Обзор игры волшебная весна, игра в вк

волшебная веснаЛюблю концептуальные игрушки — симулякры праздников и реальной жизни, которые вроде как и фигня, а с другой стороны — иногда очень милые, играющие на людских чувствах. Особенно люблю сезонные игры.

Люблю я их почти также сильно, как и одновременно ненавижу.

Потому что это же глупо, подменять реальность виртуальностью.

Вот, скажем, серия игр про елочки, который в новый год становятся очень популярны. Куча людей начинает терпеливо наряжать свою виртуальную елку, прося у друзей украшения, этак совместными усилиями выращивая красавицу. Конечно, с одной стороны это очень мило, но с другой — ну факен щит, поставьте вы себе дома елку и наряжайте ее всей семьей, и любуйтесь, зачем вам еще эта пиксельная радость? И ладно если еще, есть ведь у кого и дома елки нет, а в игрушку играют.

Или битки, где в пасху надо бить яйца, тоже популярная такая игрушка.

Но это еще ладно, но вот игра Качок в этой серии исключительно негативна — накачивать виртуально альтер эго, забыв о своем собственном здоровье.

Впрочем, все это лирика, на самом деле я хочу рассказать вам о еще одном таком симулякре — игра волшебная весна, задумка которой находится на грани простоты и гениальности.

Суть вот в чем — мы начинаем во время зимушки-зимы, у нас есть дом, который занесен сугробами.

И наша задача — приблизить весну, убрать эти проклятые сугробы, очистить ото льда пруд, яблоню и так далее, чтобы в итоге зимний пейзаж сменился весенне-летним.

Этакая масленица вконтактовского разлива, где мы выступаем почти в роли бога, приближая весну.

Разумеется, игра основана на системе энергии, то есть за вечер, например, весну на нашем участке не сделать, зато можно проявить чудеса коммунального мастерства, убрать сугрубы, приподнять уровни яблони и дома, и даже высадить несколько подснежников. Да-да, чтобы вот прям бац и почувствовать весеннее настроение.

После этого энергия у нас кончается, но если вас категорически это не устраивает, то можно ее купить за рубли-голоса. Типа такая вот фишка — купи весну, не будь зимогором.

Также можно купить и все остальное — котов и снегирей, гномов, барашков и так далее.

волшебная весна 2А так игрушка еще почти классическая ферма — можно даже в клумбе что-то выращивать.

Все здорово, конечно, проблема только в другом — что такая вот виртуальная весна никак не радует также, как настоящая. Да и не бывает так, по крайней мере у нас, чтобы сугробы исчезли, и бац — весна. Потому что вот уже все растаяло и солнышко греет, а потом хренак и снова лютый ветер со снегом, и ты чихаешь и сопливишь, и все, что в итоге остается, это сидеть за компом и играть в волшебную весну, потому что в реале уже на улицу не тянет, хотя весна снова возвращается…

Ну да ладно.

Главное, друзья, все равно не забывайте закаляться и радоваться солнышку и весне в реальной жизни, и пофиг, что виртуальный домик по прежнему заметен снегом…

Играть в волшебную весну вконтакте

Обзор онлайн игры Олигарх, экономическая стратегия, бизнес тайкон

олигархА вот еще одно экономической мозгоедство стартовало в рунете.

Одну такую игру уже закрыли, Business Tycoon Online от мэйла, но парни из 101XP не гордые — хватают все идеи и игры, которые не приколотили, от cultures до demon slayer. Но надо сказать, что олигарх не слепо копирует фишки Business Tycoon Online, игры так или иначе разные и по графике, и по интерфейсу, и даже немножко по геймплею, хотя общий принцип игрового процесса неизменен.

И еще важный момент — Олигарх очень хардкорная игра. Не в плане того, что в ней сложно разобраться, это как раз не сложно, а то, что на нас вываливают с порога сразу все, мы реально становимся практически за несколько часов типа олигархом — десятки магазинов, сотни сотрудников, еще разные фишечки, и все надо развивать — прокачивать наших работников, назначать директоров для каждого магазина, каждый отдел терпеливо улучшать, словом — это огромный массив информации, за которой нужно следить и постепенно улучшать. Механизмы оптимизации и массовых улучшений причем помогают слабо.

Как сказала одна девочка из чата — «да ну нахер, я итак бухгалтером работаю, еще тут таблички заполнять».

Обзор игры Олигарх

Итак, поехали. На старте мы-таки не олигарх, а молодой торгаш с солидным стартовым капиталом, которого хватает на открытие пары магазинов.

Но вместо покупки магазинов нас знакомят с основами фьючерной торговли.

олигарх 4Это как форекс, только с производственными активами. В игре это выглядит так — есть пшеница, отруби, нефть, соя и так далее, акции которой мы можем закупать смело, не опасаясь санций и эмбарго — игра ведь. Цены на них прыгают в определенном диапазоне. Простой пример, пшеницы на рынке может стоить 25, а может и 75. Важно ловить момент, когда товар уходит в минимальную планку, в данном случае 25, или близко к тому, до 40, а сливать все, когда товар на максимуме — 75. Но закупить оптом нельзя, максимум — 500 единиц до нового обновления. Ждать «вилки», кстати, иногда приходится долго, но в целом ничего сложного нет абсолютно и 2-3 ляма можно нарисовать за час-другой, больше не получится — лимит на сделки.

И да, не пытайтесь повторить это в реале, так в реальной жизни факторов намного больше, и товары, не всегда так летают в ценах, и купив, как нам кажется, задешево, не факт, что получится дождаться существенного повышения.

Далее начинается главная тема игры —

строительство магазинов и торговли.

олигарх 2

Тут надо просто внимательно отслеживать задания, которые даются, схематично это так — покупаем участок, на участке кликаем построить магазин, размещаем магазин на участке (на одном участке их может быть несколько), выбрав из списка разнообразной торговли. затем идем в сотрудники, набираем их, автораспределяем нулевых по магазинам, и затем еще назначаем директора.

Развитие компании, отделы 

Вот эта тема самая злючая в игре. Магазины ладно, поставил и они работают себе, прибыль приносят, только иногда апаешь, когда известность прокачаешь, а здесь нужно каждый отдел отдельно развивать, так как без этого компания не развивается.

Всего есть пять отделов. Они улучшаются следующим образом — заходим в отдел через меню компании, там клацаем на знак лупы и назначаем сотрудника.

олигарх 3Но не все так просто, так как нулевые сотрудники не могут выполнять часть работ, поэтому их нужно предварительно улучшать — пройти аттестацию и повысить уровень. При этом для расширения отделов нужны еще сотрудники. И чтобы нанять нового работника, нужно улучшить предыдущего. То есть если у вас глава отдела 10 уровня, а помощник первого — то все равно не нанять еще одного, нужно, чтобы предыдущий имел навыки управления.

Плюс ко всему у работников по мере развития открываются навыки и специализации — например, эффективный маркетолог, с таким бонусом он дает плюс всему отделу.

Собственно, в этом и заключается смысл данной игры, а никак не в торговле и открытии участков — в прокачке персонала, помощников и управленцев, чтобы все были на своем месте и правильно выполняли свои функции, позволяя развивать компанию. И это, в общем-то, правильно, так как для любой компании нужна грамотная команда управценцев с интеллектом и специализацией.

Другой вопрос, что это реализовано, как задротный скорбец.

Поясню — сотрудников очень много, каждого нужно улучшать и аттестовать, а улучшение тупо за деньги, без откатов, так что в итоге волосы дыбом на жопе встают, когда понимаешь — что вот со всеми этими пидорасами нужно разобраться и каждого поставить, куда нужно.

Конечно, можно оптом их всех улучшать (через административный отдел), а там уж раскидать, куда придется, но это получается дорого и неэффективно.

Каждый отдел, кстати, отвечает за свое. Административный — за повышение уровня и характеристик сотрудников, финансовый — за получение серебра, важной валюты для улучшения, планирование повышает мотивацию сотрудников работать в магазинах, связь с общественностью пиарит магазины, чтобы было больше покупаетелей и можно было улучшить магазинчик, Маркетинговый — закупает товары для магазинов (но они могут работать и без этого, просто дополнительная прибыль).

Но все действия отделов требуют бабосиков, так что не расслабляйтесь.

Другие фишки

Это были основные темы -торговля и развитие отделов (каждый отдел также повышает пассивный доход). Плюс есть разные фенечки типа уже названного фъючерного рынка, международной торговли (между портами кораблик пускаем), ежедневные задания и некоторые другие темы, в которых вы можете легко разобраться самостоятельно.

Мини гайд, советы начинающим.

«Братья евреи, побольше заварки!»

Шучу, на самом деле секретов особых нет, разве что для вашего комфорта советую застраивать оптом — по 3-4 магазина разом, накопив на них, потому что проклацывать каждый отдельно уж очень утомительно, а кучкой норм. Фъючерный рынок для старта в этом замечательно помогает — берем по 25-40, сливаем по 69-75. Плюс с заданий хорошо на старте деньги сыплет.

Итог, отзыв

Обычно я возмущаюсь, что игры на старте не дают играть, лепят разные системы энергии, геймплей из трех кнопок.

Здесь ситуация наоборот — вываливают сразу все, обрушивают на игрока, то бишь меня кучу заданий, зданий, магазинов, отделов, сотни сотрудников, каждого из которых надо бы обучить по нескольким направлениям, и направить соответственно его таланту.

И это как-то очень утомительно.

Но в целом игра неплохая, как это ни странно, для кого-то даже полезной будет. Но она рассчитана на совершенно конкретную аудиторию, к которой я не отношусь:)

В Вк игра закрыта, но есть на портале 101XP, а по тэгу экономические игры стратегии симуляторы и симулятор магазина можно найти немало интересных онлайн проектов на нашем сайте.

Таверна приключений, отзыв на простенькую игрушку вконтакте

таверна приключенийВот ведь и так бывает — решишь написать уже обзорчик после недельного перерыва, так как книго все равно застопорилась трошки, а все идет через одно место — ниндзя вар, заготовленный треш, не запускается и не дает создать нового перса, стратегии надо играть долго на обзоры, и даже найденная легкая казуалка по типу маркет сити, но на средиземный мотив, виснет и оказывается забагованным отстоем.

Но все равно про нее напишу, потому что потому, да.

Обзор игры таверна приключений

Собственно, игра одна из многочисленных поделок в серии почувствуй себя обслугой.

В данном случае мы должны разносить напитки по посетителям, забирать их чаевые и собирать со стола.

Единственное, что как-то выделяет данную игру из подобных — то, что обслуживаем мы не простых посетителей, а различных товарищей из далекого средиземья — гоблинов и полуросликов, хоббитов, а также и других, которые открываются на более поздних этапах. То есть игра претендует на атмосферность, хотя, если честно, удалось это достаточно так себе, антураж выдержан не полностью, но сама попытка внушает.

Каждая раса посетителей потребляет свой тип пойла. Например, гоблины заливают в себя керосин, что наглядно демонстрирует нам, что в Средиземье никогда не было гоблинов, ибо керосин в магической таверне — это долбаный стип панк.

Хоббиты пьют эль и другие напитки.

Сложности в раздаче напитков нет, есть сложность в другом — сильно желательно заготавливать бухло заблаговременно, изготавливая их в различных бочках — супербаллонах, фруктовых бочках и других девайсах.

Но склад вмещает всего 20 порций, поэтому приходится либо угадывать, кто заглянет в нашу таверну, которая на самом деле бистро (ибо только пойло раздаем, хотя после посетителей куча огрызков и костей, видимо, втихаря поедают друг друга еще), либо увеличивать склад, либо готовить в процессе, что отрицательно сказывается на чаевых и вообще не комильфо, раз уж взялись быть обслугой, то надо шуршать сандаликами, а не задницу на табурете греть.

В процессе игры также можно расширять таверну, добавлять столы и стулья, так что процесс обслуживания клиентов становится довольно утомительным занятием и приходится много и часто клацать кнопачками, дабы свести дебет с кредитом.

Итог, отзыв.

Если бы игру запустили в нормальном варианте, то отзыв был бы более мягким, а так постоянно приходится обновлять страницу, так как какой-то егор (error) постоянно сбрасывает все. В частности, квест на заготовь напитки у меня просто не проходился, более того — не дал взять следующий уровень.

Но это все наверное починят, но я уже наверное не дождусь.

В остальном же приятная игрушка на самом деле на убить время между делом.

Игра закрыта, по тэгу симулятор магазина можно найти проекты получше, тот же shop heroes, например.

Обзор игры SkyRama, транспортный симулятор, строим город, запускаем самолеты и вертолеты.

Давненько не писал про разные простенькие симуляторы про отстройку городов и транспортные фишки. Вот, исправляюсь.

Собственно, skyrama являет собой именно такую игру. Если в двух словах — мы являемся начальником аэропорта, который нам предстоит развивать, улучшать и продвигать, отправляя в другие страны самолеты с грузами и пассажирами, которые заодно привозят нам сувениры, например, люк. Карта мира — реальная, более того, даже показываются флаги государств, отличный способ подучить географию. Параллельно надо строить различные домики, туалеты и другие пристройки для лучшего развития.

Обзор игры skyrama

skyrama 3Итак, начнем. В начале у нас есть взлетная полоса и один самолет. Очень быстро в процессе обучения появляются бокс для заправки и техобслуживания, и пара зданий, которые приносят нам пассажиров, в том числе туалет (эт да, смешно).

В общем и целом концепция примерно такая — в ангаре у нас хранятся самолеты, мы можем проложить рейс в любую страну мира, на любой материк, после чего самолет появляется в специальном боксе. Перед вылетом его нужно заправить и стрелочкой отправить на взлетную полосу, затем нажимаем отправить в полет и он улетает.

Можно это повторять, пока самолеты не кончатся в ангаре (стартовый лимит — 10). Затем, совершив рейс, они возвращаются и нужно их посадить (радар — посадка), после чего получить бонусы — деньги и опыт, а также сувенирчик на память. Опять проводим техобслуживание и загоняем в ангар.

Повторить.

Кроме того, можно принимать разные чужие самолеты — кэш чартеры ботов, и от других игроков, пролетающих мимо. Также получаем бонус, но меньший, чем за свои.

Сложность по началу заключается в том, что пассажирские самолеты не летают без пассажиров, а они копятся довольно медленно в зданиях нашего аэропорт сити. Также важно учитывать, что не все самолетики приносят золото, часть летают только ради опыта, но также требуют пассажиров.

дальнейшее развитие

skyrama 2В процессе игры становится довольно нудно обрабатывать каждый самолет в отдельности — заправлять и обслуживать. особенно если учесть, что есть самолеты, которые только заправляются больше минуты. Поэтому можно поставить дополнительные взлетные полосы и боксы, и обслуживать самолеты сразу оптом.

ПО мере развития открываются все новые летающие транспортные средства — грузовые самолеты, гидропланы и вертолеты. Каждый требует своих типов пассажиров, или ресурсов, но также приносит прибыль и сувениры.

Коллекции

Коллекции придают игре определенный смысл. С каждого рейса самолетики приносят сувенир, тип которого зависит от страны. Когда сувениров набирается достаточно, можно собрать коллекцию и получить специальный бонус — монетки, пассажиров и так далее.

Мини гайд, советы начинающим.

Сначала рекомендую старательно выполнять базовые задания и не спешить покупать дорогие самолеты, лучше маленькие, но быстрые, к тому же так быстрее будут собираться коллекции.

Но если вы играете очень редко, то ваша цель — открыть и купить супер эксплореры. Они очень медленные, летают 6-8 часов, но зато приносят сразу очень много прибыли за 16 пассажиров  — 365 монет (базовый рама скорый всего 25, например). Если играете часто, то цель построить как можно больше зданий, приносящих пассажиров, 2-3 или 4 бокса, дешевых самолетиков и без конца отправлять и принимать их.

Но так игра очень простая.

Итог, отзыв.

В своем жанре очень даже ничего такая игрушечка. Можно играть постоянно, отвлекаясь только на чай, можно засылать тяжелые самолеты, изредка заходя, получая прибыль и опыт, и отправляя в небо снова. Донат есть, да, за донат можно развиться практически мгновенно.

В общем — любителям транспортных экономических стратегий и симуляторов городов — рекомендую.

Играть в Skyrama в браузере

Обзор игры Аврора: начало, брутальный фермер-убийца, смесь фермы, мморпг, бк , советы, мини гайд

Я уже писал про такую игру, как Город мертвых, обзор и сразу скажу — аврора:начало в очень многих моментах является клоном ГМ, поэтому если вы играли в город мертвых, то освоится в авроре вам не составит труда.

Несмотря на это, аврора все же имеет свои фишки. И если сравнивать, то аврора мне понравилась почему-то больше, интерфейс более внятный, меньше всплывающих окон и навязчивости, рисовка более приятная на мой вкус, хотя обе мультяшно-дебильные, но по своему. Также отличается и система боя — пвп бои без непонятных дроидов и наемников, но по системе БК (бойцовский клуб).

Обзор игры Аврора: начало

аврора начало бойИтак, мир в очередной раз в труху, и нам нужно не просто выжить в пост апокалиптическом мире, но и восстановить цивилизацию, заодно нагнув всех, кто нам встретится.

Сразу отмечу, что убивать нам придется по началу не зомби и упырей, которые уже подзадрали трошки, а крыс, роботов и церберов. И это правильно.

Игра делится на две линии — обустройство домика, и игра в ферму, выращивание еды, расположенного в беспощадном мире, и прохождение различных миссий в лагере.

Но без прохождения миссий домик не отстроить, так как именно там добываются нужные ресурсы.

Миссии, система боя.

аврора начало 3Есть три основных типа миссий на карте региона — выполнение заданий на карте, пвп арена и бой с боссом. Сразу скажу — с боссами какой-то развод, так как их бить можно только если вы в клане, а в клан еще попробуй вступи, так как количество заявок ограничено одной в сутки. так что для боссов нужно договариваться в чате о вступлении, или создавать свой клан, с блекджеком и боссами.

Пвп арена очень простая, но лимитирована по боям очень жестко — грубо говоря — несмотря на модели персонажей, бой происходит по принципу БК — выбираем, куда бить — голова, тело, ноги, живот и что блокировать и персонажи лупят друг друга до победного.

А вот миссии толковые, но ограничены энергией, причем фулл энергии хватает только на один проход. Нам нужно зачистить территорию от разных ботов — церберов, роботов, крыс, а также починить все, что есть на карте + выполнить действия с различными объектами, например, посолить радиатор (я так и не понял, что на самом деле персонаж делает).

Наверное, именно за счет этого мне и понравилась аврора — я по натуре своей люблю созидать, чинить, а не разрушать, но не умею в реале, поэтому мне приятно хоть в игре ловко и быстро чинить столбы, автоматы с колой и другое.

Кстати, совет — при выполнении миссии сначала проведите зачистку территории от монстров, а уже потом делайте все остальное, так как иначе в момент починки могут напасть и вы потеряете энергию, тем более боты убиваются просто, в один клик.

ну и надо присматриваться, так как часто вражины прячутся под разными приспособлениями, это тоже хороший момент.

Отстройка дома, развитие персонажа

аврора начало домВ общем-то, также по принципу города мертвых — на карте есть различные строения, которые мы восстанавливаем и получаем бонусы к статам. И даже фермерские фишки на самом деле повторяют здания в районе — высадили грядку и время от времени собираем урожай. Все просто. Улучшили грядку — получаем больше ресурсов.

Точно также мы можем покупать одежду и оружие нашему персонажу, за еду, донат или ресурсы. Вещи в рюкзаке дают стабильный прирост.

Донат.

Игра, с одной стороны, более жесткая, так как в ГМ меньше привязка к энергии, можно дольше играть без вложений. С другой — донат дешевле и нет чудо-пушек с опцией убить всех. Но вложений все равно требует, да.

Итог, отзыв.

А все же достаточно приятная игра для игры в свободную минутку, не для задрачивания. Побегал с интересом даже, единственное, что раздражает — это энергия, которой хватает на очень малое количество игровых действий, и долгая прогрузка между режимом дом — регион с миссиями.

Игра закрыта, выбирайте другие по меткам и рубрикам на сайте

Также читайте и играйте в похожие игры, наподобие, в стиле Авроры начало

Город мертвых, обзор онлайн игры вконтакте

Обзор игры kings road (дорога королей), казуальная браузерная мморпг с миссиями и без пвп

Music Wars, обзор онлайн игры, красивое, профессионально сделанное ГМО

Cultures онлайн, гайд по развитию, советы, секреты, быстрое развитие.

Туземцы и замки, продолжение игры туземцы, бей гобулей, выращивай баклажаны, обзор онлайн игры

Игра туземцы (обзор игры читать на сайте), в которую я одно время достаточно плотно играл, получила логическое продолжение от той же компании. При этом мы имеем дело не с клоном с другими картинками, что чаще всего происходит с популярными играми в социальной сети, а именно с второй частью туземцев — то есть новые квесты, видоизмененный геймплей, другие формулы.

Но сразу скажу — стало меньше игры. Поняв, что дали игрокам слишком много свободы, слишком много территорий и слишком много строений, создатели очень круто срезали стартовые территории, ввели больше ограничений, больше просьб помочь проекту рублем… Но с другой стороны в туземцы и замки играть стало проще, так как большое количество зданий традиционно быстро приводит к перенасыщению, к тому же добавлены разные новые феньки типа миссий на карте.

Обзор игры туземцы и замки

туземцы и замки атакаНа этот раз мы начинаем не владельцем деревушки, а цельного замка с рыцарями и волшебником. И сразу выведено во главу угла то, что в обычных туземцах было всего лишь дополнительной функцией — борьба с гобулями, которые оккупировали наши славные земли.

Правда, до первого расширения территории самих гобулей мы не видим, но зима близко, поэтому нас с порога заставляют строить сторожевые башни, которые повышают защиту наших земель и этим разблокируют новые строения.

Кстати, о разблокировании строений. В этой игре все стало очень жестко — каждое строение можно построить только при выполнении условий — например, повысить защиту, влиятельность, набрать уровень.

Строительство, экономика

Как и прежде, для строительства нам нужны туземцы (их внешний вид остался прежний) и еда. Но жизнь в средневековом замке не пошла на пользу дивным волосатикам, и их у нас очень мало, в частности, играю уже три дня, а туземцев всего 7.

Поэтому приходится часто выбирать, куда именно их отправлять. Кстати, важный совет — хотите быстро развиваться, ставьте на трехминутные поручения, выгода существенно выше, но и времени требует больше.

Главных ресурса в этот раз четыре — золото, дерево и еда, как и раньше, и новый ресурс — свитки желаний. Как это работает — свитки желаний мы получаем с жилых домов, на них можно заключать контракты на золото в пекарне и других строениях, и уже за золото с лесопилке и на полях добывается еда. Позже список расширяется на древесину, камень и другие, но принцип остается тот же, и главное — золото.

Коллекции

Также в игру добавлены коллекции, чтобы жизнь медом не казалась. Коллекции необходимы для строительства зданий, например, дополнительных складов.

Чтобы собрать коллекции, нужно выполнить несколько условий, активно работать на полях, лесопилке и так далее, чтобы получать определенные итемы, плюс к тому для активации нужны еще одни уникальоные ресурсы — рога, факелы и так далее — их мы можем получить при расширении территории, когда откроется оккупированная территория и станет активна кнопка в бой с гобулями.

Кстати, в этом плане все стало просто и понятно — нажимаешь кнопку, приходит враг, огребает от наших стражников или форпоста, дропает факел или другой предмет, нужный для активации коллекции. Раз в три минуты можно повторять.

Приключенческие карты, игра в игре

туземцы и замки картаЧтобы как-то компенсировать урезанный геймплей, в игру добавлены приключенческие карты, система миссий. В них мы также можем получить элементы коллекций.

Первые задания крайне примитивны — почини замок, побей манекенов, собери ящики с инструментами. В общем-то, как старт новой игры по большому счету, но отдельно и в строго заданной последовательности.

Влиятельность

Еще один новый ограничитель, который нужно набирать для открытия новых строений, а главное — для расширения территорий.

Чтобы набрать влиятельность, нужно ставить декор объекты, для их строительства нужны жетоны, которые добываются в замковом подземелье и при выполнении миссий на приключенческой карте.

Итог, отзыв

В общем-то, что я могу сказать — перед нами те же туземцы, но более линейные — раз, с большим количеством новых ограничений — два. И раньше часто было не просто понять, что нужно сделать для того, чтобы открыть новую территорию или построить каменоломню, скажем, а теперь все эти влиятельности, защита, задания, коллекции, уровни и многое другое иногда вгоняют в депрессию. зато без энергии, да.

Хотя в целом игра играется, и можно играть даже без доната. Кстати, стартовые кристаллы за уровни и достижения рекомендую потратить на укрепленный склад, это дает хоть какую-то разгрузку.

Играть в туземцы и замки вконтакте

Big Farm, классическая браузерная ферма, скоростное накопление навоза, обзор онлайн игры

А вот еще одна фермочка в нашу коллекцию, довольно легкая и классическая, с растениеводством, животноводством и хождением в библиотеку.

Основная фишка данной игры — соревновательный момент, то есть можно постоянно участвовать в самых разных соревнованиях по игровым моментам — например, собери больше всех кукурузы за полчаса, или скоростное накопление навоза, то бишь удобрений. Кстати, про навоз также можно выделить в отдельную тему, так как обычно это донат ресурс, а здесь перегной добывается игровым способом в качестве приятного бонуса при разведении кур или хрюшек. Плюс за логичность и правду жизни, так как рачительный хозяин, действительно, использует все возможности.

Обзор игры Big Farm  (большая ферма)

big farm большая фермаНесмотря на такое название, ферма у нас изначально довольно-таки маленькая, особенно по сравнению с такими проектами, как фармандия, например.

Впрочем, в перспективе она становиться намного больше, но количество объектов не так велико, что, в общем-то, и хорошо.

Здесь все построено по принципу полного производственного цикла.

Например, сначала у нас есть поле (потом их больше), где мы можем выращивать полевые цветы, кукурузу и капусту.

Выращенные растения можно продать сразу, но лучше в ветряной мельнице переработать в корма для кур или свиней. Корма уже идут на обслуживание курятника и свинарника и на выходе мы получаем яйца и хрюшек, которые можно довольно выгодно продать.

Это один из примеров, так как в дальнейшем развивается и появляются новые производства и растения, например, силосная башня, где мы производим навоз из листьев, которые пускаем в свою очередь на выращивание яблочек. Хотя должен сразу сказать, что в целом не очень-то и большой выбор.

Любопытно, что помимо самой фермы, есть много дополнительных строений помимо. Например, гараж, где мы можем построить и улучшать трактор, шахты, где добываются доллары и золото, причал для рыбалки и многое другое, что делает игру достаточно разнообразной.

Еще из условий — обязательно нужно строить дома, чтобы все работало.

В этом плане создатели молодцы — продумали автономную систему фермерского хозяйства. Интересно, кстати, что все семена и продукты легко продаются и покупаются, вот только разрыв в ценах какой-то безумный — купить кукурузу можно за 60 монет, а продать за 5. Чтобы не расслаблялись, видимо.

Соревнования

Нам необходимо постоянно участвовать в соревнованиях, так как только здесь можно получить сертификаты для развития специальных строений и репутацию для того, чтобы все понимали, какой вы крутой фермер (есть рейтинги). Соревнования длятся полчаса, и за это время нужно накопить больше всего ресурсов — собрать кукурузу, например.

Конечно, все бы ничего, но за золото можно ускорять производство не просто в разы, а делать моментальными, так что выиграть не всегда получится, если мало золота:) Но, кстати, золото игровыми методами получается довольно много, и сам донат в игре дешевый.

Лиги, кланы

Также в этой фермочке можно объединяться с другими игроками в кланы — лиги.

Советы, секреты, гайд

Пара советов — выполняйте строго квесты задания, так как если начать заниматься самодеятельностью, можно потерять деньги, хотя восстановить их несложно. Если же денег не хватает — то можно начать засаживать полевыми цветами, они стоят 0, но дают прибыль 1, копейки, но очень быстро. Но все же стоит идти по производству до упора, то есть продавать только товары, а не растения, исключение — яблоки, но они тоже относятся к товарам. По возможности все же стоит ставить новые дома и поля вне заданий, быстрей будет идти развитие, ну и расширяться при первой же возможности.

Итог, отзыв.

Собственно говоря, перед нами просто очередная типичная ферма, очень грамотно сделанная, продуманная и разнообразная.

Очень много заданий, которые делают игру понятной и интересной первое время.

Но потом она уже утомляет. Посади кукурузу, поставь на производство кормов, накорми кур, жди, жди, жди… Собери все, повтори, копи опыт, открывай новые участки для постепенно расширения… Все как всегда, и все как мы любим. Играть можно во вкладке, время от времени заглядывая.

Играть в Big FARM: