Обзор игры Toy Defense Fantasy — Tower Defense game, или солдатики 3

Одно время игра солдатики, или Toy Defense, просто бомбила на всех популярных платформах, в вк, на андроиде и в ios, собирая большую аудиторию. Лично залипал в солдатики очень долго, терпеливо проходя локацию за локацией, стараясь прокачать свои башенки на максимум.

Потому прошел до конца, забил и забыл, чтобы вспомнить сейчас и увидеть, что игра получила альтернативный сеттинг и новые уровни, а именно, появилась игра Toy Defense Fantasy — Tower Defense game. Нашел игру я на сайте appvisor.ru, который является не просто альтернативным каталогом мобильных приложений с удобной навигацией, но и подборкой видеообзоров и скринов.

И не удержался, зашел посмотреть в новых солдатиков.

Обзор игры toy defense fantasy.

По функционалу практически ничего не изменилось, что даже странно, все-таки серии много лет, можно было придумать и прикрутить новых механик, фишек, но по сути нет — просто заменили старых солдатиков, башенки и пулеметы рыцарями, магами и лучниками.

Хотя если все это работает, то зачем менять?

Если забыли, то напомню основную концепцию игры. Игра состоит из цепочки последовательных миссий, за каждую из которых нам дается награда. Награду можно тратить на улучшение башенок, в данном случае — наших рпг воинов, которых можно улучшать и усилять в процессе игры. Но и противники от миссии к миссии становятся сильней и злей.

Во время самих миссий мы противостоим орде противников, которые стремятся разрушить нашу базу и нам нужно выставить достойную оборону. Интерес в том, чтобы высчитать, какие башни и где нужно поставить, так как монстры ходят разными тропами, летают своими траекториями, имеют уязвимости и иммунитеты к разным башенкам, поэтому зачастую нужно выставлять оборону прямо по ходу их движения, иначе придет карачун.

Фишка солдатиков и той дефенс фэнтези в том, что башни нельзя улучшить в процессе боя просто за монетки, так как для улучшения нужно еще чтобы башня набралась опыта, уничтожая противников, только так открывается панель апдейта. Также из нюансов — башенки повреждаются и нужно их ремонтировать, иначе придется тратиться.

И так мы и движемся вперед, проходя по цепочке все дальше и открывая новые возможности для башен.

Итог, отзыв

Что я могу сказать, вспомнил, прикольная серия.

Единственное, что донат в игре есть и это немного портит впечатление, так как за вложения можно получить руль и проходить вообще не напрягаясь. Для нищебродов есть современная отдушина — реклама, смотри рекламу и получай монеты на улучшения башенок.

lOST ARK. Отзыв на красивую сюжетную мморпг, но азиатскую

Меня, кстати, чутка подбешивает политика издателей анонсировать игры за полгода, продавать какие-то стартовые наборы с ранним доступом, при этом оформлять все это так, что это прям лучшая игра века, а у тебя она может вообще не пройдет и можешь засунуть свой стартовый набор в жопу, лошпед. Ну или пойдет, ты же прошареный и знаешь, где смотреть системные требования, но вот не зайдет, не зацепит ни разу, хотя ты все эти месяцы терпеливо ждал, надеялся на удачный старт, может быть даже взял отпуск под старт, и вдруг бац — крушение всех надежд.

При этом эта схема стандартная, что можно узнать, если читать новости и обзоры на mmorpg, все хотят еще до выпуска срубить бабла, окупиться еще до старта.

Конечно, я стартовые паки не покупаю, меня раздражает сам факт того, что мне пытаются втюхать то, что еще не вышло, я же перехожу по рекламным объявлениям, заинтересовываюсь, хочу скачать и облом, ведь игра еще хз когда выйдет, а сидеть ждать я не хочу, поэтому просто пропускаю старт, как пропустил и старт Lost ARK, также широко разрекламированную игру от mail.

И вот она уже какое-то время в народе, а я только сейчас созрел для того, чтобы скачать эти 36 гигов и погонять в этото проект. И да, было опасение, что комп не потянет, однако вытягивает при соло игре даже максимальные настройки, на густонаселенных локациях уже снижаю, но сам факт, что идет.

Так вот, о чем я. Игра мне не понравилась. Потому что это не игра, а какая-то обертка от игры, типичная при этом.

Ну вот на старте мы выбираем героя, которым будем играть. Выбрал стрелка с двумя пистолетами, почему-то питаю слабость к такому ковбойскому образу, хотя также можно было бы взять обычного мага, стрелка или воина-танка.

И с порога нам показывают, что игра охеренно красивая, то есть ну прям вообще вау — все детализировано, сочно, текстурки, ну просто увоу, о таком графоне когда-то можно было только мечтать. также и анимация сочная, яркая, также конфетка, ничего не скажешь, явно над проектом работала целая толпа художников, аниматоров и дизайнеров, при этом со вкусом.

Также с порога нам дают понять — будет большой и длинный сюжет.

Не играешь, а прям комикс читаешь с мультяшными вставками, с диалогами, разнообразными героями, сюжетными поворотами и так далее.

Общая канва при этом не очень прихотлива, мы боремся за мир во всем мире, в то время как разные чудовища, демоны и колдуны захватывают тела и разум, насылаю порчу и пытаются все уничтожить и изменить под себя.

В свете коронавируса, опять же, сюжет играет новыми красками, так как уничтожить тех, кто насылает заразу, очень хочется, однако же в реальности, как мы понимаем, бить некого, так что вот хоть виртуальная отдушина, пожалте вам.

Но это же достоинство превращается в недостаток, так как долгое время вся игра — это выполнение поручений и заданий по строго заданной линии. Убей 10 разбойников, потуши пожар, перенеси кирпичи, отнеси послание, найди ресурсы. Опять же стоит признать, что сделано это круто, вариантов заданий много, хоть и все они по одному принципу, реализованы походя такие механики, как таскание камней, прыжки и многое другое, так что идти по сюжету не очень скучно.

Но все же скучно, черт, я просто не очень люблю игры на прохождение, где нужно пройти от пункта а до пункта б, выполнив определенные условия. Тем более что никакой сложности в прохождении нет, за пару вечеров игры я умирал всего пару раз, и то отвлекался.

Да, зачастую чтобы убить кучу мобов нужно поиграть в пианиста, так как скиллов много, и использовать их можно почти без ограничений все. Просто мана прям бесконечная, только кулдаун в виде ограничения, но обычно это от 5 до 30 секунд.

То есть это не игра, а просто очередной мультик, просто не в виде трэш браузерки с автобегом, а в виде качественного большого проекта, но сути это не меняет, ты не вправе выбирать линию игры, ты просто следуешь туда, куда тебя ведет сюжет и разработчик.

Но любая сюжетная линия имеет свойство кончаться, и что тогда, свобода? А вот хуй. дальше — инстансы по времени. По часам сидишь и заходишь, когда можно в локации для фарма нужных итемов.

И да, при этом в групповые инстансы надо собирать народ или ждать рандомные группы, что тоже такое себе удовольствие сидеть и ждать.

В общем, это просто очередная азиатская мморпг, да, ооочень крутая и качественная, но очередная…

Как вишенка на торте — высокая роль доната. На это настраивают с порога, так как можно сразу купить 50 уровень и играть на изи.

При этом никакой социализации в игре нет очень долгое время — никаких пвп, пустой чат, никаких гильдий, нихера этого нет, только что могут подрезать твоих мобов такие же игроки.

Более того, сегодня в игре был массовый чемпионат — lost ark Spring Cup, с призовыми в миллион рублей, зашел посмотреть и это какая-то хуйня из-под ногтей, а не зрелищный турнир. Судя по всему, если по началу азиаты еще соблюдали приличия, то хай лвл контент опять сублимированный — одинаковые сеты и одежды, мечи и молотки в три раза больше их обладателей (сублимируют маленькие азиатские писюны), все с вензелями и на пафосе, и скиллов не так много, чтобы строить реальные билды.

Реально — если бы не знал, что это лост арк, решил бы что очередная тупая браузерка азиатская, коих миллион.

Так что играть в это говно я не буду, и вам не советую. Мне нужен открытый мир, свобода действий, система крафта и развитая социалка, а не трехметровые мечи и послушное выполнение линейки заданий с последующим посещением инстансов по часам.

Обзор игры War dragons, крутая игра про войну драконов

А вот в этот проект я с удовольствием играл несколько дней и сейчас перевел игру в разряд иногда зайти потыкаться.

Тем более ее сделали так, что иногда зайти — оптимальная стратегия развития, так как здесь все строится вокруг жетонов, которые можно получить только при выполнении заданий с большим временем обновления до суток, а также за донат и также временных заданий. К тому же и сами драконы качаются не равномерно, на первые несколько боев в день действуют множители до 5, потом множители заканчиваются, а на базовом опыте фармить уныло, особенно если нет премиума.

так что игра не для задротов в кои-то веки, а для игры в полчаса в день на расслабоне.

Обзор игры War Dragons.

Главная задача в игре — выращивать и прокачивать драконов, которых можно собрать большую коллекцию, но одновременно активны они только в количестве семи штук, если вложить кристаллы, то можно увеличить.

Активными драконами можно атаковать острова противников, чтобы грабить их ресурсы и получать опыт, чтобы дракончики росли в уровнях. Правда, для повышения уровней нужно еще и мясо, но оно добывается легко.

Система боя

Что порадовала, все анимировано, мы реально управляем драконом и плюемся огнем.

Наша задача — сжечь все, что есть на острове, баллисты, катапульты, орудийные башни и пушки.

Атаковать здания очень просто — просто кликаем на башню, например, и дракон извергает огонь, пока башню не разрушим. Есть драконы, которые обладают мультиатакой, то есть надо не кликать, а водить пальцем по экрану, чтобы попасть на строения, и чем больше попадают в траекторию, тем больше повреждений.

С ростом уровня дракона открываются дополнительные навыки, которые делают нападения более интересными — замораживание башен, просто дополнительные атаки, призыв тени дракона, который также будет поливать огнем противника, цепная молния, поражающая несколько целей.

Есть и баффы, например, восстановление здоровья дракона, щит и другие фишки, так что задача грамотного фарма заключается в том, чтобы правильно выбрать атакующий скилл и не пропускать строения.

В случае, если нашего дракона подобьют, то можно выбрать второго и третьего, всего три. В таком случае опыт делится на всех.

Также можно перед началом боя призвать союзника, если он вступит, то после вашего поражения выбирает своего дракона и помогает в атаке. Дело того стоит, даже если вы можете сами справиться, так как в случае совместной атаки идет очень большой бонус опыта союзников.

Развитие драконов

Самый интерес в игре — собирать коллекцию драконов.

И да, драконов в игре очень много, правда, доступ к большинству открывается ооочень нескоро.

Изначально есть несколько базовых драконов. Когда мы поднимаем их на определенный уровень, открывается возможность их спаривания и получения новых яиц в замке выведения.

Получили новое яйцо — закидываем в инкубатор и через какое-то время у нас появляется новый дракончик, который, в свою очередь, может принести новое потомство, из него можно вырастить нового гибрида.

То есть наша задача продолжать такую цепочку, открывать все новых драконов, среди которых попадаются очень даже достойные образцы, которыми можно выносить врагов на раз два. Но есть и шлак, который просто служит для продолжения цепочек, в атаку таких брать не интересно.

При этом яйца еще различаются по цвету, прям серии. Начинаем с красных яиц, потом фиолетовые, затем синие и так далее, всего 16 цветовых дифференциаций, в которых есть от 6 до 9 дракош. То есть прям норм заморочились.

Но за пару недель я закрыл только красную линию и добыл пять синих. Просто тут еще такая петрушка, что при спаривании драконы откладывают яйца рандомно, может попасть в нужное, а может попасться и дубль, который в инкубатор не годится. А с учетом того, что эпические выводятся из 5-8 попаданий в них, дублей в процессе спаривания море.

Единственное, что радует, что дубли не в никуда идут, а требуются для изучения исследований в академии, при этом в большом количестве, так что это тоже дело нужное. Кроме того, на определенном этапе для дальнейшего повышения уровней также нужны будут дубли яиц, так что в этом плане продумано.

И да, на каждую попытку получения яиц нужны жетоны выведения, которые надо добывать с заданий и ежедневок. ну или донат.

Развитие острова, оборона

Чтобы вас не грабили слишком часто, нужно строить оборону, ставить башни и ресурсные строения, которые имеют функцию лечения поврежденных башен.

Так что любителям стратегий игра тоже должна подойти. Правда, башни эффективны в основном против нубов, так как против какого-нибуть Золы 5-10 уровня нужна очень мощная оборона, а если учесть, что на вынос острова дается 3 попытки, то отбиться сложно. С другой стороны, никто и не обещал, что будет легко, отбить потери не составляет проблем, потому что и у противников против вашей Золы особо ничего нет.

Сезоны, события

Помимо базового контента с отстройкой замка и повышением уровня драконов в игре часто запускаются события, где нужно выполнять разные условия — отстраивать остров, проходить цепочки нападений, выводить драконов, вместе с командой (кланом, гильдией) нападать на острова других игроков, и так далее. Награда — ключи от сундучков, содержащих рандомные награды, а также жетоны для призов.

Итог, отзыв

Очень красивая игра на самом деле, драконы прям круто сделаны и разнообразны, мне такая рисовка очень заходит.

Но минусы игры тоже очень мощные — велико влияние рандома. Ловить нужное яйцо можно очень долго, а бьет все не туда, да не туда… И также и в сезонах с сундуков может быть награда прям вау, а может мусор какой-то.

Впрочем, рандомайзеры в играх явление отдельное, и без них игры почти не делают, к сожалению или к счастью, потому что тупо набивать нужное количество итемов в итоге скучновато, а подобие лотереек бьет по нервам.

Второй минус игры существенней — слабая оптимизация. Все прогружается достаточно долго, особенно карта с островами, при том, что у меня 4 гига оперативы и снапдрагон проц. Почитал в отзывах плеймаркета — многие устройства вообще не поддерживаются, у многих лагает, так что у меня еще около дела, но все равно не очень кайфово пялиться в окно прогрузки.

Так что игра крутая, но со своими косяками, как водится, которые настроение все-таки портят.

Скачать и играть War dragon на андроиде

Обзор игры Magic: ManaStrike, новая карточная фэнтези с башенками типа Clash Royale

А вот эта игрушка довольно свежая, стартовала буквально пару месяцев назад и какое-то время я в нее даже играл. Тем более она какая-то легкая, очень часто выигрываешь, то ли реально на старте много тупых, то ли они ботов сделали, чтобы винрейтом людей завлекать. Но, конечно, чем выше рейтинг, тем чаще идут проигрыши, это как водится.

Обзор игры Mana Strike

Прежде всего — это очередная вариация Clash Royale, кторый имеет массу подобий, например, королевский замес.

В общем, есть карта, на которой расположены две базы. По бокам базы стоят две башни, которые поливают огнем всех нападающих.

Наша задача — защитить свою базу и уничтожить вражескую.

Для этого мы должны отправлять в бой героя в сопровождении с боевыми картами. Вызов каждой карты стоит определенное количество маны, при этом мана начисляется автоматически через короткие промежутки времени.

Есть карты с кратковременным действием, наносящие разовый урон, но большинство карт — это боевые персонажи со своими характеристиками и особенностями.

Виды карт, развитие

Есть карты обычные, необычные и редкие. У редких самые хорошие характеристики.

Из функционала — два разделения, летающие и наземные и соответствующей способностью наносить урон той или иной фракции.

Но также есть специализации, традиционные для жанра — танки с высоким здоровьев, которые могут наносить урон только зданиям, шустрые дд, воздушные и так далее.

При этом особенности героев разноплановые и с выдумкой. Например, есть воздушный танк, который после смерти оставляет гнома, который продолжает рушить строения.

Как обычно, сначала карту надо получить и тогда юнит поступает в отряд, когда вытаскиваем дубли карт, то получаем очки для повышения уровня основы. То есть все сводится к тому, чтобы вытащить как можно дублей и прокачать колоду на максимум.

В игре есть очень много заданий и подзаданий на получение новых карт и бустов в нему, есть популярный боевой пропуск, но и без него бустеры выбиваются неплохо, также как и добывается золото. Как водится, если задротствовать, то задания все выполняем и дальше уже никакого развития от проведенных боев.

Герои

Прелесть игры в том, что у нас есть герои, которых мы можем выпускать в бой без использования маны. При этом героев несколько, каждый относится ко своей стихии и использует свою колоду, так что можно либо сконцентрироваться на одной герое, либо развивать всех и запускать в бой по очереди, так больше разнообразия.

Тактика победы

Часто все решается в самом начале. Ждем, когда противник сходит и запустит своих героев, встречаем его у своей башни и с ее поддержкой выносим первый пак и дальше эта же шобла идет в атаку на башню противника, которую ему уже прикрыть особо нечем, он же слил ману на ударный отряд.

Но это в идеале, если противник сразу ходит.

Если он не хочет выпускать свою армаду, то вызываем самую дешевую карту и провоцируем его на встречу, а на самом деле меняем направление атаки. Главное не попасться самому на эту уловку.

А дальше уже учим карты, кто кого атакует и как действуют карты, потому что у каждой карты есть своя контра, и надо это грамотно юзать.

Итог, отзыв

Да приятная игрушка, хоть и местами очень вторична. Донат есть, но он не производит впечатление прям жлобского, и без доната можно собрать норм коллекцию карт.

Так что я погонял с удовольствием, но не скажу, что прям сильно увлекся, просто неплохо.

Скачать на андроид и играть в Magic: ManaStrike

Обзор игры Mobile royale, еще одна стратежка на манер Lords Mobile

Вот есть такая игра от igg.com под названием lords mobile, в которую я два раза залипал по несколько месяцев и в итоге все равно удалял, дойдя по определенного предела.

И лордсы реально крутая игра, даже несмотря на то, что она заточена под донат игроков, так как за донат там покупается руль, который можно снести еще большим донатом.

Только после определенных сумм начинается умение играть, выстаивать фаланги, ловить, строить нужные билды. Если не вкладываешь, то единственный возможный фан — нацепить, что придется, что нафармил долгими унылыми нападениями на монстров, и порезать нубов и неактивов еще ниже тебя, радуясь, что ты еще не самое дно.

Так вот, Иггам показалось мало профита от лордсов и они запустили игру под названием Mobile royale. И это одно и тоже, просто более новая и актуальная типа игра.

Обзор игры Mobile royale

В основе игры также остается отстройка замка и проведение исследований, необходимых для ускорения игровых процессов и найма новых, усовершенствованных войск.

То есть строим ратушу, больницы, казармы, лесопилки и кузницы, используя ускорения для того, чтобы процесс был более быстрым.

Единственное принципиальное отличие — это то, что строение замка и земель изменено, появились фиксированные зоны, то есть казарма ставится только в одно место, и не иначе, однако это не очень важно. И да, новые типы усовершенствованных войск открываются очень долго, но их необходимо открывать, если хотите побеждать. 0

Набрав армию, можно начинать атаковать противников на карте, доказывая, что ты самый крутой перец в этой игре, пока тебя не обломают и не укажут твое место.

Но так как и здесь все решает донат, то более крупные рыбы на карте будут 100%, так что и здесь войска с лидером нужно прятать в убежище.

Герои.

Как и в лордсах, есть параллельная линия с героями, которые доступны для найма и могут вести в атаку ваши армии, увеличивая их характеристики.

Но главная фишка в том, что герои игры проходят кампании, как в каком-нибудь heroes charges или хрониках хаоса, повышая свои характеристики и одеваясь в лучшие шмотки.

Первое время интересно, потом упираешься в потолок и остается тупо фармить старые локации, пока не набьешь новые шмотки и не повысишь уровень, тогда можно двигаться дальше.

Отличия от lords mobile — еженевки

Рассмотрим отличия, коих не так и много.

Главное — это игра обрела кучу всякой херни типа ежедневных сундучков, торговых маршрутов, дополнительных заданий.

Поэтому игра в мобильный рояль превращается в ежедневный лютый получасовой дроч, чтобы потом выйти. Заходишь и выполняешь условия для ежедневных наград, собираешь ресурсы на карте, торгуешь, отправляешь дирижабли, дипломатические запросы…

При этом одиночные события и адские также никто не отменял, также как и награды гильдии, это также надо выполнять и собирать, чтобы получать нужные ресурсы.

И все бы клево — все выполнил, кучу ресурсов, кристаллов, ускорялок и прочих ништяков получил, но толку от этого все равно немного, потому что проще залить в игру сотку-другую, это будет куда профитней этого дроча копеечных подгонов, так что пока вы дрочите, вас уже имеют:)

Итог, отзыв

Что я могу сказать, графика вроде по лучше, чем в lords mobile, техники современней, но, сцуко, вообще не зацепило, в отличие от. Заходил какое-то время с четким пониманием -не прет и даже немного раздражает.

Единственное преимущество перед ЛМ — более свежий проект, а значит, киты чуть менее жирные, но если вы не вкладываете тысячи баксов в игру, то это никак не изменяет геймплей для вас, потому что сколь бы свежим ни были игры от igg.com, тебя все равно нагнут ребята с толстым кошельком, если ты не сныкаешься вовремя.

скачать на андроид и играть Mobile Royale

Обзор игры First Summoner, крутая оригинальная игра, но с карточной механикой

А вот за эту игру прям немного даже обидно. Когда я ее в первый раз запустил, это было прям искра, буря, безумие, я подумал, что в это даже буду залипать долгое время, потому что это круто и не совсем обычно.

Но при детальном рассмотрении оказалось, что залипать тут не во что… Жаль, что не смогли сделать интересный геймплей, засрав все этой дебильной карточной механикой…

Но обо всем по порядку.

Обзор игры First Summoner, первый призыватель

Мы играем за деваху с луком, которая является нашим типа альтер эго и основным персонажем игры. Почему-то мужского героя нет в принципе.

В ее роли нам нужно проходить кампании, пробегая миссию за миссией, а также ввязываясь в ежедневные события, которые также являются небольшими локациями на прохождение и убийство противников и боссов.

Ну типа классическая мморпг. Классическая, да не совсем.

Так как урон героини недостаточен для прохождения, нужно использовать карты героев и они начинают неплохо так помогать, нанося урон и прикрывая.

На призыв каждой карты нужно определенное количество маны, которая начисляется через определенные промежутки времени автоматически, но также каждое убийство монстров и открытие сундуков и ваз также приносят очки маны, поэтому если в начале миссии с нами идет 1-3 персонажа, то в конце может дойти до пары десятков.

Карты.

Карты строятся по типу почти любой коллекционной карточной игры (ККИ). Серые карты самые лоховые, зеленые куда ни шло, синие и фиолетовые обычно уже ок и при высоком уровне вполне сопоставимы с легендарными, но все же легендарные карты — самый топ.

Карты делятся на боевых персонажей, эффекты или разовые удары. Среди эффектов порадовало превращение в курицу — можно на противника наложить эту карту и он превращается в курицу. Эффективно, кстати, когда напротив толпа, самого злого так нейтрализовать можно и потом отдельно разобраться.

Но в основном в игре представлены карты персонажей — различные лучники, призраки, рыцари. По сути их роли как в любой рпг — есть танки с высокой броней, дд дальнего боя, просто воины ближнего.

Как получить и качать карты

В бою — никак. Вы можете играть хоть до посинения, карты от этого не изменятся.

Улучшить их можно только купив нужные карты в разделе карт и черном рынке, пройдя ежедневные миссии и цепочки кампаний, а также иногда админы делают подгоны на почту в честь каких-то событий.

При этом все чисто на рандоме. Повезло — выбил нужную легендарку и прокачал ее, нет — ходи с синькой, синька падает стабильно.

Но за счет ленивой игры (захожу буквально несколько раз в неделю на полчаса) собрал уже 4 леги 2 уровня, в основном за счет админских подгонов, но и так некоторые карты под золото можно получить + с ежедневок собрать кристаллы на покупку суммонерских книг за 1,5 и 3к, с них 100% выпадают легендарные карты. Конечно, если эти кристаллы купить за донат, то пак из лег можно собрать очень быстро, но это не наш метод.

На этом практически все в плане улучшений, крутись с тем, что есть, как хочешь, то есть по сути развитие акка упирается в рандом или донат.

Развитие героя.

С героем интересней, его можно одеть и шмот заточить, что повышает его характеристики и повышает количество маны.

Но в итоге все также очень куцо — шмоток мало, бонусы так себе, выбиваются они также плохо, точатся они всего на 6, для создания более крутых по цвету шмоток нужно наломать предыдущей экипировки.

Да и бусты не такие чтобы прям вау.

Также герою можно установить титул, повысить его уровень, но все это такое проходное и типичное.

Локации

В игре есть несколько локаций

  • world map карта мира. Последовательное прохождение локаций с хорошей наградой.
  • Challenge. Вызовы или ежедневные события. Здесь можно пройти ежедневки на золото, карты и экипировку, а также пройти альтернативные карты — хаос и другое. Награды тоже ничего так.
  • Battlefield (арена). Открывается далеко не сразу, что странно, так как арена — это всегда интересно. А так задача выбить игрока в дефе. Выглядит это следующим образом — защищающийся перец стоит на постаменте и шлет своих подручных, а нам нужно убить и их, и атакующий кристалл по дороге, и выбить этого перца.

Итог, отзыв

В общем, могла бы получится интересная и красивая гриндилка, где нужно проходить локации, качать карты, развивать и улучшать их, а получилось хз что, потому что по сюжету упираешься в потолок и остается только уповать на рандом или подгоны админов, чтобы пройти дальше.

Да, очень клево, что здесь можно проявить немного смекалки для прохождения, где-то вызвать нужных героев, где-то заюзать курицу, где-то еще как проявить тактическое мышление, но все равно потолок есть потолок.

Да и прохождение ради прохождения меня лично не прет, как бы круто это не было реализовано, для меня кайф в играх — в прокачке и развитии, использовании разных билдов, чего в first summoner практически нет, тупо уповай на удачу.

Поэтому я эту игру сношу, но надеюсь, что кто-нибудь сделает вот такое же по стилю и с такой же боевой системой, но не с картами, а с наемниками, которых можно будет прокачивать и улучшать, на манер того же raid shadow legend. И вот тогда это будет реально крутой проект, в который я лично готов наиграть не одну сотню часов, а пока ни рейд, ни первый суммонер не вставляют в полной мере.

Скачать на андроид и играть в First summoner

Боевой пропуск в Raid Shadow Legend, начало конца

Никак не могу избавиться от привычки возвращаться к старым проектам, в которые плотно залипал, потом они надоедают, я их удаляю и забываю, но спустя время снова залетаю, чтобы денек-другой позадротить, но иногда этот денек продлевается опять на недели.

Вот и Raid shadow legend оказался из этой же серии, вроде уже бросил, а все равно нет-нет, да установлю раз в квартал, чтобы посмотреть, что изменилось .

Так вот, в Рейде изменения происходят практически с каждым таким временным возвращением, то какие-то крипты фракции вводят, то полоску приключений продлевают, то еще что-то.

И вот совсем недавно ввели боевой пропуск.

И это очень неоднозначная херня.

С одной стороны это почти полное уничтожение манчкин составляющей основы игры. Двенадцать шестизвездных сетов и пять пятизвездных!!! Помимо этого корм, тонны энергии, специальные бустеры на опыт, отвары, рубины, осколки синие и фиолы, глифы из крипт, зелья, серебро…

В общем, всего ДО ХЕРА. Вишенка на торте — один легендарный герой, князь Вурлим, 3 эпика и две рарки. Их эффективность, конечно, так себе, ни один из них не является ИМБОй, даже лега, но все же…

Но получить все это можно только за донат, при покупке золотого пропуска от 1800 рублей (чтобы открыть все быстро, надо десятку). Ну то есть надо, конечно, еще выполнить цепочку заданий, чтобы получить все это великолепие, но эта цепочка не сложная, только для фритуплейщиков непреодолимая по причине отсутствия доступа к испытаниям недели, которые и приносят основные очки.

Но сумма подъемная, в принципе, два рубля не так и много по соотношению к полученной награде, так как обычные акции, где за те же 2 рубля ты получаешь один шестизвездный сет и тысячу энергию, возбуждали только очень обеспеченных людей.

Однако же это убивает сам принцип развития в игре.

Было же как? Со старта начинаешь лоховыми героями (не считая самых-самых стартовых типа Каэля), потом нанимаешь получше, проходишь кампанию, собирая награду за каждый сложный бой, выбиваешь первый шмот, начинаешь прокачивать корм, повышаешь ранг, углубляешься в подземелья, ходишь на дракона и паучиху, радуешься первым пятизвездным шмоткам, потом шестизвездным и так далее…

А теперь — заплатил два касика и долби цепочку квестов, пока не соберешь пачку из фиола и леги, выбираешь из горы шестизвездного шмота подходящие билды, и ими уже фармишь серебро на заточку + выбиваешь шарды. Но это уже лишает прям львиной доли интереса, могу точно сказать, что в ЭТО я бы точно не стал играть, когда только наткнулся на игру в плей маркете.

И да, это несмотря на то, что я сам ныл, что игра со временем превращается в унылый и бесконечный фарм подземелий — дракона, минотавра, голема и храмов для зелий. Я-то имел ввиду, что этот процесс надо больше оптимизировать (тогда не было даже сраных мультибоев), а не высыпать гору шмота за реальное бабло.

Обратная сторона медали — ютуб и твич заполонили блогеры, которые светят аккаунты с десятками легендарных героев 60+ уровня, да даже и без блогеров картина очевидна — уже в серебре 1-2 на арене сидят пачки на 100к силы, с легами и эпиками 60+. Это все отталкивает новичков и тех, кто отстал.

Обычно проблема решается запуском новых серверов, что, конечно, также гниловатая тема, так как сильно распыляет аудиторию и первые миры оказываются заброшены.

Плариум же решает проблему вот так — плати 2 рубля за пропуск и догоняй старожилов с помощью новой цепочки. Типа такого вот уравнения, ведь за тот же объем ресурсов и шмота нужно было либо отчаянно задротствовать, выкладываясь в турнирах и событиях, либо вложить суммы гораздо, гораздо больше…

Проблема в другом, что это смерть фри ту плей в данном конкретном случае. Минимальный порог вхождения в игру — тысяча восемьсот, иначе ты просто МЯСО и ДНО, который дальше серебра на арене не пройдет. И это минимальный порог, напомню, так как помимо пропуска по прежнему можно юзать и другие донат примочки, которые ускоряют развитие и повышают фарм.

И все бы ок, две тысячи, напомню, совсем небольшая сумма, особенно если разово или раз в три месяца (столько длится сезон пропуска), если бы не Викинги от того же Плариума, которые уже давно превратились в полное говно именно по этой причине — плати и получай все сразу, выкачивай замок до 20 уровня в несколько тысяч кликов за день, вложив отнюдь не астрономические суммы. И это ведь тоже вводилось постепенно, когда-то 20 замок за день можно было выкачать за десятки и сотни тысяч рублей, а сейчас…

Получается, Рейд Шадоу Легенд пошли по пути Викингов, и это пиздос, так как ставки будут только расти и будут добавляться все новые донат примочки, чтобы «уравнять» старых и новых игроков, но реально чтобы тупо срубить бабла…

Лучше бы уровни расширили до соточки хотя бы, каким-нибудь другим способом повышения (не кормом), и то было бы интересней…