новый видео обзор (игра athanaton)

Про экономику города 60 лвл. На самом деле многое осталось за кадром, к тому же тупо крит еррор под конец, поэтому либо сделаю 2 часть, посвященную боевке, либо полностью заново запишу.
Попробовал залить на ютуб, получилось, наверно буду туда все и заливать, если снова стану делать видеообзоры. К тому же начал юзать новую прогу, которая и вылетела, но мне она нравиться.

А также мое: Гайд по развитию Athanaton

КОТО WARS — коты vs Псы, извращение над Xnovoй (вгалактике)

Уже писал на острове про то, что движок Xnova бесплатный, висит в сети безвозмездно и миллионы кораблей бороздят просторы большого теат..интернета на сотнях разных серваков (О космических стратегиях на примере О гейм

Так вот, в рамках фконтакгде стартовало новое приложение. — кото wars.

Уже ни для кого не секрет, что миллионы пользователей дико прутся с всевозможных кошечек, собачек и прочей живности и стоит выйти удачному видео с кошками, как оно набирает пару миллионов просмотров за считанные дни.

также ни для кого не секрет, что огама в свое время собирала также миллионы задротов по всему миру.

Поэтому вполне логично было объединить эти две мании и сляпать игру.

собрались неведомые реябята и сляпали… это.. унылое… ну вы поняли. в общем, что я думаю о таких креативщиках.

Потому что помимо дурацкого оранжевого фона и также честно скоммунизженных (простите уж за данный архаизм) картинок собак и котов, а также строений из травиана, заменивших офицеров, шахты  и корабли, в игре нет абсолютно ничего уникального — все также затасканный и избитый, немного перелопаченный скрипт хновы в действии:)

И объединять эти две страсти также довольно глупо — ну что за ересь, собаки, добывающие текстиль… Это никого не умилит так, как кошка с котенком или плюшевой игрушкой.

В общем, про котовар можно сказать только бессмертное — «Искусство наживать деньги, или нет более геморроя».

Athanaton (бессмертные воины), браузерная онлайн стратегия с элементами рпг

Как-то раз занесло меня на Facebook, где я гость довольно редкий, но почему-то желанный, судя по количеству спама от друзей и знакомых, которые типа жаждут меня видеть в данной социальной сети.

И по недавно приобретенной привычке тыкать на незнакомые баннеры, связанные с играми, влетел я вот в это чудо — Athanation, бессмертные воины. Не, игра не приложение фейсбука, но тудыть можно залогиниться через учетку оного и нескольких других сервисом, типа как на нашем островке.

И знаете, че-то вот как-то зацепило, задело, затянуло…

А ведь игра в своем роде довольно примитивна, не обладает какими-то сверх заурядными особенностями и прочим, но обладает главным свойством, что отличает казуальные проекты — абсолютно не напрягает и вместе с тем очень играбельна.

На старте нам предлагается выбрать перса. Не раздумывая, выбрал Беовульфа, так как знаю, что этот черт немерено крут, прям как яички в кастрюльке, к тому же истеричен, харизматичен и сильно ограничен в умственных способностях, усе как я люблю.

Правда, с первых минут становится ясно, что перед нами принцип героев меча и тапка — герой лишь руководит армией, которые умирают десятками под вражескими атаками и также уносят немало трупегов.

Чтобы армия росла и крепла, нужно качать и одевать героев и отстраивать уютный городочек. Все как в героях, культурес и прочих типо тактических поделках.

Но отстройка города происходит шустренько — постройки можно щелкать по три, для донаторов плюшки — можно строить больше. Любопытный нюанс — все привязано к ратуше, включая лвл героя.

То есть вы не сможете прокачать уровень героя, арену, академию и так далее выше, чем отстроена у вас ратуша.

При этом ратушу вы не сможете прокачать выше, чем позволяет локация, для апа выше 9 уровня нужно переезжать в другой город после выполнения сюжетной линии.

Для пополнения серебром и рандомным золотом нужно прокачивать дома, казначейство, налоговую инспекцию и монетный двор.

Для ускорения прокачки персов нужно прокачивать тренировочную площадку. Для изучения навыков нужна академия.

Важный момент с фермами — за фермы придется сражаться, часто с игроками. Но фермы приносят зерно, которое необходимо для пополнения войск, а также которым можно барыжить при нехватке серебра, что случается регулярно.

все экономическое благополучие идет к тому, чтобы мы рулили. как водится.

Сама игра построена на прохождении вражеских отрядов, выстроенных на карте. В бой вступают наши отряды, ведомые несколькими героями. Если построение адекватно и войско не лоховое, то мы побеждаем, получая боевую славу и возможность двигаться дальше.

По завершении каждой сюжетной лини мы получаем возможность попасть в новый город и воевать с легионами мобафф в пати с другими игроками за повышенную боевую славу и улучшенные шмотки.

Боевая слава идет на ускоренную тренировку героев и изучение навыков, поначалу ее жутко не хватает, но если не динамить легионы, то можно тренировать героев нон стоп, не забывая и о  технологиях.

Также необходимо одевать  ваших героев и точить снарягу. Тут все просто, главное стараться выбивать синие и зеленые вещи и точить их до упора, затачивая белизну по минимуму:)

Кроме того, не стоит хранить верность своим первым героям — приобретаемые герои чаще всего круче и с учетом нормальных тренировок быстро наверстывают.

Также интересен момент с пвп. Поначалу его вообще практически вообще нет, но чем дальше — тем энергичней становится эта составляющая игры. Мы бьемся с легионом, воюем за рудники и фермы, набиваем авторитет просто в атаках другие города, получая новые звания и престиж. Все игроки после 20 уровня делятся на три группировки — афины, посейдона и зевса и фигачат другие стороны. а своих можно колонизировать. чтоб не зарывались;)

В общем и целом проект получился довольно занятным.

Конечно, несмотря на кажущееся требование тактики, реально эта сторона почти ничего не решает — исход боев решает в основном задротство, сиречь у кого персы больше прокачены и шмот лучше, и везение.

Главный минус этой игры — совершенно тупорылый машинный перевод. Игра довольно хитовая на западе, и походу ее даже не локализовали, а просто многие тесты тупо прогнали через какой-нить промт или другой говно-переводчик, чуть подретушировали и выдали нам. Что любопытно, у этой конторы данный проект единственный русифицирован, хотя их много.

Если в самой игре данный аспект еще не больно режет глаза, то справка и сайт игры это ппц живородящий. Что и говорить, если название сайта -Athanation — есплатная онлайн игра.

Донат умеренный, не решает ничего, но ускоряет. При этом градированно, с реализацией новой донат фишки — бонусы за пополнение счета. пополнил счет на 6 баксов (100 золотых), получили дополнительный слот для тренировок и удлинненное время тренировки, вложил 20 баксов — лови еще плюху и так далее. Но даже без вложений реала можно быть более чем на уровне и играть активно и в удовольствие.

З.Ы. Я-таки сильно завис в этой игре, очень многому научился, понял, что нарубил много ошибок и мозг-таки тут решает многое. Так что написал гайд для заинтересовавшихся:

Игра закрыта (хотя есть вариант зайти с помощью международного корагейма и пошпилить на англоязычном суперсервере)

Также можно поиграть в родственные проекты: Командные РПГ моба — управляем группой героев и войскДревняя Греция

Гайд по развитию Athanaton

Любите браузерные стратегии? И я, поэтому переиграл их очень много, и специально подготовил для вас сводный пост о самых интересных стратегиях рунета.

Каталог обзоров браузерных и клиентских стратегий, стратегические и тактические игры с комментариями и картинками

1100AD, интернациональная браузерная стратегия о рыцарских войнах

С этой игрой я познакомился уже давно, пару лет назад.

При этом вышла забавная ситуация — я зарегался на первый попавшийся сервер, оказавшийся скоростным и временным и пару часов доблестно строил всевозможные строения, закупал сотнями войска и героев и только начал фарм, как фигак — вайп и привет. Как говорится — как только я кого-то полюблю, расправлю крылья кораблю….

Но я не опустил руки и зарегистрировался снова, на этот раз на нормальный медленный сервер и стал уже не спеша развиваться. Развивался довольно долго и успешно, более того — играл в одного, игнорируя ордена, пока не оказался отлучен от интернета и не забил вынужденно.

За полгода отсутствия мой акк удалили и вот совсем недавно зарегистрировался заново. занятно, что никаких принципиальных изменений не произошло, но создатели добавили несколько приятных фенечек типа алмазов, которые лихо помогают на старте.

Итак, что же это за игра 1100AD?

Классическая средневековая стратегия со своим лицом (геймплей существенно отличается от Травы и ВП), основанная на принципе — строй шахты (ресурсов довольно много, помимо стандартных древесины, камня и железа есть также добыча извести, угля), клепай фермы для прокорма войск, возводи замок и улучшай казармы и конюшни для набора более крутых войск. также еще можно набирать элитные войска — наемников в замке, но их приход зависит от фазы луны, сиречь рандомен, или вводите реал.

На старте мы являемся средневековым правителем небольшого замка феодальной Европы. Тож ниче, а то все дерЁвни, да дерЁвни.

С порога советую начать внимательно слушать обучение в правом верхнем углу экрана. Обучение помороченное, длинное, как, впрочем, и сама игра. Если вы любите простенькие казуалки, где кликнул и вперед, то 1100 вам точно не понравится. Даже я иногда матерился, вчитываясь в пространные объяснения по отстройке зданий, а главное — по формированию армий и атакам.

Правда, разобраться все же не очень трудно, просто нужно этому уделить какое-то время.

Так же отмечу, что игра мало подойдет офисному планктону и тем, кто не любит уделять игре много времени — суть в том, что бои здесь строятся по принципу RTS (стратегия в реальном времени) — то есть не клик и войска ушли в бой и сами вернуться, а вы должны сначала выстроить боевой порядок, задать режим боя, отправить войска во вражеский замок, проверить их приход, направлять лично в замке туда, куда нужно, например, на грабеж или захват. более того, потом этих ленивых ублюдков, сиречь ваших воинов, надо подвести к ворам и отправить домой.

В общем, с одной стороны получается довольно нудное занятие, особенно когда речь идет о фарме заброшенных деревень. А с другой возникают довольно занятные ситуации и простор для маневра, в кормушке может оказаться один из фарм отрядов топ игроков, или беглые разбойники и вы можете или отступать, или формировать ударные группы прямо на месте в зависимости от типа встреченного противника, так как каждый юнит имеет уязвимость к другим юнитам или, наоборот, превосходство.

Как я обнаружил по возвращении, адовцы запустили новый кастрированный сервер Арагон без этой нудятины, но и утратив тактику, он превратился в обычный аналог войны племен со своими приколками, так что могу даже его посоветовать начинающим и просто ленивым:)

Разобравшись с основами игры, можно приступать непосредственно к игре, нанимать войска и героя, которого можно качать, как в рпг, фармить, развивать постройки. Так же можно вступить в орден, захватывать чужие замки  или нянять вассалов из других игроков. Так как сервера интернациональные, то не удивляйтесь, если вам напишут на английском или даже болгарском. Хотя русских также хватает.

Подводя итог, я не могу сказать, что игра очень уж интересная, энергичная и красивая. Лично мне не нравится анимация самого замка и окрестностей, хотя картинки юнитов действительно доставляют. также мне не по нраву управление — слишком много разных кнопочек и рюшечек, нагромождение различных функций, но тут я наверно просто привык к казуалкам. Да и сидеть на жопе отслеживать все передвижения армий тоже утомляет, отправишь куда-нить войска, забудешь/отвлечешься ударную группу в кормушке и бац, уже и тебя самого штурманули тихой цапой.

Так что в целом проект на любителя и ценителя.

Играть в 1100AD

Еще игры подобного типа доступны по ссылке — Стратегии онлайн (браузерные, ВК, андроид)исторические игрысредневековье

Любите браузерные стратегии? И я, поэтому переиграл их очень много, и специально подготовил для вас сводный пост о самых интересных стратегиях рунета.

Каталог обзоров браузерных и клиентских стратегий, стратегические и тактические игры с комментариями и картинками

 

Войнушка, обзор онлайн игры стратегии Вконтакте, отзыв, как играть

Игроделы местного разлива без устали, сна и роздыху продолжают творить и творить новые шедевры, художники и дизайнеры  рисуют и оформляют, прогеры программируют, руководители руководят…

Вот и на днях очередная нетленка увидела жизнь в наших интернетах, точней, в социальной сети Вконтакте.

Уже на входе вызвало подозрение зазывное выражение у грудастой бабы и пристальный взгляд Путина в армейской форме и с наганом. Когда создатели игр используют подобные ходы, как правило, оказывается, что это единственное, что они могут показать уникального.

И таки да, игровой опыт меня не подвел и со входа меня начали гонять по стандартным обучающим квестам — построй лесопилку, построй и усовершенствуй ферму, ограбь медвежье логово… В общем, развивай очередное виртуальное бунгало, строй войска и веди их в бой.

Усердно принялся заниматься предложенными делами, возвел все классические строения, ограбил медвежье логово, убился об лагерь разбойников. кончились ресурсы, еще немного повтыкал и вышел с желанием никогда и не возвращаться.

Да, жанр стратегии весьма популярен и интерес не ослабевает, судя по выстрелившим правилам войны, но ек макарек, сколько уже можно делать одинаковые игры… да, любители без сомнения найдутся, там типа фанаты русского антуража, чтобы с наганами, казаки, чтобы наши домики, или те, кто хочет играть сразу в десяток стратегий на все окна… Но ведь это же все равно примитивизм и плагиат, в итоге кроме Путина я не нашел в игре ровным счетом ничего, что отличало бы войнушку от других игр подобного плана — все тоже — строй здания, юнитов, жги и убивай.

Игра закрыта

Если любите такие игры, то вас заинтересуют также стратегии без анимации боя (текстовые)исторические игры

 

Cultures онлайн, гайд по развитию, советы, секреты, быстрое развитие.

Я уже писал о старте в рунете збт браузерной игры Cultures онлайн, обзор.

На старте самая главная цель —  развивать ресурсную базу.

Приоритет развития должен идти в таком порядке — лесопилка, каменоломня, железный рудник и золотой прииск.

Очень важно гнать лесопилку вверх, потому что древесина нужна для расширения и развития практически всех зданий.

Каменоломня почти также важна, хотя бы потому, что камень нужен для развития лесопилки. Самый маловажный на старте — золотой прииск, по той причине, что золото успешно добывается при выполнении заданий и мало где нужно.

В идеале можно постоянно выполнять задания и расширять лесопилку, каменоломню, лабораторию, мельницу и склад с маленьким железным рудником (не забываем, что при работе получаем характеристики). Когда склад уже достаточно большой, на 50-100к ресурсов, можно обменивать золото с квестов на железо за 1 руну по курсу 2 к 1 и успешно развиваться дальше.

В процессе поднятия ресурсных зданий необходимо поднимать мельницу, склад и дом старосты, чтобы настроение было в плюсе всегда и не резалась производительность. Здесь все просто — видите, что за время вашего сна ресы вываливаются — бац, подняли уровень склада, упало настроение в минус — подняли мельницу. Поздней в помощь мельнице будут и другие строения (например, процентно повышающий настроение колодец, а также пивоварня и пасека), но первые несколько месяцев целесообразна только она.

Подняв добычу ресурсов на более-менее приличный уровень, нужно заняться увеличением и усилением нашей армии викингов.

Прежде всего — количество, одним-двумя много не добудете ресурсов, да и не навоюете. Изучаем в алхимической лаборатории пекарню и терпеливо качаем ее до третьего уровня, получив таким образом 4 героя (2 стартовых +2 с пекарни), также героя можно получить по сюжетным линиям и изучив в лаборатории дорогое улучшение во вкладке приключения(всего четыре линии улучшений — 1 война (иконка меч на щите), увеличивают характеристики(силу, выносливость, ловкость и др), доспехи и дамаг  персов, вторая приключения (иконка кораблик) — увеличивают прирост сырья и идей, новые здания, новые юниты и увеличение корабля . Остальные две ветки -экономика и архитектура направлены на добычу ресурсов, развитие зданий  и снижение затрат.)Более подробно о ветках можно узнать здесь — http://culturesdb.ru/sci.html

Нужно как можно раньше определится со специализацией героя.

Суть в том, что из любого героя можно использовать по другому профилю на любом этапе игры, но это будет лажа.

Так, юниту с развитым параметром силы можно вручить метательное оружие, но так он будет дамажить гораздо слабее, чем умный. Статы повышаются рудниками, а также на каждом лвл-апе доступны статы. Но не бойтесь стартовым юнитам давать другие стволы — пока они не развиты, их можно переделывать как душе угодно.

В игре cultures есть следующие классы:

1) Воин (он же танк) — меч-щит, норм защита, средний дамаг. Воинов обязательно держать на лесопилке круглыми сутками, чтобы они прокачивали ловкость (статы от взятия уровня — херня). Так как лесопилка одна из важнейших шахт, то воинов лучше всего держать в армии двух даже на старте.

2) Берсерк — двуручный дрын. Слабая защита, хороший дамаг. Этих отморозков кидаем в каменоломню, на развитии силы. На старте достаточно одного, тем более что норм двуручи не столь часто выпадают, а камни нужны.

3) Стрелок — метательное оружие. В лаборатории прокачивают ум и очень умно стреляют. Так же нужен на старте минимум 1.

Все эти классы нужно эпизодически загонять в железные рудники на развитие выносливости (уровень жизни) и в золотой прииск на прокачку удачи — вероятности крита и антикрита.

Стоит сразу понять ключевой аспект игры — принцип камень-ножницы бумага и формировать войско из разнотипных юнитов и подставлять нужных бойцов в бою.

Стоит выучить как отче наш схему — стрелки бьют берсерков, воины бьют стрелков, а берсерки выигрывают у воинов.

Конечно, бывают моменты, когда остро не хватает какого-либо ресурса и тогда имеет смысл даже силовиков-берсерков загонять в лесопилку, но все же лучше строго поддерживаться линии развития классов и тогда у вас будет тру армия.

Обратите внимание: за каждый стат по специализации повышается эффективность — кпд производства. Так, за каждый стат ловкости у работника добыча древесины увеличивается на 1 в час.

Повышать уровни героев можно двумя путями — за золото в казарме или выполняя задания. Задания выполнять довольно долго и нудно, но отсыпаемое золото и арты того стоят. К тому же за задания можно иногда получать руны, которые иначе добываются только реалом.

Также стоит обратить внимание на список достижений в доме старосты и стараться получать их как можно скорей.

Немаловажный игровой аспект в игре — сами задания. Их можно разделить на три типа — сюжетные, случайные и эпические квесты Атлантиды.

Нажимаем на компас в правой верхней панели и попадаем на карту приключений. Поначалу доступны самые города, выделяемые красными кружками. Нажимаем на город, выбираем два типа заданий у нпс — свиток — сюжетные, восклицательный знак — случайные.

За сюжетные мы получаем более крутую награду, больше опыта, но они и более сложные. Чем больше сюжеток пройдено, тем больше новых городов открыто.

Случайные задания существенно проще и дают меньшую награду, но когда сюжетки упираются в потолок, приходится выполнять и их.

Самые сложные квесты — Атлантиды 9синие кружки на карте), но за них можно получать более хорошие шмотки, включая сетовые. Но здесь очень многое зависит от вашего везения, можно за сто прохождений не получить ни одной шмотки, а можно выбить подряд три.

Чтобы попасть в Атлантиду — нужно иметь печати, которые покупаются за руны-реал, ресурсы (квестовое золото, например), а также изредка выпадают в квестах. Чем глубже вы проходите, тем больше печатей требуется. Интересная особенность — здоровье побитых и убитых монстров не восстанавливается, поэтому можно пройти данж с нескольких попыток.

Также категорически не советую тратить время на Атлантиду до достижения хотя бы 15-20 уровня, особенно если вы играете без вливания реала, если только проходить 1 уровень. Во-первых, вам придется потратить много времени, ресурсов и жажды приключений на каждую попытку, во-вторых, реально эффективней и быстрей качать персонажа и его помощников в сюжетках и случайных, получая при этом золото и шмот. Насчет сетов также скажу — ну куда вам будут нужны сетовые вещи 5-20 лвл на 30 уровне, например? Вот с 20, когда уже прокачка сильно замедлится, можно каждые 4 дня проходить по паре уровней острова и начинать храм, если позволяют ресурсы, то и 3 ярус.

Конечно, если вы очень везучий, или можете вкладывать тысячи рублей в месяц, то можно и все 6 ярусов проходить:)

О пвп скажу так — первое время лучше сидеть в мирном режиме, по крайней мере, пока не поднимите дозорную башню до той высоты, что будет вмещать все ресы, что есть в наличии. Тогда можно выходить из мира и воевать, ходить в набеги, грабя тех, что не умеют прятать ресурсы. Неоднократно выбивал по 5-8к ресов за набег, так что можно сказать, что пвп выгодно, тем более повышает доспехи за счет достижений:)

Напоследок о кланах — кланы дают бонусы, так называемые баффы, к удаче, выносливости, доспехам, приросту ресурсов и получаемому опыту. Другими словами -в клане быть выгодно, если не будут завышены требования по сбору ресурсов у клан лидера и если сборы вообще будут.

Играть онлайн здесь:


О космических стратегиях на примере О гейм и легиона клонов на движке xnova (Вгалактике, Xgame, space craft и другие).

Отношение к космическим стратегиям у меня неоднозначное. С одной стороны, я в детстве очень много читал фантастических рассказов про то, как космические корабли бороздят просторы тихого океа.. большого театр… да блин, как они бороздят все, что можно бороздить. Также с большим удовольствием втыкал в Звездные войны и другие космические фильмы.

С другой стороны моя мысль никогда не фокусировалась на том, чтобы стать самому покорителем галактик или просто меж звездным героем, мне как-то ближе были фэнтези, и если бы мне предложили, кем стать — Дарт Вейдером или демоном сказочной страны, я бы наверно все-таки выбрал демона, чтобы иметь возможность плеваться огнем, летать на крыльях ночи, ну и ваще — демоны, это круто. Не-не-не, я не сатанист, просто прикалуюсь трошки:)

Поэтому во время, когда по всем интернетам шествовала Огама, покоряя сердца офисного планктона, школоты и просто любителей, я ее как-то даже провтыкал, увлеченно задрачивая сначала в БК, потом в линагу, потом…

Так что про О гейм я ничего толком, уж простите великодушно,  не расскажу, так как в итоге не стал в нее играть;)

Зато я играл в несколько клонов отечественной сборки. Вкратце поясню ситуацию по космическим стратегиям — Огейм в свое время разделились, перешли на новый движок и каким-то макаром скрипт изначальной игры Xnova (та еще Хнова) оказался в свободном бурлении по нашим интернетам.

Почти мгновенно в мире браузерных стратегий появились десятки клонов, зачастую даже на бесплатных хостингах, которые копировали оригинал, привнося лишь небольшие изменения в игровой процесс, в меру криворукости доморощенных админов, зачастую даже не имеющих представления о  PhP.

То есть в браузерах Хнова заняла место линаги в мире клиентских мморпг — люди с минимальными знаниями, без вложений в разработку и дизайн, тупенько скачивают скрипт и вуаля — очередная говнобраузерка идет покорять рунет, зависая, лагая, с кучами дыр и багов, но собирая свои единички онлайна. И это, блин, весьма сурово:)

Одним из самых удачных таких стартов можно назвать «Вгалактике», проект в рамках социальной сети Вконтакте. Суть проста — строим ресурсные постройки, изучаем технологии, повышаем обороноспособность, фармим флотами окрестные планеты, и солнечные системы, со временем расширяя галактическую империю. Оригинально то, что все флоты можно объединять в один большой. хранит в себе все недостатки и достоинств Огамы — необходимость вставать по будильнику, сейвить флоты, систему боев по диким алгоритмам.

Также есть еще несколько более-менее крупных продуктов типа Ко(с)мических пиратов, Xgame космическая онлайн стратегия, space craft — космические бои, Xnova и прочее, прочее клонированное УГ с жаждой вытянуть ваши деньги на глубоко вторичные продукты. Многие эти продукты отличаются картинками, иногда меняют шаблоны, иные даже перекраивают систему боя, но все равно задумывайтесь каждый раз, как наталкиваетесь на слова — космическая стратегия, скорей всего в таком продукте не окажется достойной грамотной команды поддержки, игра будет на плохом хосте и в любой момент создатели могут сказать хватит, наигрались и тупо закрыть свою лавчонку со всеми вашими достижениями.

Но в таких клонах есть и плюс — можно выбиться вперед, найти более-менее нормальный сервак и рулить там, ибо для многих «лучше быть первым внизу, чем последним наверху». именно поэтому все хновы находят своих сторонников, как и в линаге до сих пор народ прется на тупые явы, лишь бы иметь возможность почувствовать себя крутым.

Да, я уже писал про Правила войны – ядерная стратегия и еще недавно от Абусса стартовала невразумительная хрень про галактего в опасности Nemexia, основанная на том же принципе, что и правила войны. Несмотря на то, что и там и там тоже как бе далекое будущее и космический антураж, эти продукты к огейму и хнове не имеют практически никакого отношения.

Не забывайте, что с помощью тэгов можно найти на сайте кучу обзоров игр  игры про космоскосмические стратегии на движке xnovaстратегии без анимации боя (текстовые)