Обзор игры Занул, средневековая стратегия на манер Xnova и прочих галактических игр

Да блин, 2017 год на дворе, а все равно «космические стратегии» на движке хнова типа вгалактике и прочей фигни продолжают появляться с завидной регулярностью, конкурируя с современными стратегиями. И самый парадокс в том, что конкуренция осуществляется успешно, так как такие игры по прежнему пользуются спросом. И причина понятна, все-таки такие игры не требуют никакого железа и даже мозгов, играются по старинке, задействуют немного воображения и активируют чсв, что вы являетесь крутым космическим перцем… Словом, я это даже понимаю, почему люди продолжают с упорством в это играть.

Изредка ребята над движком извращаются, так как слитый уже давным-давно код позволял не просто выкидывать игру, как она есть, но и полностью переписывать сеттинг, что и сделали ребята  — админы игры Занул.

Так, вместо космической базы мы становимся правителем средневекового города, вместо космических фрегатов, линкоров и перехватчиков нанимаем пикинеров, мечников, копейщиков и так далее, вплоть до странных юнитов под названием смололивы (типа смолу льют, ну вы поняли, да, смололивы).

Обзор игры Занул

Если абстрагироваться от первоисточника, то стратежка все равно выглядит не очень.

У нас есть городок, который нам нужно отстроить, планомерно поднимая уровни лесопилки, рудника, академии, казарм, мастерового двора и так далее. При этом окно улучшений жутко неудобное, сначала нам нужно зайти в строение, затем колесиком прокрутить окно вниз до опции улучшить. Каждый долбаный раз крутить вниз это утомляет… зато еще ниже можно посмотреть удобную табличку, где мы узнаем, сколько бонусов получаем на следующих уровнях улучшения. Вот эти таблички очень удобны, без базара, потому что каждый раз ползать по базам вломы же.

В основном же все просто — строим академию и мастеровой двор, изучаем в академии войска, оборонные и атакующие, нанимаем в мастеровом дворе их, а также повышаем уровень казармы, чтобы было где войска размещать. Остальное все служит для того, чтобы наём войск был более шустрый и армия была выше уровнем.

Наняв небольшое войско, можно начинать бить соседей. Жмем на карту, которая не карта, а тупо список соседей, который разбиты по секторам. Ищем того, кто не под нуб защитой и нам по силам, и вперед с песней мочить подонков. На каждый выле… пардон, выход нужен не дейтерий, а еда.

итог, отзыв

Плохонько, топорно, вторично:) Да ладно, в этой игре плоховасто абсолютно все — графика, интерфейс, геймплей. Когда-то это было все круто, но сейчас это воспринимается как просто забавный трэш, кустарная поделка, в которую играть можно чисто по приколу, общаясь с людьми в чатике.

white.zanul.ru

Обзор игры Повелители вселенной, космическая стратегия (Xnova)

повелители вселеннойСобственно, перед нами еще одна игра на основе старого доброго огейма, с движком Xnova.

То есть это значит, что нам нужно все также, как и в других проектах, развивать базу, добывать дейтерий, кристаллы, металл, строить флот и уничтожать врагов нашей космической империи.

Отличия, как всегда, только в сборке, то есть другой графике, рейтах, системе заданий и наград.

Должен признать, что в повелителях вселенной сборка очень даже хорошая и толковая, но давайте обо всем по порядку.

Обзор игры Повелители вселенной

Прежде всего, что вам нужно знать — это то, что защита для новичков очень куцая и скоротечная, в отличии от большинства игр данной космической серии. То есть меня, например, атаковали уже на следующий день, к чему я был вообще не готов, так как привык, что здесь атакуют только когда ты уже хорошо отстроился.

Так что об обороне стоит задуматься буквально с первых часов игры. Это несет и огромный плюс — фармить тоже можно начинать практически со старта, так что не стоит упорно отстраивать добычу ресурсов, а стоит сразу выходить на транспорты и истребители.

В остальном по сути kingsstars не носит какой-то особенности, просто качественная сборка старой игры — здесь продумано все.

То есть мы можем поднимать добычу ресурсов, строить наш звездный флот, атаковать планеты соседей как по солнечной системе, так и галактике. Для помощи новичкам есть система квестов — очень подробная и толковая, видно, что эти локализаторы не поленились и прописали все шаги, даже не жалея наград.

При этом, проходя задания, мы учимся и играть, если вы никогда еще до этого не играли в такие игры.

повелители вселенной 2Как обычно, для того, чтобы строить более мощную оборону нашей базы и более мощную флотилию для атак соседей, нам нужно сначала строить лабораторию, фабрику роботов, верфь, проводить исследования и так далее, так что чтобы исследовать и построить звезды смерти, например, нужно немало проклацать.

Для ускорения есть много офицеров, которые увеличивают все основные параметры — добычу ресурсов, атаку и защиту, скорость постройки и исследований и так далее.

Но это все уже требует галактов — типа премиум валюту, которую нужно покупать за рубли.

Однако админы здесь вообще не жадные, галактов игровыми способами тоже сыплется довольно много, да и донат очень дешевый, на сотку можно очень даже рулить, щемя всех окрестных нищебродов, но не задротов.

Итог, отзыв

Качественная и красивая сборка, что тут можно сказать. Разве что сборка — это все равно сборка, то есть вторичный продукт, по сути ничего нового не предлагается, формулы те же. НО тем, кому это и нравится, игру вполне так рекомендую — можно иногда поклацать и полетать.

Играть в повелители вселенной

Обзор игры xterium, скоростная космическая стратегия на хнове

xteriumМне тут сорока на хвосте еще одну Хнову принесла. Да-да, это движок, на котором строятся огейм, вгалактике, космические баталии и миллион подобных игр.

Суть все та же — отстраиваем космическую базу, исследуем исследования (да-да, я бог каламбура и тавтологии) строим флот и гнем всех соседей, пока не нагнули нас.

Простенько и незамысловато.

Но как бе у таких игр обычно есть отличия, например, можно построить один мега корабль, который будет еще и расти в уровнях, или нанимать различных офицеров.

Так вот, у xterium таких отличий практически нет. Есть только джентельменский набор — покупка антиматерии за донат, офицеры опять же, которые увеличивают атаку и защиту колоний и главной планеты, достижения, которые отображаются довольно красиво, кстати, и приносят плюшечки. Также есть черный рынок, арсенал, система навыков и все, как полагается, в общем.

В общем и целом — крепко сделали игру на старом движке, ничем не удивили, но и не разочаровали. Единственное, что претендует на уникальность — это разграничение на типы развития — мирный и боевой, то есть можно тупо строить домики и от этого иметь определенный профит.

Но у икстериума есть одна главная фишка, которая, действительно, может заинтересовать тех, кто играл в такие игры.

Это скорость. Безумная скорость накопления ресурсов, постройки и исследований.

Грубо говоря, это как speed раунды в войне племен, только на постоянной основе.

ТО есть данный проект я рекомендую тем, кто судорожно в свое время считал накопление ресов, мучительно, на протяжении нескольких месяцев, ожидая, когда же уже накопятся ресурсы и удастся прокачать заветную звезду смерти и покарать ею всех врагов.

Здесь же первую звезду смерти можно получить примерно за пару дней, если активно играть — то даже быстрей.

Но в целом впечатляет, насколько все же, сцуко, на долгие года рассчитана оригинальная версия игры. Ибо здесь предельно ясно становится, сколько бы пришлось ковыряться, чтобы открыть даже самые простые виды кораблей. И даже на таких безумных скоростях, когда добываются миллионы ресурсов, все равно нужно затратить немало времени, чтобы развить базу на максимум, или хотя бы приблизиться к этому.

Но, разумеется, скоростной режим хорош только с одной стороны. так как с другой стороны — соседи имеют те же самые возможности, и также при активной игре очень быстро обзаведутся  большими щитовыми куполами, пушками гаусса, водородными орудиями, а в перспективе и  квантовыми пушками. Не говоря о том, что и флот у них будет соответствующий, придет к вам в гости флот из аватаров и линкоров Онил, и привет, отстреливайтесь пушками Гаусса хоть до посинения (не забываем, что главное условие победы — как минимум пробить щиты на такой урон, который не успеет восстановиться, то есть против одного аватара нужно иметь порядка тысячи пушек). Так что модернизироваться и проскакивать мелочь в данной игре обязательное условие.

А в остальном игра все также банальна. Но бешеная скорость, высокие рейты все равно придает какое-то очарование данному проекту.

Так что заинтересованные могут обзавестись своим убер-супер-пупер космическим флотом, который в других таких играх пришлось бы собирать месяцами и годами и играть Xternium в вк

Космические баталии (Battle space) — космическая стратегия, обзор онлайн игры, еще одна хнова

космические баталииВот в данный проект я зарегистрировался исключительно ради рекламного банера, признаюсь.

Дело в том, что я уже немало поиграл игрушек на базе Хнова и огейма, имел самый разный опыт, поэтому снова погружаться в это задротство не хотелось, хватает уже и других игр стратегий.

Но как-то вот втянулся, блин, сижу крейсеры и тяжелые лазеры уже строю. Правда, скоро заброшу.

Обзор игры космические баталии

(далее…)

Обзор игры — Мир Oxsar

Казалось бы, чем еще можно сегодня удивить самого искушенного геймера, перед опытным взором которого изо дня в день проносится бесконечное количество современных игр? Оказывается, возможность поразить все же существует. Подтверждением этому является игра Мир Oxsar — космическая браузерная многопользовательская стратегия! Креативная фантазия ее разработчиков создала удивительный и многообразный мир с бесчисленным количеством тактических приемов ведения боевых действий. Безусловно располагает и то, что играть можно абсолютно бесплатно.

Настоящих стратегов привлечет отличный баланс между разными типами космических кораблей и тактик ведения боевых действий. Одни комбинации хороши в одних случаях, другие — в других. В настоящее время в игре происходят сражения эпических масштабов с сотнями тысяч кораблей и сотнями участников (случайные сражения показываются на главной странице игры) — есть воля где разгуляться воображению и коварным замыслам.

Игра легко вписывается в привычный образ жизни любого человека и не требует много времени в онлайне. Можно играть через интернет браузер с любого компьютера, игровой приставки, с планшетного компьютера и даже со смартфона продолжать свою межгалактическую миссию, контролировать флот и сражения. Игроки имеют возможность привлекать в игру своих друзей и объединять усилия — вместе атаковать или защищаться. Если у Вас есть аккаунт в одной из социальных сетей, то можно использовать его для входа в игру без регистрации.

Опытных игроков жанра космических стратегий приятно удивит возможность летать по нескольким пунктам назначения, новые корабли, технологии и постройки. Возможность сражаться с инопланетной расой. Многофункциональные межгалактические врата с возможностью телепортации оборонительных сооружений. Несколько типов переработчиков для сбора обломков после сражений. Сами сражения в Мире Oxsar очень детализированы. Они содержат полную информацию о ходе сражения, например, матрицу боя с информацией о том, кто по кому попал, какие нанес повреждения и многое другое.

В помощь новичкам имеется Курс молодого бойца, который позволит быстро освоиться в игре, а если понадобится дополнительная помощь или консультация, всегда доступны общий чат, форум игры и служба технической поддержки игроков. Общение создает действительно сплоченные альянсы. В Мире Oxsar игроки находят настоящих друзей. А воевать всегда интереснее большой командой.

Для начала нужно обустроиться на своей собственной первой планете, построить объекты экономического, научного и военного назначения, свой первый боевой корабль и отправляться изучать галактику. Благо, что все необходимые для этого ресурсы уже имеются и не придётся начинать с «нуля».

Отправляться завоёвывать другие планеты в одиночку небезопасно. Разумнее будет примкнуть к одному из уже существующих альянсов. В них игроки объединяются для достижения совместных целей: будь то защита своих звездных систем, либо захват новых владений. Скоординировать общие действия, выработать стратегию и обсудить любые вопросы можно непосредственно в чате Альянса. Если же Вы готовы проявить свои лидерские качества, создавайте свой собственный Альянс и принимайте в него других единомышленников.

В Мире Oxsar сильно помогают артефакты, они улучшают те или иные параметры вашей космической империи, например, атомный уплотнитель увеличивает емкость хранилищ и броневую технологию, суперкомпьютер увеличивает скорость исследований, аннигиляционный модуль — скорость флота и т.д. Артефакты можно найти в экспедиции или обменять на ресурсы у других игроков. Есть специальные артефакты, улучшающие характеристики боевых кораблей во время сражений. Все артефакты действуют какое-то время, а потом выключаются, поэтому баланс сил в игре всегда сохраняется.

Благодаря полной свободе действий, Вы сами определяете стратегию своего развития. Вступайте в сражения с инопланетянами, захватывайте корабли противников и их ресурсы. С любых трофеев можно получить дополнительную прибыль подав их на бирже. Биржа – это уникальная товарно-денежная система, где можно купить и продать всё что угодно — от найденных уникальных артефактов до космических кораблей.

Новые открытия и возможности будут сопровождать Вас постоянно. Это будет очень насыщенный и захватывающий путь и скучать Вам уж точно не придётся. Ведь взаимодействовать Вы будете как с реальными игроками, так и с непредсказуемыми инопланетянами. Эти гости могут иметь враждебные намерения или, наоборот, будут Вам помогать.

Человеку всегда хотелось преодолеть притяжение Земли и вырваться за пределы обыденного существования. За сотнями световых лет в других галактиках от нас скрыто столько открытий, а жизнь выражена в таких причудливых формах, что даже наше воображение бессильно. Теперь у Вас есть реальная возможность оказаться за гранью земной реальности, жить и удивляться каждый день в удивительном и насыщенном событиями космическом Мире OXSAR.

Автор: Ирина Головчан

КОТО WARS — коты vs Псы, извращение над Xnovoй (вгалактике)

Уже писал на острове про то, что движок Xnova бесплатный, висит в сети безвозмездно и миллионы кораблей бороздят просторы большого теат..интернета на сотнях разных серваков (О космических стратегиях на примере О гейм

Так вот, в рамках фконтакгде стартовало новое приложение. — кото wars.

Уже ни для кого не секрет, что миллионы пользователей дико прутся с всевозможных кошечек, собачек и прочей живности и стоит выйти удачному видео с кошками, как оно набирает пару миллионов просмотров за считанные дни.

также ни для кого не секрет, что огама в свое время собирала также миллионы задротов по всему миру.

Поэтому вполне логично было объединить эти две мании и сляпать игру.

собрались неведомые реябята и сляпали… это.. унылое… ну вы поняли. в общем, что я думаю о таких креативщиках.

Потому что помимо дурацкого оранжевого фона и также честно скоммунизженных (простите уж за данный архаизм) картинок собак и котов, а также строений из травиана, заменивших офицеров, шахты  и корабли, в игре нет абсолютно ничего уникального — все также затасканный и избитый, немного перелопаченный скрипт хновы в действии:)

И объединять эти две страсти также довольно глупо — ну что за ересь, собаки, добывающие текстиль… Это никого не умилит так, как кошка с котенком или плюшевой игрушкой.

В общем, про котовар можно сказать только бессмертное — «Искусство наживать деньги, или нет более геморроя».

О космических стратегиях на примере О гейм и легиона клонов на движке xnova (Вгалактике, Xgame, space craft и другие).

Отношение к космическим стратегиям у меня неоднозначное. С одной стороны, я в детстве очень много читал фантастических рассказов про то, как космические корабли бороздят просторы тихого океа.. большого театр… да блин, как они бороздят все, что можно бороздить. Также с большим удовольствием втыкал в Звездные войны и другие космические фильмы.

С другой стороны моя мысль никогда не фокусировалась на том, чтобы стать самому покорителем галактик или просто меж звездным героем, мне как-то ближе были фэнтези, и если бы мне предложили, кем стать — Дарт Вейдером или демоном сказочной страны, я бы наверно все-таки выбрал демона, чтобы иметь возможность плеваться огнем, летать на крыльях ночи, ну и ваще — демоны, это круто. Не-не-не, я не сатанист, просто прикалуюсь трошки:)

Поэтому во время, когда по всем интернетам шествовала Огама, покоряя сердца офисного планктона, школоты и просто любителей, я ее как-то даже провтыкал, увлеченно задрачивая сначала в БК, потом в линагу, потом…

Так что про О гейм я ничего толком, уж простите великодушно,  не расскажу, так как в итоге не стал в нее играть;)

Зато я играл в несколько клонов отечественной сборки. Вкратце поясню ситуацию по космическим стратегиям — Огейм в свое время разделились, перешли на новый движок и каким-то макаром скрипт изначальной игры Xnova (та еще Хнова) оказался в свободном бурлении по нашим интернетам.

Почти мгновенно в мире браузерных стратегий появились десятки клонов, зачастую даже на бесплатных хостингах, которые копировали оригинал, привнося лишь небольшие изменения в игровой процесс, в меру криворукости доморощенных админов, зачастую даже не имеющих представления о  PhP.

То есть в браузерах Хнова заняла место линаги в мире клиентских мморпг — люди с минимальными знаниями, без вложений в разработку и дизайн, тупенько скачивают скрипт и вуаля — очередная говнобраузерка идет покорять рунет, зависая, лагая, с кучами дыр и багов, но собирая свои единички онлайна. И это, блин, весьма сурово:)

Одним из самых удачных таких стартов можно назвать «Вгалактике», проект в рамках социальной сети Вконтакте. Суть проста — строим ресурсные постройки, изучаем технологии, повышаем обороноспособность, фармим флотами окрестные планеты, и солнечные системы, со временем расширяя галактическую империю. Оригинально то, что все флоты можно объединять в один большой. хранит в себе все недостатки и достоинств Огамы — необходимость вставать по будильнику, сейвить флоты, систему боев по диким алгоритмам.

Также есть еще несколько более-менее крупных продуктов типа Ко(с)мических пиратов, Xgame космическая онлайн стратегия, space craft — космические бои, Xnova и прочее, прочее клонированное УГ с жаждой вытянуть ваши деньги на глубоко вторичные продукты. Многие эти продукты отличаются картинками, иногда меняют шаблоны, иные даже перекраивают систему боя, но все равно задумывайтесь каждый раз, как наталкиваетесь на слова — космическая стратегия, скорей всего в таком продукте не окажется достойной грамотной команды поддержки, игра будет на плохом хосте и в любой момент создатели могут сказать хватит, наигрались и тупо закрыть свою лавчонку со всеми вашими достижениями.

Но в таких клонах есть и плюс — можно выбиться вперед, найти более-менее нормальный сервак и рулить там, ибо для многих «лучше быть первым внизу, чем последним наверху». именно поэтому все хновы находят своих сторонников, как и в линаге до сих пор народ прется на тупые явы, лишь бы иметь возможность почувствовать себя крутым.

Да, я уже писал про Правила войны – ядерная стратегия и еще недавно от Абусса стартовала невразумительная хрень про галактего в опасности Nemexia, основанная на том же принципе, что и правила войны. Несмотря на то, что и там и там тоже как бе далекое будущее и космический антураж, эти продукты к огейму и хнове не имеют практически никакого отношения.

Не забывайте, что с помощью тэгов можно найти на сайте кучу обзоров игр  игры про космоскосмические стратегии на движке xnovaстратегии без анимации боя (текстовые)