Rail nation, железная дорога, рельсы-рельсы… Экономическая стратегия, транспортная игра, поезда, обзор игры, советы

А вот еще такая игрушка есть под названием Rail nation, что переводится как рельс нации, кажется.

Сразу скажу — игра про железную дорогу и поезда, то есть Шелдон Купер одобрил бы, наверное. Но так как я не Шелдон, то буду гораздо скромней в оценках.

Собственно, игра банальна и проста — есть город, в котором мы живем вместе с другими машинистами и этот город нам нужно соединять с производственными точками на карте, чтобы доставлять товары в город паровозиками, которые смогли.

Возникает только один вопрос — людей в городах много, а вот рельсы должен класть каждый сам себе, это что, наглядная иллюстрация анекдота про «что, я один в еврейской армии?»

Но не суть.

Обзор игры Rail nation

поезда железная дорога rail nationСобственно, как я уже говорил, мы начинаем транспортным магнатом, которому предстоит покорить бескрайний мир прерий.

Пройдя небольшую обучалку, мы научимся класть шпалы, собирать бабосики на нашей станции (как ферма какая-то), изучать новые виды поездов и локомотивов, покупать новые вагоны и так далее.

Вообще все довольно просто — город соединен с несколькими производственными точками. Мы покупаем поезд и пускаем его под откос по этому маршруту, предварительно прицепив вагоны. И поезд катается туда-сюда, принося нам прибыль. Проводя исследования и получая прибыль, мы открываем новые поезда и также пускаем их для товарных операций.

При этом можно пускать несколько поездов по одной линии, они будут весело и задорно проезжать сквозь друг друга.

Город, коллектив, оптимальная система поставок

Суть в том, что городов на карте много, и они конкурируют друг с другом. И это еще один из примеров коллективной игры, так как чтобы привести город к процветанию, нужно, чтобы соседи также были достаточно активными. Но при этом есть и конкуренция внутри города, приятно быть первым по поставкам того или иного товара.

При этом город нужно развивать, он растет в уровнях. И тут уже есть интересная система, которую нужно понять, чтобы успешно играть и получать максимальную прибыль.

То есть есть три базовых ресурса, которые город скупает всегда, они всегда нужны на стартовом периоде — это уголь, пшеница и дерево. Но стоят они очень дешево, покупка происходит по невыгодному курсу.

А вот с товарами все неоднозначно. Дело в том, что на каждом уровне городу нужен свой тип товара, например, сейчас я живу в Петертауне, который 5 уровня, и город скупает хлопок, скот, доски и железо. Когда мы всем миром навезем достаточное количество данных товаров, произойдет улучшение города на 6 уровень и нужные товары изменятся.

Важно не проморгать этот момент, так как если упустить, то поезда будут работать в холостую и прибыли не будет.

Эти товары также различаются по стоимости, важно выбирать те, которые наиболее дорогие и которых меньше всего на складах города.

Все это можно понять по скрину:

rail nation городИ да, это из тех игр, где соседи могут писать вам в личку свои ЦУ (ценные указания) — типа «тОскай пшеницу», слушать их или играть своим умом — решать вам. Но все же иногда стоит воспринимать, особенно если только начали.

Ассоциации.

Еще в игре есть ассоциации железнодорожников, типа кланы. Тут уже выбираем, с кем быть и дружить. Ассы друг с другом частенько конфликтуют, так как могут держать различные производства и могут делать разные пакости таким образом, например, обрушить дерево в одной из производственных баз на карте, и подставить один из городов.

В общем, кланы тут функциональны.

Станция

На станции можно играть в лотерею, получать прибыль и престиж, увеличивать количество путей (улучшаем рельсовый завод) и локомотивов (депо), а также повышается количество очков исследований и хранимых денег (лаборатория и банк)

Итог, отзыв

Если быть откровенным, то лично мне игра не понравилась. Даже не знаю, почему. Может, потому, что очень медленная — зашел, проверил все, переставил маршруты в случае необходимости, и вышел. Хотя в целом игра, кажется, неплохая, так, для любителей помониторить состояние виртуальных рынков и поездов.

Играть в Rail nation

МираМагия (Miramagia) — обзор коллективной фермы, наш колхоз — лучший, нелепая графика и интерфейс, но суть занятная

Вот! Я нашел ту игру, идею для которой когда-то придумал, но, естественно, не смог воплотить в жизнь, да и показалось слишком смелым… Впрочем, придумывал я ее в виде стратегии, а не фермы, разница, ну и нигде ее даже не светил, так, она в принципе банальна.

Сама игра 2011 года, причем в 2011 году игре дали звание — инновационный дизайн. Если бы я ел, то поперхнулся, так как дизайн и интерфейс, на мой вкус, совершенно мерзкие, корявые, одним словом — выглядит игра как азиатское говно 90-х.

Обзор игры MiraMagia

мир мечтыСобственно, мы начинаем почти как в мморпг — выбираем персонажа, его класс — друид, шаман или кто-то другой (но воинов нет, например). НО это больше декоративные функции, магия вся созидательная, так что не стоит слишком заморачиваться.

Далее мы попадаем в деревню, где нам предстоит ухаживать за полем, выращивать морковку и так далее, а также строить и развивать особые строения — склад, магический круг (дает прирост маны), лаборатория (исследования и логово дракона, где живет дракончик.

Особенность в том, что в деревне помимо вас находятся еще люди, у которых также есть свои грядки и свои функции.

То есть, ребятки, перед нами не ферма, а типичный колхоз! И именно это я хотел бы также осуществить в своей игре — чтобы игроки начинали не обособленно, а сразу же в коллективе, мини клане, и если отстает один, то остальные также будут отставать, но при этом один задрот-донатор может тянуть всю деревню. И нет, я не коммунист, создатели игры я, думаю, также.

Собственно, крепостного права здесь также нет. То есть начав в одной деревне и будучи не довольным показателями, можно попроситься в более крутую деревеньку, если вас примут, конечно.

Здесь уже типично клановая система — топы к топам, в конце концов, если задрот оказался в мертвой деревеньке, он же не виноват.

В каждой деревне есть староста, им становится тот, кто первым прошел все обучающие квесты. И он уже может определять, какого уровня игроки могут присоседиться и вообще рулить деревенькой.

Наша личная ферма — система сбора, как садить и собирать урожай

мирамагия miramagiaЕсли честно, вначале вызвало легкий ступор, чего куда идти и зачем.

В итоге все оказалось довольно просто — большие грядки для декора, их можно не мучить, и у каждого игрока деревни есть свое большое поле с тремя слотами для зданий по краям.  Когда дается джинн квест на посадку, нужно дойти по стрелочкам и кликать по самому центру поля, где есть 9 грядок, пригодных для засевания, все остальное в сорняках и прочей гадости.

Посадка-сбор осуществляется по более логичной, но неудобной системе — два растения за одно посаженное, без быстрой продажи-покупки. Впрочем, продавать и покупать здесь можно без проблем ботам, а не игрокам, просто нужно летать в город.

Грядки можно расчищать, а также нужно регулярно повышать уровни лаборатории, склада, магического круга, чтобы быть все круче.

Город

мирамагия городИз деревни можно перемещаться на разные локации с помощью телепорта.

Одна из основных локаций — это город, где мы можем продать излишек растений, прикупить новой рассады и различные итемы для облегчения жизни. также стоит регулярно заглядывать в библиотеку, там можно за деньги и растения получить нужные заклинания, без которых игра не игра.

Коллективизм

В обычном режиме колхозность проявляется в дереве, которое нужно регулярно поливать. За каждый полив каждый житель получает опыт и ману, даже если его нет в игре. И чем выше дерево, тем выше уровень деревни.

Но главная фишка игры, пожалуй, заключается в соревнованиях между деревнями, которые бывают нескольких типов.

Например, нужно больше всех за время вырастить определенный вид растений, например, розы. Или просто собрать больше всех урожая. Есть награды.

Прям так и видятся передовицы (первые полосы газет) — колхоз имени Путина ударными темпами набрал больше всех кукурузы, выполнив пятилетку за полгода. Ура им, товарищи! Равняйтесь! Покупайте больше рубинов, чтобы догнать и обогнать наших стахановцев

Итог, отзыв

Если честно, первое время я сидел вот так:

мемПотому что это было так нелепо по графике, такие тупые описания заданий и неудобство интерфейса.

Но потом как-то вот даже чуть проникся, все-таки в этом что-то есть — колхозные соревнования, ударники производства, да и геймплей не совсем куцый, не тупо посадил-собрал, а еще за грибочками можно сходить, дракош на соревнования пустить…

Так что если вас привлекают такие игры, то поиграться на досуге можно: играть в мирамагия, кстати, подобная фишка реализована в shop heroes(обзор), и магазин гораздо большая годнота.

Войны муравьев, нестандартная стратегия с уклоном в ферму вконтакте, развиваем муравейник

В детстве мне не доставляло удовольствия ворошить муравейники. Хотя повидал я их немало, но предпочитал обходить, ни к чему это. Хотя тварей этих я не люблю, мультики про них не вызывают у меня эмоций, наверное, дело в том, что однажды эти мелкие засранцы оккупировали нашу квартиру, ползали везде. Выкурить их получилось, но с тех пор у нас осталась традиция хранить хлеб не в хлебнице, как все нормальные люди, а в холодильнике. И это, кстати, совсем недурственно, хлеб от этого вкусовые качества не теряет.

Ну да ладно, речь, как обычно, не про это, а про игру войны муравьев, немного стилизованную под разнообразные мультфильмы про этих маленьких сильных тварей со своей иерархией.

Игра получилась довольно забавная, любопытная за счет пары моментов — фарма нет, как такового, хотя атаковать других мы можем в нескольких режимах, а также за счет занятной системы развития, почти банальной, но не совсем.

Обзор игры Войны муравьев

войны муравьевИгра сразу настраивает нас на неспешный лад, так как мы становимся владельцем целого муравейника с большим количеством различных комнатушек.

Расчищаем комнату — ставим туда какую-нибудь функциональную штуку.

Всего их не так и много, перечислю — добыча трех видов ресурсов — еда, строительные материалы и сироп, который нам поставляет тля. Также для них строятся склады.

Кроме того, есть пункт найма, где мы можем нанимать бойцов, казарма, в общем. Чтобы открывать новых бойцов, увеличивать характеристики всех муравьев, и увеличивать добычу ресурсов, нужен исследовательский центр.

Жилища позволяют увеличивать нашу армию, так как изначальные лимиты довольно жесткие.

Наконец, станция мутаций позволяет усиливать отдельные типы юнитов.

Все комнаты можно улучшать.

Центральную комнату королевы также можно улучшать, кроме того, за реальную денежку туда можно поставить офицера, который даст бонус какому-либо направлению, например, скорости исследования.

В самом верху расположен командный пункт, где мы опять же за денежку можем перераспределить бойцов в нашей непобедимой муравьиной армии, ну и увидеть общую статистику.

Система боя.

войны муравьев аренаВсего есть три типа боев, которые на самом деле происходят по одной формуле и приносят только опыт (за колониальные войны иногда бонус).

Бой идет в один клик, если у ваших муравьев суммарный урон выше, то вам засчитывается победа.

Два варианта пвп — это арена (самая верхняя иконка слева), где мы просто по списку жмем атаковать и получаем опыт, если победили. При этом если проиграли — войска не списываются.

Также можно выйти на мировую карту и атаковать другие муравейники, разворошить их. За это также только опыт + какие-то не вполне понятные ресурсы.

Третий тип боев — одиночные миссии — выходим на специальную карту и пошагово проходим миссии. Войска теряются. Ценность в том, что падают золотые монеты, которые можно потратить на временные усиления армии.

Также есть еще клановые войны, но для них нужно вступить в клан.

Экспедиции.

дурацкая тема — отправляем муравьев за ресурсами и просто ждем. Приносят иногда прилично, но каждый новый заход дольше по времени, вплоть до 12+ часов реального времени, но на следующий день откатывается на первые 3 минуты.

Советы начинающим, мини гайд

войны муравьев картаСобственно, самое главное — сохранить стартовый нектар, не тратить его на ускорения, даже если стрелка настойчиво просит — нажми.

Дальше есть уже два варианта — либо накопить на офицера, либо потратить на ресурсы, так как первоначальная добыча очень медленная, и купив ресурсы за нектар, мы можем вполне так неплохо и очень быстро поднять добычу всех видов и улучшить склады, а дальше уже спокойно развивать все технологии в исследовательском центре и улучшать войска.

Разумеется, чем раньше вы открываете новые типы воинов, тем лучше — требования по найму новых можно увидеть, наведя курсор на заблокированных еще юнитов. Например, для усиленных боевых муравьев нужно всего лишь 5 медицину, но есть юниты, у которых в требованиях 50 военное дело, медицина и оборона например, спасает только, что эти три ветки итак обязательно качать.

Итог, отзыв

Приятная игрушка, мне понравилась. Но, понятно, что несерьезная, для свободной минутки, и довольно детская по своей сути и исполнению. Единственное, что роль нектара довольно велика, но это уже традиционно.

Игра закрыта, но есть еще много других игр в той же рубрике стратегии без анимации боя (текстовые)

Акулы бизнеса, экономическая стратегия, обзор игры вконтакте

Экономические стратегии, или просто экономические игры, симуляторы, в онлайне чаще всего представляют собой несколько жалкое зрелище, так как экономического там мало.

Собственно говоря, игра Акулы бизнеса точно также не радует особой «экономичностью» и продуманностью, так, очередной простенький симулятор — зайти поклацать между делом, представляя себя могущественным магнатом, владельцем заводов и пароходов.

Обзор игры акулы бизнеса, мини гайд, обучение

акулы бизнесаНа старте мы видим карту мира, где нам предстоит строить нашу империю денег.

Страна по умолчанию — Австралия, именно там нам нужно начать развитие с самого начала.

При этом мы можем выбрать сферу, где будем подвизаться — например, энергетику, продовольствие, транспорт и так далее.

Это лишь стартовые позиции, так как дальше мы можем открывать новые сферы.

В двух словах это выглядит так — выбираем страну, жмем открыть новый филиал, нам предлагают провести исследования для большего получения прибыли, проводим исследование (от 20 минут до трех часов) — открываем филиал. Бинго, у нас есть новый филиал.

Всего доступно 3 страны для развития (поздней открываются еще, однако я уже 16 лвл, но больше не дают), в каждой из которых три филиала одной сферы разной крутости.

Чтобы открыть новую сферу, нужно 500 влияния и определенное количество специальных ресурсов. Каждая новая сфера позволяет открыть в наших странах еще по три филиала.

акулы бизнеса филиалФилиалы можно улучшать (нажать на знак лупы слева), также теоретически их нужно ремонтировать. Но, сразу говорю, ремонт стоит дороже, чем мы собираем прибыли, если играть редко и не учитывать продукт, так что иногда имеет смысл оставлять так, так как при требовании ремонта 100% прибыль все равно получается, но 25% от возможной. Но, по крайней мере, не в минусах точно. Если играть постоянно, то можно регулярно ремонтировать.

Биржаместо, где можно продавать и покупать продукты — энергию, продовольствие, специалистов и так далее. Покупать нужно немного — только для новых сфер, продажа также идет совершенно ужасно, приходится выставлять очень низкие цены, так как демпинг процветает, и даже по средней цене никто не купит. Печалька. Просто не продумана система использования ресурсов на лоу лвл и миддлах, очевидно, что на высоких уровнях ресурсы нужны для улучшения некоторых филиалов и квестов, но все равно все упирается больше в деньги, поэтому народ сбагривает товары хоть за сколько-нибудь.

Конкуренция

Одна из самых главных опций. На других игроков можно нападать, и если вы развиты лучше — то получаете влияние, необходимое для новых сфер, а также немного денег и ресурсов.

Но самое главное — влияние, так как иными способами добыть влияние довольно долго — это награда за уровни и задания.

Личный кабинет

Эта тема меня поставила в ступор. То есть сам по себе кабинет не вызывает вопросов — типа наша база, но в магазине декора для него ничего нельзя купить. Сколько не пытался — ну никак. Притом что ассортимент магазина довольно большой. очень странно. Поэтому приходится радоваться дефолтному виду, плюс кубкам за достижения, которые в нем появляются.

Геймплей

Собственно, к этому и сводится весь геймплей — заходим, собираем прибыль с филиалов, выставляем на продажу на бирже ресурсы, по возможности улучшаем старые филиалы и открываем новые сферы. Не забывая зайти в конкуренцию и провести 5 пвп.

Напряжения мозгов — ноль целых, одна десятая процента, так как это не экономическая стратегия, а симулятор.

Плюсы и минусы

Плюс только один — карта мира, которую можно изучать в процессе игры. Ну и немножечко учит считать и смотреть за рентабельностью в разрезе ремонтов.

Минус огромный — сейчас игра работает очень плохо, регулярно отваливается и просит перезагрузить страницу, после чего грузится заново, а это не две секунды. Не очень приятно, прямо скажем. Также в минусы — не работающий кабинет и непродуманная биржа.

Итог, отзыв.

Не могу сказать, что игра совсем уж гумно, но очень посредственная. Так, местами даже занятно, но не очень, и технические проблемы еще больше все портят. так что на троечку игруха.

Играть в акулы бизнеса. Экономическая стратегия

Anno online, крупнейший градостроительный симулятор (ферма), обзор онлайн игры, строим домики

anno onlineА почему бы и не рассказать о такой игрухе, как ANNO онлайн.

Игра представляет из себя градостроительный симулятор, но с одной особенностью — это самый большой симулятор города, который мне попадался. Оценить масштаб можно по скринам, кроме того, в перспективе открываются еще новые острова. По сравнению с контактовскими вариантами, где поставил 10 домиков, и покупай новый куцый участок, впечатляет.

Кстати, если вы хотите построить дом самостоятельно, или вас интересуют подробные видео обзоры домов, то велком на сайт http://buildbv.ru, там вы найдете отчеты со строек каркасных, газобетонных и других домов с подробным рассказом о том, как делается проект, заливается фундамент или вбиваются сваи, как делать обвязку бруса, проводить коммуникации и многое другое.

К тому же он претендует на звание экономической игры, по меньшей мере ее позиционируют, как экономическую стратегию, так как здесь нужно не просто лениво строить домика, а выполнять бесконечные условия, большая часть из которых, вроде как, и не обязательная, но если не учтешь чего-либо, то загонишь производство в минус.

(далее…)

Родина, размышления о Родине и обзор онлайн игры вконтакте, ура-патриотизм, без борща, но с коровками

родинаА у нас очередной обзорчик между делом, так как про фермы контакта только так и можно писать и играть в них — между делом, в свободную минутку, чтобы расслабиться и отдохнуть, даже если не очень-то и устал.

Лирическое отступление (можно не читать)

С чего начинается Родина? Старая песня утверждает, что с картинки в твоем букваре, с хороших и верных товарищей, Вася Обломов вот уверен, что с денег в больнице, чтобы родиться, с раздолбанных дорог и далее по тексту.

А разработчики игры родина уверены, что Родина начинается с грядок, засеянных сочной пшеницей и кукурузой (Хрущев бы оценил), курятника, амбара и склада, ну и домика.

(далее…)

Туземцы, обзор онлайн игры вконтакте, ферма и градостроительный симулятор, отзыв

туземцыСо мной тут печалька произошла. Не поверите — увлекся я вот этой вот безобидной детской по сути игрушкой под названием туземцы. Ну как увлекся, просто с завидной регулярностью играю уже неделю. Подкупило в игре два момента — отсутствие энергии, как таковой и то, что разработчики не жадные — можно комфортно играть без вливания реала. Хоть донат и есть, и ожидания тоже бывают безумные. Но обо всем по порядку.

Обзор игры туземцы

(далее…)