Саботаж, унылая милитари мморпг вконтакте, плати, или сдохни

А вот еще один занятный проект из разряда — дай денег, не будь лохом.

При этом перед нами старые знакомцы — создатели игры Миф: защитники, пошаговая мморпг.

Рисовка та же самая, геймплей также похож, с одним только исключением — вместо рыцарей у нас типичная милитари с пистолетами и автоматами, пошаговая, но не тактическая.

Разрабы, видимо, поняли, что с энергией в мморпг дали маху, не вариант это совсем, но денег им от этого хочется не меньше, поэтому теперь по дефолту мы имеем шмот полный шлак, в котором нас убивает половина ботов, зато магазин предлагает нам чудесные вещицы саПсем не дорого, 10-20 голосов за оружие, еще 20-30 голосов на шмот, и ходите наслаждайтесь. ну или ключи хотя бы. И расходники — аптечки, гранаты, тоже желательно покупать:)

Кстати, раньше игра называлась операция Гнев, в комментариях видел крики, мол, верните вложенные средства.

Обзор игры Саботаж

саботаж играСобственно, игра довольно-таки примитивна.

У нас есть главный герой, которым мы должны проходить различные миссии, по своей сути очень простые — выделил противника, перешел на карту боя, убил, пошел дальше, собирая различный шмот по карте.

Но для этого нужно постоянно покупать-улучшать оружие и экипировку.

Система боя

Вкратце — выделили противника — нажали атаку, выскакивает окно боя, где оказывается, что врагов несколько. Последовательно их убиваем, система пошаговая. Выстрелил — ждем, когда в тебя отстреляются.

Изначально у нас есть только маломощный пистолет, с ним все очень просто. Затем дается винтовка с двумя типами ударов — средний и смертельный. Но сначала все равно нужно стрелять из основного оружия, чтобы накопить концентрацию, нужную для выстрелов из винтовки.

Система развития, умения

Сразу скажу — если играете без доната, то нужно улучшать все, что только можете, как только появляются ресурсы. И все равно это вас может не спасти уже на самых ранних этапах, не говоря уже о дальнейших миссиях.

При этом ресурсы на улучшения оружия, шлемов и так далее можно добыть только в миссиях, а чтобы проходить миссии, нам нужен качественный эквип. Замкнутый круг, в общем, особенно с учетом того, что миссии не повторяются.

На самой базе мы можем добывать ресурсы и деньги, а также карточки, которые нам также нужны, но добываются с гулькин хрен, а надо много, к тому же все равно нужны ресурсы из боев.

Тоже самое касается лаборатории —  чтобы сделать бронебойные патроны и аптечки, а также энергетики для повышения концентрации и гранаты, нужно сначала выбить с противников разные итемы, или, опять же, за донат.

Но есть еще выход — собирать ресурсы у друзей. Вариант медленный, бонусы рандомные, но все же.

Итог, отзыв

Ужасная, унылая игра, единственное, что графика достаточно приятная. Но опять даже пвп не прикрутили. Конечно

Смысл платить за это вот деньги, не понимаю, чтобы так, иногда пройтись поубивать ботов? Смешно.

Игра закрыта, но есть много игр гораздо лучше по тэгам jagged alliance и похожие игрымилитари,  Пошаговые Игры (РПГ, стратегии)

Цитадели (Жажда власти), стратегия с элементами карточной ККИ, обзор онлайн игры

жажда власти городХочу с вами поделиться очередной контактовской стратегией.

Игра довольно простая, но формулы расчетов добычи ресурсов, а главное — их трат откровенно наркоманские.

Точней, прозрачно намекающие, что игру надо поддержать рублем, в противном случае играть можно один-два раза в день минут 5.

В остальном же игра скорей очень примитивная ККИ (коллекционная карточная игра), чем стратегия.

Обзор игры жажда власти.

Начинаем мы как в классической браузерной стратегии — есть ратуша, от развития которой зависят остальные постройки, есть возможность отстраивать здания для добычи и хранения золота, драконита и дерева.

И вот первая странность — добыча ресурсов дублируется двумя типами строений, например, драконит мы добываем в огромном строении, стоящем на краю — драконитовы копи, и также можем купить в магазине маленькие дома ремесленника и поставить их в определенной точке карты. Места на карте вроде и много, но все заставлено какими-то кочками и булыжниками, поэтому приходится либо высунув язык искать свободное место, либо ставить рабочих на расчистку, а это довольно долго. Понятно, что копи приносят гораздо больше ресурсов.

Странность два заключается в диком разрыве по добыче ресурсов при улучшении. Одно улучшение увеличивает добычу раз в десять (уровне на третьем сравнивается — становится прирост на 20-40% от улучшения и удвоение места хранения). Зачем делать такой дисбаланс — непонятно вообще, потому что постепенное увеличение гораздо комфортней, тем более для новичков. Смог придумать только одну причину — чтобы заброшенные на старте деревни не приносили много прибыли, так как стартовый прирост просто мизерный.

Также нам надо заставить все складами для каждого отдельного вида ресурсов, и это даже трошки напрягает.

Ну и все приходится улучшать постепенно.

Войска, оборона

По началу все кажется довольно замороченным, однако по существу все просто.

Для начала нам нужна казарма и штаб ордена, с каждым улучшением можно брать больше войск в бой и открываются новые бойцы — пикинеры, арбалетчики и рыцари. Они все довольно посредственные, поэтому не рулят.

Накопив ресурсов, ставим дом варваров, получаем возможность нанимать в бой берсерков, которые, впрочем, по характеристикам даже слабей рыцарей.

Далее ставим башню магов, которая строится очень долго, открываем пиромантов, которые уже вполне норм. Улучшая дом варваров и башню магов, открываем все более сильных юнитов.

В академии мы поднимаем характеристики юнитов (+ к атаке и здоровью), военный университет позволяет прибавлять характеристики.

Алтарь позволяет создавать уникальных существ с очень высокими характеристиками, но ресурсы для них нужно добывать в пещерах, которую не так-то и просто победить.

Система боя.

жажда власти бойСначала нужно выбрать цель на глобальной карте. Всего их три — лагеря разного уровня, простые, игроки и пещера. замки игроков с карты не атакуются — сначала надо нажать посмотреть, и там уже кнопка атаковать. Пещеры — сложные боты с ультра ресурсами для крафта.

Чтобы отправить войска в бой, нужны сами войска и золото. Чем больше и сильнее карты — тем дороже. То есть нам надо сначала потраться на изучение войск, затем на их найм, подождать, затем еще тратиться на отправку в бой, опять же — войска могут подохнуть и их надо восстанавливать. В общем, игра не для бедных задротов, а для тех, кто играет иногда, или платит.

Сам бой происходит в карточном режиме — три карты стеков напротив друг друга, кто сильней — тот и выиграл. Когда какой-то стек кончился, можно взять из резерва, резерв также за золото берется с собой — чем богаче, тем больше можешь взять войск.

Реализован КНБ (камень ножницы бумага) баланс, пехота сильней бьет по кавалерии, конница имеет преимущества перед стрелками и так далее. Но не сильная разница — 12-20% бонуса.

Есть особенность при штурме замка, так как там еще в бою участвую катапульты, баллисты и огнеметы, довольно-таки мощные, кстати. При этом по умолчанию войска в бой не вступают, нужно самому их выставлять на защиту от 8 до 24 часов. За драконит, тут ничего бесплатного нет.

Советы новичкам, мини гайд

Запастись терпением и спокойно поднимать ратушу и главные добывающие шахты со складами.

Оборону ставить в зависимости от соседей, например, меня за 2 недели атаковали всего раз, но вынесли очень много, и это печально. Но как минимум нужно выставить баллисты и прочее, учитывая их бонусы типам войск.

Ну и фармить очень осторожно, так как в минус тут уйти проще простого.

Итог, отзыв.

Если честно, то лично мне игра вообще не понравилась. Она скучная и не цепляет, особенно если учесть, что первое время все сводится к тупому развитию города два раза в день и скучном фарме лагере.

Где-то в перспективе, конечно, маячит много золота и большое количество крутых юнитов, которыми можно спокойно фармить соседей без особого ущерба, но мне лень этого ждать.

Интересно, что игру немного перекроили и начали жестко рекламить везде, размещая до кучи на всех площадках, где только можно — вк, мейл, 101хр и так далее, вплоть до реализации на андроид и IOS. И зачем-то сменили название на цитадели.

Играть в цитадели (жажда власти) вконтакте

Миф: защитники, пошаговая мморпг, купи право на бой, а то что как лох, обзор онлайн игры

миф защитники бойПросматривая между делом список своих приложений в вк, обнаружил вот такую игру под названием Миф: защитники, в которую играл больше года назад, да так и забросил, не написав даже обзора.

И вот я снова зашел в миф… И обнаружил, что в игре не изменилось абсолютно ни-че-го! По сути.

То есть прикрутили несколько обучающих квестов (наверное, разработчики искренне считают, что это их главная проблема), добавили достижения, убрали мастерскую, где раньше производились всякие гвозди, перенесли этот функционал на другое кузницу, и все. В общем, застывший мир это еще печальней, чем постоянно меняющийся, как ботва или мосвар.

Обзор онлайн игры Миф: защитники

Итак, мы начинаем игру главным героем, этаким средневековым рыцарем. У нас даже есть свои маленькие владения, где мы можем по типу стратегий производить различные ресурсы — кривицу, доски, камень и другое.

Но, разумеется, не ради этого мы здесь, а ради кровавых боев и славных побед. Это мы можем получить, выйдя через портал на карту, где нам открываются неведомые дали, то бишь отдельные приключенческие карты, по которым мы должны идти своим грубым сапогом, неся ботам вечный цикл перерождений, так как они умирают, но при повторном заходе возрождаются, смертию смерть поправ…

Цель походов — нарубить немножко опыта, выполнить задание (опять же опыт и голд), получить экипировку, а также получить немного ресурсов на улучшение и создание новых вещей.

Вы не поверите, но это все!!! ТО есть весь смысл игры — проходить уныленькие миссии, повышать уровень  персонажа и одевать его. Зачем? А хрен его знает, в игре даже нет системы пвп, то есть игра ради игры.

миф защитникиВидимо, поняв несостоятельность своего проекта в плане геймплея, создатели решили реализовать систему энергии. Итог — базовой энергии часто не хватает даже на прохождение одной карты за раз. То есть убиваем несколько противников, подбираем лут, доходим до какой-то точки и нам любезно предлагают вложить голоса, чтобы играть дальше, или ждать-ждать-ждать…. Смищно.

Правда, можно покупать и улучшать специальные итемы, чтобы было больше энергии.

А да, еще в довершение всех радостей — шмот ломается, или его нужно постоянно чинить с минусовкой прочности. Видимо, чтобы всегда был смысл играть хотя бы в том, чтобы собирать оружие и доспехи, пусть и одни и те же.

Ну или опять же, можно чутка забашлять и получить полный комплект не ломающихся крутых доспехов и оружия. Бедные донаторы, вечно их лишают смысла игры…

Система боя

Система боя на тот момент, как мне впервые попалась на глаза игра, мне показалась достаточно занятна.

Это пошаговая мморпг с системой ярости-концентрации. То есть ударяем навыком, который одновременно наносит урон и повышает уровень концентрации. Когда концентрация накопилась — можно использовать более мощный навык. Навыки нужно улучшать и изучать отдельно.

Собственно, система старая, используется во многих реал тайм играх, например, в перфект ворлде как чи, да и в пошаговых также уже неудивительная.

Итог, отзыв

Собственно, использование энергии, да еще в таких малых дозах в мморпг — это даже не моветон, это откровенный фейл. То есть энергия есть, конечно, даже в таких задротных играх, как демон слеер, но там, на минуточку, энергии хватает минимум на 50 миссий, в каждой из которых несколько боев.

А отсутствие даже формальной системы пвп и рейтингов (достижения не в счет) — это гвоздь в крышку гроба, превращающее игру в пустышку.

Поэтому миф, несмотря на такое поэтичное название, и довольно неплохую техническую реализацию (интерфейс не раздражает, все анимировано и прорисовано нейтрально и хорошо) — полное ГМО, которое я не могу порекомендовать никому.

Игра закрыта, но вы можете поиграть в другие интересные проекты, найти похожие можно по меткам: средневековьепошаговые игры (тактика)игры от Webgames

Девять земель, обзор онлайн игры защита башен в вк, башенки и антибашенки.

девять земельДавно я не играл в башенки, только на смартфоне по прежнему гоняю в Robo defense.

Поэтому девять земель заинтересовали, тем более что игра не классические башни, а что-то вроде стратегии, где мы можем как развивать свои территории по принципу башен, но навсегда, так и атаковать базы других игроков, выступая в роли ботов.

Игрушка легкая и приятная по своему, особенно приятно, что разработчики не стали вводить два повсеместных и напрашивающихся ограничения – энергию и казармы с солдатами. Но обо всем по порядку

Обзор игры девять земель.

(далее…)

От фермы к городу: Династия (ранее Капиталист), онлайн игра вконтакте и других социальных сетях, смесь фермы, квеста на поиск вещей и экономической стратегии

Что-то реально новое и прорывное в мире современных онлайн игр изобрести уже реально очень сложно, но ооочень же хочется.

Хочется и игроделам, и простым игрокам что-то новенькое попробовать, да вкусное, ибо все уже играно- переиграно и надоело, сил нет, и от ферм уже тошнит, и в загадочном доме все пройдено, и домики в стратежках строить надооооело.

И шо делать в такой ситуации? А чо, клепать однотипные херовины, в надежде, что пипл схавает, женщины и офисный планктон пригласят сыновей и родственников, а там и просто друзей, задроты без сна и обедов будут хреначить  постройки, жаждя обогнать тех, кто горстью забрасывает звонкую монету разной ценности (от десятирублевок до вкусных пятитысячных купюр, поглощенных Киви на радость разработчикам и на горе близким, которые крутят пальцем у виска и говорят — ты чо?…)… Правда, пипл эти однотипные поделки хавает все менее охотно, ибо уж ну сколько можно, но тем не менее.

Разрабы игры «капиталист» пошли к успеху окольными тропами, но тоже довольно популярными — запилили в одной игре несколько жанров, сделав гибрид.

такие гибриды, как, например, небеса, обычно имеют ряд недостатков по сравнению с классическими представителями жанра.

В частности, чтобы не перегружать игру, ибо задротики социальных сетей не любят шибко умные и накрученные проекты, приходится все фишки упрощать до примитива и получается ни рыба ни мясо, ни енот ни хорек, а неведомый бармаглот.

Но начнем по порядку — на старте нам предлагают прям чудо комикс. Шоп мы сразу так офигели и сказали — вау, да они умеют рисовать и комиксы делать! Хотя в умении рисовать художникам не откажешь — графика НОРМАЛЬНАЯ. Вот именно так, нормальная, потому что верите нет, меня уже застререзали мультяшно-придурковатые аляповатые приложения с обилием ярких красок, непропорциональными детскими зданиями и персонажами, заманала 3D графика, а мега-супер флэш анимацию, нарисованную левой пяткой в 3д максе я давно терпеть ненавижу. тут же все просто гармонично, максимально приближено к реалистичности, без красивостей и украшалок, за что художникам почет и уважуха, честно, только это заставило меня не забросить игру через 10 минут от старта.

после комикса мы образуживаем себя в дерёвне, чо. да-да, сельская глубинка, разваленные строения и усадьбы…

И все бы ничего, да вот только стилистика совсем не отечественная, что с одной стороны вызывает злорадство (аха, у янки тож бывают херовые фермы!), а с другой наводит на мысли о том, что кто-то тупо своровал то ли чужую графику, то ли полностью игру, а так как даже нет никаких указаний на компанию-разработчика и локализатора, скорей второе.

Ну так вот, нам предстоит отстроить участок заново, показав чудеса капиталистического мышления и внимательности. тут в дело вступает квестовый жанр игры на поиск вещей (i spy) и нам предстоит искать разбросанные по карте запчасти от трактора, материалы для сарая, табличку для особняка….

Ничего сложного, в загадочный дом намного сложней.

Восстановив мал-маля поместье (валите ваще русскию дерёвни поднимать лучше, нех тут в виртуале корячится), нам услужливо предлагают стать чудо-фермером, выращивая тыквы и помидорки.

Помидорки растут на открытой местности, что внушает подозрение — для них парник нужен, елы палы, в условиях русского севера, по крайней мере:)

Вообще набор огородной продукции вызывает уныние, а ограничение энергией на сбор вообще повергает в печаль. Чтобы собрать и продать одну тыковку, нужно распахать поле(1), посадить(1), подождать полчаса, собрать урожай(1), продать(1). Итого 4 энергии на одну грядку, при наличии 20-30 базовых на первых уровнях. Что как бе намекает — хотите играть, вот вам кнопАчка пополнить счет за голоса, а то чо вы как лох, без баклажанов и с раздолбаным поместьем, нормальные пасаны, девушки и их мамы все пьют супер-энергетики на 40 энергии, шоп аж 10 грядок могли обработать:).

Но в целом игруля все равно ничо так, получилась, не играбельная почти, правда, зато красивая. Просто вот игра чтобы зайти и любоваться:D

Играть в капиталист (от фермы к городу: династия) вконтакте

По меткам онлайн игры фермыигры поиск предметовигры про дикий запад  вы можете обнаружить много похожих интересных игр

Флинт: наследие пирата, обзор-отзыв о онлайн игре, или «Искусство наживать деньги, или нет более геморроя»

Вот сколько я игр уже повидал, но каждый раз удивляюсь, натыкаясь на столь странные продукты, как флинт.

Ведь в общем-то все игры можно разделить на несколько категорий:

1)Непрофессиональные лажовые поделки, сделанные студентами или просто неумехами так, себя показать.

2)Грамотные продукты. сделанные для души и игроков. Донат и в таких играх присутствует, а как же без него, но он умеренный, лишь помогает ускорить игровой процесс. Такие игры собирают больше всего игроков, но и требования к железу обычно большие. Так что часто такие проекты все равно скатываются в коммерческие.

3)Чиста для денех. А чо, разрабы трудились в поте лица, старались, рисовали, программили, так что надо бы и деньжат с игроков срубить.

Вот как раз к третьей категории и относится flint:наследие пирата. Настолько сильно, что такое ощущение, что трудилась та же команда, что и запустила Веселого роджера, так же донат игру про пиратов. Однако никаких подтверждений своей мысли я так и не нашел, так что скорей всего «совпадение», сиречь плагиат.

На старте игры у нас есть остров, в котором располагаются классические ресурсные шахты, кузница, оружейная и другое.

Но уже со старта ни хрена не хватает ресурсов на апы, или ждать полдня или тратить стартовые кристаллы, а дальше уже закупаться за рубли.

Нарисовано однако все довольно симпатично, хотя и очень тяжело грузится для социальной игры, анимированный остров, анимированные же бои, где как и в роджере и викингах нам не требуется показывать особые тактические навыки, а нужно всего лишь разместить бойцов на карте и они сами пойдут в бой. Все бы ничего, но противники все равно выносят сразу самых слабых юнитов нашей армии, так что возможность поставить сильных спереди дает лишь несколько секунд безопасности слабым.

В целом же все ну очень заточено на реал.

Можно купить супер-героев с мега-статами, супер-броню за кристаллы, супер-наемников… Этого показалось мало, на днях разработчики ввели уникальных персов буквально с кнопкой убить всех, с бешеными статами атаки, защиты и жизней, которые будут выносить всех, кроме таких же или дороже (уник герои стоят от 11 до 39 тысяч рублей), в итоге совершенно непонятно. что вообще делать в такой игре.

Тем более что если не вкладывать денег в игру, все выглядит следующим образом — заходим, апаем какое-нито строение, воскрешаем за 2700 сдохшего прошлый раз наемников (потом еще дороже), убиваем одного нпс на карте или находим случайного противника-игрока, убиваемся на втором-третьем бою, потому что нормальных квестовых даже нет, а игроки все давно отфармлены, выходим.

Ураганно весело, конечно, наверно именно поэтому среди моих фрэндов, заходивших в игру, 90% уровень 0-4. Потому что чтобы вырасти дальше без реала нужно заходить в игру два раза в день на три минуты, в чем мало смысла.

так что не играйте в эту херню, если вы не хотите рулить среди нескольких сотен игроков с помощью вложенных нескольких (десятков) тысяч:) C 2012 года в игре многое поменялось, донат стал гуманней и игра проще. Только вот все вайпнули, обнулили, так что играть можно только с нуля…

Играть вконтакте в игру Флинт:Наследие пирата

Похожие игры можно найти по тэгам Командные РПГ моба — управляем группой героев и войскКоманда героев или наемниковигры про пиратов

Звездный десант, игра вконтакте, стратегия, тактика

Русь, онлайн игра в социальных сетях, типа стратегия, типа тактика

Любите казуальные стратегии вконтакте? Я тоже, поэтому сделал подборку обзоров самых интересных игр данного жанра:

Каталог обзоров: стратегии вконтакте, вк, с комментариями и картинками, галерея онлайн стратегий