Обзор игры King’s Throne: Game of Lust, занятная средневековая стратегия с гаремом и своей графикой.

Все-таки не все стратегии последнего времени абсолютно одинаковые, еще можно наткнуться на любопытные по своему геймплею и графике образчики, в которые нужно вникать и которые вызывают какие-то эмоции.

Речь в данном случае про королевский трон, на который я наткнулся случайно, но который существенно выпадает из списка клонов типа Марша империй, короля Авалона, clash of king и уже задравших своей рекламой викингов.

Обзор игры King’s Throne: Game of Lust

Первое и главное, чем подкупает КТ — это рисовка. Никакого 3D, объемных моделей и прочего выпендрежа, просто рисунки, при этом в стилистике средневековых и рыцарских комиксов. И это воспринимается вполне кайфово, лучше хорошая и качественная двухмерная графика, чем дерьмовый 3D.

По геймплею все вроде незатейливо и с сюжетом — мы являемся мудрым королем, который должен строить лесопилки и казармы, карать врагов и поощрять друзей, посещать девушек, мудро править.

Реально, вот начал писать и только тут осознал, что в этой стратегии не нужно ничего строить, все концентрируется на других вещах, практически превращаясь в текстовую стратегию, и это даже здорово, хоть и не особо интересно.

В качестве короля мы можем нанимать героев, которые увеличивают общую силу королевства, так как поднимают характеристики, а также посещать различные локации.

Игровые локации замка

  • Девичьи покои, посещаем девушек, которые рожают нам детей. Есть три случайных бесплатных визита, но лично у меня дети рождались только от платных прямых посещений. И это как-то даже странно, а как же любовь.
  • Шествия. внизу жмем кнопку шествий и попадаем к случайному жителю, который оставляет награду.
  • Королевские покои. тут можно обжениться и вырастить детей.Каждого ребенка до героя качать нужно две-три недели бесплатными кликами, если задонить — быстрей.
  • Тронный зал. Здесь две ветки — Марчелло позволяет собирать золото, еду и солдат, а сэр Оливер дает набирать опыт королевства. Чем выше уровень королевства, тем болше доступные награды.
  • Учебная площадка позволяет прокачивать героев без использования книжек.
  • Темница. Здесь сидят в заточении поверженные в кампаниях противники, и их надо..кхм.. пытать. За каждое истязание мы получаем солдат, золото, еду. В общем, очень добрая и гуманная игра.

Город.

В начале доступны только кампании, которые представляют собой закликивание противника с помощью войск. Чем больше войск, тем больше урон и тем уверенней и быстрей мы продвигаемся по сюжетной ветке, вступая в борьбу с негодяями, которых не стыдно посадить в темницу.

Проблема только в том. что солдат все равно добывается в игре мало, и чтобы двигаться вперед быстро, приходится либо ждать восстановления их найма, либо донатить.

Итог, отзыв

Игра по своему очень любопытна, так как отходит от общепринятых в геймдеве шаблонов последнего времени. При этом позволяет себе излишние вольности, конечно, относительно садизма и промискуитета, но это частности.

Но если оценить ее в целом, то в сухом остатке это кликер на пять минут в день — заходишь, прокликиваешь детей, девушек, пленных, собираешь награды, участвуешь в войнах и все, дальше бесплатные возможности кончились. При этом даже если задонить, то просто продвинешься дальше по сюжету, но все также будет мгновенно реализовано. С одной стороны это и неплохо, с другой все-таки не затягивает, чересчур не задротно.

скачать на андроид и играть в King’s Throne: Game of Lust

Обзор игры Марш империй, простенькая стратегия на манер clash of kings

А вот эта стратегия по своему идеальна в качестве «дежурной» стратегии, то есть такой, что зашел иногда и вышел. нет, можно, конечно, и плотно зависать, общаться в нескольких чатах, атаковать соседей и так далее, это уже дело личное. Главная фишка в том, что здесь убраны «нудные» элементы игры, такие как атаки монстров и сбор ресурсов кликами. ТО есть не нужно по всем полям кликать, чтобы собрать ресурсы, они автоматически зачисляются в процессе добычи.

Монстры здесь заменены лагерями амазонок и другими эвентовыми существами, причем амазонки нарисованы в стилистике Чудо женщины из лиги справедливости, но и их не обязательно атаковать постоянно.

Так что можно чисто заниматься развитием замка, исследованиями, атаками и защитой.

 Обзор игры Марш империй

Концепция игры типовая для стратегий — отстраиваем замок и окружающие его строения, такие как казармы, академия, храм и другие. По краям города возводим фермы, каменоломни, лесопилки и железные рудники, которые дают необходимый запас ресурсов.

При этом в марше империй добыча ресурсов с полей реально неплохая, на отстройку замка обычно хватает, если ресурсных зданий много и они все прокачаны хотя бы до 5-7 уровня.

Важно обеспечить защиту замка, для этого нам нужно строить ловушки (ограничены в количестве), строить стену и нанимать войска.

Вот по войскам интересно, потому что тут тоже упрощение — для найма войск нужны казармы, но в казармах набираются 5 типов войск — копейщики, всадники, мечники, стрелки и осадные оружия. ТО есть нам не нужно прыгать по 4 зданиям, а заходим в любую казарму (их нужно несколько, чтобы обеспечить достаточный прирост войск) и нанимаем отряд бойцов на выбор.

Само собой, что перекраивается и система развития войск.

Эры игры и академия

Суть в том, что игра условно делится на эры, которые привязаны к уровню академии. 10 уровень академии — это вторая эра, 15 — третья, и так далее. Чтобы построить академию 10 уровня, нужен замок десятого, который также требует кучи дополнительных зданий, так что перемахнуть через эры махом не получится, постепенно отстраиваемся и движемся к новым вехам.

На каждой новой эре открывается доступ к изучению нового набора навыков, среди которых как открытие новых войск для казарм, так и различные улучшения их — броня, увеличение добычи ресурсов, оборона и так далее.

Чемпионы

В игре есть наше альтер эго — чемпион, то есть герой, который типа водит войска в атаку и обороняет замок. У него есть параллельная ветка навыков — талантов, которые надо улучшать. Также его можно одевать. К счастью, без задротной мути в виде кузницы, какая обычно представлена, снаряжение получается в сундуках за задания и атаки. Шмот дает бонусы в атаке, защите, скорости обучения и так далее.

Дополнительные фишки.

В игре много разных дополнительных игровых опций — лотереи, происшествия (рубим опыт и ресурсы за энергию), сундуки и другое.

С 10 уровня можно принимать участие в турнирах.

Итог, отзыв

Игрушка вполне ок, висит на смартфоне, захожу эпизодически, поигрываю. Пока прокачался до 10 уровня и даже успел отбиться от атаки какого-то нуба. Подкупает все-таки простота и не задротность игры, что в ней не нужно совершать десятки однотипных кликов.

Скачать на андроид и играть в марш империй

Обзор игры Занул, средневековая стратегия на манер Xnova и прочих галактических игр

Да блин, 2017 год на дворе, а все равно «космические стратегии» на движке хнова типа вгалактике и прочей фигни продолжают появляться с завидной регулярностью, конкурируя с современными стратегиями. И самый парадокс в том, что конкуренция осуществляется успешно, так как такие игры по прежнему пользуются спросом. И причина понятна, все-таки такие игры не требуют никакого железа и даже мозгов, играются по старинке, задействуют немного воображения и активируют чсв, что вы являетесь крутым космическим перцем… Словом, я это даже понимаю, почему люди продолжают с упорством в это играть.

Изредка ребята над движком извращаются, так как слитый уже давным-давно код позволял не просто выкидывать игру, как она есть, но и полностью переписывать сеттинг, что и сделали ребята  — админы игры Занул.

Так, вместо космической базы мы становимся правителем средневекового города, вместо космических фрегатов, линкоров и перехватчиков нанимаем пикинеров, мечников, копейщиков и так далее, вплоть до странных юнитов под названием смололивы (типа смолу льют, ну вы поняли, да, смололивы).

Обзор игры Занул

Если абстрагироваться от первоисточника, то стратежка все равно выглядит не очень.

У нас есть городок, который нам нужно отстроить, планомерно поднимая уровни лесопилки, рудника, академии, казарм, мастерового двора и так далее. При этом окно улучшений жутко неудобное, сначала нам нужно зайти в строение, затем колесиком прокрутить окно вниз до опции улучшить. Каждый долбаный раз крутить вниз это утомляет… зато еще ниже можно посмотреть удобную табличку, где мы узнаем, сколько бонусов получаем на следующих уровнях улучшения. Вот эти таблички очень удобны, без базара, потому что каждый раз ползать по базам вломы же.

В основном же все просто — строим академию и мастеровой двор, изучаем в академии войска, оборонные и атакующие, нанимаем в мастеровом дворе их, а также повышаем уровень казармы, чтобы было где войска размещать. Остальное все служит для того, чтобы наём войск был более шустрый и армия была выше уровнем.

Наняв небольшое войско, можно начинать бить соседей. Жмем на карту, которая не карта, а тупо список соседей, который разбиты по секторам. Ищем того, кто не под нуб защитой и нам по силам, и вперед с песней мочить подонков. На каждый выле… пардон, выход нужен не дейтерий, а еда.

итог, отзыв

Плохонько, топорно, вторично:) Да ладно, в этой игре плоховасто абсолютно все — графика, интерфейс, геймплей. Когда-то это было все круто, но сейчас это воспринимается как просто забавный трэш, кустарная поделка, в которую играть можно чисто по приколу, общаясь с людьми в чатике.

white.zanul.ru

Обзор игры Триумф: рождение империи, средневековая стратегия в вк

А вот эта игра уже не новая, но тем не менее довольно крепко сделанная и активно продвигается сейчас, так что я решил в нее немного даже погонять, ну а чего бы нет, раз уж свежих игр так мало.

Главное, что в ней удивило, то, что на старте игрокам дается полная вольница — все отстраивается в один клик, ресурсы добываются быстро, все идет гладко и хорошо. Правда, по истечению двухдневного стартового бонуса даже при не очень активной игре тебе сразу как не то, что подножку дали, а ногу выдернули с корнем, настолько игра становится медленной.

Но обо всем по порядку.

Обзор игры Триумф: рождение империи

Как обычно, на старте у нас есть город, который нам нужно развивать и улучшать пор мере сил. особенность триумфа в том, что на старте все, что нас ограничивает — это количество ресурсов, так как в остальном город отстраивается мгновенно, и как по мановению волшебной палочки у нас в городе появляются храм, казарма, кузница и академия, вырастает капитолий, дома лесорубов и каменотесов начинают приносить ресурсы вместе с плавильней. Главное не забывать при этом строить дома знати на производство серебра, которое нужно на найм войск, и домов фермеров для производства еды, которую потребляют войска.

Да, пока идет стартовый бонус и защита новичков, наша задача подготовить плацдарм и нанять приличное войско, так как потом такой возможности может уже и не быть.

Для этого поднимаем добычу серебра сразу же и на все нанимаем гвардейцев в академии.

Этой армией начинаем добывать ресурсы в шахтах, разбросанных по карте, так как скорость добывания ресурсов в шахтах просто космическая по сравнению с приростом ресов в городе.

Ищем зорким глазом поселения, так как поселения дают напрямую серебро, столь нужное для производства армии.

После того, как два дня бонусов кончились, офигеваем от того, как долго теперь нужно ждать постройки зданий и найма войск, но делать нечего, продолжаем игру.

И здесь уже натыкаемся на еще одну особенность, для того, чтобы изучить и улучшать войска более высокого порядка, чем стартовые гвардейцы, нам нужно зарабатывать очки могущества, которые даются только за ограбление соседей. Так что делать нечего, полный вперед и с песней на слабых соседей, но стараясь биться так, чтобы не убиться в ноль, это будет печально.

Ну и дальше уже все идет по накатанной — возобновляем войска,  улучшаем их, строим и улучшаем здания в городе, воюем с соседями и помогаем клану, который подгоняет полезные подарки.

Итог, отзыв

В принципе, довольно банальная стратегия без анимации боя и прочих приколюх, в олдскулл манере. Должен отметить, для игры без анимации лагов очень много, это неприятно, игра тормозит и навязчиво предлагает бонусные пакеты за рубли.

Но два хода, с мгновенной отстройкой замка на старте и с необходимостью воевать для развития технологий, заставляют все-таки воспринимать игру как что-то своеобразное в своем жанре

Играть в триумф: рождение империй в вк

Предварительный обзор Ancestors Legacy

Хорошие стратегии с каждым годом выходят все реже и реже. Особенно мало нынче хороших тактических стратегий, и еще меньше среди них RTS, посвященных Средневековью. В такой безрадостной для любителей исторических стратегий ситуации анонс видеоигры Ancestors Legacy от польских разработчиков из Destructive Creations отличный повод открыть бутылочку шампанского, или же отпраздновать сие знаменательное событие каким-либо другим торжественным способом.

Ибо на данный момент новая стратегия про Средневековье Ancestors Legacy выглядит весьма привлекательно и интригующе.

Революция в жанре

Разработчики Ancestors обещают, что в их новой игре будет около шести сотен анимаций, относящихся к сражениям. Цифра кажется фантастической, ничего подобного в видеоиграх раньше не было и в помине. Тем не менее, геймплейный трейлер Ancestors Legacy подтверждает слова разработчиков. Сражения выглядят весьма зрелищно и реалистично.

При желании игрок может приблизить камеру вплотную к месту битвы, рассмотреть каждого бойца до мельчайшей детали, например, разглядеть бляху на ремне, пуговицы на гамбезоне или шишку на лбу. Отчего игра порой напоминает не стратегию, а самый настоящий ролевой экшен, наподобие Mount and Blade.

Разработчики также обещают, что, благодаря такому разнообразия в движения ни одно сражения не будет похоже на другое.

Фракции

Как уже было сказано, события Ancestors Legacy будут происходить в раннем Средневековье. Игроку будет доступно множество фракций, реально существовавших в данный исторический период. Вообще, реалистичность и историческая достоверность – две важные особенности новой игры.

На данный момент достоверно известно четыре фракции. Это викинги, славяне, саксы и германцы. У каждой из названных сторон будут свои уникальные юниты, тактические преимущества и недостатки.

Эпические битвы

Руководить в Ancestors Legacy нам доведется небольшими отрядами солдат, причем делать это можно будет в одиночном и многопользовательском режиме. Огромное значение в сражении будет играть не только численность отрядов, но и их грамотное соотношение (лучники, пехота, кавалерия и так далее), построение, знание и умелое использование рельефа.

Важное значение будет иметь и боевой дух отрядов. Чем больше побед за плечами у воинов – тем эффективнее они на поле боя. Если же солдаты попадут в засаду, окружение или же будут брошены на превосходящие силы противника, они в любой момент могут, побросав оружие ринуться спасать свои жизни.

Игра появится на персональных компьютерах и консолях Xbox One. Точная дата выхода Ancestors Legacy, но случиться это должно уже в следующем году.

Источник: cubiq.ru

Обзор игры Король Авалона: битва драконов (Kings of Avalon), браузерная стратегия на манер clash of kings на андроиде

Screenshot_2016-07-24-14-53-37Про clash of kings  (кто не знает — смотрите посты по тэгу ) не знает только ленивый, рекламируют безумно активно на протяжении долгого времени, даже по телевизору, так что игра известна очень большому количеству людей.

В тоже время я лично никак не могу понять, в чем же секрет бешеной популярности, проект-то на самом деле так себе. Тот же Lords  Mobile гораздо ярче и более продуманный. Да, сначала интересно, потом еще играешь по инерции, потом надоедает, да еще и шанс успешно играть не столь велик, обычно все равно съедают более активные соседи, причем иногда в составе группы, чтобы совсем шансов не оставалось. После этого забрасывает в другой участок карты и можно начинать заново путь к божественности.

Но игры такого толка окупаются, в них практически самая высокая конверсия (прибыль разработчиков от игроков), так как если в мморпг нужно платить за то, чтобы быть самым крутым, то здесь нужно еще платить за то, чтобы не потерять свои достижения.

Именно поэтому их запускают и запускают, различной степени унылости и интересности. А вот почему  люди идут в копии, я понимаю — потому что кажется, что на основном сервере город сгорел, но теперь-то уже научились и сделают все правильно, что в новой игре разработчики более чуткие и менее жадные, словом, что вот теперь получится все, что не смогли сделать. Так вот, на самом деле нет, все обычно выходит точно также, особенно если вы не готовы закинуть в игрушку от пары тысяч рублей или просиживать в ней круглосуточно.

Обзор игры King of Avalon: Dragon Warfare Король Авалона: битва драконов

Screenshot_2016-07-24-14-54-44Собственно, игра копирует клэш оф кингс процентов на 80. То есть надо также терпеливо возводить за городской стеной поля с едой и лесопилки, затем организовывать добычу железа, в городской черте надо возводить без устали разные кузницы, университеты, кладовые, ловушечные (ага, так и перевели — ловушечные)… Как всегда основа основ — цитадель, уровень которой ограничивает и все остальные строения.

Войска клепаются в осадной, казарме, конюшне и стрельбище. Тут вообще все как всегда — 4 типа войск, имеющих уязвимость друг против друга, поднимаем уровень казарм и получаем доступ к найму более качественных воинов.

На всемирной карте мы можем добывать ресурсы и охотится на монстров разного уровня.

Опять же — это все как клэше, также не имеет особенности даже система боя — атаковали. смотрим отчет, снесли защиту в ноль  — замок проигравшего автоматически улетает в дальние края.

Особенности игры

Особенность игры всего одна, но именно она и побудила меня какое-то время поиграть, а сейчас написать. Это драконы. Напомню, что в коллекции целая подборка .

Дракон здесь есть, обитает в специальном строении — логово дракона, и является фактически вторым героем со своим набором навыков и умений, которые можно использовать в бою. Причем первый герой — лорд, никуда не делся, также есть, но в бой идет именно дракон.

Дракон растет в уровнях и обладает двумя основными типами навыков — агрессора и защитника. Навыки агрессии помогают успешней атаковать противников на карте, увеличивая количество бойцов, навыки защитника помогают быстрей развивать наш городок — Камелот и усиливают обороняющиеся фишки. Очки навыков надо зарабатывать в атаках и при выполнении заданий.

В целом не особо так хитро, ног все равно мило, да и дракончик так прикольно над городом летает.

Еще из особенностей можно выделить грамотную систему квестов. Причем две ветки — одна ветка заданий состоит из 5 блоков на основную механику — набрать определенные войска, убить монстров на карте, нафармить определенное количество ресурсов. Вторая ветка стандартная — выполнил определенное условие, получил плюшку.

Итог, отзыв

Игрушка неплоха, но по сути ничего нового. Все также зашел, поставил стройку, загрузил войска, прошелся по окрестным монстрам и слабым соседям, выполнил пару квестов и вышел. Ну или не вышел, потому что нужно всегда ждать атак. Шучу, на самом деле для тех, кто прыгает по всем таким играм, игра должна понравится.

Скачать на андроид и играть в король Авалона

Обзор игры Legends of Honor, простенькая браузерная стратегия

legend of honorИгра от студии , которая известна в рунете своей goodgame Empire. Впрочем, эти игры роднит между собой только то, что это средневековые стратегии, в остальном — и графика, и  геймплей, отличаются очень сильно.

Вот эту игрушку я пару дней даже поиграл и несколько дней еще по инерции, потом забил, вернулся и понял, что все очень плохо, то есть меня вынесли.

Обзор игры legends of Honor

Несмотря на иностранное название, игра вполне себе на русском и играть в нее достаточно легко.

Нам предстоит отстраивать владения средневекового города, заполняя пространство города различными строениями на добычу ресурсов, повышение уровней героев и войск, а также счастья. Сразу отмечу, что не понравилось — уровни строений сильно привязаны к уровню героя, при этом опыта дается немного, и то, что хочется построить, построить просто нельзя, так как опция не активна. По началу это слегка раздражает, потом уже начинает выбешивать, так как я привык, чтобы у меня в стратежках всегда что-то строилось интересное, а тут строй только то, что можешь.

Также не вполне понятна система — насколько я понял, можно одних и тех же строений ставить очень много, зато вот пространства замка ограничено, и надо расширять территорию, чтобы поставить еще одну ферму, скажем.

И да, если ферм мало и еды не хватит, то часть войск передохнет. Так я и думал, что рано или поздно это начнут реализовывать — голодные смерти, потому что в большинстве стратегий при нуле еды просто нельзя нанять новых воинов, но старые не умирают.

Система боя

legend of honor 3Прежде всего — у нас есть герои, примерно как в рпг, которые получают опыт и которых можно одевать. У героев есть лимиты по войскам, которые они могут взять с собой, чем выше уровень — чем более многочисленное воинство может взять с собой наш ударный оглоед.

Герой может бить на карте мародеров — ботов, а также выносить вражеские замки, коих также разбросано по карте немало. Бой проходит без анимации, но часто нужно подождать результата. Интриги маловато на самом деле, так как перед каждым нападением нам выдается сравнение характеристик по очкам, и понятно, что если у нас войск на 100к очей, то на типа со 150 тысяч очков в таком случае лучше не нападать.

Фишка в том, что игра ориентирована на активные военные действия, деферам и фермерам тут не выжить, так как за каждый бой помимо опыта героя и ресурсов мы получаем очки славы в случае войны с игроками и страха в случае столкновения с ботами — мародерами. Очки славы открывают титулы и важные бонусы, как сильные войска, так и просто увеличивают добычу ресурсов. очки страха позволяют более качественно и быстро фармить.

Но, так или иначе, для развития нужно воевать. Нубов спасает тот факт, что за атаку игроков, слава которых существенно ниже, мы получаем обратный эффект — наш уровень славы снижается.

Развитие, советы.

legend of honor 2Могу сказать одно — самое главное — как можно больше ферм, минимум 7 надо. Также важны дома, так как монет постоянно жутко не хватает. Каменоломни и лесопилки не столь важны.

Войска мы можем улучшать, если есть серебро, также можно за дерево и камень делать в бой специальные бонусы для отрядов — щиты, стрелы, боевых коней даже. Чем больше бонусов в бою, тем сильней ваше войско, но эти бонусы быстро тратятся. В принципе, по началу можно и без них даже.

Не забывайте улучшать зал героев, как только уровень аккаунта позволяет, иначе ваш ударный герой зависнет на одном уровне и не будет получать опыта.

Ну и самое главное — на старте дается много войск и опыта по заданиям. Этим нужно пользоваться, наращивайте армию до максимальных пределов со старта, чтобы вас не вынесли, так как на замок с большим войском мало кто пойдет. И у защиты бонус, так как у атакующего игрока армия ограничена лимитом отряда. Да, при этом важно учитывать про больницу, она постоянно забивается до отказа, так что не забывайте ее чистить — воскрешать своевременно сильных бойцов и убирать из больницы лоховые войска, которые все равно нет смысла воскрешать.

Итог, отзыв

На самом деле неплохая игра в своем жанре, достойная графика, ветки развития, особенно интересная система бонусов для армии, которую надо крафтить. так что в целом играл с интересом. Но и не шедевр, конечно, так, развлечься в свободную минутку, делая вид, что ты сильный стратег и предводитель пиксельной армии. И да, как обычно донат в стиле — вложи реальные деньги и получи мгновенно пачку хороших войск, оно как бы не очень.

Играть в Legends of Honor