2 дня огня… хочу бросить курить…

2 дня в груди не стихало пламя…

Натурально… организм требовал, горел, полыхал…

Бегаешь, бегаешь по дому, хватаешь гантели, вперед, вперед, лишь бы не думать об этом, забыть, забыть…

Хватаешь сыр косичками, дурацкий, не вкусный без пива, грызешь, грызешь, но организм говорит – не то, и в груди все равно полыхает это пламя, адово пламя…

Все-таки 15 лет, да-да, с 11 класса каждый день, за исключением ряда перерывчиков, организм получал свою порцию, которая помогала успокоится, расслабиться, затушить это пламя…

А еще чупа чупсы, жевачки, хлеб, но все не то, не помогает и организм продолжает пульсировать, отказывается…

И все, 2 дня, и все на смарку, потому что в итоге все равно хватаешь сигарету, которые курит батя, и судорожно. Боясь в последний момент передумать, продолжить эту муку, бежишь на балкон и с наслаждением затягиваешься…

И тело благодарно стихает, так как получаемый дым начинает растекаться на всему телу, успокаивая это неприятное возбуждение, ломку, которая мучает и терзает….

И выходишь успокоенный, но разочарованный, потому что понимаешь. Что не получится постепенно отказаться от сигарет, что где одна, так и другая, потом еще и еще, пока снова все не войдет в свою колею… А если экономить, курить по одной, то это будет растянутой пыткой, так как все время будет требовать он, уже давным-давно зависимый от никотина, большие порции…

Но все равно остается надежда, что вот завтра, завтра можно будет снова бросить, просто сейчас притушишь пламя в груди, а потом станешь курить по чуть-чуть, и опыт десятков бросаний курить ничего не значит, а он упорно говорит, что если сорвался – то это все, конец…

И думаешь, упорно думаешь, чем думал, когда начинал-то?

А думал совершенно нелепо, что вот покурю немного, а потом возьму и брошу, ведь я же такой замечательный и крутой. У меня есть сила воли, так надо ее испытать, а как лучше испытать свою силу воли, как не бросить курить, предварительно начав, к тому же это все равно надо попробовать…

А не выходит…

Не выходит отказаться, цепко держит, организм слился с сигаретным дымом, который обволакивает, затягивает, словно искуситель, получивший свою жертву…

И уже просто не мыслится жизнь без него, ведь без сигарет беспокойно, тревожно, слишком много мыслей и огня…

Не начинайте курить, друзья, никогда не начинайте.  Потому что дав организму это зло, уже не перестроить его легко и приятно и все ваше функционирование, мышление будет ориентировано на этот пепел, покрывающий внутренний огонь…

Мой дракон — очередная казуальная игра «3 в ряд» вконтакте, в духе небес

Любителям простеньких игрушек, которыми можно скоротать время дома или в офисе, без сомнения, приглянется очередная казуальная игра вконтакте в жанре 3 в ряд — Мой дракон.

Правда, заглядывал я в нее с традиционной мыслью — ну-ка, ну-ка, что там опять про драконов придумали, но дракон оказался какой-то не состоятельный — сидит, ничего не делает и только просит, чтобы дали поесть. А еду нужно покупать за монетки, чем больше дракон съел — тем выше его уровень. От сего получается и бонусы, типа + к жизням и энергии. Монетки можно заработать двумя путями — ходить на работу и участвовать в боях) Если закинуть денех, то можно стать ровнее других, получая удвоенные призовые.

Получается, что дракон здесь — ваше альтер эго, а не домашний питомец, ну и весьма символическое мерило вашей крутости.

Сама суть игры заключается в том, чтобы играть с другими игроками в классическую «три в ряд» — то есть соединяем кристаллики в ряды и от того наносим урон противнику. Поле одно, при переходе хода замораживается.

Набор фишек не хитрый — пара на урон противнику, пара на лечение и один вариант, черная звезда, на урон самому себе, чтобы жизнь медом не казалась.

Не знаю, как на высоких уровнях, а на стартовых «шах и мат» может быть в два-три хода, если убрать нужную комбинацию и остальное посыплется «само собой», нанося шквал урона.

В сущности, почти все тоже самое, что и в популярной «небеса — уникальная игра», или короче небогейм, только вот нет этого безумия, вакханалии дополнительных опций, шмоток и образов, которые в итоге превращают небеса в очень задоначенную игру, где рулит не умение играть и везение, а задротство и донат.

Также, как и в небесах, в дракончике можно использовать скиллы для изменения исхода сражения, только их меньше.

Да и в целом игра — максимально простая, без изысков и не ориентирована на долгое задротство, а на коротенькие заходы, даже энергии хватает всего на 3 боя подряд, правда, она восстанавливается быстро, но все равно такое ограничение меня удивило.

Правда, с порога возносится роль кристаллов, которые можно получать за рубли и голоса — неслабый буст в 30 жизни, удвоенное количество энергии, удвоенные бонусы за работу и победы в бою и увеличение ежедневного бонуса. Правда, все равно выглядит проще и скромней, чем те же запросы в небесах.

В целом же — игрушка простенькая, но со вкусом, для тех, кому надоели навороты подобных игр, но хочется поиграть с людьми в соединения кристалликов — рекомендую.

 Играть в мой дракон во вконтакте

Также читайте и играйте в похожие игры, наподобие, в стиле

Алиса: в поисках утраченных знаний, игра в слова, филологическая игра

Небеса: уникальная игра Вконтакте и браузерная разновидность: небо. обзор, советы новичкам, как составлять фигуры

Обзор игры Цена свободы: тайна кукловода, головоломка, поиск вещей, игра вконтакте и gameXP

Загадочный дом, онлайн игра Вконтакте, квесты на поиск вещей, описание, отзыв.

Самоубийцы, неожиданно годный русский фильм

Начинал смотреть с большой опаской, ибо к самоубийствам у меня резко негативное отношение, также у меня очень настороженное отношение и к русскому кинематографу, так как оно такое гумно в основном гонит, что даже в вк смотреть не охота:)

Однако мои опасения оказались напрасны — фильм оказался очень даже годный, более того — со смыслом и пересекаясь во многом с моими собственными мыслями.

Просто я не понимаю, абсолютно не понимаю большинство самоубийц.

Нет, я могу понять, когда постоянные боли — да, это в некотором роде достойный аргумент для того, чтобы совершить этот тупой шаг.

Но остальное — все глупости. Пока есть шансы, есть возможность, стоит жить, жизнь все-таки прикольная штука! К тому же далеко не факт, что вместо нее что-то будет, и это больше всего и отвращает от мысли о самоубийстве.

Кроме того, меня всегда смущал вопрос, озвученный как раз в фильме — почему, когда человек решается на этот шаг, он не хочет напоследок гульнуть, просто выйти за рамки привычного существования.

Помноженное на то, что такому человеку просто нечего терять, так как он все равно уже решил свести счеты, это открывает массу возможностей…

И не обязательно для этого даже грабить, просто для человека, который твердо решил, открывается гораздо больший спектр возможностей, от которых откажется человек, цепляющийся за жизнь.

К тому же это дает возможность уйти куда более красиво, так как самоубийство, как не крути, а все равно несколько ухудшает мнение… Хотя какая разница, какое мнение..

Так или иначе — фильм — об этом.

О том, что люди, которых жизнь поставила раком, решили напоследок пожить полной жизнью, осуществить свои мечты и бросить вызов системе.

При этом в фильме масса отсылок на тот беспредел, что у нас твориться — воздушный шар, долги, подставленная медсестра, дедовщина…

И все это является реальной причиной самоубийств. Ведь Россия сейчас занимает первые места по суицидам в мире, и это — реально страшно.

А еще более страшно, что люди уходят тихо и безропотно… Я когда мониторил сводки местных изданий, пришел в ужас, что только у нас в области бывало по 5 случаев за неделю… Это реально страшно…

И единственное, что может предложить правительство — это роскомнадзор с запретами пропаганды самоубийств, как будто если про это не говорить, то проблема исчезнет. А по мне это равно заявлению, что в СССР секса не было.

Так или иначе, фильм «Самоубийцы» — очень правильный фильм, рекомендую.

А тем, кто задумывается об этом деле — советую для начала просто выйти за рамки привычной среды и искать альтернативы. В конце концов, чудеса находятся вне зоны комфорта…

О теле викторинах, игра не в угадай секунду, а лотерейка, оказывается

Вот вчера ночью посмотрел чудесную передачу —теле викторину.

Вообще я такие передачи люблю посмотреть, хотя меня очень сильно удивляет, как они еще живут, ну ведь реально же дикий развод, и нужно быть полным, простите, дебилом, чтобы звонить им на эфир.

В этот раз задание было — из спичек сложена задачка 8-4+3=14. Нужно передвинуть одну спичку в левой части, так, чтобы действительно было равно 14. Задача не очень хитрая, в принципе можно разложить реальные спички и зубочистки и методом тыка собрать, даже если простой соображалки не хватает.

Но это был полный facepalm, бедная девушка в кадре вся замучилась, повторяя полчаса, что вот-вот и педерача закончится, остались считанные секунды и успейте позвонить…

Так вот, если по предыдущим подобным заданиям в подобных викторинах действительно можно было назвать неверный ответ, то здесь просто отсутствовали альтернативные ответы.

И все равно на протяжении получаса кто-то «звонил» и сообщал свои варианты ответов, один нелепей других — например, давайте из 3 сделаем 11. Как, блеать, одной спичкой из 3 сделать 11??? Другой человек назвал тоже шикарный вариант — давайте из 8 сделаем ноль. И чо?

Из этих звонков последние мои малые сомнения, что звоночки эти фальшивые, рассеялись, как дым.

Ну не может человек в здравом уме звонить, чтобы произнести в эфире полную херь, и не может таких «звонарей» быть больше двух десятков.

Пятнадцать минут шло увеличение ставки, дошло до 16 с половиной тысячи рублей, затем пошла надпись — передача заканчивается, затем пошел таймер — 2 минуты и финиш, типа передача закончится и все, но и после этого девочко три минуты флудила и умоляла позвонить. Финальный звонок, барабанная дробь, парень угадал, спустя половину часа от первых заявлений, что осталось немного.

Но вот если предыдущие звонки были фальшивыми, то и выигрышный звонок — был ли, вот что меня все время интересует в этих передачах. То есть не заключается ли суть игры в том, чтобы угадать секунду, когда им реально пора заканчивать, и можно сорвать куш, или все это — полнейший лохотрон, который комфортно чувствует себя на кабельных каналах (когда-то подобное шло и по центральным, но быстро закрыли).

upd. Не поленился, загуглил. Тема проще — за эфир собираются звоночки, а в конце одному случайному перезванивают, таким образом, это тупо лотерея, а не викторина — перезвонят тебе или нет, и время передачи не играет почти никакого значения. Забавненько:) И об этом говорила девушка во время эфира — есть самые малоконкурентные дни, просто я не понял намека, тож глупый:) Просто эту лотерею оборачивают таким толстым налетом очевидного вранья, что все равно стоило бы закрыть.

А то, что народ звонит все это время, у меня сомнений нет, даже знакомая есть, которая так сдурила, и в газете писали, что у чела 200 рублей с телефона как корова слизнула, пока он «дозванивался».

И это меня сильно удивляет, как можно вестись на такие лохотроны, которые шиты белыми нитками. А то, что народ ведется — несомненно, нужно же аренду студии выплачивать, зарплату оператору, бедной девочке, которая кричит — «ау, люди, где вы, друзья, ребята, ну звоните», а сама в это время хитро улыбается:) И ладно бы эти «викторины» вчера были запущены — так ведь нет, существуют уже минимум десяток лет, и походу, еще столько же просуществуют.

 

Angrypets (теперь bad pets) , обзор игры вконтакте — смесь мморпг, стратегии, фермы, симулятора, аркады. И с боку бантик

Спойлер — простенькая стратегия с разными своими фичами. интересно, что по сути своей являет классическую браузерную стратегию с небольшим набором ресурсов и войск, то есть строим ресурсные предприятия, добываем ресурсы, на добытые ресы строим войска и ими бьем окружающих соседей в один клик. Однако в остальном это типичная симултор-мморпг в духе ботвы и мосвара — качаем главного героя, бьем противников на манер бодалки раз в 5- 15 минут, развиваемся

Обзор

Любит дестини деволопемент запускать казуальные проекты, ориентированные на максимально широкую аудиторию, и angry pets, что переводится как злые петы — не исключение. При этом сразу стоит сказать, что к angry birds игра не имеет никакого отношения, просто похожее название.

С порога нас погружают в атмосферу простенькой стратежки — даются квесты на постройку ветряного генератора, лесорубки, железной шахты и лесной фермы.

Поначалу самая большая проблема — это энергия, поэтому ветряным генераторам стоит уделить максимальное значение.

Также из неприятного — очки действий, аналог энергии в таких играх, то есть особо не разгонишься в трудолюбивых порывах.

Во вкладке город строим и улучшаем склады и казармы, в которых делаем войска, кунгу-фу белки, ниндзя и другие разновидности антропоморфной братии. В целом разобраться несложно совсем, веток развития немного, разновидностей бойцов также, имеющих свои преимущества.

также увеличивает силу войск по разным параметрам прокачка характеристик самого персонажа, за ресурсы, ктому же это выполняет функцию увеличения добычи ресурсов.

Это все подводит к войне — во вкладке мир жмакаем искать противника, выбираем из списка, атакуем. Победа, ну или слив. Но лучше победа:)

Также есть мелкие приятности в духе собрать коллекции, получить медальки и все такое:)

Цель игры  традиционная — набрать лучших войск и нагибать.  Главный показатель крутости — это держать флаг в игре, при этом это приносит бонусы.

Также существует внутриигровое противостояние, что объединяет все такие проекты дестини —  бараны против свиней, понаехавшие против коренных, рокеры против рейверов и так далее.

Здесь же борются за мировое господство белки, птички, кошки и черепашки.

альтернативная цель игры — собрать ракету и улететь на марс. для этого нужны ресурсы и умение летать в аркадной мини игре — собирая топливо, ловя воздушные потоки и уворачиваясь от туч и астероидов. Чем круче ракетка, тем выше шансы улететь далеко-далеко.

Моя бы воля — посадил бы всех любителей подобных игр и отправил бы на Марс, хай там сидят играются.

графика, дизайн, интерфейс

В чем не откажешь дестиням, так это в профессионализме художников. Петы выполнены в том же стиле, что и Мосвар — то есть аляповато-смешновато, многие детали интерфейса и вовсе копируют мосвар.  Те же белки, только в профиль.

Единственное, что если играть именно в ВК, то все довольно мелкое, что не очень доставляет.

В целом же вполне играбельная казуалочка — никаких сложностей в освоении не возникает.

Личные впечатления, отзыв

Объединив столь много жанров в одной игре — мморпг, стратегия, симулятор, аркада, игра все равно сохранила простоту и удобство, не составляет труда разобраться. что почем в ней, тем более есть стартовые квесты.

В целом игрушка симпатичная, конечно, но мне хватило мосвара и ботвы, чтобы наиграться в непонятные противостояния, добиваясь и личного «руля», который без доната и задротства не достижим:)

Но тем, кто еще не наигрался, особенно тем, кто устал от огромных нагромождений опций и фич в вышеназванных играх, или вообще про них не слышал — рекомендую, поубивать свободные минуты в злых петах вполне так можно.

Играть онлайн вконтакте (Но сама игра уже не грузится)

Читаю Роберта Асприна, серию мифов. Восхитительно!

Есть очень небольшое количество книг, которые я могу читать запоями. А что такое читать запоями, сейчас уже многие просто не знают — это брать в руки книгу и читать буквально не отрываясь, с перерывом только на чай, и, увы, на сигареты, и то в этот момент думаешь, блин, чо там дальше-то.

Грубо говоря — задротство, как оно есть, только книжное:)

И Асприн, это однозначно из тех авторов, которые можно читать запоями и сейчас:)

Мое знакомство с серией мифов произошло еще в 14 лет, когда мне подарили «Еще один великолепный миф» на вручение паспорта. Точней, подарили фотоальбом, но девушка, которой вручили эту книгу, фентези не уважала, поэтому мы совершили взаимовыгодную сделку.

И тогда я был просто в восторге, с великим удовольствием читал и ржал над острыми моментами. К сожалению, из последующих книг серии удалось достать только корпорацию, но все меняется. когда приходит он — интернет, к тому же я не столь давно приобрел чудный девайс под названием электронная книжка, куда мне и закачали ВСЕ книги.

Что я могу сказать, прошло 16 лет с знакомства с автором, я вроде как должен был повзрослеть, но — ощущения все те же, читаю с превеликим удовольствием, смеюсь и радуюсь, тем более перевод просто отличный, читается очень легко.

Вчера как в 10 вечера открыл, так отложить книгу и лечь спать смог только в пять утра, сидел на кухне в кресле, прям как в детстве, и поглощал страницу за страницей, в нетерпении, что же будет дальше…

Чем же меня так подкупила эта книга, что я даже об онлайн играх забыл?

Ну конечно, прежде всего слогом и чувством юмора автора.

При этом чувство юмора довольно специфичное, но в то же время мне очень близкое, с отыгрышем тупняков в духе «Я подумал, что что-то случилось — Что-то случилось? — спросил я».

И восхищает то, что почти все герои книги — тупы как пробки, но эта тупость, вплетенная в необычную реальность других измерений, населенных деволам, пентюхами, гаргулами, гремлинами и извращенцами, пардоньте, извергами, доставляет как нельзя больше.

И несмотря на недостаток интеллекта персонажей все они — живые, колоритные, верные, искренние и очень наивные и добрые, даже несмотря на то, что имеют склонность к воровству и прочим всяким неприятностям.

Меня мифы подкупили именно этой простотой и искренностью — в духе дружить так дружить, воевать так воевать…

И главный герой, Скив, обучающийся у Ааза, также вот такой простой — наивный, но не глупый, словно магнит для приключений и существ, которых легко к себе располагает.

и из этой простоты исходит еще одна прелесть данных книжек — нулевой уровень пафоса и рефлексии персонажей, которой обычно изобилуют фентезийные книжки.

Здесь нет высокий рассуждений о чести и благородстве, не выписываются мотивации, никто не блестит своим ЧСВ, включая и Скива, которому, конечно, очень приятно, когда его восхваляют, но он не делает ничего для того, чтобы стать мега крутым, или убедить в этом окружающих. Просто это у него само все получается.

В общем, отчаянно рекомендую Мифтерию:)

Кстати, как-то вот в жанре юмористического фентези могу назвать всего двух авторов — Успенский с «Там, где нас нет» и Асприн с мифами. Еще есть Праттчет с его плоским миром, конечно, но лично мне не доставило ни разу, за целую книгу, открывающую серию, дай боже два раза улыбнулся.

Проценты в мморпг превращают игры этого жанра в уг

Вот сейчас гоняю в клон диаблы Path of Exile, являющуюся клоном диаблы 2, и,  умерев под очередной толпой мобов, внезапно ярко осознал, что же превращает lineage 2 и другие подобные игры в жуткое уг и задротство — это эти долбаные проценты, а особенно то, что они теряются при смерти. Не за это я полюбил  игры  рпг, в свое время, а за то, что приходилось в той же диабле искать пути прохода сложных мест, изобретению тактик, балансировке, ибо, если играть не на артмани и читах, просто идти и всех убивать не получается, но и нет таких мест, где пройти нельзя, вопрос просто сноровки, как бы не нелепо звучало это слово в вопросе тыканья на клавиши — нужно вовремя отбежать, заюзать правильные скиллы, с нормальной последовательностью убивать мобов и боссов.

А что в ла2, например? просто последовательно убиваешь мобов, так как нападая на сложных, можно слить проценты.

Вот объективно — это же убивает весь фан от игры.

Вместо того, чтобы играть, рисковать, идти туда, где интересно и сложно, нужно сидеть на «рафинированных» спотах и спокойно набивать себе проценты, чтобы когда-нибудь порулить. Но так как процентов и уровней для капа надо дохрена, то все это превращается в бесконечную шнягу с редким перерывом на пвп или поход куда посложней.

И все было бы еще терпимо, если бы не одно ключевое но — при смерти слетают проценты.

Конечно, сейчас все приведено в большинстве онлайн рпг игр, или мморпг в нормальное соотношение, но ведь было время, когда отбить смерть — нужно было несколько часов жестко дротить.

Что совсем не прикольно, ведь фан на самом деле в том, чтобы рисковать, ввязываться туда, где есть риск не справиться, таким образом, прокачивая свой скилл, придумывая, как пройти сложные моменты, как зарулить сложного босса.

А как ты это будешь придумывать, когда потом придется откачиваться, что ппц.

Поэтому проще отказаться от сложных мест кача, что не есть правильно.

А в Патче все как в диабле — хочешь не хочешь, а проходить нужно, линейность прохождения делает игру прикольней, хоть и считается наоборот, что нелинейность и разнообразие вариантов достижения итоговой цели дает больше разнообразия и фана. Но какой уж тут фан сидеть на споте 4*4 и 3 часа долбить одних и тех же мобов.

В то же время это убивает и пвп — слил, потерял проценты, сиди снова на том же споте 3 часа откачивайся, тоска… Получается, размен трех часов унылого кача на 5 минут фана:) Конечно, есть вариант не проигрывать, но это уже другая опера.

Конечно, тема с процентами понятна — смерть, пусть даже игровая, должна нести негативные, причем резко негативные, последствия, чтобы не притуплялась и чувство реальной опасности.

Хотя это клиника — если мерять реальную смерть на проценты, это же еще хуже, и также клиника…

А интерес к игре подрывает очень сильно, не интересно рубать мобов и игроков, не имея шанса проиграть, никакого азарта, адреналина, фана.

Хуже только играть, не имея шанса выиграть, это уже мазохизм, а именно к такому мазохизму приходят те, кто играют немного, и выступают против задротов и донаторов:)