Обзор игры Диктатор, унылый симулятор диктатора в вк

Не пойму, то ли со мной что не так, то ли реально онлайн игры последнего времени стали более унылыми, но то, что выпускается в том же вк по большей части не очень играбельно.

Вот новая игра вышла в 2020 году под названием «Диктатор». И это очень напоминает AdVenture, или вот такой занятный кликер под названием Республика (обзор), в которую я даже достаточно длительное время играл.

Но если республика чистой воды кликер, то Диктатор претендует на званием стратегии, так как в ней накручены некоторые фишки, которых лишена республика.

Обзор игры Диктатор.

Для начала возьмем экономическую составляющую — получение необходимых ресурсов на производстве. Здесь все очень медленно и печально.

Экономика игры

Всего есть 4 базовых вида ресурса, которые мы можем добывать на производстве: продовольствие, промышленность, строительство и вооружение. Каждый вид включает в себя рабочих и солдат, которые в дальнейшем начинают использоваться на производстве техники и строений — тракторов, палаток и так далее.

Проблема в том, что ресурсы добываются не автоматически и долго, минимальная планка полчаса. Помимо этого еще и на каждую добычу нужны баксы, которые можно получить с заданий, войн и при продаже базовых ресурсов на вертолетике.

Но все очень дорого и долго, то есть ткнул в производство и жди, не хочешь ждать — выходи.

Генеральный штаб и войны

В игре есть битвы с другими игроками, и это круто.

Не круто только то, что на каждый бой нужно оружие, которое, как мы помним, добывается очень медленно на производстве.

При этом бои забавные — два города закидывают друг друга бомбами до тех пор, пока либо не кончится хп, либо оружие на складах, так что без запаса вооружения ввязываться в бой бессмысленно. В случае выигрыша получаем немного кэша.

Приемы

Единственное достоинство игры — это приемы, потому что это забавно.

К тебе, как диктатору, приходят представители армии, олигархов, народа, криминала, интеллигентов и народа. Каждый со своей хотелкой, которую можно либо отвергнуть, либо одобрить. При одобрении вы получаете +5% просящей фракции, но при этом может быть по -5% всех остальных, или по нулям, если ничьих интересов это не задевает.

При отказе также рейтинг одобрения всех фракций колеблется от -5 до +5%. Интерес игры в том, чтобы балансировать одобрение всех фракций, не уводя всех в глубокий минус. тут уже надо просто подумать, понятно, что если разрешить военным прокурорам подделывать доказательства, то это вызовет минус всех фракций, кроме армии, но если отказать интеллигентам в том, чтобы их штабы не обыскивали, то это поднимет одобрение армии и олигархата, а народу и криминалу будет пофиг.

И это уже любопытно, угадать чаяния разных слоев населения по версии админов и в итоге сделать так, чтобы все фракции поддерживали в достаточно высокой степени, перекрывая недостатки правильными решениями.

Итог, отзыв

Задумка нем самая плохая, но опять никакой динамики… Все накапливается очень долго, так что зашел потыкал минуту и все, делать нечего. Конечно, причины понятны, такая вот мотивация на донат, с которым происходит хорошее ускорение всех игровых процессов и появляется бабло на развитие, но с таким геймплеем игра не взлетит никогда, поэтому зачем людям донить в проект, где некого нагнуть в пвп из-за минимальной аудитории.

Почему многие игроделы этого не понимают, я хз, но это же уже азы современной игровой индустрии — дайте полноценный геймплей, чтобы можно было играть активно без вложений, тогда начнут подтягиваться люди с деньгами, которые будут платить за то, чтобы выделяться и нагибать тех, кто активно играет без денег. Pay to win, плати за победу или плати и выигрывай, как бы отвратительно это не звучало. А у нас кругом охуевшие ребятки, которые хотят все сразу — и pay to win, и pay to play (плати за игру), а в итоге получают ну вас нахуй с вашими аппетитами.

Играть в игру диктатор в вк

Обзор-отзыв игры Call of Duty Mobile, мочи зомби, бейся палками, участвуй в королевской битве.

Стартовала тут недавно call of Duty с приставочкой Mobile, решил и я заглянуть посмотреть, что же это за зверь такой, тем более что на волне популярности основной игры колл оф дьюти мобайл уже набрал 50 миллионов скачиваний.

И первое же впечатление — игра очень красивая, разноплановая и профессионально сделанная, но уж больно до хуа всяких акций и рекламных предложений по получению «УберИмбаСупер оружия» (в кавычках, потому что не так уж оно и выделяется) и купонов на их прокачку в придачу, чтобы типа совсем лохом не быть.

Что убило — нужно платить донат валюту за получение ежедневных бонусов, до такого мало кто додумывается, так что приходится пропускать и пропускать все эти чудо предложения.

Обзор игры Call of Duty Mobile

В отличии от многих однокпочных стрелялок тут есть про что рассказать.

Управление

По правой стороне экрана мы двигаем камеру — по левой бежим.

Также реализована возможность присесть и прыгнуть, что позволяет проявить немного тактики.

По стрельбе реализована удобная система — достаточно навести курсор на противника, стрельба начинается автоматически. Также есть опция использования прицела — нажимаем на значок справа внизу и стреляем в противников в приближенном варианте отображения.

В целом управление норм, хоть и бывает тяжеловато крутить камеру, но это скорей проблема моих ручонок, а не игры. Но реально иногда ловишь маслину просто потому, что не успеваешь прокрутить обзор и выловить цель.

Режимы боя

Что касается боев, то здесь режимов довольно много, и я по ним прошелся по всем, так что делюсь своим мнением.

Сетевая игра

Самый разноообразный режим, так как позволяет не только воевать против ботов или против дургих игроков, но и задавать условия противостояния, где ты, юзернейм, сможешь проявить себя в полной мере. Есть такие варианты боя:

  • Линия фронта и командный бой. Схлестываемся с вражинами, кто больше набил фрагов, тот и победил.
  • Каждый за себя. Для тех, кто самый папка и выше того, чтобы играть с нубами в одной тиме.
  • Превосходство. Типа захвата флага, нужно захватывать и удерживать игровые точки.
  • Найти и уничтожить. Одна команда должна завалить цель, другая, соответственно, ее защитить.
  • Режимы на определенное оружие. Например, можно воевать только дубинками, или только снайперским оружием.

Рейтинговые бои.

ну типа докажи, кто здесь босс.

Королевская битва

В теории нужно высадиться на полигон, найти оружие и выжить в противостоянии в ордами нежити и другими игроками. Реализовано отвратно и ничего непонятно, может быть еще допилят и добавят экшОна.

Зомби

Этот режим даже понравился, на прохождение.

Начинаем в доме, в который ползут орды зомбаков, нужно убить их всех, выйти на улицу и вступить в неравный бой с боссом — огромным то ли слизняком, то ли молюском.

Развитие персонажа: перки и комплекты

Концепция в том, что игроки ни фига не равны по своему обмундированию, персонажа можно прокачать и экипировать так, что он будет ваншотить нубасов, тем более по броне здесь все грустно, основной акцент на оружие, и это лажа какая-то, броники наше все.

Прежде всего, в разделе комплекта нам нужно выбрать оружие, с которым мы будем начинать бои. Для каждого режима игры — свой ствол, так что экипировки нужно много.

Каждое оружие можно прокачать с помощью карточек оружейного опыта, которые выбиваются в миссиях. Чем больше карточек влил, тем круче. Также прикручиваем модули, которые увеличивают количество патронов в магазине (реже требуется перезарядка), увеличивают дальность стрельбы и так далее.

Также доступны перки, которые помогают в боях — ускоряют регенерацию хп, помогают собирать патроны.

Еще есть такая неприятная штука, как боевые дроны, которые палят противников. То есть когда он есть у тебя, это приятно, но когда у противника… Правда, можно купить перехватчика, но все равно с этими засветами тема левая.

В целом ничего особо сложного, но возиться надо много, особенно если не донатишь.

Итог, отзыв

Достаточно противоречивые эмоции. Местами играешь норм, тебя убивают, ты убиваешь, все ок. Но бывает зайдешь в бой и тебя ван шотят буквально на респавне, постоянно прилетают смертельные подачи, такое ощущение, что те самые дроны в умелых руках с прокаченным оружием. Неприятно.

Понятно, что с ботами играть попроще, можно вообще чисто на них в разных режимах качаться, набирать карточки, ресурсы и опыт на оружие, но все равно главный кайф воевать против людей, и хочется это делать честно. Впрочем, везде есть имбалансные штуки за реальные деньги, разработчики хотят вкусно есть.

А так норм стрелялка, конечно, погонял какое-то время с удовольствием даже.

Скачать и играть в Call Of Duty mobile

Обзор игры World on Fire, типичная стратегия на андроиде с дополнительными режимами — защита башни

В последнее время стратегии на андроиде меня просто удручают. Они все такие одинаковые-одинаковые, некоторые даже картинками не отличаются, и только иногда прикручивают какие-то дополнительные режимы, которые должны типа делать игру уникальной. но… нет.

А ведь при этом задумки бывают довольно интересные. Вот эта вот игра — world of fire, основана на сеттинге второй мировой войны, по всей своей стилистике — солдаты, танки, бмп, пехота и артиллерия, но в альтернативной истории, так как одновременно с войной против таких же людей мы ведем сражения с инопланетными захватчиками, и это уже интересно, так что посмотрим…

Обзор игры world on Fire

Основа игры — типовая стратегия.

То есть у нас есть база, на которой мы можем строить разные командные и ресурсные здания, выращивать пшеницу, собирать армию, строить госпиталь и так далее.

Самое главное — можно нанимать войска, коих здесь 4 вида: танки, бмп, пехота и артиллерия, при этом все нанимаются в казармах на выбор. То есть при желании можно наделать овер дофига танков и воевать только ими, но эффективность этого, как водится, сомнительна, лучше нанимать разные войска.

Да, еще к войскам можно добавлять робота дестроера, который увеличивает ударную мощь. Робота можно улучшать, повышать ему уровень, в общем, типа он выполняет мморпг роль, но исход боя обычно не решает.

Этими войсками можно выйти на карту мира и атаковать окрестности. Для атаки и захвата доступны:

  • Города соседей. Ибо нефиг тут под чужими знаменами стоять.
  • Мятежники. аналог обычных монстров.
  • Ресурсные точки. Как обычно, могу выбить.
  • Роботы. терминаторы и прочие инопланетные механизмы. Для атаки их нужно собрать группу, иначе ничего не получится.

В общем-то ничего нового, кроме подачи и самого сеттинга. Правда, стилистика игры сильно на любителя, мрачно, тускло, депрессивно.

Игры в игре

Пока строятся войска, или возвращаются с дальнего похода, в ворлд он файер можно скоротать время в играх, которые раньше были бы полноценными проектами.

Защита башни.

В строении командный пункт находится цепочка миссий на защиту башен. Довольно простенькая, типов башен немного, трассы простые, так что можно поиграть чисто на расслабоне, еще и получить ресурсов за успешное прохождение.

Борьба за форты.

А вот это даже интересно. Опять цепочка миссий, где нам нужно небольшим отрядом на территории противника навести шороху и выполнить боевую задачу. Игра проходит в пошаговом режиме. Достаточно разнообразно, можно использовать бункеры для размещения воинов, кайтить врага (заманивать в ловушку) , соединяться с союзниками, выбирать цели для атаки. В общем, даже клево, можно подумать и рассчитать.

Итог, отзыв

Странное впечатление, потому что это опять не одна игра, а целых три в одной оболочке. При этом все три в единой стилистике, но все три довольно посредственные на самом деле.

И основная линия с наймом войск и войной на карте уже набила оскомину, но при этом именно на нее и сделана ставка. остальные игры как раз типа для того, чтобы скоротать ожидание построек, но воспринимаются как нечто более ценное и интересное, чем основная часть.

Поиграть, конечно, можно, при условии, что вы любите такой мрачный милитари стиль с обилием беспросветной серости.

Скачать на андроид и играть в World on Fire

Обзор игры AOD: ART OF DEFENSE в вк, стильная, но задоначенная защита башен: tower defense

А вот к внешнему виду этой игры нет совершенно никаких претензий с моей точки зрения, весь визуальный ряд выполнен на четыре с плюсом для казуальной игры.

Все четко, ярко, сочно, местами даже детализировано, шрифты читаются, анимация умеренная и приятная глазу, словом, формально придраться не к чему, даже подсветки некоторых предметов не раздражают, хоть можно было бы обойтись и без них на мой взгляд.

А вот к геймплею есть вопросы…

Обзор игры AOD: ART OF DEFENSE в вк

Игра представляет себя логическое продолжение такой известной игры, как SIRIA Tower defense, хотя, конечно, больше в плане геймплея, но с улучшенной графикой и переработанной системой миссий.

На старте есть карта, которая разбита на секторы.

Каждый сектор — это стандартная миссия в жанре защита башен, tower defense, которую можно выполнять несколько раз, пока не пройдешь без потерь и не получишь таким образом максимальную награду. Затем можно пройти еще три усложненных режима на фарм — побег, туман и выживание, при этом во время тумана поле скрыто туманом войны, который приоткрывается только при установке башенок.

Таких карт, как на скрине, в игре несколько, каждая открывается при выбивании в миссии специальных электронных ключей.

В каждом секторе можно получить определенное количество золота за безупречное прохождение и дополнительные режимы, на это золото можно улучшать башенки.

Система боя и прохождения

В игре есть несколько типов башен, отличающихся по своему функционалу, все они «переехали» из Сирии — те же самые осадные дома, пулеметы, ПВО, азс, голограммы, танки. Самый эффективный на старте по прежнему пулемет миниган — высокий и быстрый урон, танк очень медленный, у домов не хватает урона, но против определенной техники пригождаются и они. АЗС наносят долгий урон и чуть замедляют, голограммы также служат для отвлечения. Против авиации (боевых дронов) помогает только ПВО, при этом противовоздушная оборона отвратительно медленная.

Главное — правильно их ставить.

Во-первых, игровое поле покрыто дорогами и специальными ячейками под башни. Противники, в том числе и дроны, передвигаются по дорогам, но при этом спокойно могут идти и по ячейкам для орудий. так что наша задача с самого начала выставить наши пушки так, чтобы войска вражины проходили по самому длинному пути и получали максимальный урон.

Так что на коротких участках будут уместны миниганы, если дорога с большим радиусом — ставим танки и не забываем куда-нибудь притыкать пво, так как они имеют обычай появляться вообще внезапно.

Система развития, герои

Да и все башни в базовой комплектации в принципе ни о чем, поэтому их надо старательно развивать в ветке улучшений, ставить апгрейды за золото, которые увеличивают урон, радиус атаки, скорость постройки, количество золота за убитых башней противников.

Плюс к этому можно ставить специальные карточки, которые также увеличивают характеристики башенок, и которые также можно покупать за золото.

И вот тут кроется нюанс, так как за миссии золото, конечно, падает, но еще его можно просто напросто купить за донат. То есть купил золота и идешь комфортно и легко по миссиям за счет улучшенных строений, не купил — вообще вопрос, что пройдешь, потому что сложность игры достаточно высокая.

И да, помимо улучшенных башен можно использовать навыки за кристаллы, которые решают исход конкретного боя. Само собой, что базово кристаллов мало, покупайте за донат.

И да, для каждого типа башен есть свой герой, которого также можно получить в системе улучшений за золото. Героев можно посадить в свои башни и они существенно увеличивают ее эффект, так что героев надо закидывать только в самые выгодно стоящие строения.

Итог, отзыв

Что-то меня не очень порадовало, если честно. Поиграл немного, но как-то не зацепило, в отличии от Сирии. Тут карты поскучней и просто по ощущениям от балды нарисованы, да и башенки какие-то не динамичные стали, когда смотришь, как башня пво стреляет раз в полминуты, пропуская орду дронов, это как-то повергает в уныние.

А дроны появляются очень внезапно и резко, то есть если не поставил парочку предварительно, то одной ничего не изменишь. Я понимаю, что это просто стартовое ограничение, так как нужно за золото разгонять, но все равно как-то не весело так играть.

И в принципе игры таких жанров не должны использовать такую донат систему, так как в итоге баланс миссий строится так, чтобы люди не могли пройти бесплатно, а вкладывали, вкладывали на улучшение башен, навыки, героев… Технически в таких играх должны просто продаваться дополнительные уровни и на этом строится заработок разработчиков, но по всей видимости люди не готовы платить за уровни, но готовы платить за то, чтобы пройти сложный уровень без напрягов, и это немного печально.

Но в целом игра все-таки сделана качественно, что вообще редкость для игр в вк 2019 года, и рассчитана на долгую планомерную игру, повторные прохождения на получения карточек, получения золота и другого, так что определенные любители у проекта точно найдутся.

Играть в AOD ART of defense в вк

Обзор игры Генералы: искусство войны (general art of war), посредственная стратегия

А вот разработчиков и админов этой игры мне даже немного жалко, так как эту игру с одержимостью обреченных мне подсовывает рекламный директ в вк уже полгода, наверное, как начали в апреле меня обрабатывать, так и до сих пор выскакивает реклама, мол, чувааак, ну начни уже играть, мы же старались, делали:( Вот обновление сделали, ну поиграааай.

Если не соврать, то трижды я, действительно, заходил в игру и что-то там поигрывал, но даже чтобы наиграть на обзор какой-никакой, терпения не хватало, потому что ну ни о чем вообще…

То есть чуваки какое-то время делали игру, потом запустили, сейчас старательно допиливают и вкладываются в рекламу, но их результаты прям удручающие, в приложении в вк 1300 участников, на андроиде 10к+, на оригинальном сайте, синхронизированном с вк, не знаю, но рейтинг говорит, что мой практически неактивный днищенский аккаунт входит в топ 3 тысячи.

Их упорство и веря в себя, что они не закрыли проект с такими результатами, которые явно загоняют владельца/владельцев в хорошие минуса, заслуживают уважения, особенно на фоне того, как крупные конторы шутя закрывают проекты с миллионной аудиторией.

Поэтому вот на днях я исправился и все-таки основательно засел, въехав в основную механику и теперь могу поделиться своим мнением.

Обзор игры Генералы: искусство войны

В общем, у нас есть небольшой город, который нам нужно развивать, улучшать и оборонять от врагов. Город в военном милитари стиле без каких-то фантастических наворотов, то есть даже без зомби, мутантов и прочего.

Экономика игры.

Чтобы развиваться, нужны ресурсы.

Ресурсы обычные и правдоподобные — топливо, энергия, металл, пластик, деньги. Все эти ресурсы можно производить в городе, можно типа брать с боем, можно получать по заданиям.

Когда ресурсов достаточно, начинаем делать войска. Для этого нам нужна казарма, завод легкой техники, аэродром и прочее. В каждом здании набираем свои виды войск — пехоту, мотопехоту, танки, самолеты, и так далее. Также все эти войска можно улучшать.

Один нюанс — по началу войска делаются отвратительно быстро, постоянно приходится заряжать очереди, так как за 1,5-5 минут лимит выбирается. Но если прокачать здания, то все становится приемлемым.

Второй нюанс — в игре прям миллион заданий на каждый чих, но все однообразные — построй, отправь, улучши, так что задания можно делать нон стоп.

Искусство войны

Разобрались, как делать войска, погнали воевать на карту…

Выходим на карту и понимаем, что игра морально устарела. Воевать можно только друг с другом, то есть выносим соседей и почиваем на лаврах. Потому что базовые настройки не дают получать ресурсы с атакуемых городов многократно, то есть неактивы постоянно пустые, что-то вынести можно только с живых игроков, которые накопили сверх лимита.

Но нам нужны ресурсы, в городе они добываются недосточно! Выясняется, что проблем с этим нет, так по карте разбросаны разные предприятия, комплексы и хранилища, которые можно захватывать и получать оттуда ресурсы. Стандартная схема — захватываем источник и добываем то, что нужно, но может прийти другой игрок и вынести нас с насиженного места.

Ну типа окееей, только никто не успеет, потому что если армия небольшая, то процесс добычи проходит также в пару-тройку минут.

То есть первое время это не стратегия, а долбаный кликер — построили армию, пофармили, еще построили пофармили.

Так продолжалось пару-тройку часов и тут я заметил лагерь повстанцев 1 уровня. Другое дело, думаю я, вот же ш есть геймплей!

Отправляю всю свою армию и читаю отчет, что войска были разбиты в ноль. Все, что нажито непосильным трудом… И ладно бы игроку другому, но ведь боту 1 уровня!

После такого играть желание отпадает, а самое смешное, что вскоре я построил больницу, откуда, теоретически, мог бы восстановить свою армию. Ну да ладно.

Но в сухом остатке игра предлагает только уныло строить-строить-строить, таскать ресурсы и кликать по найму войск без какой-то внятной перспективы. Камон, ребят, через несколько месяцев начинаются двадцатые годы, а вы по прежнему нас потчуете голым выносом других игроков, и побеждает по прежнему тупо тот, кто больше войск накликал, без дополнительных линий развития и каких-то примочек.

При этом есть же возможность ввести развитие игры через тех же повстанцев, но окей, пусть они убивают начинающих и отбивают желание.

Графика, интерфейс , оптимизация

Отвратительно оптимизировано, долго грузится, иногда не прожимаются здания.

Сама по себе графика на уровне, но дизайн интерфейсов убог абсолютно полностью, эти полупрозрачные синюшные таблички, эти расплывающиеся и блеклые шрифты, эти подсвеченные предметы, о да, этот стиль вызывает рвоту.

При этом если абстрагироваться от оформления, то опять же все достаточно удобно — слева внизу быстрый доступ к найму войск, строительству, исследованиям и перемещениям армии, что позволяет держать все на контроле без метания по карте, а справа базовые опции — переход на карту, строительство, дополнительные опции по армии, альянс, магазин.

Итог, отзыв

Если бы игра стартовала лет 10 назад, то была бы крутой, а так все уже давно ушли вперед. Да, в современных играх от пвп контента акценты смещаются в pve игру и можно было бы сделать ставку на то, что в генералах хардкорный пвп дух, но его тоже нет, атаковать пустые города тех, кто так и не увлекся игрой, ни разу не интересно, также как и слиться в безнадежной атаке на тех, кто сильней, хорошего мало.

Так что оно, конечно, можно пробиваться в топы в такой полумертвой игре, но если есть нормальные увлекательные аналоги, то в чем, собственно, смысл.

Играть в Генералы: искусство войны в вк

Русская версия CS (контр страйк) 1.6 для ценителей, полная русификация легендарного шутера плюс разные ништяки, гайды и примочки

Контр страйк была, есть и будет одной из самых великих игр, потому что идет на любом калькуляторе, но приносит столько фана, удовольствия и обладает такой огромной базой, что еще долго люди будут гонять в нее как в соло дома, так с друзьями по сетке. ну и, конечно, залетать на специально созданные сервера в интернете, чтобы показать свой скилл, побазарить за жизнь с такими же пробитыми ксовцами и просто весело провести время.

Даже если у вас есть скачанный клиент кс 1.6, то это не значит, что вы достигли успеха, так как всегда можно найти сборку лучше. Можно в разных модификациях — чистую и оригинальную, а можно скачать то, что является мечтой для многих школьников, которые прогуливают английский язык — КС 1.6 русская версия, что позволит рубиться в любимую игру с полным пониманием.

Конечно, там не так много языковых нюансов, которые могут осложнить полноценную игру, но все же приятней играть, понимая все игровые термины, приказы и игровые сообщения. тем более есть миссии по захвату заложников и обезвреживания бомб, которые без понимания команд не пройти, черт его знает, что там игра требует, дай я их всех завалю… Упс, что значит миссия фейлед?

Так что для полного погружения необходимо вникать во все тонкости, или учить английский язык, что в принципе полезно в этой жизни, а не только для рубилова в контр страйк и подобные игры.

Кроме того, на этом сайте есть и другие сборки Counter-Strike 1.6 с ботами и без, от блогеров и официальных издателей, со специальными модами, защитой от вирусов и многими другими примочками, так что остается только выбрать подходящий вариант и мочить всех подонков со всех стволов.

Кайф еще и в том, что можно не только скачать сборки, но и прочитать кучу полезной информации, гайды по игровому оружию, специальным трюкам, подсказки, как прицеливаться и стрелять в голову, чтобы выбивать хэдшоты, как создавать команды и юзать античиты даже на забагованных серверах. И это пригодится многим криворуким типам, а то раков море, хотя достаточно прочитать пару толковых гайдов, и уровень повышается, так как иногда дело не в скорости нажатия и технического выцеливания врага, а в том, чтобы грамотно закупаться на каждом уровне.

Так что если есть желание узнать, что такое кс, или просто вспомнить, то ресурс подходящий. кстати, они еще помогают раскручивать отдельные сервера, так что тоже можно адреснуться.

Метро 2033 в 2019, что изменилось

Я тут снова стал в Метро 2033 играть, совершенно неожиданно для себя даже увлекся, более того, расчехлил карточку и залил 140 рублей на новый нарядный ствол, хотя их там впереди надо менять еще очень много, но как-то просто захотелось.

И вооот, метро 2033 в вк запустили еще в 2012 году, про это я написал тогда еще обзор , где назвал игру однокнопочной времяубивалкой и забросил ее в том же году, и вот, спустя 7 лет, захожу в игру и что я вижу?

В игре не изменилось НИ — ЧЕ — ГО. От слова совсем.

Это подтверждает и новый мой текст обзор на метро 2033 на другом ресурсе, посвященном мире постапокалипсиса, с детальным разбором и описанием механик игры и гайдом развития.

Все те же персонажи бродят по метро, выполняют задания начальников станции, зарабатывая очки репутации разных фракций — рейха, ганзы, бандитов и коммунистов, бьются друг с другом в условном противостоянии, и время от времени выступая против приезжих — боссов с повышенной наградой.

Нет, справедливости ради отмечу, что какой-то контент вводится, расширяется сама подземка, для высокоуровневых игроков добавляются новые стволы с повышенным уроном, раз в год, добавляются новые боссы, чтобы кланы могли эти стволы использовать по максимуму, также вводятся разные коллекции, которые нужно собрать и получить награду.

Но все же остов, скелет игры остался абсолютно точно таким же, как был в 2012, без каких-либо изменений.

И мне кажется, тут разработчики Мосвара и Ботвы должны схватиться за сердце, типа — А что, так можно было? потому что мосвар, он же понаехали тут, каждые несколько месяцев претерпевал такие пертурбации, что стоило забросить игру на пару месяцев, как по возвращении нужно чесать репу и соображать, что к чему, а когда я попытался поиграть спустя несколько лет перерыва, я уже просто потерял нить их рассуждений, потому что они ввели столько контента, дополнительных локаций, каких-то кругосветок, новых подземок и прочей мути, причем где ты уже полное чмо на своем уровне, так как новые топы выкачались на миллионы характеристик за счет всяких коктейлей, новых коллекций, бонусной одежды, что играть просто не захотелось.

То есть мосвар варится за счет оставшихся нескольких тысяч фанатов, которые все никак не могут бросить и продолжают нести свою зарплату, лишь бы не отстать за очередную волну обновления.

В метро же все просто. Стоимость всего шмота определена и его ценность неизменна на каждом уровне, за 7 лет не было не введено ничего, что повысило бы крутость персонажа на одном уровне, только временные банки на повышение здоровья.

То есть я как забросил 7 лет назад, так и вернулся и также продолжил набирать опыт, не испытывая дискофорта, наоборот, за эти годы арену наводнили миллионы игроков с отстойными статами, и прокачиваться за их счет легко и приятно, тем более что новшество все -таки есть — автобои на арене при включенном випе.

Вступил в клан и понял, что игра вполне себе живая до сих пор — новички приходят и играют, не я один такой опездал. Клан, где я, активно организует и клан вары, и рейды на монстров, которые дают дополнительные награды, и в этом все-таки есть свой цимес, проявить себя в сообществе, показать свою крутизну и помочь клану.

Именно за счет развитой социалки, как мне кажется, метро 2033 и удается успешно жить столько лет, забивая хер на какие-то обновления, потому что здесь ты играешь с живыми людьми — можешь видеть их страницы в вк, общаться, сравнивать свои показатели с друзьями. Тем более что друзей активно затягивают за счет игровых бонусов, без друзей ты все равно отстанешь, так как не будет ни нормальной игровой работы, ни дополнительной прибыли от обыска палаток.

То есть понятно, что сейчас уже практически нереально выбиться в топ, потому что люди играют годами и вливают в игру стабильно нормальные суммы, но вот друзей обогнать реально и стать героем войны в войнах кланов, а для многих это цель и мотивация гораздо выше, чем просто возглавить игровой рейтинг, потому что результат достижимый и конкретный. Не скрою, для меня стала мотивация для возвращения обогнать бывшую скво, которая, казалось бы, всего 36 уровень, но все же, все же играла активно и донатила также, так что я думаю переключиться на что-то другое, потому что это реально глупая цель, тем более, повторюсь, кефир почему-то забил на то, чтобы организовать для малышей лифт к тем, кто играет давно. ну то есть можно включить автобои и тратить сотни жетонов на покупку энергии, но это также делали и нынешние 70+, а одно из правил онлайн игр — у новичков достижение новых уровней должно быть быстрей и дешевле, чем у тех, кто прошел этот путь раньше, чтобы была возможность догнать.

Но метро 2033 и без этого соблюдения таких правил вполне себе процветает, новые игроки все равно приходят, старички уж тем более продолжают донатить и скупают новые пушки по мере их ввода (задел еще большой, в игре есть 70+ уровни, при этом нет даже 60+ стволов), поэтому игра продолжает катиться теми же рельсами, что даже и не плохо, зато все понятно и стабильно