Правила доната, как развести меня на деньги в играх

Я знаю, что в коллекцию заглядывают разные геймдизайнеры и просто разработчики, поэтому делюсь своим видением того, как это работает и как можно меня развести на мои дензнаки.

Прежде всего — я очень прижимистый человек, так как зарабатываю совсем немного, поэтому я всегда рассчитываю свой бюджет и свои траты, прежде чем купить даже буханку хлеба, я задумываюсь — а выгодная ли эта покупка и нуждаюсь ли я в ней, нет ли в соседнем магазине вкусней и дешевле. Если есть, то с высокой долей вероятности я не куплю эту буханку, а прогуляюсь до километра, если там мне кажется вариант лучше.

Понятно, что когда лень или некогда, то возьму первый попавшийся, до маразма в этом плане тоже не дохожу. Просто я знаю примерный спектр цен во всех магазинах своего микрорайона и закупаюсь исходя из этого.

При этом мне не жалко иногда задонатить на игру, которая мне понравилась. Но доначу я по этому же принципу, когда понимаю, что это выгодно и сделает мою игру интересней и комфортней, или просто сделает меня круче других хотя бы на дальнюю перспективу.

При этом я не доначу, «чтобы поддержать». Ну типа есть люди, которые вкладывают в игру, чтобы поддержать разработчиков, ведь им тоже нужно кушать и пить, ну типа как поддерживают блогеров на твиче и ютубе. Но эта система у нас абсолютно не развита, все работает на принципе — «ты мне, я тебе», ты мне деньги, я тебе игровые ресурсы.

И только так, пока я еще не знаю казуальных онлайн игр, которые бы работали по принципу «шляпы», то есть чуваки бы отказались от продажи игровых ресурсов за деньги и существовали бы только на безвозмездные пожертвования. Зато типа был бы идеальный баланс фтп и донов, донатеры бы не решали. Более того, я уверен, что если кто-то такой вариант запустит, то он срубит какое-то количество денег, конечно, на шляпе, но набрав аудиторию все равно начнет потиху приторговывать из под полы, а потом и в открытую.

так или иначе, ради поддержки я не доначу, я буду гонять ваши серваки по полной, если игра это позволяет, но донатить не буду, пока не увижу в этом прямой выгоды. И да, двойные стандарты и у меня бывают, так как если я все-таки влил деняг, то уже считаю, что проект поддержал и вообще меценат, хотя больше тысячи практически никогда не вливаю.

В общем, довольно предисловий, к правилам, которые у меня сложились.

  1. Первый платеж не должен быть больше сотки. Это такая психологическая сумма, которую преодолеть для незнакомого проекта мне сложно, даже если он нравится и цепляет прям сразу. Но если там висит минималка даже в сраных два бакса, я либо волью это через несколько дней после активной игры, убедившись, что еще поиграю, либо не волью их вообще, что чаще всего. Но сумму до сотки я кидаю прям практически не задумываясь, если игра цепляет хоть чем-то.
  2. Второй платеж делаю до 500 рублей через 5-10 дней, реже через месяц, если игра продолжает держать и видны перспективы.
  3. 99% покупок — это игровые пакеты, которые чем-то выгодно отличаются от других игровых пакетов. Прям если я вижу, что за бакс могу купить пакет с ресами, которые в другом пакете будут стоить десять, то это прям меня мотивирует и я скорей задоначу. И да, я при этом понимаю, что производство этих пакетов для разработчиков одинаково, сел да нарисовал, но все равно эта неравноценность в моем случае работает на покупку, тем более что реально есть люди, которые выкупят пакеты и по 10 баксов, так как они гонятся за рулем, я же — за комфортом.
  4. Наиболее охотно я беру постоянные игровые бустеры с постоянным функционалом. Ну такие как вип бонусы с постоянным увеличением добычи игровых ресурсов, дополнительные стройки, дополнительный урон. Ключевая фишка — чтобы навсегда, так как на неделю не очень интересно. Но тут есть подводный камень — это я могу взять только в реально заинтересовавших проектах, в противном случае я просто бросаю такую игру раньше времени, и пишу в коллекции, что разработчики жадные пидорасы.
  5. Также я очень часто беру то, что позволяет больше фармить или просто увеличивает доход за активную игру, так как я бываю лютым задротом и это позволяет мне вырываться.
  6. Я должен понимать, что покупаю, это должно усилить мой аккаунт или просто сделать игру более комфортной. НО! Если я вижу, что продаются вещи, которые усиливают чрезмерно, то я отказываюсь от покупки, так как понимаю, что в гонке рубля мне не выиграть и буду всегда проигрывать тем, кто донатит больше, а таких ооочень много.
  7. Баттл пассы, боевые пропуска — офигенная новая штука, которую правильно прикручивают ко всем играм, так как это премиумы нового уровня. С одной стороны ты получаешь максимально возможное количество ресурсов за одну сумму, с другой как бы подписываешься на то, что не бросишь игру, пока не пройдешь цепочку полностью. Но задания должны быть вменяемые, также как и ресурсы за награду. Ну и цена.
  8. Ненавижу лотереи, поэтому максимально избегаю покупок пакетов с не фиксированной наградой. Ну типа как в рейде пытаются втюхать осколки, из которых есть шанс вытянуть легендарных героев, но по факту тянется убожество.
  9. По возможности не покупать то, что можно просто нафармить или подождать. Это, кстати, больное место многих игр по итогу, так как давно замечено, что если основной донат ресурс можно получить игровым путем, то в итоге покупать его за реал будет очень невыгодно, так как его все пытаются нафармить, а не купить, поэтому прибыли копеечные и так далее.А где донат ресурс без всяких ужимок только за реал, то все ок. Конечно, есть исключения, особенно где получение игровыми методами чисто номинально по кристаллу в неделю, но все же.

Да, я понимаю, что современные игры заточены под 1% игроков, которые скупают все и много, вливают тысячи и даже миллионы баксов в любимые игры и гнут всех. Ради таких акул все и запускается, так как один крупный донатер спокойно обеспечивает целую игровую студию, но я по прежнему надеюсь, что когда-нибудь мельница начнет разворачиваться в сторону простых игроков и играть смогут наравне и толстые кошельки, и такие ребята, как я.

Добавить комментарий