Обзор игры Age of apes

А вот еще одна стратежка, в которую я какое-то время достаточно активно играл, пока просто не утомила, как и все такие проекты.
Главная фишка игры — забавный сеттинг, который имеет массу поклонников – антропоморфные обезьяны, которые обрели полноценный разум и живут вместо людей.
Вторая фишка игры, реально не типичная и которая как раз и зацепила – это то, что в игре есть цель – нужно построить ракету и улететь на ней на луну. Самостоятельно ракету построить невозможно, так как это цель коллективная, для целой фракции-клана, к которой вы принадлежите. И да, клан – это не гильдия, аналог гильдии в игре – банды, клан это объединение тысяч обезьянок под единым знаменем, которое выбираешь в самом начале игры и не ожжешь поменять.
При этом постройка ракеты имеет еще тот смысл, что при добавлении новых деталей прибавляются характеристики к войскам и бонусы к стройке, так что строить ракеты было не только интересно, но и выгодно.
Но обо всем по порядку.

Обзор игры age of apes

Изначально это выглядит типичной ммо стратегией 2020 года – есть база, где строим войска, проводим исследования и нанимаем героев. Все это работает в связке, герои и исследования дают прибавку к характеристикам войск, поэтому нужно стараться не только нанять огромную армию, но и сделать ее эффективной.
Также и карта выглядит стандартно – вокруг такие же города-базы, островки ресурсов, а также мобы – белые мутанты, которых надо целенаправленно фармить.
Но со временем понимаешь, что клан – это не просто объединение тысяч обезьянок, а настоящий колхоз, то есть города вокруг – это не корм, а твои союзники, которых нельзя атаковать. То есть по умолчанию все вокруг – просто значки на карте. И это расслабляет, так как угроз в непосредственной близости нет.
Можно вступить в банды (аналог гильдий или альянсов), это еще более тесное объединение игроков, где можно совместно прокачивать навыки, помогать прокачивать друганам здания и так далее.
НО вот боевки первое время нет от слова совсем. И это даже неплохо, так как можно мирно поднять свой аккаунт, чтобы потом включиться в мировые войны, так как совсем без войны не обойдется.
Если вкратце, то прокачанный игрок или целая банда может вторгнуться на земли другого клана, пробив пограничные заставы на манер третьих героев, и там начать активно грабить, убивать, жечь и насиловать. А так как там все могут быть на расслабоне от того что все вокруг союзники, то шорох можно навести очень громкий.
Так что даже в кольце друзей не стоит забывать строить войска и защиту.

Развитие героев и войск.
Если честно, мне показалось очень конченым то, как здесь строится развитие. Какие-то очень куцые и тупые ветки исследования в лаборатории, какие-то мутные схемы прокачки талантов героев. Впрочем, на таланты я зря грешу, есть повод посидеть разобраться, чтобы сделать грамотный билд, который позволит побеждать, но исследования ублюдские – факт.

Караваны.
До сих пор игры, где можно грабить корованы воспринимаются с ноткой юмора, хотя про этот мем уже многие просто забыли, уж больно древний.
Но факт остается фактом – в эпохе обезьян можно добывать уран для нужд клана и отправлять караваны с ним на стройки века, но есть недобрые ребятки, которые могут попытаться его перехватить. также пытаются перехватить и мутанты НПС, но они ни о чем.

Итог, отзыв.

Не очень плохая игра по своему, хоть и скучновата на самом деле, без огонька и адреналина. Интерес подогревался стройкой ракеты, но сейчас на том сервере, где я, ракета уже сделана, и я в этот момент уже подзабил на проект, так как моя роль во всем этом оказалась больше рабочей лошадки, а чтобы рулить ракетостроением и решать вопросы, нужно плотно зависать в игре.
И да, интерфейс в игре откровенно ублюдский тоже – есть кнопки, в которые хрен попадешь, настолько мелкие, есть куча дублирующих нажатий, занимающих время, как будто делать нехер, только тыкать и тыкать. Простейший пример – таверна, которую почему-то назвали арена, нужно сначала нажать на билетик, потом вылезает стена, на которую нужно еще раз нажать и тогда получаем какой-либо ништяк. Зачем этот дубль клик? И это еще ладно, но когда каждый раз надо по два-три клика совершать на противника, где тоже надо все вводить, да где еще неправильно формируются пачки, вот это реально подбешивает.
Так что игра с интересной задумкой превращается в скучное дрочево-кликер, во что играть совсем не хочется.

Скачать на андроид и играть в age of apes

Обзор игры Mobile royale, еще одна стратежка на манер Lords Mobile

Вот есть такая игра от igg.com под названием lords mobile, в которую я два раза залипал по несколько месяцев и в итоге все равно удалял, дойдя по определенного предела.

И лордсы реально крутая игра, даже несмотря на то, что она заточена под донат игроков, так как за донат там покупается руль, который можно снести еще большим донатом.

Только после определенных сумм начинается умение играть, выстаивать фаланги, ловить, строить нужные билды. Если не вкладываешь, то единственный возможный фан — нацепить, что придется, что нафармил долгими унылыми нападениями на монстров, и порезать нубов и неактивов еще ниже тебя, радуясь, что ты еще не самое дно.

Так вот, Иггам показалось мало профита от лордсов и они запустили игру под названием Mobile royale. И это одно и тоже, просто более новая и актуальная типа игра.

Обзор игры Mobile royale

В основе игры также остается отстройка замка и проведение исследований, необходимых для ускорения игровых процессов и найма новых, усовершенствованных войск.

То есть строим ратушу, больницы, казармы, лесопилки и кузницы, используя ускорения для того, чтобы процесс был более быстрым.

Единственное принципиальное отличие — это то, что строение замка и земель изменено, появились фиксированные зоны, то есть казарма ставится только в одно место, и не иначе, однако это не очень важно. И да, новые типы усовершенствованных войск открываются очень долго, но их необходимо открывать, если хотите побеждать. 0

Набрав армию, можно начинать атаковать противников на карте, доказывая, что ты самый крутой перец в этой игре, пока тебя не обломают и не укажут твое место.

Но так как и здесь все решает донат, то более крупные рыбы на карте будут 100%, так что и здесь войска с лидером нужно прятать в убежище.

Герои.

Как и в лордсах, есть параллельная линия с героями, которые доступны для найма и могут вести в атаку ваши армии, увеличивая их характеристики.

Но главная фишка в том, что герои игры проходят кампании, как в каком-нибудь heroes charges или хрониках хаоса, повышая свои характеристики и одеваясь в лучшие шмотки.

Первое время интересно, потом упираешься в потолок и остается тупо фармить старые локации, пока не набьешь новые шмотки и не повысишь уровень, тогда можно двигаться дальше.

Отличия от lords mobile — еженевки

Рассмотрим отличия, коих не так и много.

Главное — это игра обрела кучу всякой херни типа ежедневных сундучков, торговых маршрутов, дополнительных заданий.

Поэтому игра в мобильный рояль превращается в ежедневный лютый получасовой дроч, чтобы потом выйти. Заходишь и выполняешь условия для ежедневных наград, собираешь ресурсы на карте, торгуешь, отправляешь дирижабли, дипломатические запросы…

При этом одиночные события и адские также никто не отменял, также как и награды гильдии, это также надо выполнять и собирать, чтобы получать нужные ресурсы.

И все бы клево — все выполнил, кучу ресурсов, кристаллов, ускорялок и прочих ништяков получил, но толку от этого все равно немного, потому что проще залить в игру сотку-другую, это будет куда профитней этого дроча копеечных подгонов, так что пока вы дрочите, вас уже имеют:)

Итог, отзыв

Что я могу сказать, графика вроде по лучше, чем в lords mobile, техники современней, но, сцуко, вообще не зацепило, в отличие от. Заходил какое-то время с четким пониманием -не прет и даже немного раздражает.

Единственное преимущество перед ЛМ — более свежий проект, а значит, киты чуть менее жирные, но если вы не вкладываете тысячи баксов в игру, то это никак не изменяет геймплей для вас, потому что сколь бы свежим ни были игры от igg.com, тебя все равно нагнут ребята с толстым кошельком, если ты не сныкаешься вовремя.

скачать на андроид и играть Mobile Royale

Обзор игры Evony, Возвращение Короля, стратегия с историческими персонажами, захватом городов и головоломками

Вот эту игру скачивал с большим скептицизмом, так как решил, что это еще одна сто тысячная игра типа стратегии, такая как clash of king, марш империй и многие другие такие проекты, имя которым — легион.

И да, общая канва именно такова, но наряду с этим в Евони есть несколько действительно любопытных фишек, заслуживающих внимания.

Обзор игры evony возвращение короля.

Прежде всего — мы можем выбрать страну, за которую будем играть, и от этого зависит стиль оформления нашего замка. Я выбрал Россию и замок похож по стилизации на красную площадь с Кремлем. Совсем не прям один в один, но общая стилистика очень похожа, так что за попытку большой плюс, приятно играть в своей среде.

Также мы можем нанять генералов, и они также имеют исторические аналоги. Например, в русской армии есть Ермак, Александр Невский, Дмитрий, Петр Великий, Владимир Святославович, Меньшиков, Иван четвертый, Александр Суворов. И это опять же круто, потому что игра не русская, но персонажи отрисованы отлично и, фактически, прославляют наших героев и знакомят нерусей с нашей историей, хотя бы в таком виде. Правда, героизм некоторых персонажей под вопросом, но все равно прикольная тема.

Также можно познакомиться и с историческими личностями других стран, нанимая их генералов, среди которых есть даже такие мифические, как король Артур, но тем не менее познавательная функция на лицо. И персонажи разных эпох.

Основной геймплей

Тут хвалить и даже описывать нечего особо — все как у всех. Поднимаем замок и сопутствующие строения типа лесопилок и ферм, изучаем навыки, нанимаем войска четырех видов — пехота, лучники, кавалерия и осадные машины. Производится в четырех видах строений.

Генералы и монарх

Для того, чтобы ходить в атаку, нужны генералы и прокачанное место сбора. Генералов можно одевать в подходящий шмот, а также поднимать им навыки и улучшать их базовые характеристики, так что при должных усилиях генералы становятся грозной боевой единицей, которые вытащат любой бой при минимальной армии.

И да, в игре есть и главный герой, который выступает главнокомандующим монархом, его также можно одеть и прокачать навыки, его бонусы распространяются на весь аккаунт, генеральские — только на ту армию, что он ведет в бой.

Подчиненные города, как подчинить.

Главная фишка Evony, как по мне, это то что она возрождает забываемое уже искусство захвата чужих городов. Но так как игра казуальная, то базовые города игроков остаются неприкосновенными, зато на карте появились подчиненные города либо под управлением NPC, либо других расторопных игроков. В любом случае такие города надо перезахватывать, так как это дает массу бонусов, главное же — позволяет увеличить скорость найма войск и добычи ресурсов.

Захват происходит путем обычного нападения, но стоит учесть несколько факторов — нельзя подчинить город, если твой замок ниже определенного уровня (вроде 11-го), если город захвачен другим игроком, то нужно атаковать около десятка раз, пока не выбьете.

Так что сначала прокачайте замок и наймите хорошее войско, прежде чем лезть, не повторяйте моих ошибок. Я слил войско дважды, а город так и не подчинил, так как не хватает уровня.

Головоломки.

Все встречали рекламу Хроник Хаоса, строящихся на головоломках — передвигай штырьки, чтобы герой получил бабло, а не сдох. ПРичем какое отношение это имеет к хроникам хаоса, я не очень понимаю, возможно, одна из веток игры, но далеко не основная и почему они этим привлекают людей, я не понимаю, но выглядит гнилым кликбейтом и разводом, потому что этого контента в начальной игре нет в принципе.

А в Евони — есть. Здесь большая цепочка головоломок, напоминающих классического принца Персии, где нам нужно провести героя от старта до сундука с сокровищами, передвигая рычажки, используя веревки и избегая шипов и огненных пушек.

Сделано неплохо, и прохождение дает также награду для основной игры, но так в целом все равно воспринимается как очередная надстройка.

Недостатки

Про мед поговорили, теперь про деготь.

Отвратительный перевод, похоже, машинный. Даже главный замок называется «оставить», это жесть. При этом в чате реализован автопереводчик, то есть все высказывания сразу переводятся автопереводчиком. Но качество соответствующее..
Ну и лаги, куда же без них. Игра часто подтормаживает и весит до фига.

По донату неоднозначно. Научились завлекать, за 75 рублей можно получить кучу ресов и ускорялок на несколько дней, например, но понятно, что это как бы минимальный порог вхождения. Совсем без доната играть грустней, хотя не сказать, что совсем тяжко, разных сундучков и подарочных коробок в игре валом, так что двигаться вперед можно. Но все равно любой минимально вкладывающий человек разложит с полтычка, это как обычно.

Итог, отзыв

Ну на фоне многих подобных стратегий выделяется тем, что в игре есть реальные исторические деятели, пассионарии так сказать, к тому же головоломки заставляют подумать, в остальном же типичная уг стратегия, заточенная под вытягивание денег.

Скачать и играть в EVONY Возвращение короля

Монорес и моностек, контрармия, терминология стратегий и основная победная механика в современных стратегиях.

Я уже достаточно давно играю в современные стратегии, и могу отметить, что они достаточнго давно пришли к концепции моноразвития.

То есть во всех таких играх нам любезно предлагается прокачивать несколько видов войск и застраивать разнообразными ресурсными строениями, но по факту геймплей строится так, что выкачивать все не рационально, имеет смысл долбить один конкретный вид.

Монорес

Допустим, мы можем поставить фермы, лесопилки, каменоломни и железные шахты. Джентельменский набор любой стратегии, который зачастую бывает расширен дополнительными примочками типа мифриловой руды и прочей лабуды.

Так вот, сейчас в играх стало за правило развивать только монорес, то есть всех ресурсных строений делаем ровно по одной, так как это необходимо для выполнения заданий игры, а все остальное забиваем фермами, потому что чем больше ферм — тем больше можно прокормить войск, логично.

Все остальные ресурсы добываются на фарме и за донат. Тем более разработчики просекли эту фишку и во всех, практически без исключения, во всех стратегиях сейчас есть возможность покупать ресурсы, причем в таких объемах, что выфармить или накопить такие же объемы просто нереально.

Опять же в ряде игр даже фермы строить не особо актуально, так как количество войск у топов есть гораздо больше, чем могут дать даже максимально прокачанные фермы со всевозможными усилениями. Но, по меньшей мере, монорем позволяет дойти до таких уровней более менее безболезненно.

Моностек

Как мы знаем, в современных стратежках все строится на балансе камень ножницы бумага, то есть лучники бьют конницу, кони бьют пехов, пехи — луков. К примеру, потому что где-то иные формулы, но общая суть такова.

ТО есть в идеале нужно иметь несколько видов войск, чтобы тебя не словили на определенном построении.

И все ок, но современные игры таковы, что изучение всех боевых навыков войск только в академии только по началу занимает от нескольких минут до пары часов, но чтобы прокачать ветку полностью, нужны месяцы и годы. И распыляться здесь по разным стекам — значит еще продлевать этот процесс.

И это еще полбеды, можно закупиться ускорялками и втопить, но что делать с навыками героя и шмотом, бонусы которого часто идут на конкретные усиления для определенного класса, непонятно.

Поэтому и сформировались моностеки — то есть когда армия игрока состоит из одного мощного отряда, например, стрелков, который усилен на максимум и в академии, и навыками, и одеждой.

И такие отряды обычно выносят смешку при прочих равных.

При этом моностеки не вчера родились, еще в войне племен достаточно было поюзать симулятор боя, чтобы понять, что отряд топоров на ту же еду будет куда эффективней, чем отряд топоры+ЛК. Но там было отбалансено тем, что одни топоры нанимать в три раза дольше, чем с конями, поэтому никто не запаривался, все загружали казарму и конницу.

Контра

Моностеки можно и нужно контрить. То есть разведал узнал, что у противника все кони, засылаешь луки, если у них бонус.

Правда, контру можно немного погасить, если помимо моностека есть еще отряд, который контрит тех, кто контрит основные войска. Он может быть не так сильно развит, но все равно может оказаться неплохой подушкой.

Минусы этой системы.

Минусы очевидны. Если все застраивать одними фермами, то будет дефицит ресов на постройку тех же войск, особенно если играете без доната. А не застроите, будет дефицит еды и все равно докупать еду. ну или обходиться мини войском, которое вынесет первый встречный.

Минусы моностека это беспомощность перед контр моностеком. Тут ничего не попишешь, единственный вариант, как можно загасить контру при прочих равных — это иметь дополнительный шмот и перекидывать навыки, тогда противнику будет сюрпрайз.

Но в целом, как я уже недавно писал, победная тактика в стратегиях — это подловить. Подловить чувака, когда он в оффлайне, когда его навыки не так раскинуты, когда его пробили другие игроки и так далее. А если не подлавливать, то бить тех, кто слабей.

И да, здесь как никогда силен принцип — если не ты, то тебя.

Обзор отзыв Lords Mobile, еще одно донатное долгоиграющее чудовище

Вот еще в такую игру я играл какое-то время несколько лет назад и снова залез совсем недавно.

И что я имею сказать, это, конечно, качественней и интересней долбаных викингов, но все равно это донатная отрыжка китайцев.

В этой игре есть одна особенность, которую я почерпнул из ютуба — сколько бы войск ты не наклепал, тебя все равно могут занулить по войскам. Просто я посмотрел несколько видео от некоего oleg TheBest на ютубе, где он в компании таких же отморозков разбирает аккаунты от миллиарда силы, имеющих армии в 30 миллионов войск, включая 10-20 миллионов т4.

При этом они стараются таких игроков ловить на фермерских сетах, то есть когда игроки одевают своих лидеров на содержание войска, ускорение строительства и исследований, что идет сильно в ущерб воинским качествам. Ну мысль их понятна, имея 30 миллионов войск, во-первых, их нужно как-то кормить, во-вторых, ты расслабляешься и считаешь себя непобедимым.

Вот тут и приходят типы вроде fy zhan, Олега и им подобные, которые также имеют миллиарды силы и миллионы войск, одеваются на максимум урона и раскладывают такие аккауны в несколько сборов, также теряя какое-то количество войск, но при этом зануляя противника.

И это жесть. К примеру, на 12-17 поместьях производится 2-3 тысячи т3 войск В СУТКИ и нужно на это 1-2 миллиона ресурсов.

То есть все эти миллионы войск — это чистый донат, так как даже за несколько лет 30+ миллионов войск не сделать, хоть у тебя будет того больше 25 поместий.

Но приходит гоп компания и уничтожает все эти донат войска, фактически — за несколько секунд сжигает приличную пачку долларов.

Представляю, какие лица и эмоции у тех, кто заходит в игру и обнаруживает, что то, что они выкликивали долгое, очень долгое время, на что сливали кучу бабла, в один миг превращается в ничто.

Правда, если объективно, то не совсем в ничто, так как остаются строения, поместья, больницы, замки, остается шмот с драгоценностями и герои, которые, кстати, оказываются мощнейшим крючком в этой игре, так как прокачивать их довольно интересно, как в отдельной игре с героями, только что здесь они оказывают прямое влияние на весь остальной «стратегический» контент.

Так что если прикинуть, то если слить миллиардника, то восстановиться ему не составит такой уж проблемы, всего лишь придется опять закинуть пачку денег на ускоры и самоцветы, чтобы заново нанять войска, что и нужно iGG как разработчикам. Утешением будет то, что пачка будет гораздо меньше общей суммы потраченной на игру до этого.

Но в целом эти видео разбили мою старую мечту — что можно так прокачать замок, что ни одна сука не посмеет вторгнуться в твои владения. Посмеют, и придут тогда, когда будет удобно им, а не тебе, словят в тот момент, когда ты уехал на дачу, бухаешь с друзьями, спишь и так далее. Так что в игре, получается, нужно просто жить и всегда быть на измене, независимо от того, насколько ты прокачан.

При этом такая схема везде, что в викингах, что в лордсах, что в клэшах разноообразных.

Таким образом нет смысла никакого в таких играх копить войска и думать — а вот сделаю, а вот накоплю… Надо играть здесь и сейчас, бить тех, кого можешь, прятаться от тех, кто может побить тебя.

Я сейчас в гильде, например, где есть несколько акков мощью меньше двух лямов, но у которых больше миллиона киллов. Они тупо херачат всех нубов своими жалкими т2 войсками, отлечиваются и по новой.

И что я могу сказать, они поняли игру:) Потому что здесь есть ровно одна стратегия игры — нападать и прятаться.

Потому что иначе проще удаляться сразу. И да, удаляться это идеальный вариант, потому что играть в то, кто кому больше денег сожжет, принеся их в итоге Иггам, такое себе удовольствие:) На любителя, прямо скажем.

Отзыв на игру викинги 2020, донат решает

Тут меня угораздило пару недель назад скачать на телефон игрушку под названием Викинги, которая до сих пор рекламируется от plariuma как лучшая стратегия в духе 90-х.

И что я могу сказать, они после нескольких лет существования уже в край охуели, потому что это уже объективно не игра, а говна кусок.

И это не обидки сожженного нищеброда, это реальное недоумение, как в это можно гамать полноценно?

В общем, с самого старта нам предлагают купить экипировку за 3-4 килорубля, которая ускоряет строительство и изучение на несколько дней. То есть буквально замок с нуля до 17-20 прокачивается как ебучий кликер, клик клац, клик клац и оп, у тебя уже замок, такой же, как тот, что какой-то мудень пару лет назад выкачивал полгода, высунув язык и роняя кал на клавиатуру от усеру. Ну да, месяц не покуришь, зато в дамках. Я решил ограничиться молотком за 150 рублей, всего 2 часа бонуса, зато еще +10% к атаке.

Потом, правда, снова ждать, ну да хуй с ним…

А не, не хуй с ним, потому что разработчики в прямом смысле засыпают сраными ускорялками по 3-8-15 часов. К примеру, после каждых технических работ вкидывают компенсацию в объеме 100 трехчасовых ускорялок. Я заебался их тратить, и пока тратил, не очень даже понимал, на кой хуй вообще нужно покупать этот комплект севера, если ускорялок и так хоть жопой ешь?

И да, в игре есть две ветки заданий, при выполнении условий которых еще падают ускорялки, так что лети, мотылек.

Вся эта вакханалия щедрости воспринимается таковой только первое время, потому что рано или поздно наступает оно — похмелье, так как потолки все равно есть, и они здесь пиздец какие высокие.

Уже на 14 уровне оракула (академии) есть навыки, которые прокачиваются больше недели, и это не предел, так как в перспективе маячат месяца изучения одного сраного навыка.

Фишка в другом, что для строительства и изучения навыков нужны еще и ресурсы. Много ресурсов. И это уже проблема, если играешь без доната. Но есть одна фишка — на заданиях мы получаем золото, за которое можно покупать и ресурсы.

И вот здесь кроется такая штука, которая заставила меня приоткрыть рот. Дело в том, что когда выполняешь определенное действие, выскакивают донат акции, которые в первый раз повергают в шок. Например, купил 1,5кк леса и тебе игра услужливо предлагает купить за какие-то 750 рублей по миллиарду ресов, расфасованных по пакетикам, как отборную дрянь. А чтобы ты не сомневался, еще и больше миллиона золота в придачу. Надо ли сказать, что бездонатно эти ресурсы можно нафармить чуть раньше, чем никогда.

Самое смешное, что я чуть было не вдонил требуемую сумму, но в последний момент внутренний голос мне сказал — «Дима, не твори хуйню, ты же знаешь, что это путь в никуда, играть по таким ебнутым правилам в стратегии. Ты купишь ресов на рубль, противник купит на 15 и вынесет тебя один хуй, как котенка, что ты своего кота выносишь, когда ссыт где не надо».

Пришлось согласиться с таким весомым доводом, тем более что настоящего кайфа игры в такое у меня уже давно нет, чисто убийство времени и легкая накачка дофамином от развития виртуальных владений.

Однако я решил продолжить, так, между делом, тем более что сейчас еще и за звукача работаю, а без какой-нить времяубивалки во время выходов и между вообще кисло.

Правда, меня вынесло какое-то тело, но это было не критично, так как войск на тот момент было не так чтобы много, всего 30к, часть даже удалось вылечить.

Прикинул план, чтобы этого не повторилось — большинство ферм поставить, навыки героя и шамана в еду, только по 4 лесопилки, руды, камня, чтобы было на что набирать, и клепать войска на ускорялках, тем более что здесь войска 1 типа самые выгодные по потреблению еды, то есть если держать войска 1 типа на всю еду, то они без проблем выдержат атаку войск 3-4 типа, потребляющие такое же количество еды. А так как есть лимит на количество войск в отряде, то план показался безупречным.

В итоге я на ускорялках, докупая ресы, наклепал 120 тысяч воинов, в основном лучниц и немного пехоты, чтобы отбивать кавалерию, прокачал навыки боевые, которые до недели, при этом сидел в самой жопе мира, где ресурсы 1 уровня, то есть в принципе сильным игрокам там смысла не было сидеть.

Но внезапно оказалось, что тело, которое вынесло меня месяц назад, решило вернуться. Оно прилетело ко мне в жопу мира и опять разложило все 120к войск каким-то убер стеком 4 типа с потерями в 500 рыл, оставив меня с легким налетом недоумения, он что, специально летел ради уничтожения моего днищенского акка? Ведь в первый раз он немного всего и поимел, то есть, по факту, нападение чисто ради пункта — уничтожил столько-то войск, ради чего он даже меня в закладки добавил и не поленился телепорт потратить.

Тем не менее спасибо тебе, чувак, моя работа звукачом подходит к концу, поэтому я благополучно сжег нахер все ресурсные строения на акке и удалил викингов с телефона. Такой хоккей нам не нужен.

Обзор игры King’s Throne: Game of Lust, занятная средневековая стратегия с гаремом и своей графикой.

Все-таки не все стратегии последнего времени абсолютно одинаковые, еще можно наткнуться на любопытные по своему геймплею и графике образчики, в которые нужно вникать и которые вызывают какие-то эмоции.

Речь в данном случае про королевский трон, на который я наткнулся случайно, но который существенно выпадает из списка клонов типа Марша империй, короля Авалона, clash of king и уже задравших своей рекламой викингов.

Обзор игры King’s Throne: Game of Lust

Первое и главное, чем подкупает КТ — это рисовка. Никакого 3D, объемных моделей и прочего выпендрежа, просто рисунки, при этом в стилистике средневековых и рыцарских комиксов. И это воспринимается вполне кайфово, лучше хорошая и качественная двухмерная графика, чем дерьмовый 3D.

По геймплею все вроде незатейливо и с сюжетом — мы являемся мудрым королем, который должен строить лесопилки и казармы, карать врагов и поощрять друзей, посещать девушек, мудро править.

Реально, вот начал писать и только тут осознал, что в этой стратегии не нужно ничего строить, все концентрируется на других вещах, практически превращаясь в текстовую стратегию, и это даже здорово, хоть и не особо интересно.

В качестве короля мы можем нанимать героев, которые увеличивают общую силу королевства, так как поднимают характеристики, а также посещать различные локации.

Игровые локации замка

  • Девичьи покои, посещаем девушек, которые рожают нам детей. Есть три случайных бесплатных визита, но лично у меня дети рождались только от платных прямых посещений. И это как-то даже странно, а как же любовь.
  • Шествия. внизу жмем кнопку шествий и попадаем к случайному жителю, который оставляет награду.
  • Королевские покои. тут можно обжениться и вырастить детей.Каждого ребенка до героя качать нужно две-три недели бесплатными кликами, если задонить — быстрей.
  • Тронный зал. Здесь две ветки — Марчелло позволяет собирать золото, еду и солдат, а сэр Оливер дает набирать опыт королевства. Чем выше уровень королевства, тем болше доступные награды.
  • Учебная площадка позволяет прокачивать героев без использования книжек.
  • Темница. Здесь сидят в заточении поверженные в кампаниях противники, и их надо..кхм.. пытать. За каждое истязание мы получаем солдат, золото, еду. В общем, очень добрая и гуманная игра.

Город.

В начале доступны только кампании, которые представляют собой закликивание противника с помощью войск. Чем больше войск, тем больше урон и тем уверенней и быстрей мы продвигаемся по сюжетной ветке, вступая в борьбу с негодяями, которых не стыдно посадить в темницу.

Проблема только в том. что солдат все равно добывается в игре мало, и чтобы двигаться вперед быстро, приходится либо ждать восстановления их найма, либо донатить.

Итог, отзыв

Игра по своему очень любопытна, так как отходит от общепринятых в геймдеве шаблонов последнего времени. При этом позволяет себе излишние вольности, конечно, относительно садизма и промискуитета, но это частности.

Но если оценить ее в целом, то в сухом остатке это кликер на пять минут в день — заходишь, прокликиваешь детей, девушек, пленных, собираешь награды, участвуешь в войнах и все, дальше бесплатные возможности кончились. При этом даже если задонить, то просто продвинешься дальше по сюжету, но все также будет мгновенно реализовано. С одной стороны это и неплохо, с другой все-таки не затягивает, чересчур не задротно.

скачать на андроид и играть в King’s Throne: Game of Lust