В Питере!

Я в Питере, с чем себя и поздравляю.

На данный момент активно ищу работу, если у кого есть дельные предложения — пишите, с удовольствием выслушаю.

Живу сейчас у бывшего соклана из линейки (оба давно забросили ла2, но хорошие отношения сохранились:) , если удастся найти норм работу, то буду снимать хату:) Если нет, придется возвращаться:)

В общем, живу в ожидании перемен, надеюсь, что жизнь изменится к лучшему:)

Гайд по athanaton (обмундирование, система боя)

Система боя.

Чтобы сформировать нормальную армию, необходимо понимать ключевые аспекты боя.

всего есть три типа атаки и защиты, причем первые два завязаны друг на друга.

Атака и защита доблестью — физика. Урон увеличивается прокачкой мечей-топоров, защита доспехами. также технологиями кузнецы.

Атака и защита магией духа — грубо говоря — скиллы. урон увеличивается за счет прокачки животных, защита мантия.

Ключевой момент, что долбесть влияет на дух, то есть мораль, которая дает урон духом. берем ситуацию — Геракл бьет робин гуда физическим дамагом доблестью (мечом). При попадании мораль поднимается на 34. робин гуд бьет геракла, попадает, мораль Геракла поднимается снова на 34, итого 68. У Робин гуда, кстати, точно также.

при еще одном попадании физикой у Геракла и Робин гуда мораль превышает 100, что обозначает, что следущий удар будет нанесен уже не физикой, а духом, то есть и задействованы будут дух и зверь (лошадь. слон). если бьет Геракл, то он атакует духом колонну врагов, линию. если прежде Геракла ударит духом Робин гуд, то он не только нанесет дамаг Гераклу, но и откинет его мораль на 34 пункта, не дав ему скастовать. Однако если Робин гуд будет бить существо без морали, коих немало, то не нанесет урона.

есть множество различных скиллов, играющих на духе, например, ночной блицкриг всегда выбивает мораль в 0 и всегда наносит дамаг, но бьет только по одной цели. Всегда — если попадет, при любой атаке есть вероятность фейла — противник уклонится, заблокирует удар.

Также важно понимать. что есть персонажи, которые увеличивают мораль. горнисты 100% повышают мораль всем, но на 34 пункта, нимфы повышают на 100 пунктов мораль одному герою, но существует вероятность фейла.

Важно, что чем выше мораль, тем выше дамаг. Мораль больше 200 повышает урон духа почти в 2 раза.

Стихийная магия также важна, хотя и менее принципиальна — магов используют мало игроков, исключение — лекарь асклепий. Сила стихийной магии повышается с помощью книг, а также технологиями. Боевые магии бьют магией, асклепий сильнее лечит. Защита от стихийной магии только в технологиях, шмотом не повышается.

Мораль не используют механизмы и маги. а также отдельные персонажи. вычислить их не сложно — у них ничего не прописано в боевой магии

Обмундирование.

Прежде чем начать активно одевать своих героев, нужно понять систему боя и решить, что нужно прокачивать, а что нет.

Сразу скажу. стоит прокачивать всем без исключениям следующие вещи — мантия, броня, рог. Все, дальше уже идет специализация.

Возьмем за пример того же Геракла, как самого популярного героя на 20-40 уровнях. Геракл бьет физикой, это неоспоримый факт, но это отнюдь не то. за что его любят. Тем более, если вы берете в поддержку Гере нимфу и горниста, то меч будет вообще не использоваться. максимум один-два раза. А вот зверь главный атрибут Геракла и его стоит раскочегаривать на максимум.

Обратный пример — герой Одиссей, очень популярный на начальных лвл. У него в принципе нет атаки духа и морали, поэтому покупать ему лошадь, прокачивать ее — пустая трата денег. которая даст вам только бонус к армии. зато меч ему стоит прокачивать на максимум, ведь он только физикой и бьет, не будет отвлекаться. одиссей своего рода убер чар начального этапа, если остальным персам для хорошего дамага нужно качать и меч, и зверя, то ему только меч.

Книги нужны только магам(асклепий, Хирон)! остальным они не играют роли, также пустая трата денег и времени.

Ключевой аспект заточки вещей — цвет. белый шмот самый простой и слабый, синий лучше, зеленый еще лучше, дальше уже идут салатовый, красный и фиолетовый.

Уровень шмота практически не играет роли.

Поясню свою мысль — стоимость и сила улучшений градируется по цвету, а не по уровням. То есть заточив до ржавого 5 медные доспехи (броня 12 лвл), вы получите результат на 14 единиц выше, чем если заточите броню 4 лвл. деф будет не 150, а 140 скажем. И это было бы разницей, если бы дальше отрыв не увеличивался с каждой заточкой. а когда речь идет о 2-3к пунктов, то 30-40 вообще не играют роли.

А вот цвет играет главную роль — чем круче, тем больше бонус идет за каждый ап, но и тем дороже каждое улучшение.

опять же здесь кроется подводный камень, выкачать на фулл (количество улучшений ограничено уровнем магазина. которое в свою очередь ограничено уровнем ратуши) зеленый и салатовый шмот очень сложно, так как требует очень больших денег. Поэтому не стоит бояться точить синий шмот. Скажу за себя, играя почти каждый день с июня, я на 1 сервере до сих пор на фулл выкачал лишь несколько зеленых плащей и одну броньку, а также приблизился к фуллу Кихрида. На остальное не хватает денег.

На этом пока все, УДАЧНОЙ ИГРЫ:)

Начало гайда:

Гайд по развитию Athanaton

Гайд по Athanaton (экономическая составляющая, фарм)

также можно посмотреть обзоры об игре и видео:

новый видео обзор (игра athanaton),

Athanaton (бессмертные воины), браузерная онлайн стратегия с элементами рпг

Зашел в книжный магазин (размышления о книгах)

Вот буквально на днях зашел в книжный магазин.

Но к тому событию следует рассказать предысторию.

Ведь  помнится еще раньше,  в 90-е я был старательным покупателем на рынке в соседнем городе Вологде, где был замечтаельный лоток с книгами фэнтези.  Продавец, высокий мужик в очках, меня узнавал, рекомендовал что-нить новое, интересное. книг было много, брал я все что-нить приключенческое, да тогда фэнтези и была только приключенческой — Роберт Говард, Муркок, отечественные типа Перумова и Логинова. Помнится. главным издателем этой дребедени была «Азбука». Возвращался домой с Вологды я всегда с какой-нить книжкой, где на обложках в изобилии были  накачанные мужики, секси-детки и драконы. Эти книги и сейчас стоят на полках, забытые, уже неинтересные, ибо пресытился я этой «литературой». Правда, до сих пор тепло вспоминаю некоторые произведения, например,  «сторукого бога Далайна» Логинова, «Летописи Хьёрварда» Перумова (единственное произведение Перумова, достойное внимания, имхо, надо буит перечитать как-нить), попсового «Волкодава»,  произведения Генри лайон Олди и супругов Дяченко (правда, это уже было поздней, и это уже психологичное фэнтези, размышления)…

Да много было всякой прозы в этом жанре, всех не упомнишь, что-то читалось за раз и тут же забывалось, что-то оставляло след…

А потом я поступил на филфак, где априори надо много читать, и читал я много, помимо учебной литературы все равно возвращался к любимому фэнтези и научной фантастике (фантастику, я, впрочем, никогда особо и не покупал. много отличной нф лежало в библиотеках — Стругацкие, Желязны, Шекли, Гаррисон и другие).

В общем, был я в те времена заядлым посетителем как библиотек, так и книжных магазинов.

Что интересно, ведь то время было очень ярким и насыщенным в моей жизни. Уже с конца 90-х тусовки, поездки автостопом, ролевое движение, рок-н-ролл, общение, бухло…

Но всегда находилось время открыть книгу и почитать…

Более того, находилось время, желание и вдохновение сесть и написать рассказ…

А потом появился компьютер, а самое страшное — онлайн игры. К тому времени уже начало складываться легкое отчаяние — не написать ничего нового, а старое уже написано, я не гений, все мои публикации — пустышка…

Другими словами — я сдался. Компьютерные игры лишь подлили масла в огонь. отвлекли. увлекли, выключили тот пожар, ту жажду, что кипела во мне… Вместо того. чтобы обдумывать новые рассказы, новые идеи, что приходили в мою голову, я стал обдумывать варианты оптимального развития и прохождения миссий, квестов, способы раскачки персов… В общем, я погрузился в придуманные другими миры, вместо того, чтобы придумывать свои. И если миры книг давали вдохновение, то эти только вытягивали, заставляли погружаться с головой…

Какие уж тут книжные магазины и библиотеки… Иногда я приходил в себя, заходил в библиотеку, брал несколько книг и благополучно забывал их сдать… Изредка я действительно что-то читал, типа Пелевина или какую-нить случайно подвернувшуюся книгу в духе Лукьяненко, но все это носило эпизодический характер.

Но вот некоторое время назад я начал приходить в себя. Наверно, этому должен был настать конец, и во многом благодаря острову я начал вылезать из этой бездны. Игры стали цеплять намного меньше. Нет. я не забросил их, по-прежнему играю, правда, сузив спектр и находя силы выйти из игры, когда надо.

А самое главное — я снова начал читать… несколько месяцев назад взял один из «Мифов» Асприна и с большим удовольствием перечитал, затем как-то само собой прочитал Довлатова, в киеве читал «Я — Чудо-юдо», «Зиэль» ОСанчес, а также «Невыносимую легкость бытия» Кундеры.  Еще Желязны — «Маска Локи».

В общем, я не могу сказать, что я вернулся в нормальное состояние, но теперь перед сном с интересом беру книги…

Так вот, в этом состоянии я зашел в книжный магазин — «библиомаркет» Вологды.

Грустно как-то. Мало посетителей, можно спокойно стоять где угодно. и цены прямо скажем, недешевые.

а что говорить, если толстый том стоит от 600 рублей? Тиражи маленькие, 4-10к в основном.

Да оно все и понятно — народ стал меньше читать, увлеченный количеством каналов по телевизору, компьютерами…. Ведь не один такой я…

да и к тому же сейчас стало куда проще купить электронную книгу или телефон с читалкой, и не надо никаких книг — читай с компа, телефона… И что характерно — практически бесплатно.

И ведь с каждым годом такая ситуация только увеличивается…

А еще забавно, как книжный мир погрузился в сериалы… авторы долбают продолжения и продолжения… Или куча авторов долбит одну тему, как например Метро 2033 и сталкера. раньше сериальность тоже была, чего скрывать — Гарри Гаррисон с его стальной крысой, Мифтерия Асприна.. Но не в таких же масштабах!

В общем, все это печально.

но для себя решил — постараюсь во что бы то ни стало читать и дальше, отходить от своего задротства в пользу других интересов…

Мезолит, онлайн игра, обзор

«Бог создал сильных людей и слабых людей. Но пришёл полковник Кольт и всё опошлил»
Конан Киммерийский

Чем сильней развивается научный прогресс, принося в нашу жизнь все больше комфорта, тем сильней многим хочется отринуть привычную повседневность и окунуться в мир первобытной дикости, где главное – не используемые девайсы и не умение устроится в жизни, а ваша личная отвага, сила и ловкость.

Мир новой мморпг «Мезолит» дает вам именно такую возможность — проявить свои способности в чарующем, но жестоком мире первобытного общества.

Начинаем игру простым юношей, волею судеб родившимся в племени детей Туфа.

И сразу начинаются бесконечные квесты, задания, как простые, например, убить леопарда или принести лунный цветок, так и сложные – помочь племенам остановить вражду.

В процессе их выполнения приходится не только показать мастерство владения оружием (специализацию можно выбрать самостоятельно в процессе, меняя кинжал на копье или лук), но и ум и сообразительность.

Чем дальше, тем интересней становится играть. Ведь пройдя обучение, можно выбрать специальность, профессию, которая бы подошла вашему стилю игры. Можно стать заядлым охотником, собирая шкуры, мясо, кости убитых зверей, или выбрать профессию собирателя ресурсов. Также доступен выбор изготовления из добываемых ресурсов зелья и вещи. Одна из самых элитных профессий – обработка, позволяет улучшать вещи и продавать их другим игрокам.

Цель игры вполне традиционна – стать самым уважаемым охотником, мастером, а также показать свою удаль молодецкую в боях на арене и специальных пвп зонах.

Несмотря на традиционность цели (а где она иная?), реализация вполне на уровне и даже заставляет проникнуться духом первобытных страстей – большой бестиарий дает разнообразие в охоте, при этом все звери ведут себя уникально, не давая заскучать ни на секунду и превращая обычно унылый фарм в настоящее приключение и выброс адреналина. Правда, иногда это и раздражает – приходится лавировать среди мелких зверей, гоняться за сбежавшим «недобитком».

Несмотря на моду делать игры про первобытное общество в стиле наскальных рисунков, графика и геймплей «Мезолита» выполнены на современном уровне, к тому же не вызывают особых проблем в освоении – прокачивать и одевать персонажа, изучать новые навыки и приемы, а также покорять новые территории можно при помощи подсказок. Впрочем, все мморпг строятся по одному принципу – освоив один проект, например, wow или lineage 2, с другим уже не будет затруднений.

Отрадно, что создатели также не пошли простым путем в прописывании мира и не стали делать нпс «тупыми орками», хотя это было бы логично и оправданно.

Нет, все персонажи живые, обладают своим стилем общения, не прочь выпить рог уксы и даже сокрушаются о пропаже челюсти любимого дедушки. Также и сюжетные задания обладают продуманностью.

Особенно радует неравнодушие администрации, которая регулярно делает обновления, открывая новые горизонты, а также трудятся над балансом, добавляют новые итемы. Более того, они интересуются мнением простых игроков и отвечают на форуме.

Другими словами, еще не зазнались,  и правда хотят сделать игру отличной и играбельной.

Интересно, что большинство современных мморпг различаются в основном графикой и балансом, или, чаще, отсутствием оного. Азиаты, например, каждый год штампуют с десяток одинаковых проектов, где герой видит опиумные сны (ибо такие ландшафты и монстров можно выдумать только под наркотиками), при этом неотвратимо двигаясь к совершенству и постижению дзэн.

«Мезолит», конечно, впитал в себя множество типичных фишек мморпг, ибо велосипед с квадратными колесами крайне плохо ездит, но в нем есть самое главное, что теряется в фэнтезийных проектах – простота и ясность: убей леопарда (не слизняка и не двухметровую бабочку), сними с него шкуру, выбей клык и получишь признание как хороший охотник, а не как бог или древний герой.

Игра закрыта, но вы можете поиграть в схожие проекты, найдя их по меткам: классические 2D 3D рпгрусские онлайн игры

Также читайте и играйте в похожие игры, наподобие, в стиле Мезолит

Пароград, читать отзыв об игре, 3D мморпг в стиле стим панк

Обзор игры Drakensang online, красивая классическая 3D мморпг в браузере, без автобега и прочих приблуд

Обзор игры Shards of the Dreams, улучшенная версия overkings, простенькая фэнтези мморпг

Невервинтер (neverwinter), обзор онлайн игры, классическая мморпг, советы новичкам, отзыв, мнение

Гайд по развитию Athanaton (рост в уровнях, набор армии)

В эту игру я играю несколько месяцев, иногда даже чересчур активно, так что хотелось бы поделится с вами опытом в данной игре.

Прежде всего, если вы только начинаете, стоит выбрать грамотного стартового героя, хотя у них у всех есть свои фишки. Наиболее распространенные — Беовульф, Робин Гуд, Август, Конан.

Рост в уровнях:

Это самый неоднозначный момент. есть много людей, которые очень торопятся, задирают ратушу, получая огромные штрафы за выполнение заданий и сливая всем в пвп. Теоретически, до фатальности эта ошибка не может дойти в принципе по простой причине — размер ратушы ограничен локациями, переход в другую локацию ограничен пройденной сюжетной веткой. Другими словами, если вы полный лох, то просто не пройдете сюжетную ветку и не сможете задрать ратушу сверх меры.

Но все же эти задания не являются универсальным мерилом, потому что чем меньше вы уровень, тем больше вы получаете славы за высокоуровневые задания и тем проще вам в пвп. Другими словами нужно самостоятельно соблюдать баланс уровня, построек, технологий и уровней героев. Теоретически идеальный вариант, когда вы 30 уровень, все ваши герои 30 уровень, все технологии, постройки и модификация шмота на 30. Однако ж это слишком идеальная и недостижимая схема, особенно с учетом того, что что-то обычно вырывается вперед, кроме того, при тренировочных залах 40 куда проще и комфортней докачивать героев.

Также есть важный момент — старость сервера и ваш личный онлайн. На молодых серверах сложно найти пати на хай лвл легионы — Понта, Ареса, Аполлона и так далее, и даже на горы Атлантов, где достаточно 3 участников. Поэтому выбиваться на 60-80 уровень в таких условиях — смерти подобно, вы будете огребать огромные штрафы на нубских легионах и заданиях, хотя можно было бы спокойно посидеть, фармя славу, драхму, превосходство и авторитет в пвп.

Если же сервер старый или у вас есть команда задротов с хорошим онлайном — можно смело забираться повыше, докачивая в процессе шмот, технологии и здания, штрафов не будет и вы скорей догоните топов.

Не стоит забывать, что на 40+ открывается очень кайфовая вещь — медицина. Иными словами — медицина это легальный бот. На данный момент у меня 4 уровень медицины (всего это обошлось чуть больше, чем 500 золотых, самый дорогой 4 ап, 400 золота, но самое важное открыто уже на 3 уровне), на котором доступно для автоматического улучшения абсолютно все — постройки, технологии, улучшение снаряжения (задаем проценты, при которых будет происходит ап), процесс героев, вклады в процветание, сборы… Другими словами, за умеренное количество золота (эти суммы можно накопить даже просто со сборов) вы получаете бота. Я противник ботов, но в этой игре это классно, потому что вымораживает без конца отслеживать время, чтобы тыкать на постройки и апы  (посчитаем только дома — 60 уровень, 10 домов, каждый на 60 уровень надо, равно — 600 кликов!). В итоге медицина дает нам возможность просто играть, биться на легионах с друзьями, проходить задания, рубиться в пвп, оставив в покое задротство. Поэтому я противник того. чтобы засиживаться на уровнях до последнего.

Если обобщить все вышеизложенное, то могу посоветовать такую линию —

на старте есть смысл как можно скорее прокачать ратушу, тренировочные залы и академию до 25 уровня.  На 25 уровне поднимаем любую формацию на 5 уровень и получаем армию из 4 героев. дальше лететь не стоит, изучая навыки в академии, прокачивая героев, затачивая шмот.

Прокачав все на более-менее приемлемый уровень, можно проходить к 40 уровню.

Вот на 40 уровне можно подзадержаться, копя золото на ап медицины и набивая авторитет для 5 героя (15к автортета). Когда уже авторитета будет достаточно, можно валить на 50 уровень, исследовать 10 уровень формации и спокойно играть от 5 героев.

Набор армиии и прохождение миссий.

Далее, начиная проходы по миссиям, не стоит торопится и брать всех подряд героев. Вообще, фатальной ошибки в этом не будет, но все же лучше брать достойных, делая упор на прокачке стартового, пока не придет пора его сменить. Также не забываем, что упершись в потолок миссий, можно бить войска с белым флагом. Очевидно, что выгодней бить элитных, в частности тех, с кого падает шмот.

Для старта есть не так много популярных моделей. Перечислю просто популярных героев — Ахиллес (обязательно впереди ставить, неплохой танк), Одиссей (хорош с раскаченным мечом), Артемида.

Далее идут те, кто могут остаться с вами до 60 уровня — асклепий (хилер), Хирон (на начальных уровнях, конечно, ни о чем, только если в пвп, как и любой стихийный маг, раскрывается поздней. Самый главный герой, приобретаемый довольно рано — Геракл. Должным образом экипированный и прокачанный, это злое зло, которое пройдет с вами минимум до 60-70 уровня, если вы конечно не из Зевса и не задрот.

Вообще как показывает практика — очень эффективно играть от 1 героя. на начальных этапах это следующая картина — Геракл, горнист, нимфа. потом добавляется еще горнист и нимфа. Геракл со временем меняется на более крутого героя — в случае зевсов это однозначно Майя, в случае посейдона дафна (но дафна доступна только на 190к авторитета). в случае афин вообще хрен знает кто.

причина такого расклада проста — одного героя намного проще выкачать на максимум, а также выкачать на него шмот.

Но Геракл еще ладно, а вот майя например вообще зло. ЕЕ фишка — массовый дамаг духом, с вероятностью крита. То есть горнисты ее воодушевляют,  нимфа дает стабильность удара духом, Асклепий подлечивает.

В общем-то в чем получается суть — горнистам и нимфе не надо особого шмота, достаточно на защиту. Сложность только в том, чтобы прокачать майе лошадь на максимум, но одну лошадь прокачать куууда как легче, чем кучу мечей и лошадей, если юзать нескольких героев.  И выходит картина, когда Майя долбает по 1-2к по максимально выкаченным героям. также и с Гераклом, но гера не бьет всех.

Да, массовый дамаг есть у нескольких чаров — Пандора (с сюжеток), Спондж, Беллерофонт (полный шлак), Дафна. Но брать имеет смысл Дафну и Майю, хотя Пандора тоже иногда хорошо помогает.

Так что набор сильных игроков обычно ограничен — 1) дамагер Геракл-Майя-Дафна 2)Нимфа (артемида, Амфитрита) 3) горнист 4) лекарь 5) здесь можно выбрать, на самом деле. Выбор таков — еще один горнист, чтобы прям ваааще зарядить дамагера. Взять кого-нить типа баллисты, коих довольно большой выбор с разными феньками. Мага, если у вас массовик-затейник в роли дамагера, то нужен маг с массухой также, например, Псамфа). Фишка магов и баллист — у них отсутствует мораль. То есть вы берете этого юнита в роли дополнительного дамага. Горнист и нимфа заряжают дамагера, а баллиста с хорошо прокаченным мечом или маг с хорошей книгой просто подсобляют дамагом.

Также есть вариант заменить асклепия на мага или баллисту.

Не могу сказать, каков бы был баланс, если бы все герои были равноценно одеты — грубо говоря все в желтом фулле, быть может, тогда 5 дамажащих героев  с хилером не напрягаясь выносили таких умников, но по факту одеть всех в желтый фулл не представляется реальным (например, ап кихрида, желтой лошади, с острого 8 на острый 9 стоит 70к, до финальной заточки 60 уровня — 12 апов, что обойдется минимум в 1,5кк драхм), поэтому игроки с таким вышеназванным набором как правило гнут все живое. Вообще такой баланс довольно грустен и не дает большого пространства для маневра, но что делать.

Продолжение: Гайд по athanaton (обмундирование, система боя)

Гайд по Athanaton (экономическая составляющая, фарм)

также можно посмотреть обзоры об игре и видео:

новый видео обзор (игра athanaton),

Athanaton (бессмертные воины), браузерная онлайн стратегия с элементами рпг

Абрикосы, етить их налево и растудыть же их в качель

В Киеве довольно жарко, доложу я вам. Дочка постоянно желает в воду. а до речки далеко, приспособили песочницу под большую ванную и она там регулярно плещется. Есть надувной бассейн, но его довольно лениво доставать и надувать.
Так вот. а вчера вдруг грянул небольшой ураганчик, с дождем, отчего обильно попадали всякие абрикосы и яблоки, кои растут весьма обильно и столь же обильно падают.
В итоге седня два часа выполнял этот долбаный квест — найди все абрикосы и яблоки и выброси их в специальную яму….
А пахнут, пахнут адски приятно, закроешь глаза — и хочется взять и съесть, вгрызться в мякоть..А откроешь глаа — и видишь много раздавленных, помятых, местами уже с червивыми дырками.. И вокруг летают, жужжат недовольно, когда их отгоняешь, пчелы и мухи. Природной авиации помогает природная пехота — жуки и муравьи, также ползающие по вкусняшкам деловито.
В итоге на хрен знает сколько килограммов негодящей падалицы набрал штук 20 абрикосов всего, выглядящих вполне съедобно.
Умаялся, жесть, это вам не кельтиров в ммурпг валить:)
З.Ы. В Киеве немало частных секторов, если чо, по улицам Киева бывает, даже и козы ходят:) Не на Крещатике и не на Майдане, ясен пень, но не столь и далеко.

26-го приеду

В общем, билеты обратно уже взял. При покупке попалась деревянная девочка, которая со святой убежденностью предложила мне ехать до Сухоны через Симферополь. Мотивация — а какая разница, с Симферополя есть прямой поезд до Сухоны, вам же все равно с пересадкой в Москве иначе ехать, а так почти напрямую, метнетесь до Симферополя и оттуда прямиком до дома.
На мое замечание, что Симферополь так-то южней Киева, а мне надо на север, где и находится Москва, а далее родной мой городок, девочка хлопнула глазками, пожала плечами, в стиле, да какая разница-то, но дело ваше, и стала дальше мучительно подбирать маршрут через Москву. В общем, я слегка припух от столичного украинского сервиса, слава богам хоть в Соколе мне не предложили ехать в Киев через Воркуту.
Еще занятное замечание — обратные билеты обошлись почти в два раза дороже, так что мой совет — едете в Украину, ну или на Украину, кому как интересней, покупайте сразу обратные билеты;)
По поводу игр — новые игры не смотрю пока, тем паче за компом сижу не так много, все больше стараюсь с дочкой проводить, но по прежнему отвисаю в athanaton и культурес, которые позволяют почти не играть, так, тыкнуть несколько клавиш, утолив задротско-наркоманский голод, и дальше заниматься другими делами.