Тот, кто работает в сфере услуг, знает — без ведения записи клиентов никуда. Мало того, что нужно видеть свое раписание, но и напоминать клиентам о визитах тоже.
Проблема в том, что средняя цена по рынку за такой сервис — 800 руб/мес или почти 15 000 руб за год. И это минимальный функционал.
Нашли самый бюджетный и оптимальный вариант: сервис VisitTime.
⚡️ Для новых пользователей первый месяц бесплатно. А далее 290 руб/мес, это в 3 раза дешевле аналогов.
За эту цену доступен весь функционал: напоминание о визитах, чаевые, предоплаты, общение с клиентами, переносы записей и так далее.
✅ Уйма гибких настроек, которые помогут вам зарабатывать больше и забыть про чувство «что-то мне нужно было сделать».
Сомневаетесь? нажмите на текст, запустите чат-бота и убедитесь во всем сами!
Подходит время платить за хост. Последние два года плачу чисто по инерции, но как бы смысла в том нет, несмотря на то, что каждый день по сотне посетителей и несколько сотен просмотров. Просто уже не интересно. Поэтому в чем смысл платить 3-4к?
Можно еще сайт продать, но тоже как-то… Тем более расценки копеечные.
Так что, наверное, в конце декабря сайт будет отключен.
Вот уже несколько месяцев в России есть проблемы с пополнением средств на различных платформах и с донатом, пополнением счета в играх. Конечно, часть народа уже придумали способы обойти любые ограничения, через VPN, переводами «друзьям» за границу и какими-то другими танцами с бубнами, о которых я даже не знаю.
Один из самых простых и действенных способов остался просто купить ключи на специальных платформах, среди которых — steamplay.ru, обладающий большой базой как клиентов, так и просто игр — настоящих хитов.
Например, здесь можно купить ключи для Fifa 22, minecraft, god of war, CYBERPUNK 2077, RED DEAD REDEMPTION 2, FORZA HORIZON 5 PREMIUM — REGION FREE и многое другое. Единственный момент, что для многих игр вы покупаете не ключи, а конкретно уже готовый аккаунт, который содержит нужную вам игру. Зато цена откровенно бросовая, топовый и нашумевший прям везде Киберпанк 2077 можно взять всего за сотку. Сейчас за сотку даже коробку сока не купить, а тут — крутейшая игра.
То, что аккаунт может быть всего с одной игрой тоже как бы не проблема. Это же не браузерка, которые мы так любим и в которые можно играть в пяток сразу единомоментно. Такие игры требуют полного погружения до тех пор, пока не пройдешь, с перерывами на кофе, сон и проверки тех самых браузерок. А когда прошел — можно и забыть, ну или если прям горит и уверены, что будете проходить снова и снова, то можно уже купить на основной акк игру.
Кайф еще в том, что в проект постоянно добавляют новые игры, так, недавно пополнили список игр Rising, TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES: SHREDDER’S REVENGE и другие.
Кроме непосредственно игр в стимплее можно купить разные внутриигровые ништяки типа премиумов или танков WOT и minecraft, скины в кс:го, серебро в варфейс и многое другое.
Так что для тех, кто переживает, что нас полностью отрежут от игрового контента, это очень вряд ли. Более того, есть возможность взять популярные игры для стима и компа, а также гейм пасс подписку для xbox существенно дешевле официальных дилеров.
Кстати, у сайта есть крупное сообщество в вк, традиционно можно прочекать поспрашивать народ, если есть сомнения в честности продавца.
Крушители подземелий — игра, которая мне бесконечно много раз попадалась в рекламах других игр, так как маркетинговая политика у них очень агрессивная, к тому же игра русская (разработчики базируются в Москве), поэтому по нашим рекламным агрегаторам они и бьют.
Должен отметить, что меня они вовлекли все-таки раза с третьего, зато разом отбили свои затраты на рекламу 100%, так как залил им уже больше двух косарей и просмотрел в игре кучу встроенной рекламы.
Почему с третьего? Потому что по началу это выглядит обычным кислым кликером, которые я играю два-три дня, а затем забрасываю, потому что лень влезать в цепочки перерождений с минимальным прогрессом. Да изначально игра такой и была — тупым кликером с минимальным функционалом, насколько я помню первое знакомство, это сейчас она выросла до коллекционки со своими фишками и неограниченным заделом под задротство. Но давайте подробней.
Обзор игры Крушители подземелий
Начинается все с типичного кликера, как я и говорил. Кликаешь по мобам и боссам, получаешь монетки, на монетки покупаешь уровни нанятых героев и новых героев, что повышает ДПС — урон в секунду. Чем выше дпс, тем выше уровни можно пройти.
Также можно нанять персонажей, которые открывают различные навыки, действующие от 30 секунд до 2 минут. Их не очень много, но они полезные — автоклик, повышение дпс и дпк (урон от кликов), повышение золота и возможность провести темный ритуал.
Темный ритуал убивает всех героев, но дает души, которые повышают дпс и позволяют покупать артефакты. Это позволяет еще дальше пройти. Но главный двигатель прогресса — повышение редкости героев. Про них подробней.
Редкости героев. Как повысить, где взять
Повышение редкости необходимо, так как дает мощнейший бонус к урону, а главное, повышает потолок возможных уровней от 600 базовых до 15 тысяч на гал 10.
Всего есть 11 типов редкости: Обычная, необычная, редкая, редчайшая, эпическая базовые. Легендарная, мифическая, божественная, богоподобная, вечная и галактическая редкость включают по 10 ступеней — шагов. То есть чтобы повысить героя от обычного до галактического 10 (гал 10) нужно 64 раза улучшить ранг.
Для прямого повышения редкости необходимо наличие различных ресурсов. Изначально это изумруды, которые можно получить в шахтах, осадах и за клановые активности. Сначала 20, потом 100. Дальше уже требуются магические бутылки, от 25 до 1250 за шаг. Учитывая, что бутылок в день фармится редко больше сотни, то за бутылки рационально поднимать до легендарного 10, не выше. Остальные 50 редкостей берем на арене и за ежедневного босса.
Ежедневный босс находится во вкладке сумки и первое прохождение его бесплатное, обновить можно за 50, 100 и 200 бутылок. За 50 и 100 рекомендую ежедневно, так у вас будет гарантированно 3 апа нужного героя. Главное при этом ловить квесты на прохождение ежедневного босса*2, тогда вернется 55 банок и 3 апа редкости можно получить всего за 95 банок.
Единственное, что перед прохождением ежа нужно делать темный ритуал и нанимать максимум три героя, одному из которых вы и хотите повысить редкость до гал 10, иначе для улучшения предложит таких героев, каких вы улучшать не планировали.
На арене все еще менее стабильно — нужно победить 10 противников, тогда получаем сундук, который может повысить редкость.
То есть схема игры первые 2-3 недели: каждый день набиваем 10 побед на арене, делаем темный ритуал, нанимаем трех героев, одного из которых хотим улучшить, открываем сундуки арены и бьем ежедневных боссов.
Кого повышать — дело личное, большинство со старта качают самого первого героя — Ину, которая доводит до 2000-2300 уровня на гал 10. Я долго пытал всех, почему именно ее, мне затирали про ее преимущества в осадах, где она имеет корону, но факт в том, что она все равно не набьет ни в кш, ни в лиге, ни в осаде нормального урона, так как базовые характеристики никакие. Единственный ее плюс — комфортная игра после прохождения темного ритуала. Сразу нанимаем и качаем до упора.
Еще все советуют Нуша — Нушкилиана, я же выбрал третий путь и начал хреначить Мехариона. Свои задачи выполняет, по уровням идет, для шахт и лиги красавец, в осадах — почти мясо, да, но и Ина не супер. Докачаю Меха до гал 10, переключусь на элитки, пока не соберу какого-нибудь Керта или кого покруче, которые смогут еще дальше протолкать по уровням, ведь чем выше уровень — тем больше падает шмота и ресурсов для крафта.
Души, ранги, артефакты, шмот, руны.
Помимо повышения редкостей есть и другие способы бустить урон героев.
Основной — это души, которые набиваются с призраков и начисляются за каждые 200 уровней героев.
Также повышают дпс ранги — зеленые звездочки. Чем больше рангов вкачано в героя, тем выше его урон, но доступное количество рангов ограничено редкостью, что является еще одним аргументом в пользу необходимости качать редкость. Ранги получаются за прохождение уровней, клановые активности и за набор очков в осаде.
Кроме того, за души можно покупать артефакты, которые позволяют получать еще больше душ (ловец душ — обязателен), дольше использовать активные навыки, повышают силу гильдования (так в артефактах называют ранги), повышают дпс и дпк, позволяют начинать игру после темного ритуала с более высоких уровней.
Наконец, еще есть шмот, который позволяет давать вашим героям звезды. Собрали комплект шмота — получили звезду. Звезды как повышают дпс, так и силу героя в осадном режиме. И да, крафтить шмот дело практически бессмысленное — много времени, ресурсов и нервов, а результата мало, проще подкачаться другими способами и получить нужные шмотки в виде лута.
Помимо этого в каждого героя можно вставить руны, которые также усиливают их параметры, но в основном для режима осады.
Режим боя для осад, кш и лиги
В игре существует натуральный дуализм, так как каждый герой выполняет две игровые роли, мало связанные между собой.
До этого я рассказывал все про ДПС героя, который позволяет продвигаться по уровням.
Режим осады, лиги и клан шахты же к ДПС не имеет никакого отношения.
Здесь играют роль классические рпг, точней, IDLE, ну а еще точней — ККИ параметры — атака, здоровье, защита, а также WIS и AGI, что включает в себя магический урон, скорость хода, ловкость. При этом герои могут бить как атакой, так и вис. Поэтому важно выставлять правильных бафферов, тех, кто усиливают атакующих героев. Если ваши основные атакеры бьют WIS, то нет смысла ставить к ним китайца Сан ЦЗИ, его крутейший бафф на атаку уйдет в никуда.
Если защита сильно превосходит атакующие параметры, то атакующий персонаж наносит 1 урон, если слабо, то урон идет полный и бывает сносит противника за один удар.
Все эти параметры повышаются при прокачке редкости героев, получении звезд от шмота, а также прирост дают и очки рангования, за 1000 рангов — усиление героя в два раза.
А еще есть такая штука, как доблесть. При достижении персонажем галактики 10 можно герою выдать доблесть, что дает ему +20% осадных характеристик. Звучит круто, да вот только за каждую доблесть происходит полное обнуление редкости с гал 10 до обычной. До обычной, Карл! И снова нужно 64 раза поднимать редкость до максимальной, чтобы получить еще 20%. И так можно 35 раз до 700% бонуса характеристик. Это как бы оооочень долго, поэтому я и говорю, что игра архизадротная.
Правда, на определенном этапе игры уже можно получать эликсиры редкости, которые позволяют повышать героев без ожидания откатов ежей и сундуков арены, но до этого этапа еще нужно доковылять, базовыми героями даже на гал 10 ни матрешек не убить, ни рунную неделю не пофармить.
Каких героев качать для осадного режима? Играем в осаду
Как все кричат, все базово доступные, пусть даже не сразу, герои для осады — полный шлак, что Ина, что Мехарион одинаково бесполезны, нужны разве что на стартовом фарме горнов и убийстве свиты боссов, потому что их базовый урон очень мал и не разгоняется достаточно.
Поэтому ваша задача на старте игры любыми способами наковырять элитных героев, которые даются за достижение 4 и 230 миллионов очков.
230, сразу отмечу, взять сразу без доната нереально, а вот 4кк — вполне.
Для начала фармим горны, то есть бьем обычных боссов. ОЧЕНЬ ВАЖНО, что для этого вам нельзя получать очки рангов. Чем больше рангов, тем страшней боссы. На мой взгляд, это ошибка разработчиков, которая срезает немалый пласт новичков, привязывать силу боссов к рангам. Как у меня было — я играл в ленивом режиме, но вступил в клан, через который получил немало рангов с осады, да и с событий они шли, а я их брал и радовался.
В итоге я вообще не пробивал боссов в осаде. Но решил не бросать игру, купил пушки для клан боссов за донат и с ними… Все равно регулярно проигрываю, потому что основной урон по прежнему наносит Денди и сейчас еще Драадор, которые сносят по 70% хп боссам, пушками только добиваю. Проблема только в том, что Денди и Драадор — ватные и их сносят даже на статусе лег со звездами за удар. Поэтому игра в осаде сугубо — повезло выжить этим двум — взял горны и очки, не повезло — соси чупа чупс, или заходи на новый круг.
Более того, когда я все-таки взял элитку за 4кк, мне вместе с ней насыпали гору рангов, что приводит к патовой ситуации — рангов много, боссы сильные, а элитка голая, на базе, убить с ней никого нельзя. БРЕД. И сжечь ранги на таком этапе очень сложно, нет таких лег героев, кого можно кинуть в алтарь. Да и в принципе жечь ранги выглядит каким-то мазохизмом, типа должен стараться их набивать с гордостью, а в итоге сливаешь, как помои.
Конечно, с точки зрения разработчиков они получили с меня профит за счет покупки пушек, которые, напомню, даже и не выправили ситуацию на 100%. Но это просто попали на волну, обычно я при виде таких приколов игры удаляю. При каждой атаке босса вижу по несколько человек с уроном 0хп(0%) я понимаю, что система реально КРИВАЯ и человека должно сильно зацепить на стартовом этапе, чтобы он решил переломить ситуацию, а не удалить игру и пойти залипать в другой проект.
Так как же все-таки играть в осаду?
Повторюсь — избегаем рангов (видим их в письме — ставим красную звездочку справа вверху), сливаем, если набрали, фармим горны. За удачную атаку, где вы первый нашли босса, нанесли больше всего урона и добили супостата, дается три горна, поэтому ищем таких боссов, где вы один и убиваем. За восстановление попытки удара тратится горн, поэтому в идеале за атаку получаем два горна, если добили чужого — выходим в ноль, если добили, нанеся больше всех урона — чистый профит всего горн.
Горны тратим на большого босса, где наша задача — хотя бы просто задеть его. Для этого набираем максимально юнитов с атакой по нескольким противникам и высокой аги. Задели — получили от 15к до 500к очков, в зависимости от того, сколько еще людей приняло участие в бою и кто открыл. 500к выпадает крайне редко, но даже если набирать по 20, то за 200 больших боссов элитку можно взять. 200 звучит много, но если есть активные ребята на сервере, то берется без проблем, так как лютые донаторы и задроты убирают боссов за считанные удары, ну и плюс при фарме горнов тоже очки набираются.
Если не хочется задротить, то можно потратиться на недельную осадную пушку и на кб, так называются рога демона (долго гуглил, что такое кб, в итоге узнал у сокланов, так как ссылки только на видео), вызвать кланового босса и запинать его. Только учтите, что если у вас всего одна недельная пушка и герои шлак, то при вызове кб с 10 миллиардами здоровья горнов уйдет много, у меня ушло где-то 350. Зато и награда была в 19 миллионов очков.
Так или иначе, но элитку за 4кк качать уже можно, как раз за полный цикл (8 недель плюс рунная неделя) её можно выкачать на гал 10 с парой-тройкой доблести и на следующем круге уже можно выбивать элитку за 230кк.
Пвп режимы — арена, лига, драконий драфт
В игре есть три условных пвп режима — арена и лина.
В арене играть очень просто, заходим, жмем кубок, потом дождь стрел и затем все остальные навыки и тычем во вражину, пока не кончится. Без использования навыков урон будет нулевой. Когда продвинитесь, можно будет начать использовать расходки, которая выпадает в сундуках и которую можно крафтить. Самое главное не отправлять героев с боевыми навыками в шахту (выделите их как-то — звездой или рамочкой, если не можете запомнить).
В лиге принцип боев ничем не отличается от осады, только вы сражаетесь против героев другого игрока. Всего 6 раундов, по 4 героя на каждый раунд, так что для стабильных побед вам надо 24 героя с нормальными осадными характеристиками.
Драконий драфт добавили не столь давно и это уже выглядит как типичная ККИ и третья игра в игре — нанимаем героев за золото, выставляем на поле, улучшаем. Режим не понравился, очень долгий, пока не играю, хоть и знаю, что в нем есть много очень вкусных наград типа эликов редкости.
Фарм изумрудов (изюма), бутылок, крафт в игре.
В конечном счете игра сводится к коллекционке — важно в игре собрать всех героев, даже самых дорогих.
Для этого нужно доковырять до 1500 уровня и начать покупать паки за изумруды, новых героев оставлять, а когда накапливается осколков героев на повтор, можно отправлять их в алтарь и выпадают новые осколки.
Основной способ получения изюма — шахты, которые доступны буквально с первых уровней игры. Отправили 4 героя, через какое-то время получаем немного изюма. Чем дальше проходим, тем больше шахт становится доступно, но и тем дольше идет добыча. Шахты по 30 добываются по 60 часов. Поэтому чем больше героев в наличии — тем больше можно фармить.
Главное не забывать, что при погружении в шахту юнит выпадает из обоймы и все его способности и навыки блокируются. Поэтому НИКОГДА не посылайте в шахту героев с активными навыками и ваших локомотивов.
Понятно, что 60 часов ждать очень долго, поэтому можно использовать ТТ — тайм тревел, путешествие во времени на 4 часа. Только обойдется это вам в 10 бутылок.
Основной фарм бутылок — до 1500 уровня это магический демоненок, затем бутылки приносят выполнение ежедневных квестов (их надо выполнять, оно того стоит) и крафт.
С крафтом и квестами тут интересно, так как это все змея, которая кусает себя за хвост. Когда делаете ТТ — получаете ресурсы на крафт, в том числе на крафт бутылок. ТО есть чем чаще делаем ТТ, тем больше получаем бутылок с крафта, на которые можно еще больше делать ТТ. Но бесконечно не получится все равно, бутылок крафтится меньше, чем затрачивается, хоть тут и рандом и качество крафта еще зависит от вашего уровня. Но если ТТ висит в квестах, то это неплохой фарм.
Бутылки стоит крафтить по 100, предварительно сварив и поставив в качестве катализатора эссенции удачи. Рецепты смотрите в интернете или просите у соклановцев.
Кстати, по поводу клана — благодаря хорошему клану можно получать горы изюма с КШ — клан шахты, так как если герои клана смогут захватить и удержать шахту в бою с противостоящим кланом, то в день можно получить до 500 изюма, а это неплохая такая прибавка, особенно по началу игры. Сан ЦЗИ таким макаром я получил меньше чем за неделю.
Итог, отзыв
Смешанные чувства. С одной стороны — прикольная коллекционная игра, симпатичная по графике, кроме уродливого гнома на самой заставке, многоуровневая, можно и покликать, и подумать. С другой — обрезает полет, потому что вот хочется поиграть, позалипать, получить прогресс, а в итоге прогресс обеспечивает, как всегда, только 20-30 минут в день, которые требуются на выполнение квестов и прохождение ежей в крушителях подземелий — ежедневных боссов. Остальное чистое задротство или донат. Можно было бы осады играть нормально, но эта дичь с рангами все обламывает, чтобы норм фармить режим, нужно редкость элитке поднять и желательно доблесть, поэтому опять же надо отложить, пока не прокачаешь, хотя уже две элитки лежит, но все хочу базового до гала 10 прокачать, много распылялся, потом буду элитки целенаправленно прокачивать, пару до гал 10, потом доблести поднимать одному. Если не надоест, что вполне вероятно, но пока играю.
Так что в принципе игра топ для тех, кто играет в нее полчаса в день с эпизодическими заходами на 5 минут, ну либо для жестких донатеров. И да, это одна из крайне редких сейчас игр, где можно донатить в 2022 на андроиде. По крайней мере у меня при оплате просто кидает на сервис XSOLLA, где можно пополнить со счета мобильника, хотя в других играх вылезает плашка плей маркета, что оплата запрещена. Знаю, что у многих донейшен обрезан и в КП.
Скачать на андроид и играть в крушители подземелий на андроиде
С сентября прошлого года забросил сайт, потому что не находил в себе ни сил, ни желания что-то сюда писать. Хотя иногда чувствовал, конечно, привычное жжение в пальцах, но все-таки не начинал.
Основная причина, конечно, новая работа, которая моральных сил на творчество не оставляет. С октября уже работаю учителем русского языка и литературы в общеобразовательной школе для детей с ОВЗ 8 вида, по старинке — коррекционной школе.
Не могу сказать, что это самая тяжелая работа в моей жизни, но самая выматывающая морально — 100%. Потому что я вообще не педагог в своей душе, я не умею ни вдохновлять детей, ни их строить, а только так можно чего-то добиться в этой сфере. Да и дети с легкой умственной отсталостью в принципе предельно плохо обучаемы, забывают через 5 минут то, что поняли, и каждый раз по новой объясняешь им части речи, главные члены предложения, состав слова и простейшие правила типа жи, ши.
А главное, им самим ничего этого не надо, 90% худо-бедно умеют писать так, как слышат, и этого достаточно. Тем более перспектив особых у них нет, в конце концов, дворникам, швеям и кочегарам знание правил русского языка ни к чему.
Зато большинство из них очень любит играть, это я заметил. Действительно, зачем надо уметь читать и писать, если есть мир игрушек на телефоне? Играть же интересней и не заставляет думать…
Для них и делаются все эти игры, про которые я без устали столько лет писал:) Писал для тех, кто не умеет читать, это ли не ирония:) Ладно, можно сказать, что шучу, среди читающих и пишущих тоже много любителей игр, я тому подтверждение. Потому что это я наполнять сайт забросил, а играть — нет. В свободное от уроков, заполнения дневников и проверки тетрадей время все также гоняю всякий шлак на телефоне, так что можно сказать, что я ничем от своих учеников не отличаюсь.
Да и в принципе я всегда считал, что обычную школу и университет закончил на каком-то везении и умении показаться умней, чем являюсь на самом деле. Хотя после уже первого знакомства с учениками я понял, что всегда недооценивал самого себя и своих учителей. Я всегда считал, что вышел из школы со знаниями, близкими к нулю, которые потом пришлось самому восполнять для того, чтобы сдать вступительные в универ, так как ЕГЭ тогда не было. Но сейчас я понимаю, что необходимый базис для дальнейшего продвижения мне вполне себе заложили, то есть в школе я усвоил основные части речи, умение вычленять отрезки текста для расстановки запятых, математические навыки счета и умножения, и многое другое, что пригодилось для самостоятельного изучения.
А дети из коррекционки никак не могут усвоить даже то, что если к слову задается вопрос «Что делал?», то это глагол. Да и подборка вопроса вызывает затруднение, что иногда прям убивает. Ну вот как можно не подобрать вопрос к слову «Убивает»? Между тем, есть определенный процент детей, которые вопросы задают легко, определяют части речи и даже грамматические категории. У таких либо просадки в другом, либо элементарная запущенность, то есть с ними не занимаются родители и самим им ничего не нужно, веселей же играть на телефоне и смотреть мультики.
И никак не объяснишь, что даже если они не будут академиками в будущем, знание русского языка и литературы, умение думать и привычка работать все равно не будут лишними в жизни…
А, да, литература. Когда устраивался, думал, это будет самое легкое. Типа в русском там есть места, где у самого не все гладко бывает, с теми же самыми н или два нн в словах, но литература-то у меня всегда была ок.
У меня да, а вот у них… Читаем по слогам, путаем буквы, не знаем простейших слов, таких как «лесть» или «натиск». Я уже молчу, что никто не знает, кто такой Наполеон, Гитлер, Дмитрий Донской и другие исторические персонажи, которые встречаются в произведениях. Знают только Путина, и то не все. При всем «победобесии» про ВОВ знает тоже только определенный процент учеников, но без подробностей. Обсудишь-расскажешь, что-то поймут, но уже через пару уроков опять забудут. Этого всего нет в их картине мира и в повседневных заботах, поэтому вымывается, что песок на берегу.
Про Украину зато интересно, спрашивают иногда, правда ли, что там война, не дойдет ли до нас. Один аутист, говорят, дома новости смотрит и при звонках стал стал уши закрывать, а как была пожарная тревога учебная, так первый на улицу сбежал…
Но с учениками эту тему не обсуждаю, успокаиваю только, что до нас не докатится, мы тут на севере как у Христа за пазухой, только холодно, а так — ни наводнений, ни землетрясений, и даже Великая Отечественная здесь не гремела почти, не зашли фашисты вглубь Вологодской области. Говорю так, но понимаю, что те же жители Харькова или Киева также были уверены, что их это все не коснется, что постреливают и взрывают дома только на Донбассе, а у них все хорошо…
Но не об этом речь.
Речь про то, что обсудить с этими детьми литературные произведения не то, что трудно, почти нереально. Да, несколько детей могут даже пересказать основную сюжетную линию, ответить на вопросы по теме, но вот так, чтобы обменяться мнениями, высказать свою точку зрения, вычленить что-то интересное, особенное для себя лично, почерпнуть какую-то мысль… Нет, такого нет, причина простая — не интересно. И никак не удается привить этот интерес.
Тем более что ребята-то в целом неплохие. Процентов 80 встретишь на улице и даже поговоришь — не поймешь, что это ребенок с диагнозом и «клеймом». Понимаешь только тогда, когда начинаешь с ними работать. И думаешь в этот момент, ну как же так, ведь хороший парень или девочка, может петь, рисовать, танцевать и как человек ничем меня не хуже, только не работает голова… Не может запомнить элементарные основы и правила, не может даже соотнести, что если слово «команда» пишется через о, то и написать «кАмандный» будет ошибкой, что если слышится пошОл, то и писать он так будет долго и упорно, хоть ты ему триста раз укажи на ошибку. Пока сам не решит запомнить и зафиксировать, не сдвинешь.
И работать с такими детьми реально тяжело именно с моральной точки зрения, когда все, что ты говоришь, проходит мимо, да еще и когда в принципе им ничего не надо и хочется поболтать и поиграть на телефоне вместо уроков, в которых они все равно ничего не понимают…
Так что, наверное, летом свалю, буду искать другое место работы. останавливает пока только то, что иногда удается достучаться, что какое-то движение есть. По меньшей мере если сравнить, как написал диктант паренек на «домашнем обучении» и как те, кто писали в классе, то создается ощущение, что скорбный труд все-таки не пропадает. Потому что домашний сделал 33 ошибки в диктанте из 80 слов, остальные максимум 10, а одна девочка и вовсе без ошибок.
Ну и напоследок отмечу, что дети отнюдь не страдают, что они учатся в коррекционке. Нет, многие из них подписывают тетради другим номером школы, не указывая про ОВЗ и VIII вид, но в целом нет. Тут философия скорей — «Да, я дурак, и горжусь этим». Или «Я еще не самый дурной». Реально, в каждом классе есть отстающие даже по этой максимально облегченной программе и им летит «Ну ты и дурак», ну или другие. Да и этим отстающим обычно все равно. Реально как в старом меме из интернета — «Если ты умер, то тебе уже все равно, это другим тяжело. Тоже самое, когда у тебя нет мозга.»
Случилось невероятное, то, чего уже не было несколько лет — я прошел игру от начала и до конца. Понятно, что не онлайн проект, а игру на Xbox, но все же. И это прям приятные полузабытые чувства, когда ты завершаешь игру, проходишь весь сюжет от начала и до конца и приходишь к какой-то финальной точке. Правда, очень быстро выяснилось, что прошел я не игру, а только один сценарий из целой серии, но эмоции все равно позитивные, тем более можно будет еще поиграть в будущем.
В онлайн играх такого нет, ты либо просто бросаешь, либо тянешь и тянешь этот воз в унылом ежедневном режиме. А еще кайф такой игры, что приходится сохраняться и загружать сохранения, ведь, о чудо, в игре можно проиграть. Не так проиграть, что тебя разнесут и предложат за сто баксов восстановиться, а полноценно проиграть, когда все твои подопечные умерли.
Обзор игры Frost Punk
В начале игры мы оказываемся в заснеженной яме, где нам предстоит обустроить наше поселение так, чтобы жители были счастливы, сыты и надеялись на лучшее.
Для этого нужно выполнить несколько условий:
Наладить добычу ресурсов. Три основных — древесина, уголь и сталь. Уголь нужен для поддержания тепла через использование генератора. Древесина и сталь нужны для изучения технологий, строительства и производства роботов.
Построить дома — палатки, бараки, так как каждый житель без места прописки обязательно заболеет.
Построить медицинские учреждения — санитарные палатки и лазареты.
Наладить производство еды. Сначала добываем сырую, потом на кухне делаем пищевые пайки
Обеспечить тепло во всех зданиях. Для этого нужно запустить и улучшать генератор и паровые центры, которые работают на угле.
Главное, что нужно понять, что прежде чем переходить к новым этапам, нужно закрыть эти базовые потребности. То есть построить достаточное количество палаток и еды, желательно — с запасом, чтобы при поступлении беженцев у них сразу был теплый кров и миска супа. Тогда и санитарных палаток нужно будет по минимуму, сытые работники в тепле не только не болеют, но и всем довольны, а также имеют надежды на светлое будущее.
После того, как базовые потребности закрыты хоть по минимуму, приступаем к развитию.
Мастерская.
Это самое главное здание, которое позволяет улучшать все игровые процессы. Интересно, что мастерских можно строить неограниченное количество, каждое новое здание с работниками увеличивает скорость исследований. Есть несколько групп исследований -маяк, отопление, ресурсы, еда и здоровье. В каждой — своя цепочка, например, которая позволяет строить и улучшать жилища. Удобно, что можно палатки улучшать до бараков, например, а не сносить и строить заново каждый раз.
Самое главное, не затягивайте изучение ресурсных строений, так как базовые кучи ресурсов быстро заканчиваются и нужно делать шахты со стабильным производством.
Также в мастерской изучаются разведчики, повышается их скорость и количество.
Законы.
Также жизнь облегчают законы, которые позволяют строить уникальные строения. Например, кладбище, где хоронят жителей, или дом опеки, куда можно согнать тяжелых больных на минимальную пайку. . Главное — не забывать изучать законы по обновлению, они все полезные.
Разведка.
Единственный способ увеличить количество населения — это путешествия в морозных землях. Посылаем разведчиков на доступные точки и они там находят других выживших, которых можно сделать жителями города. Помимо этого, разведчики добывают ресурсы и разведывают места для аванпостов.
Аванпосты.
Исследуем в мастерской, а затем строим по периметру поселения. Всего можно два построить, больше точек нет. После постройки отправляем отряд аванпоста на разведанный участок и строим заставу. Один аванпост обязательно надо размещать в Теслаграде, раз в сутки будете получать паровые ядра.
Советы по игре
Главная проблема в игре — это постоянная нехватка населения на начальных этапах, из-за чего невозможно обеспечить полноценную добычу ресурсов, а соответственно — и изучение наук в мастерской.
Поэтому после обеспечения базовых потребностей нужно организовывать разведчиков, чтобы приводили выживших, которых можно раскидывать по рабочим местам. Главное следить, чтобы и новым жителям был предоставлен кров, иначе будут дохнут, и смысла от временного увеличения населения не будет.
Также одно из существенных — организация пространства. Идеально разбить на два основных сектора -один спальный район, где только жилые дома, второй — производственный, где мастерские и теплицы. Просто потом придется ставить либо храмы, либо сторожевые посты, а они действуют на дома в радиусе. Если все вразнобой, то их придется ставить много, а так достаточно двух-трех.
Сюжетные линии
В игре всего две крупные сюжетные линии.
Первая — это борьба с лондонцами, жителями, которые хотят свалить в Лондон, бросив все пожитки. Чтобы их одолеть, нужно сосредоточиться на изучении Законов Цели. Я выбрал порядок и дисциплину, здесь нужно строить сторожевые вышки, тюрьмы, центры пропаганды. Главное постоянно запускать облавы и патрули, и обеспечить максимальный охват населения под вышками, тогда все будет в порядке.
Не стоит забывать и о фишках от законов адаптации — бойцовские арены, пабы и прочее также повышают надежду и уменьшают недовольство, так что лондонцы теряют свое влияние.
Вторая сюжетная линия — это буря, которая придет и должна уничтожить все.
Но на самом деле не страшная совсем штука. Да, -150 выглядит ужасной температурой, но если вы вовремя все исследовали в мастерской по линии отопления, обеспечили достаточное количество домов с теплоизоляцией и сделали пару по максимуму улучшенных угольных шахт, то все пройдет безболезненно, я думал, будет хуже и интересней, но нет, всего около 70 человек погибло, выжили 580 человек к финальным титрам. Я думал, все от голода передохнут, так как к буре заготовил всего 500+ еды, но нет, на короткой дистанции это не страшно оказалось.
Итог, отзыв
Играл в несколько заходов, с каждым разом осваиваясь лучше и перезагружая сохраненки.
А вчера прям вообще воткнуло, часов в 10 сел часик-другой поиграть перед сном и увлекся дичайше. Давно так не затягивало, пока в 4 утра бурю не пережил и спать не пошел, не мог бросить геймпад и затолкать себя спать.
В целом игруха очень крутая, только жаль, что концовку немного залажали, как по мне. Саспенса нагнали будь здоров, а в итоге даже без жратвы пережилось на ускоренной перемотке почти без потерь. Ну да, генератор форсаж включал-выключал, но так как все уже работало как часы, автоматонов куча вместо людей по лазаретам и шахтам сидело, так что уголь даже не просел, по завершению осталось 8 тысяч еще.
НО все равно в целом впечатления очень приятные, в онлайне таких эмоций нет.
Лего, пожалуй, одно из самых гениальных изобретений человечества, у которого есть только один недостаток — достаточно высокая цена на наборы. Если бы денег было неограниченное количество, то у меня бы также дома были десятки наборов, а так, к сожалению, достаточно мало, но планирую увеличить, детям нужно.
Самый кайф в том, что при сборке этих конструкторов задействована мелкая моторика в полной мере, так как чтобы соединить даже крупные детали, необходима правильная постановка рук и выверенные движения. И чем чаще и разнообразней такие манипуляции, тем лучше не только работают руки, но и лучше формируется мозговая активность и речевой аппарат. Если бы это было известно моим родителям и мне раньше, может удалось бы победить и картавость мою, и в целом улучшить дикцию, но сейчас уже поздно. Хотя как поздно, многие взрослые также развлекаются Lego, используют это для медитации и антистресса.
Кстати, есть один лайфхак насчет лего — если инструкция по сборке потерялась, то на сайте cubiform есть огромное количество подробных инструкций и мануалов для наборов из разных серий, в том числе 2021 года, то есть самых новых. НО есть и классика от 1996 года.
Достаточно ввести номер и серию и проблема решена — самые подробные официальные инструкции ждут вас.
Впрочем, есть особый смак в том, чтобы собирать наборы без инструкций, так, как велит душа. Правда, порой получается полная ерунда, но бывает и настоящий креатив и смешивание вселенных, типа Ниндзя го вместе с Гарри Поттером, а Спайдер мен может выступать против Дарт Вейдера.
Но это уже баловство высшего творческого порядка, на самом деле сначала лучше собирать оригинальные комплекты в правильном порядке, так будет гармонично и правильно.
И да, Lego конструкторы это своего рода маркеры хайпа — популярности того или иного течения. НО так было не всегда, в 90-х и нулевых, например, лего разрабатывали уникальные наборы типа разнообразной техники, машин и космических технологий, потом разных животных и людей, то сейчас все новые наборы принадлежат к серии по известным темам — типа Jurassic World, Super Mario, Minecraft и так далее.
С одной стороны это позволяет с большим интересом собирать любимые образы и также облегчает задачу (ты примерно знаешь, как это выглядит, еще до сборки), а с другой — все-таки меньше креатива и узнавания новых вещей. Но свои разработки по прежнему есть.
Так что о деградации жанра говорить явно преждевременно, лего наборы по прежнему актуальны, так как помогают не просто убить время, но и помогают развитию.
Я вырос в те времена, когда гфш, говно фри шарды, как ласково в народе называли неофициальные и сворованные сервера известных онлайн игр, фактически являлись одним из единственных игровых развлечений в рунете, так как чисто отечественных игр было совсем не густо — бойцовский клуб и его клоны, Тейл и еще пара проектов, вот и все, что было в онлайне для народа чисто нашего.
Это сейчас даже в топах игр типа такого, как igrofania.ru, все официальные сервера или оригинальные игры, просто с переводом встроенным, такие как raid shadow legend, fortnite, forge of empire. В таких топах есть даже чисто русские игры, которые разрабатывались нашими разработчиками для рунета, такие как Royal Quest, например, total battle или техномагия. Тот же Рейд тоже наполовину наш, плары начинали как русскоязычная компания, просто сейчас работают больше на международный рынок.
Но так было далеко не всегда. Раньше локализаций, особенно русских, практически не было, наших проектов было и того меньше, как уже писал, а вот условно ворованных игр было немало, которые вроде как даже не совсем и ворованные, а просто взята серверная часть в интернете, которую уже кто-то выложил, и адаптирована для русскоязычного пользователя.
Среди самых известных таких игр — lineage 2, которая была везде, но ведь помимо нее были и рагнарок, и ультима, которые также гуляли и были доступны игрокам в России, но, насколько мне известно, разработчикам никто не платил. А из браузерок особо бомбил Xnova, на этом движке была куча игр.
И ведь играли в кайф, фармили, пвпшились, не задумываясь, кому там какие права принадлежат и кто получает гешефт.
Так вот, мне казалось, что такие времена закончились, сейчас уже очень мало проектов, которые используются в обход авторских прав. Сейчас используется другая схема, к которой по сути не особо и докопаешься — берется игра и перерабатывается полностью, и на выходе получается условно новая игра. На самом деле такая же, но с точки зрения авторского права не докапаешься. И именно поэтому на телефонах миллионы клонов, потому что никто не отстаивает права.
Даже и среди клиентских игр есть подобные проекты.
Вот, например, Малиновка, которую достаточно активно рекламировали в сети как чисто русскую РП. С нашим колоритом.
И да, базара ноль — реально русский колорит, модели, хоть и всратые, но чисто наши — машины автоВАЗ, наше камло, скорая помощь и многое другое, даже пилорамы в игре есть, добывай и перерабатывай лес, чисто наш предприниматель.
Только вот по сути все это взято и натянуто на ГТА онлайн , которая прорисована на порядок лучше. ТО есть вроде же как наша игра, но на самом деле ну чисто ГФШ, где не только интерфейс перевели, а даже модели изменили. То есть как бы новый уровень воровства.
А уж соглашаться в такое играть, или все-таки рубиться в оригинальные игры, теперь уже каждый может сам решить. В наше время такого выбора не было, ели, что было можно.