Осада онлайн, игра, стратегия, осада замка, лесное братство, описание, гайд, отзыв, помощь новичку, 3d движок, лучшая тактика боя

Отечественная контора  quantgames, создавшая уже несколько игровых проектов по фильмам и книгам («Алмазный меч, деревянный меч» по Перумову, «Обитаемый остров» по Стругацким, а точней, по Бондарчуку) уже больше года тестирует оригинальный проект — «Осада онлайн» (http://www.siegeonline.ru).

Игрушка выполнена на простеньком 3d движке и требует клиента примерно в 400 мегабайт (год назад было 40 метров всего). То есть условно ее можно отнести к казуальным играм, не требующим больших возможностей и для всех.

Графика довольно примитивна и обладает налетом какой-то заимственности (а чего вы хотели от игры в 400 метров?) из разных олдскульных игр, хотя в целом уникальна и даже местами вполне прикольна. Бои также довольны примитивны, строятся по принципу «камень-ножницы-бумага», лучники бьют пехоту, пехота бьет баллисты, баллисты бьют лучников.

Однако при всей этой примитивности игруля заставляет нередко и задуматься, и понервничать, что уже дает существенный плюс.

Итак, с чего начинается Родина, то бишь отечественный онлайн продукт? В 99,9% случаев игру мы начинаем с регистрации. А вот тут и первый прикол — зная менталитет ленивого русского пользователя, этот напрягающий пункт убран на старте как класс, то есть скачиваем клиент, создаем перса, полноценно играем вволю и уже после этого, при следующем заходе в игру, нам вежливо предлагают зарегистрировать чара. Вежливо в том смысле, что если снова лень, то можно не региться и дальше, а спокойно бегать своим чаром без пароля и привязки к мылу, на дурака.

При создании аккаунта предлагаются различные варианты внешности, как героические, так и прикольные. Я незамедлительно выбрал лучника-растамана с дурацкой бородкой.

Непосредственно игра начинается с обучалки (что я очень люблю, ведь так и мне на старте проще, и вам объяснять ничего не нужно из управления), создатели озаботились обучением от и до — и в игре все разжёвывается и в рот кладется, и даже на сайте выложены обучающие видео.

И сразу два неудобства — во-первых, ставить передвижение чара на правую кнопку мыши ИМХО моветон, во-вторых, обзор неудобный и карта крутится кривовато. Но со временем привыкаешь и к этому.

Итак, по сюжету и тактике боя — вы являетесь героическим сыном славного лорда, получившим в наследство от последнего родовой замок. На обучалке вам показывают, как оно все будет в перспективе, но изначально замок лоховской — ни солдат, ни укреплений. И мы начинаем шуршать, как тот самый веник, по карте, выполняя квесты, чтобы сделать замок достойным имени своего отца, набираем новые войска, вместе с архитектором расширяем владения и строим улучшенные здания — казармы, катапульты и так далее.

Бой происходит по принципу инстант зон, как в Атлантике — то есть чар бегает один, одевается, все на как в рпг, но при атаке или дуэли попадает на территорию двух замков, из которых бегут друг на друга юниты. В зависимости от того, как укомплектован ваш замок, вы можете выпускать свои отряды. И нельзя выпустить сразу всех, только постепенно, что приводит зачастую к легкому адреналину и тихим воплям, «ну давай, пех, ползи уже, давай»…

Как я уже говорил, реализовано по принципу камень-ножницы-бумага, только вы видите, что выпало у противника. Гарантия победы — грамотный старт, гарантия проигрыша с равным и даже чуть более слабым противником — судорожно жать все, что обновилось и доступно к атаке. Так, если на вас бежит пехота с редкими лучниками (а так практически всегда на старте), то в бой выпускаются два лучника и баллиста, доступного пехотинца-крестьянина лучше придержать до появления вражеских баллист. Да и вообще 2 лучника-баллиста и пех лучший зачин из стандартных, но злоупотреблять им не стоит, потому что не всегда сразу в бой пускают пехов.

Если враг стартует с баллист, то запускаем несколько пехов, лучника и ожидаем кулдауна баллисты.

Основная суть в том, что главное рассчитать с первой партией юнитов, потому что вторая обновляется долго и если вы например первой партией выбрали две баллисты, как самые тяжелые, то скорей всего вас ждет фейл против любой комбинации противника. Также и противник если сделал ставку на баллисты на старте, первые минуты боя остается в пролете на легких юнитов, которые часто делают погоду.

Вне боев наша главная задача наковырять  бабла на остройку замка, покупка новых улучшенных юнитов, покупка шмоток, прокачка репутации — в общем, джентльменский набор смести рпг и ртс.

А так игра на мой взгляд получилась вполне играбельная. Не затягивает, не вызывает особого восторга, но по настроению зайти можно. И народу играет уже немало — стартовые локации забиты разнообразными персами на лошадках и оленях, машинках, байках, кто-то прыгает в образе снеговика или санта-клауса. И даже происходят вот такие странные наслоения

И народ активно общается, пишет, спрашивает и отвечает по матчасти, объединяется в кланы (даже меня еще нубом третьего уровня прихватили в клан Дамоклов меч), играет в общем.

https://www.siegeonline.ru/

Похожие новые игры можно найти в рубрике

Стратегии онлайн (браузерные, ВК, андроид)стратегии с анимацией бояtower defense защита башни

Любите браузерные стратегии? И я, поэтому переиграл их очень много, и специально подготовил для вас сводный пост о самых интересных стратегиях рунета.

Каталог обзоров браузерных и клиентских стратегий, стратегические и тактические игры с комментариями и картинками

Атлантика, онлайн игра, обзор, секреты, картинки — скрины, пошаговая стратегия

Лично меня эта игра цепко затянула на несколько дней, которые я почти безвылазно гамал, делал квесты (которые здесь называются сокращенно — кв), отвисал часами на рынке и крафтил топоры и броню, фармил, общался и орал в чате заветные лдп и меняюсь инфой.даже сейчас, когда я пишу этот обзор, мой чар сидит афк на конвеере и крафтит топоры разрушителя, хотя первый азарт спал, но интерес остался, я в нее буду гамать и дальше, уже не задротствовать, а заходить по настроению.

Итак, чем же меня так затянула Атлантика? Графикой? Не сказал бы, честно говоря после графики линаги я не могу восхищаться графикой других игр. Но при этом графика вполне добротная и качественная, отнюдь не режет глаз, на уровне твердой четверочки.То есть мы не залипаем на месте, восхищенные красотой каких-нить летающих светящихся книжек, но и с удовольствием пробегаем мимо них.

книжки

Единственно, что некоторых мобов нарисовали в каком-то извра стиле, или это лично мое отторжение, когда у нескольких монстров рисуются пасти в необычных местах. Есть фраза — у верблюда два горба, потому что жизнь борьба, так создатели атлантики пошли дальше и нарисовали на горбах клыкастые пасти, откуда те извергают зеленые сгустки. Меня лично выморозило это, хоть я видел реализации и более неприятных вещей. Но таких мобов немного и по квесту они проходятся довольно быстро.

Озвучка игры также довольно приятная, хотя про нее обычно особо смысла писать нет, большинство играют с оригинальным звуком максимум пару дней, потом вырубают нафиг и включают любимую музыку с жесткого диска. Однако я дня два честно слушал незатейливые мотивчики, тупые вопросы наемников — «что?», трогательные возгласы в атаке, дебильный смех лучницы (на сотый раз, поначалу он казался вполне милым) и клятвенные заверения воскрешаемых наемов, что они попробуют еще раз.

Но что действительно радует в этой игре — это геймплей и тактика боя.

Начнем с боевок — PVP и PVE. Если вкратце — это что-то вроде старых добрых дисциплов (disciples).

Есть основной чар, условно ваше виртуальное альтер его. Тут все просто — выбираем класс, который вам подходит и коих в игре немало — гитарист, копейщик, топорщик, лучник, стрелок (из ружья), маг и артилерист. Бензопилу можно взять только при достижении сотого уровня. У каждого класса есть свои фишки, гитарист дебаффает, копье хороший дамагер и бьет по вертикали две цели, топор наоборот по горизонтали, выкашивая ряд(хотя как выкашивает, пробивает просто, у топора не очень высокий дпс), лучница бьет по одиночной цели, стрелок простреливает ряд вертикали, а маг и артилерист славны хорошим аое.

Основной чар может нанимать наемников, которые по началу представлены таким же рядом, кроме гитариста и опять же пилы. Чем выше уровень, тем больше можно нанимать юнитов, до 9 (9 юнитов доступны с 50+ лвл, который достигаются довольно быстро).  И вы бьетесь против также пачек противника, будь то живые люди или мобы. Ход каждого наступает в зависимости от базовой инициативы, но за раунд может сходить максимум 5 юнитов, включая основу.

Бои происходят в пошаговом режиме, но довольно быстро, на раунд выделяется максимум 30 секунд. поэтому с медленным инетом и тормозам в атлантике ловить нечего, играйте в гвд;) Но мегабитки нормальной вполне хватает.

Чес говоря, когда стоит средняя скорость боя, то и я временами чувствую себя тормозом по причине того, что сцуко анимация хода занимает секунды 3-5, а в некоторые удары неудобно меняется обзор.Поэтому рекомендую на важных боях, особенно в пвп, не щелкать клювом, любуясь вспышками молний и ледяными топорами, а выставить самую быструю скорость боя.

Но в целом реализация боев меня устраивает полностью, я как раз такое люблю — есть секунды подумать, но и не приходится ждать, как в гвд было перманентно, когда же противник раздуплиться в рамках двухминутных таймов на каждого юнита.

да и в целом я склонен к тактичной игре, а не тупому крошилову и тому, кто быстрей кнопку нажмет, как реализованы бои в том же ла2.

Геймплей в игре, как на мой вкус, выше всех похвал.

Во-первых, здесь все сделано дружелюбно к новичкам. Обучающие квесты встречаются на протяжении первых 40 лвл,  за которые дается неплохая награда, разжевывается абсолютно все. Более того, как хорошие учителя, НеПиСи переспрашивают, понял ли ты, чего жать надо, ну-ка повтори))) Также ряд квестов у хаев направлен на помощь новичкам — типа подари новичку 1-10к и будет тебе счастье. И когда опытный игрок берет себе ученика, ему начисляются призовые очки за каждый уровень подопечного, поэтому многие хаи гоняются за новичками и выдают им деньги, папиросы, презерва..шмотки и оружие, лишь бы играли и качались.

обучащий квест

Также есть такая вещь, как выносливость, она же стамина. Аналог виталити в ла2. увеличивает опыт за бои. Но если ты передаешь инфу о мобах, учишь ремесленным навыкам, то ее стамина восстанавливается, и опытным мастерам есть выгода помогать новичкам, да и просто уступающим им, в обучении.

Также плюс геймплея в том. что есть чем заняться практически всегда.Прежде всего, я на старте столько не общался даже в ла2, хотя был кл и пришел изначально с друзьями. Фишка в том, что за дистанционные пати есть плюшка — бонусный опыт самому слабому наемнику в группе, поэтому все и кричат лдп (от английского — Long Distance Party , или длинное расстояние пати. по крайней мере такую расшифровку я встретил в гугле, хотя корректней было бы looking Distance Party, ищу удаленное пати), и поэтому все постоянно объединяются в пати, где часто идет треп. Также общение идет с наставниками и с мастерами крафта.

Крафт также одно из главных занятий и очень интересная реализация. Здесь не тупо собрал ресы, кликнул и все. нужно собрать ресы, изучить первичный навык и только тогда можно приступать с созданию вещей. Приведу пример с топорами. Мне апнули 1 навык топора, я  загрузил 5 топоров духа. Наставник подогнал книжки по производству, я их прощелкал, потерял какое-то количество воли, но скрафтил. Затем мне прокачали до 4 навык (до 10 вообще можно покупать за бабло очки навыков или выше 10 бегать искать нпс, но это неудобно, проще найти спеца с навыком, выше вашего) и я стал делать топоры океанов. Книжки уже не столь помогали, поэтому пришлось нарабатывать трудовые очки, убивая стеки мобов, без траты воли. С 40+ лвл, выполнив несложный кв, приобретается возможность афк крафта — конвеер, чар садится на землю и целенаправленно крафтит, как сейчас. Сейчас у меня уже 18 навык, и скоро можно будет делать на продажу дорогие топоры, приносящие небольшую прибыль, со временем с этого можно получать неплохой доход.

крафт конвеером

Главное занятие в игре — кв. Первые 40 лвл очень быстро пролетают почти единым квестом. Нет нужды смотреть и выбирать квесты, реализация проста — сделал квест у одного нпс, он направляет к другому и так далее. я бы не сказал, что кв здесь хитрые и очень интересные, нет, стандарт — убить 20 мобов, получить плюшку, принести ресы, также плюшка, показать знание игры — обратно плюшка и так далее. Мне с моим топографическим кретинизмом очень приятна опция автобега и телепорта, не нужно больше часа кружить в поисках нужной цели, ноги сами приносят. Тем более что и карта довольно большая, и строится по принципу реально существующих материков — Азия, Европа, Индия… и мы бегаем по Риму, Бухаресту, Пекину, Москве времен Атлантиды….

Хотя общая атмосфера не очень убедительна и прописано, но все же затягивает.

Порадовало pvp в геймплее. Пкашников я до сих пор не встречал, хотя они возможны, все состязаются на турнирах колизея, в основном в свободной лиге. Опять же проводя аналогии с ла2, хоть эти игры и совершенно разные по сути своей, то здесь не нужно месяцами задрачивать, чтобы попасть на олимп — приглашение получаешь уже на 20+.

Чтобы не было крошилова мелких хаями, бои поделены на дивизионы. Стартовый и самый нубский — 18, после нескольких побед попадаешь в 17 и так далее. хотя многие тормозятся с началом пвп-жизни и даже в 18 дивизионе нередко встречаются 40+ лвл бойцы. И в пвп играть довольно интересно, но там уже действительно надо думать и всеми силами стараться сохранить основного персонажа, тем более что за турниры также получаются неплохие плюшки.

Несмотря на такое дружелюбие к новичкам, интересному гемплею, обучению и бесконечности квестов и фарма, постоянно меняющейся картинке, игра все равно получилась на любителя, далеко не каждый захочет разбираться в многообразии тонкостей игры, одевать не одного, а 9 персонажей, не тупо жать на кнопку какого-нить хурика, а вырабатывать стратегии боя, постоянно двигаться по квестам, задумываться над ответами))) Но лично для себя я открыл, что это — мое, моя игра, и даже ближе и родней, чем браузерные герои)

Игра закрыта, но сейчас в данном жанре много проектов, в основном, правда, рассчитанных под браузер и андроид. Используйте метки Команда героев или наемников, пошаговые игры (тактика)  игры с тактической картой бояигры по мотивам герои меча и магии, и рубрику Командные РПГ моба — управляем группой героев и войск, чтобы оставаться в курсе всех новинок жанра!

Любите стратегии? онлайн И я, поэтому переиграл их очень много, и специально подготовил для вас сводный пост о самых интересных стратегиях рунета.

Каталог обзоров браузерных и клиентских стратегий, стратегические и тактические игры с комментариями и картинками

Викинги, лучшая социальная стратегия, описание игры online вконтакте, секреты, развитие деревень, оптимальное развитие, фарм, задания повышенной сложности, эффективные комплекты рун

викинги вконтактеКонтора, создавшая веселого Роджера, создала новый проект, который выше на две головы туповатой игрушки по пиратским мотивам. Хотя очень многое осталось принципиально то же — 4-часовые циклы добычи ресурсов, ранги викингов-пиратов, выполнение заданий.

В Викингах графика весьма приятная, в отличии от роджера, да и озвучка слух не режет.

Игрушка в общем-то незамысловатая и не требует высшего образования для того, чтобы в ней разобраться и самостоятельно. на первый взгляд очень похожа на доту, однако имеет большой минус — невозможность управления юнитами. То есть никого не отвести, они самостоятельно прут в атаку, иногда тупо и оголтело.

Однако все же игрок может влиять на исход битвы. Прежде всего. укомплектовав армию подходящим вооружением. Второе — подобрав руны для боя, лечилки, свитки снижения урона . Руны покупаются за драгоценные камни из шахт.

Самый главный козырь — заклинания. Их немало, с различным действием — метеоритный дождь (аое), молот тора, призыв гнома в армию на бой, поднятие трупа.

Но практически любое задание, кроме повышенной сложности, можно выиграть без использования рун и заклинаний, обязательное условие — быть экипированным по своему уровню.

на старте дается несколько суровых и крепких сибирских реб… ой, извините, викингов, база-коннувират, и шахты.

суровые викинги прокачиваются двумя независимыми путями — в пикселепролитных боях они рубят экспу и набирают уровни, за голд повышаются характеристики атаки и защиты. За голд повышение двухуровневое — можно покупать новые доспехи и оружие, что привязано к строениям, например, с открытием новых уровне кузницы становятся доступны более прочный армор. Эти улучшения стоят сравнительно недорого, но эффективны, применяются в обязательном порядке. И также можно протачивать доспех, это уже дает единичный прирост статов и стоит дорого. Понятно. что для тру нагибаторов обязателен и второй вариант — проточка.

Ваше место в топе, не зависит от уровня, а только от рейтинга. Рейтинг набирается при выполнении заданий (совершенно простеньких — убей всех, получи награду)  и убийстве других игроков. При проигрышах рейтинг теряется. Грубо говоря, рейтинг — основная фишка этой игры, основа основ.

Фарма в викингах, как такового нет.  Ресы и золото добываются тремя путями — в шахтах, в бою и воровство. Воровство у других игроков доступно всего 10 раз в день и уносим очень мало, поэтому этот способ уже нет смысла воспринимать как важный, так, утащить 20-40 золотых и 4 дерева, когда чуть-чуть до апа остается, нормально, но несерьезно. В заданиях доход уже лучше, но тоже не эльдорадо, так, пара сотен золотых, свитки заклинаний, иногда ресы. В общем, тож не молочные реки с кисельными берегами, также только дополнительный доход.

Основной доход нам приносят шахты — лесопилка, каменоломня, шахта самоцветов и две золотые.  все шахты, кроме золотых, ограничены 8 уровнем, приносят по 50 единиц ресурсов каждые 4 часа.

оптимальная стратегия развития довольно проста. заходите, как есть свободная минутка, собираете дань с ресурсных шахт и с коннугвирата (с этого главного здания дань собирается раз в день и зависит от вашего рейтинга, например, при рейте меньше 1к получатете всего 100 золота и копейки ресов, при рейте выше 1,2к награда уже серьезней — 600 золота и по 30 ресурсов двух видов) и выполняете ежедневное задание (оранжевый кружочек на карте заданий, идентичный обозначению вашей деревни).  Также обязательно нападать на более слабых игроков для поддержания  и развития рейтинга и прокачки ваших юнитов. Пока еще ресодобывалки не развиты, все нужно вкладывать в шахты.

В принципе прокачать все до 8 лвл можно за месяц-два, если заходить в игру хотя бы раза три в день, и потом уже начинать непосредственный кач, выполняя различные задания и в процессе спокойно воюя с другими игроками, не задумываясь сильно о ресах. Но отстраивать все здания нужно.

Отстроив все здания до 8 лвл, золото и драгоценности на 9, я сейчас на своем 7 лвл даже не знаю, куда тратить голд, дерево и камни. Все юниты прокачаны на максимум, здания в параде. С помощью рынка легко выторговываю не хватающие ресы на руны, в основном напряг с изумрудами.

Еще есть забаная тема — отстроив защитную башню и поддерживая у юнитов комплект рун (у воинов ближнего боя — лечилки и две руны — защита от ближнего и дальнего боя), можно спокойно наблюдать, как растет рейтинг без твоего участия — практически все фармеры оказываются не готовы к такому отпору и фейлятся. За пару дней мне такие горе-атакеры принесли 50 рейтинга в +.

Задания повышенной сложности также проходятся, но здесь нужно тупо юзать все, что есть в арсенале — комплекты рун защиты и лечения + здесь не обойтись от постоянного использования свитков. Я бы советовал с начала боя вызвать гнома или двух и потом целенаправленно долбить врагов боевой магией — сначала чем-нибудь типа ледяного кольца или инферно, потом добиваем уже покоцанных противников молотом тора. Но юзать все необходимо, включая заклы сразу по откату, например, задание повышенной сложности на 7 уровне при максимально прокачанных юнитах, с максимальными рунами, и используя свитки я прошел, сохранив только трех бойцов, и то побитых.

Конечно, если вы донатор, то есть вкладываете немало реальных денег в игру, то все становится намного проще и быстрей. за брюлики отстраиваете все, протачиваете армию и рвете всех, пополняя энергию брюлами же))) И упиваетесь виртуальной крутостью) Но такая игра быстро надоест, потому что есть потолок развития и делать вам станет просто нечего.

Играть в викинги онлайн вконтакте

Похожие современные игры вы можете найти в рубриках Стратегии онлайн (браузерные, ВК, андроид)стратегии с анимацией боявикинги в играх

Также читайте и играйте в похожие игры, наподобие, в стиле

Ice age saga, клон bad pets, захват баз зверьками, полустратегия, полурпг, обзор онлайн игры

Звездная битва в 3D и колонизаторы — космическая 3D стратегия, обзор онлайн игр вконтакте, захват базы

Революция (битва за трон) Игра вконтакте, обзор, отзыв, мнение

Битва замков, castle clash, обзор, отзыв, гайд игра на андроид

Средневековье, игра онлайн, приложение в контакте, описание, тактика оптимального развития, стратегия

игра Средневековье, пример города из игры

Без сомнения, это самая добрая и гуманная стратегия из всех, с какими я когда либо сталкивался. Что называется – все для любого типа игроков, как неактивных домикостроителей и фермеров, так и для злостных фармеров, выносящих ресы тоннами.

Но все по порядку.

Общая суть довольно стандартна – есть замок, три вида добывающих ресурсов – железная шахта, лесопилка и каменный карьер. Тут мы добываем ресурсы. И как обычно, ресурсные здания можно улучшать. Чем выше уровень шахт, тем больше ресурсов, и тем больше помещается. Также ускорять производство можно за счет разных видов рабочих, это не столь обычно, но в общем ничего сверхординарного.

Разжившись ресами, тащим их в замок. Что прикольно, лимитов на ресы в замке вообще нет, знай загружай. Тут же можно обменять ресы на золото и обратно (никаких комиссий), золото также один из основных ресурсов(необычно, правда?^D), нужный для построек разных зданий. Накопив горы ресов, начинаем задумываться о войне и фарме. Для этого есть несколько видов зданий – бараки с апами, башня монстров, мастерская и завод алхимиков. Ну и плюс нужно постоянно улучшать замок для размещения войск и строить воинские палатки-укрепленные лагеря-форты. Все это безобразие не только увеличивает места для ваших войск, но и укрепляет защиту вашего средневекого поселения.

Вообще я бы советовал забить на первое время на всевозможные бараки, башни монстров и гнать чисто мастерскую до максимального апа, потому что королевские пушки один из самых эффективных юнитов – много хп, хорошая атака, дальнобойные, в общем лучший юнит для фарма. Уже потом можно развить башню монстров для гном-воинов, или циклопов. Бараки вообще строить нет смысла, в них одно мясо для противников))

Ну и башню алхимиков для улучшения действующих юнитов тоже развить желательно, но в первую очередь не получится, ибо очень дорого))

Развив ресурсную базу и проапав все нужные вам войсковые здания, можно смело гнать вперед армию, отсраивая домики для них в виде замка-цитадели и фортов. Здесь уже начинается сама игра с выносом всех.

Но вынос всех чисто символичен, о чем я и говорил в начале. Востину осуществлен завет “Ботвы онлайн” – “игра-то добрая, здесь никого убить нельзя”. Когда вас атакуют, вы не теряете свои войска и даже ресурсы. Однако ресурсы вынести могут по следущему принципу – если количество ресурсов в шахте больше половины (например 1100 от 2000), то выносится 1000 ресурсов, при этом вы теряете мизер, ну и у отдельных людей немного теряется чувство собственного достоинства;)

У атакующего, правда, теряются все потерянные в бою войска. Боевка, кстати, отыгрывается, в отличии от большинства подобных поделок, не пишется, что топорщик зарубил копейщика (буээээ), а все юниты изображены на карте аля герои и вы управляете теми самыми юнитами.

Хотя до героев тут, конечно, далеко. Стратегия победы одна – подпустить врага (оборона отыгрывается не самым умным ИИ) на расстояние выстрела и снести сколько можешь. Если ты действительно намного круче – то сносишь с залпа, если же нет, то остатки вражеской армии существенно тебя потреплют.

Вообще игрушка довольно неплохая и продуманная, без сильных перекосов. Донат умеренный, задротам ебаеров(от e-EBay – интернет магазинов)  догнать можно, хоть и сложно, да и донатеры не так зверствуют. Радует спокойное и размеренное течение игры, можно спать спокойно, зная, что утром твои войска будут живы, а шахты также производить ресы.

Не понравится игра только тем, кто любит сжечь все чужие постройки, убить, зарезать, задавить, уничтожить навеки всех оппонентов, показывая размеры своего виртуального писюна истреблением чужих стараний, чаяний и надежд))

Играть в игру вконтакте средневековье

Игра закрыта, но похожие современные  игры можно найти в рубриках: Все Стратегии онлайн (браузерные, ВК, андроид),   стратегии без анимации боя (текстовые),  стратегии контакта. а также по тэгу средневековье .

Любите казуальные стратегии вконтакте? Я тоже, поэтому сделал подборку обзоров самых интересных игр данного жанра:

Каталог обзоров: стратегии вконтакте, вк, с комментариями и картинками, галерея онлайн стратегий

 

Travian (травиан, трава), онлайн игра, стратегия, войска, описание, гайд от чудостроителя, оптимальное развитие, секреты, способы оптимальной раскачки, натары, атака

Спойлер одна из самых старых и популярных браузерных стратегий.

Принцип игры тот же, что и у всех аналогичных – война племен, правила войны, кодекс пирата – строим шахты и казармы, набираем войска, фармим округу и захватываем соседние деревни. Игра имеет ограниченное время, и конечную цель – кланом захватить Чудо света, построить 100 уровень, отбивая атаки конкурентов и натаров.

Осторожно, затягивает и для быстрого роста нужно вкладывать реальные деньги!

Эххх, травиан, травиан, сколько времени я посвятил тебе и бессонных ночей…
Знакомство мое с этой игрой состоялось года два назад. Помню даже, как попал туда – на клановом форуме Dominion (клан в ла2, l2server, где я какое-то время состоял) шло обсуждение травы, типа легко играется под ла2, иногда тока заходишь. Ну я с дури и залез в это дело. И началось….
Зарегился на 3 русском серве, за галлов.
По началу показалось забавно: простенькая графическая деревенька, разные кружочки – добыча глины, дерева, железа и зерна, их развиваешь для увеличения добычи ресурсов. – ты спишь, а ресурсы прибавляются. Можно строить войска, героев, есть возможности захватывать и строить другие поселения. Все довольно просто и безыскусстно, и в принципе мало чем отличается от оффлайн стратегий, даже того же варкрафта или крузардеров, разве что рассчитано на месяцы и годы и игры.
И я начал активно строить шахты, в надежде накопить ресов на большое войско, много деревень и так далее. ну как сказать активно, несколько раз в день заходил и щелкал на постройку.
Затем я допустил главную ошибку новичков подобных игр – не понял системы разделения на офф и дефф. Офф войска предназначены исключительно для атаки, дефф войска для защиты. То есть при атаке учитываются лишь параметры атаки юнитов, а при защите соответственно защита. Я же наделал мечников, рассудив, что это войска более высокого уровня и в сумме параметры у них выше и отгреб при первой же атаке на меня.
Покурив мануалы, я понял, что у меня же есть чудо юниты фаланги для защиты и стал их клепать. Из тех же мануалов понял преимущество галльской конницы – громов (щас уже приходится напрягать память, чтобы названия вспомнить, давно в траву не играл), и построив достаточно (как мне казалось) фаланг, начал делать конницу для фарма. Первые успешные атаки принесли некоторое количество ресурсов( как сказал мой друг, игравший тоже, в ответ на этот лог, я ужасный нищегреб), и чувство оптимизма.
Стройка зданий, фарм, накопление ресурсов, но все совсем без фанатизма. Хотя помню, подсчитывал время накопления ресов, но ночами не вскакивал, чтобы шахту построить.
И когда на море отдыхали, тоже пару раз в комп клуб заходили большей частью, чтобы травиан проверить.
Ну и закончилось все полным крахом – меня разобрали на запчасти два околотоповых игрока. так я и понял, что одиночке, да еще не со старта сервера, и без реала, в этой игре не выжить.
Но я же парень упорный и отчаянный, и понесло меня ажно на спид сервер спустя какое-то время. Уже зная какие-то азы, я попер в атаку. Стал немцем, стал делать дубинки и топоры и фармить всех. ресы копились быстрей, стройка и развитие соответственно шло тоже существенно быстрей. Но и внимания игре нужно было уделять больше, что мою задротскую натуру в общем-то устраивало.
На этот раз я не сфейлился, а пофанился на славу. вступил в какой-то нубский альянс, но все же альянс. И начались конфликты. Не помню точно, как назывался топ комплекс альянсов, с которыми я начал войну, вроде lone или как-то так, но короче я дерзко бросил вызов одному их игроку, не поделили какую-то хатку, и меня начали прессовать тремя крыльями. Альянс поддержку оказывал, но слабую, но сопротивлялся я изо всех сил. Больше недели меня атачили со всех сторон, тока успевал деф подставлять, слил варам кучу оффа, при этом свой офф не отдал просто так – выбил большую часть чистового оффа с катами их топового игрока в стойле (расслабился паренек, не подумал, что реально могу ударить). Тут пришли натары и все забили на этот локальный конфликт, и я закончил его в общем-то достойно, сильно помятый, но не побежденный.
Затем был еще не один сервер, участвовал в комовских десантах, ходил бить англичан и датчан на их серваки, правда, итого отгребали мы, а не они.
Если в комовском и английском десанте я был статистом практически, хоть и возглавлял какое-то время крыло на Англии (но родилась дочка и стало не до этого совсем), то вот датский десант для меня особенный. Началось все круто очень – вопли ура на русском форуме, за родину, за Сталина, надаем датчанам по щам, куча игроков доблестно зарегилась с пылом стать доминирующей силой на сервере.
Альянс назвали русский синдикат, впрочем, были еще ответвления русских. но в итоге все влилось в синдикат.
И по началу все действительно было круто, много игроков, большие победы… пока против нас не вышел их топовый альянс, накопивший силы, и с поддержкой всего остального сервера вломил нашему десанту по самое не балуйся. Часть раскатали в 0. Должен сказать, что часть не такую и большую, но большинство просто зассали и свалили с сервака, побросав все. меня, кстати, тоже запрессовали будь здоров, пара сотен атак, но мои преторианцы (играл в траву я чаще всего с упором в деф, в этот раз римлянином) позволили отбить атаки достойно, потеряв всего пару деревень.
К приходу натаров в общем осталось живых человек 10, да полумертвых еще с десяток, от двух с лишком сотен начавших, ну и в наших руках еще остались брошенные акки.
И этим составом мы решились доказывать, что врагу не сдается наш гордый варяг) захватили чудо оперативно и быстро и началась стройка…
Я стал одним из строителей чуда, этого безнадежного чуда света на далеком датском сервере… Строили упорно втроем (максимально официально разрешённое число), 3D – 3 Димы, я, Факир и Ши_Д. оставшиеся ребята помогали чем могли, слали деф, зерно, он же кроп, героев…
Но всего этого было слишком мало, в два-три десятка акков было тяжко противостоять всему оставшемуся серверу. Я сидел больше всего ночами, самое тяжелое время, слал кроп со всех акков, рассчитывал время прихода, подсчитывал, не сдохнут ли юниты тупо с голоду…
Жена ругалась, надежды не было, но я с остальными все равно упорно тянул.
Чудо вымахало на 50 уровень и появились новые сокровищницы. щас уже плохо помню, в чем был замут, но факт в том, что выше 50 уровня нужно было два свитка чтобы поднять. пришлось объединяться с буржуями, с одной из сил на сервере, чтобы просто могли строить дальше…
В итоге мы все-таки сфейлились, нас пробили, наши около 2 миллионов юнитов доблестно слегли под пробивными войсками, оффами противников и натаров, которые тоже неслабо били. И чудо наше 73 уровня снесли в 0. Это было ожидаемо, но я считаю, что мы, те, кто остался, сделали все, что смогли, и респект тем, кто тогда держался с нами до последнего, не бросил акк, а остался и доказывал что-то в, пусть и виртуальной, битве за честь.
После этого я уже не играл сильно в травиан, стало скучновато. как-то зарегился по дури на старте очередного русспида, терроризировал абсолютно всю округу, не взирая на альянсы, две недели, потом забросил и отомстили мне тока еще через пару недель.
Сейчас уже точно в траву не вернусь, пусть она останется для меня воспоминанием о датском сервере, и тем чудом света, которое мы строили…

З.Ы. НЕ могу не обратить внимание на то, что travian очень сильно зависит от доната. Игроков “на плюсе” (опция травиан плюс), очень сложно обогнать в развитии задротством. Толковых и более-менее активных игроков в принципе невозможно)) Донат дает колоссальные преимущества в умелых руках – 25% прирост ресов, существенные удобства интерфейса, по 10% атаки и защиты войскам, мгновенные постройки зданий и дополнительную очередь при стройке, обмен ресов (особенно хорошо для владельцев пятнашек – поселений с 15 зерновыми клетками).
Так что если вы еще не играли в траву и хотите попробовать, имейте ввиду, что без реала будет тяжело. Правда, чтобы быть примерно на уровне, достаточно баксов 10 в месяц, при желании даже меньше, но чтобы быть в топ 10, придется потратится довольно прилично.

Игра, кстати, не так активно обновляется. как война племен, тем не менее некоторые интересности изредка вводятся, хотя принцип неизменен — воюют галлы, римляне, немцы со слонами и дубинщиками, приходят натары, народ без устали ловит на возврате или юзает ботов и скрипты, ищет читы и баги, сражения происходят без конца и края, за оазисы, вражеские деревни и чудо света. И открываются новые сервера, в том числе не только в России.

Играть в Травиан онлайн:

Война племен, онлайн игра, браузерная стратегия, секреты, гайд по скоростному развитию, особенности деф

Спойлер: Игра простенькая браузерная стратегия – строим шахты и военные сооружения, добываем еду. Затем начинаем воевать, фармить ресурсы у соседей и варварок, захватывать деревни соседей. Можно объединиться с другими игроками в племя, тим, без которого, реально, играть в эту игру нереально, оттого и название. Осторожно, затягивает постепенно, но верно, сначала все тихо и спокойно, затем процесс ускоряется и требует очень много времени. Будьте готовы, что вы можете потерять то, что копили нудным тырцаньем клавиш 2 месяца за 1 клик, атаковав сильного соседа, или зайдя в очередной раз в игру обнаружить, что ваши плоды достались более резвому соседу.

 

Похожие игры: травиан Также много похожих свежих игр смотрите по жанру: стратегия,

конкретней —

Обзор, об игре:

Добыча ресурсов Автоматически до максимума склада
Набор войск Бесконечная очередь, ограничение в количестве ресурсов и лимите усадьбы
Типы войск Два типа – атакующие и защитные. Пехота, конница, катапульты, дворяне. Также есть паладин для усиления войск
Система боя Бой в один клик до полного уничтожения одной из армий.
Возможность разрушать вражеские города +
Возможность захватывать города +, очень гибкие лимиты, практически без ограничений
Технологии/исследования Только для найма/усиления войск
Свои фишки +, флаги.
Роль доната, реальных денег Высокая
Похожие игры Травиан
Требуемое время для игры Проспал атаку – прощай, деревня; выпал на два дня без присмотра – прощай, деревня; атаковал не того – прощайте, войска, собираемые неделями; только задротство, только хардкор!

У небезызвестного Travian (травиан, трава)а, топовой игры в мире браузерных стратегий, есть довольно серьезный конкурент.

Гораздо менее распиаренный, но чуть более сложный в чем-то, и не столь примитивный графически (если не брать в расчет огромное количество графических пакетов, используемых в «Траве»).

Речь идет о «войне племен» от компании Innogames. Данная компания известна еще играми  The West и Grepolis, а также рядом других казуальных браузерных игр.

Суть игры в общем-то проста до боли и используется во всех таких играх-стратегиях. Строим деревушку, в деревне ваяем войска, войсками фармим и захватываем другие деревни. По сути — простая браузерная онлайн игра.

Но если в травиане в любом случае приходит карачун в виде Натаров, то здесь подобной фишки нет – игра никак не ограничена временными рамками, играть вы сможете столько, сколько захотите, или пока вас не разберут по бревнышку соседи.

Нет и ограничений на количество захватываемых деревень, за исключением геометрической прогрессии стоимости дворян – юнитов, которыми захватываем другие хатки. Топы самых старых миров имеют по 500-700 деревень. Этакие империи в лице одного игрока. Ну за два-три года игры можно научится управлять всем этим богатством, хотя наверно это запаривает. Боюсь представить, что творится на аккаунте, если таких игроков решают вынести племенем подобных игроков – отслеживать сотни, да наверно даже тысячи атак, перекидывать деф, снова отвоевывать, бррр. Ну мне до подобной свистопляски еще далеко, да и не факт, что доживу)

Интересно, как донат – премиум очки за годы существования игры получают все большое значение. Изначально можно было без вложений на голом задротстве выбиться в топы, так как премиум аккаунт давал и дает только удобство, но с обновлениями были внесены такие опции, как + 20% добыча ресурсов за рубли, военный советник (фарм варварок в один клик) и в 2012 ввели флаги, которые без доната собрать на приемлемый уровень очень сложно. Словом, стало традиционно – хочешь быть в балансе – плати.

Апдейт: если доживаете до 50-70 и так далее деревень, то игра как правило становится ватной, хотя все зависит от вас.  Очень тяжело формировать сотни атак, а без них не захватить таких же выживших манчкинов. И чаще всего все уже формируется на более пассивную игру, карта делится между племенами, одиночки не выживают. Впрочем, добавили аккаунт менеджер и фильтр спам-атак (1 таран не запустить), что уменьшает роль спама и облегчает жизнь топов, так как у них появляется легальный бот. Но, как всегда, за премиум очки.

Апдейт 2: С 2010 года миры все-таки начали закрывать, во многом по вышеизложенным причинам – нет смысла держать мир, где все поделено между сотней топов. Сейчас все миры заканчиваются, как в travian, но без натаров – кто захватил 12 ключевых деревень, тот и выиграл.

Гайд по развитию:

Обобщая немного, могу только посоветовать главное — развивайтесь гармонично, не уходите в крайности. Стартуете — стройте шахты дня три, ну его нахрен этот стартовый фарм. Подняли шахты до 10-12 уровня — стройте сразу казарму и сразу выходите на мечей. мечами+копья, можно только мечами, начинайте спокойно фармить ближайшие варварки. Но самое главное — делите ресы! поясню — не нужно выйдя на войска, сразу только фармить и только строить армию.

Нет, половину ресов кидаете дальше на шахты, половиной нанимаете войска. Этим вы обеспечиваете себе стабильность, все равно чем дальше вы ходите, тем меньше окупаемость, что критично на старте. А развитые шахты помогут вам в случае чего очень быстро восстановиться, потому что войска имеют свойство дохнуть и потерять 20 мечей на старте без развитой инфраструктуры — значит отстать в развитии на часы, а то и дни.

Когда у вас уже неплохое войско и неплохие шахты (в моем понятии для старта это по 100 мечей и копий и 15 лвл шахт, а лучше больше), можно выходить на легкую кавалерию и топоров. Но это зависит от вашего стиля игры и онлайна, если у вас частый онлайн, вы минимум раз 5 в день заходите в игру минут на 15, то точно выходите, если нет — нафиг нужны вам эти лк? Стройте дальше шахты и деф, и точно не сфейлитесь)) Только не надо забывать фармить даже дефом, мечами и копьями. Зашли в игру — тыкнули шахту какую-нить, стенку подняли, войска разослали в окрестные деревни и все хорошо))

Дворянин! Он же двор, он же дворник))) Я считаю клиническими случаями, когда у человека 500 юнитов под ружжом, шахты 20-22, а он уже старательно тыкает на постройку кузницы и ратуши, пуская слюни на окрестные дерени. Ребята! Не страдайте маразмом, пожалуйста!

На двора нужно выходить в двух случаях:

1)У вас несколько тысяч юнитов, которыми вы фармите всю округу от трех раз в день.

2)у вас 25-27 лвл шахт и минимум пара тысяч дефа — мечей и копий под ружьем.

В противном случае можно только перефразировать товарища Сталина — «Если у вас еще не отобрали деревню, то это не ваша заслуга, а недоработка местных атакеров.» Которую, поверьте, они рано или поздно устранят.

Итак, у вас уже достаточно много войск, хорошо развиты шахты, поднята стена, освоены воинские технологии в кузнице и готов двор.  Теперь вы уже полноценный игрок, который преодолел этап, на котором отсеиваются 80% игроков — начало. Могу вам с полной уверенностью сказать, что если вы сделаете все по моим советам, уделяя игре хотя бы 2-3 раза в день, то до этого этапа вы доживете 90%. По меньшей мере меня ни разу за мои 6 стартов (2 старта были на иностранных серверах, играл там недолго и не очень активно, не понравилось, буржуи тупые какие-то. Вынес всю округу, фарм там идет дичайший, там походу фармит 1% игроков. А потом за 6 часов меня вынес буржуйский крендель с охрененным войском и сразу 4 дворами.) не снесли до этого этапа.

Если вы до этого еще не вступили в племя — уже нужно это сделать.  Вообще с выбором лучше не торопиться, важно найти племя по душе. При этом еще нужно два фактора — нужны соседи из этого племени у вас под боком, и на любителя, чтобы были и враги))) В одиночку в этой игре не выжить. Ниже есть описание, как я один стоял в 8 мире против всех, но все же для полноценной игры нужна команда. Которая и прикроет, и в атаке поможет. К тому же спустя полгода-год от старта мира у всех выживших в суровой гонке имеются в наличии до 10 фулл оффов, которые уже не воспринимаются как какая-то ценность и будут сливаться на вас, одиночках)) Тем более что нейтралов не боится никто, ведь за них точно никто не встанет)

А так удачной игры всем)))

Личные воспоминания, мнение, отзыв об войне племен:

Играть я в ВП начал давно, где-то месяц спустя старта 7 русского мира. Играл недолго – вынесло свое же племя, по причине того, что не хотел воевать. У них там была какая-то войномания, а я оказался далеко от всех врагов, слаборазвитым по причине того, что играть начал поздно от старта, ходить за сутки считал глупым после травиана, и тока готовился к войне, пока не столкнулся с истеричным руководством племени. Даже название не помню сейчас, если честно.

В итоге я благополучно забил на вп до лучших времен.

Лучшие времена начались со старта 8 мира, куда я решил десантироваться. На этот раз начало я продинамил всего где-то на неделю.

Тут все оказалось гораздо веселей и энергичней. Отстроил шахты, наделал дефа вперемешку с оффом, регулярно фармил всю округу. В общем, держался молодцом, что называется. Атаковать меня не решались, даже сканов почти не шло. Вступил в племя, которое в итоге развалилось, потом сменили название, потом перешел к союзам. Как говно в проруби в общем мотался всю историю мира из-за неопределенности разных долбоящеров, которые не тянули управленчество. Кто играл и играет на к45, помнят наверно лихой старт племени AD, которое развалил выходец из племени POEZD,  основавший свое племя aktiv, чтобы потом сбежать в другое племя, а оставшийся «актив» жестоко карало со сменой названий, потом переход к союзникам Law и в итоге новое племя Друзья, с nikкакие-то циферки во главе. И опять весело  — Ник уходит в армию, отдавая бразды правления врагам, с кем шли жесткие разборки с захватами деревень и потерей десятков оффов и дефов))

Но я забежал вперед.

Развившись достаточно, я решил начать воевать.  Атаковал соседа и забрал его деревню. Но вот незадача — именно в этот день случился жесткий сбой системы (такое случается крайне редко, но все же..) и мой успех улетел в опу. Не отчаявшись, я снова захватил эту же деревню. Но тут этого уже ждали и у меня тут же увели эту хатку, так как должным образом задефить ее я не успел. Причем увел чел, с которым я нормально до этого общался, не вар, ничего, тупо скрысил, недаром и племя его назвалось Крыс. И оказалось, что я практически один в окружении кольца личных врагов — Крысов, рядом с которыми еще и Мифы обосновались, которые также на карте были ярко-красными, то есть врагами.

С этого момента в общем-то начался мой путь, как дефера. Понимая, что от племени помощи ждать не приходится, если только по минимуму, а одному мне всех их не пробить, понятное дело, я начал активно строить деф, в тех нескольких деревнях, которые развил из варварок.

Как оказалось — не зря. Крысы вскоре пошли в атаку, втроем начали атаковать все мои деревни. Но слили весь офф об мой деф. Тем более, что и атаковали они совершенно примитивно, не скрывая особо направления своих атак, а  в таких играх очень важен количественный момент. То есть если 10 тысяч топоров встретить 10 тысячами мечников, то умрет 7155 мечей, а если подставить под те же топоры 20 тысяч мечей, то умрет 5059 и так далее.  А подставить войска из другой деревни мне было не трудно.

Кроме того, защищаться всегда проще, фулл офф (максимально возможные атакующие войска) никогда не убьет фулл деф (тоже самое, но с защитными войсками) с учетом действия стены.

В итоге Крысы сфейлились, поубивав об меня все свои оффы. Но пришли более серьезные противники — Мифы. И эти стали долбиться об мой деф, немного более умно, но все равно предсказуемо. Больше всего запомнился товарисч Kaiba, сначала писавший в стиле «я растопчу тебя», а затем сложивший об меня кучу оффов, не меньше десятка. Причем это было шедеврально — он пробил деф в моей изначальной деревне в 0, но при этом свалил и одного двора в атаке. соостветвенно, пришлось идти на второй заход… Но тут уже я тупо скинул на деревню около 40к дефа с трех деревень и за счет количественного перевеса даже со стеной 7 лвл еще несколько оффов благополучно ушли в свой пиксельный рай. Но пацан оказался упертый, еще бы, столь грозился, еще разок пришел, подтянув все свои резервы даж с дальних деревень и снова сфейлился. К тому же там еще немножко дефа закинули.

Вообще, если бы все это было одновременно  с крысами, тут бы мне и пришел конец, но они атаковали несогласованно и в разное время, поэтому на каждой новой атаке я восстанавливал свои силы, ухитряясь даже захватывать новые деревеньки(неактивных и варварки, за обороноспособность нужно платить). Так я играл несколько месяцев — принимал атаки мечами, копьями и тяжелой кавалерией, чтобы вновь и вновь держать удар. За эти несколько месяцев были бессоные ночи, нервы, но и весело было)) Так ни одной деревни и не отдал.

И тут стартовал 9 мир и я решил оставить 8 мир по причине, что тяжеловато это стало.  К тому же серьезных свершений мне там уже было не достичь, слишком многим перешел дорогу. Что характерно, после этих событий и со стартом 9 мира меня больше месяца никто не трогал. Тока недавно стали атаковать и забирать тихонько деревни. Да и то иногда зайду, увижу атаку, подставлю деф и смотрю, как очередные 2-3 оффа слетают.

9 мир… ну тут пока скучно. Изначально попал в окружение задротов-маньяков не хуже меня, но при этом с многими из них оказался на одной стороне, чутка помог с защитой их, но итого скучно получилось — играю, а меня ваще никто не трогает, а я все жирею и жирею)))

Разжирел щас на 15 деревень, половина из них забита под завязку пешим дефом, в остальных деф клепается нон стоп, никто не атакует, тишь да блогадать, рай фермера-домикостроителя))) Скоро еще десяток деревушек наверно разовью. А повоевать всегда успею.

В общем лажа получилась с 9 миром. Я совершенно тупо и напрасно стал играть там дефером.

Настроил 25 деревень, рассорился с руководством племени,  потому что руководитель там был реально дятел, который все греб под себя, при этом обвинял меня в эгоизме. Да и племя нубское — часть оголтелые атакеры-нубы, не умеющие ни спамить, ни защищать себя, типа я их всех должен дефить, и просто нубы, которые играть ваще не умеют и не хотят. Пока были хоть какие-то намеки на командную игру, я дефил окружающих ребят, потом понял, что все это напрасно и послал все на и стал играть в одного. И хоть бы одна сволочь предложила за их прикрытие помочь взять нормальные деревни, что я сам сделать не мог.

В итоге на старте 10 мира они большей частью свалили покорять 10 мир))) Хотя судя по последнему общению с maikop ом, он собирался и там гнуть свою линию, под громкие лозунги — «Игра должна быть командной», гребсти деревни сам и загребать жар чужими руками, так что думаю они сфейлились и там.

В итоге я отбил атаки этих тру воинов, и мирно вступил в реально хорошее племя Мажоров. Ребята играли нормально, правда, уже к тому времени мне все осточертело, затрахали эти пересылки ресов из одной хаты в другую и я забил. Так что и игры не получилось.

Хотя забавно конечно было стать врагом №1 для племени, которому изначально помогал, дефил. Просто единственный человек, с кем у меня там были более менее теплые отношения, отписал, что реально меня обвинили в предательстве и вообще выставили виновником всех неудач))) И первая же атака на меня пошла от человека, которого я спас на старте, слив 3 тысячи дефа (тогда это было очень много), без меня его бы захватили. Потом он отмазывался, мол с присмотра чел кинул, но все равно)))

Вот такая история.

А сейчас я снова подсел на вп, на сей раз пришел в 11 мир) И сейчас все отлично, и племя интересное, и команда подобралась путевая на нашем участке. Да и я уже не только дефер, хотя деф все равно строю и много, это во мне неискоренимо — жадность до своих деревень, никому не отдам то, что строил сам, на что тратил свое время и силы))) И даже то, что завоевал, не отдам;) А да, и племени своему невлом тут помогать как-то, уже 6,5 тысяч воинов в подкрепах сложил, но видно, что не зря)))

З.Ы.Впервые столкнулся с нечистоплотной игрой.

Переписка из игры:

«>Да, Слава был прав, они играют по левому. Натыкали аккаунтов на старте, набрали присмотров, кормятся с этих аккаунтов (пересылают ресы друг через друга), берут на халяву эти деревни, уже развитые.

А если они все это еще и ботами делают (что скорее всего, нужно быть на голову больным, чтобы так все слать на больше, чем на десять деревень + к тому же ловить дворов (при атаке ультры) в доли секунды. ну и стока фармить руками любой рехнется. Мдя. снова играть не хочется прям. Да, всякое бывало, но с ботами я еще не играл в ВП, всегда в округе были живые люди…»

«Да когда я попал в племя к модераторам этой игры.тина экимару. алекс. Вот там на старте мультиков у каждого по 5-10 было.играли через прокси серверы не под присмотром а через пароль.так не забанят .плюс боты.атаки програмируются и идешь спать.комп сам отправит в одну секунду.и дворов ловить легко им было.если эти играют так же.то как думаешь ты сможешь обыграть машину?»

А да, и деревню потерянную мне че-то вообще не жаль, изначально считал, что брать ее дурная затея.

Цель была ослабить Ультру, как ближайшего сильного игрока и она была достигнута. Заодно и было выяснено, как играют ребята из Поффов.

З.Ы.Сейчас уже нет желания играть активно. В итоге конфликт сошел на нет, с Нико подружились, он реально играл в первый раз, увлекся и сидел с бумажкой подсчитывал оптимальное время атак;) Сейчас забил, оставив мне все свои деревни в наследство. Перейдя в поффы, затем ШКИД, игра стала менее интересной, но первое время еще активно захватывал врагов, пока не была зачищена окрестная карта на 2 дня хода полностью от всех потенциальных угроз. Потом племя объединилось с другими врагами — undead, став праздником. Но враги еще остались, самые главные — конфетки, топ 1 племя сервера. Закинулся на фронт к ним с ними, клепаю там офф, планирую еще повоевать, но недосыпа уже точно не будет.

Стартовал из любопытства в 13 мир, быстро скис, новогодние праздники подломили желание играть, хотя выбился в топ 50 конты, шел бы и дальше, но не увидел смысла, хватит с меня 11 мира.

правила игры не соблюдаются, в частности, есть пункт про присмотр §4) Присмотр за аккаунтом — 1) Запрещено наносить вред замещаемому аккаунту. Аккаунт должен оставаться в первоначальном виде либо развиваться. За нанесение умышленного вреда замещаемому аккаунту, будут приниматься соответствующие меры; и 2) Разрешено отдавать аккаунт под разбор, если владелец дал письменное разрешение в игре, либо владелец отсутствует более 100 дней. дважды я отдавал присмотр на срок более чем на месяц, но меньше двух, по возвращении обнаруживал, что дорогое племя (разные) сливало войска хз куда и съедало несколько деревень. В первый раз увидел такой расклад и забил, во второй написал в техподдержку, написали — виновный наказан, но все, кто брали присмотр, по факту не наказаны, продолжают играть, типа они большие игроки. Так что имейте в виду эту инфу, если будете давать присмотр главам на якобы присмотр, если вы не сможете играть — пропадете, разберут.