Обзор игры Demon slayer mobile 2, реинкарнация в формате 3D и на мобиле

Помнится, когда я впервые нашел игру demon slayer, меня напрочь вынесло из реальной жизни дня на полтора, настолько это тогда было круто, необычно и ярко. что я просто погрузился с головой в прокачку замка, найма войск, развитию героя.

После первого задрот мода я не остыл, а продолжил играть на постоянке, уделяя игре несколько часов практически каждый день, потому что надо было выполнять ежедневные задания, участвовать в событиях и эвентах, которые начинались по часам, зарубаться в командных данжах, гильд войнах и так далее.

Только спустя полгода меня отпустило, потому что игре стало уходить слишком много времени, начали появляться другие интересные игры, да и просто мне уже поднадоело.

Потом я уже видел, что появились demon slayer 2, потом III, я в них заходил и обнаруживал, что суть осталась та же самая, просто внесли косметические изменения, какие-то дополнения и продают это как новую игру, как будто игроки сплошь идиоты. Впрочем, учитывая, на каком количестве игровых порталов был локализован ДС, оно и неудивитиельно, нужно было завлечь хоть как-то, хоть цифрой. тем паче что не может игра нравится всегда и народ также потихоньку забрасывал.

И вот недавно наткнулся на demon slayer mobile 2, и да, это уже реально другая игра. Конечно, двойка здесь не до конца уместна и честна, скорей, неудачная попытка ремастеринга, но обо всем по порядку.

Обзор игры Demon Slayer Mobile 2

На старте нам можно выбрать одного из трех привычных классов — мага, воина и лучника, причем визуально они похожи на оригинальных, только обработанных в 3d.

Выбрав героя, мы попадаем в почти привычный нам геймплей — есть цепочка миссий, но доступ к ним облегчен, справа внизу есть иконка, где доступны бои кампании, поделенные по главам.

Система боя

Бои можно прокликивать самому, можно включить автоматический бой. Но все проходит в пошаговом режиме, ход переходит от войск поддержки до героев. У героев накапливается мана на супер удары, ульты, а также со временем доступен удар героя на контракте, в моей случае это железный генерал, который наносит очень высокий урон по всем войскам противника. QTE используется в урезанном варианте, но также требует скорости нажатия и выполнения требования фигур.

С боями нас знакомят практически сразу в миссиях кампании, но они очень быстро заканчиваются, а новые открываются только с ростом уровней.

И да, меня уже бомбит от этого конченного, дебильного, невменяемого хода — закрывать локации для низкоуровневых игроков. Нахер мне тогда вообще качаться, развивать как-то героя, точить шмот, если я все равно не могу хавать контент, пока не наберу нужный опыт? Типа щадите мои чувства, чтобы я не расстраивался, когда проигрываю? Так закройте тогда арены и другие сложные миссии, там также могут вздрючить. В общем, бесит!

Помимо базовой кампании доступны следующие локации:

Замок.

По сути — урезанный замок из ДС. Также можно прокачивать ратушу, казарму, академию, собирать налоги. В казарме сидят привычные нам войска поддержки главного героя — копейщики, лучники, жрецы.

В целом ничего нового.

Внешний город.

Из замка можно выйти во внешний мир, напоминающий большинство стратегий с рудниками и монстрами, которых надо захватывать и бить соответственно. Здесь мы бегаем нашим героем и бьем подходящие цели при непосредственном сближении, нам не нужно ждать похода.

Система развития героя.

Чтобы проходить миссии успешней, нам нужно прокачаться.

Навыки. При получении уровней надо не забывать прокачивать и навыки. Есть пассивные и активные, а еще необычные — жизненные, которые используются для крафта зелий, оружия и других вещей, и навыки гильдии, дающие процент к характеристикам.

Снаряжение.

выбиваем и получаем по заданиям экипировку — броню, оружие, сапоги и так далее. Каждую шмотку можно заточить — усилить, а также вставить гемы. Но стартовые шмотки лучше не особо точить, их проще переплавлять на камни, которые понадобятся на усиление.

Костюм. включает в себя крылья, украшения и прочее. Также прибавляет характеристики.

Гений. активируемый в процессе боя тип, который наносит урон. Его можно качать как отдельного персонажа, прокачивая ему отдельные атрибуты.

Итог, отзыв

Вот вроде все есть, что было в основе, но при этом игра на данный момент (а до ноября это еще ЗБТ, напомню), не особо играбельную херню. Во-первых, игра довольно тяжела. Во-вторых, графика, конечно, неплоха, но не вызывает вау эффекта, типа ну 3D, ну и чо, ну такое.

В-третьих, и это самая главная проблема, в игре нет динамики и какой-то толковой связующей нити. Типа ну прошел несколько миссий, сиди жди, когда откроются новые уровни, которые нужно долго и нудно фармить в других локациях, и не всегда понятно, где.

Да, в игре есть арена (судя по отзывам баланс — кривой, я не настолько погрузился, чтобы проверить, пару раз выиграл, пару проиграл, норма), есть несколько локаций, есть командные данжи.

О, сижу и не знаю, как закончить, а по телевизору какой-то персонаж говорит — «мне скучно!» Вот, лучше и не скажешь, мне скучно играть в демон слеер мобайл, просто скучно.

Скачать на андроид и играть в demon slayer mobile 2

Отзыв на серию игр Инфернум, SkyFire, Фантазис и шторм онлайн. Еще о игровой политике ВК

Вот уже второй год (или третий?) поражаюсь политике вконтакта относительно игр. Огромная социальная сеть в этом направлении (да и во многих других) превратилась в огромное болото, в котором не выходит ничего нового. НИЧЕГО.

Черт, да в каждой игре для мальчиков на сайте бобик.нет больше смысла, чем в том, что сейчас выходит в вк, там хотя бы какие-то новинки выходят, стратегии и рпг, подборки по тематикам — военные стратегии, гонки, драки, пираты и супергерои. И чуваки пытаются постоянно обновлять свой каталог игр, привнося что-то новое.

А теперь перейдем с бобика на вк.

Что там вышло за последний месяц, в частности июль 2018?

Кривой и хреново оптимизированный кликер под названием крушители подземелий (название придумали гении, однако, ведь если подземелье сокрушить, то ты будешь погребен под завалами. Сначала игра просто не запускалась с ошибкой, сейчас запустилась, но она так херово адаптирована под экран компа, что в процессе игры одни маты собираешь, хотя на андроиде игралась ок.

Далее вышла игра четыре в ряд. Ну вы поняли, да, это три в ряд, но мы назовем четыре в ряд, так как у нас необычный продукт, который соберет миллион игроков. Отсоси инди кот со своими тремя, у нас четыре в ряд!

И целая пачка омерзительных и одинаковых игр Инфернум, SkyFire, Фантазис и шторм онлайн. Причем первые три от gamenet, четвертая хз от кого, но мне даже неинтересно.

И у меня уже реально бомбит и пригорает от этих игр.

Заходишь, видишь эти аляповатые фэнтези эпик шмепик гипер супер мужественные, женские и сексуальные образы, уродские нечитаемые шрифты, неуверенной рукой жмешь поговорить с каким-то персонажем, и выходишь, пока эта зараза еще не полностью повредила твой мозг.

Кто, черт возьми, играет в это дерьмо в 2018 году?

Зачем это продолжают запускать пачками?

Почему не делается оригинальных игр?

зачем мне нужно регистрироваться и начинать очередным воином, магом или стрелком (ну или даже копейщиком), чтобы жать кнопку заданий и смотреть, как мой «альтер эго». мое второе я типа крушит орды бесчисленных полчищ пиксельных врагов, драконов, людей и просто каких-то кракозябр ради какой-то непонятной мне цели.

Все бы ок, если бы это была ну одна, ну две таких игр. Но за то время, что я пишу про игры, я их встретил не одну сотню. Абсолютно одинаковых по сути унылых задротных шняг, где ты проходишь один и тот же путь — от нуба к хай лвл, чтобы потом тебе надоело и начать снова в такой же игре опять нубом, но все равно — очень пафосным нубом с огромным мечом и харизмой, который опять всех рвет.

Опять же, я бы понял, если бы это все было оформлено красиво. но графика, а главное — анимация таких бразуерок и приложений блевотные. Также я бы понял, если бы в процессе мы прокачивали какие-то навыки, которые были бы интересны и которые хотелось бы получить. Но все навыки садятся на одни и те же кнопки и ничем не отличаются от игры к игре.

Также я бы понял, если бы был сюжет, но и его обычно нет, или есть банальный ввод в сеттинг — убей их всех.

Ну и я бы простил все недостатки, если бы эти игры хоть чему-то учили, или что-то развивали, заставляли преодолеть себя, но все это однокнопочное говно, где сделано все так, чтобы прохождение было максимально простым и не вызывало сложностей даже у совсем тупых игроков.

Словом, все эти игры абсолютно бессмысленны и я очень жду момента, когда они перестанут уже выходить, наступит пресыщение и останется ну может с десяток топовых игр такого рода, а больше их не будут мучить. Должна же пройти на них мода когда-нибудь, а?

Или я зря надеюсь, и ЭТО вот НАВСЕГДА?

Подборка азиатских мморпг в вк 2017 — Hero rage, Романтичный Арес, Священный меч, Страна воинов, Dragon Lords и Кровь героя

Просматривая новые игры вконтакте (а также кликая по баннерам рекламным новым), не устаю удивляться упорному постоянству того, что выходят все новые и новые игры, которые условно можно отнести к азиатским мморпг, так как все они родом оттуда.

И если в первые такие игры я играл с увлечением, то теперь захожу с легким оттенком брезгливости, ибо ну какой смысл залипать в сто тысячную переделку того же demon slayer а или легиона мертвых?

Это уже реально как в сказке «золотая антилопа», которая делала золото своими копытами, но стоило сказать довольно, как все оно превратилось в черепки. У меня такое ощущение, что современные локализаторы в России как раз смотрели эту сказку и боятся сказать — «Довольно!», потому что тогда народ поймет, что все эти игры не стоят и черепка, поэтому продолжают закупать и выпускать эти игры десятками.

Так что пока антилопа бьет своим золотым копытцем, то и мы пока вынуждены наблюдать за стартами очередных таких поделок.

Вкратце пробегусь по всем в двух словах.

Hero Rage

Особенность в графике, которая не заманавшая азиатская, а доталольная, с уклоном в варкрафт и доту. В игре есть озвучка, довольно годная. Да и шрифты тоже вполне терпимые. Ну в общем игра была бы вполне ничего, если бы не самая ее суть, которая как раз-таки унылый клон всех этих командных рпг, бегаем сначала гномом, потом берем в банду мага и других помощников, бьемся в онлайн режиме, подключая навыки. Вообще игра смесь demon slayer и heroes charges, но так как обе эти игры уже давно осточертели, то я играл не стал даже несмотря на ооочень агрессивную рекламу сего продукта.

Страна воинов

Игра для любителей китайской стилистики с их драконами, длинноволосыми мужиками, длинными орудиями (компенсируют, понятно) и так далее. Разве что герои по деревьям не скачут. Бой команда на команду в автоматическом режиме происходит, даже без навыков.

Dragon Lord

Очередной лютый трэш от Эспиритов, гумно шрифты, гумно анимация (слишком ярко и неестественно), непропорциональные вещи и персонажи, максимум пафоса,   минимум смысла. Бои команда на команду пошаговые, активируются навыки.

Кровь героя

Неудачный клон Легиона мертвых, так как графика и анимация ужасны, в остальном все то же самое.

Священный меч

Самая не банальная игра из списка — бегает мультяшный герой и мочит всех в компании гориллы и котика, очень легкая и детская игра, разве что обилие опций и кнопочек не детское и типичное для всех таких игр. Без отдельных окон для боя, все по классической системе. Даже захотелось отдельный обзор запилить, но для меня это слишком ми ми ми проект, чтобы в него залипать.

Романтичный Арес

Скажем так, смесь крови героя и страны воинов, иными словами — это Легион мертвых в китайской стилистике с типа кавайными героинями, но вообще тоже хрень

 

Обзор игры Меч короля Артура в вк, смесь demon slayer, хроник хаоса и clash of kings

В общем-то некоторые игроделы идут проверенным, но немного сложным способом, делают не просто кальку одной какой-то игры, добавляя в нее свою графику и немного своего функционала, но иногда берут сразу несколько популярных проектов и объединяют их все в одну игру, которая должна бы стать в два-три раза интересней, но так обычно не получается. Из реально удачных подобных проектов можно назвать только Lords mobile( обзор), если бы не безумные донаторы там, которые сносят на раз-два.

Эта игра похожа на лордов во многих аспектах, тоже смесь рпг и стратегии, тоже герои одеваются как в heroes charges или хрониках хаоса, тоже есть замок, который нужно отстраивать. Но все же это абсолютно разные игры, прежде всего за счет графики и интерфейса, которые опять как в демон слеер, ну и система боя ближе к athanaton… В общем корней у меча короля Артура хватает:)

Обзор игры Меч короля Артура

В общем игра реально делится на несколько блоков, про каждый из которых проще рассказать отдельно

Замок.

основа «стратегической составляющей» данной игры. Оформлен как большинство стратегий на телефонах, но на компе, как викинги, clash of kings и куча других игр, то есть строим цитадель по центру, поля с пшеницей и лесопилки за стенами.

Вокруг замка отстраиваем всякие хозяйственные и административные постройки типа посольства, полигинов и академий, лабораторий для улучшения нашей армии, а также непосредственно конюшню, казармы, стрельбище и школу магов для найма 4 типов войск. Только эти войска как самостоятельные единицы ничего не значат, а могут использоваться только в качестве войск поддержки героев, но если их не развивать, то и поддержка будет никакая.

Камелот

Параллельным потоком идет другая игра — где по городу бегает наш герой, типа Артур, берет и выполняет различные задания, общается с разными НПС и набирает команду наемников.

Большинство заданий правда типичные — сходи и убей их всех.

Система боя

А вот это самое интересное, так как с одной стороны это оригинальная копия какого-нить heroes charges, dragon soul  и прочих их, а с другой какое-то даже возвращение к основам, угадывается старый добрый атанатон, так как здесь воюют маленькие отряды войск во главе с главным персонажем.

Персонажи здесь по своей концепции полностью клоны heroes charges — бьют физикой, накапливают ярость, накопили — использовали супер удар, снова копим. Просто здесь еще дополнительный урон и защиту дают войска рядом с героем, которых мы выращиваем в нашем замке.

Единственное, что делает бой занятным, так это то, что отряды бегают по полю довольно разнообразно, могут бить сбоку, зайти сзади, а не как обычно — долбятся фронт в фронт, пока не загнутся.

Развитие героев

А вот здесь уже все чисто как в ХЧ, выбили 5 шмоток, напялили на героя, повысили его титул и можно собирать новых 5 шмток, которые уже собираются из запчастей. В общем, проходить снова и снова, пока энергия не кончится, долго и нудно. Но есть вариант проходить блицами, но для этого, как водится, надо задонатить, чтобы блиц билетов хватило на сбор хоть чего-то.

Итог, отзыв

Ну идея сделать два игровых потока, связанных между собой относительно условно, имеет смысл, конечно. Пока ждешь накопления ресурсов и улучшения войск в замке можно пофармить миссии на улучшение эквипа, побить элитки на улучшение героев… Но от этого игра не становится чем-то новым, все старое и хорошо знакомое, если вы играете в игры.

Графон и интерфейс такой уже осточертели, если честно.

Ну и да, без доната играть очень нудно, собирать шмотки героям без блица это для чрезмерно терпеливых.

Играть в меч короля Артура в вк

Подборка азиатских мморпг в вк 2017: Селестия, книга демонов, наследие вечности, ярость квинтона, Allure: Illuminares, Стражи Авалона

Обнаружил, что очень давно ничего не писал про азиатские мморпг, как будто жанр полностью исчез с просторов рунета. Но вы сами понимаете, что это не так, эту песню не задушишь, не убьешь, и образчики игр данного направления продолжают выходить с завидной регулярностью как просто на сторонних платформах и порталах, так и прицепляются к вк. В частности, я не стал вам рассказывать про Ярость Квинтона, Allure: Illuminares, Фруктовый замес (единственная занятная из списка чисто за счет забавной  «конфетно-фруктовой» графики), Наследие вечности, Стражи Авалона (очередная банальная классическая мморпг), Книга демонов, Селестия…

Ну то есть вы понимаете, да, что маховик этого конвейера крутится исправно и постоянно выплевывает шедевр за шедевром, и разработчикам похоже пофиг, что аудитория в принципе уже наелась, судя по тому, что приходят в новые такие проекты отнюдь не миллионы, а несколько тысяч, редко дотягивая до десятков тысяч.

Ну потому что есть уже много крепких бестселлеров, которые давно себя зарекомендовали, тот же демон слеер, еще вот Морской бой  или битва героев, но нет, все равно выходят все новые и новые проекты.

Давайте по ним наскоро пробежимся.

Allure: Illuminares — для любителей мультиков, очень напоминает такой проект, как большой маленький солдат. Бои на карте, без окон.

Фруктовый замес — тоже для любителей мультиков, очень яркая детская графика с аниме уклоном, напоминает Iris online. На самом деле реально миленькая игра для детей. Бои пошаговые, команда против команды с выбором навыков и накоплением ярости.

Наследие вечности.

Атмосферная получилась, с уклоном в готику с темными рыцарями, кровью и минимумом яркой анимации, что доставляет, так что даже странно, что проект провалился — 2800 за месяц это ни о чем, хотя на фоне остальных этих игр одна из лучших игр. Бои пошаговые с активацией навыков за ярость, как в demon slayer.

Ярость Квинтона — жуткая банальность, сто пятисотая попытка получить популярность на теме фэнтези героики. Бои на карте онлайн, режем всех демонов и драконов.

Стражи Авалона, банальщина. Азиатская мморпг в худшем смысле — бегаем рыцарем и убиваем всех, кого видим. Бои не пошаговые, без всплывающих окон, по типу классической мморпг.

Селестия

— то же самое, что и стражи Авалона, только графика другая. Причем яркая, сочная, аляповатая, но при этом даже приятная, мне даже понравилась. Графон напомнил времена игры в perfect world, то есть красок, конечно, перебор, но все равно общее впечатление позитивное. Игра только стартовала.

Книга демонов.

Кривая хрень, здесь графика тоже яркая, но неприятная, к тому же интерфейс кривой, особенно не на полном экране. Система боя выморозила, попытка сделать пошаговую игру с возможностью выбора одного из навыков во время боя явно не вполне удачная.

В общем, для любителей жанра есть во что погонять, только что вот уже достали все эти одинаковые проекты с фэнтези эпик героической тематикой, либо мульт аниме замутой, пора бы уже делать что-то оригинальное и с другим сэттингом, потому что про это писать просто нечего.

И да, найти все эти игры можно по поиску в каталоге игр вк.

Гвардия Света, Клинок ярости и ярость богов, три новых азиатских мморпг в вконтакте за ноябрь

Я понял, что я больше не могу. Не могу тратить по несколько часов жизни на совершенно, сцуко, одинаковые игры в поджанре азиатских мморпг, которых лишь слегка переделывают и снова выдают как за абсолютно новую игру, более того — прорыв 2016 года, игру, которая покорила миллионы, с новой графикой… Нет, те, кто просматривают блог, знают, что долгое время я на это дерьмо велся. Долго и упорно играл в демон слеер, потом легион мертвых… Потом еще во что-то поиграл какое-то время, потом все равно уже играл в сто десятую игру просто ради обзора на сайт, ожидая, что уж вот это-то окажется чем-то новым и может зацепит, окажется той самой идеальной игрой, которую я всю жизнь ищу, чтобы играть в нее всю жизнь вечерами, вместо того, чтобы писать сюда текст за текстом. Но не нахожу и не нахожу.

Так вот, хватит!

Я отказываюсь, больше я не буду выделять под каждую такую игру отдельный пост и отдельное время, но так как я в них все равно заглядываю и люди в них играют, то все же буду рассказывать про новинки жанра тезисно, одним общим постом.

Итак, за последнее время вышло несколько игр в этом странном поджанре — азиатские мморпг.

Гвардия света.

Гвардия светаСамая качественная из этой троицы. Графика не режет глаз, более того, местами даже радует светлым и ярким оформлением. Развевает депрессию от танковых симуляторов в общем. Но сама игра — традиционный интерактивный мульт на манер Диабло — персонаж бегает и убивает десятки врагов прямо на карте практически без нашего вмешательства, без бесконечных всплывающих окон и клонов-наемников, но с напарниками. Тем не менее, сделано правда симпатично и ярко, порадовало даже, так что тем, кто любит такие игры, где нужно только одевать персонажа и сдавать задания советую.

Клинок ярости

Клинок яростину такая себе командная мморпг с отрядом наемников. Оформление тоже не самое плохое, с зелеными тонами. Здесь задача набрать команду наемников и перемещаться от локации к локации, уничтожая банды врагов в полупошаговом режиме. Для любителей цепочек миссий и подземелий в общем.

Ярость богов

ярость боговТоже самое, что клинок ярости, но графон такой, что обратно ввергаешься в уныние. Зато здесь у нас есть целый город, как в стратегии, где мы можем улучшать наш отряд и добывать золото.

Итог

Короче, ни один из этих проектов не заслужил отдельного обзора, так как в них нет ничего нового, все одно и тоже, очередное азиатское говнофэнтези для задрачивания в свободное время, но справочно я должен сообщить, мало ли, вдруг еще остались фанаты жанра.

Ссылки на игры не привожу — можно найти, вбив название в каталоге игр вконтакте

Обзор игры Обитель драконов, очередная китайская безделица от Еспирит в вк

обитель дракона бойТакс-такс-такс, что тут у нас? Очередная невразумительная азиатская поделка про рыцарей, мечи, волшебство с привкусом аляповатого безумия? Наконец-та, я так долго этого ждал! (на самом деле нет).

Обзор игры Обитель дракона

Итак, мы можем на старте выбрать одну из трех фракций, чтобы с головой окунуться в мир фэнтези вымысла. С головой, потому что только так можно погружаться в такие игры — целиком и полностью, иначе нет смысла разбираться во всем этом богатстве кнопок.

А кнопочек опять действительно много, и иногда в порядке бреда. Серьезно, в ряду рядом стоят две кнопки — персонаж и рюкзак, но обе открывают одно и то же — персонажа с панелью инвентаря. Впрочем, пусть их.

Система боя.

Не традиционна для игр в стиле демон слеер, так как здесь для боя не выскакивает отдельных окон с псевдопошаговым режимом боя, а персонажи просто бегут на манер платформеров крошат в труху всех, кто попадется им на пути, пока миссия не закончится и не будет написано — победа. Ну или поражение. тут уж как водится.

Сначала персонаж бегает один, затем к нему присоединяются новые бойцы, при этом все герои этой сказки обладают набором навыков, которые повышают шансы на прохождение даже сложных локаций.

Можно биться самому, тогда нужно подходить к противнику стрелками и нажимать атаку, а можно включить автобой и перс сам всех порубает.

Система локаций

обитель драконов городЛокаций тут как обычно богато. Самое главное — здесь есть командные подземелья. Это как бы намекает о том, что нужно искать подходящий клан, если вы задрот, и тем более нужно искать, если играете редко, так как в этих случаях вы либо убежите от основного потока игроков на сервере, либо отстанете. Еще решают проблему мульты, дополнительные персонажи.

Но в основном мы попадаем в различные подземелья на прохождение кучки ботов, среди которых есть и боссы, по заданиям. Любопытно, что есть задания с ограничением времени.

Арена присутствует, классическая — выбираем противника с боевой мощью меньше нас и наваливаем ему.

Система развития.

Прежде всего — для развития нужно бесконечно фармить все доступные локации и убивать всех вражин, а также собирать разные ежедневные, ежеминутные и донатные плюхи.

А вот в непосредственно развитии есть любопытные штуки.

Прежде всего, конечно, нужно персонажей одеть в самое лучшее, заточить весь шмот, чтобы потом скрафтить оружие и броню из разных предметов с подземелий мощней и сменить гардероб. Не забываем также про возможность вставки камней- самоцветов.

Атакующие навыки нужно прокачивать, причем, что интересно, за книги и деньги, почти как в линаге в свое время.

Душа героя — здесь мы можем нанять новых героев, но для этого надо либо часто играть, либо задонатить.

Система рун по сути копирует систему астралов в ДС, только вот добываются новые руны интересно — с помощью встроенной игры три в ряд.

Обитель драконовСамая угарная штука, это жипы дракона. нужно составить головоломку так, чтобы все звенья сошлись, и только тогда получится бонус. Совет — сначала в голове или на бумажке решите, как будет выглядеть вся цепь, а только потом соединяйте.

Артефакт — это одновременно и банальный скакун, маунт, и геройская тренировка на повышение характеристик.

Не забывайте также в гильдии вкладываться и получать бонусы.

Итог, отзыв

Да ну я не знаю… Я уже столько таких игр поиграл, что они постепенно начинают у меня сливаться в одну большую блестящую, сверкающую х.. хреновину. забавно, что еспириты уже даже запускают игры с реально плохой графикой, без гладкости линий, с выпирающими пикселями. Так скоро вернутся в восьмибитную стилистику вообще.

И обитель дракона ничем не выделяется. И я даже не буду ставить на игру метку что игра про драконов, потому что игра вообще не про драконов, драконы здесь так, в роли обычных злодейских монстров. Фу такими быть, короче.

Играть в обитель драконов в вк