Каталог обзоров онлайн шутеров, стрелялки

Вообще шутеры я не очень люблю, наверное, потому что не очень умею в них играть. Что называется – скилл не прокачен.

Тем не менее по настроению погонять можно, и даже прикольно. Бегаешь, ты кого-то убил, тебя кто-то убил, лепота. Правда, в голом виде шутеры меня по прежнему не очень привлекают, тот же war face я играть даже не стал – что толку с очередного клона КС.

Поэтому здесь подборка игр не в чистом виде, а с разными аркадными и рпгшными вариациями, или даже командными загонами. Как-то так.

  • World of tanks, мир танков, отзыв о игре – ну про танки и говорить особо смысла нет, все. кто хоть когда-то играл, про мир танков в курсах. Тем более даже по телику рекламировали, вплоть до сникерса в сериале светофор.

!!!!танки

  • Star tanks — онлайн игра вконтакте – редкое гумно, вообще разные танковые вариации можно долго перечислять, от классической браузерной tankionline до более чем десятка приложений контакта.

!!!!star tanks

  • Морская баталия 3D – ничешная такая. Простенько, без изысков, очень аркадно, то есть шутер относительный, можно было бы даже в симуляторы записать.

!пираты

111

!LOCO стрельба

В целом набор игр, что называется, не the best, но есть и вполне годные игрушки-стрелялки, в которые можно скоротать вечерок-другой. Кроме того. планирую постепенно расширять этот список, оставайтесь на линии, как говориться. Все ссылки внутренние, обзоры от меня – маньяка онлайн игрJ Кто может – напишите лучше, так как я не ставлю задачи огорошить и впечатлить своим мастерством, я просто играю и делюсь своими мнениями об наиболее интересных лично мне проектах.

О друзьях вконтакте

С самого момента регистрации в вк я как-то пофигистически относился к друзьям в соцсети.

Всего лишь название, на самом деле ежу понятно, что большинство из тех, кто зафренджен, никакие не друзья, а случайные пассажиры.

А когда стал играть в игрушку социальных сетей, вк, начал массово принимать не пойми кого ради игровых бонусов. А чо, круто, без вложений получать плюхи, типа дополнительных участков и бонусов.

Но вот как-то вот неожиданно для себя стал читать ленту новостей контакта, и эти левые пассажиры стали утомлять, ибо многие из них постят совершенную туфту. И тут я понял, что с этим надо бороться. Ведь если я захочу почитать смешнявочки и смехуечки, я лучше вступлю в группу, подпишусь на паблик, который мне близок по духу, чем читать левую шнягу.

А еще лучше — почитаю старый добрый баш.

А если мне нужны новости или какие-то тематические вещи, то есть куча тематических сайтов с новостями и какими-то своими фичами.

И уж никак мне не нужны в принципе ванильные сопли и советы рукоделья, рецепты пирожков и прочей хери, которой пестрит лента.

Но как-то вот удалялось все вяло и неаккуратно, тем более что таких «друзей» оказалось море — удалишь одного, появляется новый, более того, одно из дебильных обновлений — «рекомендуй друга» сделало размножение этих непонятных тел еще и методом почкования.

И вот чо-то меня сегодня переклинило, тем более я наконец-то попрощался с женщиной, с которой я спал, удалил ее из друзей по ее же просьбе, и тут Остапа понесло — начал целенаправленно вырезать друзей, и с 450 их осталось всего 138 — тех, кого я знаю, с кем общался в реале и виртуале. Тех, с кем в реале, намного больше, хотя я уже давно в своей берлоге, но уже стало намного приятней смотреть на список друзей — каждый дергает какую-то струну, да и новостная лента стала намного приятней.

Но все это я к чему, наверное, социальные сети все же злое зло, особенно для таких долбоебов, как я.

просто меня совершенно не тянет на простое общение «ни а чем», меня совершенно бесит пустая болтовня и поиски тем. Именно из-за этого я и расстался с Анжелой — устал я от ее постоянного — добрый вечер и привет и попыток завести интересный разговор, хотя это совершенно скучно — то, где она была, что делала и так далее.

Мне бы что-то тематическое и конкретное — обсудить то, что именно интересно.

Вот был на прошлых выходных в Питере, отлично провел время, хоть и с форс мажорами, но тем не мене общались много, в боулинг играли, гуляли.

А общение в соц сетях — это какая-то хрень, меня если честно даже раздражает, когда мне сообщения приходят, а уж когда пишут — как дела, это вообще алес, точно. Есть что по делу и по теме — окэй, давайте поговорим, а так просто буковки набирать лень, тем более свои «дела» я в двух словах на стенке выкладываю, а личное на как дела не расскажешь:).

Вот и оказываюсь я в полу подвешенном состоянии — и  в реале редко куда выбираюсь, ибо стал ленив и асоциален даже, и общение в соц сетях не прет. А между тем, я помню всех, с кем в свое время пил, гулял, общался, с кем учились, хипповали-панковали, занимались историческим фехтованием, катались стопом, и мне они до сих пор не безразличны, хоть я уже и не жажду возвращать тусовочное время своей юности. Многих, конечно, в вк или нет, или просто не нашлись.

Поэтому мне реально нравится смотреть новости старых друзей, тех,  с кем утрачен контакт, а таких огромное количество, ибо в свое время я был жутким тусовщиком,  и знать, что с ними все в порядке, (или не в порядке, увы, иных уж нет…), узнать хоть опосредованно, чем они дышат и о чем думают, а контакт — идеальное место для этого, хоть, конечно, никто в здравом уме не станет писать личного на стенке, и сам я не пишу такого в вк, да и в блоге стараюсь не злоупотреблять, ибо все же тематических ресурс стараюсь сделать, а не свою личную страничку, и все же…

уголок задрота онлайн игр – мморпг, стратегии, симуляторы, фермы

Рыцари: битва героев, обзор пошаговой тактической стратегии вконтакте, советы, гайд, по мотивам героев

Предисловие-спойлер

Когда я наткнулся на рыцари: битва героев вконтакте, первая мыль была — о, ништяк, мне нравиться. Но как-то нравиться очень быстро переросло в уныние, вроде да, все так, как я люблю — пошаговая тактическая стратегия, можно подумать над каждым ходом, можно даже без доната в принципе играть, если проявить чудеса задроства упорства. Но как в случае с шариками — не радует. Просто слишком казуальная, слишком медленная, слишком ограниченная, что просто не дает увлечься, в отличие от того же гвд…

Обзор

Экономическая часть игры, общий геймплей

Общая завязка рыцарей абсолютно банальна и традиционна — у нас есть поселение, его надо развивать.

И это первый унылый маячок — система шахт, организованных по принципу — заряди денежку и через полчаса-четыре часа получи чуть больше голда, древесины, камней или железа, уже давно меня вымораживает, потому что концепция всех таких игр превращается в систему ферм — зашел, зарядил фермы-шахты, вышел. Потому что все такие системы объединяет одно — даже за 4 часовой цикл получается меньше денег, чем нужно для комфортной игры хотя бы полчаса.

Чтобы улучшить добычу, нужно также жопочасы в немалом количестве — зарядить кузницу на инструменты, в 5-20 шестиминутных заходов 2 кузниц хватает на один апргрейд ресодобычи.

Словом, все сделано для того, чтобы люди поскорей забили на добычу ресурсов и качались за счет кристаллов, которые добываются за голоса и по дурацким акциям типа качни 3 лвл в другой игре, и получи плюшку здесь.

Ресурсы нужны для нескольких вещей — это открытие новых исследований в цитадели (открытие новых юнитов и зданий), а самое главное — для того, чтобы улучшать войска в арсенале по занятной системе — улучшаем максимально ополченца, открывается юнит стражник, и так далее, по своим веткам — пехота, стрелки и так далее. также приходится и в кузнице постоянно крафтить итемы, необходимые для тренировки нового бойца. Все это тоже совсем не быстро, если не юзать кристаллы, так, для одного стражника нужно сделать кольчужный доспех, состоящий еще из трех итемов, копье и щит +1к денех. Итого 6 загрузок кузницы с ожиданием производства.

Кроме того, после смерти бойцов приходится опять же раскошелиться на их воскрешение, причем время на это ограниченно.

Это все не считая длинных веток улучшений того же стражника в арсенале также за большое количество ресурсов.

Немного спасают квесты, также тривиальные — апни лесопилку, пройди миссию, получи монетки и кристалл.

В общем, игра или для терпеливых, или готовых платить.

Система боя.

Да, это тактическая система боя, классическая пошаговая стратегия, и это ПЛЮСИЩЕ.

Стоит рассчитывать, кого и куда направлять, так как у всех юнитов есть свои фишки, преимущества, например, мечники имеют способность -50% урон от стрел, стражники +50% урон всадникам и так далее. Поэтому приходится прикидывать, кого и куда выставлять, особенно учитывая то, что противники ломятся к лучникам, как не в себе, а у стрелков ограниченная дальность стрельбы.

Единственное, что бои часто выходят немного затянутыми и долгими, так как карты довольно большие и пока с одной стороны карты всех юнитов дотарабанишь, утомишься чутка. К тому разброс инициативы также довольно сильный — одни ходят часто, другие медленно. Но в целом все равно занятная боёвка.

Есть два режима боя — миссии на карте, и атака других игроков. Только за игроков все равно боты, то есть для защиты своих владений нужно просто правильно расставиться и построить лучшие войска.

Миссии сюжетные, с балабольством героев, убийствами некромантов.

Графика, анимация, озвучка

Графика очень даже годная, как и анимация. Немного на варкрафт похоже, когда за хуманов играешь, но чуть менее мультяшно. Озвучка… да какая там озвучка в играх контакта, мелодия и пара эффектов наложены, вырубить нафиг.

Гайд, советы начинающим

Самое главное — поскорей улучшить золотодобычу на максимум, особенно если играете без вложений голосов.

Также понадобиться много железа, если будете активно строить и улучшать юнитов.

Поскорей набирайте уровни, выше уровень — больше кузниц и шахт, проще делать инструменты и улучшать войска. Атаки на игроков стоит выбирать, чтобы награда превышала потери.

Также не стоит торопиться с стражниками — мечники толковая пехота, которая к тому же дешева, поэтому стоит развивать их, стражи подождут до тех времен, когда вы станете богаты и знамениты.

ну и самое главное — терпения, эта игра не для торопыг:)

 Играть в рыцари битва героев вконтакте

Отмечу, что с помощью меток игры по мотивам герои меча и магииигры от playkotигры с тактической картой боя можно найти еще много обзоров на годные игры.

 

Виртуальные фермы социальных сетей — каталог обзоров любимых ферм

В свое время появление игры «Счастливый фермер» Вконтакте произвело в рунете эффект разорвавшейся бомбы — народ понял, что это же прикольно — быть фермером без держания лопаты в руках и вставания с самого с ранья, чтобы задать корм коровам. К тому же никакой грязи и ожидания — просто сидишь за компом, растишь баклажаны, поливаешь, выращиваешь зверушек, вот он — классический симулятор и вживание в роль. Больше всего народу, конечно, понравилась возможность воровать продукты у соседей. В те времена, а это лет пять назад, рунет разрывался от фермерских шуток, тот же баш перстрил этими темами, а народ опустошал кошельки, лишь бы не быть самым лохом.
И, конечно, этот успех не мог остаться незамеченным другими игроделами, и пошла вереница игр этого жанра, запускались десятки, сотни виртуальных ферм, и имя им — легион. Некоторые оказались совсем уж ни о чем, и быстро много закрылось подобных проектов, не успев нарубить бабла расцвести пышным цветом.
Но часть оказались чудо как хороши. И постепенно конкуренция «выпилила» и того же «счастливого фермера», который стал не столь выгоден, и другие проекты.
Но — ближе к грядке, как говориться, предлагаю вам посмотреть несколько фермерских игрушек в ВК, которые произвели на меня впечатление, вполне возможно, что и вам они понравятся:)

Фармандия, онлайн игра, цветущая страна ферм, картинки, обзор

Самая лучшая классическая ферма в онлайне, ИМХО. Очень разноплановая, с большим количеством фишек, строений, декора, красивой анимацией и социальной направленностью. Единственный минус — это то, что когда сильно застраиваешь ее, начинает жестко лагать и долго загружаться.

фАРМАНДИЯ

Зомби ферма, другой вариант, не убий, но закопай!

Очень милая и смешнявая игра, где зомби выращивают картошку и стремятся стать человеком. Одна из самых популярных сейчас.

!!!!!зомби ферма звездочки

Зомби ферма, игра в контакте, обзор, как играть, впечатления

Полу-ферма, полу-стратегия, хуже предыдущего варианта по графике и озвучке, одно название может привести к путанице.

бой в зомби фермеFarmerama (фармерама)

Не вконтакте, но тоже известная и русифицированная.

!!!фармерама

Между делом играю в Эльмирию — новую игрулю вконтакте

Детская игрушка, симпатичная.

!эльмирия

Капиталист, онлайн игра вконтакте и других социальных сетях

Красивая и многоплановая, содержит в себе элементы фермы и  квеста в духе «Я ищу».

!!!капиталист

Zомбилэнд, игра про зомби вконтакте

Еще одна вариация зомби фермы, но здесь больше город надо отстраивать.

Зомбилэнд

Приключения копаря-террориста (рассказ по мотивам онлайн игры Вконтакте Дикий запад и подобным приложениям)

небольшой глум по мотивам таких игр, так как, если объективно, они в некоторой степени вредны.
Данный каталог будет обновляться. В загашнике у меня еще с десяток ферм, про которые можно написать, но пока руки не доходят. Все ссылки ведут на обзоры внутри сайта.

 

 

 

 

Браузерные мморпг (ролевые онлайн игры) — каталог игровых обзоров с оценкой

Браузерные мморпгшки существуют самые разные, каждая для своей аудитории, поэтому поясню по разделению жанров в каталоге сразу:

2-3D это когда вид сверху, управляем бегающим по карте персонажем, типа диаблы 2

Симулятор – персонаж-картинка, управление опосредованное, бои и квесты однокнопочные, хоть могут быть и во флэше, или даже по принципу бк – удар-блок, короче – типа ботвы, мосвара, тюряги в вк

Симулятор+ аркада – усложненный вариант симулятора, так как управляем и развиваем какой-нибудь боевой транспорт, или еще какую-нить вещь, которой нужно управлять, типа танков.

2D и 3D онлайн игры

Вообще сам по себе жанр браузерных 2-3D игр сам по себе редкое говно, так как даже lineage 2 1 хрониках образца 2004 года графика, интерфейс и гемплей на голову выше всех этих поделок 2010-2013 годов. Но пипл же хавает, чо.

Надирим

allurgame аллюргейм

  • Мезолит, онлайн игра, обзор – простенькая игрушка про первобытную эру, где мы бегаем в леопардовых труселях, и ногебаем все живое. На любителя, меня не вставило, например

Мезолит

 

Симуляторы

Хотите убить время и потешить свое чсв, побеждая в один клик? Тогда эти игры будут вам по вкусу. Если, конечно, вы готовы им платить килорубли, потому что иначе только первый пункт – убить время.

бегооом к Моне!!!
бегооом к Моне

 

  • Ботва онлайн . Браузерная игра – тоже самое, что и мосвар от одной шарашки – абусс-фигабусс, дестини-фигини. Но оба проекта разошлись в  дополнительных примочках, так что каждая на своего фаната. В общем — задротная фигня для уничтожения вашего времени и денег.

ботва онлайн бой со страшилками

bloodmoon. чарjpg

!!!!ex.gods

genesyX

  •  OldBK, первая культовая ММОРПГ – без комментариев. Но это не совсем тот БК, что я полюбил студентом еще в 2004 году. Возможно, просто еще более старая версия.

полный пи улица ленина

!Cultyures

Симулятор+аркада

!пираты

bloodline champions

Все ссылки внутренние, ведут на подробные обзоры на сайте!
лень читать? Играйте сразу бесплатно онлайн на русскоязычных серверах:


Раздор




Drakensang RU

Повелитель подземелий (Dungeon Overlord в фейсбуке) — не тривиальная стратегия вконтакте, обзор, гайд

Предисловие

Уже довольно давно я устал от браузерных стратегий, особенно от их казуальных вариантов вконтакте и других социальных сетях.

Однако повелитель подземелий на меня неожиданно произвел впечатление — более того, увлек, я в него сейчас с удовольствием играюсь между делом, ибо игрушка действительно годная.

Возможно, это потому, что я не играл в оффлайновую предтечу данной игры — dungeon keeper, своего рода тоже культовую, но как-то не попавшую мне в руки, хоть я и наслышан. Поэтому играю как в оригинальную, без смазанности впечатлений и ностальгии.

Обзор

Прежде всего — погружение в игру происходит постепенно, более того — приходится разбираться. как играть и что делать, ибо классические заходы посланы нафиг, что и радует, и заменены своими фичами. Правда, стартовая обучалка довольно неплохая, хоть и все равно в итоге делаешь фигню, после которой бьешь себя по голове — вот я дурбас лол.

Мы начинаем владыкой подземелья, ну как владыкой — скромным злодеем с 4 гоблинами на подхвате и маленькой пещерой, которую нам предстоит отстраивать.

Строим подземелье

Отстраивается пещера не вполне традиционно (хотя в 1100AD такая же система строительства, но только военных сооружений) — маленькими кубиками, которые размещаются в кипящей лаве, булькающей у нас под ногами. Минимум для нормального функционирования постройки — 4 участка, образующих квадрат. Объединив 4 участка, можно его также модифицировать и он станет эффективней, больше принесет ништяков. Чтобы апнуть постройку на 3 уровень, нужно уже 9 участков (квадрат три на три), на 4 — 16 (4 на 4) и так далее.

Участков на старте ограниченное количество (в перспективе будет больше), поэтому приходится морщить лоб и прикидывать, как поставить все необходимое для развития.

Правда, необходимого не так много — кристаллы, железо, золото, еда и очки исследований. На поздних этапах становятся актуальны первичные ресурсы -огонь, вода. За очки исследований можно изучать новые технологии, открывать новые здания, это традиционно и попсово.

Больше всего понравилась система предметов, не затасканный совершенно ход в онлайн стратегиях. Предметы изготавливаются отдельно и служат для увеличения добычи ресурсов, расширения склада и других опций.

Но больше всего мне понравилась фишка, что также призываются и юниты. То есть не кнопкой нанять войска, а поставили в логове кровать колдуна, например, и к нам на службу приперся колдун.

Каждого юнита на службе  приходится качать в уровнях за ресурсы, по началу максимум — 10 уровень юнита, но упор отодвигается до 100 вроде уровня за счет специальных предметов и технологий.

Вырастая в уровнях, можно захватывать другие логова, подземелья.

Опять же нетривиальный ход — мы занимаем одну из стартовых пещер в горе наряду с 5 другими игроками, таких гор много. В каждой горе есть еще 20 пещер, отличающиеся по добыче, которые можно захватить, предварительно исследовав. Лучше всего поначалу брать сбалансированные или с двумя кристальными.

Система боя.

В принципе, все банально — выбираем цель, например, деревню под горой, жмем атаковать, ждем, когда наши оглоеды дойдут, смотрим результаты боя.

Но при желании можно посмотреть мультик — как это было, как шли в неравный бой на эльфа 2 уровня три смелых орка 7-10 лвл, и победили, несмотря ни на что.

Есть особенность — можно на своем поле, если атакуют вас, расставлять ловушки, которые наносят противнику урон. Вместо башенок, в общем.

А так в целом все традиционно — чем прокаченней у вас войско, чем более низкоуровневые персонажи, тем больше шансов победить без потерь (если юниты умирают — теряют опыт, ммурпг прям).

Графика, анимация, озвучка

Игра очень красивая, полностью анимирована, прикольная. Все движется — лава, персонажи, даже иные предметы отыграны — например, рабочий, придерживающий ящики аки твой Сизиф, доставляет и умиляет.

Но озвучка унылая — одна сворованная мелодия, вот и вся твоя радость.

И все это подводит к другой проблеме — из-за перегруза анимацией игра откровенно лагает время от времени, что особенно чувствуется на загрузке и переходе в другую локацию — каждый раз от 10 секунд до минуты приходится сидеть тупить, несколько раз и вовсе зависло. Хотя у меня комп не новый, на новых машинах может быстрей, но-таки это же игра социальной сети.

Перевод довольно корявенький, изначально игра все-таки не наша. Косяк с переименованием логова и вбиванием цифр при пересылке ресов — не реагирует на клаву, но стоит сделать ctrl v любой буквы или цифры, так оживает и можно вводить нужные значения.

В общем, еще сыровато и тяжеловато… Хотя сам по себе интерфейс также годный.

Донат, необходимость вложений на демонеты

Единственное, что очень не нравиться в повелителе, так это заточенность под донат, который дает большие преимущества. За рубли можно многое — набрать участков,  ораву трудяг — гоблинов, ускорять производство ресурсов, увеличивать на 10% атаку и защиту, увеличивать население (не 7 бойцов, а 9-10, это уже решает вкупе с 10%), покупать ресурсы у игроков (а то, что игрокам можно так зарабатывать — плюс, но у меня пока ниче не купили), перераспределять ресурсы…

Словом — созданы все условия для тех, кто любит нОгебать не умением, а кошельком:) Впрочем, а где не так-то?:)

Гайд по игре.

В общем-то главный совет — делайте стартовые квесты четко, они дают понятие, что нам нужно. Необходимые постройки (3 на 3 клетки минимум нужны) — ферма и таверна, библиотека, логово, по возможности склад. Не столь критичны по началу (достаточно 2 на 2) — полигон, хранилище первоэлементов, мастерская.

Участки-рудники должны быть соединены с месторождениями, но в остальном — полная свобода, ставьте где хотите, но если много участков, то нужно их также выкладывать квадратиками 2 на 2, 3 на 3, и так далее, тут уже насколько хватает, и насколько вы ограничите другие добычи. Но это все непринципиально, так как в любой момент можно перенаправлять участки, поставить новый участок стоит копейки. Главное не спешите все модифицировать до упора, тогда уже продать будет сложней, а ведь помимо этих базовых строений потребуются и другие.

Логово нужно на 9 клеток минимум, так как стандартный набор армии — 7 юнитов. Заставляем логово 3 матрасами и 4 кроватями. 3 орка апаем до 5-10 лвл и пускай все время гуляют по соседним деревушкам (тем, которые в описании имеют — хватит 2-3 орка, ага-ага, я кэп) с целью разжиться кожей, золотом и опытом.

Но самое главное — это как можно скорей выйти на промышленные масштабы прокачки колдунов, каждый уровень которых дает больше исследований — а значит. скорей сможете выйти на новых юнитов, увеличить добычу ресурсов и прочая, прочая, прочая. Кроме того, колдуны — хорошие дальнобойные дд, сильно бьют, в отличии от классических танков — орков с мили дамагом.

Чтобы качать колдунов, нужны еда, золото и кристаллы. То есть можно просто отключить железный рудник на какое-то время, если все остальное «в параде».

По поводу новых подземелий — подбирайте сбалансированные и те, которые нужны. Я, например, одну пещерку взял чисто под ресурсы, гнать в стартовую кристаллы и железо для полноценной быстрой отстройки базы.

В остальном все просто, в целом игра не очень сложная, но какое-то время, чтобы освоиться, понадобиться:)

Удачи:)

Игра закрыта, но у нас вы можете найти другие интересные игры типа игры фэнтезистратегии с анимацией боя

С днем рождения, герои войны и денег — гвд. 6 лет. Ввели премиум аккаунт

Итак, у героев войны и денег-таки праздник, 6 лет проекту.
Для браузерной игрушки это реально много, и что интересно, я в нее по-прежнему играю:)
Но без фанатизма — есть желание — гоняю, нет — забиваю и могу долго не заходить.
Но, как ни крути, а игра все равно хорошая, хоть и с кривой экономической моделью, некоторыми вымораживающими моментами.
Поэтому все равно — поздравляю, гвд, максим и александр админы, с 6 годовщиной проекта.
Итак. а что же админы решили подарить нам? Выбор тяжелый. Сразу отмету неинтересные для большинства подарки — единорог на 30 дней (4 доллара — эквивалент, можно вообще за золото взять) — минус, зелье всех фракций (объективно — 3 бриллианта или 12к золота) — минус, зелье охотника — минус, охота все равно быстро задираются, золотые карты — для меня минус, так как не картежник, остается выбор — умелка или подарочный артефакт, кольцо с 1-1 атаки и защиты и 2 процентами ини, если боев было проведено много, то прочка может быть выше 100, и продать его можно за 100-200к, товарищ гайку за 300к продал с прочкой 126.

А вот умелка самый интересный вариант, так как можно кинуть в неотстроенный замок, что я, подумав, и сделал, получив 3 анти степняку (-9% урона от степашек).

Приятный бонус — подкрафсенный фулл на уровень на 30 боев.

Также традиционная фишка с автобоями — групповые, одиночные, любые. Хороший способ без запар поднять умелку, достаточно просто зайти в бой и по итогам получить свои плюшки. быстро и энергично.

А теперь о постоянных нововведениях

Подсвечивание урона, который будет нанесен. Спустя 6, шесть, сцука, лет, админы все-таки решили реализовать эту опцию, которая есть во всех аналогичных играх, включая и оригинальных героев меча и магии.

Йа в шоке, что называется. теперь не нужно быть математическим гением, прикидывать кучу переменных — соотношение статов, урон юнитов, наличие перков на атаку и защиту, удар с разбега, модификаторы шмота, крафт, абилки существ, чтобы понять, каков же будет примерный итоговый урон и не будет ли удар откровенным сливом атакующего юнита.

Премиум аккаунт

На блоге я нередко высказывался в пользу того, что нужен премиум и что первый побегу его покупать, если введут.

Беру свои слова назад, тот премиум, который реализовали, я не буду брать, по крайней мере пока.

Во первых, он стоит 20 баксов, или 540, сцука, рублей. Для игры с двумя админами, одним художником и модератом-шерифом, а также лагающим железом (при эвентах и онлайне в 15-20к все зависает) запросы чутка великоваты… Подписка на тот же ВОВ стоит 350, ла2 премиум — 270, война племен — 180 рублей (даже меньше, если покупать оптом) и так далее.

Во-вторых, преимущества ПА в гвд сильно неоднозначны.

— Премиум транспорт. С этим все ок, можно брать отдельно от па за 4-8 брюлей быстрый транспорт, скажем, 8 дракончик, для ценителей комфорта и скорости, итого получаем по 3 брюля в неделю за дополнительные остальные преимущества.

-двойной инвентарь и двойное количество лотов на рынке. Тоже в общем-то, ок, так как 30 артов накапливаются довольно быстро — ГФБК, сетик вора, бомжефулл, несколько подкрафченный пушек — место закончилось. Но на основе обычно от 45 мест (купленные за ресурсы), плюс можно перекидываться, так что бонус не слишком крутой, как раз тот, что нужно — удобство.

-получаемая умка +10%. Тоже ок, приятней быть перекачем, чем недокачем, но разница в свете последних изменений невелика (недокачей кидает наверх, перекачей кормят опытом))

— Задания гильдий Охотников, Наемников, Воров, Рейнджеров на 30% чаще. Вот этот пункт когда-то был заветным… Когда-то, сейчас весь вопрос «кача» упирается в игровые деньги. ГВ и рейнджеры в минимуме ОА сейчас — мазохизм, и все равно убыточны, охоты — сплошные пропуски, поднять потолки можно только в хорошем шмоте — а это очередной минус бабла, наемники… Да, наемники единственная прибыльная гильдия сейчас, но точно также — пропуски, пропуски, годное задание попадается не столь часто.

Весь вопрос комфортной игры сводится к деньгам, которые фармить просто негде, и эти 30% выглядят, кхм, некоторой издевкой, так как сейчас у меня очень хрупкий баланс — выиграл бой в гв, который не покрывает расходы на шмот, но около того, проиграл и устроившись на работу покрыл расходы, если проводить бои чаще — баланс станет еще более минусовым, соответственно — бои будут еще реже, или нужно ходить в еще более бомжовом шмоте, больше сливать, меньше получать удовольствия,  бинго!:)

Получается, выгоду от ПА, реальную выгоду, можно получать. только если сверху этих 20 баксов еще вливать и вливать на шмот, не считая замкостроения и прочего. Напоминаю, что 1 доллар равняется 1,5 боям в фулле, 2,5 боям в бомжефулле, и 0,5-1 боям в фуллкрафте.

А да, Па еще дает бонус на гильдию рабочих, прирост умений гр на 50% быстрей. Учитывая, что у меня 8 гр, например, это достичь бонуса в 20 копеек с кодотырка на месяц-другой быстрей, в вопросе 10 гр — на полгода быстрей.

Как-то так:)

В общем, странное отношение у администрации ГВД к донату и премиум функциям.