Конфликт: искусство войны, новая серия браузерной стратегии вконтакте Правила войны

Обзор игры:

В сущности, конфликт: искусство войны — это тоже самое, что правила войны. Более того, если у двух других игр — кодекс пирата и война престолов, была своя атмосфера, то здесь все очень близко даже по антуражу, хоть, конечно, и за основу взяты не космические войны, а постапокалиптический мир здесь и войны солдат и военной техники, которые срисованы с Омериканских войск.

Суть игры неизменна — отстраиваем шахты по добыче ресурсов, изучаем технологии — контракты, открываем и нанимаем все более крутые типы войск, которыми пугаем аборигенов-ботов и собратьев задротов, которые вместо занятия делом вдрачивают уровни и взрывают вертолеты.

Но есть одно принципиальное отличие от остальной серии, про которую отдельная телега:

Бункер, спрятать войска, как шаг в полную казуальность

Кажется, разработчики Plarium осознали, что с серией правила войны, включающей в себя одинаковые игры по формулам и геймплею и отличающиеся только картинками, а именно — правила войны, кодекс пиратов и война престолов, нужно что-то делать принципиальное.

Дело в том, что игры эти получились однобокими, другими словами — полумеры не самого лучшего пошиба — и не казуальные, и не хардкорные, как та же война племен, где или ты с племенем-кланом захватишь всех, или тебя захватят или раскатают.

То есть, с одной стороны — тебя никто не может полностью уничтожить, нельзя захватить твой город и выполнить другие бяки в твой адрес, а с другой стороны — что толку-то? Если ты отстал в развитии и не вкладываешь реальных денег, приходит бабайка с тысячью крейсеров, личей или еще чего, и все, ты кормушка.

Нет, порыпаться еще можно, можно сейвить войска у друзей, просить помощи, можно даже умолять, чтобы тебя не атаковали, но все это как-то глупо, поэтому реакция большинства игроков после слива — а да ну его нах. И только единицы начинают мерятся кошельками в данном случае.

Самое смешное, что в войне племен и травиане в этом плане все даже более казуально, так как когда тебя слили, тебя выкидывает в новом краю с новой деревней, или можно и вовсе пойти в новый мир.

Нет, когда правила войны открывались, все еще было нормально, так как и реал тогда не носил вседоминирующего значения, да и конкуренция в этой игросфере была не такой сильной.

Но плариуму понадобилось больше года, чтобы сделать решительный шаг в сторону окончательной казуальности серии игр, введя бункер. При этом сама фишка уже далеко не нова, успешно применяется в хоббите, войне (voina.ru) и ряде других игр.

Другими словами — разгромить другого игрока стало в принципе невозможно, так как теперь можно в любой момент спрятать свои войска и ресурсы в бункере, чтобы в нужный момент их достать и спокойно играть дальше.

И это бинго на самом деле, так как теперь в данную игру, а именно конфликт: искусство войны (не знаю, прикрутили ли к остальным играм тоже самое) можно играть в любое время, и не переживать, что пока ты кушаешь шашлык, пьешь сладкую водку или, простите, трахаешься, какой-то задрот или донатер тебя вынесет. Без возможности восстановления, прошу заметить, так как снова не начать, формат не тот, да и фармер в округе обычно не один, то есть дал слабину один раз — жди круглосуточного пресса.

А теперь даже если и зазевался, не спрятал, потерял все, то можно спокойно снова отстраивать войска, чтобы в нужный момент империя нанесла ответный удар.

Конечно, такая возможность далеко не всем будет по нраву. В частности, тот же самый донатор может сильно обидеться, когда окормушенный противник вдруг через месяц восстанавливается и бьет, а про баланс атака-защита и говорить нечего, все эти игры ориентированы на тех, кто атакует, а не кто защищается, перекос очень сильный.

Но в целом ход все равно — правильный. Более того — я наверное в конфликт даже буду играть именно по новому казуальному принципу — зашел, достал войска, выполнил задания, атаковал соседей, потыкал на строения, спрятал войска и забыл на пару дней.

Играть в конфликт искусство войны  онлайн ( на независимом портале, доступном для Украины)

Читать о других играх серии:

Кодекс пирата как правила войны, только кодекс

Войны престолов как кодекс, которые как правила войны

Правила войны — ядерная стратегия! обзор онлайн игры, особенности, советы

также советую:

Каталог обзоров: стратегии вконтакте, вк, с комментариями

Войны престолов как кодекс, которые как правила войны, только престолов. «новая» стратегия

Как обычно поступает администрация браузерных стратегий, когда народ начинает забивать на игру, когда их раскатали, или упершись в потолок?

Правильно, без особых запар открывается новый мир, приглашающий заскучавших папок и аутсайдеров, которые все еще тешат себя мыслью, что вот в этот-то раз они зажгут ого-го как, всех порвут, обладая бесценным опытом глухих рыданий над пиксельными развалинами и победоносных войск.

Но компания Plarium не из таких и не ищет легких путей.

Решая открыть заново мир правил войны для вышеназванной аудитории, одновременно решается привлечь еще дрочеров и гиков (человек, который фанатеет от какого-либо жанра)  какой-либо фишки. В первый раз под прицел попала пиратская романтика, теперь же — фэнтези.

А так как фэнтези само по себе уже не тоРт в игровом мире, то решили использовать другой брэнд — мега популярный сериал и книгу — «Игра престолов».

Правда, от престолов взят минимум антуаража, так как яйца все те же, только в профиль, более того, откуда-то взялись в войсках некроманты с авами личей, орки, гномы, драконы.. Хотя прелесть сериала именно в том, что всей этой трахомудии там нет, есть только ходящие и 3 дракона на весь мир. В целом же скорей напоминает героев меча и магии, в том числе по отрисовке.

По геймплею игра ничем не отличается от вышеназванных аналогов — строим ресодобывающие шахты, выполняем квесты, грабя рудники на территории, набираем войска, воюем.

Формулы те же самые — нельзя атаковать игроков до 9-15 лвл, так же, чтобы построить новые здания и набрать более крутых юнитов за игровые ресурсы, нужно изучать технологии. которые здесь называются открытия. И, разумеется, как и раньше можно закинуть реальных денех на кристаллы и нагибать всех, кто не вкладывает, вырезая всех казуалов в округе:) Но, как говорится в другой игре — игра-то добрая, здесь никого убить нельзя, домики по прежнему нельзя разрушить или захватить, что и превращает игру в унылое времяпровождение уже через неделю. Ибо в итоге нет инструмента, который ограничивает игроков в кошки-мышки (сейвить войска можно бесконечно, но мне так лень) и нет возможности играть от дефа, так как деф пробивается легко, нереально дебильное соотношение атака-защита у войск и единицы стоимости, а клянчить у других деф мне лично не нравиться.

Интересно, что аббревиатура войны престолов совпадает с другой игрой — ВП, война племен, которая наряду с травианом и легла в основу и правил войны, и кодекса, но уж больно кастрированной и куцой, хоть и красивой.

Конечно, и в эту игру я погоняю немного, но не больше недельки, так как уже через неделю она превращается в смертную скуку — зашел, клацнул по строению ресов, посмотрел, не накопилось ли ли на открытия/технологии, поставил в очередь войска, отправил войска на рудник или соседа, потом офф заслал куда-нить, вышел.

Все.

Без захвата деревень и разрушения строений, стратегия — не стратегия, а мморпг-симулятор — только вместо чара деревня, а вместо процентов и уровней  — юниты.

Но пипл хавает. чо, так что можем ждать через полгода еще какую-нибудь войну.

Играть в войну престолов онлайн

Играть в войну престолов на независимом игровом портале, открытом и для украинцев

Любите казуальные стратегии вконтакте? Я тоже, поэтому сделал подборку обзоров самых интересных игр данного жанра:

Каталог обзоров: стратегии вконтакте, вк, с комментариями и картинками, галерея онлайн стратегий

Гайд по излучателям в игре правила войны ядерная стратегия

Решил набросать небольшой гад для тех, кто до сих пор не знает, что такое излучатели в правилах войны.

Суть на самом деле проста до боли и мало чем отличается от принципа чуда света в травиане, разве что не является концом игры и приходом Натаров.

Излучатель (в народе просто — луч) захватывается кланом и только кланом у ботов — Моргана, или отбирается у других кланов(улучшения не теряются).

С захватом присуждаются очки клану, чем больше излучателей и они выше лвл — тем клан выше в рейтинге.

Излучатель можно и даже нужно качать минимум до 2 уровня.

Только на втором уровне появляется возможность пользоваться антигеном, производя мутацию войск.

Как  работает излучатель — на него с завидной регулярностью нападают боты — Моргана. Бьют очень слабо,  по крайней мере мой деф на излучателе не теряет ни одного солдата от этих атак (стоит 100 боевых машинок + мелочевка типа киберпсов и пулеметчиков, даже мелочевка не падает обычно). после каждой отбитой атаки враги оставляют антиген, который можно направлять на мутацию собственных войск. Само по себе это полное фуфло, войска в статах прибавляют на гулькин херен, зато понижается расход кредитов вдвое. Например, киберпес при мутации получает 21 защитный стат (становиться 21-21-19-19), но ест только 0.5 кредита. А так как в день добывается 1-3к антигена в среднем, то это выглядит так себе, особенно учитывая то, сколько стоит улучшить излучатель на 2 лвл — 100 апов по 20к каждого ресурса, итого клан теряет более 6 миллионов ресурсов на это баловство. На тнретий лвл каждый ап стоит уже по 30к каждого ресурса — титанита, урана и кредитов.

Также излучаетли дают незначительный бонус гарнизону.

Зато у излучаетля есть одно мега-полезное свойство для нубов — это превосходная сейвилка для войск на случай атаки или если вы уезжаете.

Просто делаете войска и в процессе засылаете их на луч и не даете вас фармить путем завышения складов. А когда войск уже достаточно — просто возвращаете войска и даете бой обидчику, а не сливаетесь обидно по 50 машинок. Конечно. в этой схеме есть ряд НО. Во-первых. вы должны быть в хорошем клане, который стойко держит излучатель, так как на поздних этапах игры 10к машинок и 1к перехватчиков пробиваются силами нескольких топовых атакеров.

Во-вторых, зачастую проще попросить у соседей помощи.

В-третьих, нубов, которые не способны за себя постоять, обычно в нормальные кланы с излучателями не берут. Хотя этот пункт целиком в ваших руках — договориться можно всегда, было бы желание,  это хоть и военизированная игра, но играют простые люди большей частью.

На этом вкратце все, хорошей игры и побольше излучателей:)

З.Ы. Лихо как-то вышло, по моей реф ссылке зарегался Тима, который создал клан RUSSIA, ставший сейчас топовым и назначил меня замом. Так что я прям крутой командир:D

Кодекс пирата как правила войны, только кодекс

кодекс пирата 2Plarium решили не останавливаться на достигнутом успехе правил войны и запустили абсолютно точно такую же игру, с абсолютно идентичным геймплеем, только действие на этот раз разворачивается не в далеком будущем, а в прошлом, в пиратской стихии.

Мудро, чо, не всем нравятся космические корабли и киберпсы, так что стоит дать возможность погамить и тем, кто прется от другой темы, тем более что суть самой игры доступна всем.

Иными словами кодекс пирата можно воспринимать не как уникальную и новую игру, а только как новый сервер Правил войны с другим скином, другими картинками и антуражем.

В остальном я не заметил совершенно никаких изменений — все теже 5/4/4 шахты, которые можно строить по очереди (1 за раз), сменившие названия, те же юниты.

Даже интерфейс и система обучения точно такая же, только без армейского йумора.

Так что игра такая же, только в новой атмосфере.

Играть в кодекс пирата вконтакте

Играть в кодекс пирата на независимом портале (доступно для УКраины)

Остальные игры серии:

Правила войны — ядерная стратегия! обзор онлайн игры, особенности, советы

Войны престолов как кодекс, которые как правила войны

Конфликт: искусство войны, новая серия браузерной стратегии вконтакте Правила войны

Любите казуальные стратегии вконтакте и других соц сетях? Я тоже, поэтому сделал подборку обзоров самых интересных игр данного жанра:

Каталог обзоров: стратегии вконтакте, вк, с комментариями и картинками, галерея онлайн стратегий