Обзор игры Меч и магия. Герои. Эра хаоса

А вот еще одна поделка от UBISOFT, эксплуатирующая все те же привычные образы бессмертной саги Герои меча и магии, при этом даже конкретно третьей части, с понтом дела не герои Эрафии.

Однако это снова не герои, а очередная казуалка на мобиле, суть которой не пройти приключенческую карту и показать чудеса тактического мышления, а прокачать героев и его отряды, при этом бездонатно это сделать крайне сложно.

И да, графика игры сугубо мультяшная и немного странноватая, такая, что кажется, что у художника этого проекта очень большая голоса. серьезная, что это за фишка в некоторых играх и мультиках рисовать головы размером с тело?

Конечно, в целом художники, конечно, талантливые и смотрится это в итоге достаточно симпатично, но это все равно странно.

Но обо всем по порядку.

Обзор игры Меч и магия. Герои. Эра хаоса

Наша задача — прокачать героя, нанять крутые отряды и улучшить их на максимум.

Для этого нам надо фармить, фармить и фармить, ну или, как водится, задонатить на ускорение развития.

Через иконку мир мы попадаем на основные боевые локации подземелья и кампании , которые нам нужно зачищать одну за другой, и можно повторять раз за разом.

Кроме того, есть стандартные ответвления в городе, например, когда нужно пройти локацию, используя только пехоту, например, или лучников. Или альтернативные кампании, где нужно вынести 15 игроков и собрать карту сокровищ.

Система боя

Это предельно упрощенный, казуальный вариант привычных героев.

Есть герой, который может с помощью маны использовать заклинания — лечить войска, наносить урон, призывать войска, баффать кожу и так далее. При этом героев несколько, поэтому их можно выбрать.

Но основной военный театр происходит за счет отрядов воинов, где все знакомые персонажи — лучники, монахи, кавалеристы, наги, церберы, драконы и единороги, ну и так далее, список отрядов очень большой. Правда, количество отрядов фиксированное, несколько тысяч бесов не набрать, например.

Отряды располагаем на тактической карте боя и они схлестываются в автоматическом режиме с противником. Единственное, как мы можем повлиять на исход — использовать навыки героя.

Ну и надо посмотреть раскладку противника и поставить свои войска так, чтобы они могли достать до лучников сходу, а своих закрыть. Но обычно совсем идиотов нет, поэтому тактику боя надо выстраивать самостоятельно.

Но реально боевка сугубо казуальная, никаких снятий ответок, использования навыков персонажей, закрытия луков и прочего разнообразия, за что можно было вытягивать в оригинальных героях безнадежные бои.

Развитие отрядов.

Интересно, что сами герои качаются скучно и банально — только навыки и немного повышаем навыки в мастерстве, так что основной кач строится вокруг отрядов.

  • Прежде всего, им нужно повышать уровни, которые поднимаются с помощью зеленых бутылок.
  • Далее качаем шмот. У каждого отряда есть 4 предмета экипировки, их можно улучшить тремя способами — поднять уровень за золото, усилить с помощью предметов из миссий кампании и улучшить их все вместе, чтобы открыть новую ветку развития.
  • Ранг героя. Снова эта набирающая популярность механика — набираем в подземельях и заданиях детали героя и вставляем в слоты, получая характеристики. Заполнили 10 слотов — можем повысить ранг, то есть повышаем звездность отряда и можем заполнять 10 слотов заново, только для каждого улучшения уже нужно больше деталей. Да, еще детали можно покупать в казармах, отстроив нужные строения.
  • Также у отряда можно поднять умения

Кроме этого, в игре есть также набирающая популярность механика дозора — когда в специальные витражи надо размещать героев и они дают прирост боевому отряду. С одной стороны, отличная тема для того, чтобы был интерес открывать и развивать всех героев, а не только ударную пачку, с другой — очередной ужас задротства.

Итог, отзыв

С одной стороны игра сделана неплохо и качественно, с другой — это же ш лютое задротво, собирай детали для рангов, ресурсы для улучшения шмота и свитки для навыков героя, пока энергия не кончится, иногда получая все это на алтаре за кри и ключи.

Конечно, есть несколько локаций, отвлекающих от этого, есть разные варианты пвп, но это все равно только отвлечение, а не основная суть, которая именно такая — собирай, выбивай и покупай это говно, чтобы быть чуть круче других, а не показывай свое умение играть, которое здесь не требуется.

Скачать и играть в меч и магия. Герои. Эра хаоса на андроид

Обзор игры герои: Легенды Энроса, по мотивам героев меча и магии

Вот такой любопытный проект активно продвигают эспириты под соусом ностальгии и просто любви по оригинальным героям меча и магии. Хотя общего с героями меча и магии игра, прямо скажем, имеет мало общего, только сам жанр тактических мморпг стратегий с тактической картой боя, но для некоторых и этого достаточно, чтобы пищать от восторга — уиии, это же герои.

Но от героев здесь только образ героя на краю карты с возможностью использовать навыки. Да плюс к тому еще одеваем героя мы по той же схеме с тем же интерфейсом.

Обзор игры герои: Легенды Энроса

В игре нам предстоит создать и управлять пачкой наемников в количестве максимум 5 бойцов, которые будут крушить орды врагов. И это уже как бы не герои, где мы управляем не наемниками, а армией. С другой стороны никто же и не говорит, что это прям герои герои, так.

В игре нам предстоит развивать наш город, улучшая лесопилку и плавильню для того, чтобы увеличить добычу ресурсов, но в целом город в игре все равно представляет собой нечто левое, так как в нем даже войска не нанять, а значит, бессмысленное дело.

Главный интерес держится в прохождении сюжетной линии, где мы продвигаемся по линейной приключенческой карте, уничтожая отряд за отрядом ботов, чтобы отвоевывать у них рудники и замки, где также можно получать ресурсы с определенной периодичностью.

При этом противники отличаются по типу — боссу, охранники, элита, но в целом их уничтожение ничем не отличается.

Система боя

Боевка строится по принципу обычных казуальных командных рпг, типа баттлеров, но с тактической картой. То есть наемники ходят по карте и могут бить врагов тремя типами атаки — обычной и двумя навыками, которые у каждого свои, индивидуальные. Часть из них наносят урон, часть баффы на усиление наших юнитов и часть дебаффы на ослабление противников. В общем, все по классике казуальных игр, выбирай на вкус или врубай автобой, смысл тут кочевряжиться.

Основной герой также участвует в бою, может кастовать заклинания, но не передвигается и не может получить урон.

Развитие наемников

Наемники развиваются по принципу нероев из хроник хаоса или heroes charges — собираем полный комплект одежды из 6 предметов и повышаем ранг героя, после чего нужно снова собрать 6 элементов.

Также доступно продвижение по звездным рангам, для этого нужно собирать камни душ.

Поход и ежедневные локации.

Если сначала доступна только сюжетная линия, которая не повторяется, то со временем нас начинают погружать в мир ежедневных заданий и боссов. То есть начинается задротство — по кругу проходим доступные локации и курим, пока не станут доступны новые попытки.

Итог, отзыв

Игра не дурна, графика и шрифты читаемы, иногда даже интересно. Но это не герои, это задротная шняга на постепенное улучшение наемников и основного героя с возможностью понтануться на арене и повоевать в гильдиях с другими городами.

Обзор игры башня вечности, занятная пошаговая тактическая стратегия с рпг

Иногда первое впечатление бывает обманчиво, также как и второе. Смотрю — новую игру в вк залили — башня вечности, судя по всему и даже экрану загрузки — типичная азиатская мморпг, а заходишь внутрь — опа, да это же пошаговая игра с тактической картой боя, прям под герои меча и магии косят, прелестно.

башня вечности, бой

Правда, после более пристального изучения все-таки оказывается, что тактики в игре не густо, банальный кнб (камень ножницы бумага) баланс и цифродрочерство в прокачке персонажей. Так что все-таки мморпг, но с особенностями.

Обзор игры Башня вечности

Концепция игры похожа на все командные рпг — нанимаем героев в таверне, одеваем их, повышаем уровень и гнем всех супостатов во имя луны.

В процессе нам нужно улучшить наш средневековый город — повысить уровень ратуши, которая ограничивает все остальные строения, казармы (чем выше казарма — тем выше доступный уровень героев), казну, дома и налоговые для пополнения запаса золота, припасы и так далее.

Отдельно стоит сказать про таверну, в которой нанимаются бойцы. Чем выше уровень таверны, тем более крутые воины доступны, только есть маленькая проблема — часть из них для покупки требуют алмазы, которые игровым путем добываются ооочень медленно и мало, так что реально для их покупки надо донатить рубли-голоса. Но худо-бедно группу можно собрать в любом случае и без покупных алмазов.

Система боя

бои проходят на тактической карте, где расположена наша группа. Но тактическая карта не обычное ровное поле, а рваные участки, которые перемежаются препятствиями и целыми грядами, через которые не пройти.

При этом расстановка стартовая тоже не тривиальна. Как мы привыкли еще с героев меча и магии? Слева — наши, справа — войска противника. При этом все поле видим сверху. Здесь же мы видим только ближайшие клетки, остальное скрыто туманом войны.

И располагаются наши персонажи как придется — то в центре, то с краю, и противники также в рандомном положении в каждом бою.

В игре нет навыков у персонажей, есть только кнб баланс, по которому воины бьют лучников, лучники бьют магов, а маги бьют воинов. ПРи этом если обычно это так, небольшое усиление, то здесь реально воин практически всегда снесет лучника, даже если БМ — боевая мощь стрелка намного выше.

Кроме того, в игре можно юзать разные свитки и заклинания, но покупать их, как водится, нужно за отдельную плату.

Развитие персонажей.

Для повышения уровней героев нужны книги. Но стартовых можно особо не качать, так как их придется заменить по мере улучшения таверны.

Кроме того, героев нужно экипировать, после чего весь шмот можно заточить. Только фишка башни вечности в том, что мы точим не шмот, а слоты. То есть заточили слот под меч у героя до +14, и любое оружие, одетое в эту ячейку, будет +14. Не очень логично, но удобно, и можно не ссать точиться.

Итог, отзыв

Да достаточно приятная игрушка. По графике — ужас ужас, шрифты тоже, но сам по себе геймплей даже немного увлекает, люблю пошаговые игры типа героев. Единственное, что со временем все упирается в задротное прохождение подземелий раз за разом и повторных прохождений миссий, да и пвп на арене не вживую, так что проект получается так, побаловаться и забить.

Играть в башню вечности в вк

Обзор игры Hero Academy 2, мультяшная игра с тактической картой

Вот иногда так и бывает — игра полный трэш, а графика зато прикольная, яркая и сочная, и вытягивает проект, несмотря на полную банальность всего остального.

За красоту можно простить и требования по донату, сундучки, гостинцы и премиум наборы карт, на которые хоть Займы в Краснодаре оформляй, чтобы рулить сейчас, а платить за это потом.

Обзор игры Hero Academy 2

Игра состоит из цепочки миссий, во время которых мы набиваем опыт и получаем монеты и кристаллы. Изначально доступны бои только против ботов, но после третьего уровня открывается доступ к дуэлям и можно сражаться с игроками.

Система боя

Каждый бой происходит на поле из клеток, на котором мы сражаемся. Бой нечто среднее между карточной игрой и героями меча и магии.

  • В каждый ход добавляется количество маны.
  • В зависимости от количества маны мы можем использовать карты, каждая из которых стоит разное количество маны. Чем круче, тем дороже, как правило. Но это не точно, так как зависит от ситуации.
  • Призванные боевые карты превращаются в героев со своими характеристиками — уроном, очками жизни, дальностью передвижения и удара (лучницы бьют через несколько клеток, например).
  • Призванные карты можно усилить специальными картами — добавить броню, повысить атаку, жизни.
  • Враги в свой ход вызывают свои карты, которые бьют наших героев и кристаллы.
  • Конечная цель боя — уничтожить вражеские кристаллы и уберечь свои.

Кристаллы уберечь бывает не так и просто, особенно если врагу прет с картами, а у тебя на руке только одни бонусы. Правда, и бонусными картами можно навести шороху, потому что помимо простых усилялок есть и атакующие (100% убийство врага), воскрешение своих поверженных бойцов и другие интересные варианты, которыми можно переломитть исход поединка.

Колода

С колодой можно шаманить между боями. Прокачиваем характеристики действующих карт в колоде (всего 30 в стартовом паке), в процессе получения новых карт можно формировать убойную колоду для стабильных побед.

Итог, отзыв

Чисто графически очень яркая и крутая игра. По геймплею мне лично не хватает динамики, хоть я и люблю пошаговые игры. Кроме того, велика роль рандома, что склоняет гемплей от стратегии и тактики все-таки в плоскость ККИ, где очень многое зависит от того, какая карта придет в руку и сумеешь ли ты ее правильно разыграть. Но в этом тоже свой кайф.

Так что в целом поиграть точно можно, хотя бы пока не надоест.

Скачать на андроид и играть в Hero Academy 2

Обзор игры War and Magic, банальная стратегия на телефоне, но с тактической картой боя, по мотивам героев меча и магии

А нас по прежнему продолжают кормить играми в стиле героев меча и магии, только в современной обработке. В данном конкретном случае это наложилось на другой мейнстрим — игры типа clash of kings, ну то естьл по факту получился очередной клон клэш оф кингс, просто к нему прикрутили тактическую карту боя со всеми вытекающими.

Обзор игры War and Magic

Суть игры банальна — у нас есть  наш средневековый город, который нам нужно развивать и улучшать различные строения — рынок, ратушу, склад, лесопилки и фермы, лазареты и так далее, назначение которых давно известно и понятно из самих названий. Есть несколько зданий, которые дают ресурсы.

С воинскими строениями чуть-чуть оригинальней, так как их не 4 стандартных, а целых 5, что, в общем-то, не сильно меняет дело. Можем нанять пехоту, конницу, арбалетчиков и жриц, а также выбрать из магических существ, например, гномов.

Поднимаем уровень казарм и можем нанять более крутых бойцов.

Также у нас в городе есть герой (позже можно нанять еще героев), которому можно выковать снаряжение в кузнице и одеть.

Далее мы выходим на карте и здесь уже есть несколько отличий от стандартных стратегий типа клэш оф кингса.

Прежде всего — после атаки на монстра герой не возвращается в замок, а остается на месте, то есть может сразу же атаковать соседнего. И это, черт возьми, правда удобно!

Второе — поля с ресурсами не возникают рандомно, а их можно создать и зафармить самому, но приходится ждать полчаса. Но все равно тоже ок тема.

Третье — по карте разбросаны сундучки с разными ништячками, тоже приятный бонус.

В остальном все условно также — атакуем соседние замки, фармим монстров и подземелье.

С одним еще одним важным отличием — монстров на карте нужно первый раз атаковать в режиме тактической карты, то есть натурально воюем, как в героях меча и магии — прикрываем арбалетчиков и жриц, которые стреляют по противникам с другой стороны карты, вырубаем вражеских лучников нашей конницей, атакуем вампирами живых, чтобы отпиться и пройти бой с минимальными потерями.

Также и сам герой может использовать заклинания, причем они по началу норм такой урон наносят.

Итог, отзыв

Красиво сделанная игра. По геймплею… не хватает пвп боев, замки захватываются в автоматическом режиме и тактическая карта боя по факту используется практически всегда в пве.

Скачать на андроид и играть в war and magic

Обзор игры Art of Conquest, занятная смесь героев меча и магии и знамени войны

А вот этот проект объединяет в себе настоящее и прошлое тактических игр в довольно любопытной манере, так как в ней взята приключенческая карта героев меча и магии и условно ртс геймплей игры знамя войны, популярного проекта вконтакте (понятно, что есть и другие игры со схожей системой боя, но тем не менее).

В итоге получилась вполне такая годная смесь, поиграл с интересом.

Обзор игры Art of Conquest

Прежде всего — у нас есть классический замок, где нам нужно размещать здания для добычи ресурсов (очень мало добывают, лес, золото и ману лучше поднимать с заданий и приключенческой карты), казармы, стрельбища, конюшни, академию и так далее. Здания можно улучшать, но все улучшения происходят через замок. Ну то есть пока замок не улучшен до определенного уровня, мы даже можем не понимать, можно ли улучшить то или иное строение в принципе.

Строительство и найм войск происходят по времени, при этом если сначала есть какие-то ускорения, то потом даже за специальную донат валюту не срабатывает, нужно ждать, или активировать премиум аккаунт, который позволяет скостить время ожидания

Но в замке мы проводим немного времени, только пополняем и восстанавливаем в лечебнице войска в основном, так как основной геймплей сосредоточен на приключенческой карте, выполненной в стилистике третьих героев.

ТО есть мы основным персонажем перемещаемся от объекта к объекту, собираем ресурсы, атакуем врагов, принимаем странников, желающих присоединиться к нашему воинству. Также есть разные новые фишки, типа сопроводить груз из пункта а в пункт б, то есть в замок.

Остановимся подробней на том, как реализованы атаки.

Система боя

Здесь все просто на самом деле. Нам нужно перед началом боя выставить наши войска на условно тактической карте, которая таковой не является, так как сам бой проходит в реальном времени без обдумывания ходов. При этом и выбор, куда поставить бойцов, мы не осуществляем, выбираем только, кого поставить — копейщиков, мечников с щитами, лучников или вообще каких-нить нечаянно прибившихся к нам скорпионов.

Также выставляем героев, которые есть в нашем отряде, чем больше героев, тем больше наемных войск мы можем взять с собой в бой, кстати.

Далее жмем в бой и смотрим, как наши отряды сходятся с отрядами врага. Мы можем оказать помощь только в использовании навыков наших героев, типа прыжка в толпу с нанесением урона, града стрел или лечения площади.

Вовремя использованные навыки обеспечивают большие шансы на победу, хотя тактикой это все равно трудно назвать.

В конце боя герои получают опыт и деньги.

Итог, отзыв

На самом деле вполне приятная игра как по графике (похожа на lords of mobile), так и по сути, веселей знамени так точно, так как здесь можно долго и весело шариться по карте, фармить и развиваться. Но и ограничителей здесь хватает, в частсности, у героев кончается энергия и они не могут вступать в бой, пока не восстановишь, также чем круче армия, тем дольше надо ждать найма, но это стандарт.

Реализация строительства замка, где все завязано на замок, не ново, но лично мне такое не нравится, я люблю сам выбирать, что и когда улучшать, зайдя в нужное строение.

Портал времени в гвд героях войны и денег( лето 2016), гайд, основы

Как-то достаточно давно я писал про такую штуку, как портал времени в игре гвд (герои войны и денег), и тот пост оказался достаточно популярен, до сих пор иногда заходят во времена порталов, хотя все изменилось уже довольно сильно.

Но вчера в гвд запустили новый портал времени, который настолько сильно отличается от того, что было изначально, что не написать про это дело просто нельзя. И да, я снова поигрываю в ГВД, без былого фанатизма, просто по настроению и бросая на неделю — другую часто, потому что надоедает.

Обзор портала времени.

Прежде всего — в новом портале изначально не дается никаких войск для найма.

Нужно зайти на любое предприятие на карте (там, где на работу устраиваетесь) и нажать — начать поиск. Обычно поиск длится 1 минуту, через минуту пишется, что нашелся противник, который в портале будет доступен за определенную сумму кристаллов в таком-то количестве.

Жмем начать и попадаем в бой, где напротив много стеков противников одного вида — например, рогатые демоны, или пехотинцы, или какие другие твари. При этом среди них шарится мини босс — стек из одного бойца, но с очень высокими показателями здоровья, атаки и защиты. Ну как монстры в ГН примерно.

портал времениПосле того, как противника одолели, он становится доступен для найма в портале.

Важно — на предприятиях нет улучшенных существ, для этого нужно убивать противников повторно, причем не раз. То есть как это работает — нашли и убили костяного драка, открылась возможность найма их, нашли и убили еще двух костяных -можем зайти в новую вкладку портала и нажать на зеленую стрелочку ниже костяного, и так мы открываем призрачных драконов. И так далее.

портал времени 2Насколько я понимаю, схема примерно как в Pokemon GO, только не нужно бегать по улице с телефоном за бульбазаврами и пикачу, а искать дома более привычных нам драконов, энтов и так далее.

И да, чтобы открыть всю цепочку до загадочных существ чемпионов, нужно либо самому без устали искать по всем предприятиям, либо курить мануалы на форуме в ветке портала. Заходим в ветку своего уровня конкретного дня (монстры меняют свое местоположение каждый день), там люди выкладывают, кого где нашли. Тоже морока, но если вы хотите собрать идеальный набор на эвент — то только так.

И да, подавляющее большинство монстров берется в минимальном обвесе, по крайней мере эльфом 14 уровня с 10 умкой. Из 44 боев проиграл только пару раз по глупости. Но анти качать будет тяжеловато.

Бои непосредственно портала

Здесь также произошло мощное изменение в том плане, что этот портал рассчитан на соло игроков. Теперь не на кого свалить вину за проигрыш:) Хотя с другими игроками повеселей обычно.

По набору армий ничего конкретного не посоветую, так как главное — тут уж кого найдете, а во вторых любой армией можно слить при не умении играть.

Но несмотря на то, что сейчас отменили необходимость тратить кристаллы на открытие существ, все равно я бы не рекомендовал набирать сразу драконов или каких-нить колоссов — сольют, несколько низкоуровневых стеков будут гораздо эффективней.

Ну и, опять же, нет смысла все ставить на один стек, а такие орлы встречались в порталах, которые наберут дриад (бесов, големов) на все и ходят счастливые. Нет, берите несколько стеков, один ударный (позже добавить ударных), остальные хотя бы отвлекающие, там лучников понаставить, все уже отвлекут огонь на себя, а если повезет, то еще и уроном помогут вскрыть коробочку какую, например.

Далее — нет смысла пытаться с порога выскочить за 5+ портал. В прошлый раз сделал эту ошибку, в этот повторил. Первый день в идеале сидеть на 1-5 уровнях набивать кристаллы на нормальную армию, потом зато веселей полетите вверх и набьете на старших уровнях то, что не добрали на мелких. Нет, если вы гений тактики и в самом лучшем шмоте, то можно и сразу на 5+ уровни лететь, но тут уж такое дело.

ПО умелке.

Раньше портал был идеальным местом для набивания антиумений, так как можно было вообще без отстройки замка набивать умения любой фракции, сейчас же нет — за победу в одного дают всего 1 умелку где-то, так что не разгуляешься.

Зато просто умелки на поисках существ набить можно — бьются в минималке, на моем уровне 1800 опыта и 1 умение (округляю), соотношение даже лучше, чем в ГВ, к тому же еще и гильдия охотников подкачивается. хоть и в час по чайной ложке.

В остальном же портал остался тем же фановым местом, где можно набрать абсолютно любую армию и подумать, как лучше ей распорядиться в бою.