Обзор игры adventure communist, очень долгоиграющий кликер с рангами и сундучками

Когда-то давно я очень много времени провел в таком кликере вконтакте, как «Республика», где нужно было развивать производства и технологии, увеличивать население и получать колбы от ученых.

В комментариях я узнал, что игра копия известного проекта adventure communist, однако коммунисты мне тогда не зашли, несмотря на большое сходство, игры показались разными по формулам и многому другому.

Республика в итоге сдохла в багах и лагах, стала абсолютно не играбельной, и когда я про нее неожиданно вспомнил пару месяцев назад, решил скачать все-таки предтечу.

И что я могу сказать — это один из самых техничных и долгоиграющих кликеров, что я встречал. Система достижения рангов через выполнение цепочки заданий, а не рестарты в любой момент это прям пять. Но обо всем по порядку.

Обзор игры adventure communist

Мы начинаем игру на 1 ранге и нам нужно кликать, нанимая крестьян, которые одновременно добывают нам ресурсы — картофель. Так как на производство крестьян нужен картофель и жители, то приходится дать, когда они накопятся.

Наняли 25 крестьян, открыли коммуны. Для их найма нам нужны крестьяне, население и картофель, а производят они крестьян раз в определенное время. Далее мы открываем грузы, которые производят коммуны, плантации, которые производят грузы и так далее. Общая цепочка даже в одном производстве довольно длинная, далее еще идут системы орошения, теплицы, баржи, холодильники…Но для их полного открытия нужно повышать ранг.

Накопив достаточно картофеля, можно открыть земли, где уже свои цепочки и свой основной ресурс — земли. После этого открываем руду, пули и плацебо — лекарей.

Интерес игры, как и во всех кликерах, открыть все производства и добывать как можно больше ресурсов.

Товарищи, население.

Для найма абсолютно всех видов производств нам нужны товарищи, просто где-то меньше, где-то больше. НО базовый прирост населения просто мизерный, поэтому нужно использовать обмен товарищей. Когда производство определенного ресурса достигает определенного значения, например, 5 миллионов, можно обменять эти ресурсы на товарищей и повысить их пополнение, их появление становится больше на несколько единиц в секунду. При найме хороших героев и прокачке за один обмен можно увеличить найм до сотни-другой в секунду.

Герои

Другой основной аспект игры — найм героев, которые автоматизируют и увеличивают добычу всех производственных процессов. Пока нет нужных героев, добыча каждого ресурса осуществляется кликами, что долго и уныло. Когда в капсулах выпал нужный перец, то от нас нужно только повышать уровень самой станции.

Также герои позволяют увеличивать доход всех индустрий, обмен героев, дают шанс произвести больше бонусных ресурсов, снижают стоимость найма и так далее.

Единственное, что на каждое улучшение нужны карточки и колбы, при этом и карточек, и колб часто не хватает. Карточки добываем в сундуках за задания и ежедневных, колбы также выпадают в сундуках, а также начисляются на достижение пороговых значений при улучшении индустрий.

Задания и ранги

Очень крутая механика, которая вроде как на поверхности, но при этом ей не пользуются 99% кликеров.

Обычно в кликерах можно просто в момент, когда достигаешь пика развития, сделать рестарт и начать заново, получив какие-то бонусы.

Здесь же обнулиться и начать заново можно только при достижении следующего ранга,а для этого надо нужно выполнить цепочку заданий. Задания простые — нанять столько-то крестьян или коммун, накопить столько-то ресурсов, потратить знания-колбы, улучшить героев. Единственное, что с каждым рангом требуемое количество увеличивается и если на первых рангах выполнить их можно за полчаса, то к 30+ уже надо несколько дней, чтобы накопить несколько сотен миллионов или даже пару миллиардов каких-нибудь барж, танков или аптечек.

Но опять же, зависит от онлайна и силы героев, ну и доната, можно и за день даже 30+ ранг пролететь.

События.

А вот это уже взяли на вооружение 90% кликеров. Пару раз в неделю запускаются события длительностью от дня до пяти, где нам нужно с нуля набрать как можно больше рангов. По итогам получаем ресурсы и сундуки.

Итог, отзыв

Среди кликеров настоящий шедевр, который существует уже много лет и, похоже, процветает.

Сначала энергично, а потом все медленней и медленней, но как бы кликер сам по себе жанр такой, в который не хочется залипать — зашел пару раз в день, покликал 5 минут и вышел, получив порцию дофамина от того, что получил очередной ранг или выполнил задание.

Скачать и играть в adventure communist

Еще одна подборка качественных онлайн игрушек

Продолжаю знакомится в сети с подборками мини игр, коих существует просто неимоверное количество, и большинство из которых гораздо интересней и сложней задоначенных приложух андроида и других мобильных платформ. Потому что эти игры заточены под прохождение без доната, только с рекламой или разовой покупкой, а современные мобильные игры — под бесконечное прозябание в одном проекте.

Так вот, коллеги из https://rockstar-games.ru/2019/07/samye-kachestvennye-onlajn-igry-udobno-sobrany-v-odnom-meste/ подсказали еще одну подборочку занятных игрушек. в которых можно скоротать не один свободный час.

Правда, есть одно но — игры на flash, а значит, понадобится немного шаманства типа установки браузеров с поддержкой флеша в 2021 году — Опера геймс там или какой другой. НО мне кажется к лету 2021 все уже разобрались, что закрытие поддержки флэша — не приговор, и технология вполне себе дальше существует, и будет, по ощущениям, использоваться еще не один год.

Но не об этом речь, а о том, что наряду с такими проектами, как ГТА онлайн и другими ААА играми существует целый мир мини игр типа Кingdom rush frontiers (кингдом раш фронтиерс), одна из чемпионских игр в жанре защиты башен, маджонги, логические игры и головоломки типа 3 в ряд или зума, мини стрелялки, которые по накалу страстей не уступают какому-нибудь варфейсу или кс, но при этом не требуют вложений.

Список можно продолжать, потому что казуальных игр сейчас просто нереально много, многие тысячи, если считать профессиональные и качественные проекты, а если считать разные забавные треш поделки от выпускников техникумов и вузов, или самоделкиных — то миллионы.

Забавно только другое, что я пришел в мир онлайн игр именно через такие простенькие проекты, которые можно поиграть полчаса-час, но которые заставляют судорожно работать мозг и искать выигрышные тактики и стратегии, которые по любому заложены, но выбор в постоянное времяпровождение сделал в сторону долгоиграющих игр, где не надо думать.

И причина здесь в сериальности мышления и тяге к повторению, нежелании расставаться с одним и тем же, нежеланием изучать новое…

Это как с рассказами и короткометражками. Мир рассказов просто прекрасен, позволяет узнавать новые идеи, образы, передавать короткие напряженные конфликты.. Но есть одно но — бывает тяжело погрузиться в атмосферу, проникнуться. Другими словами — ты только путем усилий погрузился в выдуманный мир, обустроился и приготовился сопереживать героям, как все кончилось. Нечестно как-то. Поэтому и тяготеем мы к тяжелым формам и сериалам — они не отпускают так быстро и ты можешь в полной мере все прочувствовать и следить за жизнью героев.

Также и среди игр, когда ты играешь в длинные онлайн игры, ты идешь по накатанной колее, не требующей от тебя усилий, так как спустя несколько часов все уже более-менее понятно и знакомо, в то время как каждая новая игра — это первое время стресс, но и развитие логических и мыслительных связей, так как необходимо вникнуть, как встать на новую колею.

Желаю вам, друзья, не повторять моих ошибок — играйте в новые игры, испытывайте новые эмоции и впечатления, ищите нестандартные решения, а не деградируйте в однообразных колеях.

Забавные игры в браузере, зомби, марио, стрелялки, ио, пазлы

Тут когда флэш плеер отключили со словами — «Наигрались и хватит», я думал, что больше всего от этого пострадают разные игровые порталы, на которых можно поиграть в сто тысяч казуальных игрушек разной степени кончености, но на которых иногда обнаруживались с настоящие шедевры. Ну типа они же все на флеше сделаны, значит, не будут больше включаться.

Ан нет, не пропадет наш скорбный труд, данные игры не задушишь, не убьешь, да и вообще не так много игр ушли в небытие в связи с этим спорным решением, кто-то особо продвинутый правда перешел на HTML, кто-то вписался в разные порталы, типа приземлился на платформы типа плей машины во вконтакте. Даже такие игры, как метро 2033 и война престолов спокойно пережили крушени.

Вот и сайт все онлайн игры пережил отключение и спокойно существует в 2021, радуя поклонников мини игр самыми разнообразными проектами, где можно позалипать от двух минут до бесконечности.

При этом на сайте реально огромное количество игрушек, что называется — на любой вкус.

Например, поклонникам стрелялок должна зайти Rocket Clash 3D, где нужно управлять доблестным перекаченным вдвшником, который в составе небольшой команды мочит противников направо и налево, но преимущественно — прямо. Игре сложность придает тот факт, что надо смотреть, куда бежишь и прыгаешь — по краям кислота, куда нельзя наступать. Классическое пол это лава. Зато играется легко, противники не очень сложные, но и не совсем мясо, иногда убивают, так что можно пострелять.

Фанатам раннеров зайдет игра Zombie Tsunami Online, выполненная на манер Супер Марио и просто Марио, но со своей фишкой.

В процессе прохождения надо не только перепрыгивать разные рвы и прочие препятствия, но еще и собирать зомбаков, которые встречаются по пути. При этом есть ограничения — некоторых зомби можно взять с собой только если в вашей банде уже есть 3-7 зомби, так что важно собрать максимально большую шоблу. При этом если вы падаете в ров, то погибает один-два, если вы не рассчитали прыжок. Главный зомби может двигаться дальше, что делает механику любопытной и интересной, ведь перепрыгнуть кучкой зомби сложней, чем одним.

Кстати, на проекте в целом одна из самых больших подборок игр про зомби, что я встречал — несколько десятков разных жанров и стилей.

Немало и паззлов. Конечно, маджонг. Очень я его люблю иногда погонять в свободное время.

Как видим, максимально просто и со вкусом, можно выбирать фон и настраивать.

В целом круто, что такие игры и порталы с подборками пережили отключение флеша, так как в отличие от большинства мобильных аналогов они не требуют доната, а значит, с честным геймплеем. правда, за то приходится платить бесконечным просмотром рекламных роликов, от чего даже не спасает adblock, но за все приходится платить, так или иначе.

Онлайн шахматы со списком заданий повторить партии гроссмейстеров

Все-таки гениальная игра шахматы, изобретена черт знает когда, в древнюю древность, но до сих пор является самой популярной настольной интеллектуальной игрой, известной во всем мире и до кучи олимпийским видом спорта.

Более того, эта игра по-прежнему является своеобразным маркером интеллекта, типа кто умеет играть в шахматы считается своего рода элиткой, по сравнению с которым остальные игроки как бы немножко второго сорта. Для сравнения вам мини диалог, который показывает изменение отношения.

-Я, знаете ли, сам люблю играть на досуге.

-Во что? В компьютерные игры поди?

-Нет, в шахматы.

И все, человек одним словом из задрота превращается в умника, потому что в шахматы играть это вам не дотку катать, это проверенная временем игра для всех, кто умней стула.

И играть в нее можно как угодно. Например, даже в моей городе есть клубы любителей, проводятся реальные турниры как для школьников, так и для взрослых участников. Есть масса компьютерных шахмат, например — Онлайн-шахматы, где все сделано в стиле минимализм по графике, что делает игру доступной на любых устройствах НО при этом есть анализатор ходов и возможность пвп сражений. Потому что игра с ботами это была и есть немножко сомнительная забава, так как если ты не семи пядей во лбу, то машину все равно не обыграешь, если она технично настроена, а если она настроена на создание ошибок, то все равно интерес уже немного не тот. Хотя увидеть окно возможности и открывшуюся уязвимость тоже не каждый сможет.

Но с людьми все равно интереснее, так как мышление живое может выкидывать фортели и тогда уже нужно и самому постоянно думать, как ответить нестандартно.

Главная фишка этих онлайн шахмат -это система задач, которые можно выполнить и получить моральное удовлетворение, что ты прям в рядах гроссмейстеров.

Если вкратце — то задачи простые — поставить противнику мат в 1-2-3 хода. Изобретать ничего не нужно, схематично показано расположение шахмат в известных партиях, где были одержаны стремительные и красивые победы, например, С. Лойдом или Г.Ловдеем.

Правда, это все равно требует определенного понимания и умения читать схемы + необходимо, чтобы противник также открылся, а не защитился от этих опасных комбинаций, но тем не менее выполнить это можно.

А самый цимес в том, что если это обкатать в онлайне, то можно вполне легально использовать схемы и в обычной жизни, разнося в пух и прах игроков на местных турнирах и получая медальки с грамотами как умный и прошаренный игрок, который выносит всех в несколько ходов. Правда, на более менее крупных состязаниях это уже не прокатит, там таких едят, так как в курсе и не такого, но это же и не главное.

Да и без таких стремительных побед можно поиграть просто в шахматы, посидеть подумать над ходами или пойти в блиц, благо на сайт е2- е4 существует возможность задавать параметры партии, максимальное время на обдумывание ходов, максимальное количество ходов, чтобы люди играли на одной волне, а не бесились, что надо противника ждать по полчаса, когда он разродится своей гениальной башкой на суперход.

Обзор-отзыв игры empires and puzzles, секрет популярности

Отмечу, что empire puzzle в свое время стартовали с очень агрессивной рекламы в крупных игровых приложениях, особенно кликерах, так что знают ее очень многие игроки.

Расчет и уверенность в своем продукте у разработчиков и пиарщиков оправдался, так как игра стала не просто одной из топовых, но и предтечей огромной серии подражателей с приставкой puzzle, которые либо полностью перенимают фэнтези сеттинг, либо играются с вариациями. Ну типа зомби пазлы, вторая мировая или просто милитари и другие.

И ведь народ продолжает играть. Более того, есть целые сообщества, среди которых особенно ярко выделяется empiresandpuzzles.ru полностью по империи паззлов, где собраны различные гайды, мануалы и ответы на вопросы по игровой механике.

А ведь, если разобраться, ничего нового в игре нет вообще.

Три в ряд, которое лежит в основе? Их миллион было до и будет после.

РПГ составляющая? Тоже миллион.

И даже совмещение жанров было до EP, техномагия и небеса собирали большую аудиторию и до.

Единственное новшество, что здесь помимо рпг  механик четко реализована и стратегия, что и добавило игре особое наполнение. Можно даже сказать – осмысленность и цель.

Просто одно дело задрачивать просто три в ряд, проходя миссию за миссией, немного другое набирать опыт и одевать героя. А вот когда героев несколько, есть целый замок и механики улучшения каждого героя и приобретения расходников, игра начинает восприниматься совсем по другому.

Во-первых, надо собрать героев, и чем круче, тем лучше. Во-вторых, правильно их прокачать и развить так, чтобы их КПД было максимальным.

А для этого – нужен фарм, постепенная зачистка всех игровых локаций с долгим и максимально унылым, но от этого не менее сладостным добыванием всех необходимых итемов для того, чтобы сделать героев боевыми машинами смерти.

Кроме того, процесс битв сделан так, что человек думает, что он прям реально играет и развивается, а не играет в однокнопочную рпгшку. Но мне почему-то кажется, что игры три в ряд это не вершина духовного развития человека, которые максимум способствуют улучшению внимательности и чуть-чуть пространственной логики.

Включение в систему персонажей, конечно, делает игру несколько более интеллектуальной, так как помимо просто выбивания линий нам надо еще понять, когда использовать навыки героев и какие комбинации выбить, чтобы не потерять своих бравых воинов.

Наконец, в игре есть альянсы, при этом с обновляемыми боссами. Например, к 2021 году запустили мифических титанов, которые прям очень крутые. Да и в целом обновлений много, добавляются новые герои, делается все, чтобы игроки не упирались в кап на хай лвл и не заскучали.

Так что игру делали со знанием дела, чтобы плотно посадить игроков на крючок, главное чтобы заглотили наживку и втянулись в процесс, а там и героев за реальные деньги можно втюхивать, и за игровые ништяки прайс выставлять. Впрочем, так везде, и не в этом суть даже, а в том, чтобы игра нравилась, и если вы любите такую солянку жанров, выбивать и прокачивать героев, играть в три в ряд и отстраивать замки, то empire&puzzle стоит как минимум попробовать.

Правила доната, как развести меня на деньги в играх

Я знаю, что в коллекцию заглядывают разные геймдизайнеры и просто разработчики, поэтому делюсь своим видением того, как это работает и как можно меня развести на мои дензнаки.

Прежде всего — я очень прижимистый человек, так как зарабатываю совсем немного, поэтому я всегда рассчитываю свой бюджет и свои траты, прежде чем купить даже буханку хлеба, я задумываюсь — а выгодная ли эта покупка и нуждаюсь ли я в ней, нет ли в соседнем магазине вкусней и дешевле. Если есть, то с высокой долей вероятности я не куплю эту буханку, а прогуляюсь до километра, если там мне кажется вариант лучше.

Понятно, что когда лень или некогда, то возьму первый попавшийся, до маразма в этом плане тоже не дохожу. Просто я знаю примерный спектр цен во всех магазинах своего микрорайона и закупаюсь исходя из этого.

При этом мне не жалко иногда задонатить на игру, которая мне понравилась. Но доначу я по этому же принципу, когда понимаю, что это выгодно и сделает мою игру интересней и комфортней, или просто сделает меня круче других хотя бы на дальнюю перспективу.

При этом я не доначу, «чтобы поддержать». Ну типа есть люди, которые вкладывают в игру, чтобы поддержать разработчиков, ведь им тоже нужно кушать и пить, ну типа как поддерживают блогеров на твиче и ютубе. Но эта система у нас абсолютно не развита, все работает на принципе — «ты мне, я тебе», ты мне деньги, я тебе игровые ресурсы.

И только так, пока я еще не знаю казуальных онлайн игр, которые бы работали по принципу «шляпы», то есть чуваки бы отказались от продажи игровых ресурсов за деньги и существовали бы только на безвозмездные пожертвования. Зато типа был бы идеальный баланс фтп и донов, донатеры бы не решали. Более того, я уверен, что если кто-то такой вариант запустит, то он срубит какое-то количество денег, конечно, на шляпе, но набрав аудиторию все равно начнет потиху приторговывать из под полы, а потом и в открытую.

так или иначе, ради поддержки я не доначу, я буду гонять ваши серваки по полной, если игра это позволяет, но донатить не буду, пока не увижу в этом прямой выгоды. И да, двойные стандарты и у меня бывают, так как если я все-таки влил деняг, то уже считаю, что проект поддержал и вообще меценат, хотя больше тысячи практически никогда не вливаю.

В общем, довольно предисловий, к правилам, которые у меня сложились.

  1. Первый платеж не должен быть больше сотки. Это такая психологическая сумма, которую преодолеть для незнакомого проекта мне сложно, даже если он нравится и цепляет прям сразу. Но если там висит минималка даже в сраных два бакса, я либо волью это через несколько дней после активной игры, убедившись, что еще поиграю, либо не волью их вообще, что чаще всего. Но сумму до сотки я кидаю прям практически не задумываясь, если игра цепляет хоть чем-то.
  2. Второй платеж делаю до 500 рублей через 5-10 дней, реже через месяц, если игра продолжает держать и видны перспективы.
  3. 99% покупок — это игровые пакеты, которые чем-то выгодно отличаются от других игровых пакетов. Прям если я вижу, что за бакс могу купить пакет с ресами, которые в другом пакете будут стоить десять, то это прям меня мотивирует и я скорей задоначу. И да, я при этом понимаю, что производство этих пакетов для разработчиков одинаково, сел да нарисовал, но все равно эта неравноценность в моем случае работает на покупку, тем более что реально есть люди, которые выкупят пакеты и по 10 баксов, так как они гонятся за рулем, я же — за комфортом.
  4. Наиболее охотно я беру постоянные игровые бустеры с постоянным функционалом. Ну такие как вип бонусы с постоянным увеличением добычи игровых ресурсов, дополнительные стройки, дополнительный урон. Ключевая фишка — чтобы навсегда, так как на неделю не очень интересно. Но тут есть подводный камень — это я могу взять только в реально заинтересовавших проектах, в противном случае я просто бросаю такую игру раньше времени, и пишу в коллекции, что разработчики жадные пидорасы.
  5. Также я очень часто беру то, что позволяет больше фармить или просто увеличивает доход за активную игру, так как я бываю лютым задротом и это позволяет мне вырываться.
  6. Я должен понимать, что покупаю, это должно усилить мой аккаунт или просто сделать игру более комфортной. НО! Если я вижу, что продаются вещи, которые усиливают чрезмерно, то я отказываюсь от покупки, так как понимаю, что в гонке рубля мне не выиграть и буду всегда проигрывать тем, кто донатит больше, а таких ооочень много.
  7. Баттл пассы, боевые пропуска — офигенная новая штука, которую правильно прикручивают ко всем играм, так как это премиумы нового уровня. С одной стороны ты получаешь максимально возможное количество ресурсов за одну сумму, с другой как бы подписываешься на то, что не бросишь игру, пока не пройдешь цепочку полностью. Но задания должны быть вменяемые, также как и ресурсы за награду. Ну и цена.
  8. Ненавижу лотереи, поэтому максимально избегаю покупок пакетов с не фиксированной наградой. Ну типа как в рейде пытаются втюхать осколки, из которых есть шанс вытянуть легендарных героев, но по факту тянется убожество.
  9. По возможности не покупать то, что можно просто нафармить или подождать. Это, кстати, больное место многих игр по итогу, так как давно замечено, что если основной донат ресурс можно получить игровым путем, то в итоге покупать его за реал будет очень невыгодно, так как его все пытаются нафармить, а не купить, поэтому прибыли копеечные и так далее.А где донат ресурс без всяких ужимок только за реал, то все ок. Конечно, есть исключения, особенно где получение игровыми методами чисто номинально по кристаллу в неделю, но все же.

Да, я понимаю, что современные игры заточены под 1% игроков, которые скупают все и много, вливают тысячи и даже миллионы баксов в любимые игры и гнут всех. Ради таких акул все и запускается, так как один крупный донатер спокойно обеспечивает целую игровую студию, но я по прежнему надеюсь, что когда-нибудь мельница начнет разворачиваться в сторону простых игроков и играть смогут наравне и толстые кошельки, и такие ребята, как я.

Тетрис, сапер, косынка и паук онлайн с возможностью пвп

Иногда приятно во время серфа интернета наткнуться на сайт, от которого веет ностальгией, так как есть проекты, которые специализируются на старых играх, которые были совершенно безумно популярны в свое время, то есть на стыке 20 и 21 века, но и сейчас вполне себе играются, а для тех, кто застал те времена еще и овеяны ностальгией.

Один из таких проектов — Gamezz, браузерные игры без флеш, где собраны самые топовые игрушки моей юности — косынка, сапер, паук, тетрис, в которые я рубился многие часы напролет.

Самый кайф проекта — что он без флэша. Недаром технологию закрывают, так как плохо сделанные игры на флеше — это привет жутким тормозам и лагам на всем компе, что проц с несколькими ядрами начинает с большим скрипом открывать вкладки. Да даже хорошие игры на флеше все равно приносят проблемы очень часто, так что хорошо, что устаревшую технологию закрывают, а не устаревшие игры оставляют жить.

Самый кайф Gamezza лично для меня — тетрис, в который я не играл тысячу лет и три дня, а ведь я помню, как сидел еще школьником на крыльце дачи и чуть не высунув язык хреначил рекорды на одной из первых в России игровых консолях, в которых, впрочем, только этот самый тетрис и помещался.

Только там он был черно-белый, как вся наша жизнь, а здесь — цветной и аляповатый, близкий к цветам кислотного прихода, если вы понимаете, о чем я.

И да, этот тетрис — быстрый.

Если на старой консоли ускорение происходило медленно, ускоряясь как-то незаметно, но неумолимо, то здесь все приходит к веселью прям очень быстро, и уже нужно судорожно выстраивать линии где-то в самом верху игрового поля, потому что фишка все идет не та и не та…

И это прикольней на самом деле, чем долго и уныло расставляться, когда самый интерес начинается только под конец.

Другой вопрос что тогда, в самом начале, и достаточно медленное движение вызывало затруднения, ведь все это было в новинку, а сейчас уже практически все умеют.

Это как microsoft объяснили не так давно истинную суть добавления в операционную систему игр типа косынки и солитера. Оказывается, это было не просто развлечение, а еще и обучение навыкам работы с окнами — наводить и цеплять карты, перетаскивать, размещать. Ведь тогда этого реально еще не умел, самые продвинутые умели работать с досом, где в принципе не было мышки — только текстовые команды, через которые происходило все управление.

И тут бац — на-те вам, мышка, с шариком тогда еще, ее водишь по столу и курсор ползает, прям магия…

Эхх, времена, это сейчас все до хера умные стали, в тетрисе рекорды с закрытыми глазами ставят и косынку на раз два раскладывают, а это была заря, прорыв, новые открытия…

И прикольно, что мне удалось, хоть и не в полной мере, застать эту зарю и учиться вместе со всем миром новым играм и технологиям, чтобы сейчас иметь возможность предаваться ностальгии на таких сайтах с подборками пасьянсов, саперов и других игр, от которых сводит олдскуллы.