Обзор игры TowerLands — защита башни и замка.

А вот в эту игрушку я играл пару недель достаточно активно, а потом еще регулярно заходил, пока не утомило.

По стилистике и геймплею, кстати, очень похоже на Рейд из вк (не шадоу ледженс), но все же игра уникальная.

В ней вроде как все ок для того, чтобы играть в нее долго и счастливо, но все же после определенного этапа игры уже не тянет.

Обзор игры Towerlands

Если вкратце — нам нужно защищать башню, но не так, как это обычно. В обычном товер дефенс по нескольким линиям и тропинкам ползут враги и по пути их следования мы расставляем наши башенки и войска. Здесь же все наши военные сооружения и бойцы концентрируются на одной главной башне, размещаясь в специальные слоты, и отстреливают врагов на одной ровной линии.

Большинство юнитов стреляют магией и стрелами на разной дистанции, но в игре есть много призывателей суммонеров, которые отправляют пехотинцев на встречу врагам. При этом у них есть жизнь и когда они погибают и проходит откат умения, мы можем вызвать новых аналогичных воинов.

Со временем открывается валькирия и подобные герои, которые не выходят из башни, а вылетают, и могут принять и противников с крыльями, до которых обычные пехотинцы не дотягиваются.

В целом нужно выдерживать баланс лучники/пехотинцы/летуны, чтобы сдерживать натиски самых разнообразных орд.

Вообще ничего сложного на самом деле, противники падают достаточно бодро и долго, если вовремя качать башню и героев, а также вовремя использовать боевые навыки.

Улучшения башни и юнитов

Сначала у нас маленькая башня и минимум героев, но за золото можно нанимать и улучшать и башню, и бойцов. Чем выше башня, тем больше персонажей можно разместить, а также открываются дополнительные фишки — стрелковые башни по периметру, атакующие и защитные модули.

Юниты развиваются как в типичном кликере — за деньги повышаем уровень, когда персонаж достигает определенного уровня, у него активируются доп навыки — например, он начинает призывать больше существ, увеличивает силу ударов или критов, скорость атаки. При этом бусты могут быть как личные, так и на всех юнитов башни.

Чтобы развитие не было слишком быстрым, сделали еще необходимость загонять юнитов на тренировочное поле каждые 25 уровней, и нужно ждать, пока откроется возможность прокачивать их дальше лимита.

Локации

Их здесь немало. Основная локация — это наша башня с интуитивно понятным интерфейсом улучшения героев и модулей, пвп и стандартное прохождение волн. Чем дальше прошел, тем ты круче. С волн падает золото, необходимое для улучшения всего, а также очки навыков.

Но со временем все равно волны упираются в потолок и тогда надо фармить ресурсы на других локациях.

Карта. Самая задротная локация, в которую попытались наполнить всем понемногу. Здесь и города и поселки, которые надо захватывать и получать ресурсы через короткие промежутки времени, и какие-то башни и деревья, которые можно пройти только определенным типом юнитов, например, только лучниками. Также есть сундуки, открываемые с помощью ключей.

Город. Одна из основных локаций, где можно распределять очки навыков, тренировать героев, создавать и надевать артефакты, покупать подписки, а также здесь потихоньку накапливается золото, которое можно собирать пару раз в день.

Кланы. Ну куда же без них.

Итог, отзыв

Вот знаете, есть много игр, где игрового контента постоянно не хватает, тебе жалко выходить из игры, потому что хочется еще улучшиться, отшлифовать свой аккаунт, получить еще уровень герою, открыть еще навык…

Towerland такой игрой для меня не стала, здесь контента слишком много и всего его выбрать как-то тяжеловато, потому что слишком много надо везде кликать и лазать. Я даже волны до потолка дойти не могу, остановился на 108 уровне, просто лень стало дальше идти. И бои быстро становятся однообразными., хочется проходить их сугубо на автобое. А автобои, конечно, не ограничены только при подписке, иначе по подписке. То есть разработчики и сами понимают громозкость и задротность игры и именно поэтому автобои и платные.

Но если объективно, то игра все-таки неплохая, и находит своих любителей.

Скачать на андроид и играть в Towerlands — защита башни и замка

Обзор игры Watcher of Realms, смесь рпг и защиты башен

А вот относительно свежая игра, которую я играл пару недель на досуге с переменным интересом, но почему-то так и не увлекся, хотя формально в ней есть прям вот все-все для того, чтобы плотно залипнуть. Но почему-то я в ней даже энергию-стамину до конца не сливал, как-то вот не дотягивало.

Но объективно игра в своем жанре очень хороша, сделана красиво, заставляет подумать и рассчитывать расстановку героев, есть грамотное развитие героев. перспективы и цели, так что игра как минимум заслуживает знакомства и обзора.

Обзор игры Watcher of Realms

Игра — почти типовая смесь рпг и защиты башен.

То есть миссии представляют собой типичные карты из игр жанра tower defence, это когда волы монстров рвутся к главной башне, чтобы ее разрушить, а нам нужно расставлять защитные вышки, которые срезают эти волны. Но в гибриде вместо атакующих башенок, катапульт и пушек у нас герои, которые также наносят урон.

Кайфушечки вотчера в том, что каждый герой по своему уникален и несет свои функции. Всего есть 4 основных типа:

  • Танки. Выполняют роль преграды для наземных волн, но при этом наносят урон соседней клетке.
  • Воины. Также сдерживают волны, но их урон повышенный по сравнению с танками, но и складываются быстро.
  • Лучники. Просто обстреливают заданный сектор с разной интенсивностью. Наносят физический урон.
  • Маги. Также бьют, но магией.
  • Жрецы. Лечат и накладывают баффы, усиления на персонажей в радиусе действия.

Главный прикол — это то, что у каждого героя своя дальность поражения или действия бонусов, от одной до дюжины-другой клеток. И при выставлении персонажа нам дается выбор направления, куда он будет бить. Так что нужно ставить героев туда, где их область действия будет максимальной, то есть выбирать наиболее эффективных юнитов. Так что расстановка решает исход битвы в большинстве случаев, даже если герои сплошь золото, можно проиграть, если тупо расставляться.

И да, еще одна из тем, которые редки в играх этого жанра — противники бьют не только милишников и танков, но и лучников с магами, расставленных по краям. Поэтому жрецов в кампании брать необходимо, и не в единственном экземпляре. Понятно, что первые главы проходятся на изи любыми составами, но чем дальше, как водится, тем страшней.

Прокачка героев.

Героев можно улучшать, и они становятся более полезны в миссиях.

Изначально система была немного помороченной, интерфейс не стандартный, так что приходилось гадать, где что улучшать, но в конце марта разработчики перевели на новый интерфейс, добавили фишек, заодно нахер обнулили стартовые аккаунты, так что система развития персонажей стала похожа на raid shadow legend.

Прежде всего за счет шмота с различными суб параметрами, которые позволяют настраивать различные билды героев — крит, атаку, защиту. Также похожее в повышении звездности героев, а также повышении скиллов за счет дублей героев или специальных книг-свитков.

Но повышение уровней героев в бою не происходит, только за счет книг, которые нужно выбивать и получать в миссиях, так что ВОР в этом плане менее задротен на первый взгляд.

Но только на первый, так как для качественного улучшения героев нужны разные итемы, которые выбиваются в подземельях, которые становятся нашим всем в тот момент, когда миссии упираются в потолок.

И вот здесь и кроется собака, если проходить миссии интересно, нужно подумать, также как и стартовые подземелья, то тупо гриндить подземелья мероприятие уже на любителя, а без сильных героев, понятно, и миссии не закроешь, будь ты трижды гением тактической и стратегической мысли.

И да, здесь та е петрушка, что и в рейде — основное получение героев идет с осколков, а уж повезет тебе или нет получить хороших героев, другой вопрос. Но по ощущениям в ВОРе выпадают получше, хотя с 60 осколков компенсации также пришла только одна лега, например.

Итог, отзыв

Объективно очень даже неплохая и своеобразная игра, особенно по началу, где реально приходится решать, как расставить героев для прохождения на три звезды. К тому же графика и анимация на уровне, система прокачки персонажей

Но со временем интерес угасает, особенно если толковые герои не падают. Хотя мне грех жаловаться, выпало несколько лег, но просто стало лень задрачивать. Конечно, после прохождения локаций на три звезды открывается авторежим, где нужно тупо посмотреть повторное прохождение, но мне лично хватает рейда пока в качестве дежурной задротной шняги, две игры с такими мультиками я не выдержу. К тому же в рейде можно ускорить прохождение за счет крутых героев, даже 20 паучиху и дракона некоторые фармят за полминуты, в кампаниях прохождение за 6 секунд, а механика товер дефенс не предполагает существенного ускорения процесса, даже если расставить топчиков на старте, все равно это время.

Скачать на андроид и играть в Watcher of realms

Обзор игры Toy Defense Fantasy — Tower Defense game, или солдатики 3

Одно время игра солдатики, или Toy Defense, просто бомбила на всех популярных платформах, в вк, на андроиде и в ios, собирая большую аудиторию. Лично залипал в солдатики очень долго, терпеливо проходя локацию за локацией, стараясь прокачать свои башенки на максимум.

Потому прошел до конца, забил и забыл, чтобы вспомнить сейчас и увидеть, что игра получила альтернативный сеттинг и новые уровни, а именно, появилась игра Toy Defense Fantasy — Tower Defense game. Нашел игру я на сайте appvisor.ru, который является не просто альтернативным каталогом мобильных приложений с удобной навигацией, но и подборкой видеообзоров и скринов.

И не удержался, зашел посмотреть в новых солдатиков.

Обзор игры toy defense fantasy.

По функционалу практически ничего не изменилось, что даже странно, все-таки серии много лет, можно было придумать и прикрутить новых механик, фишек, но по сути нет — просто заменили старых солдатиков, башенки и пулеметы рыцарями, магами и лучниками.

Хотя если все это работает, то зачем менять?

Если забыли, то напомню основную концепцию игры. Игра состоит из цепочки последовательных миссий, за каждую из которых нам дается награда. Награду можно тратить на улучшение башенок, в данном случае — наших рпг воинов, которых можно улучшать и усилять в процессе игры. Но и противники от миссии к миссии становятся сильней и злей.

Во время самих миссий мы противостоим орде противников, которые стремятся разрушить нашу базу и нам нужно выставить достойную оборону. Интерес в том, чтобы высчитать, какие башни и где нужно поставить, так как монстры ходят разными тропами, летают своими траекториями, имеют уязвимости и иммунитеты к разным башенкам, поэтому зачастую нужно выставлять оборону прямо по ходу их движения, иначе придет карачун.

Фишка солдатиков и той дефенс фэнтези в том, что башни нельзя улучшить в процессе боя просто за монетки, так как для улучшения нужно еще чтобы башня набралась опыта, уничтожая противников, только так открывается панель апдейта. Также из нюансов — башенки повреждаются и нужно их ремонтировать, иначе придется тратиться.

И так мы и движемся вперед, проходя по цепочке все дальше и открывая новые возможности для башен.

Итог, отзыв

Что я могу сказать, вспомнил, прикольная серия.

Единственное, что донат в игре есть и это немного портит впечатление, так как за вложения можно получить руль и проходить вообще не напрягаясь. Для нищебродов есть современная отдушина — реклама, смотри рекламу и получай монеты на улучшения башенок.

Обзор игры Idle Defense: Dark Forest, кликер на основе защиты башни, прикольно, но лагануто.

Вот в этот кликер я также основательно залип и он съел в совокупности уже пару десятков часов моей жизни, потому что задумка оказалась просто бомба. Жаль только, что реализация не огонь, игра эпизодически вылетает, а еще перед этим может безбожно начать лагать и тормозить. И это бывает овер обидно, ты настроился, что вот сейчас ты пройдешь последний уровень, мочишь противников на подступе, включаешь рекламу на двойной дамаг, но на последних волнах уровня все начинает лагать, тормозить и может вообще вылететь. А если вылетает, то это все, при повторной загрузке игра сбрасывается на первую волну уровня и это прям РРРРР.

Но так как я увлекся, то терпеливо начинаю заново. При этом есть способ решить эту проблему — поднять огневую мощь достаточно для того, чтобы уровень проходился в пределах получаса, тогда игра не успевает начать лагать.

Обзор игры Idle Defense: Dark Forest

В принципе, это один абсолютно бесконечный уровень Tower Defense с всего одной картой и с овер дохер волн.

По тропинке ползут противники, и наша задача выставлять по пути их следования башенки, которые их будут уничтожать. также не забываем эти башенки улучшать.

Когда все слоты под башни заняты максимально прокачанными башенками, можно начинать процесс эволюции — две башни одинакового уровня можно объединить в одну крутую, с увеличенным лимитом максимального уровня. Некоторые башни имеют двойную вилку развития, могут превратиться в другую башню с другим типом урона и скорострельностью.

Всего есть 10 типов башен, урон которых имеют два основных типа: Магический и Физический. При этом использовать надо и те, и те, так как есть монстры с иммунитетом к физическому или магическому урону.

Но и других отличий хватает — скорострельность, урон, дальность стрельбы, дополнительные фишки типа замедления или навешивания отравы.

Какие башни ставить?

Вообще надо смотреть на значение power каждой башни, так вы определите, какие вообще ни о чем. какие норм. Нет смысла делать упор на стартовые типы, лучше ставить драконов (dragon golem) и медуз (misterious statue) + одну травилку в качестве магических башен, storm ghoul и blackmailer в качестве основных орудий с физическим уроном. Ну и по центру зафигачить вулканические сферы, они, конечно, дико медленные, зато бьют по всей карте.

Но, так или иначе, до 5121 уровня придется выкачать все башни, так как если собрать 10 башен с 10 звездами (от 5121 уровня), то их можно обменять на mega crystal, который заменяет нашу базу и начинает лупить по противникам 4 видами навыков — от дальнобойных маломощных, до мощных целенаправленных ударов по приближающимся врагов. И да, каждое улучшение мега кристалла также будет требовать по 10 башенок на 10 звезд.

Перерождение.

Традиционная для кликера фишка — уперлись в потолок, вернитесь на первый уровень, получив горсть зеленых камней. На эти зеленые камни можно увеличить урон башен, добычу золота, открыть различные навыки и нанять новых демонов.

Также за зеленые камни можно проскакивать уже пройденные уровни. При высоком уровне они позволяют пролетать далеко, 10-20 уровней за клик. То есть откатились на 1 уровень с 30, кликнули и сразу оказались на 15, подождали 20 минут отката и снова прыгнули вперед до 30, получив столько ресов, будто мы проходили заново.

В общем-то в этом и есть фишка игра на поздних этапах — скакнули, подождали, снова скакнули, на полученное бабло наняли новые башни и попробовали одолеть новый уровень.

Я сейчас дошел уже до 30 уровня, при этом у меня мега кристалл уже второго уровня, несколько башенок 6к+ уровней и так далее. думаю, скоро прорвусь и до 31, а там как пойдет.

Демоны

Помимо башен, в игре можно нанять и использовать демонов, которые слабенько бьют по противникам, но главное — обладают навыками на увеличение урона, добычи золота и других, так что нанимать их все равно надо. Единственное, я не понял прикола, как нанять эпических и легендарных демонов. За 600 кристаллов покупал — выпало несколько осколков, смотрел рекламу — также.

В общем, надо или круглосуточно смотреть рекламу, или донатить на тысячи и тысячи кри, чтобы получить хотя бы эпика, но, в принципе, и серые норм.

Итог, отзыв.

Не знаю, мне нравится. Да, игра заставляет смотреть тонны рекламы на ключи и новые башни, а также на ускорение процесса игры, но по мне это еще умеренно, тем более несколько игровых проектов в рекламе цепанул на будущие обзоры.

Единственное, что разрабам нужно решать проблему с лагами и вылетами, потому что оптимизация пока полная жопа, а так убивалка времени получилась очень годная, при этом еще и заставляет разбираться, вникать, какие башенки получше, куда их поставить, чтобы быть наиболее эффективным и пробивать иммунитеты.

Так что пока еще игрушка повисит на телефоне, хотя, чувствую, уже недолго, все-таки эти постоянные качели с возвратами в кликерах только по началу прикольно, потом доходишь до точки, когда уже заново добивать просто не хочется.

Скачать на андроид и играть Idle Defense: Dark Forest

Обзор игры World on Fire, типичная стратегия на андроиде с дополнительными режимами — защита башни

В последнее время стратегии на андроиде меня просто удручают. Они все такие одинаковые-одинаковые, некоторые даже картинками не отличаются, и только иногда прикручивают какие-то дополнительные режимы, которые должны типа делать игру уникальной. но… нет.

А ведь при этом задумки бывают довольно интересные. Вот эта вот игра — world of fire, основана на сеттинге второй мировой войны, по всей своей стилистике — солдаты, танки, бмп, пехота и артиллерия, но в альтернативной истории, так как одновременно с войной против таких же людей мы ведем сражения с инопланетными захватчиками, и это уже интересно, так что посмотрим…

Обзор игры world on Fire

Основа игры — типовая стратегия.

То есть у нас есть база, на которой мы можем строить разные командные и ресурсные здания, выращивать пшеницу, собирать армию, строить госпиталь и так далее.

Самое главное — можно нанимать войска, коих здесь 4 вида: танки, бмп, пехота и артиллерия, при этом все нанимаются в казармах на выбор. То есть при желании можно наделать овер дофига танков и воевать только ими, но эффективность этого, как водится, сомнительна, лучше нанимать разные войска.

Да, еще к войскам можно добавлять робота дестроера, который увеличивает ударную мощь. Робота можно улучшать, повышать ему уровень, в общем, типа он выполняет мморпг роль, но исход боя обычно не решает.

Этими войсками можно выйти на карту мира и атаковать окрестности. Для атаки и захвата доступны:

  • Города соседей. Ибо нефиг тут под чужими знаменами стоять.
  • Мятежники. аналог обычных монстров.
  • Ресурсные точки. Как обычно, могу выбить.
  • Роботы. терминаторы и прочие инопланетные механизмы. Для атаки их нужно собрать группу, иначе ничего не получится.

В общем-то ничего нового, кроме подачи и самого сеттинга. Правда, стилистика игры сильно на любителя, мрачно, тускло, депрессивно.

Игры в игре

Пока строятся войска, или возвращаются с дальнего похода, в ворлд он файер можно скоротать время в играх, которые раньше были бы полноценными проектами.

Защита башни.

В строении командный пункт находится цепочка миссий на защиту башен. Довольно простенькая, типов башен немного, трассы простые, так что можно поиграть чисто на расслабоне, еще и получить ресурсов за успешное прохождение.

Борьба за форты.

А вот это даже интересно. Опять цепочка миссий, где нам нужно небольшим отрядом на территории противника навести шороху и выполнить боевую задачу. Игра проходит в пошаговом режиме. Достаточно разнообразно, можно использовать бункеры для размещения воинов, кайтить врага (заманивать в ловушку) , соединяться с союзниками, выбирать цели для атаки. В общем, даже клево, можно подумать и рассчитать.

Итог, отзыв

Странное впечатление, потому что это опять не одна игра, а целых три в одной оболочке. При этом все три в единой стилистике, но все три довольно посредственные на самом деле.

И основная линия с наймом войск и войной на карте уже набила оскомину, но при этом именно на нее и сделана ставка. остальные игры как раз типа для того, чтобы скоротать ожидание построек, но воспринимаются как нечто более ценное и интересное, чем основная часть.

Поиграть, конечно, можно, при условии, что вы любите такой мрачный милитари стиль с обилием беспросветной серости.

Скачать на андроид и играть в World on Fire

Обзор игры AOD: ART OF DEFENSE в вк, стильная, но задоначенная защита башен: tower defense

А вот к внешнему виду этой игры нет совершенно никаких претензий с моей точки зрения, весь визуальный ряд выполнен на четыре с плюсом для казуальной игры.

Все четко, ярко, сочно, местами даже детализировано, шрифты читаются, анимация умеренная и приятная глазу, словом, формально придраться не к чему, даже подсветки некоторых предметов не раздражают, хоть можно было бы обойтись и без них на мой взгляд.

А вот к геймплею есть вопросы…

Обзор игры AOD: ART OF DEFENSE в вк

Игра представляет себя логическое продолжение такой известной игры, как SIRIA Tower defense, хотя, конечно, больше в плане геймплея, но с улучшенной графикой и переработанной системой миссий.

На старте есть карта, которая разбита на секторы.

Каждый сектор — это стандартная миссия в жанре защита башен, tower defense, которую можно выполнять несколько раз, пока не пройдешь без потерь и не получишь таким образом максимальную награду. Затем можно пройти еще три усложненных режима на фарм — побег, туман и выживание, при этом во время тумана поле скрыто туманом войны, который приоткрывается только при установке башенок.

Таких карт, как на скрине, в игре несколько, каждая открывается при выбивании в миссии специальных электронных ключей.

В каждом секторе можно получить определенное количество золота за безупречное прохождение и дополнительные режимы, на это золото можно улучшать башенки.

Система боя и прохождения

В игре есть несколько типов башен, отличающихся по своему функционалу, все они «переехали» из Сирии — те же самые осадные дома, пулеметы, ПВО, азс, голограммы, танки. Самый эффективный на старте по прежнему пулемет миниган — высокий и быстрый урон, танк очень медленный, у домов не хватает урона, но против определенной техники пригождаются и они. АЗС наносят долгий урон и чуть замедляют, голограммы также служат для отвлечения. Против авиации (боевых дронов) помогает только ПВО, при этом противовоздушная оборона отвратительно медленная.

Главное — правильно их ставить.

Во-первых, игровое поле покрыто дорогами и специальными ячейками под башни. Противники, в том числе и дроны, передвигаются по дорогам, но при этом спокойно могут идти и по ячейкам для орудий. так что наша задача с самого начала выставить наши пушки так, чтобы войска вражины проходили по самому длинному пути и получали максимальный урон.

Так что на коротких участках будут уместны миниганы, если дорога с большим радиусом — ставим танки и не забываем куда-нибудь притыкать пво, так как они имеют обычай появляться вообще внезапно.

Система развития, герои

Да и все башни в базовой комплектации в принципе ни о чем, поэтому их надо старательно развивать в ветке улучшений, ставить апгрейды за золото, которые увеличивают урон, радиус атаки, скорость постройки, количество золота за убитых башней противников.

Плюс к этому можно ставить специальные карточки, которые также увеличивают характеристики башенок, и которые также можно покупать за золото.

И вот тут кроется нюанс, так как за миссии золото, конечно, падает, но еще его можно просто напросто купить за донат. То есть купил золота и идешь комфортно и легко по миссиям за счет улучшенных строений, не купил — вообще вопрос, что пройдешь, потому что сложность игры достаточно высокая.

И да, помимо улучшенных башен можно использовать навыки за кристаллы, которые решают исход конкретного боя. Само собой, что базово кристаллов мало, покупайте за донат.

И да, для каждого типа башен есть свой герой, которого также можно получить в системе улучшений за золото. Героев можно посадить в свои башни и они существенно увеличивают ее эффект, так что героев надо закидывать только в самые выгодно стоящие строения.

Итог, отзыв

Что-то меня не очень порадовало, если честно. Поиграл немного, но как-то не зацепило, в отличии от Сирии. Тут карты поскучней и просто по ощущениям от балды нарисованы, да и башенки какие-то не динамичные стали, когда смотришь, как башня пво стреляет раз в полминуты, пропуская орду дронов, это как-то повергает в уныние.

А дроны появляются очень внезапно и резко, то есть если не поставил парочку предварительно, то одной ничего не изменишь. Я понимаю, что это просто стартовое ограничение, так как нужно за золото разгонять, но все равно как-то не весело так играть.

И в принципе игры таких жанров не должны использовать такую донат систему, так как в итоге баланс миссий строится так, чтобы люди не могли пройти бесплатно, а вкладывали, вкладывали на улучшение башен, навыки, героев… Технически в таких играх должны просто продаваться дополнительные уровни и на этом строится заработок разработчиков, но по всей видимости люди не готовы платить за уровни, но готовы платить за то, чтобы пройти сложный уровень без напрягов, и это немного печально.

Но в целом игра все-таки сделана качественно, что вообще редкость для игр в вк 2019 года, и рассчитана на долгую планомерную игру, повторные прохождения на получения карточек, получения золота и другого, так что определенные любители у проекта точно найдутся.

Играть в AOD ART of defense в вк

Обзор игры Like A King! забавная стратегия защита башни под ртс в вк

Игры типа клэш рояля и королевского замеса одно время выходили с завидной регулярностью как в вк, так и на андроиде, собирая свою аудиторию.

Но последнее время тенденция сошла на нет и только в конце 2018 года запустили Like A King!, который является ярким образцом жанра защиты башни на новый лад, так как ортодоксальных товер дефенс уже вообще не видать, как будто жанр исчерпал себя полностью.

Обзор игры Like A King!

Концепция игры заключается сугубо в боевой составляющей, прохождении пвп боев, за каждый из которых дается наградной сундук.

На старте боя у нас есть две башни, стоящие друг против друга. задача разрушить башню противника и сохранить свою.

Для этого мы можем на клетки ставить следующие типы строений:

  • Рудники для добычи золота, просто добывает золото
  • Башня лучников. Статично стоит и бьет по всему, что подходит.
  • Казармы воинов. Воинов мы отправляем на вражеские строения, прочертив мышкой линию от казармы до того домика, что должен быть разрушен. При этом юниты бывают нескольких типов, изначально базовые — пехота ополчение, которые бьют при непосредственном сближении, и лучники, которые расстреливают врагов издалека.

То есть нам нужно определить стратегию победы, которая может отличаться в зависимости от противников и развитости наших строений.

Например, можно сделать упор на золотые рудники, если противник вялый, быстро накопить золота на казармы и запрессовать. Если противник энергичный, то нужно строить оборону — башни лучников и казармы, чтобы воины встречали противников под огнем наших башен. Есть стратегия даже победы башнями, так как их можно строить так, чтобы их огонь доставал до основной вражеской башни.

Но можно и сбалансировано играть — строить и защитные башни, и рудники, и казармы в меру, тем более что каждое новое строение становится все дороже, так что все казармами тоже не заставить — денег не хватит, и если все рудниками заставлять, то тебя снесут.

Фишка в другом, что каждый бой очень жестко ограничен по времени. За это время снести вражескую оборону практически нереально, если против вас нормальный игрок, поэтому остается один вариант — набивать очки, чтобы выиграть по очкам, то есть наращивать свою силу не для стремительного рывка, а для того, чтобы не сдохнуть максимально жирным.

За победные бои мы получаем сундуки, которые открываются по два часа, или за рубины.

В сундуках — карточки и улучшения бараков, башенок, рудников. То есть по факту баланс в боях не ровный, потому что у одного рудник приносит 4,5 золота в секунду, а у другого, кто играет дольше или донатит — 6,5. То же самое касается и войск, они не равноценны. Вот и выходит, что побеждает не самый быстрый и умелый, а тот, кто больше сундуков открыл.

Итог, отзыв

Да прикольная игра на самом деле, мне даже понравилась по адреналину и восприятию. Еще бы баланс был объективных, а то не вполне понятно, ты проигрываешь потому что что-то неправильно делаешь, или просто противник хорошо раскочегарил свои здания. Но несколько боев я все же выиграл, играя совсем недолго и без доната, так что играть, в принципе, можно, а попадание в топ всегда требует задроства и вложений.

Играть в like a king в вк