Обзор игры звездные призраки, типа онлайн КР, но в аркадном стиле, звездная авиация снова в деле

звездные призракиА вот еще одна игрушка про то, как космические корабли бороздят, бороздят бескрайние просторы космоса, и вновь она имеет схожие черты с КР — космическими рейнджерами. Причем здесь на лицо явно стилизация именно под рейнджеров, а не попытка создать самостийную игру.

Но как всегда в онлайне потеряно много фишек, которые придавали игре особое очарование — это пошаговое развитие по дням и бои также в пошаговом режиме и сложная система квестов.

Однако квесты здесь тоже есть, более того, что очень здорово — они прекрасно озвучены, актерам озвучки, которые проговаривали диалоги — мой респект, такое качество редко встретишь в браузерных играх. Тем, кто писал сюжет, кстати, тоже респект — квесты, конечно, говно, но вот сюжет в принципе занятный, не сказать, что оригинальный и шибко интересный, но любопытный по меньшей мере.

так что в эту игру можно играть, если сломалась консоль — любимая приставка XBOX 360. Кстати, вот здесь http://proshivka.pro/remont-xbox-360/ можно узнать, в чем причина неисправности икс бокса, а также заказать ремонт по сходной цене в зависимости орт типа поломки — восстановят ключ привода, устранят проблему трех красных огней, словом, сделают все как надо и вы снова сможете играть в приставку, а не ПК.

Обзор игры звездные призраки

Начать играть можно даже без регистрации, но очень быстро придется выбрать одну из трех противоборствующих корпораций, чтобы во имя их нести добро во всю вселенную.

Долгое время наша игра заключается в выполнении несложных заданий, которые озвучены и прописаны от и до — переместиться в другую систему, сесть на такую-то планету, уничтожить рейдеров, и так далее.

В процессе мы также осваиваем несложное управление и учимся также менять оборудование на наших кораблях. Здесь все близко к КР — у кораблей есть разные слоты, куда мы ставим оружие, сканеры, щиты и прочее оборудование.

Также и общая система близка к КР, у рейнджеров, которых здесь по сути называют разведчиками, даже есть общий враг, что твои доминаторы или клисане — именуются рейдерами и не дают свободно перемещаться по галактике, пытаясь все время сбить.

Система боя

звездные призраки 2Скучная и банальная. Выделяем противника и жмем атаку левой клавишей мыши, после чего идут наши выстрелы. Ну и бьем, пока не убьем. Чуть придает интриги специальное оружие — в этот слот можно повесить ракетницу, дронов, которые будут сбивать ракеты, особо мощные пушки. Активируются правой клавишей мыши, с большим откатом обычно.

Но в целом система боя очень простая, разберется и ребенок, единственное, что можно иногда менять вид оружия против разных противников. ну если у вас есть альтернатива, конечно.

А так побеждает все равно обычно тот, у кого пушки мощней, корпус крепче, задница деревянней, или кошелек толще.

Итог, отзыв

Собственно говоря, игра, конечно, довольно примитивная, с донат шопом и всеми делами. Однако есть и достоинства — спонтанное пвп, атмосферность (как бы это ни звучало двусмысленно для космической игры), сюжет с озвучкой диалогов.

Ну в общем такая, на любителя.

Играть в звездные призраки

Обзор игры Aeon: Cryohazard, браузерная стратегия для терпеливых садомазохистов с хорошей памятью и интуицией

aeonОбычно я как пишу обзоры — захожу в игру и играю какое-то время, в случае с браузерными стратегиями с небольшими перерывами, чтобы сформировать устойчивое представление об игре, то есть как в ней надо фармить, развиваться, атаковать и защищаться.

Но Aeon: Cryohazard я физически не смог освоить. Постоянно нет каких-то ресурсов, которые накапливаются часами и сутками на какой-то ап. И не на поздних этапах игры, а буквально спустя час игры.

Обзор игры Aeon: Cryohazard

По сути своей это типичная браузерная стратегия с космическим сеттингом, но не ставящая во главу угла правдоподобность, так как мы на текстуре планеты полностью застраиваем впритык различные строения на добычу ресурсов и производство, а в космосе лепим различные орбитальные станции размером в три Франции.

Наша цель — наладить производство ресурсов, построить космический корабль, и грабить все соседние планеты и солнечные системы, колонизировать подходящие для того миры.

Все ок, но вот только здесь в полной мере раскрывается смысл фразы per aspera ad astra — через тернии к звездам, превращаясь в per anus ad astra.

Расскажу про свою игру.

Зашел, больше часа выполнял задания на постройку добывающих ресурсы шахт (ну как больше часа — во вкладке болталось, а так кликов было немного).

Затем обнаружил, что ресурсов не хватает, чтобы пройти квест, ткнул строительство еще какой-то шахты, на что хватило, и благополучно лег спать.

Каково же было мое удивление, когда на работе обнаружилось, что ресурсов за ночь так и не накопилось на выполнение задания.

Но ок, подождал еще немного, выполнил.

Бац — опять ресурсов не хватает, и опять ждать черт знает сколько.

Так продолжалось дня три, наверное, пока я не смог пробиться к строительству верфи. ну думаю, вот же оно, сейчас построю корабль и начну бороздить космос, покоряя соседние миры.

Хрен там!

Я построил корабль, но он никуда не летит. В системе есть доступные для колонизации планеты, жмешь колонизировать — хрен там.

Захожу в задания, вижу, что нужен варп двигатель для далеких перелетов, собрать можно в сборочном конвейере. Ок, думаю, щас сделаем.

Нужно оптическое волокно и урановые стержни. Вспоминаю, что из обычных ресурсов можно делать сложные в лаборатории, бегу туда, но производства нет. Интуитивно догадываюсь, что нужно улучшить лабораторию, о, ок, только вот чтобы сделать оптическое волокно, нужно стекло и газ гидраты, газ гидраты при этом вообще хрен знает что такое, не добывается нигде, а чтобы сделать стекло, нужен кремниевый песок, который, опять же, нигде не добывается.

Ну вы поняли принцип, да? Собери херню из фиговины и штуковины, упаковав их вон в ту финтифлюху.

При этом нет НИКАКИХ всплывающих подсказок, НЕТ БАЗЫ ДАННЫХ.

Более того — даже ни одно сраное здание на нашей планете не подписано, навигация по строениям и менюшкам не то что через жопу, ее просто никто не сделал, поэтому каждый раз надо вспоминать, где у тебя какое здание и чего ты вообще добиваешься.

Единственное, что я понял — что спасением является биржа, где тоже самое оптоволокно продается за копейки вообще, не за копейки в смысле донат, а просто за мизер игровых кредитов, так что у меня просто челюсть отвисла — вот нахрена тогда все это городить?

Итог, отзыв

Вот честно — я в игре толком не разобрался, ибо меня вусмерть достала мизерная добыча и бегание по зданиям, дабы собрать то, не знаю что, а главное не знаю зачем. Может, через недельку соберусь с силами, когда накопятся ресурсы, ну если меня не уничтожат в тому времени.

Так что я могу ее посоветовать только особо хардкорным игрокам с хорошей памятью и интуицией, которые в игре так-таки есть, ибо в чате видны обсуждения, как кто-то там воюет, налаживает промышленное производство стержней и так далее.

Играть в Aeon: Cryohazard онлайн

Обзор игры Челопундрия южный централ — простенький симулятор в стиле south park

челопундрияА вот еще одна простенькая игрушка для любителей убивать свое время в симуляторах, представляя себя теми, кеми не являются. Она только стартовала, сейчас есть много опций в стиле — мы это допилим, но потом когда-нибудь, много разных багов, например, системное окно ошибки без ошибок, поэтому игра еще чудовищно сырая, но попробовать можно уже сейчас. (UPD. Таки перезапустили более играбельной)

Но у игры есть один плюс — занятная рисовка в стиле south park (южный парк), но со своими нюансами. Правда, этот же плюс одновременно и минус, так как енто все отдает жутким примитивизмом. Хотя кому нужны эти аляповатые картинки? Проще надо быть…

Не знаю, что ребята курили, когда придумывали название, но наверное что-то забористое.

Обзор игры Челопундрия

Собственно, игра достаточно банальна по своей сути, и, как я уже говорил — главное отличие от других симуляторов — в своеобразной рисовке.

То есть нам дается персонаж, которого нам надо прокачивать в боях и заданиях, одевать и поить разными энергетиками, чтобы он летел по уровням. Тамагочи стайл.

Основное время наш боец сидит дома, и использует магазин. Довольно любопытная система, редко используется — сначала нужно купить какую-либо одежду, например, маску, а затем начать улучшать. Улучшать не по капле в час, а сразу с каждым улучшением статы вещи увеличиваются примерно в два раза. Так что получается порой выгодней улучшать вещь уровнем ниже, чем покупать более высокоуровневую шмотку. Покупаем так — клик по магазину, потом по вещи, затем сбоку от панели вещей клацаем по синему кружочку — купить  улучшить.

С пятого уровня уже доступны разные питомцы.

Все это для того, чтобы иметь возможность выходить в город и заходить в бойцовский клуб, где можно костылять врагам сурово и беспощадно.

Забавно другое — баланс времени. Есть шкала в 100%, на бой нужно 5%, итого мы можем провести 20 боев. Казалось бы — очень много и круто, да вот только после этих двадцати боев можно забыть про бк на день, так как восстановление 1% за 20 минут. Хотя все честно.

Но с повышением уровня энергия восстанавливается полностью, также можно докупать за бриллианты.

Кроме того — есть еще вариант убить время — типа задания. Просто клацаем, пока не закончится другая линия энергии, не зависимая от боевой. Здесь энергия восстанавливается намного быстрей, особая прелесть в том, что можно получать даже бриллианты.

Итог, отзыв.

Собственно, это все. Хотя, если честно, мне игра даже понравилась, она в меру забавная. Конечно, в основе баланса это файтинг, но в целом так зайти сразу проклацать и со спокойной совестью выйти, так как все равно бессмысленно ждать восстановления.

И да, совет — если планируете задержаться в игре, то делайте задания, где больше денег и меньше опыта, а также не сильно загоняйте стартовую одежду заточками. Но можно сразу все в дело и рулить.

Интересно, что стартовый вариант игры удалили, но запустили заново, немного допиленый:

Играть в челопундрия: Южный централ в вк

Стратегия войны — тактическая стратегия вконтакте. разграбление и защита базы.

Предисловие — много стало игр.

В последнее время этот жанр, начатый довольно неплохой игрой война миров, стал чрезвычайно популярен.

Суть незамысловатая — отстраиваем и защищаем базу, и нападаем на вражеские базы для того, чтобы ограбить их.

Буквально в один месяц вышли игры: битва зомби, такая детская вариация, Врата войны от Plarium (нейтральный вариант), Генералы Джунглей (дешевенький, примитивный, тоже детский). Может быть есть еще, я тоже, увы не всеведущ и не могу уследить за абсолютно всеми новыми проектами.

Все эти игры мало чем отличаются от исходного варианта и ориентированы на игру в три клика раз в 5 часов, что, в общем-то, нормально, разнятся разве что новой графикой, другими скинами и формулами и меньшей навязчивостью в плане доната и привлечения новых игроков.

По этому же принципу организована и игра Стратегия войны, однако, к слову сказать, только она и заинтересовала действительно подачей.

Обзор геймплея, экономики, как играть.

На старте вы традиционно начинаем управляющим базой, расположенной в далекой-далекой галактике.

наша задача — наладить производство нефти и стали, как основного ресурса, на который можно нанимать войска и улучшать их в академии.

Все жестко привязано к командному центру, при этом на ап командного центра надо очень много ресурсов, а с низким командным центром мало войск и даже ботов особо не защемишь, плюс к тому очень низкая добыча ресурсов, происходящая по принципу — накопилось — забрал. Но копится очень мало.

Типы войск.

Отдаю разработчикам должное — не поленились, нарисовали много самых разнообразных типов войск, плюс к тому постарались сделать игровое разнообразие по принципу — одни типы юнитов хорошо бьют другие, но имеют слабость к другим. Всего есть три типа войск — пехота, техника и позже развивается авиация.

Но внутри этих типов также есть свои вариации, которые позволяют реализовывать интересные комбинации. Например, терминаторы — универсальный юнит, хороший против пехоты, но посредственный против остальных типов войск. Однако основные показатели у него ровные — то есть норм жизней, дистанция, урон.

В то же время есть смертники — мега дама, прилично хп, но при взрыве дохнут. Огнеметчики имеют отличный дамаг, но вот беда, очень малая дистанция и не очень много жизней, обычно не добегают. Гранатометчики типа хороши против техники, но реально по статам и в целом — УГ юнит.

Также есть врачи и инженеры, которые должны лечить юнитов и технику, но в силу слабых показателей (7хп в секунду ни о чем)  и занимаемого места также УГ.

С техникой все еще сложней, так как до паладинов и челленджеров все выглядит полным УГ, и техника хороша только против техники же и башен.

С авиацией зато все просто — все УГ, но летает и занимает независимые слоты — поэтому берем, на что накопили, и не выеживаемся.

Все это нужно апгрейдить в академии и техническом центре. Очень-очень долго.

Система боя

С системой боя все хорошо с одной стороны. В кои-то веки можно управлять каждым юнитом, можно выбирать группы юнитов, объединять в группы… Словом, усе как в нормальной РТС, разве что квадрата выделения не хватает.

А с одной стороны, потому что в игре напрочь отсутствует баланс как таковой.

И самое смешное — баланс кроется в пользу деферов на овер 6000. Словом — это первая встреченная мною браузерная стратежка, которая полностью ориентирована на этот вечно унижаемый и презираемый класс деферов, защитников, которые защищают свои базы, так как везде обратная ситуация — все делается для того, чтобы можно было активно всех ногебать, но и тебя также будут гнуть.

Посудите сами — есть типичные для этих игр башни, которые очень сильны по отношению к обычным типам юнитов. И это нормально, на этом обычно и останавливаются.

Но здесь показалось мало — добавили мины, которые транклюкируют нападающих.

И этого мало — все войска участвуют в обороне.

И, наконец, эпик — в атаку можно взять в два раза меньше войск, чем есть на базе.

Словом — это полный алес, ребят.

Чтобы пробить равного игрока — это нужно совершать хрен знает сколько заходов, даже имея уже нормально открытую и проапгрейженную технику. Сильного убить нереально. И даже слабых выносишь обычно не с первого раза.

Вариант только открывать все слоты, апать командный центр на максимум, и атаковать мега танками, которые реально мега, самолетами Раптор и Гераклами.

но чтобы их открыть — это нужно ооооочень много ресурсов, не спасет даже в рублевом эквиваленте, потому что это нужно несколько тысяч влить, как минимум, и докидывать на обновление состава.

Гайд, Советы

Относительно боя один совет — сначала брать только пехоту и антипехотную технику, выманивать пехотинцев. Подходим, ждем, когда к нам побегут, танцуем на месте, пока не придут, убиваем. Потом выбиваем башенки по одной специальной техникой. правда, если противник расположился грамотно — то есть пехота и техника в кучу, в глубине, но под шаг пушек, то будет сложней, но если сбалансировать, то все условно реально, но потерь все равно не избежать.

По ресурсам — цирк, апгрейд командного центра 5 стоит по 8 миллионов ресов, ресурсодобывалки на максимуме добывают по 60к ресов (180к) за несколько часов (но это на максе, очень дорого и долго). Но спасают только ежедневные бонусы, особенно месячный календарь, ориентированный на ежедневный заход. То есть если каждый день заходить в течение месяца, то выхлоп вполне так норм, даже мега танки и гераклов выдают под расписку о невыезде. Если пропустил несколько дней — то можно компенсировать за монеты (донат), но каждый пропущенный день будет стоить дороже.

В целом же игра с каждым днем требует все меньше времени, при этом и охладеваешь так к ней быстрей.

То есть поначалу нужно и можно рубиться — делать квесты, ловить бонусы за посещение, бомбить базы, пока можно и реально (есть нпс, есть игроки), пока не набьете на 4 уровень командного центра. Из юнитов советую выкачивать сразу терминаторов — отличные войска с норм показателями, и универсалы. Плюс можно брать танки подарочные с собой, но желательно следить, чтобы их не сливали. А так все зависит от того, на кого нападаете — все видно же.

Графика и озвучка.

Озвучка персонажей в игре шикардос, и достаточно разнообразная. Озвучивали харизматичные яркие люди с хорошей дикцией. В меру юморно, пример — «Время жевать жевачки и драть задницы». очень похоже на реплики из унреал турнамента. Музыка — говно.

Графика — люблю такой стиль, реалистичная, без тени мультяшности и блевотных чудес 3d макса. Именно графикой и подкупила.

Правда, иногда борщ — вороны, садящиеся и клюющие что-то на булькающих кровавых трупах павших бойцов, которые какое-то время не исчезают, несколько как-то перебор, тем более что в целом все довольно привычно, только во этот пунктик.

послесловие.

Игра норм, но на любителя. поначалу даже увлекла, и сейчас по инерции все равно захожу, пока не забуду и не забью, так как мало удерживающих интерес факторов уже на 17 лвл, и все сводится — зашел, собрал бонус, атаковал кого-то, ткнул на доступное улучшение, загрузил восстановление войск, и вышел. Как обычно — можно кидать пригоршнями рублики и рулить, и играть, хотя донат в целом здесь адекватен и выполняет свою естественную функцию — ускорение игрового процесса.

Игра закрыта, но есть много похожих игр: милитаристратегии с анимацией боя

Также читайте и играйте в похожие игры, наподобие, в стиле

Мастера войны, тактическая игра вконтакте в стиле jagged alliance, обзор, отзыв, обучение

Звездная битва в 3D и колонизаторы — космическая 3D стратегия, обзор онлайн игр вконтакте, захват базы

Революция (битва за трон) Игра вконтакте, обзор, отзыв, мнение

Война миров — годная стратегия вконтакте, описание, советы

Викинги, описание игры online вконтакте, секреты

Prime world, обзор и отзыв онлайн игры, аналог dota и lol, советы начинающим

В общем, поиграл я в прайм ворлд довольно приличное время, провел несколько десятков боев,  можно подвести резюме — игра неплохая, местами затягивающая, красивая, динамичная, очень вторичная, чо бы там ни кричали, но на деле — несбалансированное, лаганутое сырое говнецо для пробитых задротов жанра, простите великодушно за мой французский.

Поэтому как бы прайм ворлд не пытался завоевать место доты, а вытравить ее нельзя, как минимум, пока есть четкие гайды по доте 1, да-да, даже первая дотка круче во многих аспектах, не говоря уже о том, что это все-таки была основа основ, и prime уже априори проигрывает хотя бы потому, что не первый эшелон, а даже и не пятый, и именно поэтому спрос очень жесткий.

Поясню — я лично в игры прихожу играть, отдыхать, при этом чаще всего я не хочу задротствовать, уж тем более в такие игры. Я не хочу сильно заморачиваться, и хотел бы видеть напротив таких же игроков.

баланс и личные впечатления (забегая вперед паравоза)

Что же я получаю в прайм ворлд?

Меня, только начинающего осваиваться, бросает в бой против игроков, которые играют давно, так как у них уже есть чары, которые открываются на 20 уровне замка и стоящие 90 тысяч серебра. Стоит ли говорить, что они уже знают основные тактики и билды, как кто выступает, и что нужно собирать.

При этом чудесный рандом подбирает нашу пати часто такую, что аналогичных персонажей у нас нет, или есть 1 или 2, а напротив 4. И так раз за разом, раз за разом…

Подбор противников происходит по рейтинговой системе+параметр мощи. Чем ниже твой рейтинг, тем слабей тебе попадаются противники. Однако фокус в том, что если равных в поиске нет, то тебя кинет куда придется.

Второй фокус в том, что рейтинг рассчитывается по каждому герою отдельно. Взяли нового — снова сливайтесь, пока не придет время. При этом крысолов приравнивается к егерю и так далее, хотя крысой я делов делал гораздо больше. Более того — грамотный оранжевый крыс уделал нас троих, егеря, клыка (!) и асасина. Это — баланс и все чары равны, как утверждают нас в обучении, гром, конечно же, побеждает крысу с 4 птицами, ага-ага.

Добавим с кому, что система талантов очень поморочена, таланты искать и выбирать нужные очень неудобно, что приводит нас к тому, что нужно долго курить мануалы и гайды, экспериментировать, копить таланты, которые нормальные падают редко, что также ограничивает возможность новичков полноценно выступать.

Как итог — большинство боев, без шуток, это даже не 70% на 30% боев, а все 80% боев — безнадежный, иногда надежный, но не суть, просер.

И это с учетом того, что команды состоят из 5 человек. И, кстати, я выступаю не хуже всех обычно, хотя бы даже если судить по уровню прайма и количеству фрагов. И напротив, по логике, также должны быть не только «папки». Одним из вопиющих для меня как раз был тот факт, что у противников 2 человека просто вышли из игры, мы пятеро играли, и все равно проиграли против того самого крыса, которому асистил берс и еще кто-то у них где-то бегал.

Сначала я думал, что мне просто не везет и все наладиться, но это невезение слишком стабильно и слишком долго тянется.

Про баланс, кстати, еще 5 копеечек, финальные. На форуме я углядел классическую фразу — баланс чаров проводится на основании данных тестеров на тестовом сервере, и статистики. Блеать, я два года слушал эту песню в ГВД, да подите вы нахуй с вашими тестерами-задротами, которые балансят все под мега прямые руки и супер билды, слышите, НАХУЙ идите с такими загонами!

Ну да ладно, я погорячился и слишком требую казуальности игры, которая априори не казуальна, к тому же баланс в играх, где более трех чаров — дело крайне хлопотное и неблагодарное, так как все равно будут недовольные, как ни крути, а нытики вроде меня есть везде:) А если учесть, что игра позволяет разнообразные улучшения персонажей, то баланс в prime world — нечто мифическое.

ладно, бросим сопли, что меня, любимого, нагнули в игре, я высказался и пришел в благостное состояние духа, обзираем дальше.

Замок

Честно говоря, узнав из рекламки, что в игре есть замок, который можно отстраивать, я возлагал на него большие надежды, с вожделенным взором скачивая клиент, надеясь, что неужели почти РТС нам предлагают, хотя уже знал что бои в дота стайл.

Зря мечтал, замок в игру прикрутили исключительно с целью того, чтобы на вопрос — а в чем отличие от доты, лола и других подобных проектов, а придыханием говорить — ну у нас же есть замок с лесопилками и фермами! как другой персонаж в ответ на разные оппозиционные высказывания мгновенно отвечает, что у нас же есть подлодки и авианосцы.А коррупция и народ на грани — это так.

В общем, замок в игре уныл чуть более, чем полностью. Чтобы добывать серебро, сопоставимое с одним победным боем, нужно задрачивать ресодобывалки очень долго, и даже спустя две недели кача шахт, толку не будет.

Судя по отзывам на форуме, кузница талантов не делает фиолет, что также переводит замок в разряд УГ.

Единственное, в чем интерес замка — это строения за 10 прайма и 5000 дерева (все это добывается долго), которые дают мизерный буст чаров типа 25 здоровья и 25 энергии, ну плюс еще удешевляют покупку некоторых героев, что уже весомей. Также еще можно построить за рубли домик щенка или кошки и с вами в бою будет болтаться невразумительная куевинка+ всем чарам дается 720 опыта, то есть где-то 3 стартовых уровня. Но, если объективно, эти вещи можно было реализовать системой талантов, как в лоле.

Зато в замке еще можно нанимать друзей на манер социальных сетей. Короче. прям великая империя. а не прайм ворлд.

Сам замок, в общем, никакой роли не играет — так, приблуда. А можно же было организовать нападения на замок, хотя бы ботов, а лучше, чтобы игрок с ботами против тебя же с ботами…И чтоб замковые улучшения были, чтобы врагу не сдавался наш гордый варяг, и чтобы грабить улучшения …А в перспективе глобальную карту и осмысленные захваты замков, раз уж есть замки, рпг и стретигическая составляющая… Но нет, мы просто нарисуем заипавшие всех фермы с лесопилками и будем громко говорить — играйте в нашу стратегию. мухаха.

Вместо этого невразумительного обучения хотя бы все это.

Герои. система талантов

Что меня парит во всех дота-играх, это обилие героев и вариации их развития. В этом нужно разбираться минимум несколько часов, желательно куря мануалы на форумах.

Не исключение и ПВ.

Героев больше десятка, у каждой фракции свои названия, а так суть одна. Я за доктов зарегился, поэтому буду говорить по доктовски.

Нам даются стартовые громовержец, егерь, воевода, с апом аккаунта (не хочу называть это апами замка, ибо бред), становятся доступны за отдельную плату новые герои, например, Комбат, Жрица, Крысолов, Крио и другие.

Каждый герой получает апы за бои и может повышать свои характеристики.

также характеристики и уникальные таланты доступны за счет талантов, которые добываются в боях. желтые самые лоховые, зеленые получше, синие норм, фиолетовые самый руль.

Талантов до фига, поэтому сформировать правильный билд не очень простая задача, тем более что есть разные вариации для одного и того же чара.

Все это усложняется через жопу сделанным интерфейсом талантов. Нахрена мне ваша анимация, когда мне главное выбрать нужный талант?При перетаскиваниие отцепляются еще. Градация по цветам не работает, хз. может и персональный глюк.

Причем смотрел гайд по чарозмею — там у человека все работало и была градация по степеням даже. надо выбрать талант первой степени из зеленых — две кнопки нажал и выбираешь из конкретно нужных в данный момент.

В идеале были бы кнопки автоматических наборов талантов под разные специализации, как в том же рифте — выбрал напрвление и чар автоматом изучает нужные скиллы в процессе появления с заменой желтых на зеленые и синие профильные. Но в данном случае это сложно реализуемо, как я понимаю, слишком много переменных и вариаций, Нивал возиться не будет.

Система боя.

Кое-как добрался до того. что должно быть во главе поста так-то, ну да ладно.

есть три линии, лайна, в народе зовутся низ, верх и миддл, мид (бьюсь головой от смеси всего), хотя в данном случае это лево, право и центр.

На линиях стоят с каждой стороны по 4 башни, 2+1+1. Наша задача — разрушить башни противника, сломать арсенал, а затем командный центр. В этом нам помогают солдаты, бегущие на варжеские базы без нашего управления.

Помимо этого, есть также лес, где можно убивать мобиков, дракон, за убийство которого начисляется дофига очков, знаки вдоль реки, дающие бонусы.

Единственное, что не вполне стандартно — это наличие зумы, с помощью которой можно добывать разные свитки и прайм.

Обычно игрока, который залезает в зуму, матерят и лошат всей пати, так что посещайте ее осторожно, хотя если пати в целом сильное, а вы слабый, то пойдет, не самый плохой вариант.

Теоретически все-таки оптимален вариант 1 в лесу, 1 в зуме, и три соло держат лайны, так как чем больше игрок убивает противников, солдат, тем быстрее он набирает опыт и открывает нужные таланты.

На практике же если чувак жмется у башни, или, того хуже, дохнет постоянно и возвращается, то это говно тактика и оптимальным получается 2+2 и самый сильный держит соло линию. Ну или два сольника, один в лесуи два на одной линии.

также не стоит забывать, что на базе, вплотную с прайм индуктором отхилл происходит практически мгновенно, поэтому часто лучше сделать тп на базу, отхилиться, купить свиток тп и вернуться к башне.

Также нужно учитывать систему ластхилла — когда вы наносите последний удар, то получаете бонус к экспе-прайму, поэтому важно убивать как можно больше мобов, по возможности также и игроков, только они почему-то с этим обычно не согласны, подонки, да?

Оптимален вариант — не умирать ни разу за бой, когда пати качнулась до 25-30 лвл, аккуратно, с поддержкой идти ганкать одну линию всей толпой. сметая всех на своем пути. Почему-то у адорнийцев это хорошо получается, у доктов нет, пичалька, но об этом я уже писал.

Графика и озвучка.

все на уровне. все мило. Единственное, что мелодия в замке через 10 минут вызывает сильные  рвотные позывы. зато персонажи озвучены достойны, харизматично, профессионально. горец, вопящий — Потин Хой, доставляет.

лаги, завышенные системные требования

Игра очеееень требовательна к железу и интернету. Меня лагает, иногда чар просто зависает и не двигается. Вроде ничего такого серьезного и масштабного по графике и анимации нет, но — ппц полный часто. Что только подтверждает, что мне пора сменить комп, а русским игроделам учиться оптимизировать игры, ибо нех.

Послесловие

А в целом проект довольно интересный, занятный, но — нишевый, сугубо на свою задрот категорию. Конечно. админы активно доказывают, что игра для всех, и вообще сейчас только тест (знаем мы альфа-бета тесты года на два, ага), но вот не вериться.

И обилие агрошколоты, то бишь педов, в чате утомляет. Любимые фразы местного контингента — дно, лох, нуб, пнх и так далее. Если пати проигрывает, в 50% случаев ищутся виноватые, коими обычно выступает вся команда, кроме самих громогластных Дартаньянов, которые, конечно, рулят, но вот не свезло им попасть в команду криворуких идиотов.
В общем, я наигрался в прайм ворлд, не моя эта игра, да и вообще никогда не фанател от дота стайла, даже не знаю. чего вдруг увлекся, да еще и сливая постоянно (хотя, может, поэтому и увлекся, типа ну не могу же я, такой хороший и умный, быть лохом в какой-то херне ниваловской). Ну да, каюсь, могу, ну да и пох:)

Играть в Прайм ворлд prime world (игру обновили, стало проще)

по меткам moba игры в стиле дотыигры фэнтези,  можно найти схожие современные проекты

Бабуся, онлайн игра Вконтакте, социальный лулз, или почувствуй себя бабулей, мать твою…

Такое ощущение, что в погоне за оригинальностью и социальным отыгрышем иные разработчики фконтакте начинают утрачивать связь с реальностью, иными словами. у них начинает подтекать чердак и ехать крыша….

Ну как, КАК скажите мне можно было придумать и воплотить в жизнь такую странную идею — поиграй за бабулю в жанре симулятора? Я нормально воспринял всевозможные мафии, терпимо воспринял больнички и боксы, ухмыльнулся симуляторам про армейку и байкеров, даже популярность «зоновской» тюряги я как-то понял, но это чо за нах?

Итак, по существу — нам предстоит раскачивать и одевать нашу бабулюку, бабушку. которая, кхм, является нашим альтер эго.

Сидим себе на лавочке. а потом бац, пошли по району выполнять невыполнимые миссии — ругать наглых велосипедистов,  распивающих пиво под окнами подростков, тех мудаков, что газуют под окнами.

загнобили двор, идем в следущий порядки наводить. а то ишь ходют всякие, жить не дают, и так пока не построим весь район. Тогда открывается доступ к следующему и так далее.

В пути нам открываются новые фенеч, девайс, одежка моднючая, в общем, а не татуировки проклятые и не клепаные доспеха — кофточка розовенькая, косынка модная. очечки дальнозоркие (очки ннада?).

Доступно несколько валют — картошка (реальные деньги, ну а чо?), рубли виртуальныя, значочки комсомольскыя. как водится. есть медлеееенно востанавливающаяся энергия — батарейки.

Несмотря на совершенно бредовую идею, видно. что создатели знают и любят советскую символику и умеют рисовать, в общем-то.

Но все же, для кого эта игрушка-то? настоящие бабульки играть в нее не будут по понятным причинам, женщины и девушки и подавно — нафиг готовится, школоте есенно тоже не с руки в бабульки записываться. остается небольшая прослойка молодых людей, которые могут поиграть чисто ради лулзов и ностальгии по тому времени, которое практически не застали, да и то — сииильно вряд ли, разве что зайдут, глянул, хмыкнут и выйдут, как и я… Хотя и замутка и интересная…

Кстати, единственное, что в игре доставило целиком и полностью — горлото и мгновенные лотерейные билеты «спртинт». От ведь как красиво опахнуло той эпохой, когда лотереи были честными в общем-то, когда их любили, и выполнено зачетно.

А так в целом — бредово-бедово.

Играть в игру бабуся в вк (игра существует несколько лет, я был не прав, нашла аудиторию).

Также вас заинтересуют игры и серии Игры про Россиюсимулятор ролевые игры

Genesyx, браузерная онлайн игра мморпг, смесь БК(бойцовского клуба), мосвара и техногенок со своими фичами.

От ведь сколько времени уже прошло с триумфа бк, уж казалось бы. все должны наиграться, а все равно нет-нет, да выплывают старые темки с удар в голову, блок пуза, травма…

А с другой стороны — маслом кашу не испортишь, если фишка работает, нафиг отказываться, можно лишь видоизменить и преподать под новым соусом.

Вот и сравнительно новая ролевая игра GenesyX взяла от БК многое, но вот как-то клоном Бойцовского клуба назвать сложно, ибо все заточено на технологические фичи, которые разработчик игры явно очень любит и знает — технологических штуковин вместо магии с избытком, все построено на всевозможных кпк (карманные компьютеры, привед, кто ими уже сейчас пользуется? планшеты и мобилы наше все сейчас. а что буит в 2100+ годах вообще страшно представить:), вместо томогавков либо ножи, либо хитросложные ракетницы и прочая технологическая ересь 🙂 Однако есть и традиционные атрибуты — топоры и броники, названия которых меня прям повесилили. ну вот вчитаейтесь: одел броню Графеновую, в одну руку Щит лонсдейлитовый, в другую.. молот из антивещества! тут разрыв шаблона у меня случился и таки я выпал в осадок — какой нахер молот из антивещества? НФ весьма клево, конечно, но КАК это в принципе возможно?Ну да ладно — мой мир, мои правила — чо.

Ну и, конечно, есть свои замуты с усилениями чаров и шмота. Всякие разные инъекции под кожу в задницу, чтобы прыгать ловчей, бить баще и срать веселей, а также отбиваться от вражьих атак, разные чиповки  брони (превед, ролевки полевые) вместо привычного термина модификация.

Немного порадовали бои и разграничение по классам персов со старта. Механика не содрана с других игр и дает свои фичи. Например, в бою обычно можно применить комбинированные версии — только два удара, только 4 блока, или удар-два блока. Вне зависимости от шмоток. Умножаем это на фишки разных классов, распределение статов и навыков, вариации чиповок и получается, что можно раскочегаривать довольно интересные комбинации. Например, разогнанный инженер получается отличным танком дефером, или как говорится здесь — блокером. 4 точки защиты из 5, при блоке есть высокий шанс контратаковать противника, если при этом врубить вампиризм и клонирование — то один такой танчег может вытащить бой без особых запар. С учетом простенькой тактической карты (клеточное поле, на нем фигурки, бить можно только соседние клетки) при массовых замесах, сиречь групповых боях бывают интересные фишки и напряженные моменты.

Единственно, что бои в логе описаны максимально лаконично — тот-то нанес столько-то урона, этот блокировал и нанес контрудар, этот клонировался. Хотя лично я обычно вообще не обращаю внимания на описание, важен результат, да и любители таких фишек обычно быстро перестают это читать.

Занятна экономика внутри игры. все отдано на откуп игрокам — производство вещей, чипов, модификаций, лечение и прочие фишечки, что вообще круто само по себе. Внутри-игровое бабло также можно добывать самостоятельно. Сомнителен все-таки момент — отдать на откуп игрокам манипуляции с реалом, золотыми. Конечно, это было реализовано в БК, но все же меня лично не прикалывает по простой причине — неудобно на старте. Я нередко закидываю по 20-50-100 рублей на старте игры, чтобы быстрей качнутся и ознакомится. а тут как-то вот лень просить дилеров возится с такими суммами, да и им самим наверняка не по приколу ради 20 рублей совершать телодвижения. Но опять же это лично мое, здесь сколько минусов, столько и плюсов — игроки могут заработать немного реального бабла себе, что повышает их интерес к проекту — привлекает новых пользователей.

В целом же донат произвел впечатление умеренного. Можно закинуть небольшие суммы на инъекции (8 часов пашут, как в мосваре всякие няшки, в общем), можно вместо фарма и работ просто опять же закинуть денег на амуницию и свитки. Дубинок радости за тысячу евро, главного недостатка БК, не обнаружено, но какой-нить вольфрамовый топорик прикупить можно, причем как за реал, так и за игровую валюту.

Теперь поехали о недостатках игры, которые неприятно резанули. Во-первых, все происходит в рамках одной страницы,  с картинкой и менюшкой с разными полями.

Неудобно нихера, а главное непонятно поначалу, чем отличается казарма от оружейного магазина, например, и куда мы можем попасть, а куда нет, причем доступные иконки с недоступными перемешаны в хаотическом порядке. тут или разнести на несколько страниц по принципу улиц, или хотя бы красным подсвечивать недоступное — типа потом разберешься, не ссы, или как-то так.

Более того, если мы хотим посмотреть инфу о игроках, почитать форум или еще что, нам начинать херачить вкладки в новом окне без возможности кликнуть назад. Хз, кому как, но я начал быстро путаться.

Как бэ понятно. что уже через пару часов игры все становится понятным и простым, даже удобным, но поначалу эти моменты вымораживают напрочь.

Да и в целом главный недостаток игры по-моему — игра недружелюбна к новым пользователям, игрокам.

Хрен бы с ним, с управлением, но вот очень долгие периоды восстановления хп совсем не айс. пока восстанавливаешься, можно успеть покурить и попить чаю с плюшками, это хорошо, но не каждый же раз:) И это даже при том, что на старте нам дается премиум аккаунт с турбо восстановлением. То есть в ужасе ждешь, а дальше-то что? Но смотришь в магазин — ага, а дальше лечилочки, все дела, за игровую валюту.

И опять же пол бы беды, что долго восстанавливаешься, но когда ты тупо сливаешь бои один за другим на старте, настораживает. Причина была вскрыта быстро — просто я выбрал из 4 стартовых классов самый гимповый на старте, инженера, который сливается абсолютно всем просто за счет того, что статы-характеристики  нулевые. Потом он, конечно, рулит или подруливает, имеет хорошие фишки, но на старте сука совсем неиграбельный. Зато спецназер разрывает всехв начале, пехотинец середняк, а пилот второй по гимповости.

Причем бои доступны всегда, с игроками или ботами. Можно запретить бои с ботами, но на старте смысла нет. И ведь сцуко как обидно сливаться ботам с первого же боя:) И за проигрыши опыта, как в старом БК. также 0. В общем, начали инженером — либо ищите дилеров, тыкайтесь инъекциями (рублей 20 и вы бох среди 0 уровней и ботов на 8 часов) , либо забивайте хер и ловите одну победу из 4-х в лучшем случае.

В общем, новичков тут не оч любят, гнобят и унижают.

Зато в целом мне игровой контингент понравился. В чате умерено флуда, старички все друг друга знают, общаются, подначивают, бьются в групповых (залез в такой, отгреб, понятно, но в целом прикольно), причем как-то вот мата и хамство не заметил за пару часов в игре. Оно и понятно, ни один сцуко школьник не выдержит такой стартовый прессинг и игру раз в 10 минут (для офиса, в общем), да и адекватный человек, в общем-то тоже не всегда, поэтому игра получилась исключительно на любителя, для любителей и от любителя, причем:)

Потому что играть здесь остаются только: фанаты жанра, поклонники иногда заскочить на минутку, потрещать в чате, манчкины с красными глазами, по будильнику идущие в поисках руды и желающие собрать все профессии, и суровые реальщики, которые есть в любой игре.

Так что решать, «зарубаться» в genesyX или нет, как обычно вам:)

Похожие игры: БК (бойцовский клуб) и подобные игрымморпгигры фантастика