В атаку, обзор онлайн игры вконтакте, захват базы по линиям

в атакуЯ уже как-то писал про такую игру, как Осада — игра вконтакте, довольно любопытную, но довольно оффлайновую, несмотря на то, что играется в онлайне.

Так вот, игру в атаку можно смело назвать продолжателем данного проекта, так как чувствуется тот же стиль по рисовке, анимации и даже геймплею, хотя вторичностью здесь не пахнет, так как здесь задача не защитить башню, а захватить и уничтожить вражескую башню, и здесь уже аналогии с другими популярными играми именно в стиле захват базы — Пекло, Революция (битва за трон), стратегия войны и другие.

(далее…)

Brave tales, мморпг, тактика, обзор онлайн игры, советы

brave talesВот еще такая есть игра под названием brave tales.

Игра не бомба, но вполне годная, по крайней мере, вызывает искренний интерес на протяжении трех часов, да и после этого в нее не очень скучно играть, я даже немножко увлекся и чуть было не опоздал на важное мероприятие из-за того, что нужно было напоследок пройтись по захватам-защитам-поддержкам.

Самое главное — создатели предусмотрели затягивающий стартовый геймплей, и это приятно, потому что хуже нет, чем когда не успеваешь увлечься игрой, как разработчики тебе говорят — чувак, нам нужно денег на сервер и на пиво, голоса дай, да, а то чо как лох без энергии и маны.

Обзор онлайн игры Brave tales вконтакте

Изначально нам дается один герой, типа воин-танк, которым мы должны всех ногебать. Однако очень быстро открываются новые герои, которых также можно брать в бой. Каждый герой по своей сути — классический спец в игре, и наша задача собрать грамотную пачку, которая будет способна пройти любое задание и выносить всех в пвп, но руководить всеми нужно самому, да.

На данный момент у меня есть 5 героев — это танк, лекарь, ДД типа оборотень, ДД типа ассасин, ДД типа лучница.

Но, что интересно, можно выбрать отдельную специализацию для каждого героя, которая дается за счет одежды.

И это довольно-таки любопытно (поясню ниже).

Этими героями мы должны проходить задания, коих есть два типа — сюжетные, которые быстро упираются в потолок, и бесконечные, но награда копится за время и повышается с ростом героев. Например, мы можем пройти защиту и получить 300 припасов +талисман, но если мы сразу же повторим задание, то получим только талисман, который обычно только на слом и годится (руна 1 лвл тоже, конечно, хорошо), но если подождем пару-тройку часов, то награда снова будет высокая.

Система боя

в сущности, как в любой мморпг, но с элементами тактики и несколькими бойцами. При этом в ряд миссий мы можем взять только тех, кого дают, в других выбирать из наших героев, комбинировать, например, танка, анималиста и лекаря (наверное, самая сильная связка). В пвп герои выходят все, но как в стеме — на сцене может быть только три участника, резерв ждет своего часа.

Чтобы использовать умения героев, нужна мана. Только она здесь не у каждого героя отдельно, а общая. ну и откаты у умений тоже есть, и зверские.

Одежда, шмот, как одеваться и билды

Браве тейлес волкПоясню — например, у нас есть герой анималист, то бишь, по русски, оборотень, у него есть три основные шмотки — оружие, тушка и маска. Их есть несколько видов, в зависимости от выбора мы можем подобрать оптимальную комбинацию. Например, когти дают прыжок, то есть мы можем прыгать через всю карту на вражин. А вот лапы оборотня дают мощную атаку по близлежащему противнику, более того — позволяют отсасывать жизни за удары, не очень сильно, но иногда и 100 лишних хп решают.

Второй итем — это тушка. Опять же два варианта — лисий или волчий. На каждом свой вариант умений — в лисьей перевоплащаемся в лису с хорошим уворотом, критом и скоростью, волчий — превращение в волка с большей мощью и вампиризмом опять же. Точно также и два варианта маски, которые к тому же меняют внешность, при одной мы получаем бонус к скорости, шансу оглушения и криту при минус точности, при втором варианте уменьшаем защиту, но усиливаем атаку.

При этом нет ограничений сетовых, то есть можно одеть волчьи когти и лисью шкуру, это не вопрос.

Точно такие же специализации и у других персонажей.

Правда, есть одно но.  А именно — принцип жри, что дают, так как шмотки мы не получаем фиксировано, а получаем рандомно из сундуков за ключи и выбиваем в боях.

Поэтому довольно странно одевать синюю волчью шкуру +5, когда мы где-то достали золотой мех +15, да еще с двумя дырками.

Плюс к тому есть возможность одевать талисманы без умений-скиллов, но с добавлением статов. за золото можно одеть + 1 талик.

Система рун

Чутка помороченная, но забавная. если вкратце — любую шмотку мы можем разбить, и при  разбитии получаем руны — бонусы к скорости атаки, мощи, здоровью и так далее. Как правило, при разбитии достаются руны только первого уровня, но часто несколько.

Но их можно соединять (пошагово: инвентарь-книжка-выделяем нужную руну-внизу меню есть зеленая иконка со стрелкой — нажимаем на нее). Из трех рун первого уровня можно сделать одну второго уровня за припасы, из трех второго уровня одну третьего и так далее, так что 10 руна обойдется в копеечку. За золото дешевле, и не надо фармить припасы, как обычно, все для донов, ога.

Но чтобы поставить руну в шмотку, нужно, чтобы в вещи была дырка — специальный слот.

Кузница

кузница бравеВ кузнице мы можем делать шмотки более высокого уровня. Например, из двух одинаковых серых вещей можно сделать одну синию, из двух синих — оранжевую, из двух оранжевых — красную. Сразу чтобы понимали — циферка на шмотках обозначают то количество характеристик, что они дают.

Фишка в том, что не все йогурты одинаково полезны, например, нет ни какого смысла объединять два белых меча третьего уровня, так как на выходе мы получим синюю шмотку всего лишь +5, которые итак попадаются, то есть нужно ориентироваться на синий шмот минимум на +8, так как в перспективе их нужно объединять с аналогичными синими, чтобы получалось хорошее обмундирование. Для справки — если объединить две шмотки +5, пусть даже синие, мы получим рыжую шмотку +6, и куда ее?

Но есть несколько нюансов — например, если белая шмотка +5 и имеет слот для вставки руны, в нее можно вставить руну, например, третьего лвл, и получим белую шмотку +8, то есть уже имеет смысл объединять и получать хорошую синюю вещь. Но руну жалко, она сгорает! Поэтому, особенно если вы играете без доната, на такое баловство тратьте максимум руны 2 уровня, и старайтесь добывать синий шмот другими способами — квестами, с сундуков в магазине (иногда даже с дерева достаются отличные синие шмотки +8-9). И ни к чему торопиться одеваться в рыжуху — часто проще вставить в хорошую синюю вещь камушек 3-4 уровня, и спокойно ждать, когда выпадет дубль, хотя скиллы на рыжих вещах также усиливаются, это тоже не стоит забывать.

Итог, отзыв

В целом, как я уже сказал, игра недурственная, в нее можно играть достаточно активно, причем даже без доната. Хотя побеждать без вложенных денег — это уже сложней, все-таки лишний талисман, золотые ключи и, соответственно,  рыжие шмотки дают им существенное преимущество. Впрочем, пусть их.

Похожа по своему геймплею на Oblivion (Руна X), видео обзорчег, Но не как клон, в принципе.

Но я, наверное, не задержусь в данном проекте, по простой причине — слишком долго проходят даже однотипные бои, да и в итоге все равно становится однообразно…

Играть онлайн в brave tales

Похожие игры: Командные РПГ моба — управляем группой героев и войскигры фэнтези

Lost Paradise – наш ответ Jagged Alliance

лост парадайзНикакой рекламной хрени с фотореалистичной графикой, уникальным геймплеем и сплошь позитивными эмоциями. Эти загоны оставим людям, которым нужно написать про уе….ную игру так, чтобы геймер проблевался после скачивания, а не до. Вот вам максимально честный взгляд на Lost Paradise. (далее…)

Castlot стратегия победителей (кастлот), обзор онлайн игры, смесь рпг и стратегии, мнение, советы новичкам, гайд

castlot захват А вот еще такая игрушка есть, не особо увлекательная, но, тем не мене, достаточно интересная и разнообразная. Сразу отмечу, что большинство фишек игры ничтоже сумняшеся слизаны с Athanaton (бессмертные воины), браузерная онлайн стратегия и Demon slayer — онлайн игра, обзор, но, опять же, достаточно творчески, мы имеем дело не с тупой копипастой, а своей игрой, действие которой происходит во времена короля Артура. Общий рыцарский антураж.

С определенным интересом играю в этот проект уже больше недели, дослужился до баронета, взял второй замок, в общем, расскажу с толком дела об игре.

Обзор

Первая мысль, которая появляется при заходе в игру — мля, сколько кнопок-то…

Однако уже буквально через час приходится сидеть и терпеливо ;дать, когда откатятся действия, доступные по этим кнопочкам, так как их много ежедневных — то есть нажал раз в день и кури бамбук, пока не откатится.

Если рассматривать в целом игру — то она довольно-таки бесхитростна. Отстраиваем город, как в классической браузерной стратегии, набираем армию, прокачиваем героев, одеваем в походах.

КастлотВоюем несколькими доступными способами — это пвп бои на арене рыцарь против рыцаря, с возможностью брать двух помощников, ходим в походы армией против отрядов ботов, а также грабим/захватываем соседские владения. Чуть позже открывается вавилонская башня, которая требует 5 минут в день.

Кроме того, иногда проводятся большие эвенты, например, по поиску грааля, но принцип тот же — армиями выносим крепости противостоящей фракции, героем рубимся в пвп.

Собственно, это все!

Поэтому все это обилие кнопок и функций лишь обильная мишура, которая помогает это делать чуть эффективней:)

Обзор основных строений

Привожу здесь основные локации и строения, которым нужно уделить максимальное внимание уже при начале игры.

кастлот замокСенат — самое главное строение, к которому привязано все остальное — уровни других строений, уровень рыцарей.

Зал героев. Одна из основных игровых точек. Здесь мы видим наших героев, прокачиваем им статы, нанимаем новых бойцов, распределяем навыки (чуть ниже подробней),  усиляем с помощью выбиваемых и покупаемых книжек. А самое главное — отправляем наших оглоедов обучаться на авалоне, и чем выше уровень зала героев, тем больше они там получают опыта. А так как Авалон — это основной источник получения опыта рыцарями, зал героев должен быть всегда вровень с сенатом.

База и казарма. Взаимосвязанные строения. Также основные, в казарме мы нанимаем и улучшаем войска, а база регулирует, сколько всего войск мы можем взять в бой. также рекомендуется на возможный максимум.

Хранилище. Выше уровень — больше храним ресурсов и тем больше защищаем их от набегов.

Добывающие строения — шахта, лесопилка, пшеничное поле, лесопилка. Не ленимся прокачивать их с самого старта игры, так как за квесты ресурсов, конечно, падает много, но все равно на все нужды их не хватает. Тоже

Коттеджи. Тоже самое, не ленимся поднимать со старта. Коттеджи дают население, больше населения — больше доход очень нужного золота, кроме того, наем войск в казарме также ограничен населением.

Академия — стандартное строение, улучшаем различные навыки, например, урон пехоты или сокращаем общее время строительства. Не самое важное здание, но качать навыки, разумеется, нужно, и желательно по откату.

Кузница — вспомогательное строение, интересное прежде всего возможностью зачаровывать, то бишь точить предметы. Качать можно потом, шмотки продаются так себе.

Мастерская и конюшня — продается мшт и скакуны, также не принципиальные здания, все это добывается в походах.

Арена — с ботами бьемся ради квестов, с игроками фан и для набора очков.

Обзор локаций.

Ну и где мы, собственно, играем.

Это арена, пвп рыцарь на рыцаря.

Походы — одна из основных игровых локаций, так как именно здесь мы получаем нормальный шмот для наших покемонов. Реализовано по принципу приключенческой карты героев меча и магии — скачем человечком по полю, нарываемся на противников, чем дальше, тем сильней противники.

Карта мира — чужие города, равнины, эвентовые крепости, скалы и т.д. Здесь все по типу классических стратегий — выбираем объект, атакуем нашей армией с целью грабежа или захвата (когда собираете дань, не забираете себе чужой город, но можно построить).

Вавилонская башня. Доступно после выноса 30 лвл бота на арене. тупенькая лока — идем ботов щемим, получаем золото и шмотки.

Обзор опций для фарма и помощи.

Ежедневные опции — сундук авалона (лотерея, открываем сундуки с рандомными призами разной степени полезности), экскалибур (тоже самое, только крутим меч), алхимия (на выбор получаем горстку ресурсов, очень полезно, потому что чаще всего не хватает одного какого-нить ресурса). По умолчанию — один раз в день, но, как обычно, за реальные деньги можно брать дополнительные попытки.

Карты и навыки.

кастлот навыкиОдна из самых помороченных фишек в игре, впрочем, по своей сути ничем не отличающаяся от системы астралов в демон слеере.

Мы покупаем карты различного уровня за игровое золото, при этом может выпасть как пустышка, так и карта выше уровнем, чем заявлено.

Карты можно как сразу продать за меньшие деньги, чем купили, так и щелкнуть слева на выбрать, тогда она попадает в панель навыков рыцарей (герой или зал героев — навыки). Можно ставить в слоты как есть, или же улучшать с помощья слияния, то есть не нужные карты можно объединять с другими и получать еще большую эффективность. Эффекты разные — например, вампиризм, кража жизни, усиление солдат, увеличение атаки или брони. Навыки слева — для боев на арене, при этом они не пассивные, то есть должен сработать навык, чтобы герой получил бонус к броне или украл хп.

Навыки справа — для боев с армиями, например, усиление атаки солдат или общий атакующий скилл.

Огненный дракон.

Для вывода голда и поддержки донаторов также есть огненный дракон, который дает бонус всем героям. Его нужно качать за золото или бриллианты, чтобы бонус стал еще сильней.

Чары на городе

Дополнительная фишка — выделяем город, нажимаем чары, смотрим, что можно получить. Например, часовая добыча всех ресурсов за 5 зелий магии или бриллиантов. Полезные штуки.

Личные впечатления, отзыв, мнение, и пара советов.

Как уже говорил — игрушка в целом неплохая, но не особо увлекательна, задротить в нее не хочется, так, зайти поклацать можно время от времени. Донат вроде бы достаточно в меру требуется, но без вложений играть тоже можно, но, как обычно, тогда будете всегда на шаг позади топов.

Кстати, до баронета идти приходится довольно долго — грубо говоря, звание можно получить после убийства 35 нпс на ристалище арене. Зато после получения баронета второй город берется, да и вообще становится чуть повеселей.

Прошу отметить, что сразу после падения нубзащиты при взятии 30 уровня ко мне пришел поц с героями 30-49 лвл и нагнул меня. Поэтому прежде чем апнуть сенат на 30 лвл, по максимум прокачайте стену, наставьте ловушек, и если не полностью забейте казарму, то приблизьтесь к этому, потому что после захвата казарма будет обнулена. Отбиться было реально, если бы у меня была заполнена казарма нормально, так как у атакующего лимит на войска, а у меня нет.

Правда, быть под захватом не имеет ничего страшного, так, небольшая потеря ресов, и все. Отбиться от захвата можно по истечение трех суток, нажав на флаг захватчика, расположенный на полях в городе.

Играть в castlot стратегия победителей в вк

По меткам ниже вы можете найти много похожих игр

Тень дракона, простенькая мморпг вконтакте, отзыв, обзор

тень дракона бойМежду тем уже пару недель между делом играю в очередную времяубивалку под названием тень дракона. Игра простенькая и неприхотливая, грузится быстро, выглядит симпатично, обладает даже набором локаций, которые разноображивают игровой процесс.

Однако шепотом сообщаю — игра также уныла, как и все остальные симуляторы — файтинги, ибо донат дает существенное преимущество, да и смысла игры особого нет, так, зайти поклацать между делом.

Обзор игры тень дракона

Как уже сказал — игра тупо файтинг, но с возможностью бить ботов и масс боями.

То есть мы одеваем нашего персонажа и бьем врагов. Одевать персонажа не сложно, главное выполнять квесты последовательно, а не задрачивать одну локацию. Одеваемся так — тронный зал и в тронном зале нажимаем на арку слева персонажа, выходит окно магазина (тоже через жопу сделано, три клика до магазина это не найс). В магазине доспехи и украшения — основное, в кузнице крафтим вещи за черепа (пвп) и в мастерской за рунные камни.

Также еще можно крафтить и улучшать вещи за рога тавруса — босса из пролома. Если вы не донатор, то рекомендую накопить на доспех и шапку, остальное имеет норм аналоги за серебро, а таврус задирается достаточно быстро, поэтому накопить на весь сет почти нереально, точней, реально, когда уже теряется вся актуальность:)

Вот краткий обзор локаций и выпадаемого шмота —

Заброшенный грот — обычные мобы, источник серебра.

тень драконаПролом Тавруса -босс Таврус, дает хорошее оружие и рога тавруса на улучшение уник шмота.

Арена — одиночное «пвп» . Бьем черепа, черепа нужны для покупки уникального шмота. Сразу скажу — 10 лвл берется достаточно быстро, и на сапоги набить реально, поэтому при любом удобном случае черепа бить стоит, особенно на ранних уровнях, где много простых противников.

Побоище — бой против 4 игроков по принципу каждый сам за себя. По опыту скажу — чаще всего дружно вырубают сначала самого дохлого, а дальше уже бывает интрига, все зависит от противников, но в целом главное угадать и вовремя заключить гласный или негласный союз с кем-нибудь. Логичней всего двум слабым вместе срубить самого толстого, а дальше уже побадаться между собой за первое место, но не всегда выходит, так как второе место — не третье, и более слабый может вписаться за лидера.  Борьба идет за эссенцию душ, нужную для улучшения дракона. ЕЕ нужно просто дохрена даже на первый ап, поэтому локация очень популярная.

Это что касается персонажа.

Но есть еще типа питомца — дракон, для которого нужна эссенция, плюс много-много мяса. Мясо мы ловим в самом городе, кабанов и овечек.

Дракон просто очень хорошо помогает в бою, так как он дает дополнительный удар раз в три хода, и чем он сильней откормлен, тем сильней будет удар.

Пара советов.

Еще раз повторюсь — квесты-задания наше все. Просто награды за них очень вкусные, более того, в более поздние локации можно пройти, только взяв ключ, который дается в конце цепочки задания при выигрыше побоища. Каждый новый город обладает своими плюшками, например, увеличением прибыли за битье мобов, и также больше зверушек.

Ну по донату решать вам, но шмотки за голоса имбовы в целом, как всегда. Впрочем, донаторов в целом немного.

Отзыв.

Не знаю, мне почему-то понравилась игрушка. Она, конечно, ни о чем, но так, бывают забавные моменты, например, в побоищах, единственное, что бесит система боев раз в полчаса — зашел в 31 минуту, сиди кукуй до 60. А остальные бои ограничены энергией — это нормально, тем более не жадно.

Играть в тень дракона вконтакте

Похожие игры: драконы в играхтекстово-графические РПГ (симуляторы типа тюряги и мосвара),

Мастера войны, тактическая игра вконтакте в стиле jagged alliance, обзор, отзыв, обучение

Предисловие

мастера войны базаВ последнее время жанр тактических игр, берущих свое начало с оффлайновых jagged alliance и коммандос, стал необыкновенно популярен в рунете. Куча разнообразных игр рабтают в данном жанре, от одной из первых попыток перевести жанр в онлан — Total Influence до попсовых — мультяшной Аль каида цель №1 и мейловского Riot, также довольно популярного. Об одноименном jagged alliance online и говорить нечего — эксплуатируют вовсю.

Поэтому мастера войны, также в этом ключе, не стали открытием ни разу. Хотя игра оказалась годная, но со своими недостатками.

Обзор игры Мастера войны

Игра не самая простая в основоении, хотя для поклонников жанра не составит труды разобраться во всех тонкостях.

Фактически, есть главный герой, которого мы можем спокойно качать, улучшая характеристики, одевая в лучший шмот.

Однако у нашего главного героя-вояки есть база, почти как в классической браузерной стратегии, где можно улучшать добычу ресурсов, на которые можно строить казарму для найма наемников, вербовочный пункт для увеличения уровня доступных наемников. Также нужен арсенал для покупки шмота, командный центр для увеличения грабежей, отдел щит и форпост для увеличения наемников, охраняющих базу. Нападают, кстати, часто, так что форпост и найм солдат на потом не стоит откладывать.

Касательно боев — есть три типа. Самый частый — это фарм — нападения на базы других игроков. Атаки проводятся с наемниками, поэтому их стоит нанимать самых крутых, так как защита ресурсов — в приоритете. При этом в момент нападения на вашу базу можно самому включиться в бой.

Основной же — сюжетные миссии, где падает много опыта, серебра и шмота, что для начала вообще бесценно. Наемников брать нельзя. Миссии довольно интересные, играются как в оффлайновых играх подобного толка. Шмот и оружие, получаемые без арсенала, вообще бесценны, например, дали винтовку беретту, которую можно сделать только при 11 арсенале. Есть возможность совместного прохождения миссий, но только с сокланами.

Третий тип боев — борьба за территории, захват кланами земель.

Система боя, советы по тактике боя в мастерах войны

мастера войныСистема боя классическая, но состоит из нескольких модификаторов.

На каждый ход есть определенное количество очков действия, которое зависит от выносливости. Нет выносливости — почти нет ОД в ваш ход. Выносливость сбивают выстрелами злые враги, также она тратится, если передвигаться ползком или бегать. Когда ходишь и стреляешь сам — выносливость не тратится.

Когда выносливость на нуле, теряешь сознание и не можешь ходить вообще.

Если несколько положений, которые влияют на дамаг и затрачиваемое количество очков действия на ход.

Если вкратце — из положения лежа стрелять выгодно, когда противник далеко. Присев — когда близко. Стоя — когда в упор.

Самое главное — рассчитывать каждый выстрел и передвижение.

Пара советов — не бегайте, ходьбы хватает в большинстве случаев, бег нужен  только для стремительного броска к противнику, который засел за углом, да и то не всегда оправдан, так как выносливость слетает только в путь.

После каждого убийства, если нет противника, который по вам стреляет, стоит восстанавливать выносливость. Просто жмем ход, и не потраченные очки действия перейдут в выносливость.

Этих трех правил — восстанавливать выносливость при каждом удобном случае, не бегать лишний раз и использовать оптимальные положения стрельбы, вполне достаточно для успешной игры на старте, остальное придет с практикой.

Развитие персонажа, гайд

мастера войны персПрежде всего, не повторяйте моих ошибок, не вбухивайте все очки в пистолеты! До 50-60 очков, не больше. Просто сброс характеристик и владения оружием платный, нужно будет порядка 150 рублей, чтобы изменить статы. Потом достанется пушка лучше и по душе, например, винтовка, а вкинуть уже нечего. вообще, как я понял, нужно пару видов оружия на разный тип боя — ближнего и дальнего, поэтому и пистолетные навыки могут пригодиться.

Главные характеристики — ловкость. выносливость, живучесть, я лично качаю равномерно, и пока не жалею. Силу не учил еще, пока все таскаю, что нужно. А так что толку от большого количества жизней, если выстрелить не успеваешь, не говоря уже о том, чтобы после выстрела за угол спрятаться.

И также что толку от большого количества ОД и выносливости, если с выстрела складывают.

На базе все понятно итак — развиваем ресурсы, строим защиту, нанимаем наемников.

Донат

Денег игра просит, да. Премиум аккаунт( 50% опыта и денег) — 300 р в месяц. Магазин премиум снарядов в пушку — 2-3 рубля. Элитные наемники — тоже за деньги, но по началу совсем символические — 6 наемников за 7 рублей, то есть 1 голос, затем все дороже.

Транквилизаторы и мгновенная покупка шмоток в арсенале также за реальные рубли. Как-то очень много выходит за игру вконтакте, но все уже привыкли.

Любопытна система голосовать рублем за разработку — в списке доната можно не просто купить золото, а для того, чтобы сказать, какое обновление хочется.

Недостатки игры.

Изредка чутка подвисает, не смертельно, но неприятно.

Бои довольно долгие по времени. Хотя игра тактика, это простительно.

ИИ блажной, что ппц. В процессе хочется ругать ботов матом, так как один бежит на амбразуры, второй залег в стартовой локации, третий просто ковыряется в носу.

Причем боты в миссиях, например, действуют четко, отходят, прячутся на преградами, углами и стенами и так далее.

Какие-то непонятки с обзором бывают, но не всегда. Преград нет, кустик только, а противник отображается только тогда, когда в упор к нему подходишь. При этом он так весело стреляет при этом. А бывает — через все поле отсвечиваются. И вроде очки есть.

Наконец, карту нельзя приблизить, и это раздражает.

Отзыв, личное впечатление

Несмотря на весь этот перечень недостатков, игра мне понравилась. Приятная графика, хоть и без зума, занятные миссии, заставляющие понервничать и переживать, отбитие собственной базы у жадных врагов, охочих до моих ресурсов, и ограбления других…

В общем, по началу очень даже интересная игра. Просто совершенно очевидно, что в силу высокой роль доната она очень быстро надоест, так что задрачивать я в нее в принципе не буду. Да и не хочу, она слишком медленная для меня, и слишком много требует времени.

Играть в мастера войны вконтакте

Схожие проекты jagged allianceмилитариигры с тактической картой боя

Оплот империи, еще одна унылая игра вконтакте, обзор и отзыв, советы и секреты.

Обзор и отзыв игры

оплот империиА вот есть еще такая игра, которая повторяет во многих аспектах игру под названием пекло, правда, изменения чуть более масштабны, чем изменение картинок, но это не оправдывает такую сильную вторичность.

И если бы дело было только во вторичности.

Суть в том, что это очередная игра, ориентированная исключительно на вкладывающих в игры деньги людей. Причем донат требуется буквально с первых же минут игры. И ладно бы за это мы получали ураганно веселую игру, в которую можно с удовольствием задротить.

Нет, геймплей построен так, что каждое игровое действие дается нам с боем, постоянно нет ресурсов и войск, пополнение оных безумно медленное, миссий мало, и дойдя до «потолка», двигаться дальше никак, если… пабабам — не вкладывать рубли на голоса.

Но обо всем по порядку.

Обзор геймплея, принцип игры

У нас есть замок, вокруг которого нужно отстраивать поселение.

Есть шахты на добычу ресурсов (принцип добычи — выбираешь время работы от 10 минут до 12 часов, потом забираешь).

Есть казарма, где мы можем набирать войска — сначала воинов и арбалетчиков, потом шаманов и головорезов.

Их можно и нужно улучшать в академии, и вот оно — то, что делает игру задоначенным говном. Дело в том, что на самый серьезный апгрейд нужно вложить деньгу — 120 кри на арбалетчиц и 95 на воинов. Кристаллы даются за прохождение миссий, получение уровней, но 215 кри так не накопить, поэтому все равно нужно помочь разработчикам, как ни крути.

Плюс к этому есть локальные апы каждого стата, которые также делаются или за кристаллы, или за помощь друзей и ресурсы.

Казалось бы — да и черт с ними, с апгрейдами, можно итак играть, но нет, баланс в итоге все равно строится под улучшенных воинов, и к не проходимым миссиям приходим быстро. ну и атаковать соседей со слабыми юнитами сложно.

Также можно покупать за игровые ресурсы свитки (урон, лечение). Но ресурсов очень мало, а свитков хочется юзать много. За 12 часов рудник второго уровня дает возможность получить 10 свитков. Много или мало? По мне так мало, так как золото уходит и на другие нужды:)

Наконец, есть еще таверна с наемниками. Для тех, кто замучался, что войска постоянно: потрачено, и ждать в казарме рекрутов. Всего за 160 кристаллов (10 голосов) можно нанять «бессмертного» наемника, который будет всегда возвращаться.

Система боя

оплот империи бойПародия на тактические игры.

Перед каждым боем «выбираем», кого взять в бой. В кавычках, потому что обычно нельзя составить отряд только из воинов, например, так как лимит. В бою идет по одной линии, остальные линии в резерве. Например, взяли в бой 3 воинов в переднем ряду, и 3 арбалетчиц в заднем, а выходят только воины. Когда воин умирает, в бой выходит арбалетчица из арьергарда, но только его линии по горизонтали.

Поэтому формируем передний ряд из самых крепких бойцов. Тактика только одна — сначала выносим горизонтальную линию самых опасных противников и доводим количество атакующих юнитов до 2, потом вторую линию срезаем, и, наконец, третью. Если сил не хватает — юзаем свитки.

Все просто до мышечных спазмов в отсиженной ноге.

Советы и секреты.

да уж какие тут советы… Разве что не играйте в такие игры, если на кармане не шелестят купюры.

Если шелестят — то ничего и советовать, сразу апгрейдим войска, нанимаем наемника, проходим миссии до шатра кочевников, покупая ресурсы и рекрутов (ну или иногда заходим, чтобы собрать ресурсы), улучшаем новых юнитов, доходим до потолка миссий и сосредотачиваемся на пвп.

Ах да, еще не забывайте в замке выставлять обороняющиеся войска, иначе вас будут выносить с нулевыми потерями.

Играть в оплот империи вконтакте

Также читайте и играйте в похожие игры, наподобие, в стиле

Пекло — онлайн игра вконтакте, обзор и отзыв

В атаку, обзор онлайн игры вконтакте, захват базы по линиям

Castlot (кастлот), обзор онлайн игры, смесь рпг и стратегии, мнение, советы новичкам, гайд

Demon slayer — онлайн игра, читать обзор, отзыв, гайд