О жанре командные рпг (экшен рпг моба или батлеры) онлайн (пошаговые стратегии) — Demon slayer, легион мертвых, герои меча и магии, etc

Честно говоря, я долгое время не мог понять, к какому жанру относятся герои меча и магии.  Это если брать еще оффлайновый вариант, но и к онлайн версиям, которых довольно много, это также относится.

С одной стороны — перед нами почти типичная стратегия, где нам нужно отстраивать город, нанимать относительно типовые войска и посылать их в бой, тем более что во многих стратегиях существуют военачальники.

С другой стороны — это же почти типичная РПГ, сиречь ролевая игра, есть герой или даже герои, которые могут использовать даже различную магию, растут в уровнях, одевают различную броню и оружие, словом, действуют по всем канонам рпг, просто при этом еще ведут за собой войска, которые, опять же, зависят от героя в очень многих аспектах.

И если серия героев все же больше стратегия, чем рпгшка, то вот стартовавшие позже Disciples стала еще непонятнее, так как там и вовсе войск не оказалось, а сразу несколько героев, которые воюют с такими же персонажами. Какая же тут стратегия? Если только очень локальная.

В общем, как ни крути — а с жанром все равно не ясно. Конечно, можно обозвать это смесью стратегии и рпг, и в какой-то мере будет правильно, но очень уж размыто.

Ребята с википедии, например, добавили один уточняющий штрих — пошаговые стратегии с элементами RPG.

И так-то оно так, да вот только очень уж помороченное и длинное такое название, да и не отражает всей сути.

Тем более что есть такое понятие в играх, как тактика, тактические игры.  Опять же условное, потому что по логике вещей стратегия — это просто долгосрочная задача, а тактика — варианты решения этой задачи. То есть стратегические задачи в данном конкретном случае — пройти игру или взять максимальный уровень, чтобы быть самым крутым, тактические — выиграть конкретное сражение, чтобы получить опыт и ресурсы, поднимать ресурсные здания в случае наличия оных.

Но вот опять же — это описание подходит для 90% игр РПГ.

Однако у РПГ нет тактических карт боя — раз, смысл немного в другом — два.

Мы плавно подбираемся к онлайну. Суть в том, что игры оффлайн образца действительно являлись стратегиями, что герои, что дисциплы, что даже коммандос — нужно выполнить тактически задачи, пройти миссии, чтобы закончить игру и забыть про нее.

Но онлайн игры рассчитаны иначе.

Нет, относительно тех игр, которые считаются классическими браузерными стратегиями (подборка свежих игр), пусть даже и в вк (стратегии вконтакта), все по прежнему так. Цель игры — достичь максимальной точки роста, отстроить город на максимум, забить войсками до упора, убить всех плохих соседей и подружиться с хорошими, затем завоевывать все новые города. Также добавляются в такие игры клановые стратегические задачи — захватить разные точки типа излучателей, или стать самым большим племенем/гильдией/кланом.

Но вот онлайн игры в стиле героев или популярного Demon slayer (похожие на ДС игры) не несут в себе такой нагрузки по большому счету.

Потому что здесь суть игры в том, чтобы проявлять себя здесь и сейчас, показывая свое тактическое мышление на карте боя, и создавая своему персонажу идеальный билд, который позволит побеждать как самому герою, так и наемникам и войскам под нашим началом.

Другими словами — удовольствие и смысл в решении тактических задач, проявлении смекалки на карте боя, а не в далекой перспективе стать самым большим и рейтинговым. То есть стратегические цели таких игр уходят на задний план, хотя, конечно, тоже присутствуют, кому же не хочется самого крутого персонажа, нагибающего всех в пвп, но цимес в том, что в тактических играх нагнуть можно за счет умения, а не задротства.

И в то же время в мире ммо в таких играх больше царит РПГ составляющая, так как есть смак поднимать героя и развивать войска или наемников также по рпг принципу. ТО есть если брать непосредственно Demon slayer, то здесь вообще типичное рпг во многих миссиях, войска, фермы и домики просто вносят немного антуража, но решает именно герой. Если взять легион мертвых, то тут уже решают несколько героев, но каждый из них — как обычный рпг герой, то есть просто целая пачка под нашим руководством.

Поэтому и стоит говорить о том, что ДС, герои и многие другие такие игры — не стратегии ни хрена, а именно — тактические рпг, то есть РПГ с тактическими проявлениями.

И да, если разобраться, то онлайн игры по героям (подборка онлайн игр по мотивам меча и магии) более хардкорны, действительно требуют тактического мышления, умения просчитывать ситуацию на карте, то все игры в стиле демон слеера очень лайтовы, тактика для ленивых, если не сказать грубей. Конечно, есть еще серия игрушек в стиле милитари, которые также относятся к тактическим рпг по всем составляющим, но все же это уже другая песня.

Напоследок анекдот про отличие стратегии и тактики:

Звери как-то встретились, чтобы решить проблему всеобщих убийств, мол, хватит уже друг друга жрать.

Сова после раздумий выдала вариант: Надо всем отрастить иголки как у ежа, и всех будет есть неудобно.
Так и порешили, все-таки сова умная, отличный план.
Тут заяц интересуется:  Сова, а как отрастить иголки как у ежика?
— Ну это уже тактика, я не знаю, я — стратег.:))

Развод в онлайн играх, или два конца, два лоха, посередине — блок.

заблокированРасскажу вам историю развода в гвд — героях войны и денег.

Схема оказалась довольно простая, но я повелся, и мне не то что не стыдно, а почему-то даже не обидно, хотя сглупил я знатно.

В общем, написал мне в вк один черт — так мол и так, не хочешь персонажа продать.

Назвал достаточно реальную цифру — 20 тысяч рублей, с одной стороны — мало, ибо перс у меня старый, играл я долго и когда-то даже активно, с другой стороны — для меня более чем деньги, да и игра уже не горела. Интересовался «покупатель» больше шмотом, конечно, но все же, видимо, сказался опыт, достаточно сильно заинтересовался и тем, как у меня развит замок.

Писал достаточно грамотно и адекватно.

А тут нужно сделать ремарку для тех, кто не играет в гвд — за продажу шмота и мультоводство банят в игре нещадно, практически мгновенно. Это не линеечка, где что упало — то пропало, и никто не будет ничего выяснять.

Поэтому я и повелся, так как, во-первых, чар у меня был совсем не богат, так, 150+к золота на счету да крафт никакой еще примерно на столько же. Как-то странно было, что кто-то будет ради такой херни заморачиваться, особенно учитывая летящие баны.

Тем более продажу перса можно было осуществить достаточно чисто — я отдаю пароль, но оставляю мыло, получаю деньги и отдаю мыло. То есть «покупатель» получал доступ к аккаунту, но так как мыло у меня, то аккаунт я теоретически мог восстановить. Теоретически — потому что если бы при переводе денег я попытался сменить пароль, то слить меня уже было бы очень просто, тем более что я сменил почту и заблокировал смену пароля на три дня.

То есть персонажа у меня увести не могли.

Конец немного предсказуем, я недооценил мелочную жадность разводил и глупость иных начинающих, которые не желают покупать голд по безумно жлобскому курсу игры и не знают местной кухни с мгновенными банами за такие приколы.

В итоге как только разводила получил пароль, мгновенно весь мой нехитрый скраб был распродан, деньги переведены на левый аккаунт, а оттуда ушли третьему дяде, который решил купить игровое золото у левого чувака по безумному сценарию — шляпа охотника за 250к. Нет, способы продать золото без особого палева есть, более менее безопасный — ставками в таверне, но это долгий, конечно. К тому же, повторюсь, они нашли совсем доверчивого чувака, не знающегог местных распорядков.

То есть чуваки нашли сразу двух лохов — меня и того парня, как итог — в блок улетели я, мой мульт 10 уровня, который вообще не при делах, посреднический перс, тоже видимо взломанный, и также тот, кто решил купить золото за реал. Мошенник получает свой небогатый, я думаю, профит, в виде тысячи, максимум двух рублей.

Хотя с другой стороны как небогатый — это тоже деньги, и мошеннику не вагоны же разгружать ради них пришлось, а всего лишь тарабанить по клаве в поисках лохов, так как такие понятия, как карма, совесть и другое для таких товарищей явно не существует и ради тысячи рублей они готовы пойти на что угодно. Мне его даже немного жалко — врать и воровать ради такого профита, кхм. Видимо, совсем все плохо в нашем мире, но другого нет.

Я не знаю, кто в этой истории больший лох — я или тот парень, но по факту кинули нас обоих — меня на пиксели (хотя в игру немного заливал даже), его на бабки.

Самое странное, мне почему-то не было даже обидно, когда меня кинули на шмот, и в итоге также лишили чара. Ну не буду опять играть в гвд, ладно, пусть даже и «бесплатно», в рунете еще дохера игр.

Как-то так. Конечно, я мог бы сказать в конце — ни с кем не имейте дела в интернете, но скажу другое — господа, для любых сделок используйте гарантов. И не таких, чьи сайты сделаны на коленке, а серьезных, которые давно работают и видно, что занимаются этим всерьез, так как это уже индустрия. Если же все же рискуете поиграть в доверие, то по мелочи сначала. То есть в плане покупки золота в играх (в гвд вообще не покупайте, палево всегда) — по чуть-чуть сначала, и спустя несколько дней можно еще немного.

 

 

Сообщество против Plarium (письма читателей)

Мне тут письмо пришло, попросили опубликовать статью о том, что господа из Plarium мол сделали некошерное обновление, после чего руль вдруг резко отобрали и все те, кто вложил дофига денежных знаков в игру, оказались не у разбитого корыта, но вдруг поняли, что они уже не на максимуме, а всего лишь на серединке и чтобы вновь стать тру нагибаторами и рулить, нужно вложить еще раз столько же и даже больше.

Привожу здесь лайт вариант статьи (есть развернутая, с большим количеством воды о том, что заставляет играть в игры и даже в фактической ошибкой, так как веселый фермер был запущен не контактом де юре, а компанией «Jet»):

Обманутые игроки противостоят Plarium.

 Сообщество игроков, возмущенных изменениями после очередного обновления игры «Магия Власти» собирается подать групповой иск против её разработчика. Ранее фирма Plarium уже оказывалась в центре скандала из-за блокировки аккаунтов пользователей, в которые были вложены значительные средства.

             Неприятным сюрпризом для игроков оказалось последнее обновление игры «Магия Власти». Многие из них выбрали определенный путь развития и вложили реальные деньги в развитие собственных аккаунтов. Однако изменения, внесенные в обновлении полностью закрыли для них возможность дальнейшей игры.

            Некоторым пришлось уничтожить до 90% собственной армии. Кто-то вложил до 120 тыс. рублей, чтобы иметь самые мощные усиления построек в игре. Так как разработчик принял решение в 50 раз увеличить стоимость этой услуги, любые действующие на момент обновления услуги также были пересчитаны в соответствии с этим значением. Это привело к тому, что у этих игроков осталось не более 2% от приобретенных возможностей.

            Не получив объяснений и компенсаций, которые положены в таком случае по закону Российской Федерации, часть игроков объединилась, чтобы подать коллективный иск на разработчика. Они протестуют не только против нарушения закона, но и заявляют, что не потерпят такого отношения от поставщика услуги и будут требовать возмещение морального вреда.

            Ранее фирма Plarium уже блокировала аккаунты собственных игроков, подозревая их в «мультоводстве», т. е. использовании различных аккаунтов одним игроком. При этом для того, чтобы восстановить аккаунт, в развитие которого были вложены средства, необходимо было снова заплатить разработчику. После этого название разработчика стало нарицательным среди игроков.

           Тем не менее уже существуют примеры успешного отстаивания собственных интересов клиентами онлайн игр. В 2012 году решением суда в пользу игрока TotalInfluenceOnlinecразработчика были взысканы все ранее уплаченные денежных средств, пени, а также компенсация морального вреда. Мы будем следить за дальнейшим развитием событий.

Ссылка на сообщество игроков, решивших подавать коллективный иск: https://vk.com/club73738490 

Что я могу сказать по этому поводу — у сообщества на мой взгляд нет шансов, но крови у Плариума они попить смогут. Основная причина — донат чаще всего оформляется как добровольная помощь в развитии проекта, и закон о потребителях здесь не работает.

Кроме того, игры социальных сетей не требуют заключения договоров о предоставлении услуг, поэтому все вложения идут по разряду: купи сейчас и надейся, что завтра игру не закроют. Тем более тот же plarium уже закрыл довольно большое количество своих проектов.

А тут даже не закрыли, и никто не обещал, что в игре не будут вводится обновления, обнуляющие прежние заслуги. Такие обновления везде постоянно, каждый ап убивает стариков и дает больше возможностей для нубов, уравнивая шансы и заставляя вкладывать еще и еще.

А вообще я про это уже писал, но в основном про вайпы — Потрачено, или еще 5 копеек о вайпах и закрытых онлайн играх

 

Кто есть кто, определения терминов относительно игроков, словарик игрока, игровой слэнг

Немного разбавим обзоры, решил набросать словарик игрока, глоссарий гаймера, чтобы знали, кем вас в игре вообще называют или обзывают. По типам, отвечая на вопросы — кто такие дд, танки, читеры, раки, багоюзеры, вагоны, казуалы и так далее.

Основное: по игровой роли персонажа (классика):

ДД — дамаг дилер — персонаж, наносящий большой урон. Обычно это лучники, ножи, маги.

Танк — наоборот, персонаж, который способен максимально долго стоять под ударами. Обычно называют рыцарями, паладинами, но есть и исключения.

Хилер, целитель — основная роль — лечить себя или группу. Обычно называют клериками, жрецами, целителями.

Баффер — накладывает различные благословения, усиления, от которых повышается урон и защита. Наша задача быть с баффом, в общем.

Контроллер, дебаффер — эти товарищи делают так, чтобы противники не добегали до нас, стягивались в кучи под удары, получали большие повреждения от наших ударов.

Суммонер, призыватель — основная способность — призыв самых разнообразных существ, котов, коней, ящериц и так далее. Часто в играх их нет, но есть петы, которые выполняют похожую роль, но не являются профильной способностью. Суммы обычно в группе также выполняют роль дд.

По игровому опыту:

Новичок, нуб, нублан, нубасег, нубище и прочие производные — человек, который только начал играть, или просто вообще не шарит.

Казуал — случайный игрок, который вроде как и нуб, но не совсем, так как играет крайне редко и ему все равно, что да как, он просто убивает свободное время в любой попавшейся игрушке.

Задрот — напротив, задроту совершенно не все равно. Цель задрота — выкачать максимальный уровень, одеть самый лучший шмот, нагнуть всех, попасть в топ. Отличительная черта — много свободного времени, которое можно потратить, сидя в любимом кресле и совершая однотипные действия с целью поднять еще процентик опыта, монетку или рарную шмотку.

Задрот нолайфер — задрот, возведенный в абсолютную степень, то есть без личной жизни.

По стилю игры.

Манчкин — родственное понятие к задроту, часто синоним, но все же имеет особенности. Цель манчкина не просто тешить чсв и просиживать часы за игрой, а собирать или создавать, крафтить шмотки, получать различные ачивки (достижения в профиль), коллекции, радоваться приросту циферок.

Мульт, доп — дополнительный персонаж. То есть когда основной надоедает, то можно поиграть мультом. Это в идеале, так как, например, в 90% браузерных игр мульты под запретом и их выкачивают только для слива ресурсов основе.

Мультовод — человек, который разводит мультов, для каких-то своих целей.

Донатор (от английского donate — жервовать, дарить), он же ебаер (от е-бей) — «все мое — сказало злато, все мое — сказал булат, все куплю — сказало злато, все возьму — сказал булат». Александр Сергеевич не знал, как актуальны эти стихи станут в эпоху онлайн игр, где за рубли можно купить такой булат, который убьет всех и возьмет все. В идеале, конечно, донаторы должны только сравниваться с задротами без жопочасов в игре, на деле же…

Про игрок, скилловый, играющий на скилле, профи — просто человек, который умеет играть.

Дно, днище — напротив, играть не умеет вообще, тупит и вообще.

Вагон, страдающий вагонизмом — образная тема из WoW — игрок, который обуза для группы, также безбожно тупит и старается выезжать только за счет «локомотивов», которые тащат.

Вата — игрок, который не стоит под ударами, складывается с полтычка. Относится и к танкам.

Имба — обычно так называют не игроков, а игровые классы, которые при прочих равных всегда побеждают другие классы. Причем даже если играть не умеют.

Гимп — напротив, игровой класс, который всегда проигрывает другим классам, даже если им играет скилловый игрок.

Каребир (мишка такой есть безобидный), краб. В линаге так называли тех игроков, которые избегают пвп и просто задрачивают мобов.

Рак — из Доты перекочевало уже во все игры и более того. Человек, который не умеет играть, проигрывает и этим подставляет команду. ТОже самое, что вагонизм, в общем.

Лакер — везучий игрок,  которому благосклонен великий рандом.

Лузер (дословно переводится, как проигравший) — невезучий.

Читер — игрок, который использует читы, которые дают разные внеигровые  преимущества типа бесконечных патронов и бессмертия. На самом деле читов для онлайн игр практически нет, разработчики же не дураки вводить такие вещи, когда их цель — заставить платить за преимущества, поэтому читерами обзывают обычно донаторов и багоюзеров.

Багоюзеры — игроки, которые нашли какую-то дырку в коде игры, когда что-то работает не так, как задумывалось, и активно ее используют, не сливая админам. Примеров таких багов множество — например, когда при разделении вещи она делится, сохраняя оригинал полностью (дюп, дюперы), когда можно бить через стенку в определенном месте  и так далее.

Ботоводы, боты — игроки, которые прокачивают персонажа с помощью ботов, то есть сами где-то пьют пиво, а написанная программа за них фармит золото и набивает опыт.

В комментариях можно писать еще варианты, так как наверняка я что-то упустил, что-то забыл, а что-то и не знаю, так как в разных играх есть еще своя терминология.

Родина, размышления о Родине и обзор онлайн игры вконтакте, ура-патриотизм, без борща, но с коровками

родинаА у нас очередной обзорчик между делом, так как про фермы контакта только так и можно писать и играть в них — между делом, в свободную минутку, чтобы расслабиться и отдохнуть, даже если не очень-то и устал.

Лирическое отступление (можно не читать)

С чего начинается Родина? Старая песня утверждает, что с картинки в твоем букваре, с хороших и верных товарищей, Вася Обломов вот уверен, что с денег в больнице, чтобы родиться, с раздолбанных дорог и далее по тексту.

А разработчики игры родина уверены, что Родина начинается с грядок, засеянных сочной пшеницей и кукурузой (Хрущев бы оценил), курятника, амбара и склада, ну и домика.

(далее…)

Гайд по камням усиления в невервинтер онлайн (neverwinter online)

Решил набросать небольшой гайдик по камням в невервинтере, вдруг кому пригодится.

Прежде всего — камни — прием классический. ТО есть в шмотках есть дырки, куда энти самые камни у нужно засовывать. Камни добываются прежде всего лутом, то есть выбиваются с мобов и из сундуков.

(далее…)