Обзор игры Magic: ManaStrike, новая карточная фэнтези с башенками типа Clash Royale

А вот эта игрушка довольно свежая, стартовала буквально пару месяцев назад и какое-то время я в нее даже играл. Тем более она какая-то легкая, очень часто выигрываешь, то ли реально на старте много тупых, то ли они ботов сделали, чтобы винрейтом людей завлекать. Но, конечно, чем выше рейтинг, тем чаще идут проигрыши, это как водится.

Обзор игры Mana Strike

Прежде всего — это очередная вариация Clash Royale, кторый имеет массу подобий, например, королевский замес.

В общем, есть карта, на которой расположены две базы. По бокам базы стоят две башни, которые поливают огнем всех нападающих.

Наша задача — защитить свою базу и уничтожить вражескую.

Для этого мы должны отправлять в бой героя в сопровождении с боевыми картами. Вызов каждой карты стоит определенное количество маны, при этом мана начисляется автоматически через короткие промежутки времени.

Есть карты с кратковременным действием, наносящие разовый урон, но большинство карт — это боевые персонажи со своими характеристиками и особенностями.

Виды карт, развитие

Есть карты обычные, необычные и редкие. У редких самые хорошие характеристики.

Из функционала — два разделения, летающие и наземные и соответствующей способностью наносить урон той или иной фракции.

Но также есть специализации, традиционные для жанра — танки с высоким здоровьев, которые могут наносить урон только зданиям, шустрые дд, воздушные и так далее.

При этом особенности героев разноплановые и с выдумкой. Например, есть воздушный танк, который после смерти оставляет гнома, который продолжает рушить строения.

Как обычно, сначала карту надо получить и тогда юнит поступает в отряд, когда вытаскиваем дубли карт, то получаем очки для повышения уровня основы. То есть все сводится к тому, чтобы вытащить как можно дублей и прокачать колоду на максимум.

В игре есть очень много заданий и подзаданий на получение новых карт и бустов в нему, есть популярный боевой пропуск, но и без него бустеры выбиваются неплохо, также как и добывается золото. Как водится, если задротствовать, то задания все выполняем и дальше уже никакого развития от проведенных боев.

Герои

Прелесть игры в том, что у нас есть герои, которых мы можем выпускать в бой без использования маны. При этом героев несколько, каждый относится ко своей стихии и использует свою колоду, так что можно либо сконцентрироваться на одной герое, либо развивать всех и запускать в бой по очереди, так больше разнообразия.

Тактика победы

Часто все решается в самом начале. Ждем, когда противник сходит и запустит своих героев, встречаем его у своей башни и с ее поддержкой выносим первый пак и дальше эта же шобла идет в атаку на башню противника, которую ему уже прикрыть особо нечем, он же слил ману на ударный отряд.

Но это в идеале, если противник сразу ходит.

Если он не хочет выпускать свою армаду, то вызываем самую дешевую карту и провоцируем его на встречу, а на самом деле меняем направление атаки. Главное не попасться самому на эту уловку.

А дальше уже учим карты, кто кого атакует и как действуют карты, потому что у каждой карты есть своя контра, и надо это грамотно юзать.

Итог, отзыв

Да приятная игрушка, хоть и местами очень вторична. Донат есть, но он не производит впечатление прям жлобского, и без доната можно собрать норм коллекцию карт.

Так что я погонял с удовольствием, но не скажу, что прям сильно увлекся, просто неплохо.

Скачать на андроид и играть в Magic: ManaStrike

Обзор игры Mobile royale, еще одна стратежка на манер Lords Mobile

Вот есть такая игра от igg.com под названием lords mobile, в которую я два раза залипал по несколько месяцев и в итоге все равно удалял, дойдя по определенного предела.

И лордсы реально крутая игра, даже несмотря на то, что она заточена под донат игроков, так как за донат там покупается руль, который можно снести еще большим донатом.

Только после определенных сумм начинается умение играть, выстаивать фаланги, ловить, строить нужные билды. Если не вкладываешь, то единственный возможный фан — нацепить, что придется, что нафармил долгими унылыми нападениями на монстров, и порезать нубов и неактивов еще ниже тебя, радуясь, что ты еще не самое дно.

Так вот, Иггам показалось мало профита от лордсов и они запустили игру под названием Mobile royale. И это одно и тоже, просто более новая и актуальная типа игра.

Обзор игры Mobile royale

В основе игры также остается отстройка замка и проведение исследований, необходимых для ускорения игровых процессов и найма новых, усовершенствованных войск.

То есть строим ратушу, больницы, казармы, лесопилки и кузницы, используя ускорения для того, чтобы процесс был более быстрым.

Единственное принципиальное отличие — это то, что строение замка и земель изменено, появились фиксированные зоны, то есть казарма ставится только в одно место, и не иначе, однако это не очень важно. И да, новые типы усовершенствованных войск открываются очень долго, но их необходимо открывать, если хотите побеждать. 0

Набрав армию, можно начинать атаковать противников на карте, доказывая, что ты самый крутой перец в этой игре, пока тебя не обломают и не укажут твое место.

Но так как и здесь все решает донат, то более крупные рыбы на карте будут 100%, так что и здесь войска с лидером нужно прятать в убежище.

Герои.

Как и в лордсах, есть параллельная линия с героями, которые доступны для найма и могут вести в атаку ваши армии, увеличивая их характеристики.

Но главная фишка в том, что герои игры проходят кампании, как в каком-нибудь heroes charges или хрониках хаоса, повышая свои характеристики и одеваясь в лучшие шмотки.

Первое время интересно, потом упираешься в потолок и остается тупо фармить старые локации, пока не набьешь новые шмотки и не повысишь уровень, тогда можно двигаться дальше.

Отличия от lords mobile — еженевки

Рассмотрим отличия, коих не так и много.

Главное — это игра обрела кучу всякой херни типа ежедневных сундучков, торговых маршрутов, дополнительных заданий.

Поэтому игра в мобильный рояль превращается в ежедневный лютый получасовой дроч, чтобы потом выйти. Заходишь и выполняешь условия для ежедневных наград, собираешь ресурсы на карте, торгуешь, отправляешь дирижабли, дипломатические запросы…

При этом одиночные события и адские также никто не отменял, также как и награды гильдии, это также надо выполнять и собирать, чтобы получать нужные ресурсы.

И все бы клево — все выполнил, кучу ресурсов, кристаллов, ускорялок и прочих ништяков получил, но толку от этого все равно немного, потому что проще залить в игру сотку-другую, это будет куда профитней этого дроча копеечных подгонов, так что пока вы дрочите, вас уже имеют:)

Итог, отзыв

Что я могу сказать, графика вроде по лучше, чем в lords mobile, техники современней, но, сцуко, вообще не зацепило, в отличие от. Заходил какое-то время с четким пониманием -не прет и даже немного раздражает.

Единственное преимущество перед ЛМ — более свежий проект, а значит, киты чуть менее жирные, но если вы не вкладываете тысячи баксов в игру, то это никак не изменяет геймплей для вас, потому что сколь бы свежим ни были игры от igg.com, тебя все равно нагнут ребята с толстым кошельком, если ты не сныкаешься вовремя.

скачать на андроид и играть Mobile Royale

Обзор игры First Summoner, крутая оригинальная игра, но с карточной механикой

А вот за эту игру прям немного даже обидно. Когда я ее в первый раз запустил, это было прям искра, буря, безумие, я подумал, что в это даже буду залипать долгое время, потому что это круто и не совсем обычно.

Но при детальном рассмотрении оказалось, что залипать тут не во что… Жаль, что не смогли сделать интересный геймплей, засрав все этой дебильной карточной механикой…

Но обо всем по порядку.

Обзор игры First Summoner, первый призыватель

Мы играем за деваху с луком, которая является нашим типа альтер эго и основным персонажем игры. Почему-то мужского героя нет в принципе.

В ее роли нам нужно проходить кампании, пробегая миссию за миссией, а также ввязываясь в ежедневные события, которые также являются небольшими локациями на прохождение и убийство противников и боссов.

Ну типа классическая мморпг. Классическая, да не совсем.

Так как урон героини недостаточен для прохождения, нужно использовать карты героев и они начинают неплохо так помогать, нанося урон и прикрывая.

На призыв каждой карты нужно определенное количество маны, которая начисляется через определенные промежутки времени автоматически, но также каждое убийство монстров и открытие сундуков и ваз также приносят очки маны, поэтому если в начале миссии с нами идет 1-3 персонажа, то в конце может дойти до пары десятков.

Карты.

Карты строятся по типу почти любой коллекционной карточной игры (ККИ). Серые карты самые лоховые, зеленые куда ни шло, синие и фиолетовые обычно уже ок и при высоком уровне вполне сопоставимы с легендарными, но все же легендарные карты — самый топ.

Карты делятся на боевых персонажей, эффекты или разовые удары. Среди эффектов порадовало превращение в курицу — можно на противника наложить эту карту и он превращается в курицу. Эффективно, кстати, когда напротив толпа, самого злого так нейтрализовать можно и потом отдельно разобраться.

Но в основном в игре представлены карты персонажей — различные лучники, призраки, рыцари. По сути их роли как в любой рпг — есть танки с высокой броней, дд дальнего боя, просто воины ближнего.

Как получить и качать карты

В бою — никак. Вы можете играть хоть до посинения, карты от этого не изменятся.

Улучшить их можно только купив нужные карты в разделе карт и черном рынке, пройдя ежедневные миссии и цепочки кампаний, а также иногда админы делают подгоны на почту в честь каких-то событий.

При этом все чисто на рандоме. Повезло — выбил нужную легендарку и прокачал ее, нет — ходи с синькой, синька падает стабильно.

Но за счет ленивой игры (захожу буквально несколько раз в неделю на полчаса) собрал уже 4 леги 2 уровня, в основном за счет админских подгонов, но и так некоторые карты под золото можно получить + с ежедневок собрать кристаллы на покупку суммонерских книг за 1,5 и 3к, с них 100% выпадают легендарные карты. Конечно, если эти кристаллы купить за донат, то пак из лег можно собрать очень быстро, но это не наш метод.

На этом практически все в плане улучшений, крутись с тем, что есть, как хочешь, то есть по сути развитие акка упирается в рандом или донат.

Развитие героя.

С героем интересней, его можно одеть и шмот заточить, что повышает его характеристики и повышает количество маны.

Но в итоге все также очень куцо — шмоток мало, бонусы так себе, выбиваются они также плохо, точатся они всего на 6, для создания более крутых по цвету шмоток нужно наломать предыдущей экипировки.

Да и бусты не такие чтобы прям вау.

Также герою можно установить титул, повысить его уровень, но все это такое проходное и типичное.

Локации

В игре есть несколько локаций

  • world map карта мира. Последовательное прохождение локаций с хорошей наградой.
  • Challenge. Вызовы или ежедневные события. Здесь можно пройти ежедневки на золото, карты и экипировку, а также пройти альтернативные карты — хаос и другое. Награды тоже ничего так.
  • Battlefield (арена). Открывается далеко не сразу, что странно, так как арена — это всегда интересно. А так задача выбить игрока в дефе. Выглядит это следующим образом — защищающийся перец стоит на постаменте и шлет своих подручных, а нам нужно убить и их, и атакующий кристалл по дороге, и выбить этого перца.

Итог, отзыв

В общем, могла бы получится интересная и красивая гриндилка, где нужно проходить локации, качать карты, развивать и улучшать их, а получилось хз что, потому что по сюжету упираешься в потолок и остается только уповать на рандом или подгоны админов, чтобы пройти дальше.

Да, очень клево, что здесь можно проявить немного смекалки для прохождения, где-то вызвать нужных героев, где-то заюзать курицу, где-то еще как проявить тактическое мышление, но все равно потолок есть потолок.

Да и прохождение ради прохождения меня лично не прет, как бы круто это не было реализовано, для меня кайф в играх — в прокачке и развитии, использовании разных билдов, чего в first summoner практически нет, тупо уповай на удачу.

Поэтому я эту игру сношу, но надеюсь, что кто-нибудь сделает вот такое же по стилю и с такой же боевой системой, но не с картами, а с наемниками, которых можно будет прокачивать и улучшать, на манер того же raid shadow legend. И вот тогда это будет реально крутой проект, в который я лично готов наиграть не одну сотню часов, а пока ни рейд, ни первый суммонер не вставляют в полной мере.

Скачать на андроид и играть в First summoner

Обзор игры Age of Magic, красивая, но скучная IDLE RPG с фэнтези сеттингом

А вот эту игру мне хотелось бы похвалить, потому что ее сделали наши разработчики, питерская команда PlayKot и продвигают на всемирном рынке, но суровые реалии таковы, что игра абсолютно скучная, невыносимо медленная и просто унылая.

Возможно, она подошла бы каким-нибудь медитативно настроенным игрокам, которые прям рубятся по РП, но лично у меня она вызвала уныние несмотря на ее главное достоинство — красивую графику и анимацию. Правда, из-за этого игра еще и весит под полтора гига, так что опять же не без недочетов и достоинства, оптимизация штука полезная и забывать про нее не надо.

Обзор игры AGE OG MAGIC

Ну если вкратце — нам нужно сколотить банду героев, которые будут рвать всех на арене и в кампаниях. При этом герои самые разные — просто люди, антропоморфные рыси и кошки, люди, орки, гоблины, темные эльфы и так далее. При этом они еще и делятся на светлых и темных с функциональной темой, что светлым героям доступна светлая кампания, а темным — темная.

Если рассматривать кампанию, то это единственная локация, которая доступна для игроков до 10 уровня.

И она реализована как последовательное прохождение миссий, все как везде, с одним нюансом, каждая миссия медленная, с какими-то конченными пролетами камер и попытками показать какие-то дебильные мульт заставки и диалогами, которые никто не читает. Комон, чуваки, вы же делаете не диабло, а казуалку на телефоне, нахуй мне ваши мультики и пролеты, я хочу качать свой акк, пока не заебусь.

Обычно первый день таких игр это полет, который все замедляется и замедляется, но полет, ты получаешь свои уровни, шмот, проходишь локацию за локацией и открываешь новые горизонты, здесь же с порога такие — чувак, жизнь боль, халявы не будет, ползи, смотри наши невъебенные заставки или уебывай.

И это меня как-то удивило даже, вроде игры сейчас строятся на ускорение, а не замедление с порога, когда ты даже увлечься не успеваешь.

И да, само собой, что еще и энергия нужна на каждый бой, и она также жестко лимитирована, так что мучительно медленные бои (а медленные они не только сами по себе, но и всем окружающим контентом, загрузкой, диалогами) не очень долго мучают, все равно придется отдыхать довольно скоро. Ну это при условии, что вы не донаторы, конечно, тогда энергия докупается.

Развитие героев.

Героев нужно качать, для начала нужно повышать уровни. И уже тут проблема — нужно серебро, которое также можно заменить голдом. Само собой, что серебра жуткая нехватка, поэтому выкачать хотя бы на 20 уровень базовую пачку героев требует определенного задротства.

Само собой, что героев также можно улучшать осколками, благодаря чему повышается уровень звезд и общие характеристики.

Ну и каждого героя можно одеть в шмотки, 6 слотов, с объединением дальнейшим.

Это основное, если не считать обликов.

Локации игры

Вообще в игре есть много локаций — арена, подземелье ужасов, турнир, долина сокровищ, испытания, клан и события.

Проблема только в том, что я до них не дошел. застрял на 9 уровне и мне влом двигаться дальше, потому что меня сам базис утомляет, слишком, чудовищно, предельно не динамичная игра.

Итог, отзыв

За исключением графики — говнище, не динамичное, унылое, вторичное ко всем подобным проектам. Даже Raid Shadow Legend, чья динамика также хромает и тоже является тем еще калом, гораздо динамичней и веселей, по крайней мере в рейд я залипал несколько недель, а здесь я сдаюсь еще до 10 уровня, я не могу в это играть.

И да, понимаю, что немного дензнаков поправили бы ситуацию и играть стало бы веселей, но екаламанэ, я не готов донить в то, что вообще не вставляет и не увлекает.

Хотя при этом у игры большая аудитория и много положительных отзывов, так что свои любители находятся у любой хуеты.

Скачать на андроид и играть в age of magic

Обзор игры Челопундрия — гроза районов (Pepoland), симулятор с командным режимом

А вот еще одна игрушка, которая переживает второе рождение, так как впервые название Челопудрики и такой стиль рисовки в вк я встретил еще в 2014 году, это было просто челопундрики, потом новый проект, уже легший на обзор Челопундрики Южный централ, которую позже переименовали в синдикаты, а потом и вовсе закрыли по каким-то своим причинам.

И вот спустя 6 лет Челопундрики возвращаются!

При этом разработчики все переработали, ввели наемников и просто перелопатили механику, так что это одновременно и своеобразный олдскулл, сохранивший стилистику, и что-то родом из 2020.

Обзор игры Челопундрики гроза районов.

Изначально у нас есть только один персонаж, который нарисован в стиле сауф парка, древнего мультика про странных круглоголовых типов, шутящих про пердеж, смерть Кенни и дрочку. Впрочем, сейчас про это шутят абсолютно во всех сериалах, особенно про дрочку, чай не времена раннего Кинга, когда это было смело.

Но не суть, так как в игре этих шуток нет, да и сюжета тоже, просто нужно качать наших челопундриков.

При этом если на старте он у нас всего один, базовый, то по мере открывания новых уровней можно нанимать новых бравых ребят, которые будут вести нас к победе.

Система боя

Просто герои обмениваются ударами, пока кто-то не победит.

Развитие и прокачка

Базовый чел развивается двумя способами, за очки днк и кристаллы (или баксы) мы можем усилить атаку и очки хп, в магазине мы можем купить также за баксы или кристаллы оружие и шмотки, которые дают прирост характеристик основному персонажу.

При этом экипировку можно улучшать, но для этого нужны еще специальные шестеренки.

Когда начинаем нанимать наемников, открывается окно их улучшений, которое требует своего вида ресурсов — значков шерифа. Фишка в том. что лимит в отряде большой, и нет смысла сильно качать стартовых помощников, все равно их придется слить.

И да, ресурсы на развитие падают с арены в рандомном порядке, также немного поднимаются на работах, но все же роль рандома в игре очень велика.

Игровые локации.

В игре есть несколько типов локаций:

  • Работа и фургон, позволяют получать баксы, кристаллы и опыт.
  • Сейфы. за кристаллы получаем баксы. НЕ очень выгодно, подходит только для донаторов.
  • Карта. На карте есть рейтинговая и обычная арены, где мы можем побиться с другими челопундриками, захватчики, молл с мини боссами, казино и другие.

Итог, отзыв

Собственно, забавная игрушка убивалка времени, в которую можно позадротить на досуге, так как особо энергии разработчики жать не стали, ее хватает на какое-то время активной игры и покорение арены. Первое время подлагивало, но сейчас вроде оптимизировали, грузиться все стало быстрей.

Но есть и ложка дегтя — роль доната значительно выросла, очень много где требуют кристаллы, которые игровыми методами добываются очень медленно. Впрочем, ребят понять можно, они уже не раз запускали игру и фейлились, поэтому решили заработать, к тому же без финансовых вливаний не будет ни нормального хостинга, железа и поддержки, так что это вполне ок, тем более в этот раз игра получилась достаточно разноплановая, с разными направлениями игры и развития, так что я даже пожелаю удачи, пусть хоть в этот раз проект взлетит, а не закроется в очередной раз.

Играть в челопундрики гроза районов в вк (pepoland)

Обзор игры Destiny Summoner, очередная качалка команды в фэнтези стиле

Вот в эту игрулю я тоже какое-то время поигрывал с полгода назад (был Хэллоуин), но тогда она начала жестко лагать, к тому же я по традиции уперся в потолок, который преодолевается задротством, и благополучно оставил игру до лучших времен.

Лучшие времена настали совсем недавно, снова зашел и обнаружил, что лагов стало значительно меньше (но все равно эпизодически начинаются подвисания и отключения от сервера, что бесит) и да, над игрой работают и даже провели большое обновление, добавив питомцев, которые все перевернули и открыли дополнительные возможности для прохождения старых локаций.

Единственное, что меня выщелкнуло, они в конце января проводят акцию весны. Мне кажется, ни в одной точке мира в январе весна еще не наступает, разве что там, где и так вечное лето. Ну да пес с ними, весны так весны, не самый плохой вариант.

Обзор игры Destiny Summoner (Dungeon Rush Rebirth)

Вообще в основе своей игрушка типичная — нам нужно собрать команду героев, которые будут крушить врагов направо и налево, вперед и назад.

Боевых локаций в игре хватает со своим набором монстров и наград:

  • Кампания, проходим локацию за локацией, все как везде.
  • Экспедиция, проходим клетки. ввязываясь в бой и выбирая награды.
  • Бескрайняя бездна — типа кампании, идем по цепочке, пока не упремся, собирая героев и золото.
  • Храм элемента. Бьем набор монстров за одну фракцию, чтобы выбить руны.
  • Пещера Арарат. Здесь выбиваем питомцев и камни для их прокачки.
  • Хрустальная арена. Без комментариев, обычное пвп

Система боя в игре типовая — ходят по очереди персонажи и раздают плюхи, как накопится энергия — выдают свои ульты, главные навыки, которые могут наносить урон, лечить, баффать и так далее.

Таких проектов тьма тьмущая, в том числе на нашем сайте, разница обычно только в графике и механике, особенно в механике развития героев.

Графика в игре вполне норм, а вот механики достаточно любопытны, так как разработчики ввели свою систему почти полностью.

Фракции, классы, типы атаки+

Интересно, что в игре есть сразу несколько градаций типов героев.

Каждый герой относится к фракциям — щит, туман, хаос, лес, правосудие и уничтожение, которые имеют преимущества друг перед другом.

У героев есть классы — следопыт, жрец, воин, маг.

Еще есть разделение по типу атаки — физическая, земли, льда, электричества, огня и так далее.

То есть до хера пунктов, которые начинают играть роль с самого начала игры, так как если собрать пачку одной фракции, то у нее будет +20% к урону, если полная солянка, то 10%.

Каждый класс и стихия взаимодействуют друг с другом и для того, чтобы собрать идеальную по урону и защите пачку, нужно держать в голове все бонусы и классовые бусты, что, как бы, тот еще геморрой, но иначе будете проседать по дпс.

Развитие героев

Тут попроще — герои делятся на ранги D,C,B,A, S и SS. Вплоть до S нанимаются в алтаре призыва, при этом до B точно можно сразу сливать, остальные пригождаются для корма.

Продвижение тут простое. Например, карту S можно получить, объединив основную и 3 одинаковых карты A грейда и добавив 6 любых также A. То есть 10 карт A грейда на одну S.

На SS надо поменьше — 3 одинаковых и 5 произвольных, всего 8 карт S или 80 A (только что карты из A обычно идут только на корм для SS и не имеют формы SS, так что скорей 3 S и 50 A).

Но на этом развитие не останавливается, так как базовые SS имеют ограничение в 150 уровень и чтобы продвинуть их дальше, нужно каждые 10 уровней вливать карт на 25 очков (1 карта A ранга — 1 балл, S — 5 очков).

Ну то есть понятно да, что простор для задротства огромный — карты собирать и сливать можно хоть до второго пришествия. Но в целом падают они неплохо и по заданиям, и в боевых локациях.

И да, вот нашел для вас табличку крутости героев, возглавляет ее Айрес, который считается сейчас в игре самым имбой и нагибателем.

Имеется в виду, что если ваши основные персы не входят в табличку — пускайте их на корм. Но перекачать мясо здесь никогда не страшно, на 180 уровне героев можно слить за очки фракции, что тоже очень полезно, страшно скорей другое — слить редкие карты по незнанке в корм, типа того же айреса скормить. При этом нет особых маркеров, по которым можно было бы опознать истинный потенциал героя.

также для развития героев:

  • Оружие. Это бесячая штука, так как оружие определяется стихией героя, то есть герой со стихией воды может носить только водное оружие. Оружие делится по цвету, можно точить, можно разломать на кристаллы для заточки.
  • Питомец. Ввели недавно, но так как дополнитльеный герой себя ведет — наносит урон или лечит, добавляет энергию. ПОлезный.
  • Круг судьбы. За специальные кругляши и голд можем улучшить всем героям атаку, хпметкость, крит и так далее. Кругляши судьбы добываются в больших количествах, особенно на эвентах.
  • Руны. Помимо шмота каждого героя можно снарядить рунами, которые выбиваются в храме элемента. Хорошо повышает боевую мощь, не стоит забывать из низкоуровневых рун делать более сильные.

Итог, отзыв

В принципе типичная такая игрушка на долгое и унылое собирание карт героев и их прокачки с предварительным изучением, кого же можно выращивать, а кого сразу слить.

То есть для меня как всегда, пару вечеров интересно, пока не доходишь до первых серьезных потолков, потом скучно их отодвигаешь еще неделю-другую в эпизодическом режиме, по настроению, потом забиваешь. Хотя в целом все равно играбельно.

Опять же если бы не эпизодические лаги, то было бы намного лучше.

Если интересно подробней про топовые карты и советы от бывалых, то смотрите Ру сообщество по игре Destiny Summoner (Dungeon Rush Rebirth)с гайдами и ссылкой на игру на андроиде.

Обзор Мастера меча онлайн 2 SAO, новая игра в вк

Подозреваю, что для очень многих людей аниме «мастер меча онлайн» открыл дорогу в мир ЛитРПГ и аниме с игровыми сеттингами, потому что это один из самых известных и крутых проектов в этом жанре, к тому же один из старых и, соотвественно, первопроходцев.

По крайней мере для меня это стало так, анимешку я посмотрел на одном дыхании и с очень большим интересом. Причем больше ничего конкретно так и не воткнуло с игровым сеттингом, да, смотрел еще оверлорда и героя щита, начинал Лог Горизонт и еще пару подобных проектов, но ни один из них не оказался таким же интересным лично для меня.

Это как в мире книжных ЛитРПГ для меня оказался единственный фаворит — лунный скульптор, так я больше ничего особо и не читал в этом направлении, только начинал тоже, но не углублялся.

Но не суть, речь про то, что Мастер меча онлайн требовал игрового аналога в реальной действительности, потому что сам сеттинг требовал.

Но почему-то в рунете ничего такого не было, и вот бац, и появляется сразу несколько игр на этом сеттинге, точней, мне известно две.

Мастера меча онлайн от esprit

(текст для 18+)

Это куча говна, а не игра. Азиатская рпг в худших проявлениях. Блевотная графика, шрифты, ебнутый геймплей. Зашел, честно попытался поиграть на обзор еще несколько месяцев назад, потому что «хайпово», но понял, что не могу себя заставить и нахуй надо портить себе нервы, описывая такое дерьмище.

И да, в эту хуету еще и на мобиле можно гамать.

Мастера меча онлайн 2 от aniga me в вк

В это я уже смог поиграть, потому что по стилистике аутентично аналогичному мультику, хотя геймплей, конечно, тоже так себе.

Претензий к игре, конечно, также море, например, пиздец какие блеклые шрифты в некоторых окнах, очень малый набор существ, волки, в частности, просто задрали появляться во всех миссиях, ну и в целом хватает однообразия в игре, но тем не менее в это, по крайней мере, оказалось возможно играть.

На старте мы выбираем одного из персонажей, исходя из ваших предпочтений. Я выбрал синий клинок.

И с порога оказывается, что я могу взять Кирито в нашу банду, причем он хоть и в нубском виде, но все равно неплох и беспрекословно выполняет все поручения.

Система боя

В бою участвует сразу несколько героев, которые обладают своими навыками и характеристиками. Навыки можно использовать по мере накопления маны.

Локации игры.

В игре очень удобно организован доступ ко всем локациям, в то время как герой бегает по городу и берет задания, к боссам и сюжетным локам мы попадаем через меню игры справа внизу.

Нажали и сразу попали в комнату с противниками. При этом сюжетные комнаты организованы в виде этажей башни, что, опять же аутентично.

Также есть специальные локации для боссов, выбивания фрагментов героев и другие, каждая из которых направлена на получение своих видов ресурсов и где мы встречаем разных противников.

Развитие героев.

Любопытно, что оружие и доспехи нужно выбивать с боссов, чем круче боссы, тем лучше у вас доспехи. Как водится, можно заточить-усилить и вставить камни.

Каждому герою можно повысить мощь его навыков и если собрать нужные итемы по заданиям (можно с повторов), то персонажа можно покрасить, повысив его характеристики.

Кроме того, в Сао 2 используется любопытная штука, которую начинают использовать во всех играх — пошаговое повышение звезд. Собираем 10 специальных итемов, каждый из которых дает повышение характеристик, и повышаем звездность героя, что открывает доступ к сбору новых 10 звездных частей, но уже для апгрейда их надо больше.

При этом сама по себе тема избитая, просто раньше нужно было так собирать и улучшать шмот и ранги героев, теперь шмот решили делать по классике, а такое задротство вынести в новую механику.

Итог, отзыв

О первой части я уже высказался, а по второй скажу так — нормальный играбельный проект, хоть меня и не затянуло.

Но самое главное, что эту игру делали люди, которые знают и любят аниме мастер меча онлайн про Кирито, потому что очень много элементов интерфейса и образов из манги переданы с любовью и старанием, кое-где даже просто вставлены фрагменты.

Но сама игра, конечно, далека от того, во что играл Кирито, но до ТОЙ технологиям еще шагать и шагать, и не факт, что дошагают.

Играть в мастера меча онлайн 2 в вк