Меч и магия герои онлайн, обзор браузерной игры в духе героев меча и магии, годнота, летс плей (let’s play)


Мне тут на почту неожиданно ключик на ЗБТ (закрытое бета тестирование) новой игры от ubisoft (да-да, тех самых) под названием меч и магия, герои онлайн.
Надо сказать, что тема героев никак не оставляет онлайн индустрию и это очень правильно. В рунете сейчас есть только вк приложение кингс баунти, очень казуальное, герои войны и денег — жесткая игра с долгим ожиданием, херовой графикой и геймплеем, завязанным на задротный кодотырк или донат. Есть еще несколько откровенно лажовых потуг. Когда-то были популярны поделки от IT территории герои легенда, но сфейлилась игра, а также от абусса маловразумительная стратегия практически без тактики.
И вот — меч и магия, герои онлайн от самих убисофт. Надо сказать, что юби уже пытались эксплуатировать тему в онлайне, но совершенно бездарно — какая-то кривая карточная ККИ получилась.
И вот меч и магия. Сразу скажу — игра получилась отличная, в техническом исполнении — безупречная, что вы можете увидеть по моему летс плею (да-да, это я записал, изменив голос, единственное, что в моменты особой анимации, например, выстрелах, картинка слегка подергивается рябью, но что делать).
Но обо всем по порядку.

Обзор игры меч и магия: герои онлайн

герои 3На старте нам предлагают выбрать сторону — темные или светлые. Выбрал темных, ну а чо.
Затем нас кидает на приключенческую карту, как в героях — наш герой всадник, должен скакать по полям да по долам в поисках лучшей доли, по пути выдавая плюхи всем, кто встретится.
При этом мы можем брать задания у различных нпс, то бишь ботов, которые заключаются не только в том, чтобы убить вражин, но и собрать различные ресурсы или итемы.
Через какое-то время мы доходим до главной дислокации — ворота, где располагается наш замок, столб с ежедневными заданиями и торговцы всякой ерундой.
Экономическая составляющая
Прибыль мы получаем прежде всего с нападений на различных противников, разбросанных по карте, а также за счет разных зданий в ратуше. Сразу говорю — фармить нужно немало, чтобы улучшать замок. Но при фарме еще и опыт получается, что довольно-таки неплохо. Но также и в самой ратуше есть возможность получать ресурсы — дерево, камни, золото.
Также герои выбивают различный эквип, шмотки, их можно одеть и усилить свои войска, или просто продать. Градируется по цвету.

Система боя.

Систему боя можно оценить по летс плею, если кратко — все как в героях — атакуем, переходим на тактическую карту. Герой не участвует, его нельзя убить, но он хорошо помогает своими навыками и кастами. Каждый юнит имеет свои навыки, менее мощные, которые используются, как правило, только раз за бой.
Главная фишка героев онлайн в том, что атака сзади или сбоку (фаланга и со спины) повышает урон, прям как бэк стаб в линаге.
Реализованы осады городов. — есть ворота, стены, осадные орудия (палатки пока не выявлены), башни, все это функционально, и чтобы достать башню, например, нужно разрушить сначала стену.
Пвп также есть нескольких видов — можно вызвать любого проходящего мимо чувака на дуэль, или просто зайти в рандомный бой (левей мини карты).

Мини гайд, советы новичкам

Пара советов — не забывайте фармить стоящих ботов на золото и дерево. Это отнимает, в основном, только время, если не атаковать особо сильных. Просто если не фармить, то может вообще золото уйти в ноль, так, что даже войск не нанять. Ну и рассчитывайте свои силы, иногда лучше отступить, чем до последнего стоять.
Багов, читов и прочего пока не нашел, да и это еще ЗБТ, как будет ОБТ — глянем.

Итог, отзыв.

Отличная игра получилась по техническому исполнению. По геймплею пока тоже не вызывает вопросов — бегаем, бьем противников, собираем шмот, поднимаем уровни, изучаем скиллы, в общем, заняться есть что. Единственное, что локализатор — фабрика онлайн, а они любят требовать донат за каждый чих в игре сверх 15 минут игры и предлагать имбо шмотки почти даром, за несколько килорублей:D.
А так первое впечатление очень приятное, ждем открытого бета теста, наверное, даже повишу.

Играть в меч и магия герои онлайн

Торнум, магия vs технология (техномагия), депрессивная пошаговая мморпг в стиле техномагии вконтакте, обзор онлайн игры

торнум другоеЕсть игры няшные, вызывающие ми-ми-ми эффект, есть игры героические, пафосные, которые призывают к возвышению духа, ощущению чего-то значительного, есть игры нейтральные, которые мы просто играем между делом, есть игры конкретно ролевые — то есть дающие возможность примерить на себя роль, недоступную в реальной жизни…

А вот торнум — игра депрессивная, хотя по замыслу создателей она должна быть героико-нейтральной.

Причина проста — несмотря на мультяшность графики главный герой и мобы все депрессивные, без изменения выражения лица они медленно идут в бой, медленно наносят и получают урон… И это ввергает в депрессию.

Обзор игры торнум: магия vs технология

Задумка игры довольно интересная, потому что технология против магии — сеттинг вечный и имеющий очень мало достойных воплощений.

Тем более и концепция этого противостояния четкая — карта делится на две части, разделенная пропастью. Одна часть — техники, другая — магические…

А вот реализация концепции — полный отстой во всех смыслах.

Во-первых, тема технологии не раскрыта — все строения вписываются в концепцию обычной фэнтези игры с легким реверансом в сторону стим панка.

Сам герой класса технологии точно также вполне такой фэнтезийный рыцарь в кожаном доспехе и с железным мечом (!), разве что его навыки — бомба, механические жучки, электрошок и так далее. Правда, на 8 уровне появляется возможность нанять питомца, и он уже достаточно технологичен  — механический паучок.

Во-вторых, тема противостояния также абсолютно не открыта — все в рамках обычного фентези проекта с пошаговой системой боя — нам предлагают задания на различных приключенческих картах, где мы должны  убить всех скелетов, гоблинов, разбойников, медведей и остаться в гордом одиночестве, пока не нажмем кнопку в город.

Собственно, в этом заключается вся суть игры, точно также, как в миф: защитники. Правда, в качестве задела на будущее разместили кнопку сражений пвп и рейтинга, но еще не реализовали (игра новая, только стартовала).

Система боя

Перед нами — пошаговая мморпг со всеми вытекающими. А это значит, что герой бьет в свой ход обычным ударом, получает очки боевого духа, которое позволяет использовать навыки. Надо отметить, что при наличии хотя бы топорика из магазина обычные удары вполне так себе мощные, а навыки «пляшут» от стандартного урона, то есть можно, например, использовать навык пироботов, при этом герой сначала наносит обычный удар со 100% дамага, затем еще выскакивают пироботы, которые обжигают противника на 5% от его здоровья 2 хода. Электрошок бьет всего 65% от урона, зато заставляет противника пропустить ход, то есть получается, что мы можем сделать два хода минимум 165% урона, если противник не уберет негативный эффект. Питомец атакует автономно.

В общем-то все просто.

Весь бой протекает медленно, персонажи ходят как завтра надо. А если учесть, что главный герой за счет отсутствия мимики на лице (только глазки моргают) выглядит так, как будто страдает десятидневным запором, то и выглядит весь бой довольно депрессивно. Такое ощущение, что персонаж во время атаки думает только о том, что у него запор, а не о том, что вступает в неравный бой.

Ограничения, энергия, так ее, и здоровье.

Я уже говорил, что жесткая система ограничений энергии в мморпг — это фейл игры. Также и здесь, каждый бой требует 10 энергии, коей всего 70. Можно покупать энергию за золото — премиум валюту, но это на любителя. По началу это не критично, так как уровни берутся быстрей, чем кончается энергия, но уже с 7 уровня это становится серьезной проблемой — и либо выходи из игры на пару часов, или трать золото.

Также весьма любопытна система здоровья. Фишка в том, что после боя здоровье не восстанавливается, поэтому в следующий бой мы можем вступить с неполной полоской здоровья. Правда, здесь есть бинты за серебро, плюс здоровье медленно регенится само собой, как энергия.

Но все равно выходит задача в бою не победить чаще всего, так как победить довольно просто, а убить противника с наименьшими потерями своего здоровья.

экономическая модель

Тут все просто — в городе есть магазин, где покупаем экипировку герою, академия для улучшения навыков, мастерская для питомцев. Но все ресурсы добываем в бою или покупаем за голоса.

Итог, отзыв

На самом деле игра представляет собой смесь двух игр — Город мертвых, обзор онлайн игры вконтакте, мморпг симулятор, убей зомби, получи шапку! и Миф: защитники, пошаговая мморпг. От ГМ у игры дурацкий стиль рисовки, хоть и с другим антуражем, а так как игра даже не пытается быть несерьезной и забавной, а пытается бить с этим стилем в героику, то ощущение это вызывает самое мерзопаскостное. От мифа взят геймплей (отличия только в механике), унылый чуть менее, чем полностью.

Поэтому лично мой вердикт — игра полное УГ.

Игра закрыта (не загружается и не обновляется), выбирайте другие игры игры фэнтези

Пошаговые Игры (РПГ, стратегии)

Миф: защитники, пошаговая мморпг, купи право на бой, а то что как лох, обзор онлайн игры

миф защитники бойПросматривая между делом список своих приложений в вк, обнаружил вот такую игру под названием Миф: защитники, в которую играл больше года назад, да так и забросил, не написав даже обзора.

И вот я снова зашел в миф… И обнаружил, что в игре не изменилось абсолютно ни-че-го! По сути.

То есть прикрутили несколько обучающих квестов (наверное, разработчики искренне считают, что это их главная проблема), добавили достижения, убрали мастерскую, где раньше производились всякие гвозди, перенесли этот функционал на другое кузницу, и все. В общем, застывший мир это еще печальней, чем постоянно меняющийся, как ботва или мосвар.

Обзор онлайн игры Миф: защитники

Итак, мы начинаем игру главным героем, этаким средневековым рыцарем. У нас даже есть свои маленькие владения, где мы можем по типу стратегий производить различные ресурсы — кривицу, доски, камень и другое.

Но, разумеется, не ради этого мы здесь, а ради кровавых боев и славных побед. Это мы можем получить, выйдя через портал на карту, где нам открываются неведомые дали, то бишь отдельные приключенческие карты, по которым мы должны идти своим грубым сапогом, неся ботам вечный цикл перерождений, так как они умирают, но при повторном заходе возрождаются, смертию смерть поправ…

Цель походов — нарубить немножко опыта, выполнить задание (опять же опыт и голд), получить экипировку, а также получить немного ресурсов на улучшение и создание новых вещей.

Вы не поверите, но это все!!! ТО есть весь смысл игры — проходить уныленькие миссии, повышать уровень  персонажа и одевать его. Зачем? А хрен его знает, в игре даже нет системы пвп, то есть игра ради игры.

миф защитникиВидимо, поняв несостоятельность своего проекта в плане геймплея, создатели решили реализовать систему энергии. Итог — базовой энергии часто не хватает даже на прохождение одной карты за раз. То есть убиваем несколько противников, подбираем лут, доходим до какой-то точки и нам любезно предлагают вложить голоса, чтобы играть дальше, или ждать-ждать-ждать…. Смищно.

Правда, можно покупать и улучшать специальные итемы, чтобы было больше энергии.

А да, еще в довершение всех радостей — шмот ломается, или его нужно постоянно чинить с минусовкой прочности. Видимо, чтобы всегда был смысл играть хотя бы в том, чтобы собирать оружие и доспехи, пусть и одни и те же.

Ну или опять же, можно чутка забашлять и получить полный комплект не ломающихся крутых доспехов и оружия. Бедные донаторы, вечно их лишают смысла игры…

Система боя

Система боя на тот момент, как мне впервые попалась на глаза игра, мне показалась достаточно занятна.

Это пошаговая мморпг с системой ярости-концентрации. То есть ударяем навыком, который одновременно наносит урон и повышает уровень концентрации. Когда концентрация накопилась — можно использовать более мощный навык. Навыки нужно улучшать и изучать отдельно.

Собственно, система старая, используется во многих реал тайм играх, например, в перфект ворлде как чи, да и в пошаговых также уже неудивительная.

Итог, отзыв

Собственно, использование энергии, да еще в таких малых дозах в мморпг — это даже не моветон, это откровенный фейл. То есть энергия есть, конечно, даже в таких задротных играх, как демон слеер, но там, на минуточку, энергии хватает минимум на 50 миссий, в каждой из которых несколько боев.

А отсутствие даже формальной системы пвп и рейтингов (достижения не в счет) — это гвоздь в крышку гроба, превращающее игру в пустышку.

Поэтому миф, несмотря на такое поэтичное название, и довольно неплохую техническую реализацию (интерфейс не раздражает, все анимировано и прорисовано нейтрально и хорошо) — полное ГМО, которое я не могу порекомендовать никому.

Игра закрыта, но вы можете поиграть в другие интересные проекты, найти похожие можно по меткам: средневековьепошаговые игры (тактика)игры от Webgames

Морской бой властелин морей, пошаговая мморпг с корабликами, с элементами тактики, обзор онлайн игры вконтакте

морской бой картаЕсть песенка такая — белыеее корабликиии, белые кораблики…
Меня в процессе игры она не оставляла, наверное, потому, что песня такая же бестолковая и забавная, как эта игра. Хотя, объективности ради, сделана она не очень плохо — да, интерфейс как обычно аляповатый, мультяшный, слишком много ярких красок и не реалистичные модели, что уже тенденция, повторяет в своей основе по интерфейсу игру Demon slayer.
Но у морского боя, не имеющего ничего общего с бумажным вариантом, кстати, где мы угадываем клетки — есть весомый плюс, он же минус. В нее можно играть и играть, почти не тратя свое время на ожидание и восстановление, так как 200 энергии хватает на огромное количество боев, а ожидаем мы только перемещения кораблика. Но в итоге все опять же превращается в унылое задротство — однотипные миссии, бесконечное плавание и другое в итоге утомляют. Хотя по сравнению с многими играми не столь и однотипно — много типов боя, миссий, инстансов, на 20+ даже открывается ветка производства на манер стратегии.

Обзор игры Морской бой (ныне война пиратов)

Изначально нам дают маленький кораблик и говорят — плави, малыш, за дальние дали, за горизонты событий, за… Вру, до конца карты наискосок, заглядывая во все строения на берегах и получая задания и срубая мачты вражинам.
Сразу оговорюсь — игра, фактически — мморпг, то есть кораблик выполняет ту же роль, что и персонаж в любой ролевой игре — он бьет, улучшает навыки, апгрейдится, формально мы улучшаем капитана, но реально эффект корабля, и все улучшения экипировки судна аналогичны процессу одевания персонажа, только вместо брони и тапок, скажем, мы ставим руль, палубу, леер и так далее. (мачты нет)
И начинаем мы здесь ходить по морям, аки посуху, без конца. На самом деле первые несколько часов игры в этом и заключаются — кликнул в окне заданий по доступному заданию, подплыл, взял, кликнул на авто поиск цели, доплыл — убил противников, иногда это заключается в целой серии — то есть нужно убить несколько конкретных противников, или пройти инстанс — приключенческую карту, сдал задание, повторить.
Практически все задания и заключаются в убиении мобов и пвп, за исключением обучающих, которые показывают, как нам улучшать корабль, ставить оружие и броню, нанимать наемников и добавлять их во флот.
На более поздних этапах мы получаем возможность заходить в свою усадьбу и там строить здания по добыче ресурсов, которые нужны для улучшения нашего корабля. Ну и также здесь реализован удобный принцип — пока опцией нельзя воспользоваться, она не отображается, но в процессе игры появляются все новые функции и фишки — питомцы, улучшение снаряжения, возможность вступить в ряды флота.

Система боя

морской бой бойСистема боя довольно бесхитростна, хоть и немного отличается от обычных мморпг типов. Нападая на противника, мы попадаем на миниатюрную тактическую карту и должны одолеть всех противников в пошаговом режиме — то есть наш ход, ждем ход противника, снова наш ход.. Сразу говорю — тактическая составляющая мизерная, так как нет разнообразных типов юнитов, системы прикрытия, контроля и так далее. То есть по большей части вся суть — встать так, чтобы первым нанести удар. Немного меняется концепция с получением навыков героев — например, удар по площади 3*3 клетки. Здесь уже нужно прикидывать, что выгодней — ударить по площади по нескольким противникам или с большим уроном бить одного противника.

Также есть тема с выполнением условий — например, победить врага за 7 раундов и не потерять союзников (считай, наемников), или достичь определенной клетки и там закрепиться.

Также со временем открываются более дальнобойные корабли и орудия, которые бьют не по соседней клетке, а через 1 или больше, возможность преодолевать больше двух клеток за ход, и становится тактическая роль еще меньше с одной стороны, а с другой и противники становятся сложней, и навыки начинают играть все большую роль.

В целом же все казуально, и побеждает в 99% случаев не тот, кто умней, а у кого лучше корабль и мощней пушки. Все как обычно.

Система развития и улучшения персонажа.

морской бой капитанКак я уже писал, фактически мы развиваем только корабль, герой лишь как одна из характеристик корабля, в частности, дающая навыки.

В остальном есть возможность как покупать и улучшать отдельные виды экипировки — например, пушку, так и можно менять весь корабль на более качественный и крепкий и быстроходный.

Все это требует ресурсов. Улучшаем экипировку за золото на верфи.Новые корабли получаются и улучшаются на верфи за уник ресурсы. Большинство видов ресурсов выпадают в миссиях, также их можно производить в усадьбе. Для рецептов нужно пройти определенные виды инстансов, карт.

Самое главное в плане развития — смотреть на силу (вверху слева под иконкой персонажа) — чем она выше, тем сильней персонаж. Но решает она не все, так как главное большой урон и хороший свой корабль, так, один из показателей.

И да, прайс на донат здесь конский вообще, и за брюллики можно купить самые лучшие корабли и орудия вообще без напрягов.  Хотя просто играть можно бесплатно.

Советы новичкам, гайд

Что тут можно посоветовать — внимательно смотрите обучающие квесты и выполняйте задания. Самые главные задания — с буквой О вверху, то есть основные, по ним вы откроете все нужные вам функции и поймете, как и что делать.

В остальном в эту игру можно играть только на расслабоне, она для терпеливых — ткнул, поплыл, смотришь, как плывет кораблик и норм, все равно мысленно не ускорить.  В арене смотрите на силу противников, так как напротив как 800 сил бывают, так и 8 тысяч. Но отбивать необходимый минимум необходимо, так как это дополнительные плюшки + приросте репутации и званий (например, воин), открываются новые хорошие корабли всего лишь за золото.

Итог, отзыв

Игра в целом недурственная, но немного утомительная, даже система автобоя не спасает. А так забавно поплавать на кораблике, почувствовать себя грозой пиксельных морей. Еще минус — слабая техническая сторона, игра постоянно отваливается, бывает что и на три-пять минут.

Играть в войну пиратов морской бой в вк

Также читайте и играйте в похожие игры, наподобие, в стиле игры Морской бой

Navi AGE, еще одна морская мморпг

Piratestorm, ролевая онлайн игра про пиратов, управляем корабликом,

Deepolis, читать обзор на браузерную подводную онлайн игру , или почему люди не плавают, как рыбы?

Обзор игры Sky2Fly игра про небо, мморпг с воздушным корабликом

Mortal portal ( мортал портал), обзор онлайн игры вконтакте, отзыв, секреты и советы

mortal portalА вот еще одна игрушка на зайти поклацать по кнопкам в свободную минутку, в нашу обширную коллекцию.

Игра являет собой смесь ККИ (коллекционные карточные игры), мморпг и тактических стратегий. Несмотря на это многообразие жанров, на выходе мы получаем простую до одури игрушку, в которой разберется даже первоклассник, и которую можно играть только время от времени.

Обзор игры mortal portal

На старте нам дают сразу несколько героев и мы ими должны пройти 20 боев одной миссии. Пусть вас не смущает цифра 20 – все они пролетаются максимум за минуту.

(далее…)

Железный лед, чумовая онлайн игра, играем в бильярд викингами вконтакте

железный ледВот натолкнулся тут на днях на такой вот прелестный проект, про который не могу не сказать свое ИМХО.

На самом деле игра совершенно простенькая по своему геймплею, имеет в своей основе только бои, но в тоже время чума просто, так как разработчики реализовали занятную идею. Единственное, что расстраивает — это донат. за мухоморы здесь можно все — использовать усиления, воскрешать викингов, покупать Илитных бойцов. В общем, дисбаланс.

Обзор игры железный лед

(далее…)

DDTank 2 и 3, анимешный и казуальный вариант wormix, обзор онлайн игры вконтакте, няка-няка

ddtank 2 ,jqПро игру wormix не слышал, пожалуй, только ленивый, потому что более взрослое поколение застало эту игру еще на первых и третьих пеньках, если вы понимаете, о чем я, современные же игроманы и гаймеры успели оценить приложение вконтакте.
И вот очередная игра, которая взяла на вооружение геймплейные принципы данной гамы — DDTank 2, встречаем, бугагашеньки.
Игра по своему геймплею ничем принципиально не отличается от червяков, разве что нарисована полоска зарядки атаки, а вот по графике…
По графике это няка-няка, типичная азиатская анимешная игруля, дебильные рожицы, масочки, костюмчики, повязочки, крылышки… Ой, я кажется впадаю в режим сю-сю-сю, портвейну с мороженым мне, срочно!

А до кучи все еще заправлено музыкой из игр денди, да и сама рисовка напоминает.

Обзор игры DDTank 2

(далее…)