Обзор игры Тропикалла, ферма с пиратскими сражениями на кораблях

тропикаллаПроблема большинства игр стиля ферма в том, что у них нет конкретной соревновательной цели, общего мерила. ТО есть есть такая вот сверх задача — иметь самое обширное хозяйство, больше всех кур, промышленного производства яиц и поп корна, стоит почти перед всеми игроками, а в чем конкретно понимание, что ты уже лучший — ащще непонятно.

Поэтому по Тропикаллу (что за на наркоманское название… То ли топи коалу, то ли тропы калла, простите за юмор уровня 5 класса),  стоит рассказать хотя бы по тому, что здесь реализована цель, которую нужно достичь — потому что из фермерской игры проект быстро превращается в пиратскую рпг — аркаду, где цель игры — сделать самый крутой кораблик, который будет наводить шороху среди соседей и в приключенческих миссиях.

То есть ферма превращается в пиратский морской симулятор, казуальный. конечно же.

Обзор игры Тропикалла

Первое время это совершенно типичная низкопробная фермочка, которая обладает не очень приятной мультяшной графикой и нехитрым геймплеем.

То есть сначала мы должны привычно расчистить участки от деревьев, камней и травы с несколькими разновидностями, затем наша задача разбить грядки, высаживать и собирать на них помидоры, и постепенно отстраивать еще и хижины.

Все ограничено энергией (есть премиум аккаунт, который увеличивает лимит энергии). Также среди ограничителей вода из колодца, скорость передвижения персонажа, который выполняет все действия не слишком шустро (правда, потом героев становится два), и, наконец, размер склада. Последнее самое бесячее — я не могу срубить дерево, потому что у нас переполнен склад. Дебилы, бл*дь.

Валют тоже несколько — основная это мидии, которые собираем с домов, а также выручаем от продажи лишних вещей на складе, кристаллы премиум валюта и все остальное также используется в строительстве и улучшении. К счастью, когда строим гамак, например, пишет, чего не хватает и где это взять.

Корабль.

тропикалла 2После того, как фермочка уже более-менее развита и открыто несколько новых секторов на карте (открывается через задания, на уровне, за ресурсы или с помощью чертежей), мы получаем корабль, и игра сосредотачивается на нем, переходя из разряда фермы в симуляторы.

Мы можем улучшать кораблик не спеша и поэтапно — повышая уровень в целом за мидии, а потом по частям отдельные характеристики за жемчуг, который добывается постепенными заплывами и, конечно, боями против ботов и игроков.

Реализация боев занятна — плывут два кораблика, и обмениваются выстрелами, при этом сначала мы выделяем пунктиром направление и силу выстрела. Как в вормиксе или вот в железный лед (читать обзор на сайте).

Но для криворуких сделали автоматический режим ведения огня, когда комп сам задает направление и силу, но иногда промахивается. То есть как бы сразу слили тему, потому что если есть автобой, проще юзать его и не париться. Но если вы тру, и уверены в постоянных попаданиях, то пользоваться им будет не комильфо.

Итог, отзыв.

Лично мне — не понравилась реализация, от самой графики до бесконечных ограничений по игре.

Но сама задумка — сделать внутри фермы какой-то символ умения, единое мерило твоей крутизны, которое превращается в игру в игре, вполне норм так тема, имеющая, правда, серьезный изъян — не все фермеры любят соревноваться и плавать на корабликах, и не все, кто мог бы рулить кораблями с филигранным мастерством, станут играть в ферму.

Играть в тропикалла в вк

Обзор игры Лунная долина, красивая ферма

лунная долина 2А вот еще одна свежая ферма появилась, довольно банальная, но симпатичная.

Игра лично мне напомнила чародеев, хоть я в них особо и не играл, но вот эта сказочная атмосфера, она есть и тут. Только — атмосфера другой сказки, верней — сна. Причем сна яркого, с ядреными мультяшными красками. И да, в лунной долине, как говорится — всего богато, очень много различных строений, растений, деталей. Но, как обычно, ограничено энергией — то есть лунным сиянием.

Обзор игры Лунная долина

Прежде всего, если вы начали играть в лунную долину, то изначально стоит взять ориентацию на планомерное выполнение заданий, коих великое множество. Это стоит сделать по двум причинам — во-первых, дополнительные награды с игровых действий, без которых быстро упрешься в жуткую нехватку ресурсов, а во-вторых, здесь столько различных вещей и их комбинаций, что без путеводной нити заданий можно напрочь запутаться, что куда, а главное просто потерять смысл игры, коим фермы итак не слишком богаты.

А смысл игры на самом деле есть. Прежде всего — банальный, нужно сначала собрать все, что есть на участке — травы, землянику, камни, сирень, нектар и так далее. затем — вырубить деревья. Также с порога нам предлагают засаживать грядки разными сельхоз культурами по принципу — посадил за деньги, собрал.

После этого, ну или в процессе освобождения участков, можно начинать заставлять территорию разными производственными зданиями — ферма, кузница, мастерская, кухня, землянка…

Строятся здания по бесячей системе — стадиями стройки, в каждую из которых надо вливать десятки ресурсов, которые нужно производить из базовых ресурсов (растений, коры и прочего) опять же в фермах, кузницах и так далее.

В общем, многоступенчатое производство всяких фиговин ради того, чтобы производить еще больше других фиговин, из которых можно построить что-то на карте.

лунная долина3 2А да, еще есть домик хранителя — прекрасное здание, раз в час дает деньги без всяких условий. И есть еще несколько строений по схожей схеме — алтари, дают кристаллы и деньги.

Еще к смыслу игру можно прибавить прохождение снов, так как по мере выполнения квестов мы проходим все дальше вглубь нашего лунного сна.

Питомцы

В игре реализована занятная механика, которой я лично еще не встречал в фермах — система временных питомцев. То есть мы покупаем за 600 монет дракончика, например, но питомец не навсегда, а только на 6 часов. На протяжении 6 часов каждые 20 минут он дает нам костер, который мы можем использовать в производственных цепочках и так далее. Можно купить за лунные камни (донат ресурс) животных более долговременных. При этом зверят нужно еще и подкармливать, чтобы они были более щедрыми.

По сути — хорошая заманиловка на удержание игроков, ретенцию, так как обидно выходить из игры, собрав с дракончика всего два костра, например, но на меня лично не подействовало, так что я просто потерял 600 монет, да и фиг с ними, как и с самой игрой;)

престиж.

Еще забавная тема на то, чтобы мы строили декоративные здания, а не только производственные, это то, что разные красивости, заборчики, столбики, алтари дают кристаллы света, то есть очки престижа, без которых не открыть соседние участки на вашей ферме.

Итог, отзыв

Я могу смело сказать, что ферма получилась годная, как надо, по всем современным технологиям и методам вовлечения.

В ней есть все, и все продумано, перекосов не встречено.

Одного я в ней не нашел — интереса для себя лично, почему-то мне лично она не понравилась, за лоском и блеском я не увидел ничего родного.

Играть в лунную долину вконтакте

Обзор игры Затерянный мир, прикольная ферма с сюжетом без энергии

затерянный мир 2Честно признаюсь — эта игра меня почему-то выщелкнула из полноценной жизни примерно на неделю. Только сейчас попустило.

И, главное, в ней нет ничего особенного, ферма как ферма, но почему-то меня затерянный мир зацепил до унылого просиживания в игре без конца. не обломали меня даже лаги и баги игры, которыми проект довольно щедро наполнен пока, на низком старте.

Если сравнить, то даже туземцы(читать обзор), в которых я играл довольно активно, меня зацепили с гораздо меньшей силой. Сравнить могут только с такой малоизвестной и ныне умершей фермой, как Летающий остров, который даже немного похож был на затерянный мир. Есть подозрение, что ЗМ тоже не очень долго проживет, хотя в целом игра очень хороша, но развивается как-то очень медленно и по росту подписчиков, и по исправлению недочетов, хотя, на минуточку, вышла под лейблом PlayFlock.

Обзор игры Затеряннный мир

Как я уже сказал, за этим банальным названием кроется ферма.

Как обычно, нам нужно выращивать кукурузу и пшеницу, засаживать участок апельсинами и кокосами, разводить баранов и свиней на сочный бекон и теплую шерсть…

Но все это под соусом сюжета, в рамках которого мы попадаем на остров с прекрасной незнакомкой, которая, впрочем, жуткая бездельница, вместо того, чтобы помочь с урожаем и дойкой коров, она ходит собирает цветочки и валится спать, где ни попадя. Потом, кстати, таких бездельников становится больше.

Но главная цель игры — по кусочкам отвоевывать новые участки, чтобы когда-нибудь в перспективе открыть весь остров. Правда, пока не вполне понятно, зачем, потому что открыл почти полностью две крупные локации уже, а застроил всякими грядками и загонами только одну, и то еще место осталось, так что другие локации открываются под расчистку и получение ресурсов, в основном +там иногда прячутся специальные строения, типа кухни Бена, где делаются разные блюда из разных итемов, по принципу возьмем 3 огурца, три помидора, выточим на верстаке тарелку и будет у нас салат.

Система квестов

В игре все завязано на заданиях, которые выполнять просто необходимо, так как они позволяют открывать новые участки и здания. Ну и награда реально вкусная, к 30 уровню преимущественно с заданий я накопил больше ста тысяч золота.

Задания преимущественно банальные, по принципу — вырасти 10 огурцов и 5 грибов, и будет тебе счастье в виде золота и опыта, построй лесопилку или прядильню, покорми барана и собери шерсть, и так далее.

Единственное, что в квестах иногда откровенно сбоит последовательность, например, мост дешевый и строится быстро, а хижина очень дорогая, а квест висит только на хижину. То есть я построил мост и зачистил другой берег, и только после этого получил задание на сбор душистой травы и камня, которые я уже все убрал. Пришлось тратить кристаллы на авто прохождение задания. Такая же тема была с загонок для баранов — построил, нанял баранов, и тут задание — купи барана. Пришлось продавать и покупать заново. Криво.

Производство

затерянный мир мастерскаяВот здесь такая схема — в игре нет энергии, как таковой.

Но есть два основных ограничителя — это вода, и это еда. Вода нужна для выращивания на грядке кукурузы, пшеницы и так далее.

А вот из выращенных культур уже добывается еда, которая выступает во многом в роли энергии для производства древесины в лесопилках и, поздней, камня в каменоломне.

Но можно и не превращать зерно в еду, можно использовать в других производственных циклах — на верстаке можно делать первичные вещи — соломы, хворост, стаканы и так далее, а затем в мастерской из них делаются более сложные вещи, но для этого еще нужно еще яйца куриные, молоко от коров и так далее. Корм для животных также делается из овощей в амбарах.

Естественно, на производство всего нужно время, но все можно делать одновременно, садим пшеницу, одновременно ее же загружаем на производство соломы, солому запускаем в мастерской вместе с огнивом на производство огня… ну если у вас есть нужное, конечно

Советы для начинающих.

Колодцев достаточно двух, но два нужно бы, кристаллы можно накопить на него и с игры. Лимит грядок все равно 30 будет, ну деревья еще, так или иначе, двух хватит, даже если использовать удобрения время от времени.

Динозавры — фигня, нужны для декора. Так они, конечно, функциональны, но как-то бредово — едят, скажем, 5 помидоров или 30 кукурузы, чтобы дать 5 удобрения — ускорения производства. Иногда полезно, конечно, но все же…

Диплодока (синего) можно не покупать для моста, дается с квеста.

Верстаки нужны оба, и как можно скорей качайте до 2 уровня и открывайте слот за кристаллы — самые загруженные здания.

По началу денег не хватает, нужно рассчитывать, хорошие варианты по началу — выращивать пшеницу (самое выгодное по деньгам на количество еды), загружать в лесопилку — уже рентабельно. Также рентабелен курятник. Но не производите на еду помидоры и огурцы — дороговато.

Но, понятно, все это так, на самом деле надо проходить полные циклы, делать миски с молоком, корзинки с яйцами и другое, тогда и на старте денег будет хватать. А потом с квестов неожиданно начинает сыпать огромное количество денег, и можно загружать на то время, что удобно. И вообще, с 20 уровня уже где-то производство всего становится интересно в рамках квестов только.

Итог, отзыв

Как я уже сказал — меня игра очень сильно затянула в свои сети, хотя лагов и багов оч много.

Почему так вышло, я понимаю — моя задротная душонка дорвалась до фермы без энергии, предельно внятной и четкой, где на строительство зданий не нужно 8 видов неведомой херни, а 2-3 понятных ресурса, где можно спокойно высаживать грядки и не опасаться, что урожай скиснет, где приходится определять приоритеты, что загружать в первую очередь, потому что на одновременное производство всего не хватит ресурсов, и это нормально, где кристаллы нормально добываются в игре (но сейчас пофиксили награду с пещерных сундуков, но подняли награду с уровней), где… В общем, где можно спокойно играть.

Но в плюсах есть и минус — разработчики почему-то сделали убер ресурс, нужный везде и на 30+ даже, пшеницу, которая производится всего за 8 минут. То есть достаточно быстро, не успеваешь выйти, да. И это уже немного напрягает, такая интенсивность игры, поначалу нравилось, а теперь вот уже как-то калит. Причем игра полностью ориентирована на задротов, на тех, кто может много времени играть, потому что самый долго созревающий ресурс — это капуста, 2 часа, также и все остальное производится в меру быстро.

Не думал, что когда-то это скажу — но, админы, дайте ресурсы и овощи, которые позволят отдышаться, которые будут расти 3-5-12 часов, сделайте в зданиях возможность оптового долговременного заказа с пропорциональным урезанием за халяву. Потому что сейчас вы задали такой темп игрокам, что все погрязло в лагах даже при малом онлайне, откровенный ддос идет. Игра должна затормаживаться с ростом уровней, а не поглощать все свободное время, старт отличный и правильный, погружающий в игру, но дальше уже как олень из сказки про МИдаса.

Но в целом игра классная, меня вставило дней на 10, шпилил даже на работе, только сейчас вот отпустило.

Играть в затерянный мир в вк вконтакте

Обзор игры Дворцы, нелепая стратегия-стройка в вк

дворцыА у нас еще одна игра из серии — WTF? или зачем делать и запускать такие игры?

Разве что только с одной целью — потренироваться в программировании и геймдизайне, но лично я считаю, что лучше бы уж на кошках, то есть друзьях, тренировались, а не запускали такую сырость в массы. Впрочем, годных проектов в вк новых не было уже так давно, что решил не проходить и, кхм, дворцов.

Обзор игры Дворцы

Графика в данной игре, натурально — «Я у мамы художник». Впрочем, все итак видно по скринам, кто-то старательно вырисовывал домики, деревья, шахты, дабы все прониклись, что это дворцы, а не какие-нибудь там лачуги. Но до шубохранилищ еще далеко, конечно.

Впрочем, программирование на том же уровне, так как несмотря на общий примитивизм, все равно лаги иногда случаются.

так вот, в чем же суть игры.

А суть в том, что нам нужно строить домики с названиями лесопилка, глина, каменоломня, хрусталь, чтобы добывать ресурсы и строить замок. В помощь этому у нас есть возможность улучшать еще несколько зданий — склад, ратуша (ускоряет строительство) и палата (+ к добыче ресурсов).

Ресурсы добываются по принципу — накопили, собрали кликом.

Конечно, я принялся с энтузиазмом отстраиваться, но все же мысль — «А что, если это все?» меня не покидала.

Нет, не все. Отстроив замок до определенного предела, нам открывается площадка с новым замком, который нам также любезно предлагают отстраивать. отстраиваем его — далее новая площадка и так далее.

Ураганно весело, я вам доложу.  Строим, чтобы строить. Даже не так — нажимаем на кнопки, ради нажатия на другие кнопки. Напомнило кнопку из lost (остаться в живых), это где чувак сидел в бункере и каждый день нажимал специальную кнопку, потому что считал, что если не нажать, то весь мир в труху, а на деле это оказалось бессмысленной наколкой и он просто нажимал эту чертову кнопку из дня в день на протяжении хрен знает сколько лет.

Так и эти дворцы…

Итог, отзыв

Это так плохо, что даже хорошо. В то время как разработчики соревнуются, кто больше прикрутит к игре чатов, кланов, войск всех видов, героев, тактических карт, подземелий, ресурсов, систем исследований, университетов и много другого, чуваки выпускают игру, где надо просто строить домики! Без графики, без цепочек взаимодействия ресурсов. Просто. строить. домики. Гениально. Представляю, как удивляются коллеги по цеху — «А что, так можно было?»

И да, админы не забыли прикрутить к игре систему доната. Так что домики можно строить мгновенно!

Играть в дворцы beta в вк

Обзор игры Elvenar, смесь симулятора города и тактической стратегии, неплохая игрушка для терпеливых

elvenarА вот еще такая не вполне ясная игрушка есть, но играется легко и не напряжно. Издатель — innogames,, который войну племен, греполис и, самое главное в данном случае — forge of empire(читать обзор) в Рунете держит. Вот на кузницу империй данный проект похож очень даже.

Но на самом деле данная игра представляет собой казуальную стратегию для разных стилей игры. Потому что в основе она представляет собой типичную экономическую стратегию, сиречь градостроительный симулятор, но при этом к ней прикручены тактические бои в стиле героев меча и магии. Но без пвп, так что все равно это не стратегия, а ферма для любителей не спешной, даже ленивой игры пару раз в день, а то и реже. Я в таком режиме в Элвенар уже почти месяц играю.

Обзор игры Elvenar

В общем, у нас есть небольшой участок, где нам нужно отстраиваться.

Правда, выбор оказался не слишком большой — ратуша, к которой все привязано, резиденция для добычи золота, мастерская для добычи инструментов и несколько строений на культуру… И все. такая вот лаконичная игра без перегруза строений.

Более того, в перспективе, конечно, открываются новые здания, но они не обладают заместительной функцией предыдущих. Ну то есть нам не нужно сносить резиденции, чтобы поставить какие-нить особняки, как это обычно бывает. Другими словами — все, что поставили, все в дело идет, только знай улучшай не спеша.

И еще один ход, характерный для городских симуляторов, но все равно смотрящийся непривычно — нет лимита строений. То есть заставь хоть всю территорию резиденциями, все только за, только сам потом плакать будешь, что нет инструментов на другие задачи.

Так что все равно нужно рассчитывать, но резиденций все равно должно быть много, как и мастерских, они дают основные два ресурса.

Тем более мрамора, стали, досок и других ресурсов нужно вообще немного, и их можно добывать в бою, если вы готовы сражаться, а не только торговать.

Выбор мирного или боевого пути развития довольно важен, так как все боевые задачи можно решить звонкой монетой и ресурсами. Но это же скучно.

Боевая система, расширение города.

elvenar бойУ нас есть карта мира, где располагаются провинции, которые нам нужно завоевать (можно купить). Это делать необходимо, так как завоеванные провинции дают возможность расширять наш город, а также реликвии, которые увеличивают добычу определенного ресурса. И еще приятный бонус — каждое завоевание дает одно очко знаний, которое можно кинуть в систему исследований, позволяющей увеличивать войска и улучшать здания.

В общем, завоевывать территории надо в любом случае.

Для этого нам нужна казарма, где можно нанимать топорщиков и арбалетчиков, а если поставить арсеналы, то нанимать их можно в существенно большом масштабе.

Сам бой, как я уже сказал — тактический, но довольно деревянный, так как нет никаких навыков и скиллов, а тупо кто первый ударил, тот и папка. При этом лучники имеют ограничение по дальности стрельбы, то есть главное подпустить врага поближе и нападать первому. И еще — войска отвечают, но очень слабо. Так что бей первым, Фрэдди.

Общий смысл игры довольно простой — отстраивать город, добывай ресурсы,  разведывай и захватывай территории ботов, исследуй новые технологии, не боясь при этом, что тебя придут и раскатают. Но взаимодействия игроков есть, но как в фермах — можно объединяться в союзы, помогать соседям.

Итог, отзыв

Нормальная игра. Именно так — не увлекательная, не отстойная, просто нормальная.

Для того, чтобы играть в свободное время, при желании изображать гения тактики, а при желании — просто покупать все.

Но рассчитана на игру между делом.

Играть в Elvenar

Обзор игры Славяне, русская ферма на андроиде, играется как «Родина»

Screenshot_2015-08-06-18-30-28Давно хотел попробовать поиграть какую-нибудь фермочку на телефоне, на андроиде, но все как-то не доходили руки, чтобы поискать подходящий вариант. И, как водится, вариант в итоге сам нашел меня — от вконтакта на мобильной платформе на днях запустили игрушку Славяне. То есть она качается через плей маркет, но отлично работает с приложение Вконтакте — можно приглашать друзей и делится новостями. Сразу отмечу, что игра похожа во многом на игру РОдина (читать обзор), но все же совсем не клон, к тому с милой моему сердцу старославянской атмосферой. А коли вам не любо — играйте в пони http://ponylove.ru/igry-ponivil/ 😀

Обзор игры Славяне

Сама по себе игра — типичная ферма, где нужно выращивать на грядках пшеницу, на деревьях — яблоки, а также все заставлять различными строениями типа курятников, коровников, чтобы получать молочко, яйца и другую сельскохозяйственную продукцию.

Потом из всего этого богатства можно делать более сложную продукцию — яичницу, хлеб, клубки шерсти и многое другое, или продать.

Но предварительно, конечно, нужно расчистить участок под застройку, срубить деревья, сорвать кусты и травы и выкорчевать камни, чтобы получить дерево и камни в качестве ресурсов заодно.

Разумеется, идет постепенное развитие, мы набираем уровни, с которыми нам открываются все новые и новые строения.

Поэтому довольно скоро нам приходится уже завоевывать новые участки, чтобы продолжать наше стремительное освоение территорий. Для второй территории нам нужны два воина, которые прогонят тролля, затем 25 уровень и так далее.

И да, в этой ферме, как и во многих уже, есть условная боевая составляющая — время от времени на наши владения совершают набеги разные жуки и прочие неприятные твари, и их нужно убивать.

Собственно говоря, в этом во всем и заключается смысл игры — спокойно засаживаем грядки разными культурами, собираем урожай с деревьев, отбиваемся от диких зверей, строим все новые и новые перерабатывающие и добывающие здания — кухни, рудники, рыболовные суда и так далее. Для постройки всего этого нам нужны деньги, которые мы получаем за контракты с ботами, которые приезжают и выдают список того, что им нужно, а также от торговли с другими игроками, но такая торговля пока идет из рук вон плохо.

Склад вместо энергии.

Отмечу такой важный момент — в игре нет энергии, но есть два других ограничения (помимо времени на выполнение действий и выращивание продукции) — это количество людишек, которые трудятся на благо нашего сельхоз кооператива (чем больше домов, тем больше рабочих), а самое главное — это ужасно маленькие склад и хранилище специальных ресурсов. Ужасно маленькие, хоть постепенно и расширяются, особенно если активно подкармливать яблоками и семечками всяких кроликов и птичек на территории и отбиваться от жуков (за это все падают специальные ресурсы на расширение склада), но все равно — чем дальше, тем больше начинает простаивать производство исключительно по причине того, что некуда складировать готовую продукцию, тем более что ассортимент все больше, так как зданий строим и загружаем также все больше.

Так что приходится работать чисто на контракты — у причала на лодочках торчат ребята, которые предлагают золото и опыт за определенный набор товаров. Смотрим, что им нужно и производим это целенаправленно, не запасаясь впрок.

Итог, отзыв.

На самом деле довольно приятная фермочка. Конечно, играть в нее менее комфортно, чем на компе, так как приходится постоянно проводить пальцем, чтобы подтвердить действия, и все довольно мелкое на 5 дюймовом экране, но в целом вполне доступно и играбельно.

Конечно, ограничения склада и хранилища вымораживают довольно сильно, но уж что делать, разработчики хотят поддержки рублем.

Играть в славяне

Золотой рубеж, обзор игры вк, новая качественная ферма с овечками, яблоками и кукурузой.

золотой рубежА сегодня у нас новая игрушка в нашу коллекцию — Золотой рубеж.

Игра, внезапно, ферма, что говорит о том, что данный жанр, который когда-то безраздельно царил на просторах рунета, наверное, никогда не умрет, так как всегда найдутся любители поиграть в какую-то новую игру, где нужно выращивать кукурузу и пшеницу, рубить лес, добывать камни и хворост…

Несмотря на неувядающую славу ферм, их уже не штампуют пачками, и качественный продукт в этом жанре появляется примерно раз в 2-3 месяца, а то и реже, а сляпанных на коленке фермочек и вовсе практически нет, к счастью, не выстреливают. Да оно и понятно, в фермах соревновательный момент минимален, поэтому будет весьма странно, если кто-то из клондайка, поселенцев или, прости господи, фармандии (обзор) перейдет в кустарную поделку.

И да, волею судеб я застал развитие жанра ферм в рунете от и до, и смог увидеть, как они эволюционировали. Если сначала было достаточно счастливого фермера, где задача только выращивать урожай, и еще воровать, то потом стали появляться животные, затем различные фруктовые деревья, затем техника, затем, внезапно, разработчики поняли, что можно использовать деревья, которые надо срубать и использовать в качестве материалов, и, наконец, появились различные строения для переработки, и фермы превратились в полноценные сельхоз предприятия с полным циклом — очистка участка, высадка овощей и прочего на освобожденных участках, переработка, продажа и покупка нового… И золотой рубеж — одна из финальных форм эволюции, которая вобрала в себя все эти фишечки. Но при этом ничего нового нет, уже после поселенцев, дикого запада, клондайка ничего принципиально нового в жанре не появилось.

Обзор игры Золотой Рубеж

Итак, нас опять забросило не пойми куда не пойми как, но нам там нужно обустраиваться.

А для этого нам нужно постараться расчистить себе участок, чтобы понастроить там себе кучу полезных строений из тех материалов, которые мы добываем в процессе освобождения территории.

Сразу скажу — расчистка территорий одна из самых продуманных, так как материалов в процессе добывается очень много разных. Так, обычно есть только дерево, камень и трава, а здесь даже деревья разноплановые — с елок добываем смолу, кору, хворост и древесину. Также по территории разбросаны камни, глина, железо и даже золото.

Помимо вот этих первичных материалов, также к основным относятся овощи и зерновые культуры, выращиваемые на грядках, фрукты с деревьев, а также продукты жиовтноводства — молоко, шерсть, яйца.

И все это идет в дело, так как достаточно скоро мы открываем достаточно много производственных зданий — мастерская, кухня, хлев, кузница, гончарная мастерская, где мы обрабатываем все, что собираем на нашем участке — смолу, кору, камни, пшеницу и многое другое, чтобы на выходе получить разные блюда типа каши, яичницы и прочее, корма для птиц и сено, а также более сложные инструменты — нитки, доски, веревки и многое другое.

И все это нужно для строительства новых зданий и выполнения заданий.

Также в процессе игры мы получаем элементы коллекций, когда собрали всю коллекцию, можно получить различные бонусы.

И все это для того, чтобы застроить весь участок всевозможными зданиями, а потом открыть еще новые территории. Но должен отметить, что все это не быстро, и иногда еще не вполне понятно, что делать-то вообще, так как различных предметов — море, спасает только что при нажатии на помощь показывается, где создаются какие-нить нитки.

И да, обнаружены косяки в цепочках производства. Например, для строительства кузни нам нужна фанера, а для производства фанеры нужна пила, которая производится, внезапно, в кузнице, которая у нас еще не достроена. Так что выход тут только покупать за баксы (есть на старте немного, но так вообще это валюта за голоса), или клянчить у друзей.

золотой рубеж 2А, и еще один забавный баг — не баг, не знаю, может так и задумано, что вряд ли, но с монетами как основной игровой валютой проблем нет, так как в торговом посту золотые самородки обмениваются на монеты по курсу, который умножается на два каждый раз, так что у меня уже 314 миллионов, как на скрине выше. Правда, куда их девать, эти миллионы — непонятно, так как один фиг все ценное за баксы, и энергии не хватает постоянно, чтобы овощи выращивать, которые за золото.

Потому что, конечно, эта игра тоже на энергии завязана. И на времени производства разных дополнительных итемов. И на человечках, которые выполняют различные операции, типа как варят кашу, и для этого их еще нужно кормить.

Короче, ограничений на игру — дофига опять, так что это очередная ферма на принцип — потыкался 5-10 минут, и вышел. ну или заплатил за энергию.

Итог, отзыв.

Что я могу сказать — игрушка красивая и яркая, с большим количеством различных заданий и производственных цепочек, так что поигрался некоторое время даже с удовольствием. Но с ограничениями на энергию играть не хочется, как-то суетно это, да и еще один есть косяк — тяжко прокликивать близко стоящие объекты, типа яблони, никак не попадешь в нужные, а разносить их как-то глупо.

Тем не менее игра по своему хороша, для любителей.

Играть в золотой рубеж в вк, вконтакте