в большинстве случаев, и человек играющий будет не компетентен, а зачастую даже его знания будут идти вразрез с реальной действительностью.

Так что это только как стимул и мотивация в детстве может использоваться, для взрослых это уже чистое развлечение и убивание времени.

Потому что лучше выйти из игр и идти строить самому, закупать нужные материалы, в том числе и песок строительный, нанимать рабочих, делать проект под себя, заливать фундамент, возводить стены…

У нас на работе семья бухгалтера, например, строят свой дом, вот там прям реально у человека глаза горят, потому что интересно же, когда из ничего, с голого земельного участка, возникает капитальное строение, которое будет служить их семье долгие годы.

И это круто, были бы деньги — тоже бы построился, но свой дом с нуля это от 3 миллионов прайс, так что пока это остается только мечтой…

Обзор игры Shop Titans, фэнтези симулятор магазина, подражание Shop Heroes

Когда я наткнулся в свое время на shop heroes (обзор), моему восторгу буквально не было предела, я залипал в этой игре ежедневно не по одному часу, старательно открывал вещь за вещью, вливал бабло в город, открывал и снаряжал героев, словом, был по настоящему увлечен игрой около года. Потом дойдя до пика своего (открыл всех бездон героев, прокачал и одел) я несколько стих, позже и вовсе стали вводиться какие-то не совсем правильные вещи, вдобавок кристаллы оказались совершенно не сбалансированы к основной голде и я забросил на пару лет.

Сейчас игра, конечно, осталась на телефоне, но играю я уже только по выходным, чисто отправляю своих героев в городской рейд несколько раз, так, чтобы из города не выгнали и награду собрать нормальную, и эта тактика игры приносит максимум результативности при минимуме усилий. Нет, иногда есть мысль начать варить сказки для всей толпы, но так влом, чес слово, да и не вижу смысла, игра варится в собственном соку и не развивается, зашла в тупик по своей основе — крафту и продаже вещей, так как сейчас проще продать тупо один сундук первоначала из городского рейда, чем неделю возиться с крафтом и ожидать наполнения сундуков.

В общем, на таких эмоциях я вдруг зацепляю в плей маркете относительно свежий Shop Titans. И с первых же минут понимаю, что это чертовски похоже на старый добрый магазин героев!

Вот оно, думаю, возможность начать все заново в любимом сеттинге, ведь наверняка разработчики учли ошибки Cloudcade и сделали игру для людей, где есть баланс, а не только ввод бесконечных паков с убер ресурсами и убер героями с полным отсутствием интереса крафтить или ловить топовые бесплатные рецепты.

Но давайте рассмотрим саму игру.

Обзор игры Shop Titans

У нас есть маленький закуток, типа магазин, где мы можем начать производить различное снаряжение для приключенцев — шлемы, посохи, кинжалы, доспехи.

Производство

Для начала работы нам нужны мастера — кузнец, плотник, швея, а также ресурсы — железо, дерево, нити. Ресурсы хранятся в коробах, чем их больше — тем выше добыча, мастера работают тут же с ними.

Создаются предметы через кнопку создать — заходим, если есть все необходимое, то мастерим снарягу.

Для того, чтобы производить более высокоуровневые и дорогостоящие вещи, нужно сначала сделать достаточное количество низкоуровневых. Кроме того, на более крутые вещи нужны еще и разные ресурсы помимо базовых железа и дерева, постепенно добавляются магические предметы, добываемые в приключениях, а также прекрафт — то есть уже сделанные вещи более низкого уровня.

Собственно, все то же самое есть в shop heroes, только с другими картинками, ценами и формулами. Принципиальное отличие нашел только одно — для того, чтобы открыть производство высокоуровневого оружия, нужны еще и бумажки-рецепты, которые можно получить за задания, улучшения и донат. И от этого новшества дурно пахнет. Понятно, что можно накопить рецепты и специализироваться на отдельном виде оружия, но все же это выглядит тупо разводиловом на деньги.

Продажа

Единственное, что мне реально понравилось в магазине титанов это организация торговли предметами, хоть и усложнено опять же.

В shop heroes также есть всякие стойки для оружия, доспехов, также есть энергия, но там это малофункционально, можно отказаться от них практически полностью и тупо продавать вещи пришедшим неписям из сундуков.

Тут же НПС очень придирчивы в этом плане — они смотрят только на стойки и столы, забавно комментируют наличие нужных вещей или говорят, что им не подходит ничего из выставленного и уходят. Поэтому приходится ставить и загружать разнообразные стоечки и стремиться заполнить их полностью, только так бабло идет достаточно широкой рекой.

Но при разговоре с покупателями можно также предложить другой товар, повысить или понизить стоимост, сделать комплимент.

Также в титанах больше разных оптовиков и уникальных предложений.

Город.

Город в игре уныл по сравнению с ШХ. Также можно объединиться с другими игроками и прокачивать строения для того, чтобы поднять производство ресурсов и планку уровней мастеров и героев, но сделано это очень примитивно.

Герои и приключения.

А вот тут есть сюрпризы.

Главное — герои здесь поделились на два типа — обычные герои и защитники.

Обычные герои нанимаются в таверне за золото, при этом чем выше общий игровой уровень, тем больше может быть героев, тут все просто. Каждого героя можно одеть, используя как то, что скрафтили в магазине бесплатно, так и просто купить эквип через рынок — местный аналог биржи, но менее удобный по навигации.

Но еще есть герои-защитники, которые обладают уникальными навыками, типа повышения защиты и атаки всей команде. Для того, чтобы приобрести такого героя, нужно собрать монетки конкретно данного персонажа. Монетки можно получить в рулетке, за продажу оптом отдельных премиум покупателям в лавке, за донат акции.

Фишка в том, что недостаточно просто собрать монетки на героя, нужно еще повысить ему ранг, а для этого нужно еще больше монеток:)

Кроме того, всех героев еще можно улучшить с помощью семян, которые повышают определенные характеристики — атаку, защиту, здоровье.

Улучшать и одевать героев нужно для того, чтобы можно было их гонять в приключения за особыми ресурсами, и тут уже не так много отличий от геройского магазина, разве что анимация боя реализована, да есть предметы на усиление команды, что повышает шансы. Но в принцип остался такой же — выбираем этап и сложность, отправляем, ждем, собираем награду в случае победы (если с випом, то ловим еще дополнительные предметы), потом снова ждем, когда герои восстановятся, отправляем заново. Чем сложней этап, тем выше награда.

Для открытия новых приключений нужно завалить боссов на уровне.

Не знаю, может я плохо уже помню, но в ШХ это было веселей, и героев больше даже на ранних этапах, и первые приключения не такие долгие, как здесь.

Итог, отзыв.

Суммируем. Игра очень много всего сплагиатила у shop heroes, но и сделала немало своего, так что можно играть как в независимый проект, альтернативу для тех, кто наигрался в оригинал и хочет хоть какого-то разнообразия в жанре.

Далее, в shop titans отталкивает главным образом очень навязчивая система доната. Нет, в ШХ донат совсем не слабый, те, кто вкладывают, рулят, так как имеют уник рецепты и героев, но они это как-то не навязывают, а здесь прям всплывающие окна и зазывания, да еще и все продается частично, купи семечко, купи монетку героя, купи рецептик. Но это такое дело.

А в целом мне просто не воткнуло. И графика слабее на порядок, при этом тяжелее (переходы прям грузятся несколько секунд иногда) и контент менее насыщенный разными приколюхами, и динамика развития куда как слабей.

Так что повторюсь — для тех, кто устал или незнаком с shop heroes, игра может показаться бомбой, но лично я наигрался в первый же вечер, потом лениво играл исключительно с целью написать обзор-отзыв.

Скачать на андроид и играть в shop titans дизайн и сделка

Аэросъемка (видео и фото) строительства любых объектов

Вид сверху — это всегда один из самых крутых видов, потому что позволяет оценить всю картину в целом и при приближении рассмотреть определенные детали, частности. Поэтому услуги съемок квадрокоптерами сейчас очень популярны, например, на сайте https://syomka-s-kvadrokoptera.ru/ajerosemka-stroitelstva/ можно заказать съемку строительных объектов.

Самое забавное, что есть много игр, которые еще стали популярны в конце 20 и начале 21 века, в которых симулируется строительство городов, деревень и крепостей, и все они сделаны так, что игрок смотрит на город сверху, что позволяет ему оценить все возможности.

Но это долго оставалось уделом игр и проектирования, так как для настоящего строительства нанять вертолет или самолет, чтобы зафиксировать все строительные работы, было нереально дорого.

Но сейчас появились квадрокоптеры, они же мультикоптеры или просто коптеры, которые позволяют реализовать съемку любого объекта или группы объектов, с любой высоты.

Это можно делать самостоятельно, но как и в любом деле, лучше обратится к профессионалам, так как они сделают все качественно и надежно, благодаря следующим аспектам:

  • Дорогостоящее оборудование, квадрокоптеры с высоким разрешением. В частности, такие аппараты, как DJI Phantom 4, DJI Mavic 2 Pro, Panasonic Lumix GH5, Sony A7 и Zhiyun Crane 2 очень дороги и их нет смысла покупать для домашней или разовой съемки. Не забываем, что еще нужны стабилизаторы, освещение, микрофоны.
  • Профессиональные операторы. Опыт имеет решающее значение при аэросъемках, так как важно знать все нюансы управления и съемки, чтобы картинка получилась качественной и сочной.
  • Монтаж и обработка. Мало заснять объект, нужно еще смонтировать и обработать получившееся видео так, чтобы это можно было использовать для разных целей — презентаций, продвижения на ютубе или других сервисах.

Это три кита, на которых стоит надежная и профессиональная аэросъемка. Нужно понимать, что современные технологии позволяют сделать не просто видео или фото, пусть даже панорамное, для того, чтобы продвигать компанию с помощью крутого портфолио, но и использовать съёмку с воздуха в качестве строительного инструмента, в частности для проведения топографической и геодезической разведки.

Все это позволяет выжать максимум из такого небольшого аппарата — оценить, как проводятся работы и внести коррективы по инженерным сетям и коммуникациям, разнообразить ландшафт, выложить это в сеть для привлечения инвесторов, да и просто похвастаться перед коллегами.

А еще можно сделать уникальные и настоящие модели для игр, где нужно строить город, так как с помощью такого можно сделать реалистичность игры зашкаливающей.

Обзор игры Ресурсы и капитал: исследования, экономическая транспортная стратегия в вк

А вот заходя в такие вот игры, начинаешь осознавать, что ты уже старый и многие впечатления уже не такие. Потому что такие игры раньше мною лично воспринимались как что-то прикольное, по меньшей мере занятное, а сейчас уже играю в такое и думаю — и в чем смысл, ни анимации, ни удовольствия, ни даже мыслительной деятельности, просто наполняешь ресурсами какие-то таблички, типа ты крутой логистик.

У меня как-то такая халтура была, вписываешь название компаний с контактными данными в сводную табличку, так заполнение этих таблиц меня перло гораздо больше, потому что я понимал — мне за это заплатят реальные деньги, а тут ты делаешь тоже самое, но еще и доплачивать должен, чтобы разработчики могли сладостей к чаю купить.

Обзор игры Ресурсы и капитал: исследования

У нас есть весьма схематичный город, который нам нужно развивать и улучшать, добывая ресурсы и сколачивая капитал.

Для начала нам нужно добыть базовые ресурсы, которые можно добыть на месторождениях — дерево, глину, кварц, уголь и другое. Для добычи нужно кликнуть на специальное поле и тогда запускается процесс добывания, если есть свободные рабочие и если куплены соответствующие лицензии в отделе лицензий.

На каждой точке можно хранить совсем немного добытых ресурсов, поэтому после заполнения нужно нажать отгрузить, выбрать, куда мы отправляем нашу глину, например, и отправить самосвал в дорогу. Если нужно одновременно отправить несколько грузов, то требуется докупить машины и нанять водителей.

Транспортировать ресурсы можно в несколько игровых локаций — это

  • Центральный склад. На хранение. заводы производственного квартала берут ресурсы напрямую со склада.
  • В торговый пункт для продажи, чтобы покупать новые лесовозы и строения,
  • В квестовые локации (например, отправляем в деревню 200 древесины, получаем сразу 200 баксов и 8 опыта, или за 100 угля 1000 баксов и 15 секретных карт). Другой пример квестовых заданий — отправляем ресурсы в кварцевую пещеру, пока не откроется кварцевый карьер.
  • В город. Город можно повышать в уровне за ресурсы, поэтому стоит туда отправлять караваны. Чем выше уровень города, тем больше баксов он приносит в единицу времени.

Производственный квартал

Следующий уровень добычи ресурсов — производственный квартал. Предприятия берут ресурсы с центрального склада и производят более сложные ресурсы. Для работы требуется нанимать специальных рабочих — управляющих, инженеров, технологов и так далее.

Офис

В офисе можно посмотреть все свои владения, проверить, куда что отправлено, собрать ресурсы.

Итог, отзыв

Противоречивые впечатления.

С одной стороны полный шлак без особого развития, так, между делом добываешь ресурсы и увеличиваешь виртуальный капитал.

Хотя если сравнивать с каким-нибудь кликерами, то все равно игра на два корпуса вперед.

А вот если считать игру детской, то все в корне меняется. Ведь здесь дети начинают осваивать азы логистики — тут добыл, чтобы туда отправить, здесь закупил, тут нанял и все заработало. Или не заработало, если что-то упустил из виду. То есть в этом плане игра крутая, как и любая транспортная и экономическая стратегия, только что детей за такие игры хрен посадишь, но это уже другой вопрос.

Играть в ресурсы и капитал: исследования



Обзор игры Merge Plane — click Idle tycoon, объединяй самолетики

А вот эта игра типичный представитель популярного нынче жанра Merge (соединение), который бомбит в этих ваших интернетах, ну или на платформе play market, как минимум.

Сейчас есть игры по соединению  драконов, ферм, циферок (на манер 2048), башен, гемов, машин, оружия, кексов и пирожных, солдат, спинеров, кораблей, рыб и даже единорогов. Имя им — легион, в общем.

Причем объединение бывает самое разное, например, мерж драгонс там вообще на время и с разветвленной системой заданий, а вот Merge Plane простой и прикольный первое время, как обычный кликер, но с фишкой мержа.

Обзор игры Merge Plane — click Idle tycoon

В общем, на старте нам объясняют правила игры и выдают первый самолетик первого уровня. Самолетик можно запустить на гоночный трек, где он будет гонять по кругу и за каждый пройденный круг получать монеты.

Когда монет достаточно, можно купить новый самолет.

И вот тут и начинается суть мерж игр, так как нет смысла запускать два самолета первого уровня на трек, проще их объединить в один второго уровня и запустить уже его, и он будет приносить удвоенную прибыль плюс еще несколько монет.

Далее нанимаем еще 2 самолета первого уровня и тогда уже сливаем два вторых уровня и получаем модный МИГ 3. А вот чтобы сделать Як-1 четвертого уровня нужно объединить два мига. И получается, что для одного яка нам нужно 8 самолетов первого уровня, и чем дальше, тем больше в геометрической прогрессии, то есть потом 16, 32, 64, 128 и так далее. Но разработчики не столь жестоки и поэтому с каждым новым самолетом открывается доступ к покупкам более высокоуровневых самолетов сразу, но с возможностью брать и низкоуровневые для объединения и создания более доходных.

Кроме того, помимо покупки самолетов их можно получить за просмотр рекламы, также с определенными промежутками они падают на поле, и чем выше у вас самый крутой самолет, тем более высокого уровня самолеты приземляются в ваш ангар.

Например, у меня максимальный самолет сейчас 25, в этом случае мне падают самолеты 13 уровня. Правда, для того, чтобы собрать второй двадцать пятый, мне так нужно объединить несколько тысяч тринадцаток, так что это такое.

В то же время в магазине можно за игровые монеты купить максимально самолет 21 уровня, и копить на него уже надо больше суток (каждый последующий также дороже, так что новые уже по двое-трое суток надо собирать).

Остается воспользоваться игровыми бустами, прикупать специальные предложены — others, которые увеличивают доходность каждого самолета и удешевляют покупку в магазине, ну или скупать самолеты за донат валюту.

Но все равно для меня лично ясно, что я как-то еще 26 насобираю, но дальше ну его нафиг, уж ооочень долго собирать 27, да и бессмысленно, лучше еще во что-то поиграть.

Кстати, иногда в игре стартуют турнаменты, где можно поиграть в укороченную версию с нуля.

Итог, отзыв.

Прикольная игрушка на поиграть немного на досуге без напряга, пока не упрешься в потолок. Из минусов — не работает кнопка назад, выходишь все время принудительно.

 

 



Обзор игры Minecraft Pocket Edition 1.5.0, водное обновление

Мы уже говорили про Update Aquatic, который привнес в Minecraft Pocket Edition принципиально новые особенности геймплея, которые заинтересовали всех игроков этой вариации пиксельной игры майнкрафта от Mojang.

Давайте сегодня более подробно остановимся на том, что же это за сервер такой майнкрафта — покет едишен, с чем его едят, ну и, конечно, подробно расскажем про все обновления. Если зайти на сайт источник, то можно прочитать еще более подробный патчноут, а главное — скачать актуальную версию бесплатно, что как бы очень круто, так как официально на андроиде она продается за реальные деньги.

Обзор игры Minecraft Pocket Edition

Прежде всего — Майнкрафт ПЕ это та сборка, что взяла в свою основу большинство фишек разрозненных серверов со своими модами и аддонами, творчески их переработали и выдали очень качественный продукт, в который залипают миллионы игроков.

В игре есть несколько смесей жанров. Прежде всего это рпг, точней мморпг (многопользовательская ролевая игра), так как у нас есть персонаж, которым мы можем управлять, собирать шмотки и ресурсы, вооружать различными орудиями — от классической кирки для работы до трезубца для войны. То есть можно воевать с зомби и другими монстрами, которые респавнятся по карте для того, чтобы отнимать у них ценные ресурсы.

Но не за мморпг любят майнкрафт, совсем не за это. А за то, что можно строить любые локации на свой вкус — собирать из разноцветных кубиков земли мечты — делать из ничего леса и поля, заполнять озера, размещать деревья и строить как простые домики, так и возводить настоящие замки. Кроме того, можно делать и просто уникальные сооружения — например, есть возможность зафигачить огромную статую вашего персонажа в полный рост. Конечно, для этого всего нужно обладать чувством прекрасного и глазомером, но в целом это очень круто развивает пространственное мышление и воображение.

Обзор водного обновления Update Aquatic

Чем крут Mojang, так это тем, что постоянно работает над обновлениями, допиливает новый функционал и убирает ошибки, так что интерес не ослабевает.

Небольшой перечень основных изменений.

  • Добавлены подводные блоки, можно строить под водой дома, коробы и станции.
  • Усовершенствована система зачарования трезубца
  • Новые существа, например, морские черепахи.
  • Изменена визуальная составляющая части предметов — текстуры блоков, рыбы, водорослей, воздушных пузырьков. Главное — полностью переботан игровой фон
  • Исправлены ошибки. Больше не беспокоят досадные глюки и баги с надкрыльями, зависаниями в текстурах, устранены проблемы с управлениями в воде — теперь все работает как надо. Сняли трабблы с отображением дверей, трезубца и стекла

Итог, отзыв

Если разработчики не остановят свою работу, то скоро это будет огромный мир со всеми возможными примочками, в который можно не просто играть, а даже жить в какой-то мере.

Но присоединяться к игре можно уже сейчас, функционал позволяет проводить в игре огромное количество времени без скуки и усталости.